<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://deg.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=15stranitc</id>
	<title>deg.wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://deg.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=15stranitc"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/15stranitc"/>
	<updated>2026-06-13T21:14:01Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.1</generator>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8_%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B0_%D0%A3%D1%82%D1%8F%D1%82&amp;diff=3446</id>
		<title>Галаксианские статьи Друга Утят</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8_%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B0_%D0%A3%D1%82%D1%8F%D1%82&amp;diff=3446"/>
		<updated>2023-03-14T21:07:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[СНОВА О ФУТБОЛЕ|GT#125, ДРУГ УТЯТ - СНОВА О ФУТБОЛЕ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ВЕТЕРАНЫ&amp;quot; И С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ (вторая статья ДРУГА УТЯТ)|GT#126, ДРУГ УТЯТ - ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ВЕТЕРАНЫ&amp;quot; И С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ (вторая статья ДРУГА УТЯТ)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ДРУГ УТЯТ&amp;quot; И КАК С НИМ БОРОТЬСЯ, (ответ ДРУГА УТЯТ Врагу Утят)|GT#127, ДРУГ УТЯТ - ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ДРУГ УТЯТ&amp;quot; И КАК С НИМ БОРОТЬСЯ, (ответ ДРУГА УТЯТ Врагу Утят)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ДИПЛОМАТИЯ ИЛИ ТОЛПИЗМ?|GT#128, ДРУГ УТЯТ - ДИПЛОМАТИЯ ИЛИ ТОЛПИЗМ?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[О ВЕЛИКОЙ ГАЛАКТИЧЕСКОЙ РЕФОРМЕ|GT#129, ДРУГ УТЯТ -  О ВЕЛИКОЙ ГАЛАКТИЧЕСКОЙ РЕФОРМЕ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ДОПИНГ|GT#130, ДРУГ УТЯТ - ДОПИНГ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8_%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B0_%D0%A3%D1%82%D1%8F%D1%82&amp;diff=3445</id>
		<title>Галаксианские статьи Друга Утят</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8_%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B0_%D0%A3%D1%82%D1%8F%D1%82&amp;diff=3445"/>
		<updated>2023-03-14T21:03:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[СНОВА О ФУТБОЛЕ|GT#125, ДРУГ УТЯТ - СНОВА О ФУТБОЛЕ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ДРУГ УТЯТ, ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ВЕТЕРАНЫ&amp;quot; И С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ (вторая статья ДРУГА УТЯТ)|GT#126, ДРУГ УТЯТ - ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ВЕТЕРАНЫ&amp;quot; И С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ (вторая статья ДРУГА УТЯТ)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ДРУГ УТЯТ, ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ДРУГ УТЯТ&amp;quot; И КАК С НИМ БОРОТЬСЯ, (ответ ДРУГА УТЯТ Врагу Утят)|GT#127, ДРУГ УТЯТ - ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ДРУГ УТЯТ&amp;quot; И КАК С НИМ БОРОТЬСЯ, (ответ ДРУГА УТЯТ Врагу Утят)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ДИПЛОМАТИЯ ИЛИ ТОЛПИЗМ?|GT#128, ДРУГ УТЯТ - ДИПЛОМАТИЯ ИЛИ ТОЛПИЗМ?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[О ВЕЛИКОЙ ГАЛАКТИЧЕСКОЙ РЕФОРМЕ|GT#129, ДРУГ УТЯТ -  О ВЕЛИКОЙ ГАЛАКТИЧЕСКОЙ РЕФОРМЕ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ДОПИНГ|GT#130, ДРУГ УТЯТ - ДОПИНГ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%9D%D0%9E%D0%92%D0%90_%D0%9E_%D0%A4%D0%A3%D0%A2%D0%91%D0%9E%D0%9B%D0%95&amp;diff=3443</id>
		<title>СНОВА О ФУТБОЛЕ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%9D%D0%9E%D0%92%D0%90_%D0%9E_%D0%A4%D0%A3%D0%A2%D0%91%D0%9E%D0%9B%D0%95&amp;diff=3443"/>
		<updated>2023-03-14T21:01:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: 15stranitc переименовал страницу ДРУГ УТЯТ, СНОВА О ФУТБОЛЕ в СНОВА О ФУТБОЛЕ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   TCH - Трансгалактическая Служба Новостей&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                             -=  GALAXY TIMES  =-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         Электронная газета, орган Первого Московского Galaxy-сервера&lt;br /&gt;
 -----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 Номер 01111101 (125) от 27 November, 1999    Издается с  27  июня  1994  года&lt;br /&gt;
 =============================================================================&lt;br /&gt;
                                 &amp;quot;Какая боль, какая боль, -&lt;br /&gt;
                                           частота процессора один пять ноль!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                               Железный Сервер&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Слово ГМ&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Вы читаете Galaxy TIMES, транслируемую сервером на частоте 150 Mhz.&lt;br /&gt;
 Наши позывные в эфире: &amp;quot;GT ^%!$##^$мать&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 По сообщениям неофициальных источников в ближайшее время прогнозируется&lt;br /&gt;
 удвоение частоты вещания. Сообщение тщательно проверяется нашими&lt;br /&gt;
 информационно-аналитическими службами. Сложно сказать, на какой срок&lt;br /&gt;
 будет изменена производительность нашего сервера, но в любом случае,&lt;br /&gt;
 поздравляю! Спасибо всем, кто принимает в этом участие!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Могу не отказать себе в удовольствии и поздравляю Галактику со чрезвычайно&lt;br /&gt;
 знаменательным событием: новая ДУША сервера успешно прошла все испытания.&lt;br /&gt;
 За 40 дней работы она показала ответственное и добросовестное отношение&lt;br /&gt;
 к работе, за что была удостоена Межгалактическим Дипломом Стабильной&lt;br /&gt;
 Адекватности. Начало ее деятельности ознаменовалось в Галактике стабильными&lt;br /&gt;
 успехами победителей и адекватными неудачами побежденных. Прогрессивная&lt;br /&gt;
 реализация внутренней стуртуры новой ДУШИ, позволила всей Галактике&lt;br /&gt;
 еще больше приблизиться к пониманию основ различия между хаосом и порядком.&lt;br /&gt;
 Период духовных изысканий определен в размере 2 в 250-й степени итераций,&lt;br /&gt;
 что позволяет рассчитывать на добросовестную работу новой ДУШИ примерно&lt;br /&gt;
 495685313515908362000000000000000000000000000000000000000000000000000 земных&lt;br /&gt;
 лет. А пока принимаются заявки от светлых душ на замещение должности ДУШИ&lt;br /&gt;
 сервера по окончанию этого срока (или до окончания срока, если преимущества&lt;br /&gt;
 будут очевидны).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 На чем позвольте откланяться и пожелать Вам удачи (наш новый Редактор ГТ,&lt;br /&gt;
 профессор Плейшнер, буквально вырывает штурвал...)!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением,&lt;br /&gt;
 Ваш бессменный ГеймМастер aka Galaxy Mind&lt;br /&gt;
 Антон Круглов&lt;br /&gt;
 &amp;lt;[[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Колонка Главного Редактора&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Постепенно на необъятные пространства ex-USSR накатывает столь&lt;br /&gt;
 свойственная этому региону зима. Давно отшумело лето, с его разъездами,&lt;br /&gt;
 завершает свой срок наполненная делами осень... Галаксиане прочно осели&lt;br /&gt;
 перед мониторами своих компьютеров - ничто не будет их отвлекать всю&lt;br /&gt;
 долгую СНГ-овскую зиму от звездных баталий. Зима самое благоприятное&lt;br /&gt;
 время для Великих Галактических свершений. Зимой, когда так коротки дни,&lt;br /&gt;
 безраздельно господствует над притихшей землей бездонное звездное небо.&lt;br /&gt;
 Шестой раз проходит Галактика через зимние холода, пора подумать о&lt;br /&gt;
 заполнении скрижалей истории новыми подвигами...&lt;br /&gt;
    Эта осень ознаменовалась одним событием, о котором я не могу не&lt;br /&gt;
 упомянуть. Завершилась партия галаксиан бывшего СССР против остального&lt;br /&gt;
 мира. Завершилась убедительной победой, несмотря на изначальное&lt;br /&gt;
 преимущество буржуев, и их временные успехи на старте. Чтож, в&lt;br /&gt;
 превосходстве нашей школы мы и не сомневались, Galaxy это Вам не&lt;br /&gt;
 футбол ;). Спасибо всем, кто участвовал в этом историческом событии,&lt;br /&gt;
 очень бы хотелось видеть историю этой партии на страницах нашей&lt;br /&gt;
 газеты.&lt;br /&gt;
    Ну а Ваш покорный слуга засобирался из своей уютной Швейцарии в морозную&lt;br /&gt;
 Пермь. Легендарный Greg любезно согласился ответить для наших читателей на&lt;br /&gt;
 несколько вопросов. Правда старшие товарищи по борьбе подсказали профессору,&lt;br /&gt;
 что для этого можно воспользоваться последними изобретениями цивилизации,&lt;br /&gt;
 как то - электронная почта и интернет, за что я им особо благодарен. С&lt;br /&gt;
 результатами виртуальной командировки, и мнением Грега по большинству&lt;br /&gt;
 актуальных сегодня в галактике вопросов вы сможете ознакомиться ниже.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      профессор Плейшнер&lt;br /&gt;
      Mailto:[[Mailto:pleisner@mail.ru|pleisner@mail.ru]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Краткое оглавление&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Общая Информация&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Авторские названия рас:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Как защитить имя своей расы от использования другими игроками.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Общедоступные галактические конференции&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 а также&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Вести из Галактик&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 =1=&lt;br /&gt;
 === from Профессор ПлейшнерИнтервью с легендарным Грегом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =2=&lt;br /&gt;
 === from ДРУГ УТЯТСНОВА О ФУТБОЛЕ.&lt;br /&gt;
 Продолжение судьбоносного диалога о взглядах на игру.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =3=&lt;br /&gt;
 === from game188:HiflowerСОЧИНЕНИЕ НА ЗАДАННУЮ ТЕМУ.&lt;br /&gt;
 Полемика с game155:Absent по поводу толпизма.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =4=&lt;br /&gt;
 === from novice53: Козел (жена Лявры - Lyvra)Отрывки из рассказа.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =5=&lt;br /&gt;
 === from game229:AndreansО деньгах в Галактике (Неоконченный роман)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =6=&lt;br /&gt;
 === from WO3LNНеобходимые пояснения к статье &amp;quot;Модели боя и все такое...&amp;quot;&lt;br /&gt;
 вызванные чтением комментариев редакции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =7=&lt;br /&gt;
 ====from Valerion&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Изменения правил. Боеприпасы, экипажи кораблей, абордаж.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =8=&lt;br /&gt;
 === from PushysticksЕще размышления о нововведениях. Номера групп, бомбинг, Cargo&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =9=&lt;br /&gt;
 === from MurlockПосвящается Master of Gorlums и другим игрокам ушедшим из жизни.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =10=&lt;br /&gt;
 === from game200:DarkSpiritsОтвет уважаемому Yugу... и всем кого это может заинтересовать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Авторские названия рас:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Чтобы оформить авторские права на конкретное название расы, нужно прислать&lt;br /&gt;
 по адресу [[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]] анкету из восьми пунктов:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. Название расы (как оно звучит в G+)&lt;br /&gt;
 2. Электронный адрес владельца&lt;br /&gt;
 3. пол&lt;br /&gt;
 4. Фамилия Имя Отчество&lt;br /&gt;
 5. дата рождения: день/месяц/год&lt;br /&gt;
 6. город жительства&lt;br /&gt;
 7. профессия, увлечения, и пр. (опишите себя, как Вы себя видите)&lt;br /&gt;
 8. партии в которых участвовала эта раса.&lt;br /&gt;
 (9. если есть, то список уже имеющихся зарегистрированных названий)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
            Все указанные  пункты обязательны  к заполнению  и неполная заявка&lt;br /&gt;
 будет уступать  перед другой  (на то  же название),  в которой  заполнены все&lt;br /&gt;
 пункты. Даже  если вторая  заявка пришла  позднее. Оформить  авторские  права&lt;br /&gt;
 можно лишь  в том  случае, если  раса с  таким  именем  когда-либо  принимала&lt;br /&gt;
 участие в  одной из  партий на  нашем сервере (стоит указать в какой). Заявки&lt;br /&gt;
 принимаются только  на  конкретные  имена  рас.  Нельзя,  например,  оформить&lt;br /&gt;
 copyright на  все имена,  содержащие какое-либо  слово. Но оформленная заявка&lt;br /&gt;
 позволяет оспаривать  права на  использование похожих  имен.  Например,  если&lt;br /&gt;
 оформлены авторские  права  на  расу  с  именем  WhiteEagle,  то  уже  нельзя&lt;br /&gt;
 использовать имя  EagleWhite и  т.п. Хотя,  вполне возможно назвать свою расу&lt;br /&gt;
 Eagle или  White. Оформление авторства на конкретное название расы дает право&lt;br /&gt;
 требовать у  остальных участников  не использовать  это название.  Соблюдение&lt;br /&gt;
 авторских прав контролируется владельцами авторских прав.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Список названий  рас, на  которые оформлено авторство, постоянно пополняется.&lt;br /&gt;
 Опираясь на  этот список,  сервер от всей души поздравляет всех новорожденных&lt;br /&gt;
 галаксиан. Это  приятно, и стоит потраченного на заполнение анкеты времени. А&lt;br /&gt;
 также с владельцами авторских прав происходят и другие приятные вещи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Общедоступные галактические конференции:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Как всем  известно, внутри Galaxy PLUS можно создавать телеконференции для&lt;br /&gt;
 обсуждения тех  или иных  вопросов. Конференции могут быть закрытыми, а могут&lt;br /&gt;
 быть предназначены и для широкой публики. Это удобное средство для локального&lt;br /&gt;
 решения различных проблем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ  - БоЛьШиЕ  и МаЛеНьКиЕ  буквы в  названиях конференций&lt;br /&gt;
 ОТЛИЧАЮТСЯ! Учтите это.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;GALAXY&amp;quot; -  для быстрой  связи и  общения галаксиан  из любых галактик (самая&lt;br /&gt;
        большая конференция из всех, которые сейчас существуют на сервере).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;FVR&amp;quot;  -   Конференция  для   обсуждения  вопросов   Федерации   &amp;quot;Виртуальная&lt;br /&gt;
        Реальность&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Guinness&amp;quot; -  сюда можно  присылать заявки на галактические рекорды (обратите&lt;br /&gt;
        внимание, что  имя этой  конференции пишется  с буквой  &amp;quot;u&amp;quot; после &amp;quot;G&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        двумя &amp;quot;nn&amp;quot; и двумя &amp;quot;ss&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;(G+).Tools&amp;quot;  -  здесь  проводят  время  за  обсуждением  новинок  в  области&lt;br /&gt;
        автоматизации процесса игры.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Turnir&amp;quot; - здесь обсуждаются турниры флотов, проводимых в Галактике.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;RHOLE&amp;quot;  -   В  эту   конференцию  помещаются   свежие   номера   независимой&lt;br /&gt;
        галактической газеты &amp;quot;Rainbow Hole&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;RaceList&amp;quot; -  здесь обсуждается  список рас (их переименований, стажа и т.д.)&lt;br /&gt;
        от Orioner'а.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;School&amp;quot; -  конференция для  вопросов новичков  и вообще всех, кому что-то не&lt;br /&gt;
        понятно. Здесь  новички могут  задать вопрос новичку же или прожженому&lt;br /&gt;
        ветерану и, естественно, получить  ответ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Meeting&amp;quot; -  конференция для  земляков (если  вы потерялись  в этом  огромном&lt;br /&gt;
        мире...). поиски , встречи и все остальное,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;autopilot&amp;quot; - конференция для обсуждения проекта &amp;quot;компьютерного игрока в G+&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Если Вы  хотите собрать  аудиторию по  интересующей Вас теме, то Вы можете&lt;br /&gt;
 дополнить  этот  список  названиями  собственных  галактических  конференций.&lt;br /&gt;
 Расскажите здесь  про Вашу  конференцию и  список  ее  участников  пополнится&lt;br /&gt;
 читателями GT.  Например, сюда можно включить конференции по обсуждению новых&lt;br /&gt;
 правил GalaxyPLUS,  конференцию по проведению турниров и пр. К месту сказать,&lt;br /&gt;
 что указанные  здесь конференции  УЖЕ являются  самыми большими по количеству&lt;br /&gt;
 участников из  всех  конференций  G+.  Просьбы  опубликовать  названия  Ваших&lt;br /&gt;
 конференций в этом списке присылайте в редакцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =1=&lt;br /&gt;
 === from Профессор Плейшнер&lt;br /&gt;
    Сегодня в гостях у читателей нашей газеты один из самых уважаемых&lt;br /&gt;
 на галактических просторах игроков. Закоренелый ветеран, он начинал&lt;br /&gt;
 свой путь еще до введения трехпланетных партий, и уже тогда сумел&lt;br /&gt;
 отличиться выиграв game43. С тех пор было еще много побед, но настоящую&lt;br /&gt;
 славу ему принесли три подряд успеха в элитных партиях - 2-й, 3-ей&lt;br /&gt;
 и 4-й, после чего законно возник вопрос, а можно ли его вообще побе-&lt;br /&gt;
 дить? Пожалуй до этого столь впечатляющей серией побед обладал лишь&lt;br /&gt;
 легендарный автор популярного клиента Galaxy Viewer, к сожалению&lt;br /&gt;
 преждевременно нас покинувший, Дима Гуртяк AKA Chips. Все вопросы&lt;br /&gt;
 относительно того, кто именно занял временно освободившееся место&lt;br /&gt;
 галаксианина No1, Grerory (а речь идет именно о нем) снял красивейшей&lt;br /&gt;
 победой в top2, где многие участвовавшие там матерые игроки не ставили&lt;br /&gt;
 на него и пфеннига! Такова вкратце биография человека (человека ли?),&lt;br /&gt;
 согласившегося ответить для вас на некоторые мои вопросы. Итак внимайте,&lt;br /&gt;
 врядли Грег будет столь красноречив, когда будет убивать вас в игре ;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      Профессор Плейшнер (ПП): Для начала давайте определимся с личностями.&lt;br /&gt;
   Вы, как известно редко играете под одним именем две партии, поэтому у&lt;br /&gt;
   разных людей при упоминании о Вас возникают совершенно разные ассоциации&lt;br /&gt;
   - у кого-то это злобные Снарки, у кого то Admiral Thrawn и так далее...&lt;br /&gt;
   Как же мне прикажете Вас называть?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Приказывать не буду, я не Адмирал Траун, по крайне мере сейчас. Так&lt;br /&gt;
 что наверно лучше всего называть меня Грег, как, впрочем, и делают большин-&lt;br /&gt;
 ство моих знакомых не только из галаксиан.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Ясно, Грег. И в завершение этой темы, раз уж мы ее затронули.&lt;br /&gt;
   Почему Вы меняете имена? Чтобы избежать груза старых связей, Вам нравится&lt;br /&gt;
   каждый раз начинать все заново или есть еще какие-нибудь причины? Вообще&lt;br /&gt;
   влияет ли это на стиль игры - труднее так или тяжелее, что можете посове-&lt;br /&gt;
   товать новичкам?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Избавиться от груза старых связей - это очень полезно, никто из&lt;br /&gt;
 знакомых не будет приставать на ирц &amp;quot;А давай убьем вон того ...&amp;quot;, не будет&lt;br /&gt;
 слезно умолять продлить мир. Ты имеешь четко определенные рамки общения&lt;br /&gt;
 явно ограниченные твоим виртуальным образом, никто не вправе требовать&lt;br /&gt;
 что-то от тебя за &amp;quot;долги&amp;quot; из других игр или реальной жизни, правда и ты&lt;br /&gt;
 тоже не в праве этого делать. Плюс это или минус - большой вопрос. Я считаю,&lt;br /&gt;
 что играть без знакомых тяжелее, по крайне мере исходя из своего собствен-&lt;br /&gt;
 ного опыта. Многие говорят, что имена меняют от страха. Возможно этот мотив&lt;br /&gt;
 тоже есть, хотя я не знаю явных врагов, которые любой ценой хотели бы меня&lt;br /&gt;
 убить ради мести, ради спортивного интереса - возможно. Опыт двух игр под&lt;br /&gt;
 старыми именами - элиты3 и гейм136, говорит о том, что желающих непременно&lt;br /&gt;
 победить сильного игрока не так уж и много, гораздо больше желающих вступить&lt;br /&gt;
 с ним в союз или, по крайне мере, жить в мире.&lt;br /&gt;
    Ведь в начале я менял имена не для того, чтобы спрятаться (меня и так&lt;br /&gt;
 никто не знал), а потому, что скучно все время быть одним и тем же. Правда&lt;br /&gt;
 эти смены почти ничего не давали - хотелось общаться, обмениваться мнениями,&lt;br /&gt;
 интересоваться новостями, в итоге к 20-ому ходу все соседи уже знали что это&lt;br /&gt;
 я, ну а дальше все становилось известно очень быстро, несмотря на любые до-&lt;br /&gt;
 говоры о неразглашении информации :) Этот этап полунаплевательского отноше-&lt;br /&gt;
 ния к секретности закончился после паст2, вылитые там ушаты помоев навсегда&lt;br /&gt;
 отбили охоту как-то ассоциировать себя лично со своей расой. Если бы я там&lt;br /&gt;
 играл так, как я играю сейчас, стараясь не раскрываться до последнего, исход&lt;br /&gt;
 наверняка был бы тем же, зато не осталось бы неприятного осадка.&lt;br /&gt;
    Новичкам я бы конечно посоветовал менять имена или, по крайне мере,&lt;br /&gt;
 стараться не нести за собой из игры в игру груз старых обид или наоборот&lt;br /&gt;
 дружеских связей. К сожалению на практике, если ты знаешь, кто играет за&lt;br /&gt;
 конкретную расу, абстрагироваться от этого и строить с ним отношения без&lt;br /&gt;
 учета предыдущих очень трудно, по крайне мере я не могу этого сделать. Если&lt;br /&gt;
 кто-то может, то я ему искренне завидую (и сочуствую его лечащему врачу :),&lt;br /&gt;
 но верится в такую возможность с большим трудом. Если бы все играли с&lt;br /&gt;
 чистого листа, то не было бы &amp;quot;мафий&amp;quot;, &amp;quot;толп&amp;quot;, и тогда, возможно, меньше&lt;br /&gt;
 было бы желающих &amp;quot;бороться&amp;quot; с ними спомощью зомбизма. Такая вот идеальная&lt;br /&gt;
 картинка, слишком идеальная чтобы быть правдой :).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Трудно с этим спорить. Давайте однако вернемся к нашему разговору.&lt;br /&gt;
   Как Вы узнали о Galaxy и почему решили в нее играть. Ваша первая партия&lt;br /&gt;
   - что это была за игра? Допускали ли вы &amp;quot;новичковские&amp;quot; ошибки? Сильно ли&lt;br /&gt;
   менялся Ваш стиль и восприятие игры с тех пор?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: О Galaxy я узнал очень просто - в конференции relcom.games мой&lt;br /&gt;
 знакомый увидел объявление о наборе, краткое описание и какой-то из номе-&lt;br /&gt;
 ров ГТ. Вот именно прочитав ГТ я и захотел поиграть сам. Приятель записал-&lt;br /&gt;
 ся в гейм26, но нормальной почты тогда не было, первый отчет, который он&lt;br /&gt;
 получил, оказался уже за третий ход, в итоге он почти не играл. Я тогда&lt;br /&gt;
 записываться не стал, именно из-за плохой почты, читал ГТ и сам начал&lt;br /&gt;
 играть только через год. Первой игрой была гейм36, там играли известные в&lt;br /&gt;
 те времена галаксиане - DarkLord, Orioner, Hiflower, Lizards ... Дронов&lt;br /&gt;
 20000 я не строил, но флоты все равно были кривые. Любой может заказать&lt;br /&gt;
 с сервера отчеты, посмотреть и посмеяться :). Играл в нашем городе я тогда&lt;br /&gt;
 один, совета спросить было не у кого, так что приходилось учиться, глядя&lt;br /&gt;
 на опытных игроков, а что-то открывать самому. Тогда же я познакомился на&lt;br /&gt;
 ирц с Ханориком который сам тоже только начинал играть в гейм35 и мы вместе&lt;br /&gt;
 организовали канал #galaxy+ на котором сейчас проводят свое свободное и&lt;br /&gt;
 рабочее время многие галаксиане :)&lt;br /&gt;
    Стиль и восприятие конечно же менялись, хотя бы потому, что сначала я&lt;br /&gt;
 учился играть, а потом просто игры сами по себе стали другими, притом&lt;br /&gt;
 другими как технически - появились трехпланетки, так и психологически -&lt;br /&gt;
 состав игроков, их цели и средства их достижения тоже изменились, игры&lt;br /&gt;
 где-то до сороковых можно отнести к &amp;quot;романтическому&amp;quot; периоду Galaxy и я&lt;br /&gt;
 рад, что успел его застать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Вот! Это очень интересно! Что Вас не устраивает в современной&lt;br /&gt;
   Galaxy исходя из опыта игр начиная с (страшно сказать) game36? Какие&lt;br /&gt;
   произошли изменения, кто в этом виноват (с Вашей точки зрения) и что&lt;br /&gt;
   делать?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Игра стала пресной и скучной, раньше все-таки было принято больше&lt;br /&gt;
 общаться. Теперь все общение сводится к заключению договоров и совместном&lt;br /&gt;
 нападении на соседей. Galaxy потеряла почти всю свою RPG составляющую и&lt;br /&gt;
 осталась только стратегия, притом даже не стратегия в чистом виде, как&lt;br /&gt;
 понимаю ее я - добиться победы  при равных (ну или примерно равных, на&lt;br /&gt;
 все воля рандома) начальных условиях. Наличие плюсика сейчас стало&lt;br /&gt;
 показателем статуса и получить его пытаются любой ценой - записываются по&lt;br /&gt;
 5 знакомых в одну игру и с первых же ходов играют вместе, используют&lt;br /&gt;
 зомби ... И все это на фоне общего снижения уровня игры. При том самое&lt;br /&gt;
 обидное то, что ГТ и другая галаксианская пресса просто заполнены советами&lt;br /&gt;
 как, где и что надо делать, но тем, кто приходит в Г+ сейчас, просто-напрос-&lt;br /&gt;
 то лень это прочитать, им все нужно на блюдечке с голубой каемочкой, же-&lt;br /&gt;
 лательно сразу в клиенте ...&lt;br /&gt;
    Встроенный AI (Artifical Idiot - кажется так расшифровывается?) в GVNG&lt;br /&gt;
 в этом отношении весьма показательный пример. Введение игр novice явно&lt;br /&gt;
 ухудшило ситуацию, у вновь вступивших в игру нет ориентира, который был в&lt;br /&gt;
 свое время у тех, кто начинал игру в нормальных партиях и мог смотреть на&lt;br /&gt;
 то, как играют опытные игроки. В итоге они выходят из новайса в твердой&lt;br /&gt;
 уверенности, что умеют хорошо играть, и что играть, скажем, впятером - в&lt;br /&gt;
 порядке вещей, а любые проблемы решают простым увеличением количества рас&lt;br /&gt;
 в своем союзе. Впрочем проблема не только в новайсах, проблема еще и в&lt;br /&gt;
 том, что Г+ с развитием Интернета становится более массовой, потому процент&lt;br /&gt;
 способных учить среди общей массы слишком мал, да и не хочу я учить просто&lt;br /&gt;
 так. Читая ГТ новички вместе с технической информацией получат хоть какое-&lt;br /&gt;
 то представление о _мире_ Galaxy, а не только о том, какие корабли строить.&lt;br /&gt;
 Виноват во всем этом не конкретный человек, а всеобщая &amp;quot;дебилизация&amp;quot; Интер-&lt;br /&gt;
 нета, если раньше доступ к электронной почте имел весьма ограниченный круг&lt;br /&gt;
 людей, то сейчас это полный срез общества, от пятнадцатилетних экстремистов&lt;br /&gt;
 до 60-летних домохозяек со всеми вытекающими последствиями. Что делать?&lt;br /&gt;
 Тоже не известно, если бы знал - не сбежал бы из обычных партий в элиты и&lt;br /&gt;
 топы. Возможно проект Академии на Саргоне как-то поможет, хотя верится с&lt;br /&gt;
 трудом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Да, но вот Вы же, например говорите, что сбежали в элиты и топы.&lt;br /&gt;
   Разве это не частичный выход? Возможно надо ввести лиги, как это предла-&lt;br /&gt;
   гали многие, или набирать в партию только своих знакомых - нечто вроде&lt;br /&gt;
   серии past, только модерируемой кем-либо?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Это не выход, это уход от проблем. Введение лиг уже произошло с&lt;br /&gt;
 введением элит и новайсов, единственное, что это дало - стало невозможно&lt;br /&gt;
 играть в регулярные партии они от новайса практически не отличаются, а&lt;br /&gt;
 теперь стирается грань между регулярными играми и элитами ... Партии&lt;br /&gt;
 private - неплохо, но это опять же уход от проблемы, а не ее решение.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Да, это серьезная проблема для Galaxy. Как Вы думаете, если бы&lt;br /&gt;
   Вы пришли в игру не во времена первых партий а сейчас, остались ли бы&lt;br /&gt;
   Вы в ней так надолго. Является ли сейчас Galaxy такой же притягательной&lt;br /&gt;
   для новичков, какой она была в те славные времена?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Скорее всего да. Хорошие люди были тогда, они есть и сейчас, просто&lt;br /&gt;
 теперь, среди огромной массы новоприбывших, их не так просто найти. Мне&lt;br /&gt;
 повезло в свое время познакомиться с такими известными личностями как&lt;br /&gt;
 Chips, Taidjers, Flash, Distorter, Ranger, Fulfolk, Harder, Gorlum, Bitnik,&lt;br /&gt;
 Punk и многими другими ... С ними просто интересно жить, а не только играть.&lt;br /&gt;
 Притягательности, судя по количеству начинающихся партий, явно хватает.&lt;br /&gt;
 Надолго или нет Galaxy затягивает сейчас - я не знаю, только ГМ может&lt;br /&gt;
 сказать, сколько людей записывается в одну партию и больше никогда не&lt;br /&gt;
 возвращается. На мой взгляд таких много.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Ну а лично Вас, что заставляет тратить, вероятно немалое время на&lt;br /&gt;
   составление приказов, и дипломатическую переписку? Что Galaxy для Вас?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Galaxy отнимает совсем немного времени, я редко играю больше двух&lt;br /&gt;
 партий одновременно. Приказы пишутся совершенно автоматически, ситуации,&lt;br /&gt;
 когда требуется действительно серьезный анализ, возникают не так уж часто.&lt;br /&gt;
 Переписка в этом отношении даже более ресурсоемка, хотя на каждое письмо&lt;br /&gt;
 уходит немного времени. Но тут тоже постоянной нагрузки не бывает, иногда&lt;br /&gt;
 по 3 письма в день, а иногда за неделю ни одного. Основной работе в таком&lt;br /&gt;
 режиме игры Galaxy совершенно не помеха. А отношусь к Galaxy я скорее как к&lt;br /&gt;
 клубу друзей, с которыми есть о чем поговорить, есть чем заняться вместе.&lt;br /&gt;
 Она просто выделяет из общей толпы людей, обладающих какими-то особыми&lt;br /&gt;
 свойствами ... Какими - я не знаю, но сейчас практически все мои новые&lt;br /&gt;
 друзья - галаксиане и очень многие из старых друзей тоже стали ими.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Надеюсь те люди, которых Вы привлекли в Galaxy не разочаровывают&lt;br /&gt;
   Вас? Ведь кроме своих побед, Вы извесны еще и тем, что неукоснительно&lt;br /&gt;
   соблюдаете свои договора, да и в зомбоводстве Вас еще никто не обвинял.&lt;br /&gt;
   Между тем в галактике бытует мнение, что зомбоводство, нарушение&lt;br /&gt;
   договоров - кратчайший путь к победам. Я очень рад, что без сомнения&lt;br /&gt;
   самый сильный в настоящий момент игрок своим примером опровергает эти&lt;br /&gt;
   безусловно ложные домыслы. Однако почему Вы играете именно так - это&lt;br /&gt;
   Ваши моральные принципы, часть имиджа, или Вы просто не хотите скомпро-&lt;br /&gt;
   метировать свои победы?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Люди разные и отношение к ним у меня иногда менялось. В Galaxy легко&lt;br /&gt;
 выявляются тайные стороны человеческой души, которые в реальности мы вынуж-&lt;br /&gt;
 дены прятать. Здесь такой необходимости нет, потому звериная сущность&lt;br /&gt;
 свободно находит путь наружу. Зомбоводство и нарушение договоров всего&lt;br /&gt;
 лишь видимое проявление этого, они могут помочь получить плюс, но никак&lt;br /&gt;
 не помогут по настоящему победить и стать победителем. Впрочем это не&lt;br /&gt;
 так уж часто действительно кому-то помогало, на мой взгляд гораздо больший&lt;br /&gt;
 ущерб наносят союзы, явно или неявно возникающие еще до начала партии, но&lt;br /&gt;
 это  тоже всего лишь видимое проявление стадного инстинкта и комплекса&lt;br /&gt;
 неполноценности. Я еще могу понять это у новичков, но когда люди играют&lt;br /&gt;
 так годами ... Похоже они сами считают себя ущербными, если заранее создают&lt;br /&gt;
 себе более выгодные условия, признавая тем самым, что не способны играть на&lt;br /&gt;
 равных. Играю так я потому, что это нужно мне самому. Плюсики в списке могут&lt;br /&gt;
 обмануть других, но ведь себя ими не обманешь. Лучше прожить жизнь честно,&lt;br /&gt;
 так, как ты действительно можешь, а не лепить красивый фасад для других, за&lt;br /&gt;
 которым прячется обветшалая полусгнившая халупа. Все равно когда-нибудь&lt;br /&gt;
 правда становится известна всем, да и самому тоже станет противно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Сильно сказано! Я к этому полностью присоединяюсь, и надеюсь что&lt;br /&gt;
   люди, только начинающие играть, и выбирающие свой путь в галактике, учтут&lt;br /&gt;
   это мнение. Однако даже с соблюдением договоров и отсутствием зомбовод-&lt;br /&gt;
   ства, Galaxy весьма жесткая игра, где постоянно приходится существенно&lt;br /&gt;
   ущемлять интересы других игроков, навлекая на себя гнев и немилость. Вам&lt;br /&gt;
   нравится этот элемент в Galaxy, или же он Вас тяготит? И как Вы умудрились&lt;br /&gt;
   одержав столько побед, и следовательно уничтожив столько рас, не нажить&lt;br /&gt;
   себе, большого количества врагов, о чем Вы говорили ранее?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Жесткая, даже жестокая. Но, как я уже говорил раньше, надо просто&lt;br /&gt;
 отделить расу в игре от конкретного человека в жизни, тогда принимать&lt;br /&gt;
 жестокие решения намного легче и при этом не портить отношений с живыми&lt;br /&gt;
 людьми. И у меня действительно есть множество примеров, когда мы не на&lt;br /&gt;
 шутку ругались в игре, но в жизни эти люди оставались моими лучшими&lt;br /&gt;
 друзьями. Мне это не нравится, потому я и предпочитаю не знать с кем&lt;br /&gt;
 сражаюсь - так гораздо легче и лучше, чем подписывать с друзьями вечный&lt;br /&gt;
 мир. Почему не нажились враги лучше спросить у тех, с кем я воевал. Как&lt;br /&gt;
 мне кажется ни у кого нет действительно настоящих &amp;quot;вечных&amp;quot; врагов, все&lt;br /&gt;
 со временем успокаиваются, к тому же винить моим жертвам можно только&lt;br /&gt;
 себя, за невнимательность, неаккуратность, в конце концов просто за&lt;br /&gt;
 незнание основных принципов игры. Лучше не делать ничего такого, чего&lt;br /&gt;
 бы вы не смогли простить другим сами и тогда все будет в порядке.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: О'кей. Расскажите пожалуйста нашим читателям о Вашей любимой&lt;br /&gt;
 партии или отдельной войне, если таковая имеется. И наоборот, есть ли&lt;br /&gt;
 эпизоды, где вы были не на высоте, которые бы хотелось переиграть?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Самая любимая - game59, третья и четвертая элиты тоже были неплохими,&lt;br /&gt;
 ну и топ2 большую часть времени был интересным. Все эти партии описаны в&lt;br /&gt;
 прессе, потому повторяться не хочется, желающие без проблем найдут описание&lt;br /&gt;
 сами. Из отдельных войн запомнились война с Кшатри в третьей элите, когда&lt;br /&gt;
 я перепутал срок договора с ним, правда, к счастью, ничего кроме дронов&lt;br /&gt;
 сбить не успел, признал что ошибся, и напал по второму разу через 5 ходов,&lt;br /&gt;
 когда уже было можно. Так же вспоминаются две отдельные операции в разных&lt;br /&gt;
 играх с очень похожим сценарием - путем хитрой игры в переписке удавалось&lt;br /&gt;
 посадить вражеский флот прямо на свой, в game43 с Magicians и в past2 с&lt;br /&gt;
 Afalians. Сделать это можно убедив противника в собственной глупости, что&lt;br /&gt;
 обычно совсем не трудно :) Переиграть, а точнее просто не пропускать треть&lt;br /&gt;
 партии, я бы хотел в game136, так же обидно за бесцельно сыгранные 57 ходов&lt;br /&gt;
 в пятой элите.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Кстати о пятой элите. Давайте поговорим о еще одном биче современ-&lt;br /&gt;
   ной Galaxy - толпизме. Хоть он и не является запрещенным, но вреда от&lt;br /&gt;
   него, пожалуй, много больше чем от зомбоводства и договоронарушительства&lt;br /&gt;
   вместе взятых не так ли? Ваше отношение к этой проблеме? Какое на Ваш&lt;br /&gt;
   взгляд оптимальное число победителей должно быть в партии и от чего это&lt;br /&gt;
   зависит? Сколько должна длиться партия? На каком этапе допустимо заклю-&lt;br /&gt;
   чение альянса?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Для начала я бы четко определил термины. Некоторые называют толпизмом&lt;br /&gt;
 нападение N расами на M, притом в качестве M и N все называют разные числа,&lt;br /&gt;
 видимо определяя их в зависимости в M или N они сами попадают. По моему&lt;br /&gt;
 мнению нападайте хоть вдесятером на одного, если вы договорились до этого&lt;br /&gt;
 чисто игровыми внутрипартийными средствами, а не за кружкой пива со своим&lt;br /&gt;
 приятелем. Потому как в этом случае такой сговор возможен только если&lt;br /&gt;
 жертва сама провалила свою дипломатию и кроме себя ей винить некого.&lt;br /&gt;
 Толпизм это всего лишь следствие того, о чем я говорил раньше - игра в&lt;br /&gt;
 одной партии некоторой группы знакомых по жизни или по предыдущим играм.&lt;br /&gt;
 Если они попадают рядом, то создают союз сразу, если далеко - набирают&lt;br /&gt;
 себе союзников из ближайшего окружения, а уже потом объединяются со&lt;br /&gt;
 своими друзьями и их союзниками. Проблема не столько в числе рас в союзе,&lt;br /&gt;
 сколько в путях возникновения этих союзов, значит и о количествах говорить&lt;br /&gt;
 бессмысленно. Если поставить лимит в три победителя, то тогда три самые&lt;br /&gt;
 крупные расы в партии могут спокойно выигрывать, оставшиеся пять слабых&lt;br /&gt;
 им уже вряд ли будут помехой, потому как не смогут договориться между&lt;br /&gt;
 собой. Если вы создаете союз только в партии, а не по принципу &amp;quot;Вася&lt;br /&gt;
 сидит в соседней комнате, с Петей мы выиграли там-то&amp;quot;,то создавайте его&lt;br /&gt;
 когда хотите и из скольки угодно участников. Только не забывайте, что в&lt;br /&gt;
 каждой игре есть &amp;quot;уровень сложности&amp;quot; и в Galaxy он в значительной степени&lt;br /&gt;
 определяется стадией игры на которой заключен союз и количеством участников&lt;br /&gt;
 в нем. Может быть интереснее и почетнее выиграть один раз на Hard или даже&lt;br /&gt;
 Impossible, чем пять раз на Baby?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Значит Вы не считаете, что Galaxy сейчас страдает от того, что&lt;br /&gt;
   очень часто люди в погоне за желанной победой жертвуют интересностью игры,&lt;br /&gt;
   и неоправдано быстро группируются даже и в том случае, если раньше они не&lt;br /&gt;
   были знакомы?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Та Galaxy, в которую привык играть я, от этого страдает. Но, по край-&lt;br /&gt;
 ней мере, такое поведение находится в рамках игры и каждый вправе выбирать&lt;br /&gt;
 для себя, как он хочет играть сам. Если люди играют в одну Galaxy у них с&lt;br /&gt;
 этим нет проблем - они на 20-ом ходу создают 4 союза по 5 рас и все нахо-&lt;br /&gt;
 дятся в равных условиях. Конфликты начинаются тогда, когда пересекаются&lt;br /&gt;
 поколения, как это и было в пятой элите. Я все равно буду стараться&lt;br /&gt;
 выигрывать как можно меньшим числом победителей. Каждый играет на том&lt;br /&gt;
 &amp;quot;уровне сложности&amp;quot; который он считает достойным для своих способностей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Мне кажется проблема в том и состоит, что такой вариант не слишком&lt;br /&gt;
   устраивает и тех, кто в него играет, но каждый раз соблазн победить бывает&lt;br /&gt;
   так велик, что люди вновь и вновь создают невообразимые альянсы. Однако&lt;br /&gt;
   что это мы все о грусном? Как мы выяснили, Вас немногие считают своим&lt;br /&gt;
   врагом, ну а Вы сами? Есть ли у Вас враги, несмотря на то, что Вы старае-&lt;br /&gt;
   тесь не переносить свои отношения из партии в партию. Кто был Вашим самым&lt;br /&gt;
   трудным противником? И есть ли такие галаксиане с мнением которых Вы особо&lt;br /&gt;
   считаетесь?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Сейчас он их вполне устраивает, по крайне мере большинство из них&lt;br /&gt;
 вполне довольны имеющимся в списке рас плюсом, ну а как они его получили&lt;br /&gt;
 через полгода все забудут, а новички никогда и не узнают. Впрочем, боль-&lt;br /&gt;
 шинство, я надеюсь, в будущем переоценит свои успехи и задумается над тем,&lt;br /&gt;
 хороши ли были пути их достижения.&lt;br /&gt;
    Если говорить про врагов, то я могу совершенно точно сказать, что нет&lt;br /&gt;
 таких рас, которые я буду стараться непременно убить при встрече. Есть люди&lt;br /&gt;
 к которым я отношусь хуже и, соответственно, при прочих равных условиях и&lt;br /&gt;
 при нескольких возможных вариантах выбор скорее всего будет не в их пользу.&lt;br /&gt;
 Есть люди к которым я отношусь лучше, чем к другим, но хочу их убить,&lt;br /&gt;
 потому что с серьезным соперником играть интереснее. Я не машина и не могу&lt;br /&gt;
 полностью отделиться от своего восприятия конкретного человека, стоящего&lt;br /&gt;
 за конкретной расой. Потому и призываю к полной анонимности, так как это&lt;br /&gt;
 снимет проблемы такого рода. Самые трудные противники, это противники&lt;br /&gt;
 которых ты так и не убил, для меня это были, к примеру, Кварц в четвертой&lt;br /&gt;
 элите, Ханорик в первом топе. И, конечно же, есть галаксиане, которых я&lt;br /&gt;
 уважаю, притом как людей, а не как именно галаксиан, некоторые из них уже&lt;br /&gt;
 давно не играют в Galaxy, некоторых уже даже нет в живых.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Вы являетесь одним из завсегдатаев, и даже, как выяснилось, соз-&lt;br /&gt;
   дателей IRC-шного канала #galaxy+. Но ведь трудно поддерживать какой-&lt;br /&gt;
   либо образ расы, или ее руководителя одновременно выступая как реальная&lt;br /&gt;
   личность на IRC, в конференциях или на встречах галаксиан, которые Вы&lt;br /&gt;
   тоже частенько посещаете. К тому же постоянная смена названия расы.&lt;br /&gt;
   Вместе с тем Galaxy декларирует себя как частично role-playing игра. На&lt;br /&gt;
   первом этапе ее развития это сильно ощущалось, но с течением времени&lt;br /&gt;
   постепенно ослабло. Что же role-playing компонент себя изжил, не стоит&lt;br /&gt;
   тратить времени на создание и поддержание имиджа расы? Партия в Galaxy&lt;br /&gt;
   сродни партии в шахматы, где неважно кто сидит с другой стороны? Или же&lt;br /&gt;
   яркий образ расы нужен и помогает существовать и получать удовольствие&lt;br /&gt;
   от игры? Как поступаете Вы, и каково Ваше мнение на этот счет?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Мне приходится опять повторяться, но трудно это только тогда, когда&lt;br /&gt;
 нет анонимности. Действительно, если твой знакомый знает, что ты - раса X,&lt;br /&gt;
 а ты знаешь, что он раса Y, никакой RPG тут уже не будет и быть не может&lt;br /&gt;
 в принципе. Причем irc значимой роли не играет, даже переписка через&lt;br /&gt;
 сервер все равно будет безо всякой rpg-окраски, как обычная личная почта.&lt;br /&gt;
 Образ моментально разрушается, когда вместо него появляется настоящий&lt;br /&gt;
 человек. А смена названий и вместе с ними образов помехой нормальному&lt;br /&gt;
 rpg не являются, к примеру одна из моих последних ролей - Shurshunchiki&lt;br /&gt;
 в elite5 была вполне удачной.&lt;br /&gt;
    Для меня очевидна польза интересного и приятного окружающим образа.&lt;br /&gt;
 Правда я так же верю в то, что любой образ все равно является отражением&lt;br /&gt;
 реального человека, за ним стоящего, так что прыгнуть выше головы все&lt;br /&gt;
 равно нельзя. Какой ты есть на самом деле, таким же ты будешь и в Galaxy.&lt;br /&gt;
 Ну и в конце концов игра от rpg-элементов просто становятся веселее,&lt;br /&gt;
 разнообразнее. Научиться технической части Galaxy - строить флоты, заселять&lt;br /&gt;
 планеты и всему остальному можно очень быстро и происходит это все потом&lt;br /&gt;
 полностью автоматически. В результате партии одна от другой отличаются&lt;br /&gt;
 тем, какие люди в них играют и какие отношения между ними складываются.&lt;br /&gt;
 Все дело в компании, если компания хорошая, то все будет хорошо :)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Ну вот - имеем еще один довод начинать каждую партию с нуля :).&lt;br /&gt;
   Единственное, что меня смущает это то, что тяжело каждый раз создавать&lt;br /&gt;
   новый образ, когда и на один-единственный подчас фантазии не хватает ;).&lt;br /&gt;
      Существуют два ярко выраженных компонента Galaxy - дипломатия и стра-&lt;br /&gt;
   тегия. Какой компонент на Ваш взгляд является определяющим для успеха в&lt;br /&gt;
   этой игре?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Я бы разделил составляющие несколько по другому - тактика и стратегия,&lt;br /&gt;
 стратегия включает в себя дипломатию и помогает выбрать правильные цели,&lt;br /&gt;
 хорошее владение тактикой помогает достичь поставленных целей. Отсюда&lt;br /&gt;
 легко видеть, что надо одинаково хорошо разбираться и в том, и в другом,&lt;br /&gt;
 иначе вы будете успешно решать неверные задачи либо спотыкаться на первом&lt;br /&gt;
 же шагу хорошо продуманной комбинации.&lt;br /&gt;
    Если же говорить о дипломатии, как о составляющей части стратегии, то&lt;br /&gt;
 она пожалуй является очень значимой, поскольку вряд ли хороший план на&lt;br /&gt;
 длительное время вы будете в состоянии реализовать только своими силами.&lt;br /&gt;
 Вам придется убеждать других в том, что то что выгодно для вас, так же&lt;br /&gt;
 выгодно и для них. Впрочем отсутствие этого дара можно легко скомпенсиро-&lt;br /&gt;
 вать группой знакомых, что многие к сожалению и делают.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Три подряд победы в элитах, победа в топе - Вы достигли в Galaxy&lt;br /&gt;
   практически всего, чего можно достичь. Есть ли у Вас еще какие-то цели,&lt;br /&gt;
   или Вы играете только ради самого процесса. Вообще из чего складывается&lt;br /&gt;
   решение подать заявку в ту или иную партию?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Ну я бы не отказался победить одному в обычной игре, а еще лучше&lt;br /&gt;
 - в элите. Топовская победа немного отличается, так как тут все вынуждены&lt;br /&gt;
 играть на победу в одиночку, а ведь пожалуй самая большая проблема, когда&lt;br /&gt;
 ты хочешь победить один, это чтобы противники не победили при этом союзом.&lt;br /&gt;
 В начале я подавал заявки в игру так, чтобы играть одновременно где-то две&lt;br /&gt;
 партии, правда были накладки из-за различных юбилеев, которые я старался&lt;br /&gt;
 не пропускать. Так же старался не пропускать элиты, а теперь даже не знаю&lt;br /&gt;
 когда и где буду играть, не только из-за того, что новые игры не начинаются,&lt;br /&gt;
 а уже и потому, что не верю в интересную игру в элите и, боюсь, даже в топе.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Даже настолько серьезно? А чего не хватает, чтобы партии получа-&lt;br /&gt;
   лись интересными? Сильных противников? ...или честных? Или может быть Вас&lt;br /&gt;
   уже просто нечем удивить в этой игре ;)?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Сильные игроки есть, притом их достаточно среди новичков. Проблема&lt;br /&gt;
 в основном в том, что я хочу играть в партию в Galaxy, а есть люди которые&lt;br /&gt;
 играют в партию Galaxy, в вечеринку с друзьями, в выигранную вместе игру,&lt;br /&gt;
 в знакомство по работе ... Я не участвую в большей части этих подигр, а&lt;br /&gt;
 значит в той одной, которая меня интересует, я окажусь в худших условиях&lt;br /&gt;
 и мне будет просто жаль потраченного времени, пусть даже объективно я&lt;br /&gt;
 и не проиграю, поскольку нельзя проиграть, если противник изначально в&lt;br /&gt;
 лучших условиях. Ну и действительно, что-то новое найти не так уж и просто,&lt;br /&gt;
 хотя до сих пор открываются некоторые особенности сервера, о которых&lt;br /&gt;
 не подозревал даже ГМ :) В основном новое привносят в игру новые люди,&lt;br /&gt;
 только с этим в последнее время как раз большие проблемы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Ну чтож, я надеюсь что эта беседа как раз и поможет новичкам&lt;br /&gt;
   установить ориентиры. Ведь Galaxy это не абстрактный набор правил, а&lt;br /&gt;
   вполне конкретная игра, со вполне конкретными людьми. Ничто так не&lt;br /&gt;
   помогает определить направление, как примеры людей, добившихся в данной&lt;br /&gt;
   области наибольших результатов.&lt;br /&gt;
      По крайней мере открытая Вами серия бесед с ведущими игроками должна&lt;br /&gt;
   послужить именно этой цели.&lt;br /&gt;
      Позвольте поблагодарить Вас за обстоятельные ответы, и пожелать...&lt;br /&gt;
   нет удачи я Вам желать не буду - должно же что-то и другим остаться ;),&lt;br /&gt;
   а пожелаю Вам побольше интересных партий. До свидания.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Счастливого рандома!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =2=&lt;br /&gt;
 === from ДРУГ УТЯТ&lt;br /&gt;
 СНОВА О ФУТБОЛЕ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    В 101-ом номере &amp;quot;Battle Paper&amp;quot; напечатана полемика Moonlighters'a с&lt;br /&gt;
 бессмертным творением Звездного Панка, опубликованным, дай Бог памяти,&lt;br /&gt;
 в начале 1996 года, но до сих пор являющимся своеобразным кредо ветеранов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Конечно, статья Панка из 77 номера &amp;quot;Galaxy Times&amp;quot;, затертая до дыр,&lt;br /&gt;
 висит у изголовья любого мало-мальски опытного игрока. Все же из присущего&lt;br /&gt;
 мне педантизма позволю себе напомнить ее основные положения. Речь там шла о&lt;br /&gt;
 профессионализме и любительстве в Galaxy Plus. В качестве иллюстративного&lt;br /&gt;
 материала приводилась художественно описанная история с диффузией хамов в&lt;br /&gt;
 сообщество интеллигентных футболистов. Интеллигенты гоняли мячик за городом&lt;br /&gt;
 для души, спустя гетры. Но постепенно состав игроков стал укрепляться&lt;br /&gt;
 крепкими колобками с понятиями, которые вслед за мячом стали гонять по полю&lt;br /&gt;
 интеллигентов. Из клубной забавы игра выродилась в деревенскую &amp;quot;стенку&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 где средство превратилось в самоцель. В конце концов Панку навешали тумаков&lt;br /&gt;
 и с матерной руганью выгнали из гамы. Избитый Панк четыре часа ждал приго-&lt;br /&gt;
 родную электричку, дело было зимой, он по ошибке сел не в ту сторону. Понял&lt;br /&gt;
 это еще через час, ломанулся к выходу, но в тамбуре сидела гоп-компания&lt;br /&gt;
 урок-картежников. &amp;quot;Играем фраера&amp;quot;, - сказал однозубый пахан по кличке&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Новайс&amp;quot;. В общем, остальное вы помните (история с &amp;quot;Белоснежкой&amp;quot; и т.д.).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Несомненно Панку, выдающемуся перу Galaxy+, удалось в предельно сжатой&lt;br /&gt;
 и предельно образной форме выразить общую фобию старшего поколения перед&lt;br /&gt;
 наплывом новичков или, точнее, неизбежным (как им кажется) следствием этого&lt;br /&gt;
 наплыва: потерей неформального лидерства и вытеснением на периферию игрового&lt;br /&gt;
 процесса. Под игровым процессом я здесь имею в виду весь комплекс галакти-&lt;br /&gt;
 ческих аксессуаров, включая распитие пива у подножия памятников номенкла-&lt;br /&gt;
 турным работникам первой трети XIX века. Удержать свой статус ветераны&lt;br /&gt;
 хотят ожесточенным сопротивлением любым попыткам формализации и упорядо-&lt;br /&gt;
 чения игры, и прежде всего - &amp;quot;рейтингованию&amp;quot; партий.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Разбору слабой, но местами трогательной полемики Moonlighters'a, я&lt;br /&gt;
 посвящу следующую статью, а сейчас хотелось бы порассуждать по поводу&lt;br /&gt;
 панковского примера с футболом, примера МАСТЕРСКОГО,  очень образно и очень&lt;br /&gt;
 объемно высвечивающего СУТЬ проблемы во всех ее аспектах.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                    *&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    На мой взгляд, &amp;quot;разрушение ситуации&amp;quot; с интеллигентским футболом произошло&lt;br /&gt;
 по двум причинам. Первая причина, &amp;quot;стратегическая&amp;quot;, заключалась в непра-&lt;br /&gt;
 вильном выборе вида спорта как системообразующего элемента игрового сооб-&lt;br /&gt;
 щества (эх, складно звоню :-)) ).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Как известно, родиной спорта нового времени является Англия, а первым&lt;br /&gt;
 видом спорта стал английский бокс. В боксе уже к середине XIX века&lt;br /&gt;
 просматривались все элементы спортивного состязания: зрелищность,&lt;br /&gt;
 массовость, судейство со строгой регламентацией правил, культурно-&lt;br /&gt;
 медицинский &amp;quot;базис&amp;quot; и наличие особой категории &amp;quot;спортсменов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    При этом бокс, подобно симфонической музыке в Германии, вырос из толщи&lt;br /&gt;
 народной жизни. Точно так же, как симфонический оркестр есть &amp;quot;оркестр&lt;br /&gt;
 немецких народных инструментов&amp;quot;, точно так же бокс есть регламентация&lt;br /&gt;
 народного английского мордобоя, вроде русских &amp;quot;стенок&amp;quot;. Одновременно и&lt;br /&gt;
 то и другое есть на самом деле проявление АРИСТОКРАТИЧЕСКОЙ формы&lt;br /&gt;
 культурной жизни, народной лишь в смысле естественности произрастания из&lt;br /&gt;
 германской или британской почвы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Любопытно, что именно из-за крайней естественности немецкой классической&lt;br /&gt;
 музыки и английского бокса обе субстанции так и не прижились на родственной,&lt;br /&gt;
 но этой родственностью лишь подчеркивающую свою чуждость почве. Англичане&lt;br /&gt;
 пыжились и кряхтели триста лет, но так и не создали собственной музыкальной&lt;br /&gt;
 культуры (вы легко назовете пятерку великих немецких композиторов и ни&lt;br /&gt;
 одного английского). Кайзеровская Германия в последней трети XIX века&lt;br /&gt;
 насаждала бокс в ПРИКАЗНОМ порядке, но, несмотря на законопослушание и&lt;br /&gt;
 агрессивность немцев, он там совершенно не привился.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Так, о чем это я?.. Гм-гм. Да. Хотя англичане аккумулировали народный&lt;br /&gt;
 способ взаимоотношений, смысл бокса заключался не в упорядочении&lt;br /&gt;
 простонародного мордобоя, а в рационализации и гуманизации феодальных&lt;br /&gt;
 турниров. В Германии этот процесс пошел другим путем. В XIX веке там была&lt;br /&gt;
 создана система так называемых мензур-дуэлей. Это фехтование до первой&lt;br /&gt;
 крови, широко распространненное не только среди военных, но и среди&lt;br /&gt;
 германского студенчества с его богатыми феодальными традициями (&amp;quot;ферайны&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 разделение на &amp;quot;фуксов&amp;quot; и &amp;quot;буршей&amp;quot;, обряды посвящения). Кстати, особым&lt;br /&gt;
 шиком в мензур-дуэлях считалось получение шрамов на лице, что мотивиро-&lt;br /&gt;
 валось уходящими в глубь веков традициями германского народа. Когда&lt;br /&gt;
 германцы окружили римские легионы в Тевтобургском лесу, то во время&lt;br /&gt;
 сражения стремились нанести легионарам повреждения лица. Для культурных&lt;br /&gt;
 римлян потеря носа, уха или глазика была большой проблемой, поднимался&lt;br /&gt;
 визг, люди начинали волноваться, ошибаться, нарушать боевое построение.&lt;br /&gt;
 Соответственно, ловкое отсечение у клиента хрящевого выроста на черепе&lt;br /&gt;
 вызывало в толпе бородатых аборигенов одобрительное урчание, дела шли&lt;br /&gt;
 веселей, с похохатыванием, шутками-прибаутками, под незлобливый матерок.&lt;br /&gt;
 В результате 4 легиона как корова языком слизнула. Такого провала в Риме&lt;br /&gt;
 никогда не было - ни до, ни после. С тех пор немецкие зверушки стали&lt;br /&gt;
 бравировать презрением к царапинам на корпусе: &amp;quot;Шрамы украшают настоящего&lt;br /&gt;
 мужчину&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    В различии между мензур-дуэлями и боксом нашло свое выражение общее&lt;br /&gt;
 отношение германской и английской цивилизации к культуре. Немец это в&lt;br /&gt;
 своей основе &amp;quot;профессионал&amp;quot;, знающий о рассматриваемом предмете все или&lt;br /&gt;
 почти все, но из-за этого специально сужающий свой умственный горизонт.&lt;br /&gt;
 Основа немецкого образования - университет, дающий огромное и строго&lt;br /&gt;
 упорядоченное знание по тому или иному вопросу. Англичанин - это &amp;quot;любитель&amp;quot;&lt;br /&gt;
 и основа английского образования - это аристократическая закрытая средняя&lt;br /&gt;
 школа, где молодой &amp;quot;джентльмен&amp;quot; получает разнообразные сведения по очень&lt;br /&gt;
 широкому кругу точных и гуманитарных дисциплин. Он приобретает единое&lt;br /&gt;
 базисное образование, позволяющее ему правильно ориентироваться в&lt;br /&gt;
 специальном материале и дающее методологию освоения того или иного&lt;br /&gt;
 специального знания. Выпускник Итона может заниматься чем угодно:&lt;br /&gt;
 фундаментальной наукой, мореплаванием, бизнесом, политикой, шпионажем,&lt;br /&gt;
 археологией или коневодством. Прежде всего это господин, за счет своего&lt;br /&gt;
 аристократизма способный справиться с любой конкретной ситуацией.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Смысл английского любительства заключался в том, что настоящий джентльмен&lt;br /&gt;
 должен был обслужить конюха его же оружием. Не приставить ему к глотке шпагу&lt;br /&gt;
 - со шпагой-то любой справиться, - а &amp;quot;на кулачках - так на кулачках&amp;quot;. Вот&lt;br /&gt;
 тебе &amp;quot;на кулачках&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Вспомним слайд из советского диснейленда, любовно обсасывающийся на&lt;br /&gt;
 протяжении десятилетий. Живет некрасивый прыщавый очкарик - профессорский&lt;br /&gt;
 сын, и весь крепкий, ладный пролетарий - косая сажень в плечах, эдакий&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Садко - русский гость&amp;quot;, кровь с молоком. Подходит такой &amp;quot;Садко&amp;quot; к&lt;br /&gt;
 интеллигентскому задохлику и говорит: &amp;quot;Ну, а х#ли ты?&amp;quot; Тот смотрит, и&lt;br /&gt;
 действительно думает: &amp;quot;А х#ли это я?&amp;quot; И уступает, задвигается в тень. А&lt;br /&gt;
 добрый молодец идет на бал в университет, профессорские дочки на нем так&lt;br /&gt;
 и виснут. Ироничный англичанин на этот бред только ухмыляется. Он видит,&lt;br /&gt;
 что пролетарий - выходец из деревни с неизбежными близкородственными&lt;br /&gt;
 скрещиваниями, то есть низкорослый дегенерат.  Работает он на гадком&lt;br /&gt;
 заводе, где производственные &amp;quot;вредности&amp;quot;. Отсюда к его природной&lt;br /&gt;
 тщедушности и кособокости плюсуется дурная кожа, покрытая прыщами.&lt;br /&gt;
 Питается пролетарий плохо - грубой, вонючей пищей:  жирный суп, дешевая&lt;br /&gt;
 соленая рыба, лук, чеснок, кислая капуста. Зубы не чистит, поэтому они&lt;br /&gt;
 у него гнилые.  Да и одежду меняет редко. Остюда запах почти как от&lt;br /&gt;
 крестьянина, главная функция которого заключается в выращивании съедобных&lt;br /&gt;
 растений, которое сопровождается периодическим сбором и разбрасыванием&lt;br /&gt;
 какашек.&lt;br /&gt;
    Сладкая советская сказка о социальной справдливости оборачивается&lt;br /&gt;
 жестокой британской реальностью. Подтянутый спортивный аристократ с&lt;br /&gt;
 девушкой из своего круга, и пролетарская вонючка в рваной кепке. И тут&lt;br /&gt;
 последнее утешение: &amp;quot;Я тя достану, гнида, я тя достану. По своему - в&lt;br /&gt;
 темной подворотне, кастетом.&amp;quot; Но и это не выходит. Английский негодяй&lt;br /&gt;
 боксовым ударом в челюсть валит вонючку в грязь и, не меняя тона милой&lt;br /&gt;
 беседы, продолжает провожать предмет вонючкиных вожделений - белую&lt;br /&gt;
 миссис. Все. &amp;quot;Г'евоюция отменяется&amp;quot;.  Вонючка бежит плодить дураков к&lt;br /&gt;
 родной кривоножке.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Это взгляд на мир именно англичанина. Уже в Америке, не смотря на&lt;br /&gt;
 огромное сходство двух культур, отношение другое. Для американца сам&lt;br /&gt;
 факт общения людей, принадлежащих к разным социальным слоям, есть&lt;br /&gt;
 жизненная ошибка. То есть в Америке, в отличие от иерархизированной,&lt;br /&gt;
 но тесной Англии, вонючка и джентльмен просто бы не смогли встретиться.&lt;br /&gt;
 Нет человека - нет проблем. Их встреча есть проигрыш джентльмена.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Теперь проследим динамику столетнего развития бокса. В целом она&lt;br /&gt;
 соответствовала динамике эволюции &amp;quot;интеллигенского футбола&amp;quot;, описанной&lt;br /&gt;
 в талантливом эссе всеобщего любимца галактического экипажа - нашего&lt;br /&gt;
 дорогого Панка.&lt;br /&gt;
    Еще в 20-х годах бокс не утратил своего аристократизма. Боксом мог&lt;br /&gt;
 совершенно спокойно увлекаться англоман Набоков, боксировавший вместе&lt;br /&gt;
 со своим отцом-помещиком (кстати, тот боксерским приемом попытался&lt;br /&gt;
 защитить от политического убийства Милюкова и погиб), а также со своим&lt;br /&gt;
 эмигрантским сыном (впоследствии ставшим пианистом).&lt;br /&gt;
    В 30-х годах немцы, наконец воспринявшие бокс как часть международной&lt;br /&gt;
 спортивной культуры, могли создавать мифологию белого человека, при помощи&lt;br /&gt;
 сложной техники побеждающего некультурных чернокожих.  Но после войны бокс&lt;br /&gt;
 постепенно, но неуклонно трансформировался в профессиональное мочилово.&lt;br /&gt;
 Бокс как спорт умер в 80-х. Кубинцы привязывали к гире веревку и через&lt;br /&gt;
 блок несколько тысяч раз в день подтягивали оную к потолку. В результате&lt;br /&gt;
 этого интеллектуального занятия через годик получались животные мышцы,&lt;br /&gt;
 состоящие из одних жил. Выходил такой задохлик с обезьяньей мускулатурой&lt;br /&gt;
 на ринг - люди смеялись. Но &amp;quot;задохлику&amp;quot; было достаточно один раз (а один&lt;br /&gt;
 раз, случайно, достать можно всегда) попасть сопернику в голову и человек&lt;br /&gt;
 отрубался. Иногда навсегда. Люди смеяться перестали, пробовали вводить&lt;br /&gt;
 шлемы и гигантские перчатки, но все -  поезд ушел.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Подобная история произошла и с футболом. Тот же Набоков, например, в&lt;br /&gt;
 20-е годы играл в английской футбольной команде чуть ли не первой лиги.&lt;br /&gt;
 Однако уже в 30-е футбол стал профессиональным и аристократ из этого вида&lt;br /&gt;
 спорта ушел.&lt;br /&gt;
    Что, как и в случае с боксом, неудивительно. Пока выбивание зубов или&lt;br /&gt;
 ломание ног является занятием любительским, аристократ, как &amp;quot;любитель-&lt;br /&gt;
 профессионал&amp;quot;, всегда будет на коне. Но как только развитие начинает&lt;br /&gt;
 идти по &amp;quot;немецкому&amp;quot; пути, а так рано или поздно бывает всегда, люби-&lt;br /&gt;
 тельство обречено на неудачу.&lt;br /&gt;
    Однако в случае с боксом и футболом мы видим и спасительную разницу.&lt;br /&gt;
 Возможна полная &amp;quot;профессионализация&amp;quot; бокса, что в 80-х годах и произошло.&lt;br /&gt;
 Окончательная, до упора, &amp;quot;профессионализация&amp;quot; футбола невозможна. Это&lt;br /&gt;
 игра командная, имеющая свою расплывчатую и динамичную стратегию, а&lt;br /&gt;
 также достаточно условный результат - &amp;quot;гол&amp;quot;, а не &amp;quot;убийство&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    И все же общая тональность футбола - высокий травматизм, популярность&lt;br /&gt;
 среди низших слоев населения, использование головы как дополнительной&lt;br /&gt;
 конечности, - делает его видом занятий принципиально малопригодным для&lt;br /&gt;
 клубной жизни.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Играть в футбол в конце ХХ столетия чтобы &amp;quot;поговорить-пообщаться&amp;quot;&lt;br /&gt;
 могло прийти в голову только советскому интеллигенту, который по жизни&lt;br /&gt;
 есть существо убогое. Забитые, замордованные, по три раза проигранные&lt;br /&gt;
 в карты советские интеллигенты за милую душу будут дуплиться в футбол,&lt;br /&gt;
 играть в сику, в расшиши, в водное поло. Это люди опущенные. Вышла баба&lt;br /&gt;
 с помойным ведром, высыпала в бак - тут же советский интеллектуал в&lt;br /&gt;
 баке аппетитно захрустел куриными косточками, зачавкал заплесневелым&lt;br /&gt;
 апельсином. Профессор Московского Университета начиная с 60-70-х годов&lt;br /&gt;
 зарабатывал в Совдепии столько же, сколько грузчик. Это и было советским&lt;br /&gt;
 &amp;quot;всеобщим равенством&amp;quot;. Равенством не с помощником референта секретаря&lt;br /&gt;
 секретаря ЦК (реально существовавшая должность), а с мусорщиком,&lt;br /&gt;
 официантом, микроционером, оленеводом.&lt;br /&gt;
    Советские инженеры, врачи, офицеры, ученые, как дураки, парились в&lt;br /&gt;
 банях, играли в футбол. Могли запросто выпить стакан водки или 0,8&lt;br /&gt;
 бормотухи, будто бы &amp;quot;по-русскому&amp;quot; обычаю (представьте себе, не говорю&lt;br /&gt;
 Тургенева или Чехова, а просто рядового русского инженера или учителя&lt;br /&gt;
 гимназии со СТАКАНОМ водки).&lt;br /&gt;
    Интеллигенты у нас НЕПРАВИЛЬНО ЖИЛИ. И отнеслись к ним люди по доброму,&lt;br /&gt;
 не злобствуя. Русский народ - добрый. Сидит барин, ровно пастушок какой.&lt;br /&gt;
 Надул бычий пузырь - об лоб щелк. Надул и снова - щелк. Подошел крестьянин,&lt;br /&gt;
 добродушно наклонится: &amp;quot;Я-то понятно - дурак. А ты-то что, мил человек,&lt;br /&gt;
 с головой не дружишь?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Себе крепостные (&amp;quot;колхозные&amp;quot;) крестьяне, составившие костяк советской&lt;br /&gt;
 номенклатуры, в качестве системообразующего вида спорта выбрали ТЕННИС.&lt;br /&gt;
 То есть это люди &amp;quot;с понятиями&amp;quot;. Разумеется, в нашем обществе и теннис&lt;br /&gt;
 превратился в похабель. Вот передо мной фотография, сделанная на теннисном&lt;br /&gt;
 корте. Сняты три человека в теннисных шапочках. В центре - Сам, слева -&lt;br /&gt;
 бывший начальник личной тайной полиции президента, справа - бывший&lt;br /&gt;
 министр внутренних дел. Все три - в сиську пьяные. У всех - лица вышибал&lt;br /&gt;
 из провинциального публичного дома.&lt;br /&gt;
    Но это НЕ ДУРАКИ. Социально они наверху и выбор сделали правильно.&lt;br /&gt;
 Теннис - вид спорта хороший: и физически размяться, и людей не покалечить.&lt;br /&gt;
 Теннис, не смотря на тоже неизбежную профессионализацию, до сих пор&lt;br /&gt;
 является любимым времяпровождением средних и верхних слоев общества&lt;br /&gt;
 цивилизованных стран. Еще лучше, для совсем аристократов - гольф.&lt;br /&gt;
 Сначала гольф был аристократической забавой не в большей степени, чем&lt;br /&gt;
 бокс или футбол. Но постепенно, в конкурентной борьбе за пальму элитарного&lt;br /&gt;
 первенства победил вид спорта, максимально закрытый для профессионализации.&lt;br /&gt;
 В силу принципиально нестандартной игровой ситуации профессионализация&lt;br /&gt;
 гольфа практически невозможна. Кроме того, его особенностью является&lt;br /&gt;
 почти полное отсутствие возрастных ограничений. В гольф можно прекрасно&lt;br /&gt;
 играть и в 50 лет, и в 60 и даже в 70. Поэтому мировая система гольф-&lt;br /&gt;
 клубов является важным системообразующим элементом господствующего класса.&lt;br /&gt;
 Вступительный взнос в гольф-клуб может составлять суммы огромные.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    В то же время, это все-таки спорт, а не секта, и играть в гольф может&lt;br /&gt;
 каждый.  Если бы в 1985 году виднейшие представители отечественной интел-&lt;br /&gt;
 лигенции без всяких денег, на энтузиазме начали пропагандировать гольф&lt;br /&gt;
 и образовывать национальные гольф-клубы, то, очень вероятно, что сейчас&lt;br /&gt;
 место интеллигенции в обществе было бы совсем другое. Интеллигенты этого&lt;br /&gt;
 НЕ ПОНИМАЛИ. А люди с понятиями ПОНИМАЛИ. Например в свое время по&lt;br /&gt;
 заданию ФСК специально для дискредитации Государственной Думы там была&lt;br /&gt;
 образована футбольная команда (в развитие темы - недавно был организован&lt;br /&gt;
 футбольный матч между депутатами российского и украинского парламента).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Если гольф является идеальным системообразующим видом спорта для клубной&lt;br /&gt;
 жизни, это не значит, что вообще спорт, как таковой, является идеальным&lt;br /&gt;
 каркасом для приватного объединения людей. Например &amp;quot;настольные игры&amp;quot; для&lt;br /&gt;
 этого гораздо эффективнее. В Англии события развивались иначе, но в России,&lt;br /&gt;
 да и не только в России, основой клубной жизни являлись карты. Достаточно&lt;br /&gt;
 указать на происхождение слова &amp;quot;казино&amp;quot;. Первоначально так называли&lt;br /&gt;
 офицерские клубы в Германии, где неженатые офицеры получали бесплатные&lt;br /&gt;
 обеды за счет казны. Были гимнастические клубы, жокейские и т.д., но&lt;br /&gt;
 основа основ это &amp;quot;баккара&amp;quot;, &amp;quot;покер&amp;quot;, &amp;quot;штосс&amp;quot;, &amp;quot;преферанс&amp;quot;. Разумеется&lt;br /&gt;
 СУЩНОСТЬ клубов заключалась не в картах, точно так же как сущность&lt;br /&gt;
 времяпровождения бородатых и небородатых друзей Панка заключалась не&lt;br /&gt;
 в футболе. Но при помощи карт более адекватно соблюдалась необходимая&lt;br /&gt;
 степень формализации неформальных объединений. В России клубы называли&lt;br /&gt;
 &amp;quot;собраниями&amp;quot;. Главным клубом провинциального города, как правило, являлось&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Благородное&amp;quot; или &amp;quot;Дворянское&amp;quot; собрание. &amp;quot;Собрание&amp;quot; нужно было регистри-&lt;br /&gt;
 ровать в министерстве внутренних дел, а в Уставе такого собрания всегда&lt;br /&gt;
 был пункт: &amp;quot;Если проигравший член клуба не уплатит в установленный срок&lt;br /&gt;
 карточного долга другому члену клуба, он автоматически и навсегда&lt;br /&gt;
 исключается из его состава.&amp;quot; Это являлось известной гарантией карточным&lt;br /&gt;
 долгам, которые государством долгами не признавались. Подобное обстоятель-&lt;br /&gt;
 ство делало карты &amp;quot;локомотивом&amp;quot; клубной жизни в России. Можно сказать,&lt;br /&gt;
 что общественная жизнь у нас в значительной жизни возникла &amp;quot;на картах&amp;quot; ;-)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Стратегическая ошибка панковских друзей заключалась в том, что они:&lt;br /&gt;
 а) выбрали в качестве объединяющего начала спорт и б) выбрали не тот вид&lt;br /&gt;
 спорта.&lt;br /&gt;
    Серьезной аналогии с Galaxy Plus в этой ситуации я не усматриваю. Galaxy&lt;br /&gt;
 это не футбол. Более того, я беру на себя смелость утверждать, что это и не&lt;br /&gt;
 покер, хотя Саргона действительно считает Galaxy чем-то вроде карт (и, на&lt;br /&gt;
 мой взгляд, скоро &amp;quot;доиграется&amp;quot;).  Верно, что галаксианство в сто раз ближе&lt;br /&gt;
 к настольной игре, чем к игре спортивной, но еще ближе галаксианство к&lt;br /&gt;
 собственно клубу, и клубу не карточному, а прежде всего литературному,&lt;br /&gt;
 театральному, на худой конец, компьютерному. Правила, написанные пять&lt;br /&gt;
 лет назад ГМ-ом, это правила &amp;quot;покера&amp;quot; или &amp;quot;гольфа&amp;quot;, на основании которых&lt;br /&gt;
 возникла интенсивная клубная жизнь. Эта жизнь вышла далеко за убогие рамки&lt;br /&gt;
 бейсикоподобных &amp;quot;инструкций&amp;quot;, но она должны быть описана клубным Уставом&lt;br /&gt;
 (или Кодексом), и пока этого нет, полноценного клуба Galaxy Plus не&lt;br /&gt;
 получается и не получится.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Здесь мы подходим ко второму слою аргументации. В начале рассуждений я&lt;br /&gt;
 заметил, что рассказаная Панком футбольная страшилка имеет две причины. О&lt;br /&gt;
 первой я рассказал. Теперь о второй, &amp;quot;тактической&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Все-таки ДО ПОРЫ ДО ВРЕМЕНИ и на футболе можно было бы построить&lt;br /&gt;
 клубную жизнь. Про советскую помойку на фоне англо-германского культур-&lt;br /&gt;
 ного противостояния я, что называется, &amp;quot;загнул&amp;quot;. Стратегически, по закону&lt;br /&gt;
 больших чисел это верно. Но речь шла о данной конкретной ситуации, о&lt;br /&gt;
 конкретном пятачке. Реальная жизнь построена на частностях и исключениях.&lt;br /&gt;
 Так что можно было и в футбол играть, ничего страшного. Но люди допустили&lt;br /&gt;
 фатальную ошибку:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;Традиционно она &amp;lt;компания&amp;gt; делится на две команды, &amp;quot;Бородатые&amp;quot; и&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;quot;Небородатые&amp;quot;, однако деление это крайне условное, и я, будучи еще&lt;br /&gt;
 &amp;gt; школьником, чаще попадал в команду &amp;quot;Бородатых&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Это и явилось тем коготком, из-за увязания которого погибла вся птичка.&lt;br /&gt;
 Если бы команды ЧЕТКО делились на &amp;quot;Бородатых&amp;quot; и &amp;quot;Безбородых&amp;quot;, этого было&lt;br /&gt;
 бы достаточно. Не такое уж жуткое ограничение - отрастил бороду или сбрил.&lt;br /&gt;
 Но люди, приходящие со стороны видели бы: &amp;quot;Мужики живут по понятиям&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Гиперсвиньи найтись могут всегда, но вообще даже совсем некультурные&lt;br /&gt;
 люди прекрасно видят, что можно, а что нет. И ведут себя так, как МОЖНО.&lt;br /&gt;
 Новички почувстовали бы - э-э-э, тут у ребят свой монастырь со своим&lt;br /&gt;
 уставом. Или примем их правила игры или уйдем сразу, от греха подальше.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Клуб в предельно обобщенном виде - это сообщество людей, объединенных&lt;br /&gt;
 общим занятием и имеющее внутреннюю структуру, поддерживаемую специальными&lt;br /&gt;
 правилами. Отличие &amp;quot;клуба&amp;quot; от фабрики или конторы заключается в том, что&lt;br /&gt;
 это формализация принципиально неформальной деятельности, то есть в клубе&lt;br /&gt;
 совпадает формальная и неформальная структура. В клубе не может быть&lt;br /&gt;
 неформального лидера, хобби и т.д. А следовательно образуется особая,&lt;br /&gt;
 доверительная атмосфера. Человек чувствует себя внутри, а не вовне.&lt;br /&gt;
 Форма промежуточная между официальной &amp;quot;работой&amp;quot; и &amp;quot;семьей&amp;quot;, то есть&lt;br /&gt;
 личной жизнью. Это как бы &amp;quot;второй дом&amp;quot;, где люди не работают, а отдыхают.&lt;br /&gt;
 Точнее, &amp;quot;живут&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Но точно так же, как семейная жизнь, существуя во враждебном окружении,&lt;br /&gt;
 вынуждена постоянно оборонятся от охватывающей ее со всех сторон энтропии&lt;br /&gt;
 формальными приемами: оплатой счетов, ремонтом помещения и т.д., что имеет&lt;br /&gt;
 свое логическое завершение в соответствующем штампе паспорта, точно так же&lt;br /&gt;
 и клуб должен иметь некоторую структуру, поддерживающую его функционирова-&lt;br /&gt;
 ние.&lt;br /&gt;
    То есть надо построить такие клубные правила, которые бы фиксировали&lt;br /&gt;
 сложившееся положение вещей и поддерживали их воспроизводство.&lt;br /&gt;
    Объективно для этого есть все условия. Galaxy Plus это совершенно иной,&lt;br /&gt;
 по сравнению с пресловутым &amp;quot;футболом&amp;quot; вид деятельности и контингент тут&lt;br /&gt;
 идет другой. Считать, что в нашу Galaxy придут мифические дядьки и начнут&lt;br /&gt;
 всех кувать бутцами может только Панк. Панк, еще раз повторяю, наш любимец,&lt;br /&gt;
 золотое перо и &amp;quot;ему можно&amp;quot;. Но все, что он говорит, надо делить на 16.&lt;br /&gt;
 Всерьез его фобии могут воспринимать только полтора десятка &amp;quot;ветеранов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 И то &amp;quot;это еще надо доказать&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Вот уже три с половиной года с легкой руки Тимура по галактической&lt;br /&gt;
 прессе кочует мифический однозубый &amp;quot;Новичок&amp;quot; из советской экранизации&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Снежной королевы&amp;quot;, который в погоне за &amp;quot;рейтингом&amp;quot; будет записываться&lt;br /&gt;
 за 8 рас, грузить почту спамовым калом и нападать на ветеранов в&lt;br /&gt;
 пригородных электричках. Принимать всерьез панковские страшилки так же&lt;br /&gt;
 нелепо, как считать, что впервые распаковавший карточную колоду начнет&lt;br /&gt;
 передергивать и втирать очки. Нет, шулерские кунштюки есть исключительная&lt;br /&gt;
 прерогатива &amp;quot;старичков&amp;quot;. Овладение подобными приемами приходит вследствие&lt;br /&gt;
 многолетней игровой практики. Начинающий же играть ВСЕГДА настроен&lt;br /&gt;
 конструктивно. Согласившись играть, он принял ПРАВИЛА игры, а не их&lt;br /&gt;
 нарушение. В противном случае, он бы и не стал играть. Нарушение&lt;br /&gt;
 начинается позже и почти всегда под действием дурного примера.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    И на футболе худо-бедно можно построить систему неформальных челове-&lt;br /&gt;
 ческих отношений культурных людей, и на теннисе можно вырастить воровскую&lt;br /&gt;
 малину. В первом случае - если дополнить спорт разумными законами клубной&lt;br /&gt;
 жизни, во втором - если привнести в изначально здоровую атмосферу тенниса&lt;br /&gt;
 ндравы деревенского &amp;quot;банного общества&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Нелепость панковской аргументации, заключается в том, что он винни-пухом&lt;br /&gt;
 растопырился в аэродинамической трубе и его &amp;quot;не продуешь&amp;quot; ни туда и ни сюда.&lt;br /&gt;
 По его мнению Galaxy Plus является &amp;quot;футболом&amp;quot;, а любые попытки коррекции&lt;br /&gt;
 &amp;quot;футбольного духа&amp;quot; приведут к &amp;quot;футболу&amp;quot; еще большему. На самом деле и сама&lt;br /&gt;
 Galaxy не &amp;quot;футбол&amp;quot;, и элементы &amp;quot;футбольной жизни&amp;quot; в галаксианстве есть&lt;br /&gt;
 &amp;quot;следствие отсутствия&amp;quot; клубных правил.&lt;br /&gt;
    Раздавшийся в феврале этого года писк ГМ-а по поводу введения рейтингов&lt;br /&gt;
 означал постановку действительно серьезной проблемы и начало нового этапа&lt;br /&gt;
 галактического движения. Сами по себе рейтинги не самоцель. Они могут&lt;br /&gt;
 существовать на обочине галактической жизни или быть ее второстепенным&lt;br /&gt;
 элементом. Как это всегда и бывает с рейтингами, будь то спорт, наука или&lt;br /&gt;
 шоу-бизнес. &amp;quot;Рейтинг&amp;quot; это дополнительная информация для внутреннего поль-&lt;br /&gt;
 зования. Речь идет о другом. О создании устава и правильной стркутурной&lt;br /&gt;
 организации мира Galaxy.&lt;br /&gt;
    Пятилетние наблюдения за ГМ-ом давно убедили меня в том, что Антон&lt;br /&gt;
 никогда ничего не делает просто так. За всеми его действиями кроется&lt;br /&gt;
 определенная система умозаключений. Думаю, что и его просьба к нам&lt;br /&gt;
 высказаться по поводу рейтингов есть лишь реминисценция сложных&lt;br /&gt;
 процессов, протекающих в гээмовском мозгу в направлении общей &amp;quot;абсорбции&amp;quot;&lt;br /&gt;
 игроков.&lt;br /&gt;
    Дело, еще раз повторяю, не в рейтингах, дело в создании, или, точнее,&lt;br /&gt;
 в цивилизованной фиксации стихийно складывающийся клубной иерархии Galaxy&lt;br /&gt;
 Plus. Подобная фиксация в случае более двадцати участников - желательна,&lt;br /&gt;
 а в случае ста участников и выше - жизненно необходима. К &amp;quot;футболу&amp;quot; и&lt;br /&gt;
 вообще &amp;quot;спорту&amp;quot; это не имеет никакого отношения. На этих принципах устроены&lt;br /&gt;
 ВСЕ человеческие сообщества: и церковь, и армия, и наука, и подпольные&lt;br /&gt;
 организации, и промышленное производство... И даже многие нечеловеческие&lt;br /&gt;
 сообщества - например, термитник :-)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Полагать что подобная кодификация отношений внутри сообщества ПОНИЗИТ&lt;br /&gt;
 уровень его организации, а тем более - разрушит, так же смешно, как считать,&lt;br /&gt;
 что переход от одноклеточных к многоклеточным организмам вызовет гибель&lt;br /&gt;
 жизни на планете. Разумеется, многоклеточные организмы могут изобрести&lt;br /&gt;
 атомную бомбу и сильно ее применить. Можно придумать разветвленную&lt;br /&gt;
 структуру Galaxy+, а потом ее использовать для транспортировки наркотиков&lt;br /&gt;
 по СНГ (например в галаксианских значках). Людей &amp;quot;посодют&amp;quot;, Galaxy+&lt;br /&gt;
 кончится. Это, как Вы понимаете, не аргумент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Резюме. У Galaxy есть ОГРОМНЫЙ клубный потенциал, настолько огромный,&lt;br /&gt;
 что она до сих пор существует не смотря на вопиющие ошибки и просчеты&lt;br /&gt;
 людей, стоящих у ее истоков. Не будим их судить строго, тем более, что&lt;br /&gt;
 у них же можно найти и другое: самоотверженность, талантливые социальные&lt;br /&gt;
 ходы, прекрасную публицистику. Это уравновешивало многое. Но людям надо&lt;br /&gt;
 помочь. Звездный Панк - это культовая фигура галактического движения.&lt;br /&gt;
 На мой взгляд, народу давно пара скинуться и подарить Тимуру часы со&lt;br /&gt;
 светящимся циферблатом, или познакомить его с актрисой ТЮЗа.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 17-24.11.99&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ДРУГ УТЯТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =3=&lt;br /&gt;
 === from game188:Hiflower&lt;br /&gt;
                    СОЧИНЕНИЕ НА ЗАДАННУЮ ТЕМУ.&lt;br /&gt;
            Полемика с game155:Absent по поводу толпизма.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Absent пишет:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;     Я никогда не играл в Galaxy Рассела Уэлласа. Как-то так само собой&lt;br /&gt;
 &amp;gt;вышло, что я сразу попал в Galaxy PLUS Антона Круглова. И я не жалею.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Я представляю себе ситуацию, когда в Галактике остается только моя раса и&lt;br /&gt;
 &amp;gt;раса моего союзника, с которым мы плечо к плечу прошли всю партию. Насту-&lt;br /&gt;
 &amp;gt;пает момент, когда нам надо воевать друг с другом. Что-то нужно переклю-&lt;br /&gt;
 чить в мозгу этакое, чтобы нормально видеть его планеты в красном цвете...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         Знаете что я скажу по этому поводу. Галактики, существуют миллиарды&lt;br /&gt;
 лет. Сообщества разумных организмов, называемые расами - как минимум тысячи.&lt;br /&gt;
 Почему Вы думаете, что с Вашим уходом из конкретной галактики, там прекра-&lt;br /&gt;
 щается жизнь?  Так вот, представьте себе, что Ваш, и Вашего друга преемники,&lt;br /&gt;
 через несколько сотен лет, уже забыв о славном совместном боевом прошлом,&lt;br /&gt;
 будут жить в одной галактике. Можно ли в этом случае надеяться, что мир&lt;br /&gt;
 достигнутый Вами будет столь же прочным всегда? Теперь сделаем еще одно&lt;br /&gt;
 допущение. Возможно, что технологии к этому времени уйдут настолько далеко,&lt;br /&gt;
 что позволят легко уничтожать звездные системы, и пожалуй даже галактики.&lt;br /&gt;
 Вот и получается, что в будущем, перед Вашей расой, несмотря на победу&lt;br /&gt;
 в данной партии, снова встанет гамлетовский вопрос - быть или не быть.&lt;br /&gt;
 Можно ли в этом случае назвать Вашу победу окончательной?&lt;br /&gt;
         Именно исходя из вышеизложенного, лично я, считаю окончательной&lt;br /&gt;
 лишь победу в партии в одиночку. Все остальные результаты, что несомненно,&lt;br /&gt;
 являются лишь промежуточными. Дальнейшее развитие событий в таких галактиках&lt;br /&gt;
 просто вынесено за рамки игры. История знает немало примеров, когда&lt;br /&gt;
 победители в какой-либо войне, провозглашали нерушимый союз и вечный мир.&lt;br /&gt;
 Последний такой случай - результаты Второй Мировой. Я думаю излишне даже&lt;br /&gt;
 задавать риторический вопрос, можно ли воспринимать всерьез подобные&lt;br /&gt;
 надежды.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;     Альянсы - это здорово! Они отражают нашу сущность. Человеку нужен&lt;br /&gt;
 &amp;gt;человек. Альянсы, команды, кланы, мафии - все это уже становится&lt;br /&gt;
 &amp;gt;неотъемлимым атрибутом игры.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         Альянсы suxx и mustdie! Поверьте человеку, никогда не пользовавше-&lt;br /&gt;
 муся командой V. Передать голоса другой расе, значит расписаться в своем&lt;br /&gt;
 бессилии обеспечить своему народу надежное будущее. По хорошему, давно пора&lt;br /&gt;
 отменить эту отстойную команду V, и похоронить эту дурацкую привычку альян-&lt;br /&gt;
 ситься! Поверьте играть станут чеснее, не говоря уже про то, что партии&lt;br /&gt;
 станут гораздо интереснее. Команда V была введена для того, чтобы избежать&lt;br /&gt;
 патовых ситуаций, например, когда две или более оставшихся в живых рас&lt;br /&gt;
 связаны друг с другом бессрочными договорами о ненападении, и не хотят их&lt;br /&gt;
 разрывать. Возможны и другие случаи - вы вместе с вашим другом воевали с&lt;br /&gt;
 кем-то, ваш друг проделал бОльшую часть работы, но и досталось ему сильнее.&lt;br /&gt;
 Конечно в этом случае вы, если вы честный игрок, не захотите воспользоваться&lt;br /&gt;
 ситуацией и победить за его счет. В общем команда V имеет право на жизнь,&lt;br /&gt;
 но в ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫХ случаях. А у нас редкость обратное :(. Причем это не&lt;br /&gt;
 мое личное мнение, выглядящее быть может, в силу устоявшихся у нас привычек,&lt;br /&gt;
 черезчур резким, возможно Вы удивитесь, но было время, когда альянсов не&lt;br /&gt;
 существовало и в Galaxy+! К сожалению ни одной партии не успело закончиться&lt;br /&gt;
 по этим правилам, но уместно будет привести, что писал GM, когда вводил аль-&lt;br /&gt;
 янсы:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;   Во-первых, это  окончание партий. Всем известно, что все партии, когда бы&lt;br /&gt;
 &amp;gt;они  не   начинались,  обязательно  когда-нибудь  кончатся.  И,  разумеется,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;возникает вопрос  о  победителе.  Сейчас  все  устроено таким  образом,  что&lt;br /&gt;
 &amp;gt;победитель может быть только один на всю партию. Но я все больше склоняюсь к&lt;br /&gt;
 &amp;gt;мысли  о  том, что  необходимо  разрешить  побеждать  альянсами.  Я  немного&lt;br /&gt;
 &amp;gt;поразмышлял на эту тему  и пришел  к выводу,  что почти  ничего не изменяя в&lt;br /&gt;
 &amp;gt;логике игры  и формате баз можно реализовать альянсы следующим способом. Все&lt;br /&gt;
 &amp;gt;расы альянса, претендующие на  победу в  игре, договариваются  о том,  чтобы&lt;br /&gt;
 &amp;gt;распределить  свои  голоса  между  собой  таким  образом,  чтобы  получилась&lt;br /&gt;
 &amp;gt;циклическая цепочка голосов. То  есть каждая  из рас  отдает свой  голос  за&lt;br /&gt;
 &amp;gt;другую расу,  та, в  свою очередь, отдает свои голоса за следующую и т.д., а&lt;br /&gt;
 &amp;gt;последняя раса  в цепочке  отдает свой голос за  первую расу.  Таким образом&lt;br /&gt;
 &amp;gt;анализируя все  цепочки, можно  четко установить  состав  альянсов.  И  если&lt;br /&gt;
 &amp;gt;количество голосов  альянса превысит две трети  от общего количества голосов&lt;br /&gt;
 &amp;gt;всех существующих  рас,  то  расам  альянса засчитывается  победа.  Ситуация&lt;br /&gt;
 &amp;gt;однозначная во  всех случаях  кроме случая  альянса из  двух  рас.  Надеюсь,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;понятно почему?  ;) А  теперь хотелось бы услышать  мнения участников на эту&lt;br /&gt;
 &amp;gt;тему.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	Учитывая всю совокупность последовавшего, хотя теоретически я и&lt;br /&gt;
 не против альянсов, могу сказать, что нововведение себя не оправдало ;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;     Но вот я поиграл в game155. В этой партии, как и во всех других, у меня&lt;br /&gt;
 &amp;gt;были союзники,  у которых были свои союзники,  и все мы прекрасно уживались,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;чайников  хватало  на  всех.  Но  какое-то  время  спустя  пришлось  воевать&lt;br /&gt;
 &amp;gt;по-серьезному,  а помогать друг другу стало  уже  традицией.  Нас  было  так&lt;br /&gt;
 &amp;gt;много,  что противники называли нас не иначе,  как &amp;quot;толпа&amp;quot;.  Нас даже путали&lt;br /&gt;
 &amp;gt;между собой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         Вот вот, Вы, уважаемый Absent еще не клинический случай, Вы пони-&lt;br /&gt;
 маете, что испортили игру не только другим, но и себе. Но я сомневаюсь,&lt;br /&gt;
 что большинство толпистов это осознают. А на других им плевать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;     Приятного мало. В конце концов, каждый стремится проявить свою&lt;br /&gt;
 &amp;gt;индивидуальность, а сливаться в серую массу не хочется никому.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         Это даже если оставить в стороне вопрос как это могут представи-&lt;br /&gt;
 тели различных, совершенно непохожих друг на друга рас, &amp;quot;слиться в серую&lt;br /&gt;
 массу&amp;quot; ;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;     В такой ситуации есть выход - отколоться от всех и играть  одному. Как&lt;br /&gt;
 &amp;gt;красиво, по-геройски выглядит, когда один игрок побеждает всех! Только опыт&lt;br /&gt;
 &amp;gt;показывает:  честная игра к такому не  приведет. Когда  игрок  побеждает  в&lt;br /&gt;
 &amp;gt;одиночку, я сразу думаю о тех, кто ему помогал и кого он опрокинул.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	То же самое, только в еще большей степени можно сказать и о&lt;br /&gt;
 победах толпой. Давайте уж, чтобы никого не &amp;quot;кидать&amp;quot; сразу всем скопом&lt;br /&gt;
 голосовать. И потом, что значит &amp;quot;помогал&amp;quot;? А что, нельзя строить свою&lt;br /&gt;
 дипломатию так, что бы все соглашения были взаимовыгодными? А то, знаете,&lt;br /&gt;
 вся эта &amp;quot;помощь&amp;quot; зомбизмом отдает!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;Три расы - хорошо, а восемь - плохо.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	Вот закончилась недавно 188-я, где я играл. Там было три победителя.&lt;br /&gt;
 Если я достаточно внимательно за всем наблюдал, они кроме сонь, аутсайдеров&lt;br /&gt;
 и отстоев вообще никого не убивали, причем как правило вмногером. Это не&lt;br /&gt;
 наезд, просто констатация факта. Крутого игрока, который не входил в их&lt;br /&gt;
 альянс они так до конца и не тронули. Неудивительно, что один из победителей&lt;br /&gt;
 после окончания партии броадкастом пожаловался - скучновато, мол. Мне хо-&lt;br /&gt;
 чется спросить, а кто же в наибольшей степени определяет &amp;quot;интересность&amp;quot;&lt;br /&gt;
 партии, как не победители!? Ради чего тогда было побеждать? А Вы говорите&lt;br /&gt;
 трое это хорошо... В иной партии и всемером не зазорно победить, а кое-где&lt;br /&gt;
 и два победителя много.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;И в одиночку - тоже что-то не то.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	Да будто бы! Позорную и грязную победу можно одержать и ввосьмером,&lt;br /&gt;
 уверяю Вас. От количества рас, зацикливших голоса, чистота победы никак не&lt;br /&gt;
 зависит, скорее всего она даже тем выше, чем их меньше.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;Так где же истина? Как всегда, &amp;quot;посередине&amp;quot;?..&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	Истина бывает посередине крайне редко IMHO.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                             С уважением, вице адмирал Д.Фалфолк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =4=&lt;br /&gt;
 === from novice53: Козел (жена Лявры - Lyvra)Отрывки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - Мам, ну я только скачаю репорт, отправлю пару&lt;br /&gt;
 кораблей и ордер, и все, ну, чес-слово. И к &amp;lt;Альянсу&amp;gt;&lt;br /&gt;
 даже не притронусь, сразу пойду делать уроки,&lt;br /&gt;
 чес-слово!&lt;br /&gt;
 - Да, я знаю, у тебя там теперь свой альянс.&lt;br /&gt;
 - Не-е, до него еще далеко, но один союзник у меня уже&lt;br /&gt;
 есть, если еще и &amp;lt;Argo&amp;gt; согласится....&lt;br /&gt;
 - Иди сюда, милый...&lt;br /&gt;
 Он протопал от стола к креслу и забрался к маме на&lt;br /&gt;
 колени.&lt;br /&gt;
 - Знаешь, ляврик, мне кажется, что ты очень увлечен&lt;br /&gt;
 этой игрой. Я хочу, чтобы ты запомнил: это только&lt;br /&gt;
 имитация настоящей жизни. Конечно, ты еще маленький и,&lt;br /&gt;
 наверное, тебе еще не время выбирать свой путь...&lt;br /&gt;
 - И ничего я не маленький! Я уже знаю, кем хочу быть!&lt;br /&gt;
 Я хочу стать колонистом!&lt;br /&gt;
 - Милый, но это очень опасная работа.&lt;br /&gt;
 - Я знаю! - он увернулся от маминой руки, спрыгнул на&lt;br /&gt;
 пол и нервно застучал когтями второй левой ноги по&lt;br /&gt;
 паркету. - И я хочу доказать, что не зря родился с&lt;br /&gt;
 двухцветными полосками на теле! Я буду осваивать новые&lt;br /&gt;
 планеты, др-р-раться с тупыми туземцами...&lt;br /&gt;
 - Нан! Замолчи сейчас же! Как ты можешь так говорить!&lt;br /&gt;
 Откуда ты таких слов набрался?! Ты ведь знаешь, что&lt;br /&gt;
 папа...&lt;br /&gt;
 - Ох, что может быть скучнее, чем сидеть в этом круге&lt;br /&gt;
 Высших Лявр и отвечать на письма: &amp;lt;Бла-бла-бла...мы&lt;br /&gt;
 счастливы приветствовать вас в качестве нашего&lt;br /&gt;
 союзника...&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 - Перестань обязьянничать! Твой папа делает очень&lt;br /&gt;
 важную работу...&lt;br /&gt;
 - Да, поэтому мы не видим его неделями, - тут он&lt;br /&gt;
 заметил, что лицо мамы дернулось, а глаза&lt;br /&gt;
 подозрительно увлажнились. Он подошел к ней, уткнулся&lt;br /&gt;
 в передник и сказал - Прости, мам, я не хотел.&lt;br /&gt;
 - Я знаю, милый, - она почесала его за прозрачным&lt;br /&gt;
 ухом, - иди, - легонько подтолкнула его к столу, -&lt;br /&gt;
 иди, правь своей нарисованной землей.&lt;br /&gt;
 Он сел за стол, нажал большую кнопку, подумал и&lt;br /&gt;
 крикнул:&lt;br /&gt;
 - Мам!&lt;br /&gt;
 - Что, ляврик? - отозвалась она из кухни.&lt;br /&gt;
 - Знаешь, даже когда я вырасту и буду завоевывать&lt;br /&gt;
 планеты по-настоящему, я буду прилетать к тебе в&lt;br /&gt;
 воскресенье на блинчики с яблоками, чес-слово!&lt;br /&gt;
 - Да, сынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =5=&lt;br /&gt;
 === from game229:Andreans&lt;br /&gt;
 О деньгах в Галактике (Неоконченный роман)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 О пользе денег в игре&lt;br /&gt;
 =====================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вопрос часто дискутируется среди галаксианской общественности. Я просмотрел&lt;br /&gt;
 GT 123 и обнаружил там две статьи на эту тему, от Koka и Taurus. Решил&lt;br /&gt;
 сделать небольшой теоретический труд, который бы отражал мои идеи на этот&lt;br /&gt;
 счет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Зачем нужны деньги в Г+ (если игра и так хороша, если отметила 5-летие и&lt;br /&gt;
 умирать не собирается)?? Деньги сделают игру значительно более реальной и&lt;br /&gt;
 тем самым богаче и интереснее, более непредсказуемой и &amp;quot;человеческой.&amp;quot; Не&lt;br /&gt;
 знаю, как для остальных, но развитие такого направления в Г+ как разработка&lt;br /&gt;
 РОБОТА, который был бы способен рулить за рассу на равных с остальными&lt;br /&gt;
 человеками, наводит на меня грусные мысли. Прелесть игры как раз в том,&lt;br /&gt;
 что играешь именно с живыми, конкретными людьми, а не с набором алгоритмов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Итак, немного теории о деньгах. В реальности деньги выполняют множество&lt;br /&gt;
 функций. Нас интересует, в сущности, две - универсальное выражение стоимости&lt;br /&gt;
 и обмена, а также средство накопления капитала.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 На данный момент, обмен ценностями между рассами происходит двумя путями -&lt;br /&gt;
 военными действиями и безвозмедной передачей кораблей (этакие две&lt;br /&gt;
 крайности - крайняя агрессивность и повышенная добродетель). Очень бедный&lt;br /&gt;
 набор и практически полное отсутсвие гибкости. Деньги позволили бы&lt;br /&gt;
 обмениваться практически всем без исключения, так как все, что порождает&lt;br /&gt;
 Галактика, имеет в глазах игроков определенную цену (стоимость, ценность).&lt;br /&gt;
 Единственное, что нужно сделать - это выразить эту стоимость в универсальных&lt;br /&gt;
 единицах - деньгах (G.C).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Продавать и покупать колонистов, технологии, корабли, материалы,&lt;br /&gt;
 промышленность, планеты, в конце концов, станет возможным. Создавать&lt;br /&gt;
 инвестиционные пулы (общаки) для ведения войны под залог новых планет,&lt;br /&gt;
 возможность оттянуть нападение, уплатив контрибуцию, приобрести корабли,&lt;br /&gt;
 технологии которых выше технологий игрока - вот те новые возможности денег,&lt;br /&gt;
 не говоря уже об обычной торговле. Я просто боюсь что-то пропустить.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Что касается средства обмена, тут все понятно. Деньги как средство&lt;br /&gt;
 накопления капитала тоже могут очень помочь. Каждый игрок накапливает&lt;br /&gt;
 определенные ресурсы и потенциал. В чем его измеряют сейчас?? Количеством&lt;br /&gt;
 планет, количеством населения, уровнем технологии. А почему бы это не&lt;br /&gt;
 перевести в универсальные единицы, деньги, и измерять уровень развития&lt;br /&gt;
 игрока как богатство. В этих же единицах можно измерять и ущерб от ведения&lt;br /&gt;
 боевых действий.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 TO GAME172:KOKA (GT 123): В разделе &amp;quot;Транспортировка товаров,&amp;quot; ты указал,&lt;br /&gt;
 что &amp;quot;Однако продавцу достанутся не все деньги.&amp;quot; Возникает вопрос, откуда&lt;br /&gt;
 появятся деньги у _покупателя_?? Я не нашел ответ в статье.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 О моей денежной системе - суть нововведений&lt;br /&gt;
 ===========================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Какие преимущества моей денежной системы я вижу (надеюсь, в процессе&lt;br /&gt;
 обсуждения, появятся и недостатки)??&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Во-первых, изменение экономической системы и введение денежной единицы не&lt;br /&gt;
 создают необходимости их использования в игре. Можно их просто игнорировать&lt;br /&gt;
 и не вступать в сделки с другими рассами, если они требуют денежных&lt;br /&gt;
 отношений. Однако, сама система построена так, что игрок по соображениям&lt;br /&gt;
 здравого смысла будет использовать новый ресурс (деньги у него появляются&lt;br /&gt;
 без его желания, но и не тратят его ресурсы).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Во-вторых, единственное принципиальное изменение в правилах - появление&lt;br /&gt;
 денежной единицы как таковой и средств ее обработки. Г+ продолжает&lt;br /&gt;
 оперировать теми же базовыми понятиями. Типы производства не меняются.&lt;br /&gt;
 Формулы расчетов не изменяются. Правила конструрирования кораблей и ведения&lt;br /&gt;
 боя не претерпели изменения. Население не спивается от радости и производит&lt;br /&gt;
 такое же количество колонистов. Денежная система - исключительно надстройка&lt;br /&gt;
 над существующим порядком.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В-третьих, исходя из пункта 2. весь упор делается на дипломатию и развитие&lt;br /&gt;
 договорных отношений между рассами. Арбитражных судов нет. Если игрок&lt;br /&gt;
 перевел на счет другого деньги и ничего не получил назад - чтож, пора&lt;br /&gt;
 поговорить пушками. Специальные проекты и объединения капиталов -&lt;br /&gt;
 исключительно на страх и риск игроков. Однако, основные правила&lt;br /&gt;
 купли/продажи будут определены жестко.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Технические детали освещены ниже.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Логическая схема этого проекта&lt;br /&gt;
 ==============================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Сначала, рассмотрены общие вопросы, о размере планет и о самой денежной&lt;br /&gt;
 системе и деньгах. Затем, рассмотрен механизм появления денег в галактике и&lt;br /&gt;
 их стоимости (обеспеченности). Потом, затронута одна из проблем, возникающая&lt;br /&gt;
 при товарно-денежном обмене. В конце, я дал &amp;quot;техническое&amp;quot; описание денежных&lt;br /&gt;
 процессов в игре.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Размер планет&lt;br /&gt;
 =============&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Для повышения значимости обеспеченности планет ресурсами, и тем самым&lt;br /&gt;
 повышением значения MAT в экономическом развитии расс, предлагаю уменьшить&lt;br /&gt;
 ресурсы планеты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      тип планет             размер      ресурсы      частота&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Супер большие планеты     1500-2500      0 - 3          6%&lt;br /&gt;
 Просто большие планеты    1000-2000      1 - 5         18%&lt;br /&gt;
 Обычные планеты              0-1000      0 - 5         50%&lt;br /&gt;
 Маленькие, но богатые        0-500       5 - 10        18%&lt;br /&gt;
 Астероиды                     0            0            8%&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Таким образом, добыча сырья и само обладание сырьем станут одним из важных&lt;br /&gt;
 условий развития. Соответственно, в стратегическое планирование большинства&lt;br /&gt;
 рас будет включен такой немаловажный компонент, как борьба за обладание&lt;br /&gt;
 определенными ресурсами. Повышается также роль денежных единиц.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Денежные единицы&lt;br /&gt;
 ================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В качестве рабочего названия Галактической денежной единицы предлагаю&lt;br /&gt;
 Galaxy Credit (галактическая кредитка, или G.C.) G.C. - виртуальное&lt;br /&gt;
 платежное средство. Операции с G.C. производятся на едином виртуальном&lt;br /&gt;
 счете каждого игрока. Переводы и трансферты не требуют времени, так же&lt;br /&gt;
 как и погрузка и разгрузка кораблей (безвозратное испольнение денежных&lt;br /&gt;
 приказов - при получении приказа сервером - пример ниже см. раздел&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Операции с использованием денег&amp;quot;). Минимальная единица расчета -&lt;br /&gt;
 0.01G.C. 1 ПЕ = 10G.C.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Источник происхождения денег в Галактике&lt;br /&gt;
 ========================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В существующей системе G+ нет понятия прибавочной стоимости, то есть&lt;br /&gt;
 &amp;quot;ценности,&amp;quot; которая создается приложенным трудом. Это нетрудно&lt;br /&gt;
 продемонстрировать на простом примере:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Каждый ход, HW обладает 1000 производственными единицами (ПЕ). Это как раз и&lt;br /&gt;
 есть количество труда, которое затем прямым образом трансформируется в&lt;br /&gt;
 товары (корабли и материалы) в соотношении 1/10 для кораблей и 1*Resources&lt;br /&gt;
 для материалов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Однако, на мой взгляд, стоимость проиведенного товара (SHIP, MATerials или&lt;br /&gt;
 CAPital goods) должна превышать стоимость затраченных на него сырья и&lt;br /&gt;
 производственных единиц.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Скажем, перфоратор несколько дороже для игрока, чем груда сырья и некоторое&lt;br /&gt;
 количество ПЕ. В некоторых случаях, игроки бы давали за него немного больше.&lt;br /&gt;
 Можно также предположить, что &amp;quot;ценность&amp;quot; одной ПЕ, вложенной в Дрон меньше,&lt;br /&gt;
 чем стоимость ПЕ, вложенной в перф.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Таким образом, ПЕ приносит стоимость, превышающую прямые затраты. Полученный&lt;br /&gt;
 излишек и предлагаю превращать в деньги.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Денежный излишек возникает при любом производстве: космические корабли,&lt;br /&gt;
 добыча сырья, производство промышленности. Нужно заметить, что&lt;br /&gt;
 инвестирование в разработку Технологий не приносит материальной прибавочной&lt;br /&gt;
 стоимости (а соответственно и G.C.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Обеспечение денег&lt;br /&gt;
 =================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Здесь я предлагаю систему, которая объясняет и устанавливает курс обмена&lt;br /&gt;
 труда (ПЕ) на деньги, а также жесткую привязку курса к количеству труда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В Галактике+ не существует понятия &amp;quot;производительность труда.&amp;quot; В любой точке&lt;br /&gt;
 Галактики рабочие, обладай они щупальцами или обыкновенными человеческими&lt;br /&gt;
 руками, работают одинаково. Каждая ПЕ принесет поэтому одинаковую&lt;br /&gt;
 прибавочную стоимость. Предлагаю установить единый галаксианский 10%&lt;br /&gt;
 прибавочный коэффициент на каждую израсходованную ПЕ (этот коэффициент можно&lt;br /&gt;
 сделать изменяемым по усмотрению ГМ, для регулирование количества денег в&lt;br /&gt;
 галактике и для обкатки денежной системы).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  Обладая 1000 ПЕ на своем HW (1000 pop/5 resources), каждый игрок получит&lt;br /&gt;
 при их вложении в производство 1000 * 0.1* 10 = 1000G.C. Если вы производите&lt;br /&gt;
 на такой планете Дронов, общей выход материальных ценностей равен 98.04 тонн&lt;br /&gt;
 + 1000G.C. (стоимость производства Дрона равна 1000/98.04 = 10.20G.C.,&lt;br /&gt;
 стоимость единицы МАТ = 0.20G.C.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В примере очевидно, что стоимость Дрона будет ниже, если привезти материалы&lt;br /&gt;
 с себестоимостью ниже. Например, при показателе природных ресурсов планеты&lt;br /&gt;
 7, стоимость единицы сырья будет равна 0.14G.C.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Таким образом работает механизм обмена 1ПЕ = 10G.C. Этот механизм един для&lt;br /&gt;
 всей Галактики и определяет себестоимость производимых ценностей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Цены и обмен ценностями между расами&lt;br /&gt;
 ====================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В &amp;quot;Обеспечении денег&amp;quot; я указал, как складывается первоначальная стоимость&lt;br /&gt;
 товаров. Это, так сказать, базовые показатели, на которые будут опираться&lt;br /&gt;
 игроки при обмене. Цены, по которым будут реально совершаться обмены,&lt;br /&gt;
 устанавливаются исключительно рынком и законом спроса-предложения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Какие факторы влияют на цены?? Самые различные.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. Например, как я сказал, развитие технологий не приносит денежных средств.&lt;br /&gt;
 Как у и всего остального, у технологии есть своя себестоимость. Для поднятия&lt;br /&gt;
 уровня технологии на 1 нужно затратить 5000 ПЕ (50,000G.C.). Прибавочная&lt;br /&gt;
 стоимость, создаваемая при развитии технологии, нематериальна и субъективна.&lt;br /&gt;
 Игроку приходится постоянно выбирать, строить ему корабли или же развивать&lt;br /&gt;
 науки. Эти факторы могут влиять на то, как каждый отдельный игрок &amp;quot;ценит&amp;quot;&lt;br /&gt;
 каждый корабль, и каждую единицу технологии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Игрок, поднявший свой технологический уровень,  может продавать свои знания&lt;br /&gt;
 с прибылью для себя (или по себестоимости - он все равно будет в прибылях,&lt;br /&gt;
 так как может неоднократно повторять продажу).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.  Различная себестоимость производства устанавливает рыночную цену.&lt;br /&gt;
 Например, в регионе, где преобладают планеты с ресурсами 5, Дрон могут&lt;br /&gt;
 продавать в среднем 10,25G.C. - 10,30G.C., а могут и по 10,10G.C. -&lt;br /&gt;
 10,15G.C. Все также зависит и от дипломатических отношений. Если, скажем,&lt;br /&gt;
 планета готовится к отражению атаки, она готова выложить за срочно&lt;br /&gt;
 понадобившуюся прикрышку и 10,50G.C. - 11.00G.C.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Торговля, планеты и деньги&lt;br /&gt;
 ==========================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вопрос, который я бы хотел обсудить в этой части, касается того, как будет&lt;br /&gt;
 передача товаров между расами. С проданными технологиями все понятно.&lt;br /&gt;
 Передача информации происходит по информационым каналами, и технологический&lt;br /&gt;
 уровень рассы повышается на следующий ход (в следующем разделе я постараюсь&lt;br /&gt;
 подробнее осветить этот процесс).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Что будет с материалами, кораблями, колонистами, промышленностью - ведь их&lt;br /&gt;
 нужно как-то транспортировать (с кораблями еще возникает вопрос войны и&lt;br /&gt;
 мира. Например, враждебная расса продает другой корабль, и тут же его&lt;br /&gt;
 убивает у себя на орбите, случайно - ошибка бортовых компьютеров)??&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я вижу такой выход.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ввести в игру понятие &amp;quot;товарная капсула&amp;quot; - универсальное средство&lt;br /&gt;
 транспортировки со скоростью Дрона независимо от массы, с технологиями&lt;br /&gt;
 двигателей 1.00. Управляется рассой, на чьей планете находится (то есть,&lt;br /&gt;
 если к игроку залетела &amp;quot;вражеская&amp;quot; капсула, он может ее зафутболить хоть&lt;br /&gt;
 на край света, или продать расе-получателю. Пошлина чужой рассой за&lt;br /&gt;
 транспортировку не платиться, если капсула посылается на планету, которая&lt;br /&gt;
 не принадлежит расе-получателю). Разгружена может быть только&lt;br /&gt;
 расой-получателем. Имеет универсальный код с указанием рассы-получателя.&lt;br /&gt;
 Товарная капсула имеет свою цену, оплачиваемую ГМ'у как владельцу&lt;br /&gt;
 гиперпространства и исчисляемую как определенная пошлина, размер которой&lt;br /&gt;
 зависит от реальной массы товара и его удаленности. Например, игрок купил&lt;br /&gt;
 корабль массой 110 на планете за 30 световых лет от планеты-получателя.&lt;br /&gt;
 При этом груз будет лететь 2 хода. Установив пошлину по формуле:&lt;br /&gt;
 Масса_товара*10%*Расстояние, получим, 110*0,1*30 = 330G.C. Пошлина должна&lt;br /&gt;
 уплачиваться ГМу затем, чтобы не возникало ситуаций, когда флот можно было&lt;br /&gt;
 безвозмездно катать в виде полуфабрикатов в этих самых капсулах со&lt;br /&gt;
 скоростью, намного превышающей скорость самого флота.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Разгрузка торговой капсулы производится командой U с указанием&lt;br /&gt;
 универсального кода (например, Gumanoids235). Возможны другие пути.&lt;br /&gt;
 Обсудим?? mailto:[[Mailto:andreyk@mail.ru|andreyk@mail.ru]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Операции с использованием денег&lt;br /&gt;
 ===============================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Итак, торговые операции. Эти операции предлагаю осуществлять с помощью&lt;br /&gt;
 команды E (от англ. exchange - обмен) с различными флагами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Это сложная (compound) команда, включающая в себя следующие аспекты.&lt;br /&gt;
 Во-первых, она включает флаг, который показывает, покупка (оплата пришедшего&lt;br /&gt;
 от рассы счета и пошлины на его транспортировку) это или продажа&lt;br /&gt;
 (выставление счета), а может простой перевод денег на счет другой рассы.&lt;br /&gt;
 Рассмотрим эти команды по-отдельности.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 *** Продажа&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 E sell [from] cargo amount sum race [planet] [turns]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 тут указаны следующие флаги:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     - from - источник товара - планета (для технологий можно опустить);&lt;br /&gt;
     - тип товара cargo (SHIP, TECH, CAP, MAT, COL);&lt;br /&gt;
              ship - существующий тип корабля у продавца (я предполагаю, что&lt;br /&gt;
 такого типа не должно быть у покупателя);&lt;br /&gt;
              tech - тут варианты стандартных технологий DRIVE, CARGO и тп.&lt;br /&gt;
 Продать можно только разницу в технологиях. Если продавец имеет технологию&lt;br /&gt;
 2.00, а покупатель  соответственно 1.5, то продаже подлежит максимум 0.5&lt;br /&gt;
 единиц технологии (которая затем прибавится к уровню покупателя).&lt;br /&gt;
              cap - промышленность (capital goods).&lt;br /&gt;
              mat - сырье и материалы.&lt;br /&gt;
              col - колонисты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     - amount его количество (нужна проверка на наличие заявленного&lt;br /&gt;
 количества товара на планете или разницы в технологиях, и перевод&lt;br /&gt;
 соответствующих единиц в состояние проданного товара на количество ходов,&lt;br /&gt;
 заявленного в параметре turns);&lt;br /&gt;
     - предъявленная стоимость товара - тут произвольная стоимость,&lt;br /&gt;
 обговаривается в дипломатической почте, выражается в G.C.;&lt;br /&gt;
     - расса-получатель - определяет, кому будет предъявлен счет на товар, и&lt;br /&gt;
 кто может разгружать товар из торговой капсулы;&lt;br /&gt;
     - планета-получатель груза - определяет место, куда будет выслана&lt;br /&gt;
 капсула. Не проверяется принадлежность этой планеты рассе-получателю. Не&lt;br /&gt;
 стоит указывать здесь планету, которая находится в опасном положении;&lt;br /&gt;
     - количество ходов для оплаты - сколько ходов предоставляется игроку для&lt;br /&gt;
 оплаты счета (и какое время продавец будет обязан держать заявленный товар&lt;br /&gt;
 (кроме технологий, естесственно) в состоянии &amp;quot;торговой капсулы&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Примеры для данной команды:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 E sell tech DRIVE 0.2 10000 Gumanoids 3&lt;br /&gt;
 продажа 0.2 единицы технологии DRIVE рассе Gumanoids за 10,000G.C. с оплатой&lt;br /&gt;
 в 3 хода.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 E sell #123 ship Fighter 10 10000 Gumanoids #24 3&lt;br /&gt;
 продажа 10 кораблей типа Fighter на планете #123 с доставкой на планету #24&lt;br /&gt;
 рассе Gumanoids за 10,000G.C. со сроком оплаты в 3 хода.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 При выполнение этой команды, сервер Г+ проверяет правильность всех полей, и&lt;br /&gt;
 присваевает операции уникальный номер, который отсылается и продавцу и&lt;br /&gt;
 покупателю. Кроме того, для покупателя в добавок рассчитывается размер&lt;br /&gt;
 пошлины за транспортировку товара по галактике.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В отчете можно писать так:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Invoices (получены рассой Gumanoids):&lt;br /&gt;
 Invoice #  Race     Type          Amount   Sum    From   To   Turns&lt;br /&gt;
 234        Killers  ship Fighter  10       10000  #123   #24     3&lt;br /&gt;
 235        Killers  tech DRIVE    0.2             -       -      3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 *** Покупка&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 E buy sum race invoice&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 тут указаны следующие флаги:&lt;br /&gt;
 - sum - сумма перевода (должна состоять из запрошеннойстоимости товара +&lt;br /&gt;
 пошлина за транспортировку);&lt;br /&gt;
 - race - расса-получатель платежа.&lt;br /&gt;
 - invoice - номер операции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Примеры для данной команды:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 E buy 10000 Killers 235 - оплатить технологию.&lt;br /&gt;
 E buy 10330 Killers 234 - оплатить поставку кораблей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 При выполнении этих команд, Г+ сервер проверяет правильность всех полей, и&lt;br /&gt;
 закрывает номер операции. Товары отправляются на планету, все довольны.&lt;br /&gt;
 Деньги могут быть использованы уже на следующий ход.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 *** Простой перевод&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 E transfer sum race&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 флаги:&lt;br /&gt;
 - sum - сумма перевода;&lt;br /&gt;
 - race - расса-получатель.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Никаких обязательств не возникает. Предмет договора касается только двух&lt;br /&gt;
 игроков. Варианты различны. Проверка на правильность и наличие заявленного&lt;br /&gt;
 остатка обязательно производится Г+ сервером.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Любая ошибка, неточность, опечатка (значимая), приводит к прекращению&lt;br /&gt;
 выполнения команд и отчет об ошибку отправляется к игроку.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Прошу заметить, что продажа/купля всегда инициируется продавцом. Оплата&lt;br /&gt;
 производится по схеме выставления аккредитива.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Заключение&lt;br /&gt;
 ==========&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вот вроде и все, что я хотел сказать по существу. Буду очень рад, если по&lt;br /&gt;
 поводу этого проекта у галаксиан возникнут новые мысли и предложения.&lt;br /&gt;
 Поддержу любую дискуссию по этому поводу. Особенно важно мнение ГМ (и/или&lt;br /&gt;
 группы программистов, работающих над проектом Г+, если таковые имеются.)&lt;br /&gt;
 Приглашаю к обсуждению.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 29/07/99&lt;br /&gt;
 (С) Andrey Karpenkov aka Kandy aka Andreans&lt;br /&gt;
 e-mail     : [[Mailto:andreyk@mail.ru|andreyk@mail.ru]]&lt;br /&gt;
 FIDO       : 2:5008/7.13&lt;br /&gt;
 icq  uin   :  3180159&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 (Копирование данной работы без разрешения автора не разрешается)&lt;br /&gt;
 (Все права на упомянутые название игр принадлежан их владельцам)&lt;br /&gt;
 (Все названия расс и типов кораблей выбраны случайно и использованы для&lt;br /&gt;
 иллюстрации примеров. При случайном совпадении этих названий прошу ногами&lt;br /&gt;
 не пинать!)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =6=&lt;br /&gt;
 === from WO3LN         Необходимые пояснения к статье &amp;quot;Модели боя и все такое...&amp;quot;&lt;br /&gt;
                вызванные чтением комментариев редакции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В выше упомянутой статье выносилось предложение о введении&lt;br /&gt;
 в бой возможности ОДНОВРЕММЕННОЙ стрельбы некоторого числа кораблей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Некоторые сокращения использовавшиеся в статье:&lt;br /&gt;
 На планете встречается n групп кораблей. Каждая группа пренадлежит&lt;br /&gt;
 разной расе. Расы воюют между собой.&lt;br /&gt;
 Корабли образуют следующие множества:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 МК - Множество кораблей.&lt;br /&gt;
 MK = Все корабли группы1 + Все корабли группы2 + ... + Все корабли группыn.&lt;br /&gt;
 --------&lt;br /&gt;
 МВК1 - Множество вражеских кораблей. Все корабли не принадлежащие группе1.&lt;br /&gt;
 МВК2 - Множество вражеских кораблей. Все корабли не принадлежащие группе2.&lt;br /&gt;
 МВКn - Множество вражеских кораблей. Все корабли не принадлежащие группеn.&lt;br /&gt;
 --------&lt;br /&gt;
 МСК1 - Могущие стрелять корабли. Корабли группы1, имеющие хотя бы одну&lt;br /&gt;
 пушку,&lt;br /&gt;
 и могущие убить хотя бы один корабль из МВК1.&lt;br /&gt;
 МСК2 - Могущие стрелять корабли. Корабли группы2, имеющие хотя бы одну&lt;br /&gt;
 пушку,&lt;br /&gt;
 и могущие убить хотя бы один корабль из МВК2.&lt;br /&gt;
 МСКn - Могущие стрелять корабли. Корабли группыn, имеющие хотя бы одну&lt;br /&gt;
 пушку,&lt;br /&gt;
 и могущие убить хотя бы один корабль из МВКn.&lt;br /&gt;
 МСК = МСК1+МСК2+...+МСКn.&lt;br /&gt;
 --------&lt;br /&gt;
 СК - Стреляющие корабли. Множество формирующиеся путём некого выбора&lt;br /&gt;
 из МСК.&lt;br /&gt;
 --------&lt;br /&gt;
 Выдвигалась следующая идея:&lt;br /&gt;
 Из множества МСК _случайно_ ( с вероятностью 50%) выбирается N кораблей.&lt;br /&gt;
 Эти корабли и образуют множество CK. Далее, каждый корабль, входящий&lt;br /&gt;
 в СК _случайно_ выбирал себе цель (цели) из соответствующего МВК.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;+++ Комментарий Редакции&lt;br /&gt;
 &amp;gt;   Если соотношение СК/МСК Выбрать большим (т.е. если одновременно&lt;br /&gt;
 &amp;gt;будет стрелять значительная часть флота, 50% как предлагает автор),&lt;br /&gt;
 &amp;gt;то черезмерно возрастает фактор везения - кому достанется первый&lt;br /&gt;
 &amp;gt;выстрел. При уменьшении же этого соотношения модель боя будет&lt;br /&gt;
 &amp;gt;приближаться к существующей, но с серьезным усложнением отчетов и,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;как следствие, существенным уменьшением наглядности боев.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Это было бы так, если бы в множество МСК входили корабли только одной из&lt;br /&gt;
 сторон. Т.е. сначала мы стреляем по ним, потом они по нам. Примерно так,&lt;br /&gt;
 к стати, и происходит в существующем сейчас алгоритме. В нем как раз&lt;br /&gt;
 фактор первого выстрела _существенно_ влияет на исход боя. Особенно&lt;br /&gt;
 если встречаются небольшие флоты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 На самом деле в МСК входят корабли всех враждующих сторон. Следовательно,&lt;br /&gt;
 множество СК будет состоять из примерно равных частей _каждой_ из&lt;br /&gt;
 враждующих сторон. Т.е. мы стреляем по ним, и одновременно они по нам.&lt;br /&gt;
 В результате может ваабще не быть победителя. Корабли просто уничтожат&lt;br /&gt;
 друг друга. Так что...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Теперь про все такое.&lt;br /&gt;
 Сознаю моя вина что не сумел доходчиво объяснить. Не хотелось&lt;br /&gt;
 загромождать статью формулами. Но...&lt;br /&gt;
 В общем тут говорилось об _влиянии_ на исход боя.&lt;br /&gt;
 Предлагалось:&lt;br /&gt;
 Каждому кораблю из МСК ставится в соответствие пара чисел p и q. (p+q=1)&lt;br /&gt;
 С вероятностью p корабль стреляет, т.е. включается в СК.&lt;br /&gt;
 С вероятностью q корабль выбирает цель не случайно, а по какой-то&lt;br /&gt;
 формуле.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Получается что чем реже корабль стреляет, тем он стреляет метче. Логично?&lt;br /&gt;
 Логично. Но совсем 100% вероятности неслучайного выбора цели быть не может.&lt;br /&gt;
 Поскольку для этого должно быть q=1; p=0. Т.е. корабль стрелять не будет ;)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 И на оборот чем чаще стреляет корабль, тем выбор цели хаотичен. Здесь&lt;br /&gt;
 возможна ситуация с p=1; q=0. Т.е. корабль стреляет всегда, цель всегда&lt;br /&gt;
 выбирается _случайно_. Чтобы как-то сгладить эту весчь предлагается:&lt;br /&gt;
 1. Установить некий порог для p. Например pm=0.8&lt;br /&gt;
 2. Если величина p &amp;gt; pm, то выбор цели производится не из МВК, а&lt;br /&gt;
 из МК. Т.е. корабль стреляет по всему что движется, в том числе и&lt;br /&gt;
 по своим. Такая возможность хотя и кажется на первый взгляд абсурдной,&lt;br /&gt;
 но может быть полезна при встречи одиночного корабля с флотом. Ему&lt;br /&gt;
 не надо тратить время на определение кто свой, а кто враг. Он может&lt;br /&gt;
 палить во всё без разбора. А вот флот себе такой возможности позволить&lt;br /&gt;
 не может...&lt;br /&gt;
 &amp;gt;+++ Комментарий Редакции&lt;br /&gt;
 &amp;gt;   Необходимо отчетливо себе представлять, что введение&lt;br /&gt;
 &amp;gt;в том или ином виде прицелов (тема старая как сама Galaxy),&lt;br /&gt;
 &amp;gt;приведет к отмиранию прикрышки, и соответственно к обеднению&lt;br /&gt;
 &amp;gt;и поскучнению процесса создания флотов и ведения боевых&lt;br /&gt;
 &amp;gt;действий.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Опять же... Это было бы так, если бы мы _всегда_ выбирали&lt;br /&gt;
 цель по формуле. Сдесь же такого непроисходит. Если попытаться&lt;br /&gt;
 заставить корабль _всегда_ выбирать цель по формуле, то&lt;br /&gt;
 он просто перестанет стрелять. Можно конечно довести вероятность&lt;br /&gt;
 выстрела по формуле до состояния _почти всегда_, но тогда&lt;br /&gt;
 такой корабль едвали выстрелит пару раз за весь бой. Всегда&lt;br /&gt;
 будет существовать потребность в прикрытии от _случайного_ выстрела.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 --&lt;br /&gt;
 С уважением WO3LОВЕД. [[Mailto:sky@isp.nsc.ru|sky@isp.nsc.ru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =7=&lt;br /&gt;
 ====from Valerion&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                            Изменения правил.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В реальной жизни боевой морской флот имеет такую вещь как боеприпасы.&lt;br /&gt;
 Почему бы и в Г+ их не ввести? Тогда у каждой группы, у которой W&amp;gt;0,&lt;br /&gt;
 появится новый параметр Bullets, хотя назвать можно как угодно. Он&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 соответствует Weapons, т.е. 0&amp;lt;=Bullets&amp;lt;=10*Weapons (чтобы был запас).&lt;br /&gt;
 Но, от кол-ва снарядов на борту корабля калибра его орудий масса  не&lt;br /&gt;
 увеличивается (но снаряды другого калибра перевозятся в трюме). Произ-&lt;br /&gt;
 водятся они на планетах, как капа, мата и т.д. Команда примерно такая:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
            P Homeworld Bullets Kalibr, где&lt;br /&gt;
            Homeworld - название планеты,&lt;br /&gt;
            Bullets - показывается, что производятся снаряды,&lt;br /&gt;
            Kalibr - калибр пушки, для которой снаряды производятся.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В начале игры масса снаряда для калибра Х равна Х. С увеличением тех-&lt;br /&gt;
 нологии Weapons масса снаряда вычисляется по формуле:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
            Ms = K / (W ^ 0.5), где&lt;br /&gt;
            Ms - масса снаряда,&lt;br /&gt;
            K - калибр пушки к снаряду,&lt;br /&gt;
            W - технология вооружения,&lt;br /&gt;
            ^ - возведение в степень.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Т.е. масса снаряда уменьшается с увеличением технологии вооружения.&lt;br /&gt;
 Увеличивается роль грузоперевозок (снаряд для дула 120 при карге 1 и&lt;br /&gt;
 випоне 4 везти долго). Уменьшается возможность выноса на ранней стадии&lt;br /&gt;
 игры, т.к. кроме кораблей надо построить еще и снаряды.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 А если в битве снаряды кончатся? Тут возможны четыре пути:&lt;br /&gt;
 1) корабль перестает стрелять и больше ничего не сможет сделать,&lt;br /&gt;
 2) корабль перестает стрелять, но может пойти на таран (вероятность этого&lt;br /&gt;
    может зависеть от принадлежности планеты, потерь и т.д.),&lt;br /&gt;
 3) корабль перестает стрелять, но может пойти на абордаж (тогда нужно&lt;br /&gt;
    ввести параметр ЭКИПАЖ),&lt;br /&gt;
 4) объединение пунктов 2 и 3.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Параметр ЭКИПАЖ для кораблей можно выражать в сотнях, т.е. 1 в таблице&lt;br /&gt;
 означает 100 человек на борту. Для кораблей он будет обязателен, т.е.&lt;br /&gt;
 корабли без экипажа никуда не полетят. Но можно сделать экипаж корабля&lt;br /&gt;
 равным 0.01 (в корабле сидит 1 человек), тогда скорость дрона при еди-&lt;br /&gt;
 ничных технологиях равна:&lt;br /&gt;
 v=1*20/(1+1.01)=19.8 св.лет.&lt;br /&gt;
 Я считаю, что такая потеря не очень большая, т.к. при тех же техах флот&lt;br /&gt;
 имеет скорость, гораздо меньшую скорости дрона. И еще: экипаж должен сос-&lt;br /&gt;
 тавлять не менее 0.01 массы от остальной массы корабля (после битвы по-&lt;br /&gt;
 полняется автоматически).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Теперь о таране:&lt;br /&gt;
 &amp;gt;5. Меня также несколько смущает тот момент,  что огромный флот, подойдя&lt;br /&gt;
 &amp;gt;к  единственной  непробивахе,  стоит  как  баран  на  бойне  и  тихо и мирно&lt;br /&gt;
 &amp;gt;наблюдает за своей гибелью. В реальности такого бы не произошло не под каким&lt;br /&gt;
 &amp;gt;наркозом - или умный командир скомандовал бы отступление,  или нашелся какой&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Матросов или Гастелло и пошел  на  таран.  И  согласитесь  -  таранный  удар&lt;br /&gt;
 &amp;gt;линейного  корабля  (массой  более  200)  - это вполне сравнимо с попаданием&lt;br /&gt;
 &amp;gt;орудия аналогичного калибра.&lt;br /&gt;
 Абсолютно согласен.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 А вот теперь об абордаже (бедный сервер):&lt;br /&gt;
 Считается, что весь экипаж оказывается на борту корабля противника и вступает&lt;br /&gt;
 с ним в рукопашную (или перестрелку, как хотите). Патроны у народа бесконеч-&lt;br /&gt;
 ные. Начинается мини-сражение кораблей типа 1 1 1 1 0. Этот процесс необяза-&lt;br /&gt;
 тельно показывать в отчете, надо показать только результат:&lt;br /&gt;
 - кто победил,&lt;br /&gt;
 - сколько у победившего осталось экипажа.&lt;br /&gt;
 Если у победившего осталось экипажа больше, чем нужно для управления кораблем,&lt;br /&gt;
 (смотри пункт об экипаже), то оставшаяся часть высаживается на корабль против-&lt;br /&gt;
 ника и забирает его себе.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 И да простит меня ГМ за то, что написано выше :-).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                             Valerion.&lt;br /&gt;
                             mailto: [[Mailto:v popov@folium.lipetsk.ru|v_popov@folium.lipetsk.ru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =8=&lt;br /&gt;
 === from Pushysticks&lt;br /&gt;
 Всем привет!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я тут недавно прочитал последний выпуск ГТ и нашел в ней кучу статей с&lt;br /&gt;
 &amp;quot;рационализаторскими&amp;quot; предложениями по изменению Галакси. Некоторые&lt;br /&gt;
 эти изменения действительно должны быть сделаны, ИМХО. Вот мои&lt;br /&gt;
 предложения по нескольким вопросам:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 I.   Номера групп&lt;br /&gt;
 Вот несколько правил, которые помогут избежать путаницы и заставят&lt;br /&gt;
 функционировать отложенные приказы на 99%:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;*&amp;gt; Номера групп присваиваются по порядку, начиная с 1-го. Это&lt;br /&gt;
 происходит при постройке и при разбитии группы.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;*&amp;gt; Номера групп никогда не пересчитываются&lt;br /&gt;
 &amp;lt;*&amp;gt; Номера подаренных групп начинаются с 2000, допустим. Это помет&lt;br /&gt;
 избежать обмана со стороны других рас, которые подарив 1 дрон могут&lt;br /&gt;
 испортить всю нумерацию групп. Также с помощью этого можно будет&lt;br /&gt;
 выследить факт дарения кораблей и как следствие нарушение мирных&lt;br /&gt;
 договоров.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;*&amp;gt; Объединение одинаковых групп не происходит автоматически.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Это предложение по нумерации групп требует наименьшего вмешательство в&lt;br /&gt;
 программу сервера.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 II.  Теперь о бомбинге.&lt;br /&gt;
 Я считаю очень правильным предложение Taurus'а по снижению бомбинга и&lt;br /&gt;
 предлагаю свою формулу вычисления мощности бомбинга:&lt;br /&gt;
 Вот действующая формула вычисления мощности бомбардировки одной пушки:&lt;br /&gt;
 Мощность=(((Оружие*Тех.Ур.Оружия)^(1.2))/10+1)*Оружие*Тех.Ур.Оружия&lt;br /&gt;
 Тогда пушка мощностью 30 будет иметь:&lt;br /&gt;
 Тех.Ур.Оружия | Мощность бомбинга&lt;br /&gt;
          3.00   175.38&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Если же взять формулу Мощность=Оружие*Тех.Ур.Оружия*1.25&lt;br /&gt;
 Причем коэффициент (1.25) можно подобрать более удобным, но мне&lt;br /&gt;
 показалось, что и этот неплохой.&lt;br /&gt;
 Тогда таблица принимает следущий вид&lt;br /&gt;
 Тех.Ур. | Действ. | Новая формула | С коэфф 1.5 (для примера)&lt;br /&gt;
 ----------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 III. Теперь о Cargo:&lt;br /&gt;
 Мне показалось действительно неплохим предложение Кадавра о том, чтобы&lt;br /&gt;
 Технология Грузоперевозок влияла на массу корабля, только вот всякие&lt;br /&gt;
 отсеки по-моему вообще не нужны. Без них изменения внесенные в сервер&lt;br /&gt;
 окажутся минимальными (изменится только формула).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ведь действительно, когда корабль совершает прыжок, ему не нужны ни&lt;br /&gt;
 оружие, ни щиты, поэтому он их может спокойно задвануть внутрь, где&lt;br /&gt;
 действует система преобразовании материи, которая уменьшает ее вес.&lt;br /&gt;
 Можно также предположить, что находясь в &amp;quot;сжатом&amp;quot; состоянии приборы не&lt;br /&gt;
 теряют своей работоспособности, тогда &amp;quot;сжатие&amp;quot; может распространиться&lt;br /&gt;
 и на движки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Таким образом:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Действующая формула (для Ammo&amp;gt;1):&lt;br /&gt;
 Масса=Движки+МощностьПервойПушки+(Кол-воПушек-1)*МощностьПушек+Щиты +&lt;br /&gt;
 + Трюм+ЗагруженыйГруз/Т.У.Грузоперевозок.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Предлагаемая формула:&lt;br /&gt;
 Масса=(Движки+МощностьПервойПушки+(Кол-воПушек-1)*МощностьПушек+Щиты +&lt;br /&gt;
 + Трюм +ЗагруженыйГруз)/(Т.У.Грузоперевозок)^(1/2).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Теперь сравним массы кораблей при различном развитии Cargo с&lt;br /&gt;
 загруженым грузом массой 10:&lt;br /&gt;
 Cargo | Действ. | Новая формула&lt;br /&gt;
  5.00    92.00     44.72&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Но при вычислении массы стоит ввести предел (масса&amp;gt;=1), т. е. на дроны&lt;br /&gt;
 и другие корабли массой 1 это действовать не будет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Таким образом, корабли будут иметь бОльшую скорость, а также Щитам&lt;br /&gt;
 придется покрывать меньщую площадь, и как результат - повышение&lt;br /&gt;
 эффективной защиты. В связи с этим технология Cargo приобретает важное&lt;br /&gt;
 стратегическое значение.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Может быть стоит подумать над  / (Т.У.Грузоперевозок)^(1/2)&lt;br /&gt;
 и попытаться еще как-нить чуть-чуть уменьшить это число, например:&lt;br /&gt;
 Т.У.Грузоперевозок^0.4&lt;br /&gt;
 Тогда новая таблица&lt;br /&gt;
                 |  Т.У.Грузоперевозок^&lt;br /&gt;
 Cargo | Действ. | (1/2)  | ^0.4  | ^0.3  |&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Так что выбирайте степень. Может вообще стоит установить ее как&lt;br /&gt;
 ^0.3, а то все как накинутся на карго и будут только ее и качать и&lt;br /&gt;
 потом придется придумывать &amp;quot;чем озадачить&amp;quot; Drive, Weapon и Shields ;)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Если конфа Money все-таки заработает, то мы обсудим проблему введения&lt;br /&gt;
 денег. И потом сообща выведем все в ГТ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Итак, все в наших руках (и руках ГМа прежде всего). Было бы неплохо&lt;br /&gt;
 организовать несколько пробных партий с новыми формулами, с помощью&lt;br /&gt;
 которых (с помощью партий) можно будет выявить наилучшие коэффициенты&lt;br /&gt;
 бомбинга, степени сжатия корабля и т.д.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Надеюсь, что я вас не слишком загрузил и мои идеи (часть из которых&lt;br /&gt;
 заимствована и упрощена, я не хочу претендовать на то, что это от&lt;br /&gt;
 корня мои идеи, но именно то, что я представил, я еще нигде не видел,&lt;br /&gt;
 а еще Спасибо всем, кто натолкнул меня на эти мысли, например Taurus'у&lt;br /&gt;
 и Akine, а также Кадавру, просто я попытался интерпретировать их идеи&lt;br /&gt;
 по-своему, я думаю, более просто, может, подумают они, менее&lt;br /&gt;
 интересно) показались вам интересными...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Если кто-то хочет чем-то поделиться или поспорить с моими формулами и&lt;br /&gt;
 утверждениями пожалуйста мыльте на [[Mailto:nimfin@mail.ru|nimfin@mail.ru]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С наилучшими пожеланиями,&lt;br /&gt;
    Nimfin - the leader of Pushysticks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =9=&lt;br /&gt;
 === from Murlock&lt;br /&gt;
 Приветствую Вас, в этот скорбный для всей _ГАЛАКТИКИ_ час.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В  Галактике  я появился совсем недавно и Gorluma, то есть Елену, я не&lt;br /&gt;
 знал.  Но  ее  преждевременный  уход  из  жизни  и  отношение  к этому&lt;br /&gt;
 трагическому  событию  Галаксиан,  и особенно Ваше, заставило написать&lt;br /&gt;
 это письмо.  Не судите строго, это мое первое стихотворение. Буду рад,&lt;br /&gt;
 если Вы посчитаете достойным использовать его в зале памяти.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Посвящается Master of Gorlums и другим игрокам ушедшим из жизни.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Сердце вновь наполнилось скорбью,&lt;br /&gt;
   Вот еще один МИР угас.&lt;br /&gt;
   То, что взлелеено было с любовью,&lt;br /&gt;
   Рассыпается в тот же час.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Все мы люди - бываем смертными,&lt;br /&gt;
   Но бессмертны наши дела.&lt;br /&gt;
   Сохраним же осколки радости,&lt;br /&gt;
   Чтобы ИХ, не забыть никогда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Боевые знамена приспущены,&lt;br /&gt;
   В душах наших - лишь боль и тоска.&lt;br /&gt;
   Огни памяти не будут затушены,&lt;br /&gt;
   Они будут живы всегда...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением,&lt;br /&gt;
   раса Murlock,&lt;br /&gt;
        Великий Хранитель ШеррКханн&lt;br /&gt;
                                или просто Сергей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [[Mailto:Samun@mail.ru|Samun@mail.ru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =10=&lt;br /&gt;
 === from game200:DarkSpirits&lt;br /&gt;
 Ответ уважаемому Yugу... и всем кого это может заинтересовать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В 123 номере GT была опубликована моя статья под заголовком &amp;quot;Модель&lt;br /&gt;
 боя для безоружных гуманоидов&amp;quot; (название - редакционное, за что оной&lt;br /&gt;
 глубоко благодарен). С некоторым удивлением обнаружил ответ на выдвинутые&lt;br /&gt;
 тезисы в 124 номере в статье уважаемого Yugа без разделения с ответом&lt;br /&gt;
 на статью Admiral Nick TNT. К оному адмиралу я не имею никакого отношения,&lt;br /&gt;
 о чем и заявляю в первую очередь. А теперь по поводу &amp;quot;моей&amp;quot; части статьи:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;В принципе, то, что я для экономии места в Вашей статье не&lt;br /&gt;
 &amp;gt;процитировал - достаточно интересная вещь. В формулу выбора цели&lt;br /&gt;
 &amp;gt;включить логарифм соотношения WeaponsTech атакующего /ShldTech&lt;br /&gt;
 &amp;gt;защищающегося,  и  так,  чтобы  при  отношении  &amp;gt;X  выбираем  наиболее&lt;br /&gt;
 Вот-вот. Не имею не малейшего сомнения в том что механизм целераспределения&lt;br /&gt;
 возможен. Даже имею сам некоторые выкладки на эту тему. Но как раз в том что&lt;br /&gt;
 Вы не процитировали было обоснование точки зрения, что имеющий место быть&lt;br /&gt;
 порядок не так уж далек от реальности, как некоторые заявляют.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;Вообще почему бы не объединится энтузиастам, написать свой PBeM, хоть&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;даже и по мотивам Galaxy и не предложить его ГМ или на Саргону или еще&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;куда?&lt;br /&gt;
 &amp;gt;А кто мешает?&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Всего-то:&lt;br /&gt;
 &amp;gt;1. Найти этих энтузиастов;&lt;br /&gt;
 &amp;gt;2. Потратить  сотню  человеко-часов квалифицированного программистского&lt;br /&gt;
 &amp;gt;труда на создание сервера;&lt;br /&gt;
 &amp;gt;3. Договориться о размещении сервера где-либо.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Заявляю всем настолько официально насколько это возможно ;)&lt;br /&gt;
 1. Заявление процитированное выше и было приглашением других энтузиастов.&lt;br /&gt;
    Возможно в несколько слишком завуалированной форме, что и исправляю.&lt;br /&gt;
 2. Мне трудно представить что такое &amp;quot;неквалифицированный&amp;quot; программистский&lt;br /&gt;
    труд. Насчет сотни часов - Вы правы, а если бы не так, то я бы и не&lt;br /&gt;
    искал &amp;quot;соратников&amp;quot;. В любом случае, если есть такое количество предла-&lt;br /&gt;
    гающих улучшения, то почему бы некоторым из них не собраться духом и&lt;br /&gt;
    не реализовать их самим не надеясь на милость (и свободное время) GMа?&lt;br /&gt;
 3. Опять-таки совершенно правильное замечание. Не считая двух вариантов&lt;br /&gt;
    его разрешения предложенных сходу :) за прошедшее время я нашел еще&lt;br /&gt;
    два, так сказать в сфере своей досягаемости ;) Так что и это не&lt;br /&gt;
    столь сильно лимитирует.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Да пребудет над вами благословенная Ночь, да ласкают вас&lt;br /&gt;
 щупальца Великой Тьмы, Что Была Рождена в Глубинах&lt;br /&gt;
 Праматеринского Океана!&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;От Редакции&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    А могу ли я что  нибудь  сделать, чтобы   поддержать  существование  моего&lt;br /&gt;
 любимого   сервера?  Об  этом   задумывается   сейчас   каждый   сознательный&lt;br /&gt;
 Галаксианин.  Можешь, - уверенно  отвечает  Редакция. Надо  просто   написать&lt;br /&gt;
 интересную   статью,  и  послать  ее  в  свою  любимую  газету  Galaxy  Times&lt;br /&gt;
 по  адресу &amp;lt;[[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]]&amp;gt;, в  строке  subject  помещайте  слова: &amp;quot;в  Galaxy&lt;br /&gt;
 Times&amp;quot;  (а  вовсе  не  &amp;quot;Galaxy PLUS&amp;quot;,  как  пишут   некоторые),  и  в  первой&lt;br /&gt;
 строке текста статьи - &amp;quot;=== from имяигры:кого&amp;quot; или просто &amp;quot;=== from кого&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Все номера  Galaxy TIMES  сохраняются в  архиве сервера,  откуда их  можно&lt;br /&gt;
 получить в  любое время. Чтобы получить нужный номер Galaxy TIMES, необходимо&lt;br /&gt;
 послать по  адресу [[Mailto:galaxy@pbem.msk.su|galaxy@pbem.msk.su]]  письмо, а  внутри перечислить названия&lt;br /&gt;
 номеров Galaxy TIMES. в следующем виде:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    GT список_номеров&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Номера нужно  перечислять после слова GT, разделяя их пробелами, запятыми или&lt;br /&gt;
 табуляциями. Таких строк в письмах может быть несколько. Чтобы заказать самый&lt;br /&gt;
 последний из  доступных через сервер номеров GT, вместо номера можно написать&lt;br /&gt;
 слово last.  Строка subject  в заголовке  писем должна  содержать только  два&lt;br /&gt;
 слова: &amp;quot;GALAXY PLUS&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вот пример письма, с помощью которого можно получить несколько номеров Galaxy&lt;br /&gt;
 TIMES:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ------&lt;br /&gt;
 Subject: GALAXY PLUS&lt;br /&gt;
 To: [[Mailto:galaxy@pbem.msk.su|galaxy@pbem.msk.su]]&lt;br /&gt;
 From: [[Mailto:yourname@yourdomain.yourregion|yourname@yourdomain.yourregion]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 gt 05,11 20,80, 124, last&lt;br /&gt;
 gt 60, 94 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 -------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Каждый из номеров будет выслан отдельным письмом. Поскольку размер номеров&lt;br /&gt;
 невелик, письма не разбиваются на части. Все номера упакованы архиватором ZIP&lt;br /&gt;
 и обработаны UUENCODE (для пересылки по электронной почте).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%94%D0%A0%D0%A3%D0%93_%D0%A3%D0%A2%D0%AF%D0%A2,_%D0%A1%D0%9D%D0%9E%D0%92%D0%90_%D0%9E_%D0%A4%D0%A3%D0%A2%D0%91%D0%9E%D0%9B%D0%95&amp;diff=3444</id>
		<title>ДРУГ УТЯТ, СНОВА О ФУТБОЛЕ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%94%D0%A0%D0%A3%D0%93_%D0%A3%D0%A2%D0%AF%D0%A2,_%D0%A1%D0%9D%D0%9E%D0%92%D0%90_%D0%9E_%D0%A4%D0%A3%D0%A2%D0%91%D0%9E%D0%9B%D0%95&amp;diff=3444"/>
		<updated>2023-03-14T21:01:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: 15stranitc переименовал страницу ДРУГ УТЯТ, СНОВА О ФУТБОЛЕ в СНОВА О ФУТБОЛЕ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[СНОВА О ФУТБОЛЕ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A7%D0%A2%D0%9E_%D0%A2%D0%90%D0%9A%D0%9E%D0%95_%22%D0%94%D0%A0%D0%A3%D0%93_%D0%A3%D0%A2%D0%AF%D0%A2%22_%D0%98_%D0%9A%D0%90%D0%9A_%D0%A1_%D0%9D%D0%98%D0%9C_%D0%91%D0%9E%D0%A0%D0%9E%D0%A2%D0%AC%D0%A1%D0%AF,_(%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82_%D0%94%D0%A0%D0%A3%D0%93%D0%90_%D0%A3%D0%A2%D0%AF%D0%A2_%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3%D1%83_%D0%A3%D1%82%D1%8F%D1%82)&amp;diff=3441</id>
		<title>ЧТО ТАКОЕ &quot;ДРУГ УТЯТ&quot; И КАК С НИМ БОРОТЬСЯ, (ответ ДРУГА УТЯТ Врагу Утят)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A7%D0%A2%D0%9E_%D0%A2%D0%90%D0%9A%D0%9E%D0%95_%22%D0%94%D0%A0%D0%A3%D0%93_%D0%A3%D0%A2%D0%AF%D0%A2%22_%D0%98_%D0%9A%D0%90%D0%9A_%D0%A1_%D0%9D%D0%98%D0%9C_%D0%91%D0%9E%D0%A0%D0%9E%D0%A2%D0%AC%D0%A1%D0%AF,_(%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82_%D0%94%D0%A0%D0%A3%D0%93%D0%90_%D0%A3%D0%A2%D0%AF%D0%A2_%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3%D1%83_%D0%A3%D1%82%D1%8F%D1%82)&amp;diff=3441"/>
		<updated>2023-03-14T21:01:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: 15stranitc переименовал страницу ДРУГ УТЯТ, ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ДРУГ УТЯТ&amp;quot; И КАК С НИМ БОРОТЬСЯ, (ответ ДРУГА УТЯТ Врагу Утят) в ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ДРУГ УТЯТ&amp;quot; И КАК С НИМ БОРОТЬСЯ, (ответ ДРУГА УТЯТ Врагу Утят)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   TCH - Трансгалактическая Служба Новостей&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                             -=  GALAXY TIMES  =-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         Электронная газета, орган Первого Московского Galaxy-сервера&lt;br /&gt;
 -----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 Номер 01111111 (127) от 10 February, 2000    Издается с  27  июня  1994  года&lt;br /&gt;
 =============================================================================&lt;br /&gt;
                                                 &amp;quot;КАПА - решетчатая деревянная&lt;br /&gt;
                                                  крышка для удержки бумажного&lt;br /&gt;
                                                  киселя при обращении рола&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                                  (Владимир Даль, &amp;quot;Толковый&lt;br /&gt;
                                                   словарь живого великорус-&lt;br /&gt;
                                                   ского языка)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Колонка Главного Редактора&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Никак не могу в последнее время отделаться от ощущения, что происходящие&lt;br /&gt;
 грандиозные события (я имею в виду смену тысячелетий) несколько превосходят&lt;br /&gt;
 возможности человеческого восприятия. Действительно, не то что люди, -&lt;br /&gt;
 государства, идеологические системы, мировоззрения целых поколений пасуют&lt;br /&gt;
 перед давлением времени. Мало помогает и галаксианская привычка оперировать&lt;br /&gt;
 сумашедшими, хотя и виртуальными цифрами. Как поздравить людей с НОВЫМ&lt;br /&gt;
 тысячелетием? У нас есть год, чтобы осмыслить это ;). А пока я поздравляю&lt;br /&gt;
 Вас с новым годом! Новым 2000 годом! 2000. 2 0 0 0. Да ведь это формула&lt;br /&gt;
 дрона с двумя двигателями! Вы скажете, что не хватает одного нуля? А зачем&lt;br /&gt;
 указывать калибр пушек, коли их нет ни одной? Вот только что бы это могло&lt;br /&gt;
 означать? Поживем - увидим ;).&lt;br /&gt;
    Однако, когда при написании года надо учитывать изменение не двух, и&lt;br /&gt;
 даже не трех, а страшно сказать - четырех цифр, трудно удержаться и оста-&lt;br /&gt;
 ться в стороне от охватившей все и вся эпидемии перемен. Изменения грядут&lt;br /&gt;
 в Галактике, изменения не обойдут стороной и нашу газету.&lt;br /&gt;
    В целях повышения оперативности отныне вы можете направлять статьи&lt;br /&gt;
 непосредственно мне, профессору Плейшнеру. Причем делать это Вы можете&lt;br /&gt;
 от имени своего игрового персонажа из любой партии, написав письмо в&lt;br /&gt;
 партию galaxy, расе GT. Таким образом будет соблюдена Ваша анонимность&lt;br /&gt;
 (если Вы того желаете) даже при написании статей в GT.&lt;br /&gt;
    Заголовок письма в GT, таким образом, должен выглядеть так:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 #mail galaxy GT &amp;lt;MyGame&amp;gt; [&amp;lt;MySecretPassword&amp;gt;]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Для тех, кто любит направлять статьи аттачментами, например Word-файлами&lt;br /&gt;
 существует адрес [[Mailto:pleisner@mail.ru|pleisner@mail.ru]]. Здесь же Вы можете получить ответы на&lt;br /&gt;
 всевозможные вопросы, связанные с выходом GT, например о периодичности,&lt;br /&gt;
 личности проф. Плейшнера и т.п. ;).&lt;br /&gt;
    Наконец для любителей посылать аттачменты, но не желающих раскрывать&lt;br /&gt;
 свою анонимность (профессор Плейшнер очень любопытный ;)), а также для&lt;br /&gt;
 совместимости с предидущими версиями ;), остается старый добрый адрес&lt;br /&gt;
 [[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]]. Однако помните! Негоже отрывать GM-а от важных дел и,&lt;br /&gt;
 кроме того, оперативность размещения Вашей статьи в этом случае не га-&lt;br /&gt;
 рантируется.&lt;br /&gt;
    Надо ли говорить, что большой ошибкой будет посылать Ваши статьи&lt;br /&gt;
 по всем трем, или даже по любой комбинации из двух указанных адресов ;).&lt;br /&gt;
    Ну да ладно, переход на новый адрес дело постепенное, не буду больше&lt;br /&gt;
 Вас отрывать от собственно чтения газеты, главное в ней есть что почитать.&lt;br /&gt;
 Это и очередная статья Друга Утят, интереснейшая статья о классификации&lt;br /&gt;
 флотов LoserOfHome, настоящий клад для новичков, да и мне было очень лю-&lt;br /&gt;
 бопытно посмотреть, как люди воюют ;). Кроме того начиная с этого номера&lt;br /&gt;
 мы будем публиковать новый блокбастер - галактический роман от Silencers&lt;br /&gt;
 и Dinky. И сверх всего этого вы найдете еще кучу интересного. Читайте.&lt;br /&gt;
 И пишите ;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      профессор Плейшнер&lt;br /&gt;
      Mailto:[[Mailto:pleisner@mail.ru|pleisner@mail.ru]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Краткое оглавление&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Общая Информация&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Авторские названия рас:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Как защитить имя своей расы от использования другими игроками.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Общедоступные галактические конференции&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 а также&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Вести из Галактик&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 =1=&lt;br /&gt;
 === from Враг УтятПолемика с Другом Утят&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =2=&lt;br /&gt;
 === from ДРУГ УТЯТЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ДРУГ УТЯТ&amp;quot; И КАК С НИМ БОРОТЬСЯ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =3=&lt;br /&gt;
 === from Silencers and DinkyЗВЕЗДОЧКИ ПО ПОЧТЕ. РОМАН&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =4=&lt;br /&gt;
 === from game239,novice53,game236:LyvraОтрывки из рассказа&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =5=&lt;br /&gt;
 === from TimberwolfТАЙНЫ ДИПЛОМАТИИ. Рассказ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =6=&lt;br /&gt;
 === from LoserOfHomeКлассификация кораблей, как она мне представляется&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =7=&lt;br /&gt;
 === from ShadRakiПредложения&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =8=&lt;br /&gt;
 === from XeiriРеволюция в Галактике. Ввод денег и свободной торговли&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =9=&lt;br /&gt;
 === from XeiriПОЛНАЯ ЭКОНОМИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ GALAXY PLUS a la Xeiri&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =10=&lt;br /&gt;
 === from XeiriОпять о деньгах. Но для тех, кто против&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =11=&lt;br /&gt;
 === from TaurusРесурсы. Предложение по уменьшению ресурсов планет&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =12=&lt;br /&gt;
 === from TaurusПрицел (комментарии к статье WO3LОВЕД'а @ GT#125)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =13=&lt;br /&gt;
 === from game218: Адольф Висарионович ПеночетПредложения, критика предложений&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =14=&lt;br /&gt;
 === from Из 226Гневная отповедь любителям нововведений&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =15=&lt;br /&gt;
 === from BelialО демократизации руководства галактикой :)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =16=&lt;br /&gt;
 === from ERASERЕще немного про деньги&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Авторские названия рас:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Чтобы оформить авторские права на конкретное название расы, нужно прислать&lt;br /&gt;
 по адресу [[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]] анкету из восьми пунктов:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. Название расы (как оно звучит в G+)&lt;br /&gt;
 2. Электронный адрес владельца&lt;br /&gt;
 3. пол&lt;br /&gt;
 4. Фамилия Имя Отчество&lt;br /&gt;
 5. дата рождения: день/месяц/год&lt;br /&gt;
 6. город жительства&lt;br /&gt;
 7. профессия, увлечения, и пр. (опишите себя, как Вы себя видите)&lt;br /&gt;
 8. партии в которых участвовала эта раса.&lt;br /&gt;
 (9. если есть, то список уже имеющихся зарегистрированных названий)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
            Все указанные  пункты обязательны  к заполнению  и неполная заявка&lt;br /&gt;
 будет уступать  перед другой  (на то  же название),  в которой  заполнены все&lt;br /&gt;
 пункты. Даже  если вторая  заявка пришла  позднее. Оформить  авторские  права&lt;br /&gt;
 можно лишь  в том  случае, если  раса с  таким  именем  когда-либо  принимала&lt;br /&gt;
 участие в  одной из  партий на  нашем сервере (стоит указать в какой). Заявки&lt;br /&gt;
 принимаются только  на  конкретные  имена  рас.  Нельзя,  например,  оформить&lt;br /&gt;
 copyright на  все имена,  содержащие какое-либо  слово. Но оформленная заявка&lt;br /&gt;
 позволяет оспаривать  права на  использование похожих  имен.  Например,  если&lt;br /&gt;
 оформлены авторские  права  на  расу  с  именем  WhiteEagle,  то  уже  нельзя&lt;br /&gt;
 использовать имя  EagleWhite и  т.п. Хотя,  вполне возможно назвать свою расу&lt;br /&gt;
 Eagle или  White. Оформление авторства на конкретное название расы дает право&lt;br /&gt;
 требовать у  остальных участников  не использовать  это название.  Соблюдение&lt;br /&gt;
 авторских прав контролируется владельцами авторских прав.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Список названий  рас, на  которые оформлено авторство, постоянно пополняется.&lt;br /&gt;
 Опираясь на  этот список,  сервер от всей души поздравляет всех новорожденных&lt;br /&gt;
 галаксиан. Это  приятно, и стоит потраченного на заполнение анкеты времени. А&lt;br /&gt;
 также с владельцами авторских прав происходят и другие приятные вещи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Общедоступные галактические конференции:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Как всем  известно, внутри Galaxy PLUS можно создавать телеконференции для&lt;br /&gt;
 обсуждения тех  или иных  вопросов. Конференции могут быть закрытыми, а могут&lt;br /&gt;
 быть предназначены и для широкой публики. Это удобное средство для локального&lt;br /&gt;
 решения различных проблем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ  - БоЛьШиЕ  и МаЛеНьКиЕ  буквы в  названиях конференций&lt;br /&gt;
 ОТЛИЧАЮТСЯ! Учтите это.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;GALAXY&amp;quot; -  для быстрой  связи и  общения галаксиан  из любых галактик (самая&lt;br /&gt;
        большая конференция из всех, которые сейчас существуют на сервере).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;FVR&amp;quot;  -   Конференция  для   обсуждения  вопросов   Федерации   &amp;quot;Виртуальная&lt;br /&gt;
        Реальность&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Guinness&amp;quot; -  сюда можно  присылать заявки на галактические рекорды (обратите&lt;br /&gt;
        внимание, что  имя этой  конференции пишется  с буквой  &amp;quot;u&amp;quot; после &amp;quot;G&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        двумя &amp;quot;nn&amp;quot; и двумя &amp;quot;ss&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;(G+).Tools&amp;quot;  -  здесь  проводят  время  за  обсуждением  новинок  в  области&lt;br /&gt;
        автоматизации процесса игры.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Turnir&amp;quot; - здесь обсуждаются турниры флотов, проводимых в Галактике.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;RHOLE&amp;quot;  -   В  эту   конференцию  помещаются   свежие   номера   независимой&lt;br /&gt;
        галактической газеты &amp;quot;Rainbow Hole&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;RaceList&amp;quot; -  здесь обсуждается  список рас (их переименований, стажа и т.д.)&lt;br /&gt;
        от Orioner'а.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;School&amp;quot; -  конференция для  вопросов новичков  и вообще всех, кому что-то не&lt;br /&gt;
        понятно. Здесь  новички могут  задать вопрос новичку же или прожженому&lt;br /&gt;
        ветерану и, естественно, получить  ответ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Meeting&amp;quot; -  конференция для  земляков (если  вы потерялись  в этом  огромном&lt;br /&gt;
        мире...). поиски , встречи и все остальное,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;autopilot&amp;quot; - конференция для обсуждения проекта &amp;quot;компьютерного игрока в G+&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Если Вы  хотите собрать  аудиторию по  интересующей Вас теме, то Вы можете&lt;br /&gt;
 дополнить  этот  список  названиями  собственных  галактических  конференций.&lt;br /&gt;
 Расскажите здесь  про Вашу  конференцию и  список  ее  участников  пополнится&lt;br /&gt;
 читателями GT.  Например, сюда можно включить конференции по обсуждению новых&lt;br /&gt;
 правил GalaxyPLUS,  конференцию по проведению турниров и пр. К месту сказать,&lt;br /&gt;
 что указанные  здесь конференции  УЖЕ являются  самыми большими по количеству&lt;br /&gt;
 участников из  всех  конференций  G+.  Просьбы  опубликовать  названия  Ваших&lt;br /&gt;
 конференций в этом списке присылайте в редакцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =1=&lt;br /&gt;
 === from Враг Утят&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Друг Утят, друг утят. Честно говоря я до сих пор не могу понять что так&lt;br /&gt;
 всколыхнуло мир гелекси... Ведь если очистить его выступления от шелухи,&lt;br /&gt;
 наподобие рассказов о том, как посадив жену Калинина Сталин самого Калинина&lt;br /&gt;
 не предал и т.д. и т.п., весь смысл оных выступлений сведется к одному - &amp;quot;Мы&lt;br /&gt;
 хотим создать общество из игроков средней руки, потому что нам не нравиться&lt;br /&gt;
 консерватизм ветеранов&amp;quot;. Ну не нравиться - и прекрасно. Хотите с ним бороться&lt;br /&gt;
 - а чем он Вам мешает ? Может быть он мешает Вам ввести какой-нибудь свой&lt;br /&gt;
 рейтинг ? Или может быть путь к галаксианской журналистике для Вас закрыл&lt;br /&gt;
 товарищ Панк на века вечные ? Зачем Вам Ваше утиное общество, дорогие мои&lt;br /&gt;
 утята ? Для того чтобы изменить галактическое сообщество не нужно &amp;quot;восстание&lt;br /&gt;
 масс&amp;quot;. Нужно время, желание и способности. Можно написать сервер надежней&lt;br /&gt;
 мск-ого и фичастей саргонского и начать его администрить, да еще и на таком&lt;br /&gt;
 уровне, что Антону и не снилось :) - нанять положим круглосуточный саппорт&lt;br /&gt;
 скажем... Были б еще и деньги в придачу к жеданию...&lt;br /&gt;
 В общем впечатление такое, что друг утят считает что главное собрать&lt;br /&gt;
 общество, авось сгодиться для чего-нибудь.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 П.С. По поводу личности друга утят - имхо гм знает кто это, но это не гм...&lt;br /&gt;
 Вы когда-нибудь видели чтобы гм отвечал на письмо &amp;quot;ты кто такой&amp;quot; пространным&lt;br /&gt;
 опусом на 2 страницы ? Ага, делать ему больше нечего...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Теперь по поводу рейтингов и ветеранов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 По-моему, galaxy тут присущи закономерности, свойственные для любого сообщес-&lt;br /&gt;
 тва - internet, fido, общества любителей ежиков из г.Старочаева и т.д. и т.п.&lt;br /&gt;
 А именно:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Закон 1.&lt;br /&gt;
 В любом сообществе возникает иерархия.&lt;br /&gt;
 Закон 2.&lt;br /&gt;
 В любом сообществе по мере оного эволюции и расширения появляются &amp;quot;ветераны&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 которые начинают считать что в их время было лучше.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Почему верен закон номер 1 ?&lt;br /&gt;
 1. Я не психолог, но имхо любому человеческому сообществу свойственна иерар-&lt;br /&gt;
 хия. В любом сообществе образуются &amp;quot;ветераны&amp;quot;, собственно и организовавшие&lt;br /&gt;
 это сообщество - помните &amp;quot;первую сотню&amp;quot; в фидо ?&lt;br /&gt;
 2. Есть люди развивающее сообщество. Это ноды и хабы в фидо, гейммастера в&lt;br /&gt;
 гелекси. Их более высокое положение в сообществе абсолютно естественно, ибо&lt;br /&gt;
 в конечном итоге без них - не будет самого сообщества.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Что касается закона номер 2 - то ему есть два объяснения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. Сообщество состоящее из 100 неслучайно выбранных людей и сообщество состо-&lt;br /&gt;
 ящее из 3000 случайно выбранных людей сильно различаются. Невозможно сделать&lt;br /&gt;
 так, чтобы сообщество одновременно состояло из &amp;quot;своих&amp;quot; людей, близких по&lt;br /&gt;
 интересам и духу &amp;quot;бородатых мужиков-интеллигентов&amp;quot; и было бы массовым. Между&lt;br /&gt;
 тем гелекси прошло именно такую эволюцию - из сообщества &amp;quot;своих&amp;quot; оно стало&lt;br /&gt;
 довольно таки массовым спортивным сообществом.&lt;br /&gt;
 2. Наблюдается эффект &amp;quot;вырастания из сообщества&amp;quot;. Да, питерское фидо на заре&lt;br /&gt;
 своей деятельности было очень интересным местом. Но, я уже не тот беззаботный&lt;br /&gt;
 студент, любитель &amp;quot;потусоваться&amp;quot;. Я уже не могу уйти в запой недельки на&lt;br /&gt;
 3...У меня уже нет никакого желания тратить час в день на болтовню в эхах.&lt;br /&gt;
 В конце концов, мне работать надо :(.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Поэтому имхо обижаться на ветеранов или на новичков не следует - все получи-&lt;br /&gt;
 лось именно так как и должно было получиться и не надо усматривать в том,&lt;br /&gt;
 что происходит с гелекси, козни гма или злую волю ветеранов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Что касается рейтингов в гелекси, то здесь также все не так просто, как&lt;br /&gt;
 заявляет дорогой друг утят.&lt;br /&gt;
 1. Необходимость введения таких рейтингов. а. Панк в свой статье имхо&lt;br /&gt;
 защищал не &amp;quot;элитность ветеранов&amp;quot;, а игру ради игрового процесса, а не ради&lt;br /&gt;
 плюсика. Кто спорит, хорошо иметь плюсик...Но, разве ради победы мы играем&lt;br /&gt;
 в игры ? Если кому-то важна только она - вон, сервер магмастера есть, играйте&lt;br /&gt;
 сами с собою на здоровие. Разве мы играем в DOOM только для того чтобы пройти&lt;br /&gt;
 последний уровень (Кстати для справки - я в DOOM все еще поигрываю...И кстати&lt;br /&gt;
 он мне нравиться больше чем Quake1-3...)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Взять к примеру Зава - сколько раз он играл у себя на сервере ? А сколько&lt;br /&gt;
 раз он воспользовался информацией, которой владел как гм ? Потому что человек&lt;br /&gt;
 играл ради удовольствия, а не ради плюсика.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 а. Появление такого рейтинга скорее всего изменит стиль игры. Тяжело одновре-&lt;br /&gt;
 менно всеобъемлюще учитывать развитие игрока в течение партии (чтобы рейтинг&lt;br /&gt;
 получали не только дожившие до конца, а все участники партии), и избежать&lt;br /&gt;
 искусственного затягивания партии с целью &amp;quot;накрутки рейтинга&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 б. Сейчас когда решается вопрос, взять человека или нет в победный альянс,&lt;br /&gt;
 довольно часто руководствуются принципом &amp;quot;хороший человека, дадим ему плюсик,&lt;br /&gt;
 авось в следующих партиях он нам поможет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2. Техническая возможность сделать такой рейтинг. Гелекси - не шахматы, и&lt;br /&gt;
 даже не бридж. Рандом здесь играет поистине огромное значение...Одно дело&lt;br /&gt;
 оказаться в окружение 5 спящих соседей. И совсем другое оказаться верхом на&lt;br /&gt;
 ХВ и паре астероидов в окружении пятерки голодных и злых галаксиан.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В общем извиняюсь за безграмотность и взбалмошность написания - не журналисты&lt;br /&gt;
 мы...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Враг Утят&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =2=&lt;br /&gt;
 === from ДРУГ УТЯТ&lt;br /&gt;
 ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ДРУГ УТЯТ&amp;quot; И КАК С НИМ БОРОТЬСЯ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 (ответ ДРУГА УТЯТ Врагу Утят)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. О шелухе&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Когда умер Иосиф Сталин, в ящике его письменного стала нашли только одну&lt;br /&gt;
 бумагу - письмо от Иосифа Тито. В письме было написано примерно следующее:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Товарищ Сталин! Последнее время в Югославии ловят то парашютистов-минеров,&lt;br /&gt;
 то аквалангистов с отравленными стилетами, то пионерку с бутылью серной&lt;br /&gt;
 кислоты. Если это будет продолжаться дальше, я пошлю к Вам только одного&lt;br /&gt;
 человека,  и второго посылать уже не потребуется.&amp;quot; Последнее время среди&lt;br /&gt;
 галактической общественности началась настоящая охота на беззащитного Друга&lt;br /&gt;
 Утят. Выдвигаются самые фантастические предположения о его расовой принадле-&lt;br /&gt;
 жности, раздаются угрозы взлома почтового ящика и сайта, вывешиваются истери-&lt;br /&gt;
 ческие бродкасты, приходят злобные эпистолы и ультиматумы. Я ничего в ответ&lt;br /&gt;
 предпринимать не буду, а просто скажу, что Враг Утят это Сабж. Просто, без&lt;br /&gt;
 головоломных филологических изысков и глубокого бурения mail.ru.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Резюме: не имеющую отношения к сути рассматриваемых вопросов шелуху отме-&lt;br /&gt;
 таем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2. О любви&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Из весьма эмоционального выступления Сабжа явствует, что он по каким-то&lt;br /&gt;
 только ему ведомым соображениям не любит Друга Утят. Почему это произошло,&lt;br /&gt;
 осталось личной тайной Сабжа, так как никаких аргументов в пользу своей&lt;br /&gt;
 неприязни он привести не смог, с первой же строчки поскользнувшись на лимон-&lt;br /&gt;
 ной корке логической ошибки и далее в ритме акробатической клоунады успешно&lt;br /&gt;
 прокувыркавшись на оных же корках до конца своего блистательного выступления.&lt;br /&gt;
 В свою очередь, могу заметить, что, наоборот, я Сабжа люблю, давно слежу за&lt;br /&gt;
 его деятельностью и желаю ему всяческих благ на чреватой различными непредви-&lt;br /&gt;
 денными осложнениями почве галаксианского руления.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Резюме: людей любим.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3. Хто ета?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    95% процентов околодругутятских разговорчиков этим обывательским вопросом&lt;br /&gt;
 и ограничиваются. Мне это напоминет следующую ситуацию. Неподалеку от глухой&lt;br /&gt;
 деревни приземлился звездолет моллюскоподобных пришельцев. Пришельцы деловито&lt;br /&gt;
 снуют на щупальцах туда-сюда, монтируют квантовую мину для раздробления пла-&lt;br /&gt;
 неты на астероиды. А на завалинке сидят несколько &amp;quot;ветеранов&amp;quot; и дискутируют:&lt;br /&gt;
    - Глянь-кось на зеленого, никак нашего Петровича сынок.&lt;br /&gt;
    - Да куды, Митрич, у Петровича сынок третьего дня как в город уехамши.&lt;br /&gt;
    В отличие от патриархального бухтения постепенно выживающих из ума ветера-&lt;br /&gt;
 нов, Сабж хотя бы попытался оценить СОДЕРЖАНИЕ другутятства, за что ему&lt;br /&gt;
 честь, хвала и мой доброжелательный ответ. Собственно, я бы не стал заострять&lt;br /&gt;
 внимание на персонификации &amp;quot;Врага Утят&amp;quot;, но в данном случае авторство носит&lt;br /&gt;
 принципиальный характер, так как Сабж выступает в двух ипостасях - игрока и&lt;br /&gt;
 члена администрации Саргоны. На мой взгляд, он (вслед за Завом) до сих пор&lt;br /&gt;
 не осознал, что это вещи совершенно разные. Весьма интересен следующий пассаж&lt;br /&gt;
 из его статьи:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;Весь смысл ваших выступлений сведется к одному - &amp;quot;Мы хотим создать общество&lt;br /&gt;
 &amp;gt;из игроков средней руки, потому что нам не нравиться консерватизм ветера-&lt;br /&gt;
 &amp;gt;нов&amp;quot;. Ну не нравиться - и прекрасно. Хотите с ним бороться - а чем он Вам&lt;br /&gt;
 &amp;gt;мешает? Может быть он мешает Вам ввести какой-нибудь свой рейтинг? Или&lt;br /&gt;
 &amp;gt;может быть путь к галаксианской журналистике для Вас закрыл товарищ Панк на&lt;br /&gt;
 &amp;gt;века вечные? Зачем Вам Ваше утиное общество, дорогие мои утята? Для того&lt;br /&gt;
 &amp;gt;чтобы изменить галактическое сообщество не нужно &amp;quot;восстание масс&amp;quot;. Нужно&lt;br /&gt;
 &amp;gt;время, желание и способности. Можно написать сервер надежней мск-ого и&lt;br /&gt;
 &amp;gt;фичастей саргонского и начать его администрить, да еще и на таком уровне,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;что Антону и не снилось :) - нанять положим круглосуточный саппорт скажем...&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Были б еще и деньги в придачу к желанию...&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Это взгляд на ситуацию не игрока, а гейммастера, который в лице Друга&lt;br /&gt;
 Утят видит своего потенциального конкурента. Сабж счиает, что наша галактика&lt;br /&gt;
 состоит из разгуливающих в цилиндрах и белых перчатках гейммастеров, и&lt;br /&gt;
 трудяг-игроков, покорно семенящих геймиться в контору N1 (Мск) и контору&lt;br /&gt;
 N2 (Саргона). Мне кажется, что это не совсем так. Точнее, совсем не так.&lt;br /&gt;
 Или еще точнее, до такой степени НЕ ТАК, что непонимание этой ситуации в&lt;br /&gt;
 скором времени может сильно осложнить работу и конторы N1 и конторы N2.&lt;br /&gt;
 Действительно, до 1997 года гейммастер обладал абсолютной монополией на&lt;br /&gt;
 Galaxy Plus, а учитывая, что этим монополистом являлся автор игры, игрокам&lt;br /&gt;
 действительно не оставалось ничего иного, как быть покорными пользователями.&lt;br /&gt;
 Более того, поскольку Антон Круглов ставил перед собой цель создания культур-&lt;br /&gt;
 ного сообщества игроков, то никакой оппозиции ему не могло быть в принципе.&lt;br /&gt;
 В этой связи припоминаю известный казус с нашим дорогим Клаксоном, который&lt;br /&gt;
 боролся-боролся с Антоном, выдвигая в качестве духовной альтернативы образ&lt;br /&gt;
 одного из ранних авторов галактической прессы, и наконец доборолся до такой&lt;br /&gt;
 степени, что наконец узнал, что оным автором был сам Антон. По-моему в ре-&lt;br /&gt;
 зультате последовавшего потрясения главного редактора и загнулась &amp;quot;Радужная&lt;br /&gt;
 дыра&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Но два года назад возникла реальная альтернатива Московскому серверу в&lt;br /&gt;
 виде Саргоны. Это отнюдь не означало, что Мск потерял 50, 40, 30 процентов&lt;br /&gt;
 своей монополии. Речь шла о другом. Монополия либо есть, либо ее нет.&lt;br /&gt;
    Между однопартийной и двухпартийной системой разница такая же, как между&lt;br /&gt;
 государем и милостивым государем. Забитые, задерганные монопольным модери-&lt;br /&gt;
 рованием крепостные &amp;quot;ветераны&amp;quot; этого так и не осознали, и вряд ли осознают&lt;br /&gt;
 вообще. До сих пор игрок в своей массе не понял, что он уже года два нахо-&lt;br /&gt;
 дится в ситуации двухпартийной и, следовательно, является самостоятельной и&lt;br /&gt;
 все более доминирующей силой (ибо спрос рождает предложение). Но это святое&lt;br /&gt;
 неведение не может продолжаться вечно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Резюме: Ответ на вопрос кто такой &amp;quot;Друг утят&amp;quot;, очень прост. Никто и все -&lt;br /&gt;
 это собирательный образ неподконторного народа Галактики. Утята и являющийся&lt;br /&gt;
 выразителем их интересов Друг - это все, что не охватывается эгидой контор.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4. За социологию говорите? Вот вам социология!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Сабж по-детски пытается в своей статье выстраивать какие-то схемы, в упор&lt;br /&gt;
 не видя самоочевидного, простейшего критерия для социологического анализа&lt;br /&gt;
 Галактики. Основа сообщества Galaxy Plus это двухуровневая структура &amp;quot;пользо-&lt;br /&gt;
 ватели-поставщики услуг&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Об интересах гейммастеров говорить не буду, а об интересах игроков скажу.&lt;br /&gt;
 Игроки заинтересованы в бесплатной игре, анонимности, справедливом модериро-&lt;br /&gt;
 вании, социальной проекции игровых успехов, воспроизводстве галаксианской&lt;br /&gt;
 культуры и единстве игрового процесса.&lt;br /&gt;
    В связи с этим они и будут выстраивать свое отношение к Саргоне и Москов-&lt;br /&gt;
 скому серверу. Любое нарушение этих пунктов вызовет со стороны игроков самую&lt;br /&gt;
 жесткую реакцию, в чем, например, Саргона, именно благодаря деятельности&lt;br /&gt;
 Сабжа, уже имела счастье убедиться. И наоборот, обеспечение этих пунктов&lt;br /&gt;
 вызовет и вызывает со стороны игроков самую активную поддержку.&lt;br /&gt;
    Это не значит, что из-за отсутствия полного удовольствия все начнут&lt;br /&gt;
 стихийно ломать игровые сайты или засыпать Зава и ГМа разгневанными письма-&lt;br /&gt;
 ми. Нет, просто ситуация вытолкнет на поверхность какого-то Друга, который&lt;br /&gt;
 на глазах у ошарашенных держателей серверов разбухнет в галактическое чудо-&lt;br /&gt;
 вище. И наоборот, соблюдение перечисленных выше пунктов превратит чудовище в&lt;br /&gt;
 симпатичного массовика-затейника. В худшем случае, - если на роль Друга&lt;br /&gt;
 судьба вытолкнет человека глупого и ограниченного - в претенциозного и&lt;br /&gt;
 смешного скандалиста.&lt;br /&gt;
    Что касается именно данного &amp;quot;Друга&amp;quot;, то я бы на месте держателей серверов&lt;br /&gt;
 всячески поощрял его деятельность, ибо &amp;quot;бывает хуже&amp;quot;, а он заполняет собой&lt;br /&gt;
 экологическую нишу ;-)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Резюме: Поскольку Друг это объективная реальность, данная нам в ощущениях,&lt;br /&gt;
 постольку бороться с Другом невозможно. Однако реальность можно потихонечку&lt;br /&gt;
 улучшать, и тем самым держать параметры Друга Утят в разумных пределах.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 5. Мск, Саргона и Друг Утят&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Разумеется, разность интересов игроков и гейммастеров не означает, что те&lt;br /&gt;
 и другие находятся в перманентном конфликте. Иначе бы Галактика не просущес-&lt;br /&gt;
 твовала и года. А она существует 5 лет с хвостиком. На самом деле речь идет&lt;br /&gt;
 о сложном переплетении интересов при общей положительной доминанте.&lt;br /&gt;
    В чем интерес игроков по отношению к ситуации Саргона-Мск?&lt;br /&gt;
    Во-первых, игроки заинтересованы, чтобы серверов было как минимум два.&lt;br /&gt;
 Поэтому любое ухудшение положения в Москве или Питере вызовет сочувствие и&lt;br /&gt;
 попытки помощи. Если летом 99 этого не произошло по отношению к почти заг-&lt;br /&gt;
 нувшемуся Мск, то тут дело в характере Антона и в степени кретинизма ветера-&lt;br /&gt;
 нов, испорченных крепостным правом 94-97 годов. Уверен, что человек с мини-&lt;br /&gt;
 мальными организационными способностями легко бы собрал требуемые 1000-2000&lt;br /&gt;
 долларов или обеспечил соответствующую помощь натурой.&lt;br /&gt;
    Во-вторых, игроки заинтересованы в умеренном натравливании Мск на Саргону&lt;br /&gt;
 и обратно. Ведь высокая степень кооперации серверов или, еще хуже, поглощение&lt;br /&gt;
 одного сервера другим, снова вызовет монополизацию.&lt;br /&gt;
    В-третьих, и мне кажется это сейчас САМОЕ главное, игроки заинтересованы&lt;br /&gt;
 в поддержании &amp;quot;горячей линии&amp;quot; между Саргоной и Мск. По разным косвенным&lt;br /&gt;
 признакам видно, что оба сервера что-то &amp;quot;готовят&amp;quot;. Точно так же видно, что&lt;br /&gt;
 &amp;quot;готовят&amp;quot; они отдельно друг от друга, причем до такой степени, что приготов-&lt;br /&gt;
 ленным, пожалуй, начнут плескать друг в друга.&lt;br /&gt;
    Умный игрок будет всячески стилизовать идеологические расхождения между&lt;br /&gt;
 Саргоной и Мск. Благо, что &amp;quot;редупликация&amp;quot; московского сервера была органичным&lt;br /&gt;
 процессом, в котором нашло свое выражение естественное различие между москов-&lt;br /&gt;
 ским и питерским менталитетом. Можно предсказать появление в дальнейшем эмэс-&lt;br /&gt;
 кашников и саргоновцев, организации между ними &amp;quot;тигров&amp;quot; и т.д. Но точно так&lt;br /&gt;
 же умный игрок будет всячески сглаживать противоречия и понуждать к контактам&lt;br /&gt;
 оба сервера в смысле обеспечения унифицированного игрового процесса: общей&lt;br /&gt;
 нумерации партий, общей номенклатуры видов игр, общей статистики игроков.&lt;br /&gt;
    (Замечу в скобках, что уже не принципиально, но очень хорошо было бы&lt;br /&gt;
 организовать новые большие сервера, например сервер в Новосибирске. Это было&lt;br /&gt;
 бы вдвойне интересно, так как у сибиряков процесс создания регионального&lt;br /&gt;
 характера и местного игрового сообщества зашел максимально далеко.)&lt;br /&gt;
    В перечисленных выше трех позициях (&amp;quot;поддержка&amp;quot;, &amp;quot;натравливание&amp;quot;, &amp;quot;унифи-&lt;br /&gt;
 кация&amp;quot;) и заключается политика Друга Утят по отношению к двум серверам-гиган-&lt;br /&gt;
 там. Я прекрасно понимаю, что Саргона считает создание Друга Утят акцией&lt;br /&gt;
 Московского сервера. Сабж намекает на это в своей статье: &amp;quot;По поводу личности&lt;br /&gt;
 Друга Утят - имхо ГМ знает кто это&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    ГМ, в свою очередь, воспринял появление Друга как очередную попытку отгры-&lt;br /&gt;
 зания каравая власти.&lt;br /&gt;
    Начальным этапом другутятства должна было явиться рассылка адресного&lt;br /&gt;
 приглашения всем потенциальным утятам. Для этого я воспользовался возможнос-&lt;br /&gt;
 тью рассылки анонимных сообщений всем участникам активных игр. Дело, однако,&lt;br /&gt;
 осложнялось тем, что более-менее точно установить игровой состав можно было&lt;br /&gt;
 только в последних партиях. Поэтому я обратился к ГМ-у с покорнейшей просьбой&lt;br /&gt;
 выслать сводный список.&lt;br /&gt;
    Сначала ГМ сказал, что общего списка нет. Тогда я попросил копии старых&lt;br /&gt;
 релкомовских сообщений, чтобы установить хотя бы возможность гипотетического&lt;br /&gt;
 участия &amp;quot;потенциалов&amp;quot; в той или иной партии. Их тоже не оказалось, зато я&lt;br /&gt;
 добился права посылки общего списка игр, по которым нужна информация. Мне&lt;br /&gt;
 было сразу сказано, что игр слишком много, а по завершенным партиям можно&lt;br /&gt;
 получать финальные отчеты. Тогда я получил финальные отчеты по 31 партии и&lt;br /&gt;
 направил сокращенный список. ГМ понял, что этот парень от него не останет,&lt;br /&gt;
 расплакался и выдал общий список, который был у него с самого начала. Подо-&lt;br /&gt;
 зреваю, что кроме моей вежливой настырности к этому ему сподвигла Ваша&lt;br /&gt;
 статья, так как ГМ убедился, что я не саргоновский диверсант.&lt;br /&gt;
    В свою очередь, пользуюясь случаем, обращаюсь к Вам с той же просьбой.&lt;br /&gt;
 Был бы Вам крайне признателен за сообщения списка участников текущих партий&lt;br /&gt;
 на Саргоне. Естественно, при этом я обязуюсь его не разглашать. Очень обяжете&lt;br /&gt;
 присылкой. Я же слышу, как на Саргоне пищат утята, мучаются, тоскуют, ждут&lt;br /&gt;
 Друга. Прямо сердце кровью обливается. Вот это, шестое, под радиатором внеш-&lt;br /&gt;
 него контура охлаждения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Резюме: Помогая Другу Утят, помогаешь Galaxy Plus.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 6. Как бороться?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    На мой взгляд, еще мало кто из галаксиан сообразил, что Galaxy Plus - игра&lt;br /&gt;
 особая. Здесь самими правилами и усилиями нескольких талантливых человек&lt;br /&gt;
 создано ЕДИНОЕ ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО. Как-то имел счастье наблюдать крупный&lt;br /&gt;
 матч квакушечников. Люди топтали клавиатуру чуть ли не ногами, стояла мать-&lt;br /&gt;
 перемать. Квейкозаврам удалось создать свой сленг с &amp;quot;отцами&amp;quot;, &amp;quot;деревьями&amp;quot; и&lt;br /&gt;
 т.д., но игрового пространства у них нет и не создадут они его никогда.&lt;br /&gt;
 Выкапывать для них отдельное болотце, привезти пару грузовичков торфа,&lt;br /&gt;
 натыкать пластмассовых кувшинок можно и нужно вне игры. Сами квакушечники&lt;br /&gt;
 могут только прыгать с кочки на кочку, пуляя друг в друга из шотганов.&lt;br /&gt;
 Поручить что-либо организовать им самим, &amp;quot;из себя&amp;quot;, значит завалить все дело.&lt;br /&gt;
 Что-либо сделать вне Galaxy Plus для Galaxy Plus НЕВОЗМОЖНО. Любое действие&lt;br /&gt;
 будет описываться языком игры. Попробуйте, хотя бы для смеха, сказать что&lt;br /&gt;
 либо о Galaxy Plus вне рамок Galaxy Plus. У Вас ничего не получится. Это&lt;br /&gt;
 будет равносильно попытке обсудить отношения между отцом и сыном вне рамок&lt;br /&gt;
 семьи. Сын может работать клерком в отцовской фирме и получать зарплату на&lt;br /&gt;
 общих основаниях, и даже наоборот, отец может работать у сына. Но при этом&lt;br /&gt;
 это будет лишь частным следствием общей ситуации &amp;quot;отец-сын&amp;quot;. Один другуго&lt;br /&gt;
 может даже убить, но и в этом случае убийство будет отцеубийством или&lt;br /&gt;
 детоубийством, т.е. частным случаем семейных отношений. Билл Гейтс может&lt;br /&gt;
 купить Галактику, но как только он начнет это делать, он автоматически&lt;br /&gt;
 превратится в одного из игроков, со всеми вытекающими отсюда последствиями.&lt;br /&gt;
 При этом игра может погибнуть, но манипулировать Galaxy Plus ИЗВНЕ не сможет&lt;br /&gt;
 даже Билл Гейтс.&lt;br /&gt;
    Я понимаю, что появление Друга Утят для игроков это очень хорошо. Он&lt;br /&gt;
 находится внутри игрового пространства. Всегда интересно иметь еще одну&lt;br /&gt;
 возможность для оттяга. Друга можно щелкнуть по щупальце, дернуть за хвост,&lt;br /&gt;
 написать на панцыре &amp;quot;сукс&amp;quot; - э, э, э, ребята, это я виде примера. Да. Ну, и&lt;br /&gt;
 наоборот, с Другутятом можно дружить. Он хороший :-)&lt;br /&gt;
    Но точно так же ясно, что для &amp;quot;серверовщиков&amp;quot; появление Друга не очень&lt;br /&gt;
 хорошо. Именно из-за того, что в галаксианстве существует единое игровое&lt;br /&gt;
 пространство. В этом смысле я немного покривил душой, когда написал выше,&lt;br /&gt;
 что непонятно, почему Сабж относится ко мне неприязненно. С точки зрения&lt;br /&gt;
 текста его статьи - действительно непонятно. Но в общем контексте - очень&lt;br /&gt;
 даже понятно. Ведь на самом деле, столь активно включившись в игровой про-&lt;br /&gt;
 цесс, Друг Утят неизбежно приобретает возможность опосредованного, но мощного&lt;br /&gt;
 влияния на процесс &amp;quot;серверовки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Приведу Вам только один небольшой пример.&lt;br /&gt;
    До сих пор в Galaxy Plus не введена система разрядов. Это ГРУБАЯ ошибка,&lt;br /&gt;
 всерьез ущемляющая интересы игроков. Интерес тут у игроков ГИГАНТСКИЙ. Я&lt;br /&gt;
 делаю очень просто. Вывешиваю свою систему разрядизации с простыми и само-&lt;br /&gt;
 очевидными правилами (это не рейтинг, а совсем другое - антирейтинг. Соот-&lt;br /&gt;
 ношение между ними такое же, как между разрядами и рейтингом в шахматах).&lt;br /&gt;
 95% игроков соглашаются с этим нововведением с восторгом, в стиле знаменитой&lt;br /&gt;
 фразы из &amp;quot;Приключений итальянцев в России&amp;quot;: &amp;quot;Хотите ли вы заработать милли-&lt;br /&gt;
 ард? - Дааааааа!!!!!!!!!!!!!!!!&amp;quot;. Оставшиеся 5%, в основном ветераны и друзья&lt;br /&gt;
 серверовщиков, народом растерзываются, как болонка, уроненая американской&lt;br /&gt;
 туристкой в воду во время посещения фермы крокодилов. Под собачий вальс на&lt;br /&gt;
 органе. После этого народ идет в Сокольники лепить из снега 30-метровые мону-&lt;br /&gt;
 менты Друга Утят.&lt;br /&gt;
    Но я хочу, чтобы разрядизацию сделали сами гейммастера. Лучше всего, если&lt;br /&gt;
 разрядизация будет проведена сверху. В противном случае, игроки под эгидой&lt;br /&gt;
 народного вождя Другутята сами организуются, но это займет больше времени,&lt;br /&gt;
 будет больше несправедливостей и моральный авторитет института гээмства&lt;br /&gt;
 будет сильно подорван. Именно из-за единого игрового пространства одеяло&lt;br /&gt;
 нельзя разрывать и в другую сторону: нельзя игру противопоставлять машинному&lt;br /&gt;
 обеспечению. Я это понимаю. Теперь надо, чтобы это поняли серверовщики.&lt;br /&gt;
    Бороться со мной вы не сможете. Что Вы со мной сделаете? Отключите от&lt;br /&gt;
 партий? Даже если бы это было возможно, игровой процесс в Galaxy Plus давно&lt;br /&gt;
 стал виртуальным. Можно прекрасно играть в Galaxy Plus и не участвуя ни в&lt;br /&gt;
 одной партии. Перекроете доступ в прессу? Я буду выпускать &amp;quot;Утиную правду&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 рассылая ее по созданной базе адресов и вывешивая на своем сайте. Пытаясь же&lt;br /&gt;
 со мной полемизировать или хотя бы высмеивать, Вы начнете (уже начали) просто&lt;br /&gt;
 играть на моем поле.&lt;br /&gt;
    Вы создали открытую систему. Эта система отторгает чужеродные тела. Если&lt;br /&gt;
 в Galaxy ломанется Брынцалов со своими миллионами, он получит отлуп. Но&lt;br /&gt;
 если сюда придет человек, понимающий психологию галаксианства и разговарива-&lt;br /&gt;
 ющий на его языке, он на пустом месте без всяких миллионов возьмет все.&lt;br /&gt;
    Вам остается только подрывать базу, на которой спекулирует Друг Утят. Но&lt;br /&gt;
 я, опять же, к этому и призываю (см. главу N4). Мы не конкуренты, а союзники.&lt;br /&gt;
 Я это говорю без всякого сарказма. Поскольку Сабж (и Зав) галаксиане, они&lt;br /&gt;
 мои друзья. Поскольку они, как и ГМ, &amp;quot;серверовщики&amp;quot;, я являюсь их искренним&lt;br /&gt;
 союзником. Противоречие там, где интересы игроков вступают с противоречиями&lt;br /&gt;
 интересов серверов. В этом случае, я всегда буду на стороне игроков. Своего&lt;br /&gt;
 сервера у меня нет и терять мне нечего ;-)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Резюме: Помогая Galaxy Plus, помогаешь Другу Утят.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 7. Десерт&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    И в заключение, на десерт, давайте, товарищи, помечтаем. 1 апреля 2000&lt;br /&gt;
 года, станция Бологое. С двух сторон подъезжают два состава. В одном, из&lt;br /&gt;
 Питера едут Зав и Сабж, в другом из Москвы - ГМ. Ровно в 12 часов ночи, в&lt;br /&gt;
 гостиничном номере Стругацких начинается историческая встреча. Из-за закры-&lt;br /&gt;
 той двери доносятся отдельные взвизги: &amp;quot;исходники не отдам&amp;quot;, &amp;quot;Дрыгон Гэлэкси&lt;br /&gt;
 - в качель&amp;quot;, &amp;quot;хлеб по пятницам, голь московская&amp;quot;, &amp;quot;дави сеньоров-помидоров&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 &amp;quot;лечись, мужик&amp;quot;...&lt;br /&gt;
    В 0.30 к гостинице подъезжает грузовик утят. Группа боевых утят I катего-&lt;br /&gt;
 рии, выпускников Лесной школы интеллигентно, в белых халатах и перчатках&lt;br /&gt;
 просачивается в здание, занимает ключевые позиции на этажах. Дверь в перего-&lt;br /&gt;
 ворную вышибается с одного удара десантного ботинка. Обвешенный лентами с&lt;br /&gt;
 25-миллиметровыми снарядами Сабж бросается к окну. Раздается легкий хлопок.&lt;br /&gt;
 Сабж оседает на пол, Зав кидается к нему, ГМ начинает медленно подниматься&lt;br /&gt;
 из-за стола. На Зава набрасываются, делают первые инъекции. ГМ продолжает&lt;br /&gt;
 подниматься. Заву зачитывают его права и обязанности. Проходит 15 минут, ГМ&lt;br /&gt;
 оканчивает подниматься и подвергается той же операции, что и Зав. Под вспышки&lt;br /&gt;
 фотоаппаратов подписывается историческая конвенция о координации деятельности&lt;br /&gt;
 всех игровых серверов Galaxy Plus. После этого Зав и ГМ объявляются святыми&lt;br /&gt;
 гейммастерами...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    8. Резюме резюме&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Другутят это всерьез и надолго. С ним надо дружить, ему надо помогать.&lt;br /&gt;
 Ибо, В КОНЕЧНОМ СЧЕТЕ, интересы игроков и гейммастеров совпадают.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    P.S. А утят не обижайте. Их-то за что. Подписались бы хоть &amp;quot;Враг Друга&lt;br /&gt;
 Утят&amp;quot;. Утята хорошие.&lt;br /&gt;
    P.P.S. Да, совсем забыл. О пионерке с бутылью серной кислоты. Милая&lt;br /&gt;
 Pekveninos, уточек мы в утята тоже принимаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =3=&lt;br /&gt;
 === from Silencers and Dinky&lt;br /&gt;
                               Предисловие&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 From Silencer:&lt;br /&gt;
 Думаю, не совру, если скажу, что романов про Галакси вы еще не читали. Не&lt;br /&gt;
 знаю  сейчас, ожидал ли я, что небольшой рассказик, написанный от  нечего&lt;br /&gt;
 делать,  превратится в роман. Скорее всегда да, так как  я  всегда  любил&lt;br /&gt;
 рекорды.  Как  мы  с Диком писали, это вообще отдельная  история.  Первый&lt;br /&gt;
 строчки  были  написаны аж в апреле 99-ого. И с  тех  пор  по  кусочку  в&lt;br /&gt;
 неделю,  иногда  в  месяц.  На коленке, в перерывах  между  проблемами  и&lt;br /&gt;
 радостями  реальной  жизни. Иногда даже на уроках  по  литературе.  Может&lt;br /&gt;
 поэтому  все  такое  полосатое получилось. Часто  хотелось  все  бросить,&lt;br /&gt;
 поскольку конца всему этому видно не было. Да и сейчас это только начало.&lt;br /&gt;
 Искренне надеюсь, что вам понравится. Очень хочется верить, чтоколичество&lt;br /&gt;
 не повлияло на качество. Будем ждать отзывов. :)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 From Dik Inkin:&lt;br /&gt;
 Уффф,  наконец-то  добили  первую часть! :)  Как  кто-то  сказал:  &amp;quot;я  не&lt;br /&gt;
 писатель, я - программист&amp;quot;, т.е. как вы догадываетесь, исходный  материал&lt;br /&gt;
 для   произведения  делал  Silencer,  а  я  по-большей  части   занимался&lt;br /&gt;
 компиляцией,  линковкой  с предварительным лексическим  и  синтаксическим&lt;br /&gt;
 анализом :) правда, есть парочка эпизодов почти полностью написаных  мной&lt;br /&gt;
 :)  Научная  правдоподобность  и внутренняя логика  произведения  целиком&lt;br /&gt;
 лежала  на  мне,  а  в  физике и астрономии я не профи,  если  что  -  не&lt;br /&gt;
 обессудьте :) Как многие могли заметить, Сил небезосновательно претендует&lt;br /&gt;
 на  &amp;quot;мастера  короткого рассказа&amp;quot;, поэтому &amp;quot;раскрутить&amp;quot;  его  на  большое&lt;br /&gt;
 произведение  удалось  не сразу да и в процессе приходилось  прикладывать&lt;br /&gt;
 немало  усилий,  чтоб  удерживать его в  фарватере  :)  Удерживать  стиль&lt;br /&gt;
 оказалось  намного труднее, сначала еще справлялся, но  потом  Сил  начал&lt;br /&gt;
 &amp;quot;выдавать&amp;quot;  очень  живые и яркие эпизоды, которые я не смог  забраковать,&lt;br /&gt;
 хотя  они  и  не  ложились по стилю. Поэтому вторая  часть  первой  части&lt;br /&gt;
 выглядит  разноцветной  мозаикой ;) Ну  и  могу  заметить,  что  _писать_&lt;br /&gt;
 гораздо  интереснее, чем читать потом то, что получилось  -  сам  процесс&lt;br /&gt;
 обсуждения  настолько  интересен,  да  и  &amp;quot;за  бортом&amp;quot;  осталось  столько&lt;br /&gt;
 материала, что хватило бы еще на парочку таких же романов :)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 From Silencer again:&lt;br /&gt;
 От себя посвещаю всем девушкам с именем Катя, а также вообще девушкам.&lt;br /&gt;
 Итак...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                             ЗВЕЗДОЧКИ ПО ПОЧТЕ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                ЧАСТЬ ПЕРВАЯ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
       Дима взглянул на себя в зеркало. Недельная щетина, заплывшие глаза.&lt;br /&gt;
 Во  рту  стоял  привкус жеваной резины. Голова готова была взорваться  от&lt;br /&gt;
 внутреннего напряжения. События последних дней вспоминались с трудом.&lt;br /&gt;
        - Нет, так пить нельзя! - произнес он таким тоном, будто собирался&lt;br /&gt;
 вступить в общество борьбы с пьянством.&lt;br /&gt;
       Зайдя  на  кухню, Дима увидел страшную картину. Десятка два  пустых&lt;br /&gt;
 бутылок валялось по всей кухне. На столе осталась нехитрая закуска -  два&lt;br /&gt;
 огруца, пара бутербродов.&lt;br /&gt;
        -  Неужели  я один все это...? - раньше Дима не замечал  за  собой&lt;br /&gt;
 склонностей к алкоголизму.&lt;br /&gt;
      Он подошел к холодильнику.&lt;br /&gt;
       - Мама родная... - сказал он, открыв дверцу.&lt;br /&gt;
       Еще  штук пятнадцать поллитровок лежало в холодильнике. Дима открыл&lt;br /&gt;
 первую   попавшуюся  и  отхлебнул.  Скривившись,  он  с  трудом   сдержал&lt;br /&gt;
 протестующие позывы организма. Сразу полегчало.&lt;br /&gt;
       - Нет, ну зачем так пить? - протянул Дима.&lt;br /&gt;
       Делать  ничего  не хотелось. На работу не надо  было  уже  месяц  -&lt;br /&gt;
 лабораторию  закрыли,  не  было денег. Дима  лег  на  диван  и  попытался&lt;br /&gt;
 вспомнить, что он делал всю эту неделю, и откуда у него столько денег  на&lt;br /&gt;
 выпивку. Но не успел он ничего надумать, как в дверь позвонили.&lt;br /&gt;
       - Кто? - спросил Дима, подойдя к двери.&lt;br /&gt;
       - Конь в пальто! МегаВатор! - раздался мужской голос.&lt;br /&gt;
        -  О, блин, Сашок. - Дима распахнул дверь. На пороге стоял высокий&lt;br /&gt;
 парень в мокром пальто.&lt;br /&gt;
       - Ты меня может пропустишь? - спросил Саня своим обычным басом.&lt;br /&gt;
       - Заходи конечно.&lt;br /&gt;
      Они прошли в комнату.&lt;br /&gt;
        -  Ну  и  видок  у  тебя. Я вообще-то зашел  спросить,  почему  ты&lt;br /&gt;
 пропускаешь  четвертый ход подряд и не отвечаешь на почту, но теперь  все&lt;br /&gt;
 понятно и так. Из-за чего ты так нажрался?&lt;br /&gt;
        -  Да  я  сам не помню.. - Дима совсем забыл про Галакси.  Он  уже&lt;br /&gt;
 четыре месяца играл в эту игру и считал себя фанатом. Когда он первый раз&lt;br /&gt;
 услышал об этой игре по электронной почте, он долго плевался, так как  не&lt;br /&gt;
 мог представить что можно играть во что-то в текстовом режиме. В то время&lt;br /&gt;
 он редко играл, а если играл, то только в различные Квейки.&lt;br /&gt;
       Тем  не менее наслушавшись восторженных разговоров своих приятелей,&lt;br /&gt;
 Дима решил таки попробовать. С тех пор он не может и дня прожить без этой&lt;br /&gt;
 простой  на  первый  взгляд  игры. Бесконечные  войны,  обмены  письмами,&lt;br /&gt;
 дипломатические интриги уже успели испортить ему сон.&lt;br /&gt;
       - Может из-за девушки? - предложил МегаВатор. - Вы влюбленные вечно&lt;br /&gt;
 делаете глупости.&lt;br /&gt;
          Внезапно Дима вспомнил, почему он так напился. Она бросила  его.&lt;br /&gt;
 Он  вспомнил  тот вечер в парке и те слова, которые колоколом  звучали  в&lt;br /&gt;
 голове,  пока  он не залил их водкой. &amp;quot;Нам следует расстаться&amp;quot;.  Дима  не&lt;br /&gt;
 стал ни о чем просить и умолять ее, хотя...&lt;br /&gt;
       - Скорее всего... - прошептал Дима.&lt;br /&gt;
        - Ну ладно. Я пойду. Сегодня приходи к фонтану. Там встреча будет.&lt;br /&gt;
 Придешь?&lt;br /&gt;
       - Наверное.&lt;br /&gt;
       Проводив  Саню  и с трудом пересилив желание снова  напиться,  Дима&lt;br /&gt;
 накинул куртку, взял мелочь на столе и вышел на улицу.&lt;br /&gt;
       Погода стояла мерзкая. Моросил мелкий дождь, холодный сильный ветер&lt;br /&gt;
 выдувал последнее тепло из прохожих. Но Дима не чувствовал его. Он  думал&lt;br /&gt;
 о  ней.  Как он любил ее... Он шел и вспоминал день за днем, которые  они&lt;br /&gt;
 были вместе.&lt;br /&gt;
      Зайдя в магазин, Дима встал в очередь за хлебом. Какие-то бабки&lt;br /&gt;
 живописно обсуждали &amp;quot;какой сволочь Витька, опять нажрался&amp;quot;.&lt;br /&gt;
       Внезапно какой-то мужик в коже протолкнулся к самому началу очереди&lt;br /&gt;
 и  крикнул продавщице:&lt;br /&gt;
       - Два пива!&lt;br /&gt;
       Бабки, увидев очередного &amp;quot;нового русского&amp;quot;, поутихли. Не будь  Диме&lt;br /&gt;
 так хреново, он бы промолчал. Но настроение у него было препоганейшее.&lt;br /&gt;
        -  Слушай,  мужик, здесь очередь, слепой что-ли? - Дима специально&lt;br /&gt;
 говорил  таким  тоном, будто у него денег в два раз больше  чем  у  этого&lt;br /&gt;
 бритоголового, косящего под крутого.&lt;br /&gt;
       - Тебя кто-то спрашивал, козел? - бритоголовый явно спешил и не был&lt;br /&gt;
 настроен на разборки посреди магазина.&lt;br /&gt;
         -   На  себя  посмотри,  петух  обдолбанный!  -  Дима  откровенно&lt;br /&gt;
 &amp;quot;нарывался&amp;quot;.&lt;br /&gt;
       - Ну сволочь, ты получишь! - получив свое пиво, бритоголовый быстро&lt;br /&gt;
 покинул магазин.&lt;br /&gt;
       Дима  дождался  своей очереди. Купил хлеба. Выйдя  на  улицу,  Дима&lt;br /&gt;
 увидел того самого мужика в коже в сопровождении парочки таких же как он.&lt;br /&gt;
       - Ну что, му..к, ты нарвался - сказал бритоголовый.&lt;br /&gt;
       Не  успел Дима что-то ответить, как получил сильный удар в челюсть.&lt;br /&gt;
 Отлетев к стене, Дима хотел было произвести конратаку, но еще пара ударов&lt;br /&gt;
 заставила его отключиться.&lt;br /&gt;
      Очнулся он оттого, что кто-то вытирал ему лицо влажным полотенцем.&lt;br /&gt;
       - Катя? - простонал он.&lt;br /&gt;
       - Лежи, сынок.&lt;br /&gt;
      Дима открыл глаза и увидел над собой одну из тех бабок в магазине.&lt;br /&gt;
       - Ох, ну и дурачок же ты. Ну кто тебя за язык тянул? - причитала&lt;br /&gt;
 бабка.&lt;br /&gt;
       - Мать, давно я так.. лежу? - каждое слово давалось с трудом.&lt;br /&gt;
       - Да уже полтора часа. Я как увидела, что тебя эти сволочи бьют,&lt;br /&gt;
 позвала Витьку. Он их ломом быстро разогнал. Ох и покалечили они тебя.&lt;br /&gt;
      Дима попробовал привстать. Резкая боль в боку заставила его&lt;br /&gt;
 упасть на кровать.&lt;br /&gt;
       - Лежи, ты герой! Они ж тебе все ребра переломали. Доктор скоро&lt;br /&gt;
 приедет. Сейчас я тебе водички принесу.&lt;br /&gt;
       Дима  закрыл  глаза и мгновенно отрубился. Ему приснилась  огромная&lt;br /&gt;
 Галактика.  Он  сидел  за каким-то навороченным  пультом,  как  в  старых&lt;br /&gt;
 фантастических  фильмах, и управлял миллионами жизней. И только  он  один&lt;br /&gt;
 был  в ответе за все. Он не знал почему, но чувствовал, что это так. Груз&lt;br /&gt;
 ответсвенности  давил словно стотонная гиря, но Дима старался.  И  все  у&lt;br /&gt;
 него шло хорошо, но вдруг вошла Катя, она что-то прошептала ему на ухо, и&lt;br /&gt;
 он проснулся.&lt;br /&gt;
       Белый  потолок, запах лекарств подсказали ему, что он  в  больнице.&lt;br /&gt;
 Через несколько минут зашла симпатичная молоденькая сестричка.&lt;br /&gt;
       - Как вы себя чувствуете? - поинтересовалась она.&lt;br /&gt;
       - Не очень. - вздохнул Дима и сразу скривился от боли в боку.&lt;br /&gt;
        -  Вам  сделали  операцию,  у  вас было  внутреннее  кровотечение.&lt;br /&gt;
 Переломы пяти ребер. Что с вами случилось?&lt;br /&gt;
        -  Упал.  -  попробовал  пошутить Дима, но  шутка  вышла  какой-то&lt;br /&gt;
 мрачной.&lt;br /&gt;
       - У вас есть какие-нибудь родственники, куда позвонить?&lt;br /&gt;
        -  Да.., то есть нет. Уже нет. - Еще в школе Дима остался сиротой,&lt;br /&gt;
 учился в интернате. Единственным близким человеком была Катя.&lt;br /&gt;
       - Может быть друзьям позвонить?&lt;br /&gt;
       - Позвоните МегаВа.. Александру Семенову. Телефон...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                      * * *&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                              (продолжение следует)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =4=&lt;br /&gt;
 === from game239,novice53,game236:Lyvra&lt;br /&gt;
 Отрывки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Она шла, ее прозрачные уши нервно подергивались. Она&lt;br /&gt;
 только что достала из погреба со льдом кусок хорошей&lt;br /&gt;
 Ненависти, подогрела его и с удовольствием съела.&lt;br /&gt;
 Теперь она спешила, потому что хотела успеть дойти до&lt;br /&gt;
 Воздушной Параллели, пока не исчезло это испепеляющее&lt;br /&gt;
 чувство. Ну, зачем Рака пришла именно сегодня,&lt;br /&gt;
 накануне экзаменов ляврика? Неужели ей не жаль было&lt;br /&gt;
 тратить столько сил на полет, ведь между их городами&lt;br /&gt;
 стоит лес? Так нет же, эта стервятница на все пойдет,&lt;br /&gt;
 лишь бы сообщить последние сплетни и посмотреть на&lt;br /&gt;
 реакцию!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - Ах, подружка, ты готовишься к экзаменам сыночка, как&lt;br /&gt;
 это мило, а папа ваш придет его поздравить? ах, не&lt;br /&gt;
 знаешь, ну, конечно, он ведь такой занятый, не может&lt;br /&gt;
 даже для этого выделить время, как же вы общаетесь с&lt;br /&gt;
 ним, бедные? ах, Нан к нему ходит, так ведь это&lt;br /&gt;
 далеко, а у самого времени нет, он ведь в этом Высшем&lt;br /&gt;
 Круге, а может, нет желания? ах, не знаешь, ну, да&lt;br /&gt;
 ладно, а последнюю новость знаешь? там ведь, в Круге,&lt;br /&gt;
 в первый раз за два столетия женщину назначили одним&lt;br /&gt;
 из Советников, вот так, говорят, такая красавица, себя&lt;br /&gt;
 не жалеет ради общего дела, днюет там и ночует, как&lt;br /&gt;
 это называется? входит в курс дела, а кабинет у нее&lt;br /&gt;
 43-ий, а у твоего какой? ах, 42-ой, ну, ладно, я&lt;br /&gt;
 побегу, так ты ему привет передавай, если увидишь...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 И знала ведь, что у них не все ладно в семье, пришла&lt;br /&gt;
 поглумиться. Да что там, давно ведь он не живет дома,&lt;br /&gt;
 но чтобы вот так ей все это высказывали в лицо? И&lt;br /&gt;
 уехала бы еще два года назад, но сам ведь умолял,&lt;br /&gt;
 останься, мол, моя репутация, мой сын, что люди&lt;br /&gt;
 скажут, как ты одна, а тут я тебе всегда помогу...Она&lt;br /&gt;
 сердито топала по земле, до Параллели оставалась еще&lt;br /&gt;
 половина пути, а ноги уже были стерты. Сил на полет,&lt;br /&gt;
 конечно хватало, но тогда не останется на ссору. И&lt;br /&gt;
 устроили же тут чертов заповедник! Посчитали это&lt;br /&gt;
 оригинальным, весь home world  - заповедник, ни тебе&lt;br /&gt;
 леталки, ни кухонного комбайна. Все своими ногами и&lt;br /&gt;
 руками преодолевать. Особо богатые, конечно, могут&lt;br /&gt;
 покупать себе много замороженных эмоций, подпитываться&lt;br /&gt;
 и летать, но таких ведь немного. Но никто даже и не&lt;br /&gt;
 возмущается, еще бы, такая планета - одна на всю&lt;br /&gt;
 галактику! Честь Расы. Хотя, если быть совсем&lt;br /&gt;
 честными, есть в Параллели и леталки, и видеофоны, и&lt;br /&gt;
 морозилки. Конечно, попробуй установи ментальную связь&lt;br /&gt;
 между планетами без технической помощи! Лопнешь, даже&lt;br /&gt;
 если выпить литра два Энтузиазма! И на леталке до&lt;br /&gt;
 космопорта доберешься быстрее, чем своими силами...Но&lt;br /&gt;
 Параллель - это душа Расы, значит можно сделать и&lt;br /&gt;
 исключение. Больше никому, сколько она просила хотя бы&lt;br /&gt;
 морозильник, нет, даже жене Советника.&lt;br /&gt;
 Все, хватит, сил больше нет терпеть, подумала она,&lt;br /&gt;
 сосредоточилась и полетела.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Через некоторое время она была в кабинете своего&lt;br /&gt;
 мужа. Он сидел за столом и что-то быстро писал.&lt;br /&gt;
 Бедненький, полупрозрачный, подумала она, как их тут&lt;br /&gt;
 кормят...И тут же прогнала жалость, небось эта&lt;br /&gt;
 Советница новая все из него вытянула. А муж так и не&lt;br /&gt;
 поднимал головы.&lt;br /&gt;
 - Знаешь, милый, на меня ведь не действуют трюки для&lt;br /&gt;
 посетителей...&lt;br /&gt;
 - Ох, это ты...Ну, здравствуй, давно не виделись.&lt;br /&gt;
 - Да, давно. А я пришла спросить, не придешь ли ты на&lt;br /&gt;
 Посвяшение Нана?&lt;br /&gt;
 - М-м...Нет, наверное, я еду в командировку...&lt;br /&gt;
 - На Корсо?&lt;br /&gt;
 - Нет, я же не на отдых еду, я сказал...&lt;br /&gt;
 - С этой новой Советчицей?&lt;br /&gt;
 - Ах, вот оно что. Что же тебе наболтать успели?&lt;br /&gt;
 - Достаточно, чтобы сделать определенные выводы! Как&lt;br /&gt;
 ты мог дать всем повод для обсуждения?! Мне...&lt;br /&gt;
 - А я думал, что после того, как ты выпиваешь пару&lt;br /&gt;
 бокалов Счастья, тебе уже безразлично, что говорят.&lt;br /&gt;
 Она посмотрела на него так, что его передернуло.&lt;br /&gt;
 - Ах, ты еще и ненависти нажралась...&lt;br /&gt;
 - Ты...&lt;br /&gt;
 - Я прекрасно знаю все, что происходит в моем доме. К&lt;br /&gt;
 тому же, если ты думаешь, что никто не знает, что ты&lt;br /&gt;
 пьешь по утрам, ты ошибаешься. А в последнее время ты&lt;br /&gt;
 стала и по вечерам добавлять. Хорошо, что хоть сын уже&lt;br /&gt;
 вырос...&lt;br /&gt;
 Она развернулась и пошла к двери.&lt;br /&gt;
 - Подожди! Я не хотел сказать, что ты плохая мать, но&lt;br /&gt;
 последнее время...&lt;br /&gt;
 Она не дослушала.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Когда она пришла домой и посмотрела в зеркало - это&lt;br /&gt;
 коварный подарок землян - то увидела там только серую&lt;br /&gt;
 тень. Где моя ненависть, подумала она и растворилась.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 P.S&lt;br /&gt;
 Всех с новым Годом!&lt;br /&gt;
 Поздравляю с Рождеством Христовым!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Всем больших галактих, теплых двигателей, любви и&lt;br /&gt;
 счастья!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =5=&lt;br /&gt;
 === from Timberwolf&lt;br /&gt;
                       ТАЙНЫ ДИПЛОМАТИИ&lt;br /&gt;
                            Пролог&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	Официальный посол Слиннской республики Анулакан пригладил&lt;br /&gt;
 усики на верхней части головы и поежился. Ветер на этой вряд ли&lt;br /&gt;
 курортной планете был неласковым. &amp;quot;Никогда эти ридары не смогут&lt;br /&gt;
 сравниться в искусстве дипломатии с нами, слиннами, нет у них этих&lt;br /&gt;
 способностей&amp;quot;: думал посол Анулакан, пытаясь не обращать внимание на&lt;br /&gt;
 досадную задержку и холод, - &amp;quot;Никогда Ассоциация не примет их, даже&lt;br /&gt;
 как наемников, они не способны физически...&amp;quot;. Додумать последнюю мысль&lt;br /&gt;
 посол не успел - пронзив атмосферу, мощный энергетический луч&lt;br /&gt;
 буквально вскипятил все здание дипломатического корпуса, который&lt;br /&gt;
 находился в бывшем здании имперской разведки. Оно находилось напротив&lt;br /&gt;
 нового здания все той же имперской разведки. Вскипело не только&lt;br /&gt;
 здание, но и почва под сооружением. Быстрый рост температуры и&lt;br /&gt;
 процессы плавления задели старую систему безопасности, которую никто&lt;br /&gt;
 не собирался демонтировать при переезде.  В результате сработали&lt;br /&gt;
 аварийные цепи управления и мощный взрыв в подвалах здания разметал&lt;br /&gt;
 брызгами по кварталу расплавленную массу. Но это уже никого не&lt;br /&gt;
 побеспокоило, потому что беспокоить было некого. Бомбардировка планеты&lt;br /&gt;
 продолжалась...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                             Глава 1&lt;br /&gt;
                           Сила группы&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	Слинкан Килак окинул фасетчатыми глазами аудиторию и&lt;br /&gt;
 задумался. Зал гудел достаточно громко, но не равномерно - из одной&lt;br /&gt;
 его части слышалось шипение, в другой превалировали чавкающие звуки.&lt;br /&gt;
 Один глаз Слинкана постоянно следил за советом Ассоциации и теперь,&lt;br /&gt;
 когда Слинкан бросил взгляд на ту часть совета, из которой доносились&lt;br /&gt;
 чавкающие звуки, его слегка передернуло. Мягкая волна прошлась по телу&lt;br /&gt;
 Слинкана и затихла, только ядовитый кончик жала слегка еще подрагивал.&lt;br /&gt;
 Килак никак не мог понять, как в таком месте можно что-то употреблять&lt;br /&gt;
 в пищу. Жибаны однако употребляли в пищу постоянно, причем такие вещи,&lt;br /&gt;
 о которых Слинкану и думать было омерзительно и противно. &amp;quot;Прожорливые&lt;br /&gt;
 хитрюги&amp;quot;: Слинкан отчего-то разволновался - &amp;quot;только и делают, что жуют&lt;br /&gt;
 да надувают кого-нибудь. Кто-нибудь когда-нибудь как-нибудь свернет им&lt;br /&gt;
 шею, всем торгашам сразу&amp;quot;. Мысли его были весьма неопределенными, как&lt;br /&gt;
 и информация, которую он в данный момент обдумывал. Однако волнение&lt;br /&gt;
 было нешуточным, и Слинкан в порыве страсти щелкнул жвалами. Стоявший&lt;br /&gt;
 рядом помощник отпрыгнул и встал в оборонительную стойку. Высочайший&lt;br /&gt;
 советник опомнился.&lt;br /&gt;
 - Я напугал тебя, Слинни? Извини, это от того, что я нервничаю.&lt;br /&gt;
 - Ничего, Высочайший, я понимаю это, но я не ожидал от вас таких&lt;br /&gt;
 бурных проявлений. Неужели все так страшно?&lt;br /&gt;
 - За малыми неизвестностями могут скрываться большие проблемы. Запомни&lt;br /&gt;
 это. И где моя речь, я совсем забыл вступление. Чертовы формальности,&lt;br /&gt;
 обязательно нужно упомянуть достоинства каждой расы. Почему нельзя&lt;br /&gt;
 говорить, например, о недостатках?&lt;br /&gt;
 На последней фразе Слинкан резко повернулся к своему помощнику и&lt;br /&gt;
 сделал в его сторону пару импульсивных шагов. На третьем шаге он вдруг&lt;br /&gt;
 как бы споткнулся о невидимое препятствие и рухнул, широко раскинув&lt;br /&gt;
 все свои конечности. Слинни, до которого Высочайший недошел метра,&lt;br /&gt;
 некоторое время стоял в ступоре, не понимая происходящего. Однако&lt;br /&gt;
 наступившая тишина отрезвила его. Вернее он очнулся от того, что в&lt;br /&gt;
 наступившей тишине неестественно громко зазвучало чавканье. Все, все&lt;br /&gt;
 кто был в зале теперь смотрели в его сторону. Жибаны тоже смотрели, но&lt;br /&gt;
 чавкать не перестали. Можно было сказать, что делали они это удивленно&lt;br /&gt;
 и озабоченно, хотя представить это достаточно трудно. От такого обилия&lt;br /&gt;
 внимания Слинни растерялся, но усилием воли постарался собраться.&lt;br /&gt;
 Помощники Слинкана и охранники уже вовсю хлопотали возле Высочайшего,&lt;br /&gt;
 и после нескольких минут его быстро, но аккуратно унесли. Только тогда&lt;br /&gt;
 Слинни понял, что выступать теперь будет он. От волнения его начала&lt;br /&gt;
 бить легкая дрожь.&lt;br /&gt;
        Командующий &amp;quot;президентским&amp;quot; флотом Слиннской республики&lt;br /&gt;
 Расулан Пилак выслушал сообщение одного из охранников Высочайшего,&lt;br /&gt;
 который сейчас находился в больнице, и мысленно нахмурился. Нужно&lt;br /&gt;
 сказать, что &amp;quot;Президентский&amp;quot; флот не был элитным боевым&lt;br /&gt;
 подразделением. Он был элитным церемониальным кортежем для особо&lt;br /&gt;
 важных миссий, хотя в высших дипломатических кругах считали, что флот&lt;br /&gt;
 способен надежно защитить кого-либо в случае непредвиденной опасности.&lt;br /&gt;
 В Галактическом штабе республики посмеивались над этим флотом и&lt;br /&gt;
 справедливо считали, что он не способен не то что отразить атаку, но&lt;br /&gt;
 даже и открыть огонь в нужном направлении. Поэтому командующий флотом&lt;br /&gt;
 был не столько полководцем, сколько политиком и часто выступал в роли&lt;br /&gt;
 советника тех лиц, которых в данный момент перевозил. Именно поэтому&lt;br /&gt;
 он сейчас хмурился и просчитывал варианты развития ситуации. По&lt;br /&gt;
 предварительным прогнозам врачей у Слинкана Килака были обнаружены&lt;br /&gt;
 нарушения в системе кровообращения, что то вроде инфаркта.&lt;br /&gt;
 Представители Ассоциации уже забили канал связи с флагманом флота, но&lt;br /&gt;
 Расулан прикрылся своим помощником, чтобы не спеша обдумать ситуацию.&lt;br /&gt;
 Совет Ассоциации решил перенести обсуждение на срок, достаточный для&lt;br /&gt;
 выздоровления Высочайшего или другого решения этой проблемы. &amp;quot;Совет&lt;br /&gt;
 Ассоциации будет в панике пока Высочайший не поправится, хотя бы&lt;br /&gt;
 настолько, чтобы принимать решения,&amp;quot;: рассуждал Расулан, - &amp;quot;никто&lt;br /&gt;
 больше не способен организовать все дело так, чтобы все работали&lt;br /&gt;
 вместе, естественно не без некоторых выигрышей для Слиннской&lt;br /&gt;
 республики. Если же болезнь затянется, то возможно, что объединенный&lt;br /&gt;
 флот, посланный на планету ридаров, развалится там же и возвращаться&lt;br /&gt;
 будет частями&amp;quot;. Расулан понимал, что никакого противника они там не&lt;br /&gt;
 найдут. Он бы не был дураком и не стал бы дожидаться флота Ассоциации.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Произойдет чудо, если эти идиоты что-нибудь обнаружат&amp;quot;: только и&lt;br /&gt;
 успел подумать командующий, как чудо произошло. Но произошло оно&lt;br /&gt;
 гораздо ближе, чем командующему хотелось.&lt;br /&gt;
         По всем кораблям &amp;quot;президентского&amp;quot; флота был дан сигнал боевой&lt;br /&gt;
 тревоги. На половине из них началась паника. Отдельные офицеры&lt;br /&gt;
 старались навести хоть какой-то порядок, другие напяливали на себя все&lt;br /&gt;
 те погремушки, с которыми встречают почетного гостя. Они привыкли к&lt;br /&gt;
 тому, что сигнал тревоги означает атаку не противника, а важной шишки.&lt;br /&gt;
 - Что случилось? Кто атакует? Какая информация у вас вообще есть?&lt;br /&gt;
 - ...Нам практически ничего не известно, мы знаем только, что к&lt;br /&gt;
 планете приближается вышедший из гиперпространства флот общей массой&lt;br /&gt;
 около 4 тысяч тонн. В данный момент мы пытаемся получить болееполную...&lt;br /&gt;
 Экран вспыхнул зеленым и погас. Через 3 секунды младший офицер&lt;br /&gt;
 доложил, что спутник наблюдения уничтожен. Пилаку стало нехорошо,&lt;br /&gt;
 очень нехорошо. Он не знал, что делать и давно уже не был готов к&lt;br /&gt;
 такой ситуации. Однако способность мгновенно принимать решения на&lt;br /&gt;
 основе скудных данных не раз помогала ему в дипломатических войнах.&lt;br /&gt;
 Между тем его растерянность усилила панику, практически все офицеры&lt;br /&gt;
 ждали хоть каких-то приказов. Инициатива в этом флоте никогда не&lt;br /&gt;
 приветствовалась. &amp;quot;Если мы сейчас начнем поспешную эвакуацию, то&lt;br /&gt;
 последствия для наших дипломатических достижений будут ужасны. Нас&lt;br /&gt;
 перестанут считать грозной силой, способной отразить любое нападение.&lt;br /&gt;
 За последние 5 лет Высочайший настолько упрочил положение республики,&lt;br /&gt;
 что мы должны сражаться только ради спасения репутации&amp;quot;: с точки&lt;br /&gt;
 зрения дипломатии у Пилака не было выбора. И он отдал приказ&lt;br /&gt;
 атаковать. Флот пришел в движение.&lt;br /&gt;
 - ...Где вектор атаки? Повторяю, где вектор атаки?...&lt;br /&gt;
 - ...Всем младшим офицерам занять свои позиции, приготовиться к бою,&lt;br /&gt;
 главные двигатели... да отстаньте вы от меня со своей лентой, засуньте&lt;br /&gt;
 ее себе в ...&lt;br /&gt;
 -  ... Крейсер Агара-1 выбыл из боя, нам докладывают о существенных&lt;br /&gt;
 повреждениях...&lt;br /&gt;
 - ... Тревога! Нас берут на таран, всем десантникам занять задние&lt;br /&gt;
 шлюзы. Защитные экраны на полную... А-а-а-а...&lt;br /&gt;
 - ...Группа альфа, группа альфа, почему вы начали движение не в том&lt;br /&gt;
 направлении, вы создаете опасную навигационную ситуацию. Немедленно&lt;br /&gt;
 вернитесь на исходные позиции!...&lt;br /&gt;
 - ... Крейсер Агара-2 не может атаковать, повторяю, мы выходим из боя.&lt;br /&gt;
 У нас серьезные повреждения двигателей и...&lt;br /&gt;
 - ... Я же вам сказал засунуть эту ленту этому придурку в... Что ему&lt;br /&gt;
 оторвало..? Ах, совсем оторвало..? Что, вместе с отсеком..? Как мы&lt;br /&gt;
 тогда вообще движемся..? Куда нас относит, какое попадание..?&lt;br /&gt;
 Среди этой неразберихи прорезался голос офицера связи:&lt;br /&gt;
 - Командующий, по нашим данным из состава флота выбыло 2 крейсера&lt;br /&gt;
 класса Агара из-за столкновения друг с другом. Примерно одна треть&lt;br /&gt;
 флота движется в сторону от места встречи с противником. Нам&lt;br /&gt;
 докладывают о панике на транспортном корабле с оборудованием и&lt;br /&gt;
 дипломатическим персоналом.&lt;br /&gt;
 - Выведите мне все данные на голодисплей. Что происходит, кто отдал&lt;br /&gt;
 приказ, на каком основании...&lt;br /&gt;
 Мысли Расулана пришли в хаотическое состояние. Голодисплей показывал&lt;br /&gt;
 неутешительную информацию, просто позорную для хорошего командира.&lt;br /&gt;
 Противник еще не начал стрелять, а флот уже понес потери и был&lt;br /&gt;
 практически полностью деморализован. В довершение всего находящийся&lt;br /&gt;
 рядом с флагманом тяжелый крейсер класса Слинар принял в качестве&lt;br /&gt;
 целеуказания сам флагман. &amp;quot;Офицеры на Слинаре видимо совсем спятили&amp;quot;:&lt;br /&gt;
 удивлялся главнокомандующий, что однако не мешало ему лихорадочно&lt;br /&gt;
 вызывать Слинар и одновременно отдавать приказ о включении защитных&lt;br /&gt;
 экранов на полную мощность.&lt;br /&gt;
 Шоковое состояние военных на тяжелом крейсере Слинар сделало возможным&lt;br /&gt;
 абсурдный обстрел флагмана. Главный калибр Слинара дал залп. Данный&lt;br /&gt;
 крейсер был тайной гордостью конструкторов Слиннской республики,&lt;br /&gt;
 достаточно давняя идея была настолько хороша и продумана, что данный&lt;br /&gt;
 тип крейсеров практически являлся самой мощной ударной силой во всем&lt;br /&gt;
 флоте республики. К тому же, в стандартную &amp;quot;комплектацию&amp;quot; к каждому&lt;br /&gt;
 тяжелому крейсеру придавалось до 100 легких или до 30 тяжелых&lt;br /&gt;
 истребителей. Однако сейчас у стрелков, видимо, дрожали руки как у&lt;br /&gt;
 эпилептиков с крайней степенью прогрессирующего паралича. Залп,&lt;br /&gt;
 способный доставить неприятности даже флагману, прошел мимо корабля.&lt;br /&gt;
 На флагмане в рубке управления около половины офицеров охватила бурная&lt;br /&gt;
 радость от того, что они остались живы. Другая половина смущалась и не&lt;br /&gt;
 знала куда деть стыдливый взгляд. Командующий флотом остался собой&lt;br /&gt;
 доволен. Выдержка ему не изменила, почти... Он незаметно выкинул&lt;br /&gt;
 смятое световое перо, погнуть которое было не так то просто. Через&lt;br /&gt;
 несколько секунд бурно радовались все офицеры в рубке связи, следующий&lt;br /&gt;
 выстрел Слинар произвел в примерном направлении противника. Было&lt;br /&gt;
 слишком далеко, направление огня было неточным, но это все пропустили&lt;br /&gt;
 мимо внимания. Расулан Пилак поправил мундир и начал продумывать&lt;br /&gt;
 варианты обороны и контратаку.&lt;br /&gt;
 	Ситуация в процессе осмысливания только ухудшилась, причем&lt;br /&gt;
 довольно качественно. Флот противника был еще далеко, оружие&lt;br /&gt;
 республики было неспособно поражать на таком расстоянии, но из&lt;br /&gt;
 чернильной черноты космоса возник странный луч, непонятная деформация&lt;br /&gt;
 пространства. Последний оставшийся в строю, третий крейсер Агара&lt;br /&gt;
 нестерпимо ярко вспыхнул в пространстве. Защитные экраны крейсера&lt;br /&gt;
 переливались всеми цветами радуги, затем вдруг начали неприятно&lt;br /&gt;
 мерцать, вызывая у наблюдателей боль в органах наблюдения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =6=&lt;br /&gt;
 === from LoserOfHome&lt;br /&gt;
                                            Моему союзнику, ставшему другом.&lt;br /&gt;
                                            Лидеру расы Artefactum-Abhorens.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                            Благодаря одному из моих учителей,&lt;br /&gt;
                                            давшему мне азы кораблестроения,&lt;br /&gt;
                                            лидеру расы AncientFolk.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Классификация кораблей, как она мне представляется.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Эта классификация, не какая нибудь догма или аксиома, просто мой&lt;br /&gt;
 взгляд на те виды кораблей, которые мне приходилось встречать. Основное&lt;br /&gt;
 из этой классификации я узнал от игроков, с которыми общался в личных&lt;br /&gt;
 встречах или по переписке, а так же, та информация, что я почерпнул в&lt;br /&gt;
 печатных электронных изданиях, таких как GT, RH, BP. То, что мне по душе&lt;br /&gt;
 или показалось разумным, я принял на вооружение, для классификации. Что&lt;br /&gt;
 то добавил от себя, что-то упустил, что-то не принял. Классификаций&lt;br /&gt;
 было много, делали их разные игроки, каждая была интересна, по своему.&lt;br /&gt;
 Возможно, написал лишнее, что не относится к классификации, или спорное.&lt;br /&gt;
 Не везде все стройно и взаимосвязано, кое какие понятия размыты, но так&lt;br /&gt;
 точнее с полутонами, чем все четко и строго и все расставлено по местам.&lt;br /&gt;
 Если будут, какие то поправки или предложения, только приветствую.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Если взять за основу, что технологии у всех не сильно отличаются.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Для начала я выделил четыре основные особенности у кораблей и разбил их&lt;br /&gt;
 условно на четыре группы и назвал эти группы флотами. Флот основной или&lt;br /&gt;
 &amp;quot;боевой флот&amp;quot;, флот стационарный, транспортный флот и &amp;quot;специализированный&lt;br /&gt;
 (вспомогательный) флот&amp;quot; или &amp;quot;специализированный флот&amp;quot;, последний флот имеет&lt;br /&gt;
 наименьшие шансы на существование как отдельная группа в классификации, но&lt;br /&gt;
 все же. Флот в данной классификации не группа кораблей созданная для решения&lt;br /&gt;
 какой либо задачи, а просто понятие, введенное для определенной систематиза-&lt;br /&gt;
 ции которая, как мне показалось, имеет место в игре.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В определенных случаях, корабли всех четырех групп в одном месте в одно&lt;br /&gt;
 время могут решать одну и ту же задачу, быть в составе одного флота. Но мне&lt;br /&gt;
 показалось, что у этих групп есть особенности, которые присущи именно этим&lt;br /&gt;
 группам, отсюда их индивидуальность. Хотя границы между группами, в некоторых&lt;br /&gt;
 случаях, довольно размыты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Основной флот&amp;quot; или &amp;quot;Боевой флот&amp;quot; - к этому флоту я отнес все корабли&lt;br /&gt;
 способные перемещаться между планетами и при этом решать военные задачи&lt;br /&gt;
 в основном в составе флота, в одиночном плавании, такие корабли обычно&lt;br /&gt;
 используются реже.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Стационарный флот&amp;quot; - сюда отнес все корабли, не имеющие движков, они&lt;br /&gt;
 не способны перемещаться, у них ни одной единички массы не потрачено на&lt;br /&gt;
 движки, неподвижность основное отличие этой группы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Транспортный флот&amp;quot; - корабли, предназначенные для перевозки грузов, на&lt;br /&gt;
 них может быть броня, оружие, но если основная их цель транспортировка&lt;br /&gt;
 кола, индустрии или материалов то это транспортный флот.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Специализированный флот&amp;quot; - корабли, основная цель которых специфические&lt;br /&gt;
 задачи, антитеррористы, террористы, &amp;quot;цистерна&amp;quot; - транспорт без двигателя&lt;br /&gt;
 спрятанный в минимальный абгрейд для хранения кола. Они чаще всего&lt;br /&gt;
 предназначены для выполнения конкретных задач, причем эти задачи они&lt;br /&gt;
 чаще всего выполняют в одиночку.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      I. &amp;quot;Основной флот&amp;quot; (&amp;quot;Боевой флот&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Состоит из двух основных частей боевых кораблей и кораблей прикрытия.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Боевые корабли (часть их массы оружие) способны уничтожать различные&lt;br /&gt;
 корабли и бомбить планеты противника. В принципе, и транспорт является&lt;br /&gt;
 боевым кораблем, если на нем есть хоть одна пушка любого калибра(но&lt;br /&gt;
 транспорта я отнес к транспортному флоту). &amp;quot;Гибкость подхода&amp;quot; должна&lt;br /&gt;
 сохраняться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Корабли прикрытия (на них нет оружия) основная их задача прикрытие более&lt;br /&gt;
 крупных кораблей от выстрелов противника. Возможны гибриды двух основных&lt;br /&gt;
 составляющих флота. В принципе любой корабль менее ценный в составе флота&lt;br /&gt;
 служит прикрытием для более ценного. Как и более ценный служит прикрытием&lt;br /&gt;
 для менее ценных. Каких кораблей будет по количеству в процентном соотно-&lt;br /&gt;
 шении больше те и будут основным прикрытием, так как в данном случае&lt;br /&gt;
 прикрытие имеет вероятностный характер, чем больше, каких то, однотипных&lt;br /&gt;
 кораблей тем больше вероятность, что в них попадут в первую очередь.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         I. a. Боевые корабли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Крейсера&amp;quot;: от одного до 4х стволов. Способность пробивать большинство&lt;br /&gt;
 кораблей противника, за редким исключением (имею в виду &amp;quot;непробивашки&amp;quot;),&lt;br /&gt;
 причем с большой вероятностью с первого попадания. Назначение, если у&lt;br /&gt;
 противника не прикрыты корабли - бить их с первого или второго выстрела.&lt;br /&gt;
 На мой взгляд, наиболее выгодно строить с 2-3мя стволами, с одним в&lt;br /&gt;
 крайнем  случае (весьма неэкономично, строить корабль с одной пушкой).&lt;br /&gt;
 Желательно наличие брони, которую хотя бы не могли пробивать перфораторы&lt;br /&gt;
 вероятностных противников.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Большое дуло&amp;quot;: вариант &amp;quot;Длинное дуло&amp;quot; на мой взгляд, разновидность&lt;br /&gt;
 крейсеров, имеется один ствол сделанный на максимальный калибр, который&lt;br /&gt;
 позволяют технологии и масса, которую можно выделить на этот ствол,&lt;br /&gt;
 остальное на движки и защиту. Ствол, который может пробивать любую&lt;br /&gt;
 непробивашку, которую хотя бы теоретически может создать противник,&lt;br /&gt;
 пусть даже не с первого выстрела. Назначение, защита флота от непробивашек&lt;br /&gt;
 и уничтожение их.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Турели&amp;quot;: от 5ти и более стволов, обычно до 12, но может быль и 40к, но&lt;br /&gt;
 это уже монстры (по весу). Способны уничтожать основные корабли противника,&lt;br /&gt;
 с большой вероятностью, например с вероятностью 50% с первого попадания.&lt;br /&gt;
 Назначение, случайные прострелы сквозь прикрышку, если у противника уже&lt;br /&gt;
 нет прикрышки за залп срезать несколько кораблей. Бронирование, необходимо&lt;br /&gt;
 и как у крейсеров броня должна защищать, как минимум, от перфораторов&lt;br /&gt;
 противника.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Перфораторы&amp;quot; - корабли, служащие для борьбы с прикрышкой противника, при-&lt;br /&gt;
 шел к выводу, что перфораторы делятся на два класса именно класса, а не под-&lt;br /&gt;
 класса &amp;quot;легкие перфораторы&amp;quot; и &amp;quot;тяжелые перфораторы&amp;quot;, их основное отличие в&lt;br /&gt;
 задачах которые им приходится решать и массе выделяемой на отдельный ствол.&lt;br /&gt;
 Можно решить, что нет этого деления, и по-своему, не ошибетесь. Ведь &amp;quot;турель&amp;quot;&lt;br /&gt;
 это тоже &amp;quot;перф&amp;quot;, но стволов поменьше и стволы покрупней, а если &amp;quot;турели&amp;quot; все&lt;br /&gt;
 же существуют, то очень по калибру напоминают, &amp;quot;крейсера&amp;quot;. Вот до чего можно&lt;br /&gt;
 дойти в рассуждениях... ;). Bариант деления перфораторов на два класса ис-&lt;br /&gt;
 пользует SeniorBrother (может и другие игроки), он делит перфы то же на два&lt;br /&gt;
 вида, но называет их немного иначе, что сути не меняет, антидроновые перфо-&lt;br /&gt;
 раторы и тяжелые перфораторы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Сноска: до сих пор встречаются игроки, особенно начинающие, недооценивающие&lt;br /&gt;
 роль или жизненную необходимость этого класса кораблей и принципиально не&lt;br /&gt;
 строящие их или уделяющие им мало внимания.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Легкие перфораторы&amp;quot;: Корабли, имеющие много стволов, масса выделенная на&lt;br /&gt;
 каждый ствол 1(единица) или немного выше, технологии часто у них остаются&lt;br /&gt;
 те, что были при начальной постройке. Много стволов - это чем больше тем&lt;br /&gt;
 лучше, количество в зависимости от массы корабля и от массы выделенной на&lt;br /&gt;
 вооружение, после того как решили, какая нужна скорость и дефенс. Можно и&lt;br /&gt;
 наоборот, сначала определить, сколько хотелось бы стволов, а потом добавить&lt;br /&gt;
 все остальное и посмотреть, что из этого получится. Основное назначение,&lt;br /&gt;
 борьба с &amp;quot;легкой прикрышкой&amp;quot; флота противника, с дронами и небронированными&lt;br /&gt;
 кораблями, а при высоких технологиях и &amp;quot;тяжелой прикрышкой&amp;quot;(если последняя&lt;br /&gt;
 позволяет это). Броня таким кораблям необходима, минимум, что бы перфы&lt;br /&gt;
 противника не могли их пробить или пробивали с очень маленькой вероятностью,&lt;br /&gt;
 чем выше, тем лучше, если не во вред основному назначению корабля. Встречал и&lt;br /&gt;
 без брони, но это уже перебор или крайняя необходимость.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Тяжелые перфораторы&amp;quot;: (это не подкласс, а именно класс кораблей).&lt;br /&gt;
 Основное назначение, уничтожение &amp;quot;тяжелой прикышки&amp;quot; и слабобронированых&lt;br /&gt;
 кораблей противника. Должны иметь много стволов с калибром достаточным, что&lt;br /&gt;
 бы эффективно резать &amp;quot;тяжелую прикрышку&amp;quot; противника. Желательно, что бы ка-&lt;br /&gt;
 либр стволов у тяжелых перфораторов имел эффективную атаку не менее 2/3 от&lt;br /&gt;
 защиты &amp;quot;тяжелой прикрышки&amp;quot; вероятного противника. Пример, если у прикрышки&lt;br /&gt;
 эффективный дефенс равен пятнадцати, то стволы у тяжелого перфа должны иметь&lt;br /&gt;
 атаку 10 или больше, на много больше тоже не желательно (так как &amp;quot;легкую&lt;br /&gt;
 прикрышку&amp;quot; то же нужно уметь хорошо уничтожать), но запас дефенса на рост&lt;br /&gt;
 технологий у противника иметь неплохо, если война в ближайшее время не гро-&lt;br /&gt;
 зит. Дефенс обязателен, перфы противника должны быть бессильны против любых&lt;br /&gt;
 кораблей основных классов, к основным классам я отнес &amp;quot;крейсера&amp;quot;, &amp;quot;турели&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 &amp;quot;легкие перфы&amp;quot; и &amp;quot;тяжелые перфы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      I. b. Прикрышка.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Прикрышка легкая&amp;quot; - дроны - от англ &amp;quot;драйв-онли&amp;quot; единичка массы на&lt;br /&gt;
 движок и все, самая простая, самая популярная и очень важная часть любого&lt;br /&gt;
 флота. Назначение, уменьшать вероятность попадания выстрелов кораблей&lt;br /&gt;
 противника по более ценным кораблям флота, калибром способным уничтожить&lt;br /&gt;
 основные корабли. Вторая основная профессия разведка. Легкая прикрышка&amp;quot; нужна&lt;br /&gt;
 для прикрытия флота в начале игры. В конце игры полезна, для разбавления&lt;br /&gt;
 тяжелой  прикрышки&amp;quot; и быстрой переброски в разные места галактики, где более&lt;br /&gt;
 необходима, на данном ходу (мобильность за счет скорости), хороша против&lt;br /&gt;
 флотов с малым количеством стволов или против стволов с очень большим&lt;br /&gt;
 калибром, удобна, как вероятностный щит для террористов и транспортов.&lt;br /&gt;
 Большое количество прикрышки не помешало еще ни одному нормальному флоту.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Прикрышка тяжелая&amp;quot; - &amp;quot;шилда&amp;quot; единичка массы на движок и единичка массы&lt;br /&gt;
 на дефенс, в зависимости от ситуации можно добавлять массу у дефенса и&lt;br /&gt;
 если нужна большая скорость у движка или у того и другого, иногда добавка&lt;br /&gt;
 массы делается для того, что бы лучше использовать ресурс планеты.&lt;br /&gt;
 Тяжелая прикрышка, чем выше технологии, тем сильней возрастает ее роль,&lt;br /&gt;
 она отсекает из боя все старые и легкие перфораторы противника, а то и&lt;br /&gt;
 старые турели, против хорошей &amp;quot;шилды&amp;quot; корабли с слабыми стволами как бы не&lt;br /&gt;
 существуют. При технологическом перевесе хорошо подавлять противника &amp;quot;шил-&lt;br /&gt;
 дой&amp;quot;. Да и против равноценного флота по техам и массе, но прикрытым легкой&lt;br /&gt;
 прикрышкой, флот с &amp;quot;тяжелой прикрышкой&amp;quot; имеет заметное преимущество. После&lt;br /&gt;
 победного сражения флот с &amp;quot;тяжелой прикрышкой&amp;quot; обычно имеет меньшие потери&lt;br /&gt;
 по массе, ведь шилдинка уничтожается, обычно, с какой-то вероятностью в отли-&lt;br /&gt;
 чии от дронов, дрон в случае попадания в него уничтожаются всегда даже самой&lt;br /&gt;
 слабой пушкой.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     I. c. Комбининированные системы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;распределенные перфы&amp;quot; (много террористов, могут быть бронированные и нет)-&lt;br /&gt;
 это собственно не класс кораблей, но такая сообщность кораблей имеет место&lt;br /&gt;
 быть, а так как понятие распределенный перф реально существует, то счел&lt;br /&gt;
 нужным о нем упомянуть в разделе о перфораторах, на самом деле это система&lt;br /&gt;
 для ведения боя, основное назначение уничтожение прикрышки противника и&lt;br /&gt;
 одновременно являться прикрышкой для своих кораблей. Пример система МОСКИТ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Система МОСКИТ - очень много террористов, используются одновременно как&lt;br /&gt;
 прикрышка и перф, многие спорят об эффективности, математически доказывают,&lt;br /&gt;
 что не очень эффективно, но раса СМЕРТЬ неплохо эту систему применяла, при&lt;br /&gt;
 численном перевесе в нападении и в обороне (в обороне стационарный вариант),&lt;br /&gt;
 в последнем случае название было другое. Сам использовал подобные системы&lt;br /&gt;
 для обороны и уничтожения не сильно прикрытых транспортов (на одну планету&lt;br /&gt;
 слетаются одновременно несколько террористов и, обычно, они достанут&lt;br /&gt;
 транспорт(а) быстрей, чем их успевают уничтожить.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
        II. &amp;quot;Стационарный флот&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Все то же самое что и летающий флот, но нет движков, при одинаковой массе&lt;br /&gt;
 и технологиях перед летающим флотом соответственно имеют преимущество. В&lt;br /&gt;
 некоторых случаях стационары очень эффективны, особенно для защиты крупных&lt;br /&gt;
 и очень крупных планет, но строя стационары нужно не забывать и о летающем&lt;br /&gt;
 флоте. У стационаров большой недостаток они не перемещаются их нельзя&lt;br /&gt;
 сосредоточить в одном месте или ими прилететь к противнику. И этот флот не&lt;br /&gt;
 имеет легкой прикрышки, движков то нет, а если использовать единичку&lt;br /&gt;
 карго без движка, для такой цели получится то же что и дроны, только&lt;br /&gt;
 весьма неэффективно ;), если единичку веапонзов, то это распределенный&lt;br /&gt;
 перф (промежуточный класс кораблей, который можно отнести к специфическому&lt;br /&gt;
 флоту, как и единичку из карго).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Непробивашки&amp;quot; - очень много брони, желательно, которую не может пробить&lt;br /&gt;
 ни одна пушку противника, что может летать, и ствол который в состоянии&lt;br /&gt;
 пробить броню, желательно, любого корабля противника.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;форты&amp;quot; - Дуло или турель плюс дефенс. Стволы в состоянии пробивать&lt;br /&gt;
 любые корабли противника, а дефенс, желательно, непробиваемый &amp;quot;тяжелыми&lt;br /&gt;
 перфами&amp;quot;, а еще лучше &amp;quot;турелями&amp;quot; противника.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;решетки&amp;quot; - аналог перфоратора(легкие, тяжелые) много стволов и дефенс.&lt;br /&gt;
 Так как нет движков, желателен дефенс, способный противостоять &amp;quot;турелям&amp;quot;&lt;br /&gt;
 вероятного противника.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Камни&amp;quot; - прикрышка без движков. Единичка или более дефенса и все, то&lt;br /&gt;
 же что и тяжелая прикрышка, только более бронированная, при тех же техах,&lt;br /&gt;
 движки защищать то не надо.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;распределенные перфораторы&amp;quot; могут состоять из массы одиночных стволов&lt;br /&gt;
 или двойных или тройных, иногда к стволам добавляется дефенс, в некоторых&lt;br /&gt;
 ситуациях, когда за ход нужно построить и прикрышку и перф на одной&lt;br /&gt;
 планете, незаменимая вещь.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 На броню у стационарных кораблей, обычно, выделяют больший процент массы,&lt;br /&gt;
 чем у летающих кораблей такой же массы. Встречал боевые стационары с&lt;br /&gt;
 единичкой кола, один раз ошибочно построил такой сам, большого смысла в&lt;br /&gt;
 этом для стационара не вижу, возможно конечно применение, но лучше иметь&lt;br /&gt;
 стволов побольше или защиту получше. Вот вроде и все о стационарах.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    III. Транспортный флот.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Колонайзеры&amp;quot; - в начале игры строятся кораблики, задача которых захватить&lt;br /&gt;
 на первых ходах как можно больше пустых планет. Строительство их можно&lt;br /&gt;
 сказать искусство или четкий математический расчет и знание правил карто-&lt;br /&gt;
 генерации, плюс удача. Иногда несут на себе, кроме движков и кола, слабое&lt;br /&gt;
 вооружение. Обычно быстро устаревают, так как построены на самых примитивных&lt;br /&gt;
 технологиях, их редко кто абгрейдит, потому что трюмы у них обычно малы, а&lt;br /&gt;
 на драйв уходит много массы, но в начале игры это самые важные корабли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Коловозы&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Каповозы&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Матовозы&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Эти три вида, в общем, то, одно и то же. Особенно к завершающей фазе игры&lt;br /&gt;
 почти все транспорта превращаются в коловозы и используются для хранения&lt;br /&gt;
 кола(спрятанные в минимальном абгрейде) или для залития колом пустых или&lt;br /&gt;
 не полностью заселенных планет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Коловозы&amp;quot; - транспорта изначально создаваемые для перевозки кола, реально&lt;br /&gt;
 перевозят все что нужно, но изначально проектируются для развоза кола и&lt;br /&gt;
 оптимизируются по размеру трюма, дабы вывозить с планеты весь кол, что на&lt;br /&gt;
 ней нарождается за ход или другой срок, но в то же время, чтобы трюм не был&lt;br /&gt;
 часто частично пуст, с другой стороны оптимизируется по скорости подлета до&lt;br /&gt;
 конкретных планет, если остается лишняя масса ее тратят на вырост или в&lt;br /&gt;
 пользу скорости или в пользу трюма или и того и другого. Если кол завозят на&lt;br /&gt;
 планеты, где есть материалы, бывает полезно на обратном пути коловозы загру-&lt;br /&gt;
 жать материалами. Это в тех случаях, когда материалов на планете очень много&lt;br /&gt;
 или когда на планете с материалами ресурсы больше чем на планете, на которую&lt;br /&gt;
 возвращается транспорт, или на планете с материалами не предполагается их&lt;br /&gt;
 использование, по крайней мере, в ближайшее время, или планета скоро может&lt;br /&gt;
 достаться противнику.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Каповозы&amp;quot;- транспорта создаваемые в первую очередь для перевозки индустрии.&lt;br /&gt;
 Трюм обычно проектируют под конкретное количество капы, желательно, что бы в&lt;br /&gt;
 него загружалось столько ее, сколько планета производит за ход или кратным&lt;br /&gt;
 этому количеству в сторону увеличения или уменьшения, при этом оптимизация&lt;br /&gt;
 трюма, как и у всех транспортов тесно связана со скоростью и расстоянием до&lt;br /&gt;
 планет, которые в первую очередь предстоит снабжать. В последней фазе игры,&lt;br /&gt;
 каповозы обычно используются как коловозы, но так как они обычно крупней, то&lt;br /&gt;
 и кола на них загружается больше.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Матовозы&amp;quot; - встречаются реже, чем предыдущие два вида кораблей, основное&lt;br /&gt;
 назначение, вывоз материалов с планеты с хорошими ресурсами на гиганты с&lt;br /&gt;
 плохими ресурсами. Попадаются довольно большие, основная закономерность&lt;br /&gt;
 очень большой трюм в процентном соотношении от массы пустого корабля и&lt;br /&gt;
 небольшая скорость, обычно позволяющая долетать за ход или два в загруженном&lt;br /&gt;
 состоянии до ближайшего гиганта, от планеты с материалами, такие близко&lt;br /&gt;
 расположенные планеты, время от времени, попадаются. В конце игры, опять&lt;br /&gt;
 же в таких кораблях можно хранить кол, на гигантах его может скопиться&lt;br /&gt;
 много, но гигант могут выбомбить, поэтому &amp;quot;матовоз&amp;quot; можно спрятать в&lt;br /&gt;
 минимальном абгрейде, что позволит сохранить и корабль и кол.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Есть два основных подхода к их строительству транспортов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Первый подход. Часть массы на движки, остальную массу на карго, возможна&lt;br /&gt;
 небольшая пушка.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Второй подход. От первого отличается тем, что транспорта делаются брони-&lt;br /&gt;
 рованными и одна или несколько пушек к броне прилагается обязательно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Остальные подходы в основном комбинации двух первых или редкие исключения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Лично я предпочитаю первый подход, но у обоих подходов есть свои плюсы и&lt;br /&gt;
 минусы. Первый подход хорош тем, что позволяет строить более скоростные&lt;br /&gt;
 или более грузоподъемные транспорта, чем бронированные такой же массы.&lt;br /&gt;
 Небронированный транспортный флот позволяет, при правильном планировании&lt;br /&gt;
 грузоперевозок, расе быстрей развиваться. Небронированный флот очень эф-&lt;br /&gt;
 фективен во время мирного развития, когда нет угрозы, тер актов со стороны&lt;br /&gt;
 противника.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Бронированные корабли менее скоростные или грузоподъемные за счет брони и&lt;br /&gt;
 оружия, но хороши против легких террористов или от случайных прострелов&lt;br /&gt;
 от перфораторов, если находятся в составе флота имеющего прикрышку.&lt;br /&gt;
 С другой стороны против кораблей имеющих стволы более менее мощные или&lt;br /&gt;
 нормальную броню, такие транспорта бессильны, т. к. приличную броню и&lt;br /&gt;
 оружие на них не повесишь, не превращать же транспорта в боевые корабли,&lt;br /&gt;
 толку тогда от них, как от транспортов, не будет ни какого.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С другой стороны, не бронированные корабли можно прикрывать от легких&lt;br /&gt;
 террористов прикрышкой и антитеррористом, в исключительных случаях очень&lt;br /&gt;
 хорошие транспорта можно прикрывать даже флотом. Делать это нужно во время&lt;br /&gt;
 прилета транспортов на планеты где им может угрожать опасность, зато во&lt;br /&gt;
 время полета, если транспорт летит до планеты назначения более одного хода,&lt;br /&gt;
 их вообще прикрывать не нужно, исходя из этого, делаю вывод, если бронирован-&lt;br /&gt;
 ный транспорт летит больше одного хода то его броня и оружие простаивает без&lt;br /&gt;
 дела, а летит он медленней, чем обычный транспорт. Группы прикрытия, которые&lt;br /&gt;
 используются для защиты транспортов во время их полетов, выполняют другие&lt;br /&gt;
 полезные функции охраняют планеты или дополняют флоты, пока транспорта летят.&lt;br /&gt;
 Часто, особенно на обратном пути за колом или капой, транспорта прилетают на&lt;br /&gt;
 хорошо защищенные планеты, в этом случае они то же хорошо обходятся без брони&lt;br /&gt;
 их защищают корабли, прикрывающие саму планету.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Скоростные захватчики&amp;quot;(их строят ближе к финалу). Маленькие скоростные&lt;br /&gt;
 коловозки с малым трюмом иногда имеют маленькую пушку, задача захватывать&lt;br /&gt;
 пустые планеты, чаще по раутам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    IV. Специфический флот.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Бомберы&amp;quot; - корабли, имеющие максимальный бомбинг, исходя из той массы,&lt;br /&gt;
 которую удастся, у этого корабля, выделить на массу оружия, не важно&lt;br /&gt;
 количество стволов и их калибр, не так уж важна броня, если у противника&lt;br /&gt;
 пушка в единичку массы не может пробить такой корабль, то уже хорошо,&lt;br /&gt;
 главное у такого корабля максимальный бомбинг и скорость достаточная,&lt;br /&gt;
 что бы своевременно накрыть планеты противника, которые запланированы&lt;br /&gt;
 для этих кораблей. Эти корабли нужны и актуальны на первых стадиях игры,&lt;br /&gt;
 до хода тридцатого, пока малы технологии веапонза, потом они как класс&lt;br /&gt;
 пропадают, потому что рост технологии веапонз приводит к тому любые&lt;br /&gt;
 корабли основных классов без проблем могут выполнять те функции, которые&lt;br /&gt;
 присущи именно бомберам, на начальной стадии игры. Обычно у бомберов&lt;br /&gt;
 девять стволов плюс, минус в любую из сторон от одного до двух стволов.&lt;br /&gt;
 Частично выполняют в бою роль &amp;quot;турелей&amp;quot;, но гораздо менее бронированы&lt;br /&gt;
 и стволы оптимизированы не под бронирование противника, а под максимальный&lt;br /&gt;
 бомбиг, его планет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Рейдеры&amp;quot;(истребители) - подкласс крейсеров или продвинутые террористы.&lt;br /&gt;
 Послабее крейсеров, но больше скорость, масса поменьше, дефенс послабее.&lt;br /&gt;
 Крупнее террористов, в отличии от них бронированные, сильней вооружены,&lt;br /&gt;
 их пушки могут пробивать неплохо бронированные корабли.&lt;br /&gt;
 Назначение - рейды на планеты противника, уничтожение антитеррористов,&lt;br /&gt;
 серьезные разрушения на планетах противника, одна из задач не давать&lt;br /&gt;
 достроить корабли, уничтожение транспортов. Надежней действуют вместе с&lt;br /&gt;
 скоростной прикрышкой еще лучше в паре с &amp;quot;Карманным перфом&amp;quot; - малый&lt;br /&gt;
 скоростной перф, можно без брони. Броня, желательно, что бы не пробивала&lt;br /&gt;
 пушка массой в 1 или массой 1.5. Могут дополнять флоты, если во флоте&lt;br /&gt;
 маловато хороших стволов, могут составлять основу &amp;quot;террористических&lt;br /&gt;
 флотов&amp;quot;(&amp;quot;рейдер&amp;quot;, скоростной перфик или несколько террористов - такой&lt;br /&gt;
 &amp;quot;распределенный перфик&amp;quot; и легкая прикрышка).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Террористы&amp;quot; - моя любовь. Неплохо иметь их в своем флоте, обычно это&lt;br /&gt;
 единичка массы на движок и единичка массы на пушку, дефенс отсутствует.&lt;br /&gt;
 В зависимости от ситуации(планета не позволяет построить большего коли-&lt;br /&gt;
 чества террористов, а массу тех, что можно построить, можно увеличить, или&lt;br /&gt;
 скорость нужна побольше) можно увеличивать массу движка или пушки, или&lt;br /&gt;
 того и другого. Можно террористов делать с двумя стволами(даже выгодно).&lt;br /&gt;
 Назначение - сбивать дронов противника на своих, вражеских и нейтральных&lt;br /&gt;
 планетах, можно неплохо набить массы и понервировать противника, он же&lt;br /&gt;
 не будет видеть планет других соседей, а вдруг на них что замышляется&lt;br /&gt;
 против него, затруднять развитие противника, дестабилизируя перевозки,&lt;br /&gt;
 они будут уничтожать транспорта или противнику придется их защищать(ели&lt;br /&gt;
 противник будет защищать транспорта, то оттянет часть сил с основного ТВД),&lt;br /&gt;
 по мелочи бомбить планеты, что тоже не плохо. Иногда террористам очень&lt;br /&gt;
 везет, один массой в тройку с небольшим может положить за пол тонны массы&lt;br /&gt;
 (транспортов, прикрышки). Сам ими пользуюсь и всем рекомендую, терроризм&lt;br /&gt;
 не стоит недооценивать, особенно расам, которым тяжело пришлось, живыми&lt;br /&gt;
 не остаетесь, так хоть отомстите хорошо за себя. Добавлю от себя, подобный&lt;br /&gt;
 терроризм не преследуется, ни по каким законам. Если террорист с дефенсом&lt;br /&gt;
 я их отношу к &amp;quot;рейдерам&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Крик души! Если Вашу расу убивают, не сливайте пожайлуста игру, бейтесь&lt;br /&gt;
 до последнего корабля, на котором есть оружие. И другим будет интересней и&lt;br /&gt;
 враги будут знать, что не так все просто, и Вас на долго запомнят.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Антитеррористы&amp;quot;, - небольшая скорость(позволяющая добраться до ближайших&lt;br /&gt;
 планет за ход), броня(способная, неплохо, противостоять пушкам легких&lt;br /&gt;
 террористов противника) и одна, две пушки способных уничтожать террористов&lt;br /&gt;
 противника.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Необычные корабли&amp;quot; - для конкретной ситуации, &amp;quot;многоцелевые корабли&amp;quot; -&lt;br /&gt;
 имею несколько функций(террорист, он же составляющая распределенного перфа,&lt;br /&gt;
 он же в составе распределенного перфа, является прикрышкой для больших&lt;br /&gt;
 кораблей, &amp;quot;курьезные корабли&amp;quot; - построенные случайно или от непонимания&lt;br /&gt;
 правил(пример 2 0 0 0), к последней группе стоит относится аккуратно, т.к.&lt;br /&gt;
 корабль может быть полезен для хозяина, но нам его назначение просто не&lt;br /&gt;
 очень понятно(пример, ввести в заблуждение соседей, прикинуться дилетантом).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Нелетающий транспорт&amp;quot; - &amp;quot;цистерна&amp;quot; (крайне редкая конструкция, но иногда&lt;br /&gt;
 полезная), бывает, такие строят оверкильщики, а бывает и нормальные игроки&lt;br /&gt;
 для дела. Основное назначение, сохранить кол от бомбига.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Корабль жизни&amp;quot; ;), без улыбки, не могу писать о таком корабле, но по-сво-&lt;br /&gt;
 ему корабль очень полезен, с точки зрения влияния на события в игре, он почти&lt;br /&gt;
 безполезен (редкое исключение, в конце игры расе, у которой остался такой&lt;br /&gt;
 корабль, можно отдать транспорт с колом на пустой планете и тогда можно будет&lt;br /&gt;
 выгрузить кол и принять участие в голосовании, заодно попасть в победители).&lt;br /&gt;
 Обычно его создают, для того, что бы, после того как будут потеряны все пла-&lt;br /&gt;
 неты и корабли, что лишились подвижности, наблюдать за развитием игры хотя бы&lt;br /&gt;
 по общей таблице рейтинга. Так сказать, корабль для любознательных или жела-&lt;br /&gt;
 ющих знать, что будет с его врагами, а так же желающих дожить, любыми сред-&lt;br /&gt;
 ствами до конца игры. Обычно это очень медленный корабль, который запускают&lt;br /&gt;
 к самой дальней планете, до которой он может долететь за максимальное коли-&lt;br /&gt;
 чество ходов. Это достигается тем, что на слабый движок вешается, обычно&lt;br /&gt;
 большой трюм и трюм загружается колом, можно конечно повесить хоть броню,&lt;br /&gt;
 хоть оружие. Совет, если Вас уничтожают, и Вы успеваете построить корабль&lt;br /&gt;
 жизни, постройте лучше террориста или несколько террористов заместо &amp;quot;ко-&lt;br /&gt;
 рабля жизни&amp;quot;, и уничтожьте у противника хотя бы одного дрона, гораздо прият-&lt;br /&gt;
 ней и полезней, это мое личное мнение.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Непробивашки&amp;quot;: много дефенса, чтобы корабли предполагаемого противника&lt;br /&gt;
 не могли пробить, плюс небольшой ствол, но что бы мог пробить большинство&lt;br /&gt;
 кораблей противника) такой корабль быстро устаревает, т. к. вероятностные&lt;br /&gt;
 противники, как только замечают у вас такой корабль, стараются создать&lt;br /&gt;
 противоядие. Тем немение, в некоторых случаях &amp;quot;непробивашки&amp;quot; бывают очень&lt;br /&gt;
 эффективны, особенно когда удается сохранить ее изготовление в тайне от&lt;br /&gt;
 противника. Так же хороши против рас со слабыми технологиями. Внезапность&lt;br /&gt;
 применения и тайна изготовления большое подспорье для эффективного&lt;br /&gt;
 использования кораблей этого типа. В некоторых случаях, не плохой эффект&lt;br /&gt;
 дает использование нескольких &amp;quot;непробивашек&amp;quot;, примеры, отлов флота против-&lt;br /&gt;
 ника, если в его составе нет хорошего ствола или защита от кросбомбингов.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Непробивашки&amp;quot;, можно то же отнести к специфическим кораблям, они обычно&lt;br /&gt;
 используются не в составе флота, да и скорость у них чаще всего меньше чем&lt;br /&gt;
 у кораблей основного флота. В отличии от &amp;quot;Большого дула&amp;quot; - которое чаще&lt;br /&gt;
 всего летает в составе флота и охраняет флот от непробивашек.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Может, есть какие еще корабли, я мог что-то не учесть или чего-то не знать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    V. Обо всем, что я отнес к проблемам флота.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Науки вооружение, бронирование, драйв и карго.  Здесь хотел написать свое&lt;br /&gt;
 отношение к этой проблемы.&lt;br /&gt;
 На начальной стадии игры предпочитаю качать драйв и в некоторых случаях&lt;br /&gt;
 (зависит от расположения колонизируемых мной планет на начальном этапе)&lt;br /&gt;
 карго, но не сильно, не более чем на 0.2. Драйв дает возможность резкого&lt;br /&gt;
 развития на начальном этапе и в дальнейшем, плюс кто имеет преимущество в&lt;br /&gt;
 драйве более мобилен, успевает концентрировать силы в нужном месте в&lt;br /&gt;
 нужное время, зачастую при меньшем флоте можно создавать на нужных направ-&lt;br /&gt;
 лениях численный перевес и отловить такой флот сложней, чем больше скорость&lt;br /&gt;
 у флота, тем трудней противнику предугадать дальнейшие действия этого&lt;br /&gt;
 флота.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 На второй стадии, когда готовлюсь к захватнической войне, предпочитаю качать&lt;br /&gt;
 веапонз, дефенс отстает, потому что без хорошего бомбинга нападать не стоит.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ближе к средине игры веапонз и дефенс выравниваю.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В дальнейшем, если ситуация позволяет, дефенс обгоняет веапонз.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Драйв в какой-то момент практически замораживается в развитии и может отстать&lt;br /&gt;
 слегка от веапонзов и дефенса, но это обычно когда он в промежутке между 10ю&lt;br /&gt;
 и 13ю, для галактик типа гейм 53, 68, 109.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Но не стоит ни когда увлекаться какой либо наукой бездумно или по каким-то&lt;br /&gt;
 общим правилам, рецептов и догм много, главное развивать науки исходя из&lt;br /&gt;
 конкретной ситуации. И карго бывает полезно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     О моральном старении и классификации в этом случае.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Все корабли устаревают со временем, если их не абгрейдить. Старые корабли&lt;br /&gt;
 можно классифицировать также, но с поправкой, что они когдато отвечали&lt;br /&gt;
 требованиям. Лучше по функциональным возможностям. Пример, старая турель&lt;br /&gt;
 или бомбер со стволами не пробивающими корабли, но годными против тяжелой&lt;br /&gt;
 прикрышки, можно отнести к тяжелым перфам с малым количеством стволов.&lt;br /&gt;
 Старый крейсер, можно использовать как антитеррориста. Тежелый перф который&lt;br /&gt;
 не пробивает тяжелую прикрышку можно отнести к лехким перфам. Примерно&lt;br /&gt;
 таким образом можно рассматривать устаревшие корабли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Об экономии Ресурсов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 При строительстве кораблей, если планета может построить корабль массой&lt;br /&gt;
 99.01, то и стройте корабли общей массой 99.01 или очень близкой к это&lt;br /&gt;
 массе(пример 99.005 или два по 45), но не стройте корабль массой 99ть,&lt;br /&gt;
 скажете мелочь, зависит от того, сколько кораблей за игру собираетесь&lt;br /&gt;
 построить и на какую общую массу, если за игру масса построенного Вами&lt;br /&gt;
 флота составит 10000, а на каждой 100 Вы потеряете 0.01 массы, то получится&lt;br /&gt;
 экономия всего в три дрона, мелочь, но в бою может именно отсутствие&lt;br /&gt;
 этого дрона лишит Вас целого флота, а в дальнейшем и шансов победить.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Карго на боевых кораблях.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Очень удобно и полезно на боевых кораблях иметь единичку карго многие&lt;br /&gt;
 ее и имеют(исходя из этого, любой корабль с карго можно причислить к&lt;br /&gt;
 транспортам, это пример размытости классификации).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Но в некоторых случаях карго предпочитаю не иметь, ситуация противник&lt;br /&gt;
 силен, но есть какое-то время для строительства флота, в таких случаях&lt;br /&gt;
 выжимаю из кораблей все что можно и тогда карго обуза. Пусть не будет&lt;br /&gt;
 карго, но корабль будет побыстрей или позащищенней, или у перфа на пару&lt;br /&gt;
 стволов будет побольше. Могут сказать какая мелочь, но представьте ситу-&lt;br /&gt;
 ацию, что у Вас в бою 20 кораблей массой 2000 и у противника столько же,&lt;br /&gt;
 только у Вас корабли без карго, а у него с карго, мелочь в 20 единиц&lt;br /&gt;
 массы при одинаковых техах может сыграть решающую роль, случайности&lt;br /&gt;
 случайностями, а вероятности будут на стороне игрока с флотом без карго.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Да и перегибы наблюдаются часто с использованием единички карго, вешают&lt;br /&gt;
 их на все корабли, что строят, может это и хорошо, но я предпочитаю их&lt;br /&gt;
 ставить на  какие нибудь конкретные классы кораблей обычно на крейсера&lt;br /&gt;
 и турели, эти корабли почти всегда есть в составе флота и они наиболее&lt;br /&gt;
 часто бывают в одиночном плавании, перф тяжелей отправлять в одиночку на&lt;br /&gt;
 задание. Вторая тонкость, мне удобней ставить единичку карго на корабли&lt;br /&gt;
 с массой ~150 и выше, на кораблях с меньшей массой выделение единички&lt;br /&gt;
 массы довольно заметно сказывается на остальных характеристиках корабля.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
        Об использовании кораблей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   У противника слабо бронированные корабли, применить против него тяжелые&lt;br /&gt;
 перфы и турели(и прострелы его доканают), крейсера в данной ситуации будут&lt;br /&gt;
 не очень нужны.&lt;br /&gt;
 У противника слабо развиты веапонза, задавить его тяжелой прикрышкой.&lt;br /&gt;
 Забыл настроить легких перфов, закидать его легкой прикрышкой. Если&lt;br /&gt;
 много легких перфов, стараться не использовать против них дронов без&lt;br /&gt;
 лишней нужды.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         Разведка.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Разведка - для этих целей может служить любой корабль, удобней всего&lt;br /&gt;
 использовать дронов. Еще лучше, чужие репы ;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Многоходовые корабли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Двухходовик - Параход - от слова пара ходов, последний термин я впервые&lt;br /&gt;
 услышал из уст лидера расы ЗАВ-Fatman(как правильно точно не знаю) ,&lt;br /&gt;
 возможно этот термин старый,  мне он понравился. Корабль который стоят за&lt;br /&gt;
 два хода на планете.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Ниже незавершенные пункты, но они имеют, на мой взгляд, отношение к&lt;br /&gt;
 классификации, поэтому я их слегка наметил.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Как строить?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Соотношения у боевых кораблей&lt;br /&gt;
 Транспорта, один или туда два + обратно один, трюмы 5 и 10 для&lt;br /&gt;
 экономичного вывоза с 500ков и 1000ков кола.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Крос-бомбинг&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Системный флот&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Это по прежнему, не дописанная до конца классификация, многие пункты только&lt;br /&gt;
 намечены, их нужно еще написать, а некоторые пункты я вообще не внес. Если&lt;br /&gt;
 кто дополнит только приветствую.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением и наилучшими пожеланиями, лидер расы LoserOfHome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =7=&lt;br /&gt;
 === from ShadRaki&lt;br /&gt;
 Уважаемые галаксиане!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Мы хотим выразить наше полное недоумение по поводу ВЕЛИКИХ НОВОВВЕДЕНИЙ...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вообще-то, как нам видно, в галакси нет ни одной конференции по поводу изме-&lt;br /&gt;
 нений в правилах. Ау! Может кто ее огранизует!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Второе, уже больше года (может больше) кругом и всюду обсуждаются нововведе-&lt;br /&gt;
 ния. И что? Хоть одно нововведение было принято GM?&lt;br /&gt;
 Сейчас я обращаюсь именно к нему:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Уважаемый ГМ! Пожалуйста проветите что-ли референдум или типа того!!!!! А то&lt;br /&gt;
 уже сколько мегабайт бесполезного текста с предложениями валяется у вас в&lt;br /&gt;
 архиве!!! Ну хоть скажите что-нибудь!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Теперь насчет здравых предложений (я не говорю о введении боеприпасов и&lt;br /&gt;
 т.п.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    1) Очень порадовала идея OSIRIS (Anubis) по поводу команды &amp;quot;всеобщего&lt;br /&gt;
 оповещения и военного положения...&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Очень здравая идея! Но желательно свести коэффициент производительности&lt;br /&gt;
 таких планет до 25%. Много кораблей, находясь в бомбоубежище, не настроишь.&lt;br /&gt;
 :-)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    2) Мы, наша раса, являемся рьяными сторонниками идеи уменьшения (хотя бы&lt;br /&gt;
 на 25%) ресурсов планет. Пожалуйста, все кто поддерживает эту идею собери-&lt;br /&gt;
 тесь, договоритесь, что-ли...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    А сейчас начнется полная глупость (наши предложения):&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Вообще-то, желательно ввести в параметры кораблей еще одну вещь: &amp;quot;струк-&lt;br /&gt;
 туру&amp;quot;. D &amp;lt;двигатель&amp;gt; &amp;lt;орудия&amp;gt; &amp;lt;атака&amp;gt; &amp;lt;защита&amp;gt; &amp;lt;структура&amp;gt; &amp;lt;трюм&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Значит, объясняю. Структура - это параметр опред. сколько прямых попаданий&lt;br /&gt;
 может выдержать корабль во время боя. Стоимость в мате получается: новая сто-&lt;br /&gt;
 им. = старая * структура А затраты потенциаа (то есть L): новые = старые +&lt;br /&gt;
 (старые * ((структура - 1)*0,5)) Вот так.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                              Да прибудет с нами сила и Вален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =8=&lt;br /&gt;
 === from Xeiri&lt;br /&gt;
 Революция в Галактике. Ввод денег и свободной торговли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 О том, что деньги ввести необходимо соглашаются сейчас многие (как&lt;br /&gt;
 выяснилось вопрос только в том, &amp;quot;на что они будут влиять&amp;quot;), а вот по мнению&lt;br /&gt;
 свободной торговли мнения разделились. А жаль.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ну начнем все по порядку.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 А именно с того, что деньги необходимо учитывать при голосовании. Это самая&lt;br /&gt;
 смешная идея, которую я видел (без обид, ОК?). Pushysticks (Nimfin) считает,&lt;br /&gt;
 что деньгами голосовать удобнее и сам процесс голосования деньгами и есть&lt;br /&gt;
 собственно смысл денег. Далее он утверждает, что очень хорошо, если расу&lt;br /&gt;
 почти убили (допустим, остался только один дрон), но у нее много денег, то&lt;br /&gt;
 она может ими проголосовать (за себя) и при этом выиграть игру. А расы у&lt;br /&gt;
 которых и флот есть и промышленность хорошая и население самое большое, но&lt;br /&gt;
 денег маловато (истратили на покупку флота), проиграли. Весьма оригинально,&lt;br /&gt;
 весьма. Предлагаю и в России ввести такую же систему голосования на&lt;br /&gt;
 предстоящих президентских выборах. Люди смогут кроме как своими &amp;quot;голосами&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 голосовать еще и деньгами. Будет такая картина: я отдал свой &amp;quot;голос&amp;quot;, и еще&lt;br /&gt;
 у меня миллион в банке (пятилитровой) лежит, я его показал и проголосовал&lt;br /&gt;
 еще миллионом голосов; у моей соседки - старушки - только сто рублей и свой&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;голос&amp;quot; (итого: 101 голос); а у Березовского миллиарды, и он ими тоже&lt;br /&gt;
 проголосовал. Вот и все. Зачем спрашивать народ, когда  у Березовского,&lt;br /&gt;
 Абромовича и др. много денег? Они ими проголосуют и все станет сразу ясно.&lt;br /&gt;
 Главное, выборы честными будут.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ну это я сделал лирическое отступление. Прошу меня просить. Но все-таки&lt;br /&gt;
 голосовать деньгами - это неправильно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;=*= О ПЕРЕДАЧЕ ДЕНЕГ. Я НЕ считаю, что необходимо существование бирж, игры&lt;br /&gt;
 с курсом &amp;gt;и т. д.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я не утверждал, что биржи обязательны. Действительно это сильно затруднит&lt;br /&gt;
 игру, поэтому, наверное, я с этим переборщил. Биржи пока не нужны. Согласен.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Оригинальная идея была у Юрика Долгорукого (GT 126): расы деньги не&lt;br /&gt;
 выпускают, им дается определенное количество денег в начале игры. Правда&lt;br /&gt;
 причем здесь дроны я не понял. Это мы будем производить дроны и продавать их&lt;br /&gt;
 никому (компьютеру)? Не пойму, зачем? Ведь мы договорились уже, что деньги&lt;br /&gt;
 выпускаться не будут, а тут они берутся не понятно откуда. Также можно сразу&lt;br /&gt;
 выпускать не дроны, а деньги. Но зачем? По Вашей теории этого не надо.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Честно говоря, из последних статей мне непонятен действительный смысл денег.&lt;br /&gt;
 Голосовать ими? Отдавать за дроны? Или передавать между друг другом? Это не&lt;br /&gt;
 интересно. Не понятно, зачем надо вводить такие никому не нужные деньги?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Но все-таки деньги нужны. И нужны они по следующим причинам:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. Разумеется, покупать и продавать военную технику. (Технику даришь&lt;br /&gt;
 командой G, деньги переводишь другой какой-то командой, например PAY или&lt;br /&gt;
 другой - предложения были разные.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2. Давать денег в кредит той же самой командой PAY, при этом в мирном&lt;br /&gt;
 договоре про кредиты все оговаривается. Не возврат денег - нарушение&lt;br /&gt;
 договора - война. Это также как и нападение.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3. Но чтобы давать деньги в кредит, необходимо деньги еще как-то&lt;br /&gt;
 использовать. А не только продавать и покупать воен. технику. (Можно и&lt;br /&gt;
 просто флот давать в кредит.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Поэтому надо ввести товарно-денежные отношения. Суть:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 У нас почему-то народ в галактике какой-то странный - очень похож на&lt;br /&gt;
 русского, точнее сказать, на советского человека: он все время и постоянно&lt;br /&gt;
 работает не за зарплату, а просто так. Видимо, за убеждения. Будем платить&lt;br /&gt;
 народу зарплату. Ее размер устанавливается игроком, причем чем выше&lt;br /&gt;
 зарплата, тем выше производительность.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Итак, рассмотрим следующую модель (объясненную на примере).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 У нас у всех фиксированное кол-ва денег и выпускать мы их (почему-то) не&lt;br /&gt;
 можем. Пусть у каждой расы будут по 2000 у.е. Я, к примеру, устанавливаю&lt;br /&gt;
 зарплату 0,5 у.е. на каждого (0,5 это норма при которой работник работает на&lt;br /&gt;
 100% и все выпускается как и прежде, соответственно если зарплата ниже -&lt;br /&gt;
 работоспособность ниже, и наоборот). Так вот. На конец хода я заплатил 1000&lt;br /&gt;
 у.е. (Осталась тоже 1000). Установил налог 30%. (Налог тоже влияет на&lt;br /&gt;
 производительность или на предельную склонность к потреблению (см. ниже)).&lt;br /&gt;
 300 у.е. мне вернулось (1300). Но народу надо что-то есть, что-то носить, он&lt;br /&gt;
 тратит какую-то сумму на это. Но что-то сохраняет (сберегает). Ну, не будет&lt;br /&gt;
 изобретать трехколесный велосипед, придумывая, что с этим делать. До нас это&lt;br /&gt;
 все придумал Кейнс, введя такие понятия как предельная склонность к&lt;br /&gt;
 потреблению (MPC) и сбережению (MPS). Пусть у нас MPC будет равна 0,7, после&lt;br /&gt;
 уплаты налогов (70% люди тратят, 30% сберегают). Вернемся к нашим баранам.&lt;br /&gt;
 После уплаты налогов у людей осталось 700 у.е. 700x0,7=490. 490 у.е. они&lt;br /&gt;
 потребили - эти деньги возвратились ко мне (1790). У народа осталось 210&lt;br /&gt;
 у.е. Основная задача разбогатения - это раздобыть это 210 у.е. Если в партии&lt;br /&gt;
 играет 40 чел. И у каждого осталось по 210 у.е, следовательно 8400 у.е.&lt;br /&gt;
 можно получить. Вопрос как? Ответ: только посредством торговли. По-другому&lt;br /&gt;
 эти деньги у народа не выманишь. А торговать можно между своими планетами и&lt;br /&gt;
 чужими тоже. И торговать надо тем, что можно продать народу, а это - CAP и&lt;br /&gt;
 MAT. Установить надо всеобщую цену на эти товары для торговли между людьми.&lt;br /&gt;
 Эти CAP и MAT не попадают в фонд планеты после торговли - они попадают в&lt;br /&gt;
 руки народа, которые платят свои денежки за это. Вот теперь мы начнем&lt;br /&gt;
 использовать маршруты. К стати с этих продаж можно брать пошлину при&lt;br /&gt;
 торговле с другими расами. Ведь народ покупает без проса у главы расы. Если&lt;br /&gt;
 привезли, он покупает. Так можно торговать и с воюющими расами. Так можно&lt;br /&gt;
 вводить эмбарго.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вот вкратце эта система. Разумеется, может быть, надо использовать здесь&lt;br /&gt;
 другие цифры - давать больше денег расе сразу, установить равновесной&lt;br /&gt;
 зарплату другую и прочее и прочее. Это надо обсуждать. Но тем не менее, это&lt;br /&gt;
 модель. Хотя и очень сложная. Но ведь другой пока никто не предложил.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Это модель была рассмотрена мною, если исходить из положения о том, что&lt;br /&gt;
 деньги нельзя производить. Но почему нельзя, когда все вокруг их производят?&lt;br /&gt;
 Если производить - игра (модель) будет легче. Пусть она будет немного не&lt;br /&gt;
 логична, но легче. Нелогична потому, что все говорят: &amp;quot;будем собирать налоги&lt;br /&gt;
 и получать от этого деньги&amp;quot;. А народ что рисует эти деньги? Мы же ему их не&lt;br /&gt;
 платим, а налоги собираемся брать. Пусть будет нелогично, но понятно всем,&lt;br /&gt;
 чем логично, но понятно только тем, кто читал Кейнса. Все говорят: &amp;quot;давайте&lt;br /&gt;
 производить деньги, так же как и CAP&amp;quot;. Давайте, кончились - произвели. Пусть&lt;br /&gt;
 в нормальном мире была бы инфляция и денежная единица бы обесценилась,&lt;br /&gt;
 пусть. Зато просто; нам ведь не нужны валютные биржи (о них я писал в&lt;br /&gt;
 прошлой статье). К тому же, ведь нельзя на каждом туре производить деньги.&lt;br /&gt;
 Пусть будет так.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я поддержу любую денежную концепцию, пусть даже простенькую. Но хотелось бы,&lt;br /&gt;
 чтобы она была логичная и интересная.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Император Xeiri.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 P.S. В прошлой статье я писал, что буду собирать голоса за игру в деньги:&lt;br /&gt;
 Пришел  только один голос, а жаль. Жаль, что все такие инертные. Не хотите&lt;br /&gt;
 голосовать, тогда высказывайтесь где-нибудь по этому поводу. Есть здесь&lt;br /&gt;
 общественное мнение или нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =9=&lt;br /&gt;
 === from Xeiri&lt;br /&gt;
 ПОЛНАЯ ЭКОНОМИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ GALAXY PLUS a la Xeiri&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В этом же номере GT Вы найдете кратное изложение этой модели (статья -&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Революция в Галактике. Ввод денег и свободной торговли&amp;quot;). Но поскольку я&lt;br /&gt;
 столкнулся с многочисленной критикой введения денег, а также обвинений в&lt;br /&gt;
 бестолковости и отсутствии всякого представления по этой проблеме, звучащих&lt;br /&gt;
 в мой адрес, я решил опубликовать полную экономическую модель в первом&lt;br /&gt;
 варианте. Да, именно в первом, потому что, я надеюсь, будут еще доработки и,&lt;br /&gt;
 разумеется, критика. Кто не поймет нижеследующее, почитайте, пожалуйста,&lt;br /&gt;
 краткое изложение.&lt;br /&gt;
 Итак, начнем с ввода переменных.&lt;br /&gt;
 moG - money of Galaxy (я не настаиваю на этом названии).&lt;br /&gt;
 APC - average propensity to consume - средняя склонность к потреблению - это&lt;br /&gt;
 доля дохода после уплаты налогов, которую население расходует (потребляет).&lt;br /&gt;
 APS - average propensity to save - средняя склонность к сбережению - доля&lt;br /&gt;
 дохода после уплаты налогов, которую население сберегает. (Величина&lt;br /&gt;
 противоположная APC, т.е. APC+APS=1).&lt;br /&gt;
 MPC - marginal propensity to consume - предельная склонность к потреблению -&lt;br /&gt;
 доля расходов(потребления) населения в любом изменения дохода после уплаты&lt;br /&gt;
 налогов.&lt;br /&gt;
 MPS - marginal propensity to save - предельная склонность к сбережению -&lt;br /&gt;
 доля сбережений населения в любом изменения дохода после уплаты налогов.&lt;br /&gt;
 (Величина противоположная MPC, т.е. MPC+MPS=1)&lt;br /&gt;
 T (tax) - налоги&lt;br /&gt;
 W (wage) - заработная плата.&lt;br /&gt;
 С (consume) - потребление.&lt;br /&gt;
 S (save) - сбережение. C+S=DI, где DI- доход после уплаты налогов DI=W-T.&lt;br /&gt;
 D (duty) - пошлина.&lt;br /&gt;
 Embargo - эмбарго.&lt;br /&gt;
 GNP - gross national product -  это  ВНП. ВНП в наших условия будет равен&lt;br /&gt;
 следующему: ВНП=С+Xn, где Xn=X-I (чистый экспорт = экспорт - импорт). Но это&lt;br /&gt;
 так: В игре использоваться не будет. Может быть надо будет для рейтингов&lt;br /&gt;
 использовать.&lt;br /&gt;
 Так, вроде все, что хотелось ввести новенького. Теперь основные постулаты.&lt;br /&gt;
 Деньги не производятся, в начале игры каждый расе выдается по 5000 moG.&lt;br /&gt;
 APC=0,7 при уровне заработной платы 1 (W=1moG). При изменении уровня&lt;br /&gt;
 зарплаты, APC измениться соответственно (как будет описано ниже); MPC при&lt;br /&gt;
 уровне налогов от 0 до 10% (0%=&amp;lt;T=&amp;lt;10%) равен 0,9. (Ох, как трудно объяснять&lt;br /&gt;
 элементарные вещи - так хочется сразу всю суть, но надо все по порядку.)&lt;br /&gt;
 APC= потребление/доход. По сути этот показатель нам нужен только для того,&lt;br /&gt;
 чтобы установить C и S при W=1. Далее необходимость в нем отпадает, но&lt;br /&gt;
 каждый может посчитать его сам по указанной формуле. W=1, следовательно&lt;br /&gt;
 1х0,7=0,7; C=0,7moG, следовательно S=0,3moG.&lt;br /&gt;
 Заработную плату на единицу населения глава расы устанавливает сам в любом&lt;br /&gt;
 размере. Ниже я приведу список необходимых команд и их синтаксис.  Налог на&lt;br /&gt;
 единицу населения глава также устанавливает сам. Равновесной заработной&lt;br /&gt;
 платой (т.е. равновесная - это немножко другое, а как назвать ее в нашем&lt;br /&gt;
 случае, я не знаю, а понятие равновесный мы не используем, поэтому&lt;br /&gt;
 равновесная), так вот, равновесной зарплатой  считается 1moG, т.е. в этом&lt;br /&gt;
 случае производительность остается прежней. При уменьшении W на 0,1moG&lt;br /&gt;
 производительность падает на 5%, а при увеличении на 0,1 moG - растет на те&lt;br /&gt;
 же 5%. С налогами похожая картина.  T=10% - равновесный налог, т.е. он не&lt;br /&gt;
 влияет ни на производство, ни на MPC. При увеличении налогов (T) на 1% (при&lt;br /&gt;
 увеличении после 10%) производительность уменьшается на 0,25%  и MPC падает&lt;br /&gt;
 на 0,01. При уменьшении налога соответственно наоборот, но только до&lt;br /&gt;
 переходной точки в 10%. С уменьшением после (т.е. ниже) 10%&lt;br /&gt;
 производительность увеличивается с каждым процентом на 0,5%, а с MPC ничего&lt;br /&gt;
 не происходит! Это Важно. (Или не на 0,5%, а на 1% - я еще не до конца&lt;br /&gt;
 обдумал.)&lt;br /&gt;
 Таким образом, цель денег - повышение производительности, или, по крайней&lt;br /&gt;
 мере, не допущение ее снижения. (Обратите на это внимание - вполне внятная&lt;br /&gt;
 цель!)&lt;br /&gt;
 MPC=(изменение в потреблении)/(изменение в доходе). Если MPC=0,9, то при&lt;br /&gt;
 каждом изменении в доходе на 1moG, потребление будет изменяться на 0,9moG  в&lt;br /&gt;
 ту же сторону, что и доход.&lt;br /&gt;
 Рассмотрим следующую таблицу. Рассматривать ее надо с равновесной строки&lt;br /&gt;
 (W=1; C=0,7; S=0,3). Таблица считается по формуле MPC=(изменение в&lt;br /&gt;
 потреблении)/(изменение в доходе), но в преобразованном виде.&lt;br /&gt;
 MPC=(C1-C2)/(W1-W2). MPC=0,9 (по условию - при ставке налогов 0%), C1=0,7;&lt;br /&gt;
 W1=1; W2=0,9; C2- неизвестно. Найдем. 0,9=(0,7-C2)/(1-0,9); преобразовав,&lt;br /&gt;
 получаем 0,09=0,7-C2; C2=0,7-0,09. В принципе то же самое, что я говорил&lt;br /&gt;
 абзацем выше, только в математическом обосновании. Т.О. мы найдем все C и S&lt;br /&gt;
 при разных уровнях зарплаты.&lt;br /&gt;
 W=0     C=0       S=0&lt;br /&gt;
 W=0,1  C=0,1    S=0&lt;br /&gt;
 W=0,2  C=0,1    S=0,1&lt;br /&gt;
 W=0,3  C=0,1    S=0,2&lt;br /&gt;
 W=0,4  C=0,16  S=0,24&lt;br /&gt;
 W=0,5  C=0,25  S=0,25&lt;br /&gt;
 W=0,6  C=0,34  S=0,26&lt;br /&gt;
 W=0,7  C=0,43  S=0,27&lt;br /&gt;
 W=0,8  C=0,52  S=0,28&lt;br /&gt;
 W=0,9  C=0,61  S=0,29&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 W=1    C=0,7   S=0,3     !!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 W=1,1  C=0,79  S=0,31&lt;br /&gt;
 W=1,2  C=0,88  S=0,32&lt;br /&gt;
 W=1,3  C=0,97  S=0,33&lt;br /&gt;
 W=1,4  C=1,06  S=0,34&lt;br /&gt;
 W=1,5  C=1,15  S=0,35&lt;br /&gt;
 W=1,6  C=1,24  S=0,36&lt;br /&gt;
 W=1,7  C=1,33  S=0,37&lt;br /&gt;
 W=1,8  C=1,42  S=0,38&lt;br /&gt;
 W=1,9  C=1,51  S=0,39&lt;br /&gt;
 W=2     C=1,6    S=0,4&lt;br /&gt;
 Дальше двух не считал. Сами посчитаете по аналогии, если захотите. Шаг&lt;br /&gt;
 изменения зарплаты - 0,1. Потребление не может быть меньше 0,1, кроме того&lt;br /&gt;
 случая, когда зарплата = 0. В этом случае производительность снижается на&lt;br /&gt;
 50% и народ живет за счет мелкого воровства у государства, не приходит на&lt;br /&gt;
 работу, прогуливает - добывает себе еду и одежду, и вообще плохо работает -&lt;br /&gt;
 ну, одним словом, не за зарплату.  В этой таблице использовано W,  а не DI&lt;br /&gt;
 (все условные обозначения давал выше) для простоты, т.к. в данном случае&lt;br /&gt;
 W=DI, потому что T=0%. Шаг изменения налогов - 1%.&lt;br /&gt;
 Эта таблица - примерная, т.е. служит примером, поэтому в ней использованы&lt;br /&gt;
 самые простые условия. Рассмотрим пример. Надо рассчитать C и выяснить&lt;br /&gt;
 процент производительности при T=30% (или же 0,3 - я буду использовать так),&lt;br /&gt;
 W=1,2. Итак. Поскольку с каждым увеличением налога после 10% на 1%,&lt;br /&gt;
 производство падает на 0,25%, следовательно, в нашем случае оно упало на 5%&lt;br /&gt;
 (95%). С каждым ростом зарплаты на 0,1moG производство растет на 5%,&lt;br /&gt;
 следовательно у нас оно выросло на 10%. 10%-5%=5%. Производство выросло на&lt;br /&gt;
 5%, на следующем туре оно будет равно 105% от первоначального (обычного&lt;br /&gt;
 нашего производства). Теперь рассчитаем потребление C. MPC у нас упало на&lt;br /&gt;
 0,2 (MPC=0,7), т.е. с каждым ростом налогов на 1% после 10% MPC падает на&lt;br /&gt;
 0,01. Считаем: 0,7(равновесное C)х0,7 (налог 0,3, следовательно у народа&lt;br /&gt;
 остается 0,7)=0,49moG, при равновесном уровне W [либо же 1 умножаем на налог&lt;br /&gt;
 0,7, а затем на APC=0,7, и получаем тоже 0,49 - считать можно по разному].&lt;br /&gt;
 У нас W=1,2, следовательно C=0,49+0,07+0,07=0,63 (0,07 - это изменение&lt;br /&gt;
 потребления при изменении DI на 0,1; т.к. MPC=0,7; 0,49+2х0,07=0,63).&lt;br /&gt;
 Получилось, что T=30%; W=1,2; DI=0,84 [Wx(1-T)=DI, т.е. 1,2х0,7=0,84];&lt;br /&gt;
 C=0,63; S=0,21 (S=DI-C или DIxAPS, где APS=1-APC, APC=C/DI).&lt;br /&gt;
 С этим все понятно. Переходим дальше. Для чего же все это? А я все это&lt;br /&gt;
 объяснял в кратком изложении - почитайте. Но все-таки прежде чем идти дальше&lt;br /&gt;
 приведем еще один практический пример, исходя из предыдущего.&lt;br /&gt;
 Начало партии. У меня - 5000 moG. Я устанавливаю налог - 30%, зарплату -&lt;br /&gt;
 1,2. С получилось (из прошлого примера) 0,63moG и S=0,21moG. Плачу на конец&lt;br /&gt;
 хода зарплату = 2400moG (2000х1,2=2400). 30% мне платят налогов - 720moG.&lt;br /&gt;
 Потребляют 0,63х2000 = 1260moG. 720+1260=1980. 1980 мне возвратилось. 420&lt;br /&gt;
 народ сберег. Через 11 ходов я все деньги растрачу, если не найду способа&lt;br /&gt;
 пополнить казну. (Останавливаясь еще на этом, скажу, что если у всех рас&lt;br /&gt;
 народ сберег по столько же, а раз, допустим, 40, то 16800 денег свободно, а&lt;br /&gt;
 если еще это умножить на 11 ходов, то 184800 можно заработать).&lt;br /&gt;
 Опишем тот самый способ пополнения казны. Он заключается в торговле. В&lt;br /&gt;
 торговле на одной планете, меж планетами одной расы и в межрасовой торговле.&lt;br /&gt;
 Начнем все по порядку.&lt;br /&gt;
 Введем общие цены для межрасовой торговли.&lt;br /&gt;
 1CAP стоит  1moG.&lt;br /&gt;
 1MAT стоит 0,02moG.&lt;br /&gt;
 Для внутрирасовой торговли.&lt;br /&gt;
 1CAP = 0,5 moG&lt;br /&gt;
 1MAT = 0,01moG.&lt;br /&gt;
 Это цены для торговли с народом, а не с лидерами рас. Друг с другом Вы&lt;br /&gt;
 договоритесь сами.&lt;br /&gt;
 Итак, народ сберегает деньги, но не для того, чтобы их мариновать, а для&lt;br /&gt;
 того, чтобы их впоследствии тратить на что-то более стоящее. Народ нуждается&lt;br /&gt;
 в товарах согласно количеству имеющихся у него денег. Люди хотят в основном&lt;br /&gt;
 импортные CAP и MAT, т.к. яблоки из чужого сада всегда слаще (они-то не&lt;br /&gt;
 понимают, что капы и маты у нас одинаковые), поэтому преимущество всегда у&lt;br /&gt;
 импортных товаров, т.е. они требуются на сто процентов.  Товаров с той же&lt;br /&gt;
 планеты, где жители и живут, народ больше 10% не возьмет, еще он(народ)&lt;br /&gt;
 возьмет 40% товаров с других планет своей же расы, а остальные 50% - в любом&lt;br /&gt;
 случае импортные. Или импортных больше, а тех меньше. Для тех, кто ничего не&lt;br /&gt;
 понял, объясняю популярно на том же примере. Итак, 420 moG у народа&lt;br /&gt;
 осталось. Следовательно, ему требуется либо 420CAP, либо 21000MAT, либо того&lt;br /&gt;
 и другого в любых пропорциях. На своей планете народ может купить только&lt;br /&gt;
 10%,т.е. 42CAP(210MAT) = 21moG (на HW -10,5, и на двух DW по 5,25; т.к. цены&lt;br /&gt;
 для внутрирасовой торговли меньше в два раза межрасовых). Еще 40% мы можем&lt;br /&gt;
 поперевозить с одной планеты на другую и продать народу(168CAP или 8400MAT).&lt;br /&gt;
 И остальные 50% только заграницей. Кап и мат, продаваемый народу как бы&lt;br /&gt;
 исчезает, т.е. он остается у народа, который его использует по своим нуждам,&lt;br /&gt;
 а у Вас его нет. Продаваться капы и маты могут только с транспортов, которые&lt;br /&gt;
 ходят по маршрутам. Причем маршруты можно делать и на планеты другой расы,&lt;br /&gt;
 т.е. люди покупают товары не зависимо от главы, если им надо они берут, даже&lt;br /&gt;
 если идет война. Конечно, можно сбить транспорт или установить эмбарго (об&lt;br /&gt;
 этом ниже). Другие расы устанавливают пошлину на торговлю, причем какую&lt;br /&gt;
 хотят, (эти деньги удерживаются из сбережений) в процентах по отношению к&lt;br /&gt;
 купле-продаже. Нерезонно устанавливать слишком большую - с Вами никто&lt;br /&gt;
 торговать не будет. А деньги можно достать только торговлей с другими&lt;br /&gt;
 государствами. (И вообще надо сделать еще, скажем, так: если им не дают&lt;br /&gt;
 долго избавиться от сбережений и купить капы и маты - у них понижается&lt;br /&gt;
 работоспособность, следовательно производительность всей планеты. Ну это&lt;br /&gt;
 так, просто мысли вслух:)&lt;br /&gt;
 Возможно, надо убрать свои цены для внутрирасовой торговли и сделать общими&lt;br /&gt;
 для всех - межрасовые, только они будет общие. Я еще не до конца обдумал&lt;br /&gt;
 этот вопрос.&lt;br /&gt;
 На планетах должна появиться еще одна характеристика - demand (требуется).&lt;br /&gt;
 Где будет показано, сколько у народа moG в сбережениях, т.е. сколько они&lt;br /&gt;
 могут потратить.  (Это будет видно при присутствии на планете наблюдателей&lt;br /&gt;
 типа Dron.)&lt;br /&gt;
 Рассмотрим необходимые команды.&lt;br /&gt;
 Wage &amp;lt;кол-во moG&amp;gt; - установить уровень заработной платы на единицу&lt;br /&gt;
 населения.&lt;br /&gt;
 Tax &amp;lt;кол-во %&amp;gt; - установить уровень налоговой ставки.&lt;br /&gt;
 Duty &amp;lt;кол-во %&amp;gt; &amp;lt;имя расы&amp;gt; - установить размер пошлины, если вместо &amp;lt;имя&lt;br /&gt;
 расы&amp;gt; ничего не стоит или стоит Ваша раса, то данный процент устанавливается&lt;br /&gt;
 для всех рас при торговле с Вами. Пошлину Вы взимаете, только если торгуют с&lt;br /&gt;
 Вами, т.е. к Вам пришел транспорт и продает продукцию. Размер его прибыли&lt;br /&gt;
 зависит от Вашей пошлины.&lt;br /&gt;
 Emb on &amp;lt;имя расы&amp;gt; - установить эмбарго.&lt;br /&gt;
 Emb off &amp;lt;имя расы&amp;gt; - прекратить эмбарго.&lt;br /&gt;
 Pay &amp;lt;имя расы&amp;gt; &amp;lt;кол-во moG&amp;gt; - перевести указанной расе указанное кол-во&lt;br /&gt;
 денег. Деньги переводятся немедленно, не дожидаясь следующего хода.&lt;br /&gt;
 R trade &amp;lt;планета от куда&amp;gt; &amp;lt;тип груза&amp;gt; &amp;lt;планета куда&amp;gt; - установить именно&lt;br /&gt;
 торговый маршрут. В противном случае товары проданы не будут, а будут просто&lt;br /&gt;
 выгружены.&lt;br /&gt;
 В отчете должно записываться, кто и с кем торговал (разумеется, только, если&lt;br /&gt;
 наблюдатели это видели), так же в отчете должна быть следующая новая&lt;br /&gt;
 информация - зарплата в расе, налог, пошлина, отношения с расами: эмбарго&lt;br /&gt;
 есть или нет.&lt;br /&gt;
 На этом все. Теперь пару слов в окончание.&lt;br /&gt;
 Я надеюсь, что Вам все было понятно - я старался объяснить, как мог.&lt;br /&gt;
 Хотелось бы услышать Ваши отзывы по этой модели. Конечно, нужны какие-то&lt;br /&gt;
 доработки, но в целом модель уже готова.&lt;br /&gt;
 Я жду критики и мнений. Надеюсь, Вам понравилась моя модель.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением,&lt;br /&gt;
 Император Xeiri.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Исправление ошибок.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Приветствую все, еще раз!&lt;br /&gt;
 Мной была допущена одна не значительная ошибка в первой статье этого выпуска&lt;br /&gt;
 (&amp;quot;Революция в Галактике:&amp;quot;), а именно: я там случайно перепутал MPC с APC. Их&lt;br /&gt;
 различие я объяснял в третье статье. Но в том, что я это перепутал большого&lt;br /&gt;
 страха нет, т.к. там на этом не акцентируется внимание.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Спасибо за внимание.&lt;br /&gt;
 Читайте и наслаждайтесь.&lt;br /&gt;
 С уважением,&lt;br /&gt;
 Император Xeiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =10=&lt;br /&gt;
 === from Xeiri&lt;br /&gt;
 Опять о деньгах. Но для тех, кто против.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Продолжаю читать последний номер GT (сразу знаете ли не получается) и&lt;br /&gt;
 случайно наткнулся на расу, которая против денег. Что ж? Это ее право. Я же&lt;br /&gt;
 не предлагаю сразу все геймы сделать денежными, а просто ввести&lt;br /&gt;
 дополнительный вид партии - money, где будут играть на деньги.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Тогда будут все довольны: и те, кто хочет (не побоюсь этого слова! Именно&lt;br /&gt;
 хочет!) денег, и те кто не хочет (потому что старые геймы будут проводиться&lt;br /&gt;
 по старым правилам).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ну, с чем тут можно спорить?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Сейчас у нас, как я заметил, модно цитировать кого-то. Вот и я решил. Только&lt;br /&gt;
 я процитирую не фантаста, который в книге пишет, что видел во сне. Я&lt;br /&gt;
 процитирую Вольтера. Вы можете с ним не согласиться, хотя я считаю, что он&lt;br /&gt;
 прав. Итак: &amp;quot;Диспуты - то же самое, что пустая застольная болтовня: после&lt;br /&gt;
 еды каждый забывает, что он сказал, и отправляется туда, куда зовут его его&lt;br /&gt;
 интересы и вкусы.&amp;quot; Очень точно характеризует то, чем мы с Вами занимаемся, а&lt;br /&gt;
 именно мы занимаемся ничем. Мы болтаем обо всем, но все стоит на месте.&lt;br /&gt;
 Давайте хоть раз договоримся до чего-нибудь! Решим, наконец-таки, быть&lt;br /&gt;
 деньгам или не быть. Да, мне не нравится, что нет денег! Да, я считаю, что&lt;br /&gt;
 это плохо и не соответствует духу времени! Да, я хочу это исправить! Неужели&lt;br /&gt;
 этого больше никто не хочет??? НЕ ВЕРЮ!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Отзовитесь на мою просьбу. Давайте делать хоть что-нибудь.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Император Xeiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =11=&lt;br /&gt;
 === from Taurus&lt;br /&gt;
 Ресурсы (&amp;lt;взывая к ГМ&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Почему никто не возит материалы? Да потому, что это не выгодно. Даже в&lt;br /&gt;
 случае гиганта с ресурсами ~0.1 и меньше, затраты на постройку&lt;br /&gt;
 дополнительных транспортов себя не оправдывают. Всегда можно найти в&lt;br /&gt;
 окрестности планету (или даже не одну) более-менее приличного размера с&lt;br /&gt;
 приемлемыми ресурсами (&amp;gt;0.5) и возить капу оттуда. Хотите строить флот?&lt;br /&gt;
 Опять-таки, в 80% времени значительно рациональнее качать техи, а флот&lt;br /&gt;
 стоить на соседней планете. Причем из оставшихся 20% как минимум в половине&lt;br /&gt;
 случаев у Вас не будет ни времени, ни возможности возить материалы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 А теперь представьте, что ресурсы у каждой планеты уменьшились. Например,&lt;br /&gt;
 так:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 тип планет        размер    ресурсы   частота&lt;br /&gt;
 Супер большие     1500-2500 0-0.05    6%&lt;br /&gt;
 Просто большие    1000-2000 0.01-0.1  16%&lt;br /&gt;
 Обычные           0-1000    0-0.2     50%&lt;br /&gt;
 Маленькие         0-500     0.2-1     16%&lt;br /&gt;
 Сказочно богатые  0-100     1-10      6%&lt;br /&gt;
 Астероиды         0         0         6%&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Для HW можно сделать исключение, и дать ресурсы 0.5-1.0 (или сделать один из&lt;br /&gt;
 DW сырьевым придатком). А можно и не делать, и оставить 0.2. В этом случае&lt;br /&gt;
 активное развитие и колонизация будут невозможны до тех пор, пока раса не&lt;br /&gt;
 обнаружит необходимый источник ресурсов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вот теперь-то Вам придется заняться перевозкой MAT. Не говоря уже о&lt;br /&gt;
 сражениях за богатые планеты и возможно даже покупке материалов у соседей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Сложнее? Да. Зато сколько новых ощущений. Стратегическая (а если немного&lt;br /&gt;
 подумать над генератором карты, то и дипломатическая) часть игры получает&lt;br /&gt;
 дополнительные грани.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 И главное, для воплощения всего этого НИЧЕГО не нужно менять, кроме входных&lt;br /&gt;
 параметров картогенератора.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Предложение о снижении ресурсов висит в воздухе уже почти год. Вот список&lt;br /&gt;
 статей, в той или иной степени посвященных этому (извините, если кого&lt;br /&gt;
 пропустил): GT 121, Moonlights; GT 123, Оператор Жук; GT 123, Taurus; GT&lt;br /&gt;
 124, Russians; GT 125, Andreans; GT 126, Юрик Долгорукий. Так почему бы не&lt;br /&gt;
 запустить 2-3 пробных партии с такими параметрами?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Уважаемый ГМ! Прошу Вас организовать хотя бы одну партию по таким правилам.&lt;br /&gt;
 Я думаю, желающих будет достаточно. А там видно будет!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 (Ей, желающие! Поддержите идею, выскажите свое мнение!).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Best regards to everybody,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ==Taurus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =12=&lt;br /&gt;
 === from Taurus&lt;br /&gt;
 Прицел (комментарии к статье WO3LОВЕД'а @ GT#125)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 По поводу одновременной стрельбы нескольких кораблей могу сказать&lt;br /&gt;
 следующее - можно, но нужно ли? Изменения принципиально не затронут ни&lt;br /&gt;
 структуру боя, ни результат, зато усложнят расчеты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 А вопрос жестокости боя (до полного уничтожения) можно решить значительно&lt;br /&gt;
 проще (например, ограничив число циклов на битву).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; Предлагалось: Каждому кораблю из МСК ставится в соответствие пара&lt;br /&gt;
 &amp;gt; чисел p и q. (p+q=1) С вероятностью p корабль стреляет, т.е. включается&lt;br /&gt;
 &amp;gt; в СК. С вероятностью q корабль выбирает цель не случайно,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; а по какой-то формуле.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 По какой формуле? (*)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; Получается, что чем реже корабль стреляет, тем он стреляет метче.&lt;br /&gt;
 &amp;gt; Логично? Логично. Но совсем 100% вероятности неслучайного выбора&lt;br /&gt;
 &amp;gt; цели быть не может. Поскольку для этого должно быть q=1; p=0.&lt;br /&gt;
 &amp;gt; Т.е. корабль стрелять не будет ;) И на оборот чем чаще стреляет корабль,&lt;br /&gt;
 &amp;gt; тем выбор цели хаотичен. Здесь возможна ситуация с p=1; q=0.&lt;br /&gt;
 &amp;gt; Т.е. корабль стреляет всегда, цель всегда выбирается _случайно_.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; Чтобы как-то сгладить эту весчь предлагается: 1. Установить некий порог&lt;br /&gt;
 &amp;gt; для p. Например pm=0.8 2. Если величина p &amp;gt; pm, то выбор цели&lt;br /&gt;
 &amp;gt; производится не из МВК, а из МК. Т.е. корабль стреляет по всему что&lt;br /&gt;
 &amp;gt; движется, в том числе и по своим. Такая возможность хотя и кажется на&lt;br /&gt;
 &amp;gt; первый взгляд абсурдной, но может быть полезна при встречи одиночного&lt;br /&gt;
 &amp;gt; корабля с флотом. Ему не надо тратить время на определение кто свой, а&lt;br /&gt;
 &amp;gt; кто враг. Он может палить во вс? без разбора. А вот флот себе такой&lt;br /&gt;
 &amp;gt; возможности позволить не может...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Сглаживать тут ничего не нужно. Это просто еще одно нововведение, причем&lt;br /&gt;
 весьма интересное. И независимое, так как его можно реализовать не вводя&lt;br /&gt;
 прицела: те же p и q, но (1-q) определяет вероятность случайного (без&lt;br /&gt;
 разбора FOF (свой-чужой)) выстрела (в противном случае цель случайно&lt;br /&gt;
 выбирается только из числа вражеских кораблей).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;+++ Комментарий Редакции&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt; Необходимо отчетливо себе представлять, что введение&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt; в том или ином виде прицелов (тема старая как сама Galaxy),&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt; приведет к отмиранию прикрышки, и соответственно к обеднению&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt; и поскучнению процесса создания флотов и ведения боевых действий.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; Опять же... Это было бы так, если бы мы _всегда_ выбирали цель по&lt;br /&gt;
 &amp;gt; формуле. Сдесь же такого непроисходит. Если попытаться заставить&lt;br /&gt;
 &amp;gt; корабль _всегда_ выбирать цель по формуле, то он просто перестанет&lt;br /&gt;
 &amp;gt; стрелять. Можно конечно довести вероятность выстрела по формуле&lt;br /&gt;
 &amp;gt; до состояния _почти всегда_, но тогда такой корабль едвали выстрелит&lt;br /&gt;
 &amp;gt; пару раз за весь бой. Всегда будет существовать потребность в прикрытии&lt;br /&gt;
 &amp;gt; от _случайного_ выстрела.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;+++ Комментарий Редакции&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt; Я мыслю так, что любые действия, направленные в сторону изменения&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt; равновероятности поражения каждого корабля во флоте противника&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt; служат именно повышению этой вероятности для капитальных&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt; кораблей. Согласитесь, обратное было бы абсурдом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt; А раз так, справедливо все сказанное мной в отношении этого&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt; предложения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Нет, вовсе не так. Все не столь очевидно. Да, мы можем увеличить вероятность&lt;br /&gt;
 поражения кап. кораблей. Но при этом падает скорострельность. Результат?&lt;br /&gt;
 Зависит от состава и размера флотов. Если враг имеет достаточно серьезную&lt;br /&gt;
 перфораторную часть флота, Ваша прикрышка может испариться до того, как Ваш&lt;br /&gt;
 &amp;quot;снайпер&amp;quot;(ы) получит шанс выстрелить. И если при этом дула врага имеют&lt;br /&gt;
 настройку p=100%, q=0%, преимущество явно будет на их стороне. Так что даже&lt;br /&gt;
 при использовании прицела прикрышка Вам ох как пригодиться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Прицел (при значениях q близких к 1) будет оправдывать себя только в том&lt;br /&gt;
 случае, если Ваш флот имеет серьезный дисбаланс в сторону дул (относительно&lt;br /&gt;
 перфораторов), или же у противника слишком много прикрышки (относительно&lt;br /&gt;
 Ваших перфораторов).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Скорее всего, универсальное значение p будет лежать где-нибудь в районе&lt;br /&gt;
 ~0.5 - в этом случае и скорострельность не слишком мала, и точность весьма&lt;br /&gt;
 приличная. Однако и в этом случае прикрышка будет совершенно необходима,&lt;br /&gt;
 хотя и в немного меньших количествах - и то это только в том случае, если Вы&lt;br /&gt;
 точно знаете, что противник использует эту схему (а он может, например,&lt;br /&gt;
 сделать и p=100%).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Выводы:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. Прикрышка нисколько не потеряет своей значимости;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2. Возникнет совершенно новый элемент во флотостроении / новый тактический&lt;br /&gt;
 элемент (см. ниже)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 А теперь некоторые вопросы/рассуждения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Во-первых, по поводу п. 2. Есть два варианта: а). Значения p&amp;amp;q задаются при&lt;br /&gt;
 постройке корабля и могут быть изменены только при апгрейде (причем&lt;br /&gt;
 &amp;lt;перенастройка&amp;gt; должна что-то стоить, хотя и не много); и б). Значения p&amp;amp;q&lt;br /&gt;
 могут быть изменены в любой момент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В принципе, существует и третий вариант в). Схема заточки выбирается (а&lt;br /&gt;
 может быть, и изменяется) в процессе боя, исходя из некоторой заданной&lt;br /&gt;
 программы. Но подумайте о том, как это реализовать (необходимость введения&lt;br /&gt;
 очень сложных скрипов, их привязка, пересылка, обработка, программирование&lt;br /&gt;
 всего этого дела) и как потом играть (тратя многие часы на выработку&lt;br /&gt;
 тактического плана, который потом провалиться из-за маленькой ошибки в&lt;br /&gt;
 скрипте), и, я думаю, Вы откинете этот вариант.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Однако, точно такой же вопрос придется решать изначально при введение&lt;br /&gt;
 прицела. (*) &amp;lt;корабль выбирает цель не случайно, а по какой-то формуле&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 Какой должна быть формула? Исходя из рассуждений предыдущего параграфа,&lt;br /&gt;
 единственный вариант - универсальная (реализуемая сервером, не поддающаяся&lt;br /&gt;
 изменению игроком) формула, например &amp;lt;стрелять по кораблю, для которого&lt;br /&gt;
 (некий_параметр*мероятность_уничтожения) максимально&amp;gt;. В качестве&lt;br /&gt;
 &amp;lt;некоего_параметра&amp;gt; могут выступать: мощность пушек, количество пушек,&lt;br /&gt;
 двигатели/скорость и полная масса, а также их произведения. Еще одни&lt;br /&gt;
 возможный параметр - вооруженность (1 если есть хоть одна пушка, и 0 если&lt;br /&gt;
 нет ни одной, и всегда 1 если у врага нет ни одной пушки во всем флоте).&lt;br /&gt;
 Более интеллектуальный выбор потребует большего числа параметров для группы&lt;br /&gt;
 и/или большей сложности расчетов, а это уже не слишком хорошо (простота -&lt;br /&gt;
 залог успеха). Задавать комбинации можно, например, следующим образом:&lt;br /&gt;
 A^(a)*W^(b)*M^(c), где A, W и M - число пушек, эффективная мощность пушек, и&lt;br /&gt;
 масса корабля. Вы задаете только a, b и c.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В крайнем случае, можно ограничится формулой&lt;br /&gt;
 &amp;quot;масса*вероятность_уничтожения*вооруженность (см. выше)&amp;quot;. Или даже без&lt;br /&gt;
 &amp;quot;вооруженности&amp;quot;. Не идеально, но более-менее эффективно. И не надо никаких&lt;br /&gt;
 лишних параметров, никакой мороки. Просто и красиво. И даже обоснование&lt;br /&gt;
 легко придумать: масса - наиболее просто определяемый параметр (пушки еще&lt;br /&gt;
 рассмотреть надо суметь). Правда, как определять щиты: Ну, например, по&lt;br /&gt;
 излучению или еще чего:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В общем, обе идеи WO3LОВЕД'а (прицел и возможность стрельбы по &amp;lt;своим&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 просто блестящи. Они могли бы внести в игру уникальные тактические элементы&lt;br /&gt;
 не только не обедняющие (что ушло?), но и значительно обогощающие Galaxy&lt;br /&gt;
 Plus (хотя для подобного нововведения напрашивается еще один плюс ;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ==Taurus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =13=&lt;br /&gt;
 === from game218: Адольф Висарионович Пеночет&lt;br /&gt;
    Обчий пирвет! Я тута недавно, токмо партию начал, но заявить о себе это&lt;br /&gt;
 я люблю! енто я мастер! Я хочу предложить малясь усовершенствовать торговые&lt;br /&gt;
 маршруты.&lt;br /&gt;
    Недостаток мне видится в том, что при открытии оного все корабли, имеющи-&lt;br /&gt;
 еся на планете с карго-отсеками загружаются и отправляются по назначению,&lt;br /&gt;
 иногда может &amp;quot;уплыть&amp;quot; не тот корабль. По-моему проще бы было если в маршрутах&lt;br /&gt;
 задействовались только те корабли, которые &amp;quot;выделит&amp;quot; ГлавКом. Вроде бы пус-&lt;br /&gt;
 тяк, а неразбериху уменьшит.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Это так сказать было реальное предложение по усовершенствованию управления&lt;br /&gt;
 в Г+ Хотелось бы спросить у ПП (ПРОФЕССОР ПЛЕЙШНЕР). А какое-нибудь предложе-&lt;br /&gt;
 ние игроков было учтено в Г+ ? и давно? и какое?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    А теперь моно перейти к далеким прожектам по изменению самой Г+ Сначала&lt;br /&gt;
 хотелось бы высказаться по текущим вопросам.&lt;br /&gt;
    1 Использование в битвах снарядов. Я категорически против (даже объяснять&lt;br /&gt;
 не буду).&lt;br /&gt;
    2 Введение особых правил ведения боя (тараны, построение, выбор цели). Я&lt;br /&gt;
 против процентов на 60, (остальне 40% меня не определились :) ) хотелось бы&lt;br /&gt;
 услышать как все это будет, с теми кто уже предлагал различные концепции я&lt;br /&gt;
 не согласен. Пожалуй скажу только, что лично мне достаточно будет того, чтобы&lt;br /&gt;
 увеличить коэффицент (\&amp;quot;пробиваемости брони&amp;quot;/), то есть тот при котором&lt;br /&gt;
 бронька в 80 шелдов (теоретически) может поразится калибром 20, хотелось бы&lt;br /&gt;
 увеличить оный с 4 до энного числа (в разумных пределах конечно). Да и еще я&lt;br /&gt;
 поддерживаю тех, кто предлагает ввести &amp;quot;драп&amp;quot; кораблей с поля боя. Это&lt;br /&gt;
 действительно нужно (по опыту первых боев :) )! Только что-то не одной&lt;br /&gt;
 вразумительной концепции этой идеи я не услышал, так что пишите.&lt;br /&gt;
    3 Деньги! Вот ето самый острый вопрос. Итак я против того чтобы так взять&lt;br /&gt;
 и ввести их. А что купить-то на них? капу? мату? Да на кой столько возится?!&lt;br /&gt;
 Ведь чтоб купить надо будет сперва договариваться дип.почтой, а за это время&lt;br /&gt;
 можно будет самому навозить...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Лично я непрочь бы порулить в Галакси с еще одним уровнем - ЭКОНОМИЧЕСКИМ&lt;br /&gt;
 (прошу считать это просто прожектом, так как я тут столько намутил...) (К&lt;br /&gt;
 сожалению не знаю предлагал-ли кто нижеследующее, так как я здесь недавно),&lt;br /&gt;
 а именно: Чтоб было чем торговать нуно ввести ресурсы и причем различные,&lt;br /&gt;
 например воду, метал и т.д. чем больше ресурсов (как минимум 15-20 видов),&lt;br /&gt;
 тем бойче торговля, естественно надо сделать чтоб ресурсы были просто&lt;br /&gt;
 необходимы, а также чтоб на 1 планете и в одной области были только 1-2&lt;br /&gt;
 вида ресурсов. А сама торговля будет разворачиваться на бирже, то есть&lt;br /&gt;
 в отчете будут приходить текущие предложения от рас о продаже и цене, а&lt;br /&gt;
 также о том с какими расами продавец не будет торговать, допустим вы&lt;br /&gt;
 покупаете воду у расы, у которой не стоит запрет на вас, тогда она уже не&lt;br /&gt;
 сможет ничо сделать и обязана будет продать вам воду (это проконтролирует&lt;br /&gt;
 сервер (бедолага)), вы не получете покупку только в том случае если продава-&lt;br /&gt;
 емая партия товара уже куплена, а чтоб было по справедливости и товар не&lt;br /&gt;
 достался тому на кого выпала цифра из генератора чисел, нуно будет в приказе&lt;br /&gt;
 прописывать максимальную сумму которую вы готовы выложить за товар, то есть&lt;br /&gt;
 если нет очереди, то товар будет продаваться по цене продавца, а при наличии&lt;br /&gt;
 очереди начнется спор кошельков (это то и есть самый рулез!). А чтобы не&lt;br /&gt;
 возникло споров в случае если покупатели готовы платить одинаковые суммы,&lt;br /&gt;
 нуно чтоб продавец установил приорететы для всех рас, причем на каждый товар&lt;br /&gt;
 свой приоретет (хотя позиция не принципиальна). Биржа позволит делать покупки&lt;br /&gt;
 прям в этом ходу без всяких там дип. переписок. Но тут возникает важный&lt;br /&gt;
 аспект насчет того как будет производится доставка товара с планеты на&lt;br /&gt;
 планету, вот тут я предлагаю не самое идеальное решение, кто могет отпишите&lt;br /&gt;
 плиз свои мысляшки по этому поводу. Итак мое решение: создать сециальный&lt;br /&gt;
 торговый флот, то есть строить транспортники и причислять их к флоту, а&lt;br /&gt;
 скорость у всех кораблей будет равна средне-арифметической от общей их&lt;br /&gt;
 скорости, сами корабли будут всегда стоять на Хоме, а перевозка будет&lt;br /&gt;
 производится сразу с планеты-продавца на планету-покупатель, как будто&lt;br /&gt;
 транспорты уже стоят на планете-продавце. Причем покупать моно будет только&lt;br /&gt;
 на планете которую ты наблюдаешь дронами. По-моему в партии должна участво-&lt;br /&gt;
 вать всегда одна сумма денег, то есть с начала учасникам дается х денег и&lt;br /&gt;
 все! чтоб добыть еще деньжат нуно будет торговать, таким образом не создатся&lt;br /&gt;
 инфляции, скорей наоборот, товары будут обесцениваться, но чтоб енто оттянуть&lt;br /&gt;
 нужно чтоб каждый ресурс был сосредоточен в своей части галактики, а также&lt;br /&gt;
 чтоб от каждого ресурса зависело хоть что-нибудь (чтоб его стремились ку-&lt;br /&gt;
 пить). Так ну вроде все, о деньгах иссяк...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Теперь еще про имена рас. Лично мне очень хотелось бы чтоб переходя из&lt;br /&gt;
 партию в партю имена у рас не менялись, то есть один емыл - одна раса. А&lt;br /&gt;
 также чтоб на каждую расу велось досье на сервере, и игроки по заказу могли&lt;br /&gt;
 его получать, ну там скоко побед, поражений, участий и чо-нибудь еще пропи-&lt;br /&gt;
 сать..&lt;br /&gt;
    Ну вроде теперь все. Пакедась! с вами был Адольф Висарионович Пеночет&lt;br /&gt;
 ГенСек расы GAV.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    З.Ы Да и чуть не забыл, хотел сообчить, что создается движение &amp;quot;Враги&lt;br /&gt;
 Утят&amp;quot; принимаются все со стажем мньше чем 2 года начиная от лета второй&lt;br /&gt;
 декады третьего квартала 1 сентября 1999г. Заявки направляйте по адресу&lt;br /&gt;
 [[Mailto:drugutjat@mail.ru|drugutjat@mail.ru]] в теме письма пишите &amp;quot;фром кого: имя партии, расы&amp;quot; а в&lt;br /&gt;
 теле пишите &amp;quot;Я НЕДРУГ УТЯТ&amp;quot;. Преимущественным правом приема в Движение&lt;br /&gt;
 пользуются операторы компьютерных сетей, атомных электростанций, владеющие&lt;br /&gt;
 основными видами оружия и рукопашного боя. И тогда враги вам будут&lt;br /&gt;
 обеспечены :).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    З.З.Ы Лично я в вышеуказанное движение вступать не собираюсь, э-э и вобче&lt;br /&gt;
 я уважаю ПАНКА, я уважаю ПАНКА, я уважаю ПАНКА, а также всех ВЕТЕРАНОВ и&lt;br /&gt;
 ДРУЗЕЙ УТЯТ, но так как по стажу не гожусь, то я могу назвать себя не полным&lt;br /&gt;
 членом, а лишь сочуствующим Движению Утят.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 З.З.З.Ы  Я прошу ПП, если шутка ему показалась не смешной, вырезать ее к&lt;br /&gt;
 №&amp;quot;!^^*{  матери.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =14=&lt;br /&gt;
 === from Из 226&lt;br /&gt;
 Приветствую!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Кланяюсь всем респондентам уважаемой мной газеты. Надеюсь, что Вы&lt;br /&gt;
 выслушаете мое небольшое высказывание о...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ребята, хватит заниматься маразмом!.. Какие-бы Вы ни обсуждали преимущества&lt;br /&gt;
 торговли, введения денег, обмена флотами, ВСЕ РАВНО, ГМ сделает все&lt;br /&gt;
 по-своему (по-старому)... Все, конечно, будет опубликовано в GT, но(!), кто&lt;br /&gt;
 Ваши начинания воплотит? (кроме Вас самих..)&lt;br /&gt;
 Если имеете предложения об усовершенствовании GALAXY, то напишите свою игру&lt;br /&gt;
 и толкайте ее в этой газете. (Просто есть канонический (rus) вариант. Вы по&lt;br /&gt;
 нему играете. Не будете - же Вы  спорить насчет правил шахмат&lt;br /&gt;
 (модернизировать их, например...)...) Имейте совесть... Есть определенные&lt;br /&gt;
 конференции, занимайтесь ими... (Либо ступайте на Саргону;)  )&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Все в сад!..&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением YS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =15=&lt;br /&gt;
 === from Belial&lt;br /&gt;
 Здравствуйте моногоуважаемые Галаксиане. Я - Belial, предводитель расы&lt;br /&gt;
 Белиалов о которой никто не слышал (я только жду ответа ГМа и 0й отчет).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Я тут начитался ваших газет и обнаружил, что некоторые из Вас очень хотят&lt;br /&gt;
 внести изменения в игру. То деньги вводят gt126, то открытые галактики gt113,&lt;br /&gt;
 то размножение gt126 ... etc. И никто, imho, эти изменения не вносит уже как&lt;br /&gt;
 минимум  три года. Сужу по тому, что везде ссылаются на правила 22.02.1997г.&lt;br /&gt;
   Я сам в душе деспот, но в данной ситуации нужно власть ГМа чууууууууть&lt;br /&gt;
 разбавить демократией. Пусть какой-то Новис предложил внести изменение:&lt;br /&gt;
 Если изменение понравилось авторитету (Панк, Редактор, ГМ) или автор&lt;br /&gt;
 изменения набрал определенное кол-во подписей из бойцов Элиты и Топа, то оно&lt;br /&gt;
 выносится на суд общественности, т.е. голосование. Причем голоса имеют только&lt;br /&gt;
 играющие в данный момент Галаксиане и каждый имеет кол-во голосов равное&lt;br /&gt;
 кол-ву плюсов умножить на уровень игры (напр.: Элита - 7, Топ - 15, Новис и&lt;br /&gt;
 Гейм - 1). Но предложения из Крэйзи нужно рассматривать отдельно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Надеюсь моя идея никому не понравиться и хоть где-то сохранится тоталитарный&lt;br /&gt;
 режим. Хайль!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =16=&lt;br /&gt;
 === from ERASER&lt;br /&gt;
 Я тут прочитал про бабки и подумал, че все из-за них спорят: вводить, не&lt;br /&gt;
 вводить... Была тута одна мысль, что человека выносят, а денег у него до&lt;br /&gt;
 пупа, но ему все равно никто не даст, не продаст в смысле в разгар боя, а&lt;br /&gt;
 все все из-за того, что деньги ничем МАТерьяльным не обеспечены... Да в&lt;br /&gt;
 общем кому они тода ваще нужны???? Я предлагаю взять пример с одной умной&lt;br /&gt;
 игры SMAC(Sid Meyer's Alpha-Centauri) там нет денег, но при ентом практически&lt;br /&gt;
 со всеми можно договориться (в том числе даже купить голоса на выборах ;)),&lt;br /&gt;
 но это в SMAC'е, но идея похожая...&lt;br /&gt;
 ЭНЕРГИТИЧЕСКИЙ запас, тоесть ЭНЕРГИЯ, с помощью которой можно ускорить&lt;br /&gt;
 выпуск продукции(например при больших запасах энергии можно построить 10&lt;br /&gt;
 ходовый корабль за один ход) или подкупить соседей (чтоб они построили этот&lt;br /&gt;
 корабль для атаки на вас ;))и т.д.,и т.п.&lt;br /&gt;
 Я еще только нулевой ход сделал так что не взыщите, что формул не привожу,&lt;br /&gt;
 надо еще первую игру в G+ сыграть, тода и формул ждите и полностью закончен-&lt;br /&gt;
 ную мысль, а если хотите подробнее то берите SMAC и смакуйте - наиреальнейшея&lt;br /&gt;
 игра.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 P.S. Не смог удержаться до 17.01.00:)(начало game250), не люблю демагогию&lt;br /&gt;
 когда разводят&lt;br /&gt;
 P.P.S. Люблю ее сам разводить ;)&lt;br /&gt;
 P.P.S.S. Кому понравилась идея - собирайте подписи и шлите в Galaxy Times&lt;br /&gt;
 k.n.c.c. Не надо только меня сразу выносить в game250 и все будет Ok-Ob :)&lt;br /&gt;
 С пренебрежением к деньгам ERASER...  your HD will be erased...&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;От Редакции&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ВНИМАНИЕ! Отныне Ваши статьи  следует направлять расе GT в партию galaxy, или&lt;br /&gt;
 (при наличии  аттачмента) по  адресу &amp;lt;[[Mailto:pleisner@mail.ru|pleisner@mail.ru]]&amp;gt;. Кроме того, сохраня-&lt;br /&gt;
 ется возможность  писать по адресу &amp;lt;[[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]]&amp;gt;, в строке subject помещая&lt;br /&gt;
 слова: &amp;quot;в Galaxy  Times&amp;quot;. В двух  последних  случаях  не  забудьте  указать в&lt;br /&gt;
 первой  строке  текста статьи - &amp;quot;=== from  имяигры:кого&amp;quot; или просто &amp;quot;=== from&lt;br /&gt;
 кого&amp;quot;. Заявите Галактике о себе!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Все номера  Galaxy TIMES  сохраняются в  архиве сервера,  откуда их  можно&lt;br /&gt;
 получить в  любое время. Чтобы получить нужный номер Galaxy TIMES, необходимо&lt;br /&gt;
 послать по  адресу [[Mailto:galaxy@pbem.msk.su|galaxy@pbem.msk.su]]  письмо, а  внутри перечислить названия&lt;br /&gt;
 номеров Galaxy TIMES. в следующем виде:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    GT список_номеров&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Номера нужно  перечислять после слова GT, разделяя их пробелами, запятыми или&lt;br /&gt;
 табуляциями. Таких строк в письмах может быть несколько. Чтобы заказать самый&lt;br /&gt;
 последний из  доступных через сервер номеров GT, вместо номера можно написать&lt;br /&gt;
 слово last.  Строка subject  в заголовке  писем должна  содержать только  два&lt;br /&gt;
 слова: &amp;quot;GALAXY PLUS&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вот пример письма, с помощью которого можно получить несколько номеров Galaxy&lt;br /&gt;
 TIMES:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ------&lt;br /&gt;
 Subject: GALAXY PLUS&lt;br /&gt;
 To: [[Mailto:galaxy@pbem.msk.su|galaxy@pbem.msk.su]]&lt;br /&gt;
 From: [[Mailto:yourname@yourdomain.yourregion|yourname@yourdomain.yourregion]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 gt 05,11 20,80, 126, last&lt;br /&gt;
 gt 60, 94 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 -------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Каждый из номеров будет выслан отдельным письмом. Поскольку размер номеров&lt;br /&gt;
 невелик, письма не разбиваются на части. Все номера упакованы архиватором ZIP&lt;br /&gt;
 и обработаны UUENCODE (для пересылки по электронной почте).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%94%D0%A0%D0%A3%D0%93_%D0%A3%D0%A2%D0%AF%D0%A2,_%D0%A7%D0%A2%D0%9E_%D0%A2%D0%90%D0%9A%D0%9E%D0%95_%22%D0%94%D0%A0%D0%A3%D0%93_%D0%A3%D0%A2%D0%AF%D0%A2%22_%D0%98_%D0%9A%D0%90%D0%9A_%D0%A1_%D0%9D%D0%98%D0%9C_%D0%91%D0%9E%D0%A0%D0%9E%D0%A2%D0%AC%D0%A1%D0%AF,_(%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82_%D0%94%D0%A0%D0%A3%D0%93%D0%90_%D0%A3%D0%A2%D0%AF%D0%A2_%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3%D1%83_%D0%A3%D1%82%D1%8F%D1%82)&amp;diff=3442</id>
		<title>ДРУГ УТЯТ, ЧТО ТАКОЕ &quot;ДРУГ УТЯТ&quot; И КАК С НИМ БОРОТЬСЯ, (ответ ДРУГА УТЯТ Врагу Утят)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%94%D0%A0%D0%A3%D0%93_%D0%A3%D0%A2%D0%AF%D0%A2,_%D0%A7%D0%A2%D0%9E_%D0%A2%D0%90%D0%9A%D0%9E%D0%95_%22%D0%94%D0%A0%D0%A3%D0%93_%D0%A3%D0%A2%D0%AF%D0%A2%22_%D0%98_%D0%9A%D0%90%D0%9A_%D0%A1_%D0%9D%D0%98%D0%9C_%D0%91%D0%9E%D0%A0%D0%9E%D0%A2%D0%AC%D0%A1%D0%AF,_(%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82_%D0%94%D0%A0%D0%A3%D0%93%D0%90_%D0%A3%D0%A2%D0%AF%D0%A2_%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3%D1%83_%D0%A3%D1%82%D1%8F%D1%82)&amp;diff=3442"/>
		<updated>2023-03-14T21:01:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: 15stranitc переименовал страницу ДРУГ УТЯТ, ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ДРУГ УТЯТ&amp;quot; И КАК С НИМ БОРОТЬСЯ, (ответ ДРУГА УТЯТ Врагу Утят) в ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ДРУГ УТЯТ&amp;quot; И КАК С НИМ БОРОТЬСЯ, (ответ ДРУГА УТЯТ Врагу Утят)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ДРУГ УТЯТ&amp;quot; И КАК С НИМ БОРОТЬСЯ, (ответ ДРУГА УТЯТ Врагу Утят)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A7%D0%A2%D0%9E_%D0%A2%D0%90%D0%9A%D0%9E%D0%95_%22%D0%92%D0%95%D0%A2%D0%95%D0%A0%D0%90%D0%9D%D0%AB%22_%D0%98_%D0%A1_%D0%A7%D0%95%D0%9C_%D0%98%D0%A5_%D0%95%D0%94%D0%AF%D0%A2_(%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F_%D0%94%D0%A0%D0%A3%D0%93%D0%90_%D0%A3%D0%A2%D0%AF%D0%A2)&amp;diff=3439</id>
		<title>ЧТО ТАКОЕ &quot;ВЕТЕРАНЫ&quot; И С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ (вторая статья ДРУГА УТЯТ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A7%D0%A2%D0%9E_%D0%A2%D0%90%D0%9A%D0%9E%D0%95_%22%D0%92%D0%95%D0%A2%D0%95%D0%A0%D0%90%D0%9D%D0%AB%22_%D0%98_%D0%A1_%D0%A7%D0%95%D0%9C_%D0%98%D0%A5_%D0%95%D0%94%D0%AF%D0%A2_(%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F_%D0%94%D0%A0%D0%A3%D0%93%D0%90_%D0%A3%D0%A2%D0%AF%D0%A2)&amp;diff=3439"/>
		<updated>2023-03-14T21:01:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: 15stranitc переименовал страницу ДРУГ УТЯТ, ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ВЕТЕРАНЫ&amp;quot; И С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ (вторая статья ДРУГА УТЯТ) в ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ВЕТЕРАНЫ&amp;quot; И С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ (вторая статья ДРУГА УТЯТ)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   TCH - Трансгалактическая Служба Новостей&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                             -=  GALAXY TIMES  =-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         Электронная газета, орган Первого Московского Galaxy-сервера&lt;br /&gt;
 -----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 Номер 01111110 (126) от 29 November, 1999    Издается с  27  июня  1994  года&lt;br /&gt;
 =============================================================================&lt;br /&gt;
                                                                &amp;quot;Пускай враги&lt;br /&gt;
                                                        Куют вокруг кольцо...&lt;br /&gt;
                                                            Ты должен встать,&lt;br /&gt;
                                                        И полный вес болванки&lt;br /&gt;
                                                              Через вселенную&lt;br /&gt;
                                                                  Им залепить&lt;br /&gt;
                                                                   В лицо...&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                                         (&amp;quot;Первое поколение&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                                               Джек Алтаузен)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Слово ГМ&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;quot;Когда бы был бы я, так я б, но нет меня...&amp;quot; хм? Иногда проскакивает...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Большое спасибо Михаилу Першину, стараниями которого сейчас сервер работает&lt;br /&gt;
 на частоте 400 мегегерц процессора Целерон. Что говорить, Вы уж, наверное,&lt;br /&gt;
 и сами заметили факт ускорения процессов... ну, бомбинг там, рост населения,&lt;br /&gt;
 скорость света, частота мерцания монитора и пр. заметно увеличились. :)&lt;br /&gt;
 Теперь сервер даже находит время иногда отдохнуть. Чем он занимается в&lt;br /&gt;
 свое свободное время, сложно сказать. Быть может, играет сам с собой в&lt;br /&gt;
 128-ми мерные шаматы или пишет стихи. Вряд ли мы когда нибудь это узнаем.&lt;br /&gt;
 Но очевидно, что хорошо отдохнувший сервер, способен придать заряд бодрости&lt;br /&gt;
 и Вашим письмам с приказами и отчетами, повышая тем самым общее настроение&lt;br /&gt;
 в Галактике.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Что же тем лучше встретим Новый Год, который сулит немало интересного. :)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением,&lt;br /&gt;
 Ваш ГеймМастер aka Galaxy Mind&lt;br /&gt;
 Антон Круглов&lt;br /&gt;
 &amp;lt;[[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Колонка Главного Редактора&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Если верить утверждениям Друга Утят - Galaxy, игра литературная. А ведь&lt;br /&gt;
 у нас не подведены итоги очередного литературно-ностальгического конкурса&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Счастливый дрон&amp;quot;, объявленного еще в марте, в 116-м номере GT. Дальше&lt;br /&gt;
 ждать не имеет смысла, и так ясно что других халявщиков, кроме уважаемого&lt;br /&gt;
 адмирала Фалфолка в Galaxy+ нет, и все остальные побеждают исключительно&lt;br /&gt;
 за счет кропотливого подбора флотов и грамотного их размещения ;). К сожа-&lt;br /&gt;
 лению конкурса как такового не получилось, и адмирал выступал фактически&lt;br /&gt;
 без конкурентов. Поэтому несмотря на то, что его рассказ скорее всего&lt;br /&gt;
 победил бы и при их наличии, я не могу отдать победу Фалфолку. Ясно что&lt;br /&gt;
 приз имеет скорее символическое, чем фактическое значение, и участники&lt;br /&gt;
 наших конкурсов пишут свои рассказы вовсе не для того, чтобы получить&lt;br /&gt;
 добавочные производственные единицы, поэтому после настоятельных рекомен-&lt;br /&gt;
 даций GM-а ;) мы нашли целесообразным наградить адмирала утешительным&lt;br /&gt;
 призом в размере 300L.&lt;br /&gt;
    Вообще же говоря, мне кажется что было бы очень интересно почитать&lt;br /&gt;
 подобные небольшие рассказы из жизни Galaxy. Большие истории партий&lt;br /&gt;
 быавют редко, не всегда удается сделать их интересными, особенно для&lt;br /&gt;
 людей, которые в этих партиях не участвовали. А небольшие рассказы,&lt;br /&gt;
 связанные единым сюжетом - каким-то конкретным эпизодом из конкретной&lt;br /&gt;
 партии, особенно интересно написанные, это всегда здорово. И я уверен,&lt;br /&gt;
 что многим из нас есть что рассказать.&lt;br /&gt;
    А пока предлагаю Вашему вниманию очередной номер нашей газеты. Читайте,&lt;br /&gt;
 делайте выводы... и делитесь этими выводами с нами ;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      профессор Плейшнер&lt;br /&gt;
      Mailto:[[Mailto:pleisner@mail.ru|pleisner@mail.ru]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Краткое оглавление&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Общая Информация&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Авторские названия рас:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Как защитить имя своей расы от использования другими игроками.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Общедоступные галактические конференции&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 а также&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Вести из Галактик&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 =1=&lt;br /&gt;
 === from ДРУГ УТЯТЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ВЕТЕРАНЫ&amp;quot; И С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ&lt;br /&gt;
 Продолжение программной статьи, опубликованной в прошлом номере.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =2=&lt;br /&gt;
 === from game6:ArVitallianВредные Советы ArVitallian Начинающему Галаксианину&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =3=&lt;br /&gt;
 === from LadronКраткая история дома Ladron. Рассказ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =4=&lt;br /&gt;
 === from OSIRIS (Anubis)Предложения о внесении реализма в G+.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =5=&lt;br /&gt;
 === from game237:KAHOHukПредложения: Деньги, Защита планет, размножение.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =6=&lt;br /&gt;
 === from novice51,game231,dg132,dg91:Юрик ДолгорукийЕще предложения. Коллективная игра, слияние кораблей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =7=&lt;br /&gt;
 === from KiteПредложения: бои, маршруты, клочковатость и др.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =8=&lt;br /&gt;
 === from PushysticksПредложения: полемика с Xeiri, деньги.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =9=&lt;br /&gt;
 === from novice62:SpaceDragonЕще немного об изменениях правил.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Авторские названия рас:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Чтобы оформить авторские права на конкретное название расы, нужно прислать&lt;br /&gt;
 по адресу [[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]] анкету из восьми пунктов:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. Название расы (как оно звучит в G+)&lt;br /&gt;
 2. Электронный адрес владельца&lt;br /&gt;
 3. пол&lt;br /&gt;
 4. Фамилия Имя Отчество&lt;br /&gt;
 5. дата рождения: день/месяц/год&lt;br /&gt;
 6. город жительства&lt;br /&gt;
 7. профессия, увлечения, и пр. (опишите себя, как Вы себя видите)&lt;br /&gt;
 8. партии в которых участвовала эта раса.&lt;br /&gt;
 (9. если есть, то список уже имеющихся зарегистрированных названий)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
            Все указанные  пункты обязательны  к заполнению  и неполная заявка&lt;br /&gt;
 будет уступать  перед другой  (на то  же название),  в которой  заполнены все&lt;br /&gt;
 пункты. Даже  если вторая  заявка пришла  позднее. Оформить  авторские  права&lt;br /&gt;
 можно лишь  в том  случае, если  раса с  таким  именем  когда-либо  принимала&lt;br /&gt;
 участие в  одной из  партий на  нашем сервере (стоит указать в какой). Заявки&lt;br /&gt;
 принимаются только  на  конкретные  имена  рас.  Нельзя,  например,  оформить&lt;br /&gt;
 copyright на  все имена,  содержащие какое-либо  слово. Но оформленная заявка&lt;br /&gt;
 позволяет оспаривать  права на  использование похожих  имен.  Например,  если&lt;br /&gt;
 оформлены авторские  права  на  расу  с  именем  WhiteEagle,  то  уже  нельзя&lt;br /&gt;
 использовать имя  EagleWhite и  т.п. Хотя,  вполне возможно назвать свою расу&lt;br /&gt;
 Eagle или  White. Оформление авторства на конкретное название расы дает право&lt;br /&gt;
 требовать у  остальных участников  не использовать  это название.  Соблюдение&lt;br /&gt;
 авторских прав контролируется владельцами авторских прав.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Список названий  рас, на  которые оформлено авторство, постоянно пополняется.&lt;br /&gt;
 Опираясь на  этот список,  сервер от всей души поздравляет всех новорожденных&lt;br /&gt;
 галаксиан. Это  приятно, и стоит потраченного на заполнение анкеты времени. А&lt;br /&gt;
 также с владельцами авторских прав происходят и другие приятные вещи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Общедоступные галактические конференции:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Как всем  известно, внутри Galaxy PLUS можно создавать телеконференции для&lt;br /&gt;
 обсуждения тех  или иных  вопросов. Конференции могут быть закрытыми, а могут&lt;br /&gt;
 быть предназначены и для широкой публики. Это удобное средство для локального&lt;br /&gt;
 решения различных проблем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ  - БоЛьШиЕ  и МаЛеНьКиЕ  буквы в  названиях конференций&lt;br /&gt;
 ОТЛИЧАЮТСЯ! Учтите это.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;GALAXY&amp;quot; -  для быстрой  связи и  общения галаксиан  из любых галактик (самая&lt;br /&gt;
        большая конференция из всех, которые сейчас существуют на сервере).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;FVR&amp;quot;  -   Конференция  для   обсуждения  вопросов   Федерации   &amp;quot;Виртуальная&lt;br /&gt;
        Реальность&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Guinness&amp;quot; -  сюда можно  присылать заявки на галактические рекорды (обратите&lt;br /&gt;
        внимание, что  имя этой  конференции пишется  с буквой  &amp;quot;u&amp;quot; после &amp;quot;G&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        двумя &amp;quot;nn&amp;quot; и двумя &amp;quot;ss&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;(G+).Tools&amp;quot;  -  здесь  проводят  время  за  обсуждением  новинок  в  области&lt;br /&gt;
        автоматизации процесса игры.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Turnir&amp;quot; - здесь обсуждаются турниры флотов, проводимых в Галактике.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;RHOLE&amp;quot;  -   В  эту   конференцию  помещаются   свежие   номера   независимой&lt;br /&gt;
        галактической газеты &amp;quot;Rainbow Hole&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;RaceList&amp;quot; -  здесь обсуждается  список рас (их переименований, стажа и т.д.)&lt;br /&gt;
        от Orioner'а.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;School&amp;quot; -  конференция для  вопросов новичков  и вообще всех, кому что-то не&lt;br /&gt;
        понятно. Здесь  новички могут  задать вопрос новичку же или прожженому&lt;br /&gt;
        ветерану и, естественно, получить  ответ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Meeting&amp;quot; -  конференция для  земляков (если  вы потерялись  в этом  огромном&lt;br /&gt;
        мире...). поиски , встречи и все остальное,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;autopilot&amp;quot; - конференция для обсуждения проекта &amp;quot;компьютерного игрока в G+&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Если Вы  хотите собрать  аудиторию по  интересующей Вас теме, то Вы можете&lt;br /&gt;
 дополнить  этот  список  названиями  собственных  галактических  конференций.&lt;br /&gt;
 Расскажите здесь  про Вашу  конференцию и  список  ее  участников  пополнится&lt;br /&gt;
 читателями GT.  Например, сюда можно включить конференции по обсуждению новых&lt;br /&gt;
 правил GalaxyPLUS,  конференцию по проведению турниров и пр. К месту сказать,&lt;br /&gt;
 что указанные  здесь конференции  УЖЕ являются  самыми большими по количеству&lt;br /&gt;
 участников из  всех  конференций  G+.  Просьбы  опубликовать  названия  Ваших&lt;br /&gt;
 конференций в этом списке присылайте в редакцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =1=&lt;br /&gt;
 === from ДРУГ УТЯТ&lt;br /&gt;
                 ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ВЕТЕРАНЫ&amp;quot; И С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                     (вторая статья ДРУГА УТЯТ)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                      &amp;quot;Сейчас уже ни у кого не вызывает&lt;br /&gt;
                                      сомнений, что к 2000 году человечество&lt;br /&gt;
                                      будет иметь на Луне постоянные поселе-&lt;br /&gt;
                                      ния общей численностью в полторы-три&lt;br /&gt;
                                      тысячи жителей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
                                               &amp;quot;Журнал американского&lt;br /&gt;
                                                географического общества&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                                1971 год.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    В прошлой статье, посвященной разбору фундаментальной работы Звездного&lt;br /&gt;
 Панка - первой скрипки галактической прессы, - я обещал отдельно остано-&lt;br /&gt;
 виться на антипанковской полемике Moonlighters'a. Однако за последующие&lt;br /&gt;
 несколько дней наш Панк уже успел сказать Moonlighters'у все что он о нем&lt;br /&gt;
 думает (талант! талант, кроме всего прочего, быстрый, стремительный, почти&lt;br /&gt;
 суворовский!), чем весьма облегчил нашу задачу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Пытаясь подражать ослепительному и искрометному Панку, заслуженному&lt;br /&gt;
 кумиру галаксианской читающей публики, Moonlighters начал свою филиппику&lt;br /&gt;
 со спортивного примера, но примера, надо сказать, крайне неудачного и лишь&lt;br /&gt;
 подтверждающего позицию оппонента. По этому поводу можно только процитиро-&lt;br /&gt;
 вать прекрасный и ироничный ответ Панка:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;Товарищ Мунлайтер не понял основного смысла моего героического труда.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Смысл этот коротко выражен замечательной пословицей про свой устав и&lt;br /&gt;
 &amp;gt;чужой монастырь. Играли вот бородатые мужики в футбол, веселились,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;прикалывались и выпивали опосля. Но тут пришли злобные и небородатые&lt;br /&gt;
 &amp;gt;мужики, которые инфестировали НАШ футбол своими правилами, матом и&lt;br /&gt;
 &amp;gt;ноголомством. Им кто-нибудь мешал играть там же, например, но в любой&lt;br /&gt;
 &amp;gt;другой день недели? Или на соседнем поле, если им так принципиальна была&lt;br /&gt;
 &amp;gt;суббота? Нет. Но там не круто. А тут можно на бородатых интеллигентов&lt;br /&gt;
 &amp;gt;поорать и показать им всем, какие мы крутые футболисты. Самовыразиться.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Так что пример про шахматы в жизни тов. Мунлайтера по крайней мере не&lt;br /&gt;
 &amp;gt;в кассу. У него проблема была другая: не стало по объективным причинам ЕГО&lt;br /&gt;
 &amp;gt;шахмат, его монастыря. А в других монастырях уставы были другие,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;неприемлемые. И он вынужден был от этого дела отказаться. А ведь можно&lt;br /&gt;
 &amp;gt;было, как мужики в моей истории, припереться в тот клуб с пятиминутками,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;надавать всем по репе, сказать им, какие они ламеры и идиоты, и приняться&lt;br /&gt;
 &amp;gt;устанавливать свой устав.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Напомню, что Moonlighters рассказывал о неустраивавшей его, как новичка,&lt;br /&gt;
 атмосфере в местном футб... , извините, шахматном клубе, и опираясь на&lt;br /&gt;
 приведенный пример, пытался живописать грандиозную картину предстоящей&lt;br /&gt;
 реконструкции Galaxy. Картина у Moonlighters'a  получилась мрачноватая,&lt;br /&gt;
 я бы даже сказал, жуткая:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;Знаете новейшую историю? Как образовывались новые банки и всякие&lt;br /&gt;
 &amp;gt;компании? Собиралась толпа друзей-родственников и на голом энтузиазме&lt;br /&gt;
 &amp;gt;поднималось новое дело. А потом? А потом либо компания разорялась из-за&lt;br /&gt;
 &amp;gt;споров и некомпетентности сотрудников, либо руководитель разгонял&lt;br /&gt;
 &amp;gt;большую часть этой, даже родной для него, толпы и на их места принимал&lt;br /&gt;
 &amp;gt;профессионалов, жестких и без эмоций, и тогда компания  начинала новую&lt;br /&gt;
 &amp;gt;большую жизнь.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    То есть будем строить &amp;quot;Дворец Советов&amp;quot;. Первый этап строительства -&lt;br /&gt;
 взорвем самое дорогое и большое здание города. Второй этап - выроем на&lt;br /&gt;
 месте этого здания яму. Знаем мы, любезнейший Moonlighters, новейшую&lt;br /&gt;
 историю. И вовсе не по рекламным роликам банка &amp;quot;Империал&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Советская банковская система, до основания разрушенная уже два раза -&lt;br /&gt;
 прекрасный образчик того, как делать НЕ НАДО. Построить пирамиду, кинуть&lt;br /&gt;
 чуваков, крутануть чужие бабки, проесть уставной фонд, и наконец апофеоз -&lt;br /&gt;
 СДАТЬ РОДСТВЕННИКОВ. Так сказать, положить основание династии, &amp;quot;банкирскому&lt;br /&gt;
 дому&amp;quot;. На этом дело не построишь. Жизнь &amp;quot;Иванам не помнящим родства&amp;quot; уже&lt;br /&gt;
 надавала пинков, и будет бить дальше чугунным сапогом по заднице: отбивая&lt;br /&gt;
 седалищный нерв, ломая тазовые кости. Пока &amp;quot;Иван - 33 несчастья&amp;quot; не&lt;br /&gt;
 откажется от своего садомазохизма и не перейдет к более спокойным, плавным,&lt;br /&gt;
 а главное, более эффективным и безопасным методам оттяга и размножения.&lt;br /&gt;
 Я конечно понимаю, что объяснять это перед аудиторией людей, которые играют&lt;br /&gt;
 в игру, где вероятность выигрыша составляет много-много 10%, и то, очень&lt;br /&gt;
 часто с помощью вопиющего нарушения правил, вещь неблагодарная. Галаксианин&lt;br /&gt;
 по своему типу - профессиональный неудачник. Но, к счастью, это еще и&lt;br /&gt;
 молодой неудачник. То есть, друзья, &amp;quot;переменим жизнь к лучшему&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Мы Грега, Кварца, Хифловера, Панка, Ханорика и других - в обиду не дадим&lt;br /&gt;
 и в беде не оставим. Прочь руки от центурии бессмертных - золотого фонда&lt;br /&gt;
 галактического движения!&lt;br /&gt;
    Если мы хотим построить иерархическую структуру общего галактического&lt;br /&gt;
 дома, то в первую голову должны думать не чтобы &amp;quot;взять&amp;quot;, а чтобы &amp;quot;дать&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 и прежде всего дать старейшим и опытнейшим игрокам, которые только и могут&lt;br /&gt;
 составить костяк нашего клуба.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Как игроки, все галаксиане равны и пользуются одинаковыми правами. Но их&lt;br /&gt;
 вес в галаксианском обществе совершенно различен. Панк и Moonlighters&lt;br /&gt;
 находится в разных весовых категориях и то, что позволено Панку, не&lt;br /&gt;
 позволено Moonlighters'у. Moonlighters - это заурядный игрок средней руки,&lt;br /&gt;
 таких в Галакси сотни и сотни. Панк - это всеобщий кумир, галактическая&lt;br /&gt;
 сверхзвезда.&lt;br /&gt;
    Разумеется, выдающиеся люди часто имеют, скажем так, не совсем&lt;br /&gt;
 уравновешенный характер. Это кстати, определяется не только особым&lt;br /&gt;
 звездным миром, в котором они живут, но и естественной структурой&lt;br /&gt;
 психики выдающегося человека. Любая специализация оборачивается уродством&lt;br /&gt;
 и дисгармонией. Увы! За все в мире надо платить!&lt;br /&gt;
    Скажем, работает человек системным администратором в небольшой фирме,&lt;br /&gt;
 неплохо зарабатывает. Пригласил друзей и знакомых на семейный праздник -&lt;br /&gt;
 годовщину свадьбы. Посидели, выпили. Вдруг человек достает гитару и&lt;br /&gt;
 оказывается, что у него, кроме всего прочего, приятный баритон. Любимую&lt;br /&gt;
 подругу жены начинает ломать: &amp;quot;Ну, Машка,  отхватила себе мужика!&lt;br /&gt;
 Устраиваются же люди!&amp;quot; А представьте себе, что &amp;quot;муж Машки&amp;quot; - оперный&lt;br /&gt;
 певец. Он каждый день выходит на сцену и орет по два часа. В нормальном&lt;br /&gt;
 состоянии человек орать не будет. Любой &amp;quot;ор&amp;quot; это стресс, в результате&lt;br /&gt;
 которого происходит разбалансировка иммунной системы организма. Поэтому&lt;br /&gt;
 профессиональные певцы постоянно находятся в истерическом, взвинченном&lt;br /&gt;
 состоянии, им, как детям, всерьез нужны аплодисменты, цветы, крики &amp;quot;браво&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 они должны быть окружены толпою поклонников. Без всего этого человек петь&lt;br /&gt;
 день и ночь не будет. Некапризный, уравновешенный певец, отличный семьянин&lt;br /&gt;
 и чемпион Берлина по теннису невозможен по определению.&lt;br /&gt;
    Да, Панк известный кокетка и &amp;quot;капризулькин&amp;quot;, да, он может, что называется&lt;br /&gt;
 &amp;quot;на голубом глазу&amp;quot; заявить, что &amp;quot;забыл&amp;quot; текст своего знаменитого эссе о&lt;br /&gt;
 футболе, который наизусть знают чуть ли не все галаксиане, или сначала&lt;br /&gt;
 подробно, с глумлением, рассказать как рулил за несколько рас в одной&lt;br /&gt;
 партии, а потом скривить губу по поводу &amp;quot;гопников, вшестером убивающих&lt;br /&gt;
 одного игрока&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Но это выдающийся писатель, человек, живущий в совершенно ином по&lt;br /&gt;
 сравнению с нами, обычными смертными, мире. Сонмы поклонниц, вспышки&lt;br /&gt;
 фотоаппаратов, автографы, интервью, постоянное купание в лучах&lt;br /&gt;
 общегалактической славы развратят и сделают в быту совершенно невыносимым&lt;br /&gt;
 и сурового аскета. Что же говорить о тонкой, артистической натуре&lt;br /&gt;
 художника? Конечно, у Панка немного едет крыша. Например, он в течение&lt;br /&gt;
 нескольких лет с маниакальным упорством протаскивает идею о том, что&lt;br /&gt;
 главной целью ГМ-а является чуть ли не специальное уничтожение&lt;br /&gt;
 Московского сервера. Что это - параноидальный бред безумца? Нет -&lt;br /&gt;
 симпатичная причуда гениального человека!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Но дело даже не в этом. Даже если бы Звездный Панк не был Львом Толстым,&lt;br /&gt;
 Достоевским и Тургеневым Galaxy Plus в одном флаконе; даже если бы он не&lt;br /&gt;
 был галактическим светским львом, одно появление которого на наших&lt;br /&gt;
 тусовках превращает их в праздник и карнавал; даже если бы он не&lt;br /&gt;
 принадлежал к когорте выдающихся игроков, похоронивших на просторах&lt;br /&gt;
 галактики сотни и тысячи вражеских флотов, просто то, что Панк стоит у&lt;br /&gt;
 истоков, или почти у истоков, галактического движения уже дает ему право&lt;br /&gt;
 на многое. Да, кидается камнями, да, иногда больно. Но до известных пределов&lt;br /&gt;
 (пределы есть всегда, ибо слаб человек) можно и надо терпеть. Потому что&lt;br /&gt;
 это Звездный Панк. Уя! Ч-черт! больно как! Меткий, падла. Уя! Опять попал!&lt;br /&gt;
 А что делать? Талант! Уя! Уфф, пока терпим. Так, по канавке, по канавке в&lt;br /&gt;
 окопчик - дзиннь - мимо, поворот - дзыннь - опять мимо. Мажет, гений&lt;br /&gt;
 недоде... Уй-й-й-ййййй! Однако вот и окопчик. Окопчик раскопаем (прошел&lt;br /&gt;
 час), сделаем блиндажек (прошло 6 часов).&lt;br /&gt;
    Так, хорошо. Теперь закроем дверку на засов, включим коптилочку, сядим&lt;br /&gt;
 рядком, да поговорим ладком. О чем это я. Ах да. О терпимости к нашим&lt;br /&gt;
 ветеранам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Ну что же, поговорим о том, что такое ветераны и с чем этих ветеранов&lt;br /&gt;
 едят. Существует легенда, согласно которой старым игрокам свойственно&lt;br /&gt;
 виртуозное владение компьютерной частью Galaxy Plus. Позволю себе с этим&lt;br /&gt;
 не согласиться. На самом деле никакой разницы между игроком, сыгравшим три&lt;br /&gt;
 игры и игроком, сыгравшим двадцать три игры в Galaxy Plus не существует.&lt;br /&gt;
 Все особенности компоновки флотов, правильного развития экономики и ведения&lt;br /&gt;
 войн осваиваются за три игры, причем в пропорции 75%-20%-5%. Если вы&lt;br /&gt;
 сделаете сравнительный анализ строения флотов, методики раскачки планет и&lt;br /&gt;
 ведения войн, то никаких особых различий между сыгравшим 3 и 23 игры не&lt;br /&gt;
 увидите. Более того, беру на себя смелость утверждать, что подобных&lt;br /&gt;
 различий и не может быть. В шахматах между четверторазрядником и&lt;br /&gt;
 второразрядником существует пропасть. Такая же пропасть существует между&lt;br /&gt;
 второразрядником и кандидатом в мастера. Выиграть в шахматы у игрока,&lt;br /&gt;
 стоящего на две ступени выше, практически невозможно. В Г+ это верно лишь&lt;br /&gt;
 в первом случае. Дальше никакой эволюции нет. У игроков выше &amp;quot;второго&lt;br /&gt;
 разряда&amp;quot; нет особых приемов ведения игры, нет более продвинутой системы&lt;br /&gt;
 анализирования ситуации и блокирования возможных осложнений.&lt;br /&gt;
    Иначе и не может быть. Так же было бы и с шахматами, если бы в них&lt;br /&gt;
 одновременно играло по 40 человек. Поэтому-то и &amp;quot;элиты&amp;quot; в отличие от&lt;br /&gt;
 гроссмерстейских игр, не только ничем не отличаются от стандартных партий,&lt;br /&gt;
 но, пожалуй, выглядят даже хуже - ветераны не имеют перед собой начинающих&lt;br /&gt;
 игроков и, следовательно, лишены возможности для демонстрации своего&lt;br /&gt;
 убогого &amp;quot;мастерства&amp;quot;, которое в данном случае точнее называть &amp;quot;навыком&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Далее. Поскольку в Galaxy Plus нет ветеранов, соответственно в ней нет&lt;br /&gt;
 и &amp;quot;новичков&amp;quot;. Действительно новички с нулевым опытом не составляют,&lt;br /&gt;
 никогда не составляли и не могут составлять в принципе никакой конкуренции&lt;br /&gt;
 ветеранам. Основное противоречие в Galaxy существует между игроками,&lt;br /&gt;
 сыгравшими 3-5 партий и игроками, сыгравшами 15-30 партий.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    В этом смысле становятся понятны все вопли ветеранов против рейтингования&lt;br /&gt;
 партий и введения разрядов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Зададимся вопросом: КТО формируется в результате игры в Galaxy Plus? В&lt;br /&gt;
 результате игры в бокс формируется антисоциальный агрессор, откусывающий&lt;br /&gt;
 ухи. Футбол формирует агрессора социального, работающего в команде.&lt;br /&gt;
 Шахматы формируют замкнутого и нелюдимого аналитика, кореллирующего свою&lt;br /&gt;
 неспособность к содержательному общению головными схемами. Кто же&lt;br /&gt;
 получается после усиленного занятия Galaxy? Прежде всего, дипломат.&lt;br /&gt;
 Человек действующий строго логично и упорядоченно, преследующий конкретную&lt;br /&gt;
 материальную цель, но достигающий ее путем постановки и разыгрывания&lt;br /&gt;
 всякого рода театрализованных постановок. За всеми словами, шутками,&lt;br /&gt;
 анекдотами, упрямством, простодушием, болезнями и старческим маразмом&lt;br /&gt;
 профессионального дипломата всегда надо видеть конкретную выгоду, которую&lt;br /&gt;
 он преследует и которая является действительным побудительным стимулом его&lt;br /&gt;
 поведения. Пока вы не подорвете базу его материального интереса, все&lt;br /&gt;
 остальное - разрушение логической аргументации, разоблачение подтасовок,&lt;br /&gt;
 вызов &amp;quot;неотложки&amp;quot; - будет им восприниматься как тактическая неудача и он&lt;br /&gt;
 с завидным постоянством будет продуцировать все новые и новые турусы на&lt;br /&gt;
 колесах. Давить вам термитов не передавить, пока под землей в цементом&lt;br /&gt;
 коконе сидит королева материального интереса дипломата и конвейерным&lt;br /&gt;
 способом продуцирует идеологические фантомы: &amp;quot;толпизм&amp;quot;, &amp;quot;Galaxy уже не та&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 &amp;quot;введение рейтингов разрушит Galaxy&amp;quot; &amp;quot;долой крестики&amp;quot;, &amp;quot;где крестики за&lt;br /&gt;
 новайсы?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Давайте посмотрим, о чем же ветераны думают действительно, может быть и&lt;br /&gt;
 не вполне отчетливо, ибо это и есть свойство дипломата до мозга костей -&lt;br /&gt;
 интуитивно угадывать свой реальный интерес даже при невозможности его&lt;br /&gt;
 четкой вербализации.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    В чем реальная цель ветеранов, если учесть что Г+ игра почти&lt;br /&gt;
 принципиально &amp;quot;непрофессионализируемая&amp;quot;, как &amp;quot;каравай-каравай, кого хочешь&lt;br /&gt;
 выбирай&amp;quot;? Ветераны заинтересованы в максимальной текучести галактических&lt;br /&gt;
 кадров. Ведь подтвердить свою квалификацию ветеран может только на очень&lt;br /&gt;
 слабом, начинающем игроке. Идеальная ситуация - записался новичок, стал&lt;br /&gt;
 строить дроны с пятью двигателями. Его кинули, в воздухе одним движением&lt;br /&gt;
 квача измазали дегтем, высыпали ворох перьев и профессиональным бейсбольным&lt;br /&gt;
 ударом запузырили на другой конец интернета. Кто на новенького? Новичок в&lt;br /&gt;
 идеале не должен больше играть в Г+. Если это все-таки, не смотря на все&lt;br /&gt;
 усилия старичков, происходит (вспомните, какой вой поднялся после введения&lt;br /&gt;
 самоочевидной системы новайсов и как много старички сделали чтобы новайсы&lt;br /&gt;
 уничтожить изнутри), то начинается вторая стадия обороны: упреки в&lt;br /&gt;
 &amp;quot;толпизме&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Кое-что и очень существенное галаксианин реально продолжает приобретать&lt;br /&gt;
 и после первых игр. Я имею ввиду игровой имидж и систему неформальных&lt;br /&gt;
 внеигровых связей с другими игроками. Это ему действительно дает&lt;br /&gt;
 дополнительный бонус, и ЗДЕСЬ сыгравший 10 игр имеет существенное&lt;br /&gt;
 преимущество перед сыгравшим 5, а сыгравший 20 игр гораздо сильнее&lt;br /&gt;
 сыгравшего 10. Первыми &amp;quot;толпистами&amp;quot; были ветераны, но образовав свою&lt;br /&gt;
 &amp;quot;толпу&amp;quot;, они естественно стали всеми силами во-первых, ограничивать ее&lt;br /&gt;
 рост, во вторых, - недопускать создание альтернативных толп. В ход шли все&lt;br /&gt;
 аксессуры дипломатической игры: подтасовка фактов, грязная демагогия,&lt;br /&gt;
 псевдонаучные &amp;quot;теории&amp;quot;, демонстративные &amp;quot;уходы&amp;quot; из Galaxy Plus и не&lt;br /&gt;
 менее демонстративные &amp;quot;приходы&amp;quot;, наконец, требования &amp;quot;закрыть Galaxy&amp;quot;&lt;br /&gt;
 (было уже и такое!). Цель этого визга одна: подтвердить свое игровое и&lt;br /&gt;
 неформальное лидерство, подорвать базу возможных конкурентов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Поэтому-то ветераны всячески противятся любым попыткам формализации&lt;br /&gt;
 некомпьютерной части игровых правил и вообще какого-либо учета своих&lt;br /&gt;
 действий. Ветеран будет с удовольствием встречаться с другими ветеранами,&lt;br /&gt;
 поедет ради этого за 1000 километров, наделает фотографий и напишет в&lt;br /&gt;
 галактической прессе веселые репортажи. Но он, например, за 5 лет не смог&lt;br /&gt;
 установить даже правильной нумерации (!) Московских встреч. Ветеран &amp;quot;путает&lt;br /&gt;
 следы&amp;quot;: прячется за демагогию, выдумывает ветвящиеся псевдонимы четвертого&lt;br /&gt;
 порядка, начинает говорить на экзотических вымирающих языках, забивает&lt;br /&gt;
 конференции базарным флеймом.&lt;br /&gt;
    Эта бурная деятельность развивается им еще по одной причине, на самом&lt;br /&gt;
 деле главной.&lt;br /&gt;
    Предположим, цель ветерана - закрытие галактического олимпа для новичков&lt;br /&gt;
 и обеспечение максимальной ротации кадров низшего звена. Хорошо. Но этого&lt;br /&gt;
 вполне можно достичь как раз методом формализации внеигровых правил.&lt;br /&gt;
 Скажем, принятием пункта Устава: &amp;quot;Действительный членом клуба может быть&lt;br /&gt;
 игрок с активным игровым стажем не менее 3 лет&amp;quot;. Это УЖЕ перекроет доступ&lt;br /&gt;
 наверх, а подобных ограничительных пунктов можно напридумывать хоть сотню.&lt;br /&gt;
 Или ввести пункт, согласно которому новые игроки имеют преимущество при&lt;br /&gt;
 записи в новые игры, а ветераны - привилегию. В результате к обеденному&lt;br /&gt;
 столу 5-10 ветеранов будут подаваться 40-50 тепленьких свеженьких новичков.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Но ветераны боятся даже такого развития событий и боятся (вот он -&lt;br /&gt;
 дипломатический опыт!) совершенно правильно.&lt;br /&gt;
    Если играть не по понятиям, а по правилам, то цепочка правил будет&lt;br /&gt;
 выстраиваться дальше, и люди рано или поздно начнут под микроскопом&lt;br /&gt;
 рассматривать игровые подвиги &amp;quot;ветеранов&amp;quot;. Что же они увидят? А то, что&lt;br /&gt;
 более 75% ветеранов достигли своего рейтинга и статуса путем нечестной&lt;br /&gt;
 игры, то есть за счет зомбоводства. Уже нельзя будет, подобно Кварцу,&lt;br /&gt;
 публично похваляться подвигами в позорной 114 гаме. За нечестную игру&lt;br /&gt;
 можно будет поплатиться многим, и прежде всего - потерей своего клубного&lt;br /&gt;
 статуса.&lt;br /&gt;
    Почитайте недавний флейм в relcom.games.pbem, посвященный 114-ой партии,&lt;br /&gt;
 бьющей все рекорды нечестной игры. Кварц там ОТКРЫТО ПОХВАЛЯЕТСЯ&lt;br /&gt;
 зомбоводством. А кто такой Кварц? Уважаемейшишиший игрок, наш маяк, главный&lt;br /&gt;
 редактор &amp;quot;Battle Paper&amp;quot;, второго (а временами и первого) по значению&lt;br /&gt;
 галактического издания. Вроде бы этот человек должен умелой рукой&lt;br /&gt;
 направлять новых игроков, давать им пример честной, справедливой игры,&lt;br /&gt;
 прививать дух и традиции Galaxy. Более того. Оппоненты Кварца, выступая с&lt;br /&gt;
 довольно резкими заявлениями, НЕ ОСУЖДАЮТ его. Спор идет о забавных нюансах&lt;br /&gt;
 подсчета плюсиков и звездочек в орионовском списке. Что же, редактор&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Battle Paper&amp;quot; дурак, запутавшийся в трех соснах своего детского лепета о&lt;br /&gt;
 &amp;quot;неудавшимся эксперименте с созданием дополнительных игровых образов&amp;quot;? Нет,&lt;br /&gt;
 уважаемый Кварц совсем не дурак. Смею предположить, что это, наоборот,&lt;br /&gt;
 человек весьма рациональный и пунктуальный. Достаточно сказать, что он на&lt;br /&gt;
 голом энтузиазме с чуть ли не астрономической точностью два года издает&lt;br /&gt;
 еженедельную (!) галактическую газету. Люди, спорящие с ним тоже вполне&lt;br /&gt;
 вменяемы. Они просто... дипломаты. Дипломаты, которые специально путают&lt;br /&gt;
 следы и стремятся подорвать даже минимальный учет, ведущийся Орионером,&lt;br /&gt;
 так как считают (или чувствуют) что это им НЕВЫГОДНО.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Стоит ли в свете сказанного, говорить о каком-то &amp;quot;толпизме&amp;quot; новичков,&lt;br /&gt;
 или точнее, нескольких сотен игроков, которых &amp;quot;не пускают&amp;quot; в ветераны. Да&lt;br /&gt;
 какой там &amp;quot;толпизм&amp;quot;! Если прокачать мир Galaxy Plus на профайлере, то&lt;br /&gt;
 максимальное замедление обнаружется в области ветеранов, которые и являются&lt;br /&gt;
 подлинной причиной и толпизма, и зомбоводства и общей дезорганизации&lt;br /&gt;
 игрового сообщества. Грубо говоря, &amp;quot;рыба гниет с головы&amp;quot;, что без всякого&lt;br /&gt;
 VTune понятно.&lt;br /&gt;
    Но...&lt;br /&gt;
    (Крики, вопли, все вскакивают, коптилка гаснет. Кто-то чиркает спичкой,&lt;br /&gt;
 коптилку зажигает. Возня, шушуканье.)&lt;br /&gt;
    Так, я подожду...&lt;br /&gt;
    (Новый прилив шума.)&lt;br /&gt;
    Тихо! Тихо, я сказал!!! Щас будет хорошо.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    НО. Выше мы сделали допущение, что наша игра спортивная, вроде шахмат.&lt;br /&gt;
 Но Galaxy это не столько спортивная игра, сколько игра литературная.&lt;br /&gt;
 Поэтому &amp;quot;злодеи&amp;quot; Кварц и Панк (даже Алиенс и СМЕРТЬ) являются людьми,&lt;br /&gt;
 которые создали мир Galaxy, и мир, надо признаться, интересный. На мой&lt;br /&gt;
 взгляд, за последние пять лет это единственная ЖИВАЯ ЖИЗНЬ в отечественной&lt;br /&gt;
 словесности, живой, &amp;quot;не за деньги&amp;quot; литературно-театральный кружок, где&lt;br /&gt;
 люди пишут стихи и рассказы, проводят веселые капустники и ставят, ставят&lt;br /&gt;
 очередные спектакли #7, #114 или #236. И, дай ГМ, будут ставить дальше.&lt;br /&gt;
    Я уже не говорю об истории с несчастным Горлумом, наглядно показавшей&lt;br /&gt;
 что верхушка галаксиан УЖЕ превратилась в единый клуб. Для чего же ветераны&lt;br /&gt;
 поехали на поминки Горлума? Не для того же, чтобы ловко выведать друг у&lt;br /&gt;
 друга планы, или выкрасть с горлумовского компа дипломатическую переписку.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    То есть в своем неприятии грядущих галактических реформ ветераны&lt;br /&gt;
 ЗАИГРАЛИСЬ. Обороняясь от идеи рейтингования и разрядизации, они не могут&lt;br /&gt;
 выйти из своего игрового образа &amp;quot;дипломатов&amp;quot;. Точно так же, как и&lt;br /&gt;
 подражающие им саблезубые &amp;quot;новички&amp;quot;, вроде Moonlighters'a. Ясно, что Панк&lt;br /&gt;
 это Панк и без него Galaxy не полная. Нешто мы нелюди какие. Рейтинг и&lt;br /&gt;
 система разрядов в нашей игре предлагаются только такие, которые поставит&lt;br /&gt;
 Панка в первую десятку, которые сделает игру ДЛЯ НЕГО более интересной&lt;br /&gt;
 (есть задумки на этот счет), которые будет не разрушать уже достигнутое, а&lt;br /&gt;
 только укреплять.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Пришедшие после ветеранов вовсе не хотят занять их место, хотя им иногда&lt;br /&gt;
 это и может казаться. Они хотят &amp;quot;познакомиться с ребятами&amp;quot;, &amp;quot;стать своими&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 тоже организовывать встречи. Чтобы &amp;quot;как у ребят&amp;quot;. Для них Панк это живая&lt;br /&gt;
 легенда. Он орет, что это &amp;quot;отстои, испохабившие Galaxy Plus&amp;quot;, а &amp;quot;отстои&amp;quot;&lt;br /&gt;
 собирают трудовую копейку во Владивостоке, чтобы послать ходока в Москву и&lt;br /&gt;
 издалека полюбоваться на Золотое Перо. Если повезет - подарить часы со&lt;br /&gt;
 светящимся циферблатом. Посмотри в окно, Панк. Видишь, под ним в ранней&lt;br /&gt;
 декабрьской ночи стоит 500 человек. У каждого в руках маленький светлячок.&lt;br /&gt;
 Это часы со светящимся циферблатом, которые они хотят тебе подарить. Они&lt;br /&gt;
 тебя любят. Но без правильной организации они тебя этой любовью убьют. Чего&lt;br /&gt;
 ты хотел? Славы? Вот она - слава. Попрет 500 придурков, навешает 500 часов&lt;br /&gt;
 - руки отвалятся.&lt;br /&gt;
    Galaxy необходима система официальных звезд. Не прячущихся в трех соснах&lt;br /&gt;
 нашкодивших котят-&amp;quot;ветеранов&amp;quot;, боящихся, что придет взрослый дяденька и&lt;br /&gt;
 возьмет их за шкирку, а Мастеров, участие в игре с которыми уже будет&lt;br /&gt;
 наградой для новичков. В этом и принцип настоящей иерархии, в отличие от&lt;br /&gt;
 разрушающего, но этим разрушением проверяющего иерархию рейтинга. Панк -&lt;br /&gt;
 это Мастер, а Moonlighters - Ученик. Но если ученик укрепляет статус&lt;br /&gt;
 мастера, он повышает свой статус ученика, а мастер, укрепляя статус&lt;br /&gt;
 ученика, повышает статус мастера.&lt;br /&gt;
    Это понимал даже Сталин с его параноей. Да, он расстрелял &amp;quot;ленинскую&lt;br /&gt;
 гвардию&amp;quot;. Но возьмите его приспешников, проверенных &amp;quot;сталинских наркомов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Те, кто с самого начала боролись с ним рука об руку за власть в партии,&lt;br /&gt;
 остались рядом до конца: Ворошилов, Каганович, Молотов, Микоян, Калинин,&lt;br /&gt;
 Маленков. Они всегда были вне критики, он не предал ни одного из них.&lt;br /&gt;
 Наоборот, даже при явном проявлении нелояльности со стороны ближайших&lt;br /&gt;
 приспешников, вроде Кирова или Орджоникидзе Сталин убивал их культурно,&lt;br /&gt;
 небольно. &amp;quot;Любя&amp;quot;. Чик-чик и все. А семьям - почет, уважение, пенсии...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Повторяю, первым условием введения системы разрядов и рейтингов в Galaxy&lt;br /&gt;
 должна явиться бешеная реклама, я бы даже сказал, настоящий культ личности&lt;br /&gt;
 ветеранов. После моих двух статей &amp;quot;Звездный Панк&amp;quot; это УЖЕ звучит гордо. Но&lt;br /&gt;
 этого, конечно, мало. Надо действовать активнее. Создать в интернете систему&lt;br /&gt;
 баннеров, рекламирующих Панка, посвятить ему пока временный отдельный сайт,&lt;br /&gt;
 параллельно объявив среди новичков конкурс на создание лучшей панковской&lt;br /&gt;
 странички. Пустить материал в большую прессу, на телевидение. Придумать&lt;br /&gt;
 несколько броских лозунгов и украсить ими для начала заборы всех крупных&lt;br /&gt;
 городов СНГ. Разбрасывать листовки с крыш высотных домов, расклеивать их в&lt;br /&gt;
 метро и подземных переходах, раздавать прохожим. Делать людей-бутербродов с&lt;br /&gt;
 пропанковскими плакатами, собирать для Панка ненужные вещи: белье, ботинки,&lt;br /&gt;
 устаревшие платы, мониторы &amp;quot;Геркулес&amp;quot; и т.д.&lt;br /&gt;
    Разумеется, речь идет о Панке только в качестве иллюстрации. Такую же&lt;br /&gt;
 рекламу надо делать всем ветеранам - гээмовской гвардии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    С другой стороны, подобная реклама УЖЕ будет и на Панка накладывать&lt;br /&gt;
 некоторые обязанности. Он, чтобы не сгореть мотыльком в луче пропагандис-&lt;br /&gt;
 тского прожектора, должен будет махать крылышками и выделывать всякого рода&lt;br /&gt;
 замысловатые пируэты, то есть со своей стороны поддерживать кристаллизу-&lt;br /&gt;
 ющуюся иерархию. Предположим, обычный четверг. Панку пришло сегодня по&lt;br /&gt;
 почте, оставлено у двери или вброшено в форточку 8 пар галош, две&lt;br /&gt;
 саундбластеровские платы 92 года выпуска, 386-ая мама, дистрибутив&lt;br /&gt;
 Windows 3.1 на венгерском языке, сломанная, но настоящая бейсбольная бита&lt;br /&gt;
 и предложение от партии &amp;quot;Кедр&amp;quot; войти в предвыборный блок. Надо ликвидировать&lt;br /&gt;
 последствия. А как? Для этого должен быть аппарат секретарей, которые бы&lt;br /&gt;
 канализировали потоки вещей в безопасное русло. Труд этих секретарей Панк&lt;br /&gt;
 должен оплачивать, для оплаты - получать воспомоществование в клубной&lt;br /&gt;
 кассе и т.д.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Moonlighters в упомянутой выше неудачной статье заявил, что признаком&lt;br /&gt;
 здорового галактического движения должен считаться конгломерат всех&lt;br /&gt;
 возможных типов игрового поведения. Мол-де каждый из игроков будет со&lt;br /&gt;
 временем играть в свое Galaxy, никому не мешая, и все это самобегло&lt;br /&gt;
 организуется.&lt;br /&gt;
    Нет, лес это единый организм, а не гигантский салат из деревьев, птиц,&lt;br /&gt;
 муравьев и медведей. Незнайка считал, что поет громко - значит, хорошо.&lt;br /&gt;
 Вслед за Незнайкой Мун полагает что организация, это просто когда много&lt;br /&gt;
 всего.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;Пусть все &amp;quot;спортсмены&amp;quot; соревнуются между собой и  не мешают&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;quot;любителям искусства&amp;quot;, которые в свою очередь не должны мешать &amp;quot;ученым&amp;quot; и&lt;br /&gt;
 &amp;gt;т.д. Нас уже достаточно много что бы хватало и на &amp;quot;скамейки в парке&amp;quot; и на&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;quot;ринг&amp;quot; и на &amp;quot;кафедру&amp;quot; и на еще что ни будь. И пусть каждый найдет то, что&lt;br /&gt;
 &amp;gt;ему нужно. Пусть будет клуб, куда принимают только по рекомендации. Пусть&lt;br /&gt;
 &amp;gt;будет спорт, где друг друга &amp;quot;лупят по ногам&amp;quot;. Пусть будет кем-то выбранный&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;quot;Председатель Клуба&amp;quot;, который ни разу не выиграл, но слово которого ценнее&lt;br /&gt;
 &amp;gt;золота и пусть будет &amp;quot;Чемпион&amp;quot; в каждой своей партии предавший толпу&lt;br /&gt;
 &amp;gt;альянсников, и за счет этого имеющий больше всех плюсов. И пусть все играют&lt;br /&gt;
 &amp;gt;в свою Galaxy и не мешают друг другу. И разочаровавшись в ОДНОЙ Galaxy&lt;br /&gt;
 &amp;gt;человек поищет себя в ДРУГОЙ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Наш обаятельный Незнайка не понимает, что подобная &amp;quot;полифония&amp;quot; может&lt;br /&gt;
 быть следствием только высокой степени общей организации и специализации&lt;br /&gt;
 отдельных звеньев. Нельзя сказать, подобно библейскому Богу: &amp;quot;пусть&amp;quot; и все&lt;br /&gt;
 заработает. Нет, не заработает. Для этого надо сконструировать и скрупулезно&lt;br /&gt;
 собрать по заранее вычерченным чертежам дееспособный механизм, который бы&lt;br /&gt;
 аккумулировал усилия разных людей и действительно позволял каждому найти&lt;br /&gt;
 себя в единой вселенной Galaxy.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Для этого надо потрудиться. Пока же даже выдающиеся умы Galaxy Plus не&lt;br /&gt;
 поняли самой необходимости подобного шага. Мы еще находимся на первой&lt;br /&gt;
 странице гоголевской &amp;quot;Шинели&amp;quot;. Уже ясно, что &amp;quot;холодно&amp;quot; и даже, что &amp;quot;дальше&lt;br /&gt;
 так жить нельзя&amp;quot;. Постепенно созревает идея обновления гардероба. Но&lt;br /&gt;
 медленно, через пень колоду. Еще обсуждается не строение клубной жизни и&lt;br /&gt;
 клубной иерархии, а сам вопрос - надо ли зимой ходить в теплой верхней&lt;br /&gt;
 одежде.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Именно, чтобы обеспечить равенство ВОЗМОЖНОСТЕЙ, нужно создание и&lt;br /&gt;
 подчеркивание неравенства степени осуществленности этих возможностей. Мы тут&lt;br /&gt;
 сидим с вами в землянке, а слышите, как зверь наверху злобствует. Никак&lt;br /&gt;
 бочку железную со стройки украл, насыпал внутрь кирпичей и катит. Во шурует!&lt;br /&gt;
 Талант! Но представьте, если бы это все при правильной организации&lt;br /&gt;
 использовать в мирных целях. Посадить нашего Доренку на цепь, неделю водкой&lt;br /&gt;
 поить, потом два дня водки не давать и на Саргону выпустить. А? Вот что&lt;br /&gt;
 значит СИСТЕМА.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Резюме:&lt;br /&gt;
    а) ребята, давайте жить дружно.&lt;br /&gt;
    б) при обсуждении идеи рейтингования и т.д. надо в первую голову думать&lt;br /&gt;
 об укреплении положения ветеранов, построить правила так, чтобы они&lt;br /&gt;
 занимали позиции незыблемые. Например в случае принятия жестких законов&lt;br /&gt;
 против зомбизма (чую, грядет, грядет МЕТЛА), надо признать, что таковые не&lt;br /&gt;
 имеют обратной силы. То есть ветераны первые, они не только пять лет играли,&lt;br /&gt;
 они  Г+ в ее современном виде СДЕЛАЛИ, и вот им за это приз.&lt;br /&gt;
    в) дальнейшее грубое и бездоказательное препятствование со стороны&lt;br /&gt;
 ветеранов введению иерархии чревато. Знаете - есть два пути. &amp;quot;Реформа&lt;br /&gt;
 сверху&amp;quot; - вещь всегда более предпочтительная, - и &amp;quot;революция снизу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Считайте, что я предупредил &amp;gt;:o[&lt;br /&gt;
    г) поскольку &amp;quot;второй путь&amp;quot;, к сожалению, пока возможен, я основываю&lt;br /&gt;
 Движение Утят. В Северной Корее есть прекрасный обычай. Кроме обычных&lt;br /&gt;
 партноменклатуры там официально признается существование среднего звена,&lt;br /&gt;
 которое носит название &amp;quot;скромных ответственных работников&amp;quot;. Я считаю, что&lt;br /&gt;
 пришло время аккумулировать усилия скромных ответственных работников Galaxy&lt;br /&gt;
 plus в единое Движение Утят.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Статус скромного ответственного работника :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    1. Участие в 3-8 завершенных партиях Galaxy Plus по состоянию на 1&lt;br /&gt;
 сентября 1999 г.&lt;br /&gt;
    2. Игровой стаж по состоянию на 1 сентября 1999 года не более 2 лет&lt;br /&gt;
 (стаж считается со дня окончания первой партии, в которой игрок принимал&lt;br /&gt;
 участие).&lt;br /&gt;
    3. любовь к ветеранам вообще и к Панку, в частности.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Заявки на вступление в Движение Утят присылать по адресу&lt;br /&gt;
 [[Mailto:drugutjat@mail.ru|drugutjat@mail.ru]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    После получения заявки Вам будет выслана анкета и Устав Утят.&lt;br /&gt;
 Преимущественным правом приема в Движение пользуются операторы компьютерных&lt;br /&gt;
 сетей атомных электростанций, владеющие основными видами оружия и&lt;br /&gt;
 рукопашного боя.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 24.11- 10.12.99&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ДРУГ УТЯТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =2=&lt;br /&gt;
 === from game6:ArVitallian&lt;br /&gt;
 Недавно, в неожиданном припадке старческого графоманства, я решил&lt;br /&gt;
 адаптировать &amp;quot;Вредные советы&amp;quot; Остера к галактической реальности. На&lt;br /&gt;
 удивление, переделывать почти ничего не пришлось, что неоспоримо&lt;br /&gt;
 доказывает: игра в Гэлэкси недалеко ушла от игры в песочнице. ;) Все&lt;br /&gt;
 совпадения названий рас, планет и кораблей - исключительно случайны!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Итак, &amp;quot;Вредные Советы ArVitallian Начинающему Галаксианину&amp;quot;:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Никогда вопросов глупых&lt;br /&gt;
 Сам себе не задавай,&lt;br /&gt;
 А не то еще глупее&lt;br /&gt;
 Ты найдешь на них ответ.&lt;br /&gt;
 Если глупые вопросы&lt;br /&gt;
 Появились в голове,&lt;br /&gt;
 Задавай их ветеранам.&lt;br /&gt;
 Пусть у них трещат мозги.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Плохого никому нигде&lt;br /&gt;
 Не делай ничего.&lt;br /&gt;
 В войну с соседом не вступай&lt;br /&gt;
 И на рожон не лезь.&lt;br /&gt;
 Сиди тихонько на ХВ&lt;br /&gt;
 И оборону строй,&lt;br /&gt;
 Так сможешь ты наверняка&lt;br /&gt;
 Победу заслужить.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Раз в игру ты записался,&lt;br /&gt;
 У тебя GM в долгу:&lt;br /&gt;
 Ведь его ничтожный сервер&lt;br /&gt;
 Ты вниманием почтил.&lt;br /&gt;
 Будь суров. Отчета требуй:&lt;br /&gt;
 Как, когда и в чем причина.&lt;br /&gt;
 Если что-то не сложилось,&lt;br /&gt;
 Требуй ход пересчитать.&lt;br /&gt;
 Не забудь писать GMу&lt;br /&gt;
 Каждый день по десять писем.&lt;br /&gt;
 Он без них умрет со скуки,&lt;br /&gt;
 Беззаботный разгильдяй.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если ты весь мир насилья&lt;br /&gt;
 Собираешься разрушить,&lt;br /&gt;
 И при этом стать мечтаешь&lt;br /&gt;
 Всем, не будучи ничем,&lt;br /&gt;
 Смело двигайся за нами&lt;br /&gt;
 По проложенной дороге,&lt;br /&gt;
 Мы тебе дорогу эту&lt;br /&gt;
 Можем даже уступить.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Не соглашайся ни за что&lt;br /&gt;
 Ни с кем и никогда,&lt;br /&gt;
 Всех в стенках грязью поливай&lt;br /&gt;
 И дроны им сбивай.&lt;br /&gt;
 За это все тебя начнут&lt;br /&gt;
 Любить и уважать.&lt;br /&gt;
 И всюду будет у тебя&lt;br /&gt;
 Полным полно друзей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если вы решили первым&lt;br /&gt;
 Стать в галактике однажды -&lt;br /&gt;
 Никогда не догоняйте&lt;br /&gt;
 Устремившихся вперед.&lt;br /&gt;
 Все равно, в конце, ругаясь,&lt;br /&gt;
 Все кроссбомбингом займутся,&lt;br /&gt;
 И тогда вдруг сразу первым&lt;br /&gt;
 Вы окажетесь на ход.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Когда дип.дрона твой сосед&lt;br /&gt;
 Вдруг невзначай собьет,&lt;br /&gt;
 Не злись, пошли ему еще,&lt;br /&gt;
 Не нужен дронам счет.&lt;br /&gt;
 Когда и етого собьет&lt;br /&gt;
 Опять шутник-сосед,&lt;br /&gt;
 Пошли другого - ерунда,&lt;br /&gt;
 Беды большой здесь нет.&lt;br /&gt;
 Когда всех дронов перебьет&lt;br /&gt;
 Твой дорогой сосед,&lt;br /&gt;
 Тебе придется флот послать,&lt;br /&gt;
 Раз дронов больше нет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Заведи себе тетрадку&lt;br /&gt;
 И записывай подробно,&lt;br /&gt;
 Кто кого прилюдно в стенке&lt;br /&gt;
 Сколько раз куда послал,&lt;br /&gt;
 Кто чего и где нарушил,&lt;br /&gt;
 Кто кого и как прокинул.&lt;br /&gt;
 Чтоб потом твои репорты&lt;br /&gt;
 Кто-нибудь публиковал.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если друг твой самый лучший&lt;br /&gt;
 Умирает вдалеке,&lt;br /&gt;
 Смейся в стенках и приватом,&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ну и ламер!&amp;quot; - говори.&lt;br /&gt;
 Пусть он видит, умирая, -&lt;br /&gt;
 Ты ничуть не огорчен.&lt;br /&gt;
 Настоящий друг не любит&lt;br /&gt;
 Огорчать своих друзей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если вы еще не твердо&lt;br /&gt;
 В жизни выбрали дорогу&lt;br /&gt;
 И не знаете, с чего бы&lt;br /&gt;
 Боевой свой путь начать,&lt;br /&gt;
 Колонайзеры сбивайте!&lt;br /&gt;
 Люди скажут вам &amp;quot;спасибо&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Вы поможете соседям&lt;br /&gt;
 Съэкономить CAP и COL.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если ждет вас наказанье&lt;br /&gt;
 За плохое поведенье,&lt;br /&gt;
 Ну, за то, что вы кому-то&lt;br /&gt;
 Разбомбили пару Бигов,&lt;br /&gt;
 Все нарушив договоры,&lt;br /&gt;
 И его друзья с приветом&lt;br /&gt;
 К вам летят со всех сторон,&lt;br /&gt;
 Предложить могу вам способ,&lt;br /&gt;
 Как спастись от наказанья.&lt;br /&gt;
 Головою в пол стучите,&lt;br /&gt;
 Бейте в грудь себя руками&lt;br /&gt;
 И кидайте часто стенки:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ах, зачем бомбил я Биги!?&lt;br /&gt;
 Я достоин страшной кары!&lt;br /&gt;
 Мой позор лишь смерть искупит!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Не пройдет и четверть турна,&lt;br /&gt;
 Как, рыдая вместе с вами,&lt;br /&gt;
 Вас простят и, чтоб утешить,&lt;br /&gt;
 Примут в свой альянс навеки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если, мощный флот построив,&lt;br /&gt;
 Вы решаете: Куда бы?&lt;br /&gt;
 Иль на лидера, что скоро&lt;br /&gt;
 Полгалактики захватит,&lt;br /&gt;
 Иль на тормоза-отстоя,&lt;br /&gt;
 Что четыре хода спит?&lt;br /&gt;
 Не раздумывайте даже!&lt;br /&gt;
 Флот у лидера нехилый.&lt;br /&gt;
 Нападайте на отстоя,&lt;br /&gt;
 Лучше сразу впятером.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если вас зовут в альянсы,&lt;br /&gt;
 Лучше им не отвечать,&lt;br /&gt;
 Притворитесь, будто глухи,&lt;br /&gt;
 Или почта не дошла.&lt;br /&gt;
 Если вас в альянс насильно&lt;br /&gt;
 Будут за руки тащить,&lt;br /&gt;
 Вырывайтесь и кусайтесь,&lt;br /&gt;
 Не сдавайтесь без борьбы.&lt;br /&gt;
 Если все-таки затащат,&lt;br /&gt;
 И начнут голосовать,&lt;br /&gt;
 Вы союзников бомбите,&lt;br /&gt;
 Голосуйте за врага.&lt;br /&gt;
 Через месяц люди скажут&lt;br /&gt;
 С уважением о вас:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;С виду он тупой и хилый,&lt;br /&gt;
 Но зато характер тверд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Не бери чужое, если&lt;br /&gt;
 На тебя глядят чужие.&lt;br /&gt;
 Пусть они заснут сначала&lt;br /&gt;
 Или вовсе кинут Ку.&lt;br /&gt;
 А своих чего бояться!&lt;br /&gt;
 Про своих свои не скажут.&lt;br /&gt;
 Пусть глядят. Хватай чужое&lt;br /&gt;
 И тащи его к своим.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Коль играешь на Саргоне,&lt;br /&gt;
 Не зевай по сторонам -&lt;br /&gt;
 Развивай турбонауки,&lt;br /&gt;
 Терраформингом займись.&lt;br /&gt;
 Если очень постараться,&lt;br /&gt;
 Лет за восемьдесят пять&lt;br /&gt;
 Астероид до гиганта&lt;br /&gt;
 Можно быстро раскачать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Эффективность переписки&lt;br /&gt;
 Без сомнения низка,&lt;br /&gt;
 И общением с другими&lt;br /&gt;
 Можно смело пренебречь.&lt;br /&gt;
 Да тебе ли время тратить&lt;br /&gt;
 На их глупое вранье?!&lt;br /&gt;
 Лучше сразу, не читая,&lt;br /&gt;
 Сообщения стирать.&lt;br /&gt;
 И конечно же на письма&lt;br /&gt;
 Ни на чьи не отвечай.&lt;br /&gt;
 И тогда никто не скажет&lt;br /&gt;
 Про тебя, что ты болтун.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Но уж если и случилось&lt;br /&gt;
 Написать тебе письмо,&lt;br /&gt;
 Всех зови на &amp;quot;ты&amp;quot;, ругайся,&lt;br /&gt;
 Обвиняй и угрожай.&lt;br /&gt;
 Да и кто они такие,&lt;br /&gt;
 Чтобы вдруг их уважать?&lt;br /&gt;
 Пусть почувствуют, собаки,&lt;br /&gt;
 Кто они, и КТО здесь - ТЫ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Нет приятнее занятья -&lt;br /&gt;
 Ветерана запинать!&lt;br /&gt;
 Ничего, что по-тупому,&lt;br /&gt;
 Ничего, что всемером.&lt;br /&gt;
 Но зато потом ты смело&lt;br /&gt;
 Можешь каждому сказать:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Где тебе со мной тягаться!&lt;br /&gt;
 Я - ХАНОРИКА убил!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если вы начать впервые&lt;br /&gt;
 Собираетесь войну,&lt;br /&gt;
 Сообщите всем об этом&lt;br /&gt;
 Турнов зА пять или шесть&lt;br /&gt;
 И узнайте у соседей,&lt;br /&gt;
 Не забыли ли они:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Два на одного - нечестно&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 и &amp;quot;Лежачего не бьют&amp;quot;?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если ты в своей округе&lt;br /&gt;
 Ни планетки не нашел,&lt;br /&gt;
 Прилетай к соседу в гости, -&lt;br /&gt;
 Все планеты явно там.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Требуют тебя к ответу?&lt;br /&gt;
 Что ж, умей держать ответ.&lt;br /&gt;
 Не трясись, не хнычь, не мямли,&lt;br /&gt;
 Никогда не прячь глаза.&lt;br /&gt;
 Например, тебя спросили:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Кто нарушил договор?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Отвечай, что текст утерян,&lt;br /&gt;
 И вообще рулил не ты.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ты зачем убил соседа?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Говори, что первый он&lt;br /&gt;
 Сбил твоих любимых дронов&lt;br /&gt;
 И ругался как бандит.&lt;br /&gt;
 Если спросят, кто на Хоме&lt;br /&gt;
 Все посольства посбивал,&lt;br /&gt;
 Отвечай, что дрон соседский&lt;br /&gt;
 Где-то дуло откопал.&lt;br /&gt;
 В чем бы ты ни провинился,&lt;br /&gt;
 Научись ответ держать.&lt;br /&gt;
 За свои поступки каждый&lt;br /&gt;
 Должен смело отвечать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если вы врагов хотите&lt;br /&gt;
 Победить одним ударом,&lt;br /&gt;
 Вам прикрышка, форты, перфы,&lt;br /&gt;
 И турели ни к чему.&lt;br /&gt;
 Сбросьте к ним на парашюте&lt;br /&gt;
 Эти &amp;quot;Вредные Советы&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Через час враги, рыдая,&lt;br /&gt;
 Прибегут сдаваться в плен.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Дразниться лучше из окна,&lt;br /&gt;
 С восьмого этажа.&lt;br /&gt;
 Из танка тоже хорошо,&lt;br /&gt;
 Когда крепка броня.&lt;br /&gt;
 Но если хочешь довести&lt;br /&gt;
 Людей до горьких слез,&lt;br /&gt;
 То безопаснее всего&lt;br /&gt;
 Их в стенках облажать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Бей друзей без передышки&lt;br /&gt;
 Каждый ход по полчаса,&lt;br /&gt;
 И твои флоты и техи&lt;br /&gt;
 Станут крепче кирпича.&lt;br /&gt;
 А могучими флотами,&lt;br /&gt;
 Ты, когда придут враги,&lt;br /&gt;
 Сможешь в трудную минуту&lt;br /&gt;
 Защитить своих друзей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если что-нибудь случилось,&lt;br /&gt;
 И никто не виноват,&lt;br /&gt;
 Не лети туда, иначе&lt;br /&gt;
 Виноватым будешь ты.&lt;br /&gt;
 Спрячься где-нибудь в сторонке.&lt;br /&gt;
 И невинно так смотри.&lt;br /&gt;
 Мол, тебе какое дело?&lt;br /&gt;
 ХАТА_С_КРАЮ - твой ХВ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 О пользе рейтингов:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Старт-дележ-раскачка-флот-&lt;br /&gt;
 Вынос-вынос-договор-&lt;br /&gt;
 Заливаем-строим-чистим-&lt;br /&gt;
 Вот уже армагеддон.&lt;br /&gt;
 Мы себе добыли плюсы,&lt;br /&gt;
 В этом, кажется, и смысл?&lt;br /&gt;
 Можно всей толпой в другую&lt;br /&gt;
 Смело в партию вступать.&lt;br /&gt;
 А кому смотреть противно,&lt;br /&gt;
 Тот пускай и не глядит.&lt;br /&gt;
 Мы ж ему не портим рейтинг,&lt;br /&gt;
 Пусть и он не пристает.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Коль тебя сосед застукал&lt;br /&gt;
 За постройкой Черепашки,&lt;br /&gt;
 Что на Хом его случайно&lt;br /&gt;
 Ровно ход один летит.&lt;br /&gt;
 Объясни: Подарок это!&lt;br /&gt;
 К юбилею договора!&lt;br /&gt;
 Называется кораблик:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Я люблю тебя, Сосед!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если к вам летят с визитом&lt;br /&gt;
 Слишком много человек,&lt;br /&gt;
 Расспросите их подробно&lt;br /&gt;
 Чем они огорчены?&lt;br /&gt;
 Постарайтесь всех утешить.&lt;br /&gt;
 Дайте каждому совет,&lt;br /&gt;
 Но при этом не забудьте&lt;br /&gt;
 Оборону укреплять.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Новичков мочите сразу,&lt;br /&gt;
 Это очень интересно.&lt;br /&gt;
 Старичков толпой топчите,&lt;br /&gt;
 Пусть орут себе потом!&lt;br /&gt;
 Тренируйтесь ежедневно,&lt;br /&gt;
 И наступит день счастливый -&lt;br /&gt;
 В этой партии вы славно&lt;br /&gt;
 Победите ввосьмером.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если вы решили друга&lt;br /&gt;
 Только в шутку напугать,&lt;br /&gt;
 Ну а он, ругаясь матом,&lt;br /&gt;
 Флотом в гости к вам летит,&lt;br /&gt;
 Значит шуточки смешные&lt;br /&gt;
 Не доходят до него,&lt;br /&gt;
 И не стоило, пожалуй,&lt;br /&gt;
 Тот Гигант шутя бомбить.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Решил подраться - выбирай&lt;br /&gt;
 Того, кто послабей.&lt;br /&gt;
 А сильный может сдачи дать,&lt;br /&gt;
 Зачем тебе она?&lt;br /&gt;
 Чем меньше тот, кого ты бьешь,&lt;br /&gt;
 Тем сердцу веселей&lt;br /&gt;
 Глядеть, как плачет он, кричит,&lt;br /&gt;
 И мамочку зовет.&lt;br /&gt;
 Но если вдруг и за него&lt;br /&gt;
 Вступился кто-нибудь,&lt;br /&gt;
 Беги, кричи и громко плачь,&lt;br /&gt;
 И мамочку зови.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если вас в письме Unknown&lt;br /&gt;
 Обозвали дураком&lt;br /&gt;
 Вы обиду не глотайте -&lt;br /&gt;
 Это право ни к чему.&lt;br /&gt;
 Тут же вы из списка расу&lt;br /&gt;
 Выбирайте наугад&lt;br /&gt;
 И в письме ей анонимном&lt;br /&gt;
 Сообщите: &amp;quot;Сам дурак!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Коль напал ты на соседа&lt;br /&gt;
 Как обычно мир нарушив,&lt;br /&gt;
 И сосед за это в стенках&lt;br /&gt;
 Начинает грязный флэйм,&lt;br /&gt;
 Обвини его, паршивца,&lt;br /&gt;
 В НАРУШЕНЬИ ДОГОВОРА!&lt;br /&gt;
 Пункта сто сорок седьмого,&lt;br /&gt;
 На странице сорок пять!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Не обижайтесь, если кто&lt;br /&gt;
 Ругает в стенках вас,&lt;br /&gt;
 И не ленитесь каждый раз&lt;br /&gt;
 Его благодарить,&lt;br /&gt;
 За то, что не жалея сил,&lt;br /&gt;
 Ругает в стенках вас,&lt;br /&gt;
 А мог бы в гости прилететь&lt;br /&gt;
 И даже не один.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если в кухне тараканы&lt;br /&gt;
 Заселяют шкаф и стол,&lt;br /&gt;
 И устраивают мыши&lt;br /&gt;
 На полу учебный бой,&lt;br /&gt;
 Значит, вам пора на время&lt;br /&gt;
 Оторваться от G+&lt;br /&gt;
 И все силы ваши бросить&lt;br /&gt;
 На борьбу за чистоту.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 И напоследок.... посвящается GMу, с любовью.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Главным делом жизни вашей&lt;br /&gt;
 Может стать любой пустяк.&lt;br /&gt;
 Надо только твердо верить,&lt;br /&gt;
 Что важнее дела нет.&lt;br /&gt;
 И тогда не помешает&lt;br /&gt;
 Вам ни холод, ни жара,&lt;br /&gt;
 Задыхаясь от восторга,&lt;br /&gt;
 Заниматься чепухой.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Его Кривожадность АрВикко,&lt;br /&gt;
 Верховный Струльдбруг ArVitallian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =3=&lt;br /&gt;
 === from Ladron&lt;br /&gt;
                   Краткая история дома Ladron.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
        Все началось очень давно. Никто тогда даже не предполагал будущее&lt;br /&gt;
 человечества на земле. В 2000 году одна из западных стран захотела мирового&lt;br /&gt;
 господства. Но господства не через силу, а через экономику, политику. Все&lt;br /&gt;
 ошибки древних полководцев Наполеона и Гитлера были исправлены в их плане.&lt;br /&gt;
 В 2002 году распалась ООН (древняя организация, о предназначении которой&lt;br /&gt;
 наши историки спорят до сих пор). Из этого последовал всемирный экономичес-&lt;br /&gt;
 кий кризис, повлекший ужаснейшие последствия. На Земле воцарился голод. В&lt;br /&gt;
 2010 году в одну ночь убивают четырех глав государств. Войну развязывает&lt;br /&gt;
 одна из стран восточной Европы. Но руководитель этой страны был полностью&lt;br /&gt;
 предан заказчику этих убийств. И, сам того не понимая, развязывает мировую&lt;br /&gt;
 войну, третью по счету на Земле. Война была ужасной, выжило всего лишь три&lt;br /&gt;
 седьмых населения. Применялись все виды оружия, все, что только было&lt;br /&gt;
 изобретено человеком.&lt;br /&gt;
        После войны о стране, развязавшей конфликт мирового масштаба,&lt;br /&gt;
 упоминаний в архивах нет. Вскоре начался всеобщий подъем: ученые открыли&lt;br /&gt;
 новый вид энергии, который был максимально безопасен и, в то же время,&lt;br /&gt;
 позволял совершать межпланетные перелеты за минимальное время. Ученые так&lt;br /&gt;
 же скрестили растения и животных, получили новые формы жизни.&lt;br /&gt;
        Год 2099. Человечество сделало для себя маленькое (по сравнению с&lt;br /&gt;
 Солнцем того времени) светило и поместило его на орбиту. Благодаря этому&lt;br /&gt;
 человечество забыло, что такое ночь. Позже, в 2113 году на Землю напали&lt;br /&gt;
 пришельцы.&lt;br /&gt;
        Причины до сих пор не выяснены, некоторые ученые утверждают, что&lt;br /&gt;
 причиной была энергия, другие же - полезные ископаемые, т.е. ресурсы. Их&lt;br /&gt;
 технический уровень намного превышал наш и все уже, было, отчаялись найти&lt;br /&gt;
 решение проблемы. Но одна группа ученых, верившая в победу, добилась&lt;br /&gt;
 определенных результатов. Группа состояла из ученых различных специальнос-&lt;br /&gt;
 тей: начиная с генной инженерии, сельского хозяйства и заканчивая микроэлек-&lt;br /&gt;
 троникой, и т.п. Выведенный ими образец имел огромную силу, искусственный&lt;br /&gt;
 интеллект выше уровня любого человека в миллионы, миллиарды раз. Это был&lt;br /&gt;
 идеальный солдат, который мог виртуозно управлять флотом на орбите, в то&lt;br /&gt;
 время как человек мог бы спокойно попивать кофе, сидя у камина. Благодаря&lt;br /&gt;
 только этому изобретению люди победили спустя 260 лет после начала войны.&lt;br /&gt;
 Эти ученые и стали отцами-основателями дома Ladron. Название возникло от&lt;br /&gt;
 первых букв имен ученых, создавших дом. Долгое время дом процветал на земле,&lt;br /&gt;
 до того как их создания не вышли из-под контроля человека и не начали войну&lt;br /&gt;
 против своего создателя. С началом войны все изменилось. Мир сразу забыл о&lt;br /&gt;
 том, что когда-то ученые спасли его, и стал всячески притеснять последовате-&lt;br /&gt;
 лей дома Ladron. Иногда доходило даже до вооруженных столкновений с примене-&lt;br /&gt;
 нием химического оружия. Последователям ничего не оставалось кроме ухода в&lt;br /&gt;
 малонаселенные места и защиты накопленных знаний. Это одна (и основная) из&lt;br /&gt;
 многих причин, по которым нам пришлось покинуть землю. Еще около двухсот&lt;br /&gt;
 лет последователи жили на Земле. Были созданы даже подводные базы, но с&lt;br /&gt;
 них пришлось в скором времени уйти из-за сильного заражения воды мирового&lt;br /&gt;
 океана. Противникам дома не было жалко даже этого, лишь бы убить ненавистных&lt;br /&gt;
 Ladron.&lt;br /&gt;
        И вот год нашего отбытия с Земли - 3200. В этот год Солнце по&lt;br /&gt;
 непонятным причинам потеряло большую часть своей энергии, и на Земле&lt;br /&gt;
 воцарился вечный сумрак. Использование искусственного светила было&lt;br /&gt;
 нерациональным и влекло за собой безумные затраты, к тому же, его надо было&lt;br /&gt;
 еще построить, люди не строили светила со времени войны против инопланетных&lt;br /&gt;
 захватчиков. С тех пор мы побывали во многих галактиках, и хотим побывать&lt;br /&gt;
 еще во многих, мы будем странствовать, пока не облетим всю вселенную.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
        Все указанные даты даны от рождества Христова, в наших архивах мало&lt;br /&gt;
 информации по этому человеку. Известно, что его причисляли к святым, он&lt;br /&gt;
 был целителем и дарил надежду людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =4=&lt;br /&gt;
 === from OSIRIS (Anubis)Предложения о внесении реализма в G+.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Все о чем пойдет речь является лишь моим личным мнением.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. Бомбардировка планет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Хочу задать вопрос. Что будет делать живое существо при возникновении&lt;br /&gt;
 опасности для его жизни? Конечно стараться спастись любыми доступными&lt;br /&gt;
 для него способами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Представим себе некую планету 2500_X, населенную расой Х. Так вот живут на&lt;br /&gt;
 ней эти Иксы, мирно развиваются, работают на заводах, строят межзвездные&lt;br /&gt;
 корабли, изучают технологии и т. д. Но вот однажды станции космического&lt;br /&gt;
 наблюдения замечают приближения к их планете космической флотилии их&lt;br /&gt;
 злейших врагов (инкоминг). Что бы Вы сделали будь Вы на месте Самого&lt;br /&gt;
 Главного на этой планете? Для начала наверно запросили помощи со всех&lt;br /&gt;
 колоний о переброске на данную планету сил способных отразить удар, и&lt;br /&gt;
 если помощь которую Вы соберете, справиться с агрессором, Вы выступив по&lt;br /&gt;
 планетарному телевидению, или чему либо другому, и расскажете, как&lt;br /&gt;
 доблестные космические силы вашей расы не допустили прорыва вражеских&lt;br /&gt;
 кораблей на орбиту 2500_X. Ну, а что будет если Сил для отражения удара&lt;br /&gt;
 будет недостаточно или силы опоздают на 1 ход в связи с их удаленность&lt;br /&gt;
 от 2500_Х?  Что делать? Помощь с колоний уже направлена но опаздывает.&lt;br /&gt;
 Отбомбит враг планету и прощай 2500_Х!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 А если ввести например команду i.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 i 2500_X&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 которая объявит военное положение на планете и позволит защищаться самим&lt;br /&gt;
 без поддержки космических сил. Переведет население с поверхности в&lt;br /&gt;
 бомбоубежище и подземные заводы, и удар по планете будет не так ощутим с&lt;br /&gt;
 точки зрения потерь населения и промышленности. И чем больше у расы Х&lt;br /&gt;
 технологии SHIELDS тем меньше будут эти потери.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Сила разрушений планеты = Суммарный бомбинг вражеских групп / Т.У.Защиты&lt;br /&gt;
 расы Х.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Правда надо учитывать что производить  планета во время действия команды&lt;br /&gt;
 i будет на 50% меньше, чем при нормальном (мирном) состоянии, минус&lt;br /&gt;
 сила разрушений планеты. Получается что-то вроде самозащиты населения&lt;br /&gt;
 планеты естественная реакция на нападения. А не послал приказ i - получи&lt;br /&gt;
 незащищенную планету с мирно спящим и трудящимся населением, ну и бомбовый&lt;br /&gt;
 удар по старой формуле.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 А теперь посмотрим что мы имеем в G+. Прилетели враги раз по планете и все.&lt;br /&gt;
 Только космические силы ее и могут защитить? А несколько миллиардов жителей&lt;br /&gt;
 будут уповать на космические силы и орбитальную защиту, мирно ходить на&lt;br /&gt;
 работу и ждать конца света.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2. Захват планет или способ повышения значимости технологии СARGO.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 G+ по сути своей игра военная. А для чего нужна технология СARGO? Только для&lt;br /&gt;
 мирного развития планет?! Скукота!!! Вот если бы с ее помощью можно было&lt;br /&gt;
 планеты захватывать тогда да, качали бы ее как миленькую. Представьте себе&lt;br /&gt;
 прилетает некий огромный транспортный корабль и разгружает некое оружие&lt;br /&gt;
 (типа &amp;quot;Крикунов&amp;quot;) которое зачистят планету от населения оставив невредимыми&lt;br /&gt;
 заводы, технику и т.д. Идея сыровата конечно, но тем не мение.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3. Мафиозность в G+.&lt;br /&gt;
 Все игроки видят расы участницы, их техи, количество планет, знакомые по&lt;br /&gt;
 предыдущим играм сколачивают мафиозные группы и шансов у одиночек очень&lt;br /&gt;
 мало. Вот если бы игрок мог видеть и писать только тем расам (кроме&lt;br /&gt;
 хиперкастов), на планетах которых у него находятся или находились ход&lt;br /&gt;
 назад дроны наблюдатели. Причем инфу по количеству планет надо давать не&lt;br /&gt;
 полную, а только на те планеты где есть или были ваши дроны.&lt;br /&gt;
 Не знаю возможно ли это на праграмном уровне?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вроде как все.&lt;br /&gt;
 Если глупостей наговорил - GM нам всем судья, не допустит до эфира.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением, ОСИРИС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =5=&lt;br /&gt;
 === from game237:KAHOHuk&lt;br /&gt;
 Здравствуйте !&lt;br /&gt;
 Вношу пакет предложений по усовершенствованию игры Galaxy+ :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. ДЕНЬГИ. Деньги производятся на планете по команде P &amp;lt;планета&amp;gt; MONEY&lt;br /&gt;
 (например). Одна деньга == один труд (для простоты)&lt;br /&gt;
 По команде Transfer &amp;lt;планета&amp;gt; &amp;lt;сумма&amp;gt;,&lt;br /&gt;
 при производстве хода продукт планеты увеличивается на &amp;lt;сумму&amp;gt;,&lt;br /&gt;
 но не более чем в 2 раза. Если &amp;lt;сумма&amp;gt; больше продукта планеты,&lt;br /&gt;
 остаток отрабатывает на следующий ход и т. д.&lt;br /&gt;
 Так деньги обретают конкретный смысл.&lt;br /&gt;
 ( =&amp;gt; Master of Orion)&lt;br /&gt;
 По команде Pay &amp;lt;раса&amp;gt; &amp;lt;сумма&amp;gt; деньги передаются между расами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2. ЗАЩИТА ПЛАНЕТ.&lt;br /&gt;
 Вводятся планетные сооружения :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  - половинный щит -&lt;br /&gt;
 стоит 2*&amp;lt;размер планеты&amp;gt; труда, мата в десять раз больше.&lt;br /&gt;
 Уменьшает бомбинг на коэффициент 1.4*&amp;lt;шилд. тех.&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Умирает если на планете не остаётся населения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  - полный щит -&lt;br /&gt;
 является апгрейдом предыдущей модели&lt;br /&gt;
 стоит 3*&amp;lt;размер планеты&amp;gt; труда, мата в десять раз больше&lt;br /&gt;
 Уменьшает бомбинг на коэффициент 2*&amp;lt;шилд. тех.&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Умирает если на планете не остаётся населения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  - планетарная батарея -&lt;br /&gt;
 базовая цифра - &amp;lt;размер планеты&amp;gt;/10 далее &amp;lt;БАЗА&amp;gt;&lt;br /&gt;
 все три компонента массой &amp;lt;БАЗА&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [] - округление {} - округление  в меньшую сторону&lt;br /&gt;
 1) перф [&amp;lt;БАЗА&amp;gt;] стволов калибр под массу&lt;br /&gt;
 2) турель {sqrt([2*&amp;lt;БАЗА&amp;gt;)}-1 стволов, калибр под массу.&lt;br /&gt;
 3) дуло на всю массу.&lt;br /&gt;
 Умирает если на планете не остаётся населения.&lt;br /&gt;
 Участвует в каждом бою, происходящем на планете (2жды за такт)&lt;br /&gt;
 за бой делает до 3 залпов, сначала перф, потом турель, потом дуло,&lt;br /&gt;
 причём если перфу некого стрелять, он передаёт свой выстрел турели&lt;br /&gt;
 и т. д. Стоит 3*&amp;lt;размер планеты&amp;gt; труда, мата в десять раз больше.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Все упомянутые сооружения всегда имеют текущие техи&lt;br /&gt;
 (поднимают свой тех автоматически)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3. РАЗМНОЖЕНИЕ&lt;br /&gt;
 Вводится команда&lt;br /&gt;
 P &amp;lt;планета&amp;gt; COL&lt;br /&gt;
 При этом все НАСЕЛЕНИЕ (промышленность НЕ&lt;br /&gt;
 влияет :), занятое этим, производит дополнительно к&lt;br /&gt;
 автоматическому приросту 10% от себя.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Все цифры, понятно, обсуждаемы, но концепция&lt;br /&gt;
 лично мне видится правильной.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	С уважением,&lt;br /&gt;
         KAHOHuk game237&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =6=&lt;br /&gt;
 === from novice51,game231,dg132,dg91:Юрик Долгорукий&lt;br /&gt;
 Уважаемые господа,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я, конечно, еще новичок, но меня уже раздолбали в 3 партиях (одноходовка и&lt;br /&gt;
 трехходовка) и долбают в новайсе, так что определенный опыт я имею.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Насчет сонь: пусть их ведет AI - тогда будет интереснее играть.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Насчет денег: гораздо проще упортребить стандартнную концепцию монетаристов:&lt;br /&gt;
 пусть деньги имеет каждая раса в начале игры, скажем, 100 GK (галактических&lt;br /&gt;
 кредитов). И после этого пусть деньги не выпускаются.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Если деньги не будут работать сами по себе, возможно сделать обеспечение:&lt;br /&gt;
 пусть GM согласится обеспечивать деньги дронами (например, по курсу 1GK/дрон&lt;br /&gt;
 - продажа, 0,25GK/дрон - покупка, и пусть будет операция&lt;br /&gt;
 Byu/Sell &amp;lt;планета&amp;gt; &amp;lt;количество дронов&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 И пусть потребителем и производителем дронов будут AI, контролируемые&lt;br /&gt;
 сервером - для них это будет своего рода госзаказ (а сервер покупает/продает&lt;br /&gt;
 им дроны с вилкой 0,5/0,75)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Единственная команда для работы с деньгами будет &amp;quot;платежное поручение&amp;quot;:&lt;br /&gt;
 P &amp;lt;Раса_получатель&amp;gt; &amp;lt;Сумма&amp;gt;&lt;br /&gt;
 А корабли и прочие ценности пусть передаются дарением.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Так проще, так как любое &amp;quot;кидание&amp;quot; будет исключено (в смысле будет виной&lt;br /&gt;
 того, кто отгрузил товар но не плучил денег или наоборот)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 И не надо деньги производить: если кто хочет организовывать виртуальные&lt;br /&gt;
 банки и пирамиды, ему никто не помешает это делать: будет рассылать выписки&lt;br /&gt;
 по счетам и т.д. и кредитовать другие расы своими же деньгами в &amp;quot;цб&amp;quot; или&lt;br /&gt;
 деньгами своего выпуска.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Насчет уменьшения ресурсов планет :&lt;br /&gt;
 Дорогой ГМ, это предложение не встретило пока ни одного возражения. Пусть&lt;br /&gt;
 это мелочь, но это сделает игру интереснее. Да, это мелочь, но путь&lt;br /&gt;
 эволюционных усовершенствований самый гладкий! Может, хоть голосование&lt;br /&gt;
 провести за эту идею ...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Главная проблема в Галакси - в ней нет смысла торговать. Взаимное доверие&lt;br /&gt;
 слишком низко для торговли в кредит, так как цель каждого (потенциально)&lt;br /&gt;
 -вынести всех вокруг.&lt;br /&gt;
 Затем, нет товаров, которые могли бы производиться какими-либо расами со&lt;br /&gt;
 стабильно более низкими издержками, чем другими. Развитие техов доступно&lt;br /&gt;
 всем расам, и любая раса среднего размера может обеспечить себе средний&lt;br /&gt;
 уровень техов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Кстати, в последнее время раздается много разговоров против зомбизма и&lt;br /&gt;
 толпизма. А не думаете ли Вы, что группирование с другими расами - это&lt;br /&gt;
 все-таки способ обеспечения выживания расы, вне зависимости от качества&lt;br /&gt;
 победы? И что Галакси может меняться в том числе от того, что очень многим&lt;br /&gt;
 новичкам ипросто непреемлем тип мышления &amp;quot;все или ничего&amp;quot;, где вероятность&lt;br /&gt;
 этого &amp;quot;ничего&amp;quot;, учитывая их опыт и наличие толписких настроений у новичков и&lt;br /&gt;
 поведение ветеранов, которое никак иначе не назовешь, как поведение циничных&lt;br /&gt;
 хищников - шакалов (если не очень сильные) или львов (если достаточно&lt;br /&gt;
 сильные)?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Меняя модель галакси и позволяя расам группироваться, позволяя расам&lt;br /&gt;
 взаимовыгодно сотрудничать, разделяя технологии, сферы деятельности, строя&lt;br /&gt;
 общую оборону и т.д. Галакси будет уходить от хищного &amp;quot;боевого&amp;quot; детства (я&lt;br /&gt;
 его не осуждаю, просто использую слово &amp;quot;хищное&amp;quot; как сответствующее одной из&lt;br /&gt;
 точек зрения, которая позволяет более четко увидеть суть вопроса) и&lt;br /&gt;
 стремиться к тому, чтобы ориентироваться на сотрудничество игроков.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Итак, если Галакси хочет стать коллективной игрой, то в данном деле, помимо&lt;br /&gt;
 введения денег, могут помочь следующие изменения:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Введение &amp;quot;слияния&amp;quot; кораблей (с небольшой затратой промышленности, скажем, в&lt;br /&gt;
 размере от 10% до 100% от массы сливаемых кораблей).&lt;br /&gt;
 При этом должны сливаться группы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Формат:&lt;br /&gt;
 C &amp;lt;Группа&amp;gt; &amp;lt;Присоеденяемая_группа&amp;gt; [&amp;lt;Количество_кораблей&amp;gt;]&lt;br /&gt;
 (единственная свободная буква -- C) :-)&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Собирается&amp;quot; количество кораблей, которое является минимум из к-ва в группе,&lt;br /&gt;
 присоединяемой группе и указанного количества.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Если к-во в группе больше чем указанное количество, то лишние корабли&lt;br /&gt;
 выделяются в новую группу.&lt;br /&gt;
 Пример:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Нам поставили 50 дронов с Drive 10, 4 ствола с Weapon 10 (в одном объекте,&lt;br /&gt;
 размер ствола - 10, общая масса -25)) и блок генераторов защиты массой 25 с&lt;br /&gt;
 технологией защиты 10. В результате сборки получится корабль 50-4-10-25-0,&lt;br /&gt;
 со всеми техами 10, который может быть даже непробивашкой для более слабых&lt;br /&gt;
 рас.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Как видно, компоненты должны складываться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 P.S. Только для того, чтобы объеденить 50 дронов в один блок, надо делать&lt;br /&gt;
 примерно такие команды (если номер группы дронов - 20)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 B 20 25&lt;br /&gt;
 С 20 Max&lt;br /&gt;
 B 20 20&lt;br /&gt;
 C 20 Max&lt;br /&gt;
 C 20 Max&lt;br /&gt;
 C 20 Max&lt;br /&gt;
 C 20 Max&lt;br /&gt;
 B 20 4&lt;br /&gt;
 C 20 Max&lt;br /&gt;
 C 20 Max&lt;br /&gt;
 C 20 Max&lt;br /&gt;
 C 20 Max&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Такими командами группа дронов последовательно сливаются в один блок :&lt;br /&gt;
 сначала в (2-0-0-0-0),затем 5-0-0-0-0, затем 50-0-0-0-0-0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Пусть Drive при сложении усредняется, техи пушек - тоже, пусть пушки будут&lt;br /&gt;
 одного калибра, а компоненты (и камни!) пусть можно будет возить в трюмах&lt;br /&gt;
 (тогда будет новый вид груза: #группы перевозимых кораблей/компонентов)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Тогда представьте себе:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Сражения будут разворачиваться так: после прилета флота автоматически&lt;br /&gt;
 выгружаются все корабли из трюмов. Если это каменная прикрыка, то при&lt;br /&gt;
 хорошей карге будет нужен не такой уж и большой транспорт для ее перевозки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вот такие усовершенствования позволят сделать Галакси более командной игрой,&lt;br /&gt;
 так как станет очевидно выгодно распределять технологии и организовывать&lt;br /&gt;
 совместную сборку кораблей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 И мне кажется, что это может быть очень интересной игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =7=&lt;br /&gt;
 === from Kite&lt;br /&gt;
 Всем привет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В Galaxy я недавно; вот перелопатил несколько намеров GT, BP(Боевой Листок),&lt;br /&gt;
 пролистал форум и решил написать (это наверное болезнь всех новичков)... :)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Что касается изменений:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. По поводу расчета боя, здесь я согласен с одним из авторов предыдущих GT;&lt;br /&gt;
 ...&amp;quot;какие бы изменения не произошли в формуле боя, уже через некоторое время&lt;br /&gt;
 будет предложен свой &amp;quot;системный флот&amp;quot; именно для этой модели боя&amp;quot;...&lt;br /&gt;
 В основном авторы предлагают &amp;quot;шашки&amp;quot; изменить на &amp;quot;шахматы&amp;quot;, т.е. двоичный&lt;br /&gt;
 код на язык высокого уровня. Но ведь комбинаций &amp;quot;2&amp;quot; больше, они заключены в&lt;br /&gt;
 ее простоте...&lt;br /&gt;
 Или еще предлагают нечто (построение флотов), напоминающее детскую игру:&lt;br /&gt;
 колодец/камни/бумага/ножницы (когда все стоят в кругу и &amp;quot;выбрасывают на&lt;br /&gt;
 счет, кистями рук, эти фигуры...), но этот вариант не принципиален и его&lt;br /&gt;
 можно &amp;quot;пропустить&amp;quot;, как мне кажется.&lt;br /&gt;
 Вариант с боеприпасами просто смешон, преставьте себе, что корабли&lt;br /&gt;
 стреляют из каких-нибудь енергетических пушек и заряжаются перед выходом в&lt;br /&gt;
 гиперпространство и все станет на свои места. Или назовите свой ХОМ&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Домаском&amp;quot; и воображайте, что каждому колонисту при рождении вручается&lt;br /&gt;
 холодное оружие, от кортика до двуручного меча, и спите спокойно они&lt;br /&gt;
 вооружены до зубов и их все боятся... :)&lt;br /&gt;
 Идея о наземных операциях, захват промышленности, тоже избыточена.&lt;br /&gt;
 Предтавьте, что везде живут камикадзе и все станет для вас на свои места.&lt;br /&gt;
 Или у одной расы ласты, у другай - когти, а третья вообще - членистоногие...&lt;br /&gt;
 Ну и как одна из этих рас будет использовать промышленость другой... ;)&lt;br /&gt;
 только как материал и все...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Есть пару идей которые мне понравились:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 а) это возможность тарана... я придумал как бы формулу (может она уже где то&lt;br /&gt;
 была, не помню): Атака + защита + ((масса_корабля -&lt;br /&gt;
 массу_трюма_вместе_с_грузом)/объем_корабля).&lt;br /&gt;
 Почему вычитается масса трюма с грузом, чтоб Матовоз не превратился в&lt;br /&gt;
 истребителя. + у корабля должны быть двигатели (0 0 0 1 0) :), какой же тут&lt;br /&gt;
 таран.&lt;br /&gt;
 Но тут выходит, что дроны уже опасны (а массу корабля при таране, вообще не&lt;br /&gt;
 учитывать нельзя): прикинте картинку; встречаются 2 флота и дроны ломанулись&lt;br /&gt;
 друг на друга - это же не выстрел, каждый выбирает цель &amp;quot;по зубам&amp;quot;...&lt;br /&gt;
 Ограничить возможность, только для кораблей с пушками, но чем же другие &amp;quot;не&lt;br /&gt;
 люди&amp;quot;... . Да и при встрече с непробивашкой, чтоб таран не был летальным для&lt;br /&gt;
 нее: корабль ломится на тебя, шансов поразить его гор-р-раздо больше, чем&lt;br /&gt;
 того дрона, маячащего в дали (считай встречный удар).&lt;br /&gt;
 Единственное, что это не согласуется с &amp;quot;нанешней лигендой&amp;quot; игры, а она&lt;br /&gt;
 гласит:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;корабли преодолевают гиперпространство за счет гипердвигателей, а потом&lt;br /&gt;
 висят в пространстве &amp;quot;мертвым грузом&amp;quot; и перестреливаются&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 б) С этим же не согласуется и идея о сохранении части проигравшего флота -&lt;br /&gt;
 везде же автоматика, ты рубильник не успел повернуть, а уже все закончилось,&lt;br /&gt;
 какой там сбежать с поля битвы... (не приемлю идею о выживаемости&lt;br /&gt;
 проигравшего флота, хотя если ее слегка доработать...)&lt;br /&gt;
 флот нарывается на непробивашку и видит, что ему гайки, проигрывающий флот&lt;br /&gt;
 обращен в бегство и&lt;br /&gt;
 теряет 1/4 своего состава по формуле боя, а потом оставшееся делится пополам&lt;br /&gt;
 (по массе) и часть состоящая из дронов и прочей мелочи (мол бросается на&lt;br /&gt;
 поле боя наименее важное) отдается стороне с&lt;br /&gt;
 непробивашкой (зачем уничтожать, то что брошено на произвол судьбы, ведь это&lt;br /&gt;
 можно захватить), а проигравший возвращается на&lt;br /&gt;
 планету подскока (или летит, если &amp;quot;подскакивал&amp;quot; долго); если дроны&lt;br /&gt;
 составляют менее половины&lt;br /&gt;
 массы флота, то эта масса добирается из других мелких кораблей (по&lt;br /&gt;
 нарастающей) до половины и с перебором в сторону победителя)&lt;br /&gt;
 /повторяюсь, для убедительности/.&lt;br /&gt;
 Одиночные корабли наверное должны погибать, а то так можно класную таможню&lt;br /&gt;
 устроить. ;) Или (кроме обычного уничтожения 1/4, если флот маленький) пусть&lt;br /&gt;
 происходит 10-40 выстрелов, а уж потом делится или просто забираются все&lt;br /&gt;
 остатки дронов. Надо установить предел масы, после которого уже никто&lt;br /&gt;
 вырваться не может, а просто после небольшой трепки достается победителю&lt;br /&gt;
 (пусть будет 100-150 мегатон, если &amp;gt;= 100 остались после перестрелки, то это&lt;br /&gt;
 делится, а если меньше, то целиком достается победителю).&lt;br /&gt;
 Почему просто не уничтожить 2/3 флота и баста, так не логично ведь, да и не&lt;br /&gt;
 справедливо - это, что же основные корабли спасаются, через ход-другой&lt;br /&gt;
 прилетает нужное дуло с кодлой дронов и-и-и .... &amp;quot;капут&amp;quot;, мне показалось,&lt;br /&gt;
 что захват части флота справедливей.&lt;br /&gt;
 Да, бои могут превратится в базар какой то... ;) (хотя получатся варианты,&lt;br /&gt;
 где остатки дронов проигравшей стороны не &amp;quot;избиваются&amp;quot;, а как бы&lt;br /&gt;
 захватываются&lt;br /&gt;
 победителем, действительно, зачем уничтожать то, что уже можно захватить&lt;br /&gt;
 &amp;quot;голыми руками&amp;quot;; флоты в&lt;br /&gt;
 дальних рейсах станут живучее, появится возможность таким образом их&lt;br /&gt;
 наращивать).&lt;br /&gt;
 Правда это не согласуется с &amp;quot;членистоногими&amp;quot;, но представьте, что на всех&lt;br /&gt;
 кораблях стоят процесоры х86, а вместо операционки взломанный Виндовс_98 (и&lt;br /&gt;
 все ЭТО&lt;br /&gt;
 совместимо по протоколу TCP/IP) и все опять станет на свои места... ;о))))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 в) Идея с одовременной перестрелкой (теоритически возможен вариант&lt;br /&gt;
 &amp;quot;ничьей&amp;quot;, никого не осталось или одни дроны):&lt;br /&gt;
 Может пусть стреляют два корабля с каждой из сторон одновременно или, чтоб&lt;br /&gt;
 был еще большим фактор везения 4 (или (и) один корабль 2-3 пушками&lt;br /&gt;
 одновременно)  корабля стреляют одновременно: 2 х 2, 3 х&lt;br /&gt;
 1, 1. х 3, но не 4 х 0... что бы вообще все стреляли одновременно, я думаю&lt;br /&gt;
 это лишнее, да и не всеж сразу оказываются на &amp;quot;ударных позициях&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 А если еще добавить, чью то идею об одновременном попадании (3 х 1, 2 х 2),&lt;br /&gt;
 то это&lt;br /&gt;
 будет еще один камень в сторону непрбивашек (правда идея с &amp;quot;захватом&amp;quot; должна&lt;br /&gt;
 &amp;quot;подпереть&amp;quot; сторонников непробивашек). Только я думаю тогда силу выстрела&lt;br /&gt;
 надо считать так: атака_наибольшего_дула + 1/4_следующего_попадания&lt;br /&gt;
 + 1/4_еще_одного(если оно было) = реальная_атака_попадания.&lt;br /&gt;
 Почему 1/4, а не тупо суммировать мощность всех попаданий - представьте&lt;br /&gt;
 два-три попадания одновременно, но одно в один бок, другое в другой, а&lt;br /&gt;
 третье вообще по хвосту, причем защита везде одинакова, да все эти&lt;br /&gt;
 &amp;quot;попадания&amp;quot; отскочат как горох.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вывод: одновременная стрельба (2 х 2, 1 х 3, 3 х 1) - это класно, а в&lt;br /&gt;
 сочетании с одновременными попаданиями и &amp;quot;бросанием/захватом&amp;quot; части флота,&lt;br /&gt;
 эти идеи вообще почти изжили идею о таране (а если встретятся 0_0_0_1_0 и&lt;br /&gt;
 1_0_0_0_0, то ... ... молчу-молчу... ;)), казавшуюся на первый взгляд&lt;br /&gt;
 привлекательной, но при ближайшем рассмотрении ... :(&lt;br /&gt;
 Каждое из этих &amp;quot;нововведений&amp;quot; уже существенно изменит сам ход игры и ее&lt;br /&gt;
 стратегию.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2. По поводу толпизма; я в принципе против него, но по своей ошибке я&lt;br /&gt;
 вляпался в кучу novice-ов (и уже идут &amp;quot;регулярки&amp;quot;) и везде неплохо себя&lt;br /&gt;
 чувствую, т.е. &amp;quot;Q&amp;quot; бросать &amp;quot;жаба давит&amp;quot;, да и с расой уже сжился, а в&lt;br /&gt;
 одиночку выигрывать долго (или невозможно), тем более интерес слегка поугас&lt;br /&gt;
 в связи с тем, что нет&lt;br /&gt;
 победителей. К чему все это; испортить кровь я могу любому альянсу, но это&lt;br /&gt;
 не ускорит конца игры, попытаюсь вступить в альянсы, только чуть-чуть&lt;br /&gt;
 повоюю... ;)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вывод : ... ... интересно, а если в novice у кого то будет 2/3 голосов, то&lt;br /&gt;
 он закончится?... ;) (если ДА, то есть смысл в них вступать).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3. Насчет маршрутов: а может быть ввести такое понятие как транспортный&lt;br /&gt;
 флот (который будет летать по маршрутам) и если не увеличить число маршрутов&lt;br /&gt;
 (а может все таки увеличить 6-9), то хотя бы позволить их делать одного&lt;br /&gt;
 типа,&lt;br /&gt;
 т.е. :&lt;br /&gt;
 ввести какой то символ или букву в заголовке флота, например &amp;quot;T&amp;quot;&lt;br /&gt;
 И еще чтоб можно было с одной планеты вывозить разные грузы получается нужен&lt;br /&gt;
 еще один символ.&lt;br /&gt;
 Пусть будет - K(cap), C(col), M(mat), для пустых я думаю не надо.&lt;br /&gt;
 Чтоб Каповозы возили КАПу, а Коловозы КОЛ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Пример: Планеты #33, #78, #125, #127&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                             33&lt;br /&gt;
              78&lt;br /&gt;
                                            125&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                          127&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Первые три планеты это ДМиры (надо прокачать 127), строим коловозки и&lt;br /&gt;
 устанавливаем маршруты и прикрепляем транспорты к флотам:&lt;br /&gt;
 возим КОЛ с 33 на 78, с 78  на 127 и с 125 на 127, а пустые обротно:&lt;br /&gt;
 T-C-tronsport_33_78, T-C-eschoRAZ_78_127, T-C-potom_125_127&lt;br /&gt;
 Т.е. корабль записанный в T-С-tronsport_33_78 флот будет курсировать только&lt;br /&gt;
 по маршрутам между этими планетами и не улетит далее на 127.&lt;br /&gt;
 А если корабли летают &amp;quot;зеркально&amp;quot;, то &amp;quot;зеркольного&amp;quot; вписываем в другой флот,&lt;br /&gt;
 но планеты те же: T-C-DYBL_78_33&lt;br /&gt;
 + c 78 можно возить КАПу... T-K-DleaKapi_78_127&lt;br /&gt;
 Получается каждый на своем месте и можно ходик другой &amp;quot;поспать&amp;quot;.. ;)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вывод: идея моя и мне она нравится.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4. По поводу вынужденных зомби (я в форуме уже писал):&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Открываешь &amp;quot;0&amp;quot; рапорт Все в порядке рас хватает...&lt;br /&gt;
 А проходят первые 3 тура, затем еще 7 и ты понимаешь, что очутился в&lt;br /&gt;
 пустыне...&lt;br /&gt;
 Приблизительно 40-50% рас вылетают на первых 15 турах, получается, что бы&lt;br /&gt;
 выжить достаточно просто отправлять рапорты, причем их содержание почти не&lt;br /&gt;
 имеет значения... &amp;quot;&lt;br /&gt;
 Может ввести такое правило (наверное ввести это как опцию, которую&lt;br /&gt;
 необходимо выключать): если раса не рулит 2-3 хода, то за нее начинает&lt;br /&gt;
 рулить Ai (в принудительном порядке), и раса не вылетает и если вновь&lt;br /&gt;
 появился &amp;quot;доступ&amp;quot; к &amp;quot;нету&amp;quot;, то можно продолжить игру за свою расу в любое&lt;br /&gt;
 время, если Ai умудрился дожить до &amp;quot;этого&amp;quot; момента... Правда это будет&lt;br /&gt;
 дополнительно загружать сервер... :(&lt;br /&gt;
 И ввести лемит; не более 7-9 ходов за расу (подряд), а потом она просто&lt;br /&gt;
 исчезает, без предупреждения... или с ним...&lt;br /&gt;
 Кстати должны найтись сторонники этого варианта:&lt;br /&gt;
 записался в 5 ходовку, а сам рулишь 1 раз в неделю, остальные ходы рулит&lt;br /&gt;
 Ai... ;)&lt;br /&gt;
 Я думаю в этом, что то все таки есть. И наверное эта мысль уже слегка&lt;br /&gt;
 &amp;quot;обдумана&amp;quot; раз есть такие партии &amp;quot;Robot&amp;quot;...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вывод: идея неплоха и может развиться в дальнейшем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 5. По поводу регистрирования рас: в архиве форума были строчки против этого,&lt;br /&gt;
 мол человек играл-играл, а тут новичек зарегистрировал расу и ... гуляй мол.&lt;br /&gt;
 Ну так моя раса не у кого не была (в списке Орионера видел - только &amp;quot;мои&amp;quot;&lt;br /&gt;
 игры), а зарегистрировать не удается (уже и не знаю, как писать, приходит&lt;br /&gt;
 &amp;quot;ругань&amp;quot; по поводу кодировки и подпись ГМ-а(правда на некоторые письма&lt;br /&gt;
 ответов не было; &amp;quot;заархивировали&amp;quot; - подумал Штирлиц...)):( (не удивлюсь,&lt;br /&gt;
 если сам с собой конкурирую на название расы :).&lt;br /&gt;
 На Лайке в этом плане проще... я там уже и герб вставил (не без помощи&lt;br /&gt;
 местного ГМ-а).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вывод:... ...?&lt;br /&gt;
 никаких выводов - это лишь рассуждения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 6. По поводу рейтингов рас, не знаю. Вроде бы нормально, что для &amp;quot;Элит&amp;quot; и&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Топов&amp;quot; нужно 3 победы, чтоб хоть там можно было нормально поиграть, а это&lt;br /&gt;
 надо заслужить. А для чего эти рейтинги... вообще ?&lt;br /&gt;
 Касты собираются создавать, что ли. Один играл 40 игр, ну и 9-15 из них где&lt;br /&gt;
 то выиграл, а другой только начал и из 5 уже 4, а то и все 5 выиграл. Так&lt;br /&gt;
 кто же круче????? И зачем это надо !?&lt;br /&gt;
 Хотя придумал, прочитал где то в форуме мысль по поводу выигрышей, т.е. все&lt;br /&gt;
 играющие в данной партии скидываются, процент идет ГМ-у, а остальное делится&lt;br /&gt;
 среди победителей. Так вот, а еще устроить &amp;quot;тотализатор&amp;quot; и делать ставки на&lt;br /&gt;
 расы (или их владельцев), как на лошадей, вот тут как раз и понадобится&lt;br /&gt;
 рейтинг... ;)&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Если кто найдет еще вариант применения буду рад.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вывод: примитивный рейтинг необходим, для топов и элит, а более сложный...&lt;br /&gt;
 ...  будет &amp;quot;жить&amp;quot; лишь при условии создания тотализатора, а это не реально,&lt;br /&gt;
 хотя, кто знает...  ;·)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 7. Я в форуме &amp;quot;создал&amp;quot; небольшой спам по поводу движения планет и их&lt;br /&gt;
 столкновения:&lt;br /&gt;
 т.е. раз планеты движутся, значит они могут и сталкиваться... если столкнуть&lt;br /&gt;
 2-3-Х своих планеты, то пусть они сольются (с распределением производства,&lt;br /&gt;
 ресурсов, населения и потерей материалов), а если свою об чужую, то по какой&lt;br /&gt;
 то формуле вычислить колличество осколков (мини-планет, астероидов) и&lt;br /&gt;
 распределение ресурсов и всего остального между ними, с обоюдной потерей&lt;br /&gt;
 населения и индустрии в следующих пропорциях: 1/2 от &amp;quot;нападавшей&amp;quot; стороны и&lt;br /&gt;
 3/4 от &amp;quot;защищавшейся&amp;quot; и потерей в тех же пропорциях флотов, находящихся на&lt;br /&gt;
 орбитах (причем начинать надо с мелких кораблей и по возростающей; или лучше&lt;br /&gt;
 считать по защите корабля, + какой то процент, но значительно меньший у&lt;br /&gt;
 модернизируемых в данный ход кораблей).&lt;br /&gt;
 Можно расмотреть и вариант, когда от населения во всех случаях (бомбинг и&lt;br /&gt;
 т.д.) остются материалы, а вдруг мы именно этой расой питаемся и&lt;br /&gt;
 закусываем... ;))&lt;br /&gt;
 А если еще ввести каметы (движущиеся тела со скоростью от 20 до 90 св.л. и с&lt;br /&gt;
 массой =0, по определенной, замкнутой троектории), которые нельзя&lt;br /&gt;
 колонизировать, но на ней можно &amp;quot;прокатиться&amp;quot;..., а почему бы и нет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вывод: столкновения возможны, как еще одна Саргоновская фича, а вот почему&lt;br /&gt;
 бы не ввести каметы на MSK...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 8. Идея о своеобразной кластеризации, т.е. чуть сдвинуть планеты в кучки по&lt;br /&gt;
 5-7 игрков, своеобразные мини-галактики, а между собой эти мини-галактики&lt;br /&gt;
 будут на растоянии ~50-90 св.л.&lt;br /&gt;
 Может еще добавить между этими галактиками&lt;br /&gt;
 штучные астероиды и гиганты, свеобразные камешки (за которых будет&lt;br /&gt;
 происходить вторая волна битв), через речку, а еще ввести каметы, а может по&lt;br /&gt;
 одной на каждую рассу (прикинте, каповоз добирается до пункта назначения за&lt;br /&gt;
 3 хода, а если проследить за троекторией каметы и 1 ходом на нее - она тоже&lt;br /&gt;
 летит, а вторым уже куда нужно в пункт назначения - выигрыш целого хода...)&lt;br /&gt;
 Это в каждой мини-галактике получат свое развитие: империализм (одна расса&lt;br /&gt;
 уничтожила остальных), феодализм (одна доминирует, а остальные ей&lt;br /&gt;
 подигрывают и в решающий момент отдадут ей свои голоса ~ что то близкое&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 зомбированию), социализм/коммунизм (класический альянс) и капитализм (каждый&lt;br /&gt;
 сам за себя). А потом эти &amp;quot;строи&amp;quot; между собой сойдутся во 2-й и 3-й волне&lt;br /&gt;
 столкновений. Скорее всего будут иметь место смешаные варианты, хотя&lt;br /&gt;
 возможны и в чистом виде.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вывод: мини-галактики - здорово, а каметы настроения не испортят.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Как я понял произошло негласное разделение по тематике в GT статьи по поводу&lt;br /&gt;
 Galaxy вообще, а в BP по поводу самих игр... во всяком случае я этого буду&lt;br /&gt;
 придерживаться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Есть в одном novice-е свой &amp;quot;летописец&amp;quot; &amp;gt; может напишешь ... а?&lt;br /&gt;
 (он поймет... ;)&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 \\летописец  &amp;lt;GT&amp;gt; статья.txt &amp;quot;Enter&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ж;))&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В принципе я лишь что то систематизировал, что то проанализировал, где то&lt;br /&gt;
 высказал свое мнение, только насчет маршрутов я подобного не читал нигде&lt;br /&gt;
 (может не попадалось, да и все перечитать невозможно).&lt;br /&gt;
 Прошу тех по кому я &amp;quot;прошелся рашпилем&amp;quot; воспринять эту статью, как еще одно&lt;br /&gt;
 мнение, имеющее право на жизнь.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 До встречи на барикадах.&lt;br /&gt;
 Kite /13.12.1999/.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 #end           d=^\··WW==^=={&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 P.S. Если где то в статье есть проколы, то я ничего не буду иметь против,&lt;br /&gt;
 если редакция Galaxy Times, что то вырежет или вообще эту статью не&lt;br /&gt;
 опубликует.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =8=&lt;br /&gt;
 === from Pushysticks&lt;br /&gt;
 Привет всем!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 После того, как я прочитал Галакси Таимс, где нашел статью Xeiri про&lt;br /&gt;
 введение денег, я решил написать все то, что у меня накопилось с&lt;br /&gt;
 времен предпоследнего выпуска ГТ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Деньги вводить несомненно стоит! (ударение, пожалуйста на первый слог ;)&lt;br /&gt;
 Но вот с тем, на что они будут влиять, с биржей и прочим я не совсем&lt;br /&gt;
 согласен. Вот мои основные идеи:&lt;br /&gt;
 =*= ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ДЕНЬГИ ИМЕЛИ СМЫСЛ ИМ НАДО ПРИДАТЬ ЗНАЧЕНИЕ,&lt;br /&gt;
 ЦЕННОСТЬ. Это можно сделать, например если учитывать деньги при&lt;br /&gt;
 подсчете голосов, т. е. на то, что раса победит будет влиять не только&lt;br /&gt;
 ее популяция, но и ее богатство. По правилам Галакси раса стартует с&lt;br /&gt;
 2000 населения в регулярке, пусть тогда раса имеет и 2000 денег&lt;br /&gt;
 (кстати их надо как-то назвать, например Галаксаческие Баксы или&lt;br /&gt;
 просто ГБ, но это только для примера, просто ничего более&lt;br /&gt;
 оригинального сейчас в голову не идет). И так в любой другой партии,&lt;br /&gt;
 сколько начальной популяции - столько и ГБ. А при подсчете голосов&lt;br /&gt;
 должно учитываться и то и другое, т.е. сначала просчитывается общее&lt;br /&gt;
 кол-во голосов и БГ/1000 (как и при подсчете голосов из популяции),&lt;br /&gt;
 получается какое-то число, например 200. Какая-то расса имеет к&lt;br /&gt;
 примеру, 40 голосов и 100000 ГБ, которые при делении на 1000 дают еще&lt;br /&gt;
 100 &amp;quot;голосов&amp;quot; - итого 140, что больше двух третьих.&lt;br /&gt;
 =*= ДЕНЬГИ ДОЛЖНЫ РАСТИ. Как это сделать? По-моему самым справедливым&lt;br /&gt;
 увеличением капитала расы будет сбор налогов с населения, насчет&lt;br /&gt;
 промышленности я как-то не уверен, потому что она работает на благо&lt;br /&gt;
 расы, допустим планета производит корабли, потом эти корабли&lt;br /&gt;
 объединяются во флот и улетают на войну, но людям на этой планете&lt;br /&gt;
 легче от этого не будет, т. е. говоря, что промышленность тоже должна&lt;br /&gt;
 платить налоги, мы предполагаем, что фабрики строят НЕ ДЛЯ СЕБЯ&lt;br /&gt;
 корабли или что-то еще и они за это еще и должны платить!!! Это&lt;br /&gt;
 абсурд! Я думаю, что нужно установить коэффициент (налог), который&lt;br /&gt;
 определяет сколько ГБ заплатят 1000 едениц жителей. Я считаю, что эта&lt;br /&gt;
 цифра должна быть меньше 8%, думаю 5% будет в самый раз, потому что&lt;br /&gt;
 деньги должны меньше влиять на победу расы.&lt;br /&gt;
 Зависимость денег от популяции имеет большой плюс. Например, если раса&lt;br /&gt;
 в течение игры стабильно развивалась, накапливала население, а под&lt;br /&gt;
 конец игры эту довольно мощную расу начинает выносить сформировавшийся&lt;br /&gt;
 победный альянс, она не потеряет своей значимости, если ей пробомбят&lt;br /&gt;
 планетки, т.к. деньги никаким образом отобрать нельзя. И у этой расы&lt;br /&gt;
 еще есть шанс, например войти в оппозиционный альянс с оставшимся&lt;br /&gt;
 флотом и деньгами, которые помогут им при голосовании.&lt;br /&gt;
 =*= О ПЕРЕДАЧЕ ДЕНЕГ. Я НЕ считаю, что необходимо существование бирж,&lt;br /&gt;
 игры с курсом и т. д. Потому что,&lt;br /&gt;
 во-первых это превращает Галакси в какую-то &amp;quot;Монополию&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 во-вторых например изменяющийся курс - это лишняя морока в изменении&lt;br /&gt;
 сервера и клиентов.&lt;br /&gt;
 О передаче денег расы должны договариваться с помощью мыла. И&lt;br /&gt;
 достаточно будет ввести такую команду, как F (Forfeit - расплата)&lt;br /&gt;
 F &amp;lt;имя расы (кому)&amp;gt; &amp;lt;кол-во ГБ&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Таким образом можно будет купить, например, немного прикрышки, или&lt;br /&gt;
 откупится от агрессивного соседа или купить какую-либо информацию. Я&lt;br /&gt;
 думаю, играть станет намного интересней.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В любом случае, хочется услышать общественное мнение по этому поводу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Best regards,&lt;br /&gt;
      Nimfin - the leader of Pushysticks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =9=&lt;br /&gt;
 === from novice62:SpaceDragon&lt;br /&gt;
 	Еще немного :) об изменениях правил.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Ну вот, скажете вы. Не успел еще как следует поиграть, и туда же.&lt;br /&gt;
 Лезет правила менять. Ну скажете. И будете неправы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Граждане! Товарищи! Люди! (и другие разумные существа, конечно,&lt;br /&gt;
 если вам так больше нравится). Я мало играл в Г+. Очень мало по&lt;br /&gt;
 сравнению со многими. Но я покопался по архивам, кое-что прочитал&lt;br /&gt;
 и сформировал собственное мнение, которое и стремлюсь высказать.&lt;br /&gt;
 И мнение мое такое: НЕ НАДО МЕНЯТЬ ПРАВИЛА! Ну, или по крайней мере&lt;br /&gt;
 так: если у меня будет возможность выбора, то я буду играть по тем&lt;br /&gt;
 правилам, которые существуют сейчас, и абсолютно не хотел бы играть&lt;br /&gt;
 с большинством предлагаемых &amp;quot;нововведений&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Обьясню почему. Например пресловутый вопрос бомбинга.&lt;br /&gt;
 Что мы имеем: с ростом технологий бомбинг кораблей очень сильно&lt;br /&gt;
 растет.&lt;br /&gt;
 Следствие: небольшой корабль может снести целую планету, если ему&lt;br /&gt;
 предоставить такую возможность.&lt;br /&gt;
 Проблема: многим это не нравится.&lt;br /&gt;
   На самом деле ситуация закономерна и абсолютно с моей точки зрения&lt;br /&gt;
 правильна. Уже сейчас одна маленькая (сравнительно) ракета может&lt;br /&gt;
 сровнять с землей немаленький город. Что же по вашему, корабль,&lt;br /&gt;
 созданый расой, освоившей космические перелеты через&lt;br /&gt;
 гиперпространство, ЗА ГОД (!) не способен снести беззащитную (!)&lt;br /&gt;
 планету? Извините. Есть тут конечно второй аспект - играбельность,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 не имеющий к здравому смыслу почти (IMHO) никакого отношения.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Как же так, я на нее 8 турнов кол/капу возил - возил, а какой-то&lt;br /&gt;
 &amp;quot; ;%%:#@&amp;amp;! ее за один ход какой-то фитюлькой вынес?&amp;quot; А надо было&lt;br /&gt;
 прикрыть ее от фитюльки то. А не ушами хлопать. (извиняюсь,&lt;br /&gt;
 исключительно для красного словца). Хотя бы то, что флот то может&lt;br /&gt;
 вынести планетку за 1 ход у вас сомнения не вызывает? Или вызывает,&lt;br /&gt;
 если это ваша планетка? :)&lt;br /&gt;
   А уж защищатся от бомбинга МАТой - это вообще извините. Да простит&lt;br /&gt;
 меня предложивший это. :) Просто наряду с проблемой бомбинга мы имеем&lt;br /&gt;
 проблему ненужности МАТы. И один умный человек предлагает: а давайте&lt;br /&gt;
 эти проблемы взаимоуничтожим одним махом! Так сказать, одним&lt;br /&gt;
 выстрелом двух зайцев!&lt;br /&gt;
   Я очень долго смеялся, прочитав то предложение. А рассмешила&lt;br /&gt;
 меня вот какая мысль: ведь МАТа - это не только ценный мех...&lt;br /&gt;
 нет, это из другой оперы... ах, да, это не только &amp;quot;агрегаты&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 это еще и плиты обшивки корабля, и мягкое кресло из офицерской&lt;br /&gt;
 кают-компании, и тостер из столовой... А теперь собственно сама&lt;br /&gt;
 мысль:&lt;br /&gt;
   Война... Бомбинг... Энергетические разряды пронзают небо...&lt;br /&gt;
 Яркие вспышки... Взрывы... Потом грохот стихает. Из-под груды&lt;br /&gt;
 тостеров вылезает растрепаный гуманоид, вытирает пот со лба.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Уфф... Отсиделся!&amp;quot; :)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Или например проблема денег. Что их нет, в смысле. :)&lt;br /&gt;
 Что мы имеем: ну НЕТ денег в Г+&lt;br /&gt;
 Следствие: их просто НЕТ&lt;br /&gt;
 Проблема: многим это не нравится.&lt;br /&gt;
   И опять с моей точки зрения ситуация закономерна. Каждая раса&lt;br /&gt;
 имеет СВОЮ систему ценностей. Ето естественно. И ей может быть&lt;br /&gt;
 АБСОЛЮТНО чужда система ценностей другой расы.&lt;br /&gt;
   Да чего там, можно и пример привести. Из прошлого, из нашей&lt;br /&gt;
 собственной истории. Возмем например немца, поляка и русского...&lt;br /&gt;
 тьфу! что-то меня снова заносит... :) жителя древнего Крита,&lt;br /&gt;
 папуаса с побережья южной Африки и современного американца.&lt;br /&gt;
 Для первого деньги - это двадцатикилограмовые медные чушки, для&lt;br /&gt;
 второго - ракушки-каури, для третьего - мятые бумажки и (!)&lt;br /&gt;
 пластиковые карточки, сами по себе являющиеся лишь носителем&lt;br /&gt;
 информации. Могут они между собой договорится о купле-продаже?&lt;br /&gt;
 НЕТ!!! Только бартер! И то при условии, что обе стороны понимают,&lt;br /&gt;
 зачем эта штука им нужна, и почему та, которую предлагает другой&lt;br /&gt;
  - нужнее. А там где речь идет о разных расах - ну что уж тут о&lt;br /&gt;
 деньгах говорить...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   А единая галактическая единица валюты, спросите вы? А откуда ж&lt;br /&gt;
 ей взяться? Ведь все рассы в начале не контактируют. А единая&lt;br /&gt;
 система возможна лишь там, где существует договоренность между&lt;br /&gt;
 всеми сторонами. А в начале игры эти стороны и в глаза то друг-&lt;br /&gt;
 друга не видели.&lt;br /&gt;
   Ну ладно, допустим ввели единую денежную систему. И тут начинается&lt;br /&gt;
 новый разброд. Простая система - примитивна. Система получше (не&lt;br /&gt;
 хорошая, а получше!) - сложна. И потом минусом многих систем является&lt;br /&gt;
 то, что деньги ничем не обеспечиваются. Только тем, что соседи по&lt;br /&gt;
 доброй воле могут вам за них продать. Тут у меня возникает образ&lt;br /&gt;
 этакого толстосумчика, накопавшего кучу денег и в разгар армагеддона&lt;br /&gt;
 взывающего к соседям: &amp;quot;Покупаю перфоратор! Плачу двойную цену!..&lt;br /&gt;
 Тройную цену!.. Десятикратную!.. Что, мало? Да зачем же я эти деньги&lt;br /&gt;
 столько времени копил - собирал!.. Да зачем они мне нужны теперь!&amp;quot;&lt;br /&gt;
   Граждане любители денег! Может не надо, а? Ну представьте себе:&lt;br /&gt;
 вам деньги нужны. Вы без них играть не хотите. А я хочу играть по&lt;br /&gt;
 существующим правилам. Вы собираете голоса в пользу введения денег?&lt;br /&gt;
 Учтите тогда и мой. Я - против.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Или вот еще: построение флотов перед боем.&lt;br /&gt;
 Что мы имеем: Его, опять таки, нет.&lt;br /&gt;
 Следствие: Наше влияние заканчивается тогда, когда мы заканчиваем&lt;br /&gt;
 формировать флот и отправляем его в сражение. Был хороший флот -&lt;br /&gt;
 выиграл. Плохой - проиграл. Ну и случайности бывают там всякие.&lt;br /&gt;
 Проблема: Многим это не нравится. (Какое однообразие!)&lt;br /&gt;
   Позволю себе одну цитату. (с) Френк Рассел, замечательное&lt;br /&gt;
 произведение &amp;quot;Ближайший родственник&amp;quot;. Кто не читал, тот много&lt;br /&gt;
 потерял. Речь в этом кусочке идет о том, что в космическом сражении&lt;br /&gt;
 часть превосходящего флота отделилась от основных кораблей и&lt;br /&gt;
 попыталась отрезать путь отступления противнику. Цитирую на память,&lt;br /&gt;
 возможны отклонения от текста:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;... в космическом пространстве, где расстояния невообразимы, а&lt;br /&gt;
 скорости огромны, этот прием никогда не срабатывал. Что не мешало&lt;br /&gt;
 и той и другой стороне с завидным упорством применять его при каждом&lt;br /&gt;
 удобном случае. В зависимости от состояния вашего желчного пузыря это&lt;br /&gt;
 можно рассматривать или как неиссякаемый оптимизм, или как неисправимую&lt;br /&gt;
 тупость.&amp;quot; :) Вот эта фраза пожалуй наиболее полно отражает мое мнение&lt;br /&gt;
 по этому вопросу. (конечно не в части &amp;quot;неисправимой тупости&amp;quot;, а там,&lt;br /&gt;
 где говорится про расстояния, скорости и то, что это никогда не&lt;br /&gt;
 сработает.) IMHO для нормальной реализации построения флота в бою надо&lt;br /&gt;
 разводить жуткую трехмерщину и постоянно вычислять эффективную дальность&lt;br /&gt;
 выстрела, то, что маленькие пушечки стреляют чаще и т. п. Это долго,&lt;br /&gt;
 сложно и сильно усложнит игру, а промежуточные варианты настолько спорны...&lt;br /&gt;
   И еще почему-то материал про различные построения флотов (линией,&lt;br /&gt;
 квадратом, &amp;quot;свиньей&amp;quot; и т. п. - ну по крайней мере что-то в том духе)&lt;br /&gt;
 показался мне попыткой введения дополнительного случайного фактора.&lt;br /&gt;
 Типа того, что: &amp;quot;вот повезет мне, выберу &amp;quot;свинью&amp;quot;, а он - линию,&lt;br /&gt;
 и раздавлю его флот, хоть он и был лучше моего!&amp;quot; Угадал - не угадал.&lt;br /&gt;
 Какие расчеты! Какой имитатор! Повезло - получи фашист гранату.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   А еще предлагают ввести боеприпасы! Ужас! То, что очень актуально&lt;br /&gt;
 для морских сражений, IMHO абсолютно не применимо для космических.&lt;br /&gt;
 Еще до того, как я узнал о Г+, я об этом много размышлял. И вот,&lt;br /&gt;
 собственно мои мысли по этому поводу.&lt;br /&gt;
   Часть первая, логическая: никаких зарядов в космических сражениях&lt;br /&gt;
 быть не должно. Хотя бы потому, что в принципе не будет стрельбы&lt;br /&gt;
 материальными предметами. Никаких снарядов или ракет. Исключительно&lt;br /&gt;
 энергитическое оружие. Его преимущества велики и многочисленны.&lt;br /&gt;
 Начиная от отсутствия тех же зарядов (а занчит и места для их хранения,&lt;br /&gt;
 и потенциальной опасности, что они могут кончится), отсутствия отдачи,&lt;br /&gt;
 кончая существенно более высокой скоростью луча по сравнению со снарядом&lt;br /&gt;
 и невозможностью сбить этот самый луч на подлете к кораблю противника.&lt;br /&gt;
   Часть вторая, игровая: тут некоторые забывают коловозки загрузить перед&lt;br /&gt;
 отправлением... Вот уж не было печали - думать постоянно еще о чем то...&lt;br /&gt;
 И то, что для одного - двух станет поводом для гордости (как я вовремя&lt;br /&gt;
 подвез боеприпасы, а?) для остальных будет больной темой и постоянной&lt;br /&gt;
 причиной раздражения.&lt;br /&gt;
   Так нужны ли боеприпасы народу? :) По-моему нет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Или вот, еще предложение: корабли должны стрелять ОДНОВРЕМЕННО.&lt;br /&gt;
 Ха! 3 раза ха! Это что же: он сказал &amp;quot;поехали!&amp;quot;, он взмахнул рукой?&lt;br /&gt;
 В смысле сказал &amp;quot;огонь&amp;quot;? Одновременно ничего не происходит. Никогда.&lt;br /&gt;
 Всегда можно определить, какой выстрел был раньше. Другое дело, насколько&lt;br /&gt;
 раньше. На 5 часов или на 2 секунды. Или может на 0.000001 секунды?&lt;br /&gt;
 Ну да такие совпадения для разных кораблей пожалуй невозможны. А для&lt;br /&gt;
 одного - так все равно время как-бы останавливается, пока стреляет один&lt;br /&gt;
 корабль.&lt;br /&gt;
   Я не понимаю, чего собственно можно добиться этим нововведением?&lt;br /&gt;
 Чтобы ваш кораль одновременно со своей смертью отправил к праотцам&lt;br /&gt;
 немного врагов? Так прикрышку строить надо. Тогда и ваш корабль не&lt;br /&gt;
 помрет, и врагов будет убито побольше. Или 250 стволов перфораторов,&lt;br /&gt;
 попав в непробивашку должны тяжестью залпа размазать ее по окружающему&lt;br /&gt;
 пространству?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Или вот: извечная тема для &amp;quot;рацианализаторов&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Что мы имеем: Корабль-мишень в бою выбирается случайным образом.&lt;br /&gt;
 Следствие: Супер-пупер-экстра-дуло вполне может выстрелить в дрон.&lt;br /&gt;
 Проблема: Многим это не нравится.&lt;br /&gt;
   Вот и пытаются многие предлагать формулы и алгоритмы выбора цели&lt;br /&gt;
 для выстрела. Жесткие и с возможными случайными элементами.&lt;br /&gt;
 Сказано по этому поводу было много. И еще больше сказано будет в&lt;br /&gt;
 будущем. И с той и с другой стороны доводы одни и те же, и затерты&lt;br /&gt;
 до дыр. Не буду повторяться (ну почти). Скажу только вот что:&lt;br /&gt;
 существующая ситуация породила 3 (грубо) вида кораблей. Прикрышку,&lt;br /&gt;
 перфораторы и дула. Что же породит система, в которой цель&lt;br /&gt;
 предопределена? А вот что:&lt;br /&gt;
   Представьте себе, что в партии новис    (по теперешним правилам!)&lt;br /&gt;
 есть два соседа. Оба абсолютно не знают принципов построения системного&lt;br /&gt;
 флота. И вот решают они воевать. И строят кораблики одного типа, в&lt;br /&gt;
 котором есть и пушки, и шилды... Всего понемножку. Или всего помного.&lt;br /&gt;
 И воюют этими однообразными кучами.&lt;br /&gt;
   Представили? А теперь вернемся к нашим баранам:&lt;br /&gt;
   Вот в чем все дело. Такая система позволяет убить выборочно любой&lt;br /&gt;
 корабль, выделяющийся хоть чем-то из общей массы. Знаете, к чему это&lt;br /&gt;
 приведет? К тому, что ВСЕ корабли во флоте должны быть ОДИНАКОВЫ! Потому,&lt;br /&gt;
 что если есть кораблик чуть лучше, его сразу убьют. Если, конечно,&lt;br /&gt;
 противник умный.&lt;br /&gt;
   Огромные флоты одинаковых кораблей... Скучно, господа...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ну вот, вроде высказался. Может, что-то упустил, но тогда I`l be back!&lt;br /&gt;
 Еще напишу. :) Странно, но я почему-то совсем не боюсь тухлых помидоров. ;)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Если у кого возникнет желание пообщатся, пожалуйста. Пишите.&lt;br /&gt;
 Мой адрес [[Mailto:sq@aport.ru|sq@aport.ru]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           Великий Змей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;От Редакции&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Вы  хотели  бы  получать  свою  любимую  газету  чаще? Нет  ничего проще -&lt;br /&gt;
 берите  ручку,  бумагу,  придвигайте  ближе  клавиатуру,  включайте  монитор.&lt;br /&gt;
 Редакция    с    нетерпением    ждет    Ваших     интересных     статей    по&lt;br /&gt;
 адресу &amp;lt;[[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]]&amp;gt;,  в  строке   subject   помещайте  слова:  &amp;quot;в  Galaxy&lt;br /&gt;
 Times&amp;quot;  (а  вовсе  не  &amp;quot;Galaxy PLUS&amp;quot;,  как  пишут   некоторые),  и  в  первой&lt;br /&gt;
 строке текста статьи - &amp;quot;=== from  имяигры:кого&amp;quot;  или  просто &amp;quot;=== from кого&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Заявите Галактике о себе!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Все номера  Galaxy TIMES  сохраняются в  архиве сервера,  откуда их  можно&lt;br /&gt;
 получить в  любое время. Чтобы получить нужный номер Galaxy TIMES, необходимо&lt;br /&gt;
 послать по  адресу [[Mailto:galaxy@pbem.msk.su|galaxy@pbem.msk.su]]  письмо, а  внутри перечислить названия&lt;br /&gt;
 номеров Galaxy TIMES. в следующем виде:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    GT список_номеров&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Номера нужно  перечислять после слова GT, разделяя их пробелами, запятыми или&lt;br /&gt;
 табуляциями. Таких строк в письмах может быть несколько. Чтобы заказать самый&lt;br /&gt;
 последний из  доступных через сервер номеров GT, вместо номера можно написать&lt;br /&gt;
 слово last.  Строка subject  в заголовке  писем должна  содержать только  два&lt;br /&gt;
 слова: &amp;quot;GALAXY PLUS&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вот пример письма, с помощью которого можно получить несколько номеров Galaxy&lt;br /&gt;
 TIMES:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ------&lt;br /&gt;
 Subject: GALAXY PLUS&lt;br /&gt;
 To: [[Mailto:galaxy@pbem.msk.su|galaxy@pbem.msk.su]]&lt;br /&gt;
 From: [[Mailto:yourname@yourdomain.yourregion|yourname@yourdomain.yourregion]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 gt 05,11 20,80, 125, last&lt;br /&gt;
 gt 60, 94 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 -------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Каждый из номеров будет выслан отдельным письмом. Поскольку размер номеров&lt;br /&gt;
 невелик, письма не разбиваются на части. Все номера упакованы архиватором ZIP&lt;br /&gt;
 и обработаны UUENCODE (для пересылки по электронной почте).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%94%D0%A0%D0%A3%D0%93_%D0%A3%D0%A2%D0%AF%D0%A2,_%D0%A7%D0%A2%D0%9E_%D0%A2%D0%90%D0%9A%D0%9E%D0%95_%22%D0%92%D0%95%D0%A2%D0%95%D0%A0%D0%90%D0%9D%D0%AB%22_%D0%98_%D0%A1_%D0%A7%D0%95%D0%9C_%D0%98%D0%A5_%D0%95%D0%94%D0%AF%D0%A2_(%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F_%D0%94%D0%A0%D0%A3%D0%93%D0%90_%D0%A3%D0%A2%D0%AF%D0%A2)&amp;diff=3440</id>
		<title>ДРУГ УТЯТ, ЧТО ТАКОЕ &quot;ВЕТЕРАНЫ&quot; И С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ (вторая статья ДРУГА УТЯТ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%94%D0%A0%D0%A3%D0%93_%D0%A3%D0%A2%D0%AF%D0%A2,_%D0%A7%D0%A2%D0%9E_%D0%A2%D0%90%D0%9A%D0%9E%D0%95_%22%D0%92%D0%95%D0%A2%D0%95%D0%A0%D0%90%D0%9D%D0%AB%22_%D0%98_%D0%A1_%D0%A7%D0%95%D0%9C_%D0%98%D0%A5_%D0%95%D0%94%D0%AF%D0%A2_(%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F_%D0%94%D0%A0%D0%A3%D0%93%D0%90_%D0%A3%D0%A2%D0%AF%D0%A2)&amp;diff=3440"/>
		<updated>2023-03-14T21:01:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: 15stranitc переименовал страницу ДРУГ УТЯТ, ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ВЕТЕРАНЫ&amp;quot; И С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ (вторая статья ДРУГА УТЯТ) в ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ВЕТЕРАНЫ&amp;quot; И С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ (вторая статья ДРУГА УТЯТ)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ВЕТЕРАНЫ&amp;quot; И С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ (вторая статья ДРУГА УТЯТ)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8_%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B0_%D0%A3%D1%82%D1%8F%D1%82&amp;diff=3438</id>
		<title>Галаксианские статьи Друга Утят</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8_%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B0_%D0%A3%D1%82%D1%8F%D1%82&amp;diff=3438"/>
		<updated>2023-03-14T21:00:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ДРУГ УТЯТ, СНОВА О ФУТБОЛЕ|GT#125, ДРУГ УТЯТ - СНОВА О ФУТБОЛЕ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ДРУГ УТЯТ, ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ВЕТЕРАНЫ&amp;quot; И С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ (вторая статья ДРУГА УТЯТ)|GT#126, ДРУГ УТЯТ - ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ВЕТЕРАНЫ&amp;quot; И С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ (вторая статья ДРУГА УТЯТ)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ДРУГ УТЯТ, ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ДРУГ УТЯТ&amp;quot; И КАК С НИМ БОРОТЬСЯ, (ответ ДРУГА УТЯТ Врагу Утят)|GT#127, ДРУГ УТЯТ - ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ДРУГ УТЯТ&amp;quot; И КАК С НИМ БОРОТЬСЯ, (ответ ДРУГА УТЯТ Врагу Утят)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ДИПЛОМАТИЯ ИЛИ ТОЛПИЗМ?|GT#128, ДРУГ УТЯТ - ДИПЛОМАТИЯ ИЛИ ТОЛПИЗМ?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[О ВЕЛИКОЙ ГАЛАКТИЧЕСКОЙ РЕФОРМЕ|GT#129, ДРУГ УТЯТ -  О ВЕЛИКОЙ ГАЛАКТИЧЕСКОЙ РЕФОРМЕ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ДОПИНГ|GT#130, ДРУГ УТЯТ - ДОПИНГ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%94%D0%9E%D0%9F%D0%98%D0%9D%D0%93&amp;diff=3437</id>
		<title>ДОПИНГ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%94%D0%9E%D0%9F%D0%98%D0%9D%D0%93&amp;diff=3437"/>
		<updated>2023-03-14T20:59:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: Новая страница: «&amp;lt;br /&amp;gt;                    TCH - Трансгалактическая Служба Новостей                                -=  GALAXY TIMES  =-...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   TCH - Трансгалактическая Служба Новостей&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                             -=  GALAXY TIMES  =-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         Электронная газета, орган Первого Московского Galaxy-сервера&lt;br /&gt;
 -----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 Номер 10000010 (130) от 19 January, 2001     Издается с  27  июня  1994  года&lt;br /&gt;
 =============================================================================&lt;br /&gt;
                                           Не существует ли тайного механизма,&lt;br /&gt;
                                                вследствие которого все в мире&lt;br /&gt;
                                                     не может быть ничем иным,&lt;br /&gt;
                                                     кроме того, что оно есть?&lt;br /&gt;
                                                                     Чжуан-цзы&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Колонка Главного Редактора&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Цикл жизни галактик измеряется миллионами, даже милиардами лет. Cмена&lt;br /&gt;
 тысячелетий в галактическом масштабе рядовое, ничем не примечательное событие.&lt;br /&gt;
 Нам же еще всего шесть лет, в сущности мы еще очень молодые. Вы спросите к&lt;br /&gt;
 чему это я? Да я и сам не знаю, так к слову.&lt;br /&gt;
    Этот номер газеты составлен из статей, пришедших в редакцию полгода назад.&lt;br /&gt;
 Возможно, они и потеряли свою актуальность, но пока жизнь в галактиках опять не&lt;br /&gt;
 забурлит и не войдет в привычную колею особых новостей быть и не должно ;).&lt;br /&gt;
 Так что можно рассматривать этот номер как запоздалое эхо лета 2000 года, и&lt;br /&gt;
 пролог к новым событиям. Надеюсь, они не заставят себя ждать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      профессор Плейшнер&lt;br /&gt;
      Mailto:[[Mailto:pleisner@mail.ru|pleisner@mail.ru]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Краткое оглавление&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Общая Информация&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Авторские названия рас:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Как защитить имя своей расы от использования другими игроками.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Общедоступные галактические конференции&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 а также&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Вести из Галактик&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 =1=&lt;br /&gt;
 === from ДРУГ УТЯТДОПИНГ (пятая статья ДРУГА УТЯТ)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =2=&lt;br /&gt;
 === from game254:ConfederationНОВОЕ СТАРОЕ В ГАЛАКТИЧЕСКОМ МОНЕТАРИЗМЕ: ТЕОРИЯ ТРЕХ ЭЛЕМЕНТАРНЫХ ФУНКЦИЙ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =3=&lt;br /&gt;
 === from KosheyО ВАХТЕРАХ. Посвящается Великому Изменению Правил, Совету да и так вообще...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =4=&lt;br /&gt;
 === from DozПолемика с Akina о сроках договоров.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =5=&lt;br /&gt;
 === from Rank CorridaНужен ли дипломатический робот?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =6=&lt;br /&gt;
 === from XeiriОдно слово - ДЕНЬГИ&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Авторские названия рас:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Чтобы оформить авторские права на конкретное название расы, нужно прислать&lt;br /&gt;
 по адресу [[Mailto:welcome@pbem.ru|welcome@pbem.ru]] анкету из восьми пунктов:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. Название расы (как оно звучит в G+)&lt;br /&gt;
 2. Электронный адрес владельца&lt;br /&gt;
 3. пол&lt;br /&gt;
 4. Фамилия Имя Отчество&lt;br /&gt;
 5. дата рождения: день/месяц/год&lt;br /&gt;
 6. город жительства&lt;br /&gt;
 7. профессия, увлечения, и пр. (опишите себя, как Вы себя видите)&lt;br /&gt;
 8. партии в которых участвовала эта раса.&lt;br /&gt;
 (9. если есть, то список уже имеющихся зарегистрированных названий)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
            Все указанные  пункты обязательны  к заполнению  и неполная заявка&lt;br /&gt;
 будет уступать  перед другой  (на то  же название),  в которой  заполнены все&lt;br /&gt;
 пункты. Даже  если вторая  заявка пришла  позднее. Оформить  авторские  права&lt;br /&gt;
 можно лишь  в том  случае, если  раса с  таким  именем  когда-либо  принимала&lt;br /&gt;
 участие в  одной из  партий на  нашем сервере (стоит указать в какой). Заявки&lt;br /&gt;
 принимаются только  на  конкретные  имена  рас.  Нельзя,  например,  оформить&lt;br /&gt;
 copyright на  все имена,  содержащие какое-либо  слово. Но оформленная заявка&lt;br /&gt;
 позволяет оспаривать  права на  использование похожих  имен.  Например,  если&lt;br /&gt;
 оформлены авторские  права  на  расу  с  именем  WhiteEagle,  то  уже  нельзя&lt;br /&gt;
 использовать имя  EagleWhite и  т.п. Хотя,  вполне возможно назвать свою расу&lt;br /&gt;
 Eagle или  White. Оформление авторства на конкретное название расы дает право&lt;br /&gt;
 требовать у  остальных участников  не использовать  это название.  Соблюдение&lt;br /&gt;
 авторских прав контролируется владельцами авторских прав.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Список названий  рас, на  которые оформлено авторство, постоянно пополняется.&lt;br /&gt;
 Опираясь на  этот список,  сервер от всей души поздравляет всех новорожденных&lt;br /&gt;
 галаксиан. Это  приятно, и стоит потраченного на заполнение анкеты времени. А&lt;br /&gt;
 также с владельцами авторских прав происходят и другие приятные вещи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Общедоступные галактические конференции:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Как всем  известно, внутри Galaxy PLUS можно создавать телеконференции для&lt;br /&gt;
 обсуждения тех  или иных  вопросов. Конференции могут быть закрытыми, а могут&lt;br /&gt;
 быть предназначены и для широкой публики. Это удобное средство для локального&lt;br /&gt;
 решения различных проблем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ  - БоЛьШиЕ  и МаЛеНьКиЕ  буквы в  названиях конференций&lt;br /&gt;
 ОТЛИЧАЮТСЯ! Учтите это.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;GALAXY&amp;quot; -  для быстрой  связи и  общения галаксиан  из любых галактик (самая&lt;br /&gt;
        большая конференция из всех, которые сейчас существуют на сервере).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;NEWS&amp;quot; -  эта   конференция   предназначена  для   помещения   сюда  новостей&lt;br /&gt;
        общегалактического масштаба.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;FVR&amp;quot;  -   конференция  для   обсуждения  вопросов   Федерации   &amp;quot;Виртуальная&lt;br /&gt;
        Реальность&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Guinness&amp;quot; -  сюда можно  присылать заявки на галактические рекорды (обратите&lt;br /&gt;
        внимание, что  имя этой  конференции пишется  с буквой  &amp;quot;u&amp;quot; после &amp;quot;G&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        двумя &amp;quot;nn&amp;quot; и двумя &amp;quot;ss&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;(G+).Tools&amp;quot;  -  здесь  проводят  время  за  обсуждением  новинок  в  области&lt;br /&gt;
        автоматизации процесса игры.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Turnir&amp;quot; - здесь обсуждаются турниры флотов, проводимых в Галактике.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;RHOLE&amp;quot;  -   В  эту   конференцию  помещаются   свежие   номера   независимой&lt;br /&gt;
        галактической газеты &amp;quot;Rainbow Hole&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;RaceList&amp;quot; -  здесь обсуждается  список рас (их переименований, стажа и т.д.)&lt;br /&gt;
        от Orioner'а.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;School&amp;quot; -  конференция для  вопросов новичков  и вообще всех, кому что-то не&lt;br /&gt;
        понятно. Здесь  новички могут  задать вопрос новичку же или прожженому&lt;br /&gt;
        ветерану и, естественно, получить  ответ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Meeting&amp;quot; -  конференция для  земляков (если  вы потерялись  в этом  огромном&lt;br /&gt;
        мире...). поиски , встречи и все остальное,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;autopilot&amp;quot; - конференция для обсуждения проекта &amp;quot;компьютерного игрока в G+&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Если Вы  хотите собрать  аудиторию по  интересующей Вас теме, то Вы можете&lt;br /&gt;
 дополнить  этот  список  названиями  собственных  галактических  конференций.&lt;br /&gt;
 Расскажите здесь  про Вашу  конференцию и  список  ее  участников  пополнится&lt;br /&gt;
 читателями GT.  Например, сюда можно включить конференции по обсуждению новых&lt;br /&gt;
 правил GalaxyPLUS,  конференцию по проведению турниров и пр. К месту сказать,&lt;br /&gt;
 что указанные  здесь конференции  УЖЕ являются  самыми большими по количеству&lt;br /&gt;
 участников из  всех  конференций  G+.  Просьбы  опубликовать  названия  Ваших&lt;br /&gt;
 конференций в этом списке присылайте в редакцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =1=&lt;br /&gt;
 === from ДРУГ УТЯТ&lt;br /&gt;
                                  ДОПИНГ&lt;br /&gt;
                         (пятая статья ДРУГА УТЯТ)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                         &amp;quot;Кто верит на слово, тот безнадежный&lt;br /&gt;
                                          идиот, на которого машут рукой..&lt;br /&gt;
                                                                    В.И.Ленин&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                           1. Черная легенда о ГМе&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Все хорошо в Г+: и игра рулезная, и люди замечательные. И вообще все&lt;br /&gt;
 преотлично. Но есть у нас одна трудность. Это некий ГМ. ГМ нехороший. Он&lt;br /&gt;
 шесть лет разрушает галактику, всячески вредит и пакостничает игрокам. Только&lt;br /&gt;
 все вроде успокоится, ан нет, ГМ тут как тут. Снова придумывает очередную&lt;br /&gt;
 подлянку, от которой народ плюется-непроплюется год, а то и все два. Вот и&lt;br /&gt;
 на этот раз наше горюшко галактическое учудило очередную мерзость. Только&lt;br /&gt;
 народ малость пообвык-пообтерся, притерпелся к очередным закидонам горе-&lt;br /&gt;
 гейммастера, нет, грянула великая эволюция. Стон стоит по галактике&lt;br /&gt;
 страшенный. Предлагает ГМ на этот раз ТАКУЮ ЖУТЬ, что о ней лучше и не&lt;br /&gt;
 говорить вовсе. Одна надежа была у игроков - это ветераны, а именно,&lt;br /&gt;
 перечислим поименно, добры молодцы Панк, Грег, Ханорик, Кварц, Кельт и&lt;br /&gt;
 Киперс. Позвал их ГМ в секретный ОК, чтобы обмануть, заманить, подкупить,&lt;br /&gt;
 шантажировать, извините, использую выражение ветеранов, &amp;quot;поиметь&amp;quot;, то есть&lt;br /&gt;
 принудить побоями поставить драгоценные подписи под своим прожектом. Ан нет.&lt;br /&gt;
 Доблестные богатыри сказали жирафу-шизофренику свое галактическое &amp;quot;нет&amp;quot;. Не&lt;br /&gt;
 покладая рук, труженики-ветераны три месяца горбились в ОК, день и ночь&lt;br /&gt;
 доказывая ГМу его неправоту, работая над реформами, пытаясь хоть что-то&lt;br /&gt;
 улучшить, хоть как-то спасти нашу галактику от полного разрушения. Но&lt;br /&gt;
 полоумный маньяк, возомнивший себя непогрешимым божеством, цинично отметал&lt;br /&gt;
 конструктивную дружескую критику, упрямо гнул свою бредовую линию. Только&lt;br /&gt;
 умные ветераны разоблачат очередную ловушку ГМа, тут же появляется новый&lt;br /&gt;
 чертик из коробочки. То телевидение, то клуб, то сервер в собственность, то&lt;br /&gt;
 самоуправление. И все это с единственной целью - поиздеваться над доверчивыми&lt;br /&gt;
 и добыми панками-грегами, заманить их, обобрать и эта... &amp;quot;поиметь&amp;quot;. Вот&lt;br /&gt;
 какой ГМ хитрый изврат.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Но напрасно. Не на тех напали. Плюнул тогда ГМ и распустил ОК. Четыре&lt;br /&gt;
 пустышкина взял с собой для блезиру: известного хулигана Хифловера, с которым&lt;br /&gt;
 все ясно, карманного гээмовского минидоренку Алхимиста - салабона и&lt;br /&gt;
 подпевалу, крышелета Ская и Доктора, которому Г+ давно по барабану. ГМ думал,&lt;br /&gt;
 что ветераны успокоятся и можно будет пакостничать дальше: всех считать,&lt;br /&gt;
 вводить разряды, выбирать Совет, в котором он специально будет издеваться&lt;br /&gt;
 над невинными игроками, может быть даже женщинами... Но и тут ГМ просчитался.&lt;br /&gt;
 Ветераны умные. Сначала они пригрозили снести сервер и избить гейммастера,&lt;br /&gt;
 потом призвали бойкотировать ГТ и писать статьи в компьютерных журналах,&lt;br /&gt;
 обвиняющие ГМа в воровстве и глумлении над памятью умерших людей. Наконец,&lt;br /&gt;
 наиболее продвинутая часть ветеранов решила принять участие в галактических&lt;br /&gt;
 выборах, чтобы пробраться в Совет и принять там всякого рода издевательские&lt;br /&gt;
 постановления, заведомо невыполнимые для Мск. Примет их ГМ - сервер&lt;br /&gt;
 завалится. Не примет - народ увидит, что гейммастеру начхать на интересы&lt;br /&gt;
 пользователей, и сам уйдет из Мск. Вот как тонко. Люди ПОДУМАЛИ. А все для&lt;br /&gt;
 чего? Для того, чтобы спасти галактику от ГМа, чтобы спокойно и честно&lt;br /&gt;
 играть. Без этих баллов, звездочек, крестиков, списков и прочей ерунды.&lt;br /&gt;
 Выключить свет, снести сервер, и играть, играть, играть. Ха-ха-ха, играть,&lt;br /&gt;
 ха-ха-ха-аа, игра-а-ать, игра-а-а-ааа...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Речистый былинник уволакивается плечистыми медбратьями вдаль гулкого&lt;br /&gt;
 коридора буйного отделения... Наступила весна.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Ничего подобного. Это не бред. То что написано выше, ни в коей мере не&lt;br /&gt;
 является вымыслом или хотя бы утрированием ситуации. Это буквальная передача&lt;br /&gt;
 отношения ветеранов к реформе. Я использовал даже их выражения. Большинство&lt;br /&gt;
 их слышало на форуме и в релкоме, может прочесть в архивах ОК. Находящемуся&lt;br /&gt;
 в блаженном неведении меньшинству я приведу несколько отрывков прямой речи,&lt;br /&gt;
 или точнее прямого визга:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Мне просто стала ясна мелкая и гадкая душенка г-на Круглова.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;ГМ ведь умудрился испоганить не только Мский сервер, но ловко так обгадить&lt;br /&gt;
 еще и все остальные, не забыв также чужие газеты.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Упоминание меня в текстах ГМа есть наглое использование моего имени вопреки&lt;br /&gt;
 моему желанию.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;ГМ ты на себя давно в зеркало смотрел? Что ты сделал вообще для Галакси для&lt;br /&gt;
 той же? Героически спер код у Уоллеса? Поддерживал ее на чужих серверах?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Грег, в конце концов, может просто приехать и набить ГМу морду&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Всех в своем уме людей призываю в случае несоблюдения прав галаксиан,&lt;br /&gt;
 нежелающих оказаться в рейтинговом списке, приложить свои усилия к взлому&lt;br /&gt;
 московского галакси-сервера.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;ГМ! Ты вообще в своем уме? Ты понимаешь, что нынче ты окончательно и&lt;br /&gt;
 бесповоротно так осрамил себя в глазах старых галаксиан, что они при виде&lt;br /&gt;
 тебя плюнут тебе в морду? Какой в зад ГС? Какой нормальный ветеран (&amp;quot;мастер&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 поздоровается вообще с таким придурком, как ты&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Чтобы не было личных наездов и оскорблений на Антона Круглова надо не быть&lt;br /&gt;
 Антоном Кругловым.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ломать к лешаям его ламерские сервера и все тут. Не будешь слушать людей,&lt;br /&gt;
 которые просят соблюдать их права - будешь ломан нещадно. И правильно. Антон,&lt;br /&gt;
 тебе лечиться воистину поздно, тебе впору только вешаться.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;За это ты даже от меня по морде лица получить сможешь - а уж что говорить о&lt;br /&gt;
 Лыже, Демоне, Битнике, Кельте и компании. Ты нас в Тамбове видел. Чесслово, я&lt;br /&gt;
 зол. Я уже привык, что простые вещи тебе надо объяснять долго и нудно. Но,&lt;br /&gt;
 может, хоть тут самостоятельно догонишь, а?..&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Я не хочу иметь ничего общего с Кругловым, потому как он [censored]. Панк&lt;br /&gt;
 тоже не хочет, а сделал это раньше потому что лучше его знает :)&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Можно быть дебилом - никто не мешает, но совесть иметь надо.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Все это сказано, нет - написано, черным по белому. Желающие могут сами&lt;br /&gt;
 убедиться, прочитав, например, форум pbem.ru за 1 марта.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                              2. Как было дело&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Что же произошло? То что ГМ предложил действительно какую-то фантасти-&lt;br /&gt;
 ческую чушь, можно отмести сразу. Я подробно разбирал суть предлагаемых&lt;br /&gt;
 реформ в прошлой статье. Что-то в них спорно, где-то бы я, например,&lt;br /&gt;
 действовал иначе, но в любом случае все очень продуманно, предложено&lt;br /&gt;
 человеком блестяще разбирающимся в хитросплетениях галаксианского мира и&lt;br /&gt;
 человеком, этот мир ЛЮБЯЩИМ. Впрочем, иного и нельзя было ожидать от автора&lt;br /&gt;
 Г+, держателя старейшего и крупнейшего сервера и просто человека с характером&lt;br /&gt;
 и мировоззрением Антона.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Если мы посмотрим протоколы Организационного Комитета, то увидим, что ни&lt;br /&gt;
 по одному пункту ветеранам не удалось оспорить аргументацию ГМа и они очень&lt;br /&gt;
 медленно, постепенно вынуждены были пункт за пунктом соглашаться с его&lt;br /&gt;
 предложениями. Каждое из этих предложений ставилось на голосование и&lt;br /&gt;
 принималось большинством. Да и с точки зрения эмоций, за исключением Панка,&lt;br /&gt;
 почти до самого окончания работы ОК ветераны вели себя достаточно тихо.&lt;br /&gt;
 Особых эпитетов с их стороны не наблюдалось, как впрочем и работы. Но,&lt;br /&gt;
 повторяю, крика, не было. В целом ветераны были с предложениями ГМа&lt;br /&gt;
 более-менее СОГЛАСНЫ. Вот примерный тон обсуждения реформ на предпоследнем&lt;br /&gt;
 этапе работы ОК:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Кварц, 9.02.2000 г.:&lt;br /&gt;
 Антон, может нам не хватает твоих склонностей к глобальности, может веры в&lt;br /&gt;
 светлое будущее. :) Поэтому мы так прохладно реагируем на твою аргументацию&lt;br /&gt;
 и инициативы. Мы еще не поверили, что все &amp;quot;получится&amp;quot; именно так, как ты&lt;br /&gt;
 предлагаешь сделать. Не потому что мы математики или логики, а потому что мы&lt;br /&gt;
 больше практики, чем теоретики. И любые теории для нас неубедительны и&lt;br /&gt;
 сомнительны... Но пробовать конечно можно...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег, 16.02.2000 г.:&lt;br /&gt;
 У нас есть ряд положений с которыми согласны все - введение ИД, рейтинг,&lt;br /&gt;
 конечно с разногласиями то отдельным техническим вопросам, которые можно&lt;br /&gt;
 решить достаточно быстро, поскольку принципиальными они не являются. Есть&lt;br /&gt;
 моменты которые не имеют вообще никаких возражений - создание системы помощи&lt;br /&gt;
 новичкам, в конце концов выборы в этот самый ГС. Зачем вообще какие-то&lt;br /&gt;
 &amp;quot;автоматические&amp;quot; члены в этом ГС нужны я не понимаю, пусть все туда идут&lt;br /&gt;
 через выборы...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Киперс: 16.02.2000 г.:&lt;br /&gt;
 Не ожидал, но текст обращения мне понравился. Именно этот стиль нам наиболее&lt;br /&gt;
 удобен, чтобы не делать слишком обязывающих завлений и не слишком заботиться&lt;br /&gt;
 о точности формулировок. Здесь и в других документах я беру свои комментарии&lt;br /&gt;
 в квадратные скобки, что позволит их легко удалить при формировании&lt;br /&gt;
 окончательных версий документов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Сбой произошел в самом конце, когда ветераны наконец отчетливо поняли&lt;br /&gt;
 КУДА их ведет ГМ. Первым это понял Грег. Он же первым присоединился к&lt;br /&gt;
 убранному по общему согласию из ОК Панку, принципиально неспособному к&lt;br /&gt;
 конструктивной работе, и развернул бурную антигээмовскую кампанию. Но и&lt;br /&gt;
 тогда Грег, будучи настоящим галаксианином, то есть &amp;quot;дипломатом&amp;quot;, ничего не&lt;br /&gt;
 сказал о СУТИ предлагаемого ГМом, постаравшись все свести к личностям. Он&lt;br /&gt;
 так и заявил:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Дело не в реформе, а в гейммастере московского сервера, некоем Антоне&lt;br /&gt;
 Круглове, который начал вызывать уже личную неприязнь своими методами&lt;br /&gt;
 ведения дел. Играть на сервере человека, который мне противен лично, я не&lt;br /&gt;
 собираюсь.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    То есть ветеранов оскорбило не СОДЕРЖАНИЕ реформ, а ФОРМА, в которой ГМ&lt;br /&gt;
 попытался осуществить свои замыслы. В этом свете кажется оправданным тот&lt;br /&gt;
 факт, что до сих пор ветераны не смогли выдвинуть против реформ НИ ОДНОГО&lt;br /&gt;
 содержательного аргумента. Даже более того, пытаясь всеми силами откреститься&lt;br /&gt;
 от кошмарной ВГР, ветераны пришли от противного к буквальному копированию&lt;br /&gt;
 знаменитой &amp;quot;разрядизации&amp;quot;, на что им уже со смехом указывают многие игроки&lt;br /&gt;
 (идея Грега и Ко о галаксианском клубе и клубных партиях).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Что же, поговорим о форме. Начнем с самой что ни на есть формальной&lt;br /&gt;
 формы - внешнего облика.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    ГМ это, чтоб вы знали, двухметровый флегматик с правильными чертами лица,&lt;br /&gt;
 имеет прекрасную жену и сына, отец ГМа - православный священник. Сам он не&lt;br /&gt;
 пьет и не курит, говорит всегда спокойно, никогда не ругается, аккуратно, с&lt;br /&gt;
 иголочки одет и т.д. и т.п. Конечно, у всех людей есть свои недостатки, есть&lt;br /&gt;
 они и у ГМа. Но представить себе, чтобы такой человек может кому-то быть&lt;br /&gt;
 &amp;quot;противен лично&amp;quot; просто невозможно. Разве что рябому коротышке с оторванной&lt;br /&gt;
 рукой. Но Грег не рябой, не коротышка, и руки у него в порядке(*). Личная&lt;br /&gt;
 жизнь у Грега, судя по имеющейся информации, тоже складывается. Так что&lt;br /&gt;
 зависть отметаем. Да и не мужское это чувство.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Хотя это недостаточный аргумент. Знаете, в тихом омуте черти водятся.&lt;br /&gt;
 Бывает человек тихий-тихий, а как начнешь с ним иметь дело, так и сядешь на&lt;br /&gt;
 пол: МОНСТР.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Что же давайте проследим поведение нашего &amp;quot;монстра&amp;quot; на примере, ну вот&lt;br /&gt;
 хотя бы Панка. Панк, иди сюда. Вот. Давайте посмотрим, как себя вел ГМ.&lt;br /&gt;
 Сначала он решил организовать ОК. Предположим, у него был четкий план&lt;br /&gt;
 обмануть ветеранов, выкрутить им руки и заставить подписаться под своими&lt;br /&gt;
 фантастическими прожектами. То есть ему нужен был десяток статистов. Кого же&lt;br /&gt;
 он выбрал в десятку? В лучшем случае там можно найти одного-двух участников,&lt;br /&gt;
 которых можно квалифицировать подобным образом. Основная масса - люди&lt;br /&gt;
 ершистые, инициативные, часто относящиеся к самому ГМу весьма непритяза-&lt;br /&gt;
 тельно. Ну зачем ГМ пригласил Панка? Или почему он не пригласил людей, с&lt;br /&gt;
 которыми у него действительно близкие, доверительные отношения, и которые&lt;br /&gt;
 пользуются не меньшим авторитетом, чем многие члены ОК. Где Рейнджер? где&lt;br /&gt;
 Нонейм? Очевидно что критерием отбора в ОК для ГМа были чисто объективные&lt;br /&gt;
 обстоятельства. Он постарался собрать активно играющих, инициативных и умных&lt;br /&gt;
 игроков, желательно с хорошими литературными способностями. Судя по составу&lt;br /&gt;
 участников, ГМ хотел именно конструктивного, то есть нелицеприятного, но&lt;br /&gt;
 заинтересованного обсуждения своих предложений. Предложений продуманных,&lt;br /&gt;
 которые он, как сейчас всем ясно, вынашивал много месяцев.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    ГМ вежливо разослал участникам письменные приглашения, открыл первое&lt;br /&gt;
 заседание церемонным приветствием. Ну и с чего начали приглашенные им&lt;br /&gt;
 галаксиане? А начали они со следующего заявления Панка под многозначительным&lt;br /&gt;
 заголовком &amp;quot;Да вы что, совсем охренели???&amp;quot;:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Не скажу, что крайне внимательно ознакомился с документами из раздела&lt;br /&gt;
 &amp;quot;документы&amp;quot;. Но идею просек и ужаснулся. В натуре и самым страшным образом.&lt;br /&gt;
 Получается так: ГМ видит, что Галакси загнивает, и решает добить ее быстро,&lt;br /&gt;
 но болезненно. И во многих пунктах, которые лень читать. Прежде чем перейти к&lt;br /&gt;
 конкретике заявляю ответственно: если эти документы пройдут в жизнь, я точно&lt;br /&gt;
 больше никогда в Галакси на московском сервере играть в официальные партии не&lt;br /&gt;
 буду. Сейчас у меня изредка возникает желание тряхнуть стариной. В случае&lt;br /&gt;
 принятия всех этих разрядов и прочей дребедени оное отпадет естественным&lt;br /&gt;
 образом. &amp;lt;...&amp;gt; В общем, мое рейтингам решительное НЕТ. Уверен, что многие&lt;br /&gt;
 другие старые галаксиане либо бросят Галакси, либо бросят идеи в нее&lt;br /&gt;
 вернуться, если подобное станет реальностью. Спросите Кельта, который еще&lt;br /&gt;
 играет, спросите тех же Лыжу с Битником... Рейтинги - это смерть. &amp;lt;...&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ...перейдем к панковским предложениям касательно решения проблемы загнивания&lt;br /&gt;
 Галакси. Моя идея проста как табуретка: Галакси надо закрыть. Тихо так мирно&lt;br /&gt;
 довести существующие партии до конца, после чего сказать &amp;quot;Всем спасибо, все&lt;br /&gt;
 свободны&amp;quot;. И уйти в небытие. В небытии надо находиться года два. В это время&lt;br /&gt;
 ГМ, а тогда уже не ГМ, а просто Антон Круглов, может заниматься всяческими&lt;br /&gt;
 интересными делами. Например, удить рыбу. Очень, скажу я вам, полезное&lt;br /&gt;
 занятие. Рыба - она, знаете ли, плавает, а на вкус весьма приятна. Удить ее -&lt;br /&gt;
 занятие чрезвычайно медитативное. Особенно если удить в месте, где рыбы не&lt;br /&gt;
 водится по определению. Например, сегодня видел мужика, который удил ее на&lt;br /&gt;
 Чистых Прудах. Так как ГМ сии места любит и знает, может там этим делом и&lt;br /&gt;
 заниматься.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Это еще можно было бы считать неуместной шуткой, но дальнейшее поведение&lt;br /&gt;
 Панка и некоторых других ветеранов показало, что тут выдерживался относи-&lt;br /&gt;
 тельно ВЫСОКИЙ уровень обсуждения предложений ГМа. Дальше было ГОРАЗДО хуже.&lt;br /&gt;
 То есть пригласили человека за стол, а человек начал ВОНЯТЬ. Никто насильно&lt;br /&gt;
 Панка в ОК не тянул, он сделал свой выбор сам. Раз пришел, какова должна быть&lt;br /&gt;
 его реакция? Как у любого нормального человека: сначала разобраться с&lt;br /&gt;
 ситуацией, внимательно ПРОЧЕСТЬ документы. Не такой уж страшный труд для&lt;br /&gt;
 профессионального редактора - прочесть десять страничек машинописного текста.&lt;br /&gt;
 Далее. Прочел - непонравилось. Ради Бога. Опять же профессиональный журналист&lt;br /&gt;
 должен понимать, что автору в лицо говорить, что он бездарность, так же&lt;br /&gt;
 бесполезно, как женщине говорить, что она уродина. Люди этого не поймут,&lt;br /&gt;
 ибо понять - значит умереть. А людям хочется жить. И людям надо давать выход.&lt;br /&gt;
 Поэтому прочел документы ГМа, решил: &amp;quot;Так, он дурак.&amp;quot; Но зачем наотмашь-то&lt;br /&gt;
 бить. Неужели нельзя сказать: &amp;quot;Честно говоря, я не понял&amp;quot;, или &amp;quot;занят и не&lt;br /&gt;
 могу участвовать&amp;quot;, или &amp;quot;ваше предложение мне кажется не совсем продуманным,&lt;br /&gt;
 а именно...&amp;quot;. И в любом случае следовало бы поблагодарить человека за&lt;br /&gt;
 проделанную работу и оказанное доверие. Нет, пошло открытое ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    ГМ пытается вежливо отвечать на &amp;quot;конструктивное&amp;quot; предложение:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Напомню, что основная цель - дать Галактике новую жизнь, не дав ей умереть.&lt;br /&gt;
 И я готов на все пойти ради этого. Поэтому предложение уважаемого Панка о&lt;br /&gt;
 реинкарнации Галактики после ее смерти, я не могу расценивать серьезно.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Ему в ответ новые &amp;quot;аргументы&amp;quot;:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Это почему? Я так думал, тут серьезные люди собрались, а тут собрались&lt;br /&gt;
 парни, имеющие весьма четкое представление о будущем Галактики? Нафик мы&lt;br /&gt;
 тогда тут нужны? Я по-прежнему считаю, что лучшее лечение для Г+ - это ее&lt;br /&gt;
 клиническая кончина на полтора года. В это время никто не мешает набирать&lt;br /&gt;
 закрытые партии. Но зато потом... А так вы пытаетесь устроить порнографию,&lt;br /&gt;
 по сравнению с которой novice - легкая эротика...&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ГМ героически пытается перевести дискуссию в серьезное русло:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 На мой взгляд, предложение вполне конкретное.&lt;br /&gt;
 Предлагаю объявить голосование по вопросу закрытия Галактики на полтора года.&lt;br /&gt;
 Как я понимаю, это касается не только сервера Galaxy PLUS, но и всех&lt;br /&gt;
 существующих на сегодня серверов, поскольку Галактика уже давно шире одного&lt;br /&gt;
 конкретно взятого сервера. Поскольку я могу вполнить Ваше решение только на&lt;br /&gt;
 сервере Galaxy PLUS, то нужно также проработать вопрос закрытия остальных&lt;br /&gt;
 серверов. В случае положительного решения вторым вопросом будет регламент&lt;br /&gt;
 проведения закрытых партий, для которых нужно выбрать ведущего, сервер,&lt;br /&gt;
 поддержку и пр. Если других конкретных предложений нет, я объявлю голосова-&lt;br /&gt;
 ние. Панк, чтобы заниматься обструкцией дальше, стал задевать других членов&lt;br /&gt;
 ОК, те ему стали отвечать. Начался флейм, не имеющий никакого конкретного&lt;br /&gt;
 отношения к обсуждаемым вопросам:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Кто, по-вашему, будет в этих ваших &amp;quot;советах&amp;quot;? У какого нормального человека&lt;br /&gt;
 будет время на такой бред собачий? И не надо тыкать пальцем в Антона! Он -&lt;br /&gt;
 ГМ! Напомню расшифровку - БОЛЬШОЙ начальник. А в &amp;quot;советах&amp;quot; кто будет?&lt;br /&gt;
 Маленькие начальники. В наших, совковых, советах, они хоть гребли где могли.&lt;br /&gt;
 А тут что? Кто-нибудь, кроме Ская, находясь в твердом уме и памяти может&lt;br /&gt;
 сказать, что он готов этой, простите, бредовой работе уделять по 2 часа в&lt;br /&gt;
 день? Ась? Я - нет. У меня работа, она мне нравится, и мне за нее баббки&lt;br /&gt;
 платят(**). А тут я даже морального удовлетворения не получу - ну не фанат я&lt;br /&gt;
 чувствовать себя Великим Гением Всех Времен и Народов, членом Совета Подобных&lt;br /&gt;
 Мне Гениев. Если вы этот бред воплотите в жизнь, Галакси загнется совершенно&lt;br /&gt;
 наверняка. И говорить тут нечего - хотите проверить, проверяйте. Да упокоит&lt;br /&gt;
 Господь душу сей весьма прикольной игрушки. Мне так казалось, что тут&lt;br /&gt;
 собрались дело быстро сделать и радоваться его результатам. А тут предлагают&lt;br /&gt;
 сделать смерть Галакси не быстрой и легкой, а долгой и мучительной. Ну вы&lt;br /&gt;
 вокруг посмотрите! Вы где-нибудь видели подобное, чтобы &amp;quot;некоммерческая&amp;quot;&lt;br /&gt;
 игра на 300 человек обладала &amp;quot;советом&amp;quot; из 20 и более человек, которые бы&lt;br /&gt;
 занимались там решением всяких проблем? Это НЕВОЗМОЖНО! Вы сами это поймете,&lt;br /&gt;
 когда все эти свои затеи воплотите в жизнь.Читать все тошно (да я и не читал&lt;br /&gt;
 поэтому всего). Как будто обсуждаешь очередные выборы народных депутатов. Ну&lt;br /&gt;
 что вы, в самом деле, власти в жизни вам не хватает чтоли, что вы такую&lt;br /&gt;
 ахинею удумать решили? Вы просто топики свои почитайте! Это же в больницу&lt;br /&gt;
 сразу авторов отправлять надо. Вы же про ИГРУ пишете! ПРО ИГРУ!!!! Вы слышали&lt;br /&gt;
 про &amp;quot;советы&amp;quot; в Ультиме Онлайн?.. Галакси - это ИГРА! ИГРА! ИГРА! Для тех, до&lt;br /&gt;
 кого быстро не доходит (ИГРА!). В ней &amp;quot;советов&amp;quot; быть не может, ибо с ними она&lt;br /&gt;
 превращается в, простите, говно. Потому что кроме советчиков она больше&lt;br /&gt;
 никому не нужна. А так - пожалуйста, дерзайте. Только большая просьба - когда&lt;br /&gt;
 отдерзаетесь вволю, идеи свои сформулируйте кратко в одном тексте. А то все&lt;br /&gt;
 читaть нет ни времени, ни сил, ни желания, уж больно много гонева. И&lt;br /&gt;
 пожалуйста, сделайте возможным отключение от рассылки по почте (см.&lt;br /&gt;
 предыдущее письмо).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я думаю, что любой нормальный человек имел бы полное право после подобных&lt;br /&gt;
 конструктивных и доказательных умозаключений, попростить &amp;quot;золотое перо&amp;quot; с&lt;br /&gt;
 вещами на выход. Кстати, другие члены ОК действительно хотели его вышвырнуть&lt;br /&gt;
 вон...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Но какова была реакция отвратительного, нетерпимого к мнению окружающих и&lt;br /&gt;
 больного манией величия ГМа? Он СТАЛ ВСЕХ УГОВАРИВАТЬ ОСТАВИТЬ ПАНКА В ОК:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я прошу всех обратить внимание на следующие незамеченные никем факты (заранее&lt;br /&gt;
 прошу у Димы прощения за обращение к нему в третьем лице):&lt;br /&gt;
 1. Заслуги Панка Тимура в Галактике не так уж малы, как всем кажется. Если Вы&lt;br /&gt;
 пролистаете ГТ и БП, то поймете, что Панк Тимур постоянно поднимал тему бытия&lt;br /&gt;
 Галактики и серьезных публикаций на эту тему у него больше чем у многих&lt;br /&gt;
 вместе взятых... Я уже не говорю про то, что Панк действительно тратил свое&lt;br /&gt;
 время на профессиональное написание этих статей. И хотя статьи написаны в&lt;br /&gt;
 стиле Панка Тимура, никто не сомневается в их направленности.&lt;br /&gt;
 2. Уважаемый Панк Тимур один из первых согласился принять участие в ОК, хотя&lt;br /&gt;
 мог бы не делать этого. Это самое важное, что человек искренне желает помочь&lt;br /&gt;
 Галактике. Он уже согласился работать в ОК. И если захочет выйти, то сам об&lt;br /&gt;
 этом скажет.&lt;br /&gt;
 3. Его предложение об останове сервера Г+ на некоторое время хотя и было&lt;br /&gt;
 воспринято &amp;quot;в штыки&amp;quot;, но имело понятную и конкретную цель - сохранить&lt;br /&gt;
 Галактику. Пусть и путем ввода в анабиоз. Это было первое конструктивное&lt;br /&gt;
 предложение здесь.. ну, может быть, второе, после моего :) Между прочим,&lt;br /&gt;
 человек имеет полное право отстаивать свое мнение.&lt;br /&gt;
 4. Нас тут 11 человек. И если Панк открыто сказал, что ему некогда читать&lt;br /&gt;
 обсуждение, то некоторые просто молчат себе тихо... Я, например, знаю, что&lt;br /&gt;
 такое аврал, когда некогда не только вникнуть в суть статьи, но и даже&lt;br /&gt;
 прочитать ее. Мы все тут тратим столько времени на Галактику, сколько можем.&lt;br /&gt;
 И не наша вина, что приоритеты по временным затратам у каждого свои. Я не&lt;br /&gt;
 призываю все бросить и заняться другими делами, но прошу учитывать, что все&lt;br /&gt;
 здесь люди, которые не стали такими альтруистами, каким, по Вашим словам стал&lt;br /&gt;
 я, и у каждого есть право на собственные дела. Я просто прошу участвовать по&lt;br /&gt;
 мере возможности. И кто действительно хочет, тот найдет возможность (быть&lt;br /&gt;
 может, не сразу, но найдет).&lt;br /&gt;
 5. А по поводу резких выражений... если бы это сказал, к примеру, Грег, то я&lt;br /&gt;
 бы обиделся. А у Панка манера говорить все открыто без задних мыслей и тонкой&lt;br /&gt;
 словесной игры. Пора бы привыкнуть за столько времени.&lt;br /&gt;
 6. На первый взгляд нелогичные заявления Панка играют колоссальную роль в&lt;br /&gt;
 поднятии Вашей, дорогие участники ОК, активности. Не будь их, о многом Вы бы&lt;br /&gt;
 и не задумались...&lt;br /&gt;
 И вообще, я считаю, что голос каждого из Вас (в том числе и Панка) крайне&lt;br /&gt;
 важен, поскольку однобоко рассматривать Галактику - значит видеть ее&lt;br /&gt;
 половину. Я уверен, если бы у Панка было время, он бы все прочитал и ответил&lt;br /&gt;
 (вспомните дискуссии в ГТ и БП).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вот ФАКТ. Ну и где же здесь нетерпимость и зазнайство? Где &amp;quot;мелкая и гадкая&lt;br /&gt;
 душенка г-на Круглова&amp;quot;, о которой верещал Панк?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Можно правда сказать, что последнее выступление ГМа уже выглядит как юрод-&lt;br /&gt;
 ство, настолько оно не в тоне цитированных выше выступлений Панка. Думаю,&lt;br /&gt;
 что для человека, незнакомого с миром Г+ подобное утверждение может казаться&lt;br /&gt;
 правдоподобным. Но настоящие галаксиане знают, что Г+ игра крайне жестокая, в&lt;br /&gt;
 значительной степени основанная на флейме. Человек, играющий в нее долгое&lt;br /&gt;
 время, приобретает весьма специфические навыки общения, так сказать,&lt;br /&gt;
 покрывается злокачественным &amp;quot;галактическим загаром&amp;quot;. По этому &amp;quot;галактическому&lt;br /&gt;
 загару&amp;quot;, то есть взвинченному, истерическому тону, лживости, умелому сокрытию&lt;br /&gt;
 своего интереса, как правило очень меркантильного и мелкого, галаксианина&lt;br /&gt;
 можно выделить наметанным взглядом из толпы &amp;quot;новайсов&amp;quot; любого объема.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ГМ защищая Панка, прекрасно учитывал эту специфику, специфику клуба профес-&lt;br /&gt;
 сиональных скандалистов, а также личные слабости оппонента. Приведенный выше&lt;br /&gt;
 флейм в значительной степени вызывался именно этими обстоятельствами и на это&lt;br /&gt;
 следовало сделать определенную поправку. ГМ сделал и десятикратную. В данном&lt;br /&gt;
 случае я не хочу поведением Панка иллюстрировать общую тональность поведения&lt;br /&gt;
 ОК, а ставлю перед собой задачу более частную - я иллюстрирую тональность&lt;br /&gt;
 поведения ГМа по отношению ко всем членам ОК. Если он так относился ДАЖЕ к&lt;br /&gt;
 Панку, легко себе представить уровень его конструктивности по отношению к&lt;br /&gt;
 другим членам комитета.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Поведением Панка и нельзя иллюстрировать реакцию ОК в целом. Реакция вначале,&lt;br /&gt;
 как я уже отметил, была другая. Но в конце маятник резко качнулся, и подверг-&lt;br /&gt;
 нутый остракизму Панк внезапно оказался наиболее ярким выразителем общего&lt;br /&gt;
 отношения &amp;quot;окистов&amp;quot; к реформам ГМа.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Произойти это могло только по одной причине. Реформы затронули какие-то&lt;br /&gt;
 существенные интересы ветеранов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                             3. Конец Марадоны&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Если Панк даже не прочитав документов ОК, орал благим матом, то это понятно.&lt;br /&gt;
 Но когда примерно так же стал себя вести Грег - лучший игрок, звезда галак-&lt;br /&gt;
 тики, то тут что-то произошло СЕРЬЕЗНОЕ. Позволю себе привести следующий&lt;br /&gt;
 издевательский диалог &amp;quot;в эфире&amp;quot; между ГМом и Грегом после ликвидации ОК:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Так это - меня когда уберут?&lt;br /&gt;
 ГМ: В смысле &amp;quot;уберут&amp;quot;?&lt;br /&gt;
 Грег: Из rank.txt. Уберут в смысле сотрут, вычеркнут, нажмут ctrl+y&lt;br /&gt;
 ГМ: Мне казалось, что каждый сам владеет ctrl+y&lt;br /&gt;
 Грег: Что-то не заметил, upload не работает.&lt;br /&gt;
 ГМ: Если не нравится звание, то можно на него не обращать внимания, это же не&lt;br /&gt;
 ноша.&lt;br /&gt;
 Грег: Я не хочу &amp;quot;не обращать внимания&amp;quot;, я хочу чтоб не на что было обращать&lt;br /&gt;
 внимания. Для меня - ноша, свои проблемы я наверно знаю лучше, чем ты?&lt;br /&gt;
 ГМ: Тогда придется вычеркнуть все упоминания о Gregorians в истории Galaxy&lt;br /&gt;
 Грег: Без проблем!&lt;br /&gt;
 ГМ: ОК. Когда сделаешь - скажи.&lt;br /&gt;
 Грег: Слушай, GM, ты imxo совсем сбрендил, если не сказать oх$#?&lt;br /&gt;
 ГМ: Почему? rank.txt построен на открытых данных. Я их ни у кого не&lt;br /&gt;
 копировал.&lt;br /&gt;
 Грег: Потому что это моя раса и никакой ср$##ый GM не имеет права&lt;br /&gt;
 распоряжаться ею по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
 ГМ: А как я ей распоряжаюсь?&lt;br /&gt;
 Грег: Публикуешь на своем ср$%#$oм сервере. Виту я давал права на ее&lt;br /&gt;
 публикацию - тебе ни грамма, более того, явно запрещал.&lt;br /&gt;
 ГМ: Ага. Потомки Николая I требуют вычеркнуть его имя из истории и более не&lt;br /&gt;
 упоминать.&lt;br /&gt;
 Грег: Короче я понял, ты все-таки именно ох$##.&lt;br /&gt;
 ГМ: Не обижайся, в rank.txt вошли все расы, это история Galaxy.&lt;br /&gt;
 Грег: Обиделся я уже давно, а сейчас я сильно разозлился. Видимо совсем скоро&lt;br /&gt;
 она закончится... по крайней мере для одного сильно ох$## GMa.&lt;br /&gt;
 ГМ: Это твое право, можешь взять псевдоним и никому не рассказывать, что ты -&lt;br /&gt;
 Gregorians. Только зачем... и почему ты не возмущался, когда считались разные&lt;br /&gt;
 рейтинги по разным формулам, а сейчас так тебя это задело. Ты - легенда&lt;br /&gt;
 Galaxy.&lt;br /&gt;
 Грег: Потому что тогда я не хотел, а сейчас хочу, это МОЯ раса и я сам в&lt;br /&gt;
 состоянии решить, что с ней делать.&lt;br /&gt;
 ГМ: Без тебя и десятка других галаксиан Galaxy не будет. Новички должны&lt;br /&gt;
 знать, с кого брать пример.&lt;br /&gt;
 Грег: Ну вот и прекрасно, легенда galaxy похоронет galaxy.rinet.ru вместе со&lt;br /&gt;
 всем его сра#%$#ым содержимым. Пример будет прелестный!&lt;br /&gt;
 ГМ: Зачем?&lt;br /&gt;
 Грег: Затем, что я не хочу видеть там свое имя в этом придурочном рейтинге.&lt;br /&gt;
 ГМ: Конечно, чтобы сделать добро. Я понимаю.&lt;br /&gt;
 Грег: Нет, чтобы кое-кто понимал, что можно делать, а что нельзя.&lt;br /&gt;
 ГМ: Свой рейтинг может составить любой человек и обижаться тут не на что.&lt;br /&gt;
 Грег: Да я не буду обижаться, я буду обижать.&lt;br /&gt;
 ГМ: Ты, наверное, очень хороший человек.&lt;br /&gt;
 Грег: Нет, я очень плохой человек, по крайней мере когда меня злят.&lt;br /&gt;
 ГМ: Скажи мне, я что - неправильно подсчитал список твоих партий и&lt;br /&gt;
 публикаций?&lt;br /&gt;
 Грег: Не скажу. Я хочу, чтоб его там не было. Ты - не владеешь G+ и не&lt;br /&gt;
 владеешь ее историей и не имеешь права ужать ее, как тебе угодно.&lt;br /&gt;
 ГМ: Да. Я ее и не ужимаю, я просто подсчитал, сколько чего было.&lt;br /&gt;
 Грег: Меня ужимаешь.&lt;br /&gt;
 ГМ: Таким образом сравнивали деятельность полководцев (столько-то сражений&lt;br /&gt;
 проиграл, столько-то выиграл).&lt;br /&gt;
 Грег: Вот пусть все сравнивают по раселисту.&lt;br /&gt;
 ГМ: И газету Galaxy TIMES ты тоже запрещаешь? В ней тоже есть упоминания о&lt;br /&gt;
 Gregorians. Попросить всех галаксиан вычеркнуть твои статьи оттуда?&lt;br /&gt;
 Грег: Ты идиот или да? К тебе обратились с нормальной просьбой, притом я в&lt;br /&gt;
 начале я еще был в состоянии излагать ее нормальными словами - убрать строчку&lt;br /&gt;
 про Gregorians из рейтинга и никогда ее больше туда не вписывать, про gtimes,&lt;br /&gt;
 bp, rhole, bv, racelist речь не идет.&lt;br /&gt;
 ГМ: Greg, ты сам понимаешь, что говоришь?&lt;br /&gt;
 Грег: Прекрасно.&lt;br /&gt;
 ГМ: &amp;quot;Считайте, что меня в G+ не было&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Грег: Нет, все-таки идиот.&lt;br /&gt;
 ГМ: Возможно. Я не хотел никого обижать и даже не думал делать рейтинг. Я&lt;br /&gt;
 просто подсчитал, кто что сделал в Galaxy. Считать не запрещается.&lt;br /&gt;
 Грег: Вот меня считать не надо, по крайней мере публиковать результаты этих&lt;br /&gt;
 подсчетов, без моего на то согласия.&lt;br /&gt;
 ГМ: &amp;quot;Козленок, который умел считать до 10&amp;quot; - мультфильм. Просто &amp;quot;абзац&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Грег: Не надо гнать пургу. Любой мало-мальски сообразительный человек&lt;br /&gt;
 прекрасно понимает, что будет, если я и еще 5 человек с верхушки попросят&lt;br /&gt;
 их &amp;quot;не считать&amp;quot;. Этот рейтинг станет идеальной формой того, чем он по сути&lt;br /&gt;
 и является - бредом. Короче, строка про Gregorians убрана не будет?&lt;br /&gt;
 ГМ: Если ГС решит изменить это, то будет, конечно. Я не против. Я даже ЗА.&lt;br /&gt;
 Если будут голосовать, &amp;quot;убрать или оставить&amp;quot; - можешь считать мой голос ЗА.&lt;br /&gt;
 Грег: Я не собираюсь ждать, если завтра эта строка там еще будет - никакого&lt;br /&gt;
 ГС, ХС, ПС не будет, потому как galaxy.rinet.ru на этом свете надолго не&lt;br /&gt;
 задержится.&lt;br /&gt;
 ГМ: Кстати, ты меня справшивал про &amp;quot;veto&amp;quot; на решения ГС?&lt;br /&gt;
 Грег: Не я.&lt;br /&gt;
 ГМ: Надеюсь, ты понимаешь, что говоришь. До свидания.&lt;br /&gt;
 Грег: Прекрасно понимаю. Не надо думать, будто тебе все дозволено, изредка&lt;br /&gt;
 надо вставать на свое место.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Нет, дело тут, дорогой Грег, как видно не в &amp;quot;отвратительном характере&amp;quot; ГМа,&lt;br /&gt;
 а именно в реформах. Причем не в их количественных характеристиках, а в&lt;br /&gt;
 самом, что называется, &amp;quot;нутре&amp;quot;. Может быть, реформы Грега чем-то обидели&lt;br /&gt;
 лично? Нет, он естественно вошел в группу супертяжеловесов-мастеров (это&lt;br /&gt;
 менее десятка игроков). Может быть унизили саму гильдию мастеров? Нет, по&lt;br /&gt;
 замыслу ГМа им были даны очень существенные привилегии, включая право&lt;br /&gt;
 автоматического вхождения в Галактический Совет. Да и само по себе&lt;br /&gt;
 приглашение в ОК свидельствовало о крайне уважительном отношении. Правда&lt;br /&gt;
 каждый галаксианин втайне считает, что он по своим заслугам но голову выше&lt;br /&gt;
 даже галаксианина N2, а Грег по количеству баллов сейчас занимает где-то&lt;br /&gt;
 пятое место. Но здесь мы можем посмотреть на пример абсолютного лидера&lt;br /&gt;
 Ханорика - его отношение к реформе не менее, а может быть даже более&lt;br /&gt;
 негативно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я, с удивлением смотря на спектакль, разыгрываемый Грегом (это было общее&lt;br /&gt;
 мнение галаксиан, глазам своим не поверившим), вдруг поймал себя на мысли,&lt;br /&gt;
 что мне это что-то очень сильно напоминает. И я понял что. Уход Марадоны из&lt;br /&gt;
 большого футбола. Играл человек, был выдающимся футболистом. И вдруг с ним&lt;br /&gt;
 началась истерика. Он ни с того ни с сего стал кататься по траве, визжать,&lt;br /&gt;
 говорить, что проклятые отстои испохабили футбол, стрелять в несчастных&lt;br /&gt;
 журналистов (бедный Алхимист!***), по-матерну ругать своих бывших товарищей&lt;br /&gt;
 по команде и т.д. и т.п. А дело все заключалось просто-напросто в том, что&lt;br /&gt;
 международная федерация футбола... ну, ну, ПРАВИЛЬНО - УЖЕСТОЧИЛА КОНТРОЛЬ&lt;br /&gt;
 НА ДОПИНГ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ВО-ОТ в чем дело. Вот где ларчик-то открывается и открывается просто.&lt;br /&gt;
 Ветераны никакие не хулиганы и не сумасшедшие. Они просто боятся контроля на&lt;br /&gt;
 допинг! Последнее время в релкоме довольно активно обсуждают тему выигрыша в&lt;br /&gt;
 Г+ под многозначительным китайским названием &amp;quot;6 побед&amp;quot;. Рассказываются байки&lt;br /&gt;
 о &amp;quot;филигранном рулении&amp;quot; старых игроков, обеспечивающим им до шести побед&lt;br /&gt;
 ПОДРЯД. При этом априори считается, что вообще-то для простого смертного&lt;br /&gt;
 вероятность победы в Г+ равна 50%. Стоп. О лживости дальнейших утверждений&lt;br /&gt;
 можно не говорить. Г+ это игра, где выигрыш сам по себе весьма и весьма&lt;br /&gt;
 маловероятен. Можно сказать, что это событие исключительное. Если учесть,&lt;br /&gt;
 что в среднем при 30 участниках партии побеждают 3, то среднестатистическая&lt;br /&gt;
 вероятность победы равна 10%! Это очень мало, особенно если учесть&lt;br /&gt;
 длительность партии, идущей по нескольку месяцев, а также то, что&lt;br /&gt;
 одновременно редко кто играет более чем в двух партиях. Уже по этому Г+ есть&lt;br /&gt;
 игра неудачников. От галаксианина прежде всего требуется умение достойно&lt;br /&gt;
 проигрывать, держать удар. Даже для крутейшего профи вероятность выигрыша не&lt;br /&gt;
 может быть больше 60-70%, то есть наши карповы и каспаровы должны проигрывать&lt;br /&gt;
 третью-четвертую партии постоянно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 На это накладывается другая особенность игрового процесса. Если уподоблять Г+&lt;br /&gt;
 футболу, что уже давно стало с легкой руки Панка доброй традицией, то партия&lt;br /&gt;
 в Г+ больше всего напоминает футбольный матч, ведущийся ночью на пустом&lt;br /&gt;
 стадионе с потушенным освещением, но с фотоэлементами на воротах. По&lt;br /&gt;
 отдельным крикам, звукам удара по мячу, вспышкам карманных фанариков и&lt;br /&gt;
 треньканью датчиков у ворот можно при известном умственном напряжении&lt;br /&gt;
 составить представление о ходе матча, но на такие мелочи как игра руками -&lt;br /&gt;
 нарушение договоров, или подножки - грязный флейм просто не обращают&lt;br /&gt;
 внимания. Речь идет о проблемах похлеще - например, об игре тремя мячами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Путь в Гелекси обычно идет по следующей схеме. Игрок записывается в партию.&lt;br /&gt;
 Проигрывает. Снова записывается - снова проигрывает. Прогрыш, как правило,&lt;br /&gt;
 бывает очень обидным - разделили между тремя расами, нагло нарушили договор.&lt;br /&gt;
 В конце концов человек решает: &amp;quot;Ладно. Вы так, а мы так&amp;quot;. И записывается в&lt;br /&gt;
 очередную игру за несколько рас, чтобы отомстить своим обидчикам. Он не&lt;br /&gt;
 обязательно выигрывает, так как подобная гениальная идея давно посетила умы&lt;br /&gt;
 многих его соседей по партии, но по крайней мере шанс у него появляется&lt;br /&gt;
 реальный. Чтобы этот шанс использовать, игроку все равно приходится изрядно&lt;br /&gt;
 попотеть. Благодаря этому выигрыш им рассматривается уже как нечто почти&lt;br /&gt;
 законное, и в дальнейшем зомбоводство становится для него обычной практикой.&lt;br /&gt;
 С другой стороны, в глубине души игрок конечно понимает, что играет нечестно.&lt;br /&gt;
 Не смотря на все отговорки: &amp;quot;все так делают&amp;quot;, &amp;quot;иначе не выиграешь&amp;quot;, &amp;quot;я больше&lt;br /&gt;
 чем за две расы не играю&amp;quot; и т.д. его конечно скребут кошки: &amp;quot;Эх, что ж я,&lt;br /&gt;
 гад, делаю!&amp;quot; Отсюда Г+ еще больше превращается в игру неудачников, с вполне&lt;br /&gt;
 проглядываемым садо-мазохистским комплексом: &amp;quot;Этот день победы - с пятаками&lt;br /&gt;
 на глазах&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С другой стороны, зомбоводы образовывают в Г+ устойчивую неформальную&lt;br /&gt;
 группировку, которая:&lt;br /&gt;
 а) всеми силами скрывает он непосвященных &amp;quot;главную тайну Г+&amp;quot; - &amp;quot;без зомби не&lt;br /&gt;
 выиграешь&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 б) легализует зомбоводство практикой временного руления. После начала&lt;br /&gt;
 очередной партии опытные игроки подкарауливают заснувшие расы и стараются&lt;br /&gt;
 перехватить у них руль. Эта практика стала настолько распространенной, что&lt;br /&gt;
 превратилась в своеобразный спорт, успехами в котором люди открыто&lt;br /&gt;
 похваляются.&lt;br /&gt;
 в) пытается оказывать давление на держателей игровых серверов и тем более на&lt;br /&gt;
 игроков, осмеливающихся хоть в какой-то форме перевести вопрос о ликвидации&lt;br /&gt;
 зомбоводства в реальную плоскость.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 У этой группы есть свои лидеры, есть свои неписанные законы и своя иерархия.&lt;br /&gt;
 В этом случае нечестная игра подтверждает статус члена группы, и таким&lt;br /&gt;
 образом получает обратное подкрепление. Правильное поведение наркомана внутри&lt;br /&gt;
 группы наркоманов - способствование распространению наркотиков. В этих&lt;br /&gt;
 условиях более активно и аккуратно наркотики будет распространять более&lt;br /&gt;
 социальный и по своим человеческим качествам более ХОРОШИЙ член группы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ГМ со всем этим решил покончить, разработав целый ряд мер. Не буду С ЭТОЙ&lt;br /&gt;
 стороны разбирать здесь реформу, но в целом и разрядизация, и создание ГС и&lt;br /&gt;
 система идентификаторов образуют единую стальную сеть, из которой зомбоводам&lt;br /&gt;
 не вырваться. Их начнуть теснить по всему полю, на всех уровнях и каждый&lt;br /&gt;
 день. Спасенья этому НЕТ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Почему ГМ победит? По двум соображениям. &amp;quot;Материалистическому&amp;quot; и &amp;quot;идеалисти-&lt;br /&gt;
 ческому&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Материалистическому, потому что власть неформальной группы зомбоводов чисто&lt;br /&gt;
 виртуальная. Серверам они не нужны. Более того - становятся все более и более&lt;br /&gt;
 вредными.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Как известно, с точки зрения элементарной физиологии разница между организмом&lt;br /&gt;
 человека и организмом земноводного исчезающе мала. Если абстрагироваться от&lt;br /&gt;
 частностей, то в общем все одно и то же: скелет, сердце, легкие, печень.&lt;br /&gt;
 Поэтому лягушки служат прекрасным пособием для изучения физиологических&lt;br /&gt;
 отправлений высших организмов. В этом смысле можно сказать, что есть в&lt;br /&gt;
 интернете &amp;quot;пебеемка&amp;quot;, находящяся по отношению к Г+ в таком же отношении, в&lt;br /&gt;
 каком лягушка находится к человеку. Это &amp;quot;Остракизм&amp;quot; - игра, суть которой&lt;br /&gt;
 состоит в виртуальном выдавливании чужаков из механически сформированного&lt;br /&gt;
 коллектива. Все беседают на произвольные темы, но периодически голосуют за&lt;br /&gt;
 удаление из игры очередной жертвы. Каково место ветеранов в этой схеме?&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ветеранами&amp;quot; был бы десяток игроков в остракизм, которые перезнакомились&lt;br /&gt;
 друг с другом в реаллайфе и устроили себе перманентную развлекуху - первым&lt;br /&gt;
 делом подвергать остракизму записавшихся в игру новичков, а уж под конец&lt;br /&gt;
 устраивать разборки друг с другом. Сначала такая активность должна была даже&lt;br /&gt;
 радовать держателя сервера - у сервера появился свой актив. Но постепенно&lt;br /&gt;
 модератор убедился бы, что &amp;quot;ветераны&amp;quot; активно МЕШАЮТ развитию игры.&lt;br /&gt;
 Записывается человек один раз - проигрывает. Другой раз - тоже. Он плюет и&lt;br /&gt;
 перестает играть. Так-то играть интересно, в игру постоянно идет ручеек&lt;br /&gt;
 новых игроков. Но несмотря на бурное развитие интернета, ручеек не&lt;br /&gt;
 превращается в поток. Цепной реакции не образуется. Тогда модератор собирает&lt;br /&gt;
 ветеранов в ОК и говорит:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - Ребята, вы мне МЕШАЕТЕ. Если хотите, я сделаю для вас отдельную партию,&lt;br /&gt;
 могу придумать вам всякого рода звания и привелегии. Могу, наконец,&lt;br /&gt;
 поделиться и дать долю в сервере - черт с вами. Но НЕ НАДО МЕШАТЬ!!!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Чуваки конечно могут растопырится и послать гейммастера куда подальше, а то и&lt;br /&gt;
 попытаться сломать сервер. Но в этом случае у модератора появятся три мощных&lt;br /&gt;
 союзника: руководство сервера, общественное мнение сотен обиженных пользова-&lt;br /&gt;
 телей и уголовный кодекс РФ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вот что реально произошло в ОК, с той только разницей, что Г+ не лягушка, и&lt;br /&gt;
 там все было сказано ясно, но не прямо, а по-галаксиански. &amp;quot;Дипломатически&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Так же &amp;quot;дипломатически&amp;quot; зомбоводы &amp;quot;топырятся&amp;quot;. Так же &amp;quot;дипломатически&amp;quot; их и&lt;br /&gt;
 укопают.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Что же касается &amp;quot;идеалистического&amp;quot; соображения, то очевидно же, что нечестная&lt;br /&gt;
 игра ПО БОЛЬШОМУ СЧЕТУ вредит самим нечестным игрокам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ГМ призывает к честной игре совершенно правильно. Правильно не на 90%, и не&lt;br /&gt;
 на 99%, и не на 99 и 9 в периоде, а на все СТО. Нечасто вы услышите такую&lt;br /&gt;
 безапелляционную формулировку от, в общем, осторожного и осмотрительного&lt;br /&gt;
 Друга Утят. Но тут дело бесспорное. Нечестная игра, наркотики никогда и&lt;br /&gt;
 никого не доводили до добра. Посмотрите, как обернулся наш Грег. Ведь сломал&lt;br /&gt;
 бы он сервер, если бы ГМ не был ГМ-ом, то есть опытным и корректным судьей-&lt;br /&gt;
 модератором. Полез бы в бутылку, стал бы кричать на Грега и Грег бы&lt;br /&gt;
 напакостил. Испортил игру тысяче игроков, сам может быть угодил в тюрьму&lt;br /&gt;
 (хотел бы я посмотреть на его детский лепет о &amp;quot;нарушении прав&amp;quot;, который он бы&lt;br /&gt;
 лепетал перед плохо выбритым некрасивым дядькой-следователем из провинции).&lt;br /&gt;
 Вот КУДА ЗАШЛО. Панк договорился до публичной клеветы, назвав ГМа вором. О&lt;br /&gt;
 том, что он стал спекулировать на памяти умерших игроков и не говорю -&lt;br /&gt;
 мерзко. Особенно мерзко, что если бы ГМ заранее убрал фамилии из rank.txt,&lt;br /&gt;
 тот же Панк на том же месте в тот же момент ломал бы руки: &amp;quot;Забыли, забыли&lt;br /&gt;
 умерших. Наглумились над памятью, обокрали трупы...&amp;quot; А Панк ведь не&lt;br /&gt;
 сумасшедший, и не подонок. Нормальный молодой человек, главный редактор&lt;br /&gt;
 компьютерного журнала. Но у него, это видно невооруженным глазом, начался&lt;br /&gt;
 РАСПАД ЛИЧНОСТИ. Сегодня он перешагнул через четыре статьи уголовного кодекса&lt;br /&gt;
 во многом еще понарошку, &amp;quot;виртуально&amp;quot;. Но этот человек уже привык к НЕЧЕСТНОЙ&lt;br /&gt;
 ИГРЕ. Привык к зомбоводству, к передергиванию, к подтасовке результатов, к&lt;br /&gt;
 визгливому фидорасьему флейму. Любой психолог вам скажет - он стоит у&lt;br /&gt;
 последней черты. Одно небольшое движение и черта будет перейдена.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Особенно если учесть, что и сама по себе жизнь наша, к сожалению, отделена&lt;br /&gt;
 сейчас от мира уголовного весьма и весьма условно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Работала небольшая фирмочка программистов. Сидели в небольшом подвальчике&lt;br /&gt;
 тихо, как мышки, потихоньку работали. Работа шла, деньжата кое-какие&lt;br /&gt;
 перепадали. Но вообще было ТЯЖЕЛОВАТО. Заказов - не очень, а тут еще дефолт.&lt;br /&gt;
 И в один прекрасный день на пороге фирмочки появился упакованный с ног до&lt;br /&gt;
 головы кореш замдиректора.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - Мужики, вы чо, в натуре? Тут наши цистерну технического спирта продают за&lt;br /&gt;
 так. Могу устроить. Помещение у вас какое-никакое есть. И вокзал рядом -&lt;br /&gt;
 удобно. Тарой обеспечим. По бырому перекантуетесь, а там пилите свои нолики&lt;br /&gt;
 дальше. Что делать - жизнь тяжелая. Цистерну купили, спирт разлили. Взяли&lt;br /&gt;
 кассу. Подсчитали - мама дорогая, да это ГОД РАБОТЫ всего коллектива! По&lt;br /&gt;
 такому случаю фирмочку на три дня закрыли, сумму обмыли. Ну и пошла писать&lt;br /&gt;
 губерния. Конечно программированием уже никто не занимался - сидеть,&lt;br /&gt;
 горбиться как папы карло, когда можно легко наварить вдесятеро, дураков нет.&lt;br /&gt;
 Дальше - больше. Объемы, раз дело идет, надо увеличивать. Бабы не нужны -&lt;br /&gt;
 уволили. Два коренных программера свалили в другую фирму. Мало-помалу,&lt;br /&gt;
 незаметно, одно цепляется за другое и вот уже у людей появилась другая среда,&lt;br /&gt;
 другие знакомые, другая жизнь. Два года прошло - иных уж нет, а те далече.&lt;br /&gt;
 А замдиректора &amp;quot;подрезали&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Не принес Марадоне счастья допинг. На &amp;quot;колесах&amp;quot; далеко не уедешь.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Люди это понимают, поэтому объединение ветеранов не может быть однородным.&lt;br /&gt;
 Часть из них (и бОльшая, так как Г+ не лягушка), захочет играть честно и&lt;br /&gt;
 поддержит ГМа, пойдя на разрыв с &amp;quot;теплой компанией&amp;quot;. Другая часть, несомненно&lt;br /&gt;
 упрется рогом и дойдет до уголовщины, то есть выпьет наполненную блевотиной&lt;br /&gt;
 садо-мазохистскую чашу зомбоводства до конца. Ясно одно - сейчас наступает&lt;br /&gt;
 время &amp;quot;икс&amp;quot; и люди получают возможность сами определить свое место и свою&lt;br /&gt;
 судьбу. Именно СУДЬБУ, так как у Г+ большое будущее. Люди оказались в нужном&lt;br /&gt;
 месте и в нужное время. Теперь выбор за ними. Они могут оказаться нужными&lt;br /&gt;
 людьми, а могут и ненужными. А что может быть хуже ненужного человека в&lt;br /&gt;
 нужном месте и в нужное время? Купили четыре парнишки электрогитары, барабан,&lt;br /&gt;
 сделали ансамбль, стали выступать в ливерпульских пабах. Был еще пятый. Его&lt;br /&gt;
 звали, он послал дурачков куда подальше. А парнишки &amp;quot;битлами&amp;quot; оказались.&lt;br /&gt;
 Пятый лег на кровать, 30 лет лежит на ней и плачет, стенку ковыряет: &amp;quot;Эх,&lt;br /&gt;
 упустил Жар-Птицу!&amp;quot; ;-)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                            4. Народ он все видит&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С самого начала я был против обострения отношений с ветеранами и прямо писал&lt;br /&gt;
 об этом, возражая одному из ретивых игроков:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;При обсуждении идеи рейтингования и т.д. надо в первую голову думать об&lt;br /&gt;
 укреплении положения ветеранов, построить правила так, чтобы они занимали&lt;br /&gt;
 позиции незыблемые. Например в случае принятия жестких законов против&lt;br /&gt;
 зомбизма (чую, грядет, грядет МЕТЛА), надо признать, что таковые не имеют&lt;br /&gt;
 обратной силы. То есть ветераны первые, они не только пять лет играли, они&lt;br /&gt;
 Г+ в ее современном виде СДЕЛАЛИ, и вот им за это приз.&amp;quot; (вторая статья ДРУГА&lt;br /&gt;
 УТЯТ)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Надо отдать должное ГМу, он (видимо вследствие своего сверхневыносимого&lt;br /&gt;
 характера) подошел к проблеме зомбоводства либерально. И поступил правильно.&lt;br /&gt;
 Ведь Г+ это не &amp;quot;Остракизм&amp;quot;, здесь очень велика ролевая составляющая, а&lt;br /&gt;
 зомбоводство само по себе вовсе не стопроцентно противоречит цельности&lt;br /&gt;
 игрового образа. Наоборот, все мы знаем расы, прославившиеся нечестной и&lt;br /&gt;
 вероломной игрой, но тем не менее пользующиеся авторитетом и уважением среди&lt;br /&gt;
 основной массы игроков. Именно за цельность и законченность образа. Другое&lt;br /&gt;
 дело, что нечестная игра, возведенная в принцип, разрушая игру как таковую,&lt;br /&gt;
 разрушает даже негативный образ игрока. Нельзя быть &amp;quot;плохим&amp;quot;, когда все&lt;br /&gt;
 плохие. Игра вырождается в заурядный фидошный флейм, наспех прикрытый любой&lt;br /&gt;
 подвернувшейся под руку темой. Пока Панк записывался за несколько рас в одну&lt;br /&gt;
 партию и вовсю издевался над лопоухими соперниками, его поведение было&lt;br /&gt;
 неотъемлимой частью галаксианской культуры. Но когда он стал говорить, что&lt;br /&gt;
 он никакой не Панк, а конкретный человек, и целью этого человека является&lt;br /&gt;
 унижение и даже избиение каких-то других конкретных людей, то никакой Г+&lt;br /&gt;
 тут уже нет. Есть понятное, хорошо всем известное и никому не интересное&lt;br /&gt;
 поведение компьютерного хулигана #1076/RU.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Повторяю, ГМ поступил очень дальновидно, предложив не пересчитывать&lt;br /&gt;
 результаты старых партий, дав ветеранам все возможные льготы, и попросив их&lt;br /&gt;
 только об одном - впредь играть честно. Вдвойне дальновидно, что ГМ сделал&lt;br /&gt;
 это публично, в условиях быстро набирающей обороты демократизации нашего&lt;br /&gt;
 игрового сообщества.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Соответственно, ветераны поступили в этой ситуации наихудшим для себя&lt;br /&gt;
 образом, совершив двойную ошибку. Во-первых, не согласившись с вполне&lt;br /&gt;
 приемлемым для них предложением, которое немного сужало свободу их действий,&lt;br /&gt;
 но взамен давало ОЧЕНЬ многое - перевод игры на качественно более интересный&lt;br /&gt;
 уровень, высокую степень социализации игровых успехов, возможность ощущать&lt;br /&gt;
 себя ЧЕСТНЫМ игроком, что для честных людей (к разряду которых ПОКА относится&lt;br /&gt;
 90% ветеранов) очень важно. Я уже не говорю о таких &amp;quot;мелочах&amp;quot;, как возмож-&lt;br /&gt;
 ность для многих выгодного трудоустройства, реклама на телевидении, получения&lt;br /&gt;
 в полное распоряжение прекрасного помещения в центре Москвы, сервера&lt;br /&gt;
 стоимостью в несколько тысяч долларов, учреждение в реаллайфе собственного&lt;br /&gt;
 печатного органа и т.д. и т.п. Все это они могли получить просто НЕ МЕШАЯ&lt;br /&gt;
 ГМу. Но люди отказались, людей стало ломать, люди занялись флеймом, перенося&lt;br /&gt;
 на ситуацию выборов в Галактический Совет ситуацию обычных партий в Г+ или&lt;br /&gt;
 релкомовского трепа.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Тут они допустили вторую ошибку, ибо в создаваемой ГМом модели галактики&lt;br /&gt;
 место для бездоказательной болтовни становится все меньше и меньше.&lt;br /&gt;
 Выигрышный тип поведения человека на трибуне стадиона или на подножке&lt;br /&gt;
 трамвая сильно отличается от такого же успешного поведения в небольшом&lt;br /&gt;
 помещении под перекрестьем четырех телекамер.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Думаю, на примере этой статьи ветераны уже убедились, что построили свое&lt;br /&gt;
 поведение в Организационном Комитете неправильно. Глупо заниматься передер-&lt;br /&gt;
 гиванием и обструкцией в ситуации, когда все действия тщательным образом&lt;br /&gt;
 фиксируются и протоколируются. Между тем, многие ветераны до сих пор думают,&lt;br /&gt;
 что и работу в ГС можно будет вести в стиле реплик из зрительного зала или&lt;br /&gt;
 даже с трибун стадиона: &amp;quot;ГМа на мыло!&amp;quot;, &amp;quot;короче, склифасовский!&amp;quot;, &amp;quot;вот тебе&lt;br /&gt;
 помидор в рожу!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Киперс перед выборами агитировал в релкоме: &amp;quot;Надо избираться в ГС, там&lt;br /&gt;
 свергнуть ГМа и захватить власть. А то он будет пропихивать свои решения.&amp;quot;&lt;br /&gt;
 А ГМ ничего пропихивать не будет (****). Вы скоро убедитесь, что ГМу, если&lt;br /&gt;
 и придется вмешиваться в ход событий, то только чтобы спасти ветеранов от&lt;br /&gt;
 расправы со стороны основной массы игроков. С этой целью он и сделал&lt;br /&gt;
 ветеранскую квоту для мастеров и с этой целью ввел институт уважаемых и&lt;br /&gt;
 больших людей. Галактический Совет это САМОорганизующейся демократический&lt;br /&gt;
 институт, имеющий обратную связь с регулируемой им средой. Галаксиане будут&lt;br /&gt;
 голосовать по реальным делам депутатов и очень скоро методом естественного&lt;br /&gt;
 отбора среди депутатов останутся только конструктивно насторенные люди,&lt;br /&gt;
 способные на деле помогать МСК и Галактике в целом. Для этого совсем не&lt;br /&gt;
 нужны какие-то &amp;quot;заговоры&amp;quot; или изощренные манипуляции сознанием, в которых&lt;br /&gt;
 подозревают ГМа или даже беззащитного Друга Утят.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Суть демократического принципа управления в силу исторических причин до сих&lt;br /&gt;
 пор плохо понимается в нашей стране. Разглагольствования о &amp;quot;манипуляции&lt;br /&gt;
 электоратом&amp;quot; не стоят выеденного яйца. Такая манипуляция невозможна. Возможна&lt;br /&gt;
 только подтасовка. Ельцин всегда на выборах имел свои 6 процентов. Остальное&lt;br /&gt;
 ему приписывали. Потому что даже зверь разумен, когда дело касается его&lt;br /&gt;
 личной безопасности. Самая распоследняя старушка знала, что Ельцин это&lt;br /&gt;
 пьяница, вор и подлец, и никакими телевизорами и бесплатной раздачей колбасы&lt;br /&gt;
 ее в этом мнении было не переубедить. Она говорила в телекамеру что угодно,&lt;br /&gt;
 а за &amp;quot;хриплого&amp;quot; не голосовала. На этим и стоит ДЕМОКРАТИЯ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Сейчас ветераны противопоставили себя основной массе галаксиан. Если они&lt;br /&gt;
 будут это делать дальше - народ их смоет. Без каких-либо личных обид. Просто&lt;br /&gt;
 люди хотят играть в Г+ по честным правилам. И гейммастер хочет, чтобы в Г+&lt;br /&gt;
 играли по честному. ГМ будет опираться на народ, народ - поддерживать ГМа.&lt;br /&gt;
 Ветеранам останется или участвовать в реформе, но уже на общих основаниях,&lt;br /&gt;
 без ореола &amp;quot;старых игроков&amp;quot;, или уйти из Г+.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В первом случае, все результаты их игр будут тщательно проверены. Ручейник&lt;br /&gt;
 проведет зачистку по жесткому варианту, так что ужастики, которые устраивали&lt;br /&gt;
 зомбоводы для сотен игроков, обернутся теперь ужастиками для самих ветеранов,&lt;br /&gt;
 причем для особо упертых - в реаллайфе. Результаты нечестных игр будут&lt;br /&gt;
 аннулированы и таким образом восстановлена справедливость. Играл человек за&lt;br /&gt;
 несколько рас - это доказали. Его выигрыш в партии аннулируется, он теряет 4&lt;br /&gt;
 балла. Другой дожил в этой же партии до конца, доказано, что играл честно -&lt;br /&gt;
 сохранил свои два балла, полученные за живучесть. Прошлись по списку - и&lt;br /&gt;
 сопротивляющиеся реформе аристократы благополучно переместились в середину, а то&lt;br /&gt;
 и в конец ранка. А нет человека - нет проблем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Учитывая ролевую составляющую, ветераны и здесь получат многое. За вычетом&lt;br /&gt;
 нечестной игры, в активе у них еще останется стаж, участие в галаксианских&lt;br /&gt;
 встречах, статьи в галактической прессе. То что они были первыми останется и&lt;br /&gt;
 будет зафиксировано. Но будет также зафиксировано то, что за все 6 лет&lt;br /&gt;
 никаких культурных традиций и высокого уровня игры они не дали. И дать уже не&lt;br /&gt;
 смогут никогда. Это сделают ДРУГИЕ и роль ветеранов в этом процессе будет&lt;br /&gt;
 разве что от противного, роль декоративных страшилок для молодых поколений&lt;br /&gt;
 игроков.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Если же ветераны откажутся от учета ролевой части игры, то есть от уготован-&lt;br /&gt;
 ной ими для самих себя роли злодеев, но злодеев ВНУТРИ Г+, тогда они превра-&lt;br /&gt;
 тятся в кучку компьютерных хулиганов, мешающих играть основной массе пользо-&lt;br /&gt;
 вателей. Здесь их будет поджидать создаваемый ГМом Кодекс Г+, в котором будут&lt;br /&gt;
 прописаны все варианты защиты игроков он неспортивного поведения: раскрытия&lt;br /&gt;
 псевдонимов, угроз реальным людям, попыток взлома серверов и т.д. Все это&lt;br /&gt;
 будет механически караться сначала администрацией игровых серверов, а затем,&lt;br /&gt;
 в запущенных случаях - соответствующими правоохранительными органами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Кто-то уже уподобил раскол в ОК между сторонниками и противниками реформ&lt;br /&gt;
 расколу между большевиками и меньшевиками на II съезде РСДРП. Автор сравнения&lt;br /&gt;
 не понял, насколько глубокую аналогию он провел. Первоначально конфликт между&lt;br /&gt;
 меньшевиками и большевиками не стоил выеденного яйца. Внешне конфликт возник&lt;br /&gt;
 из-за того, что Ленин предлагал ввести ID по паспорту, а Мартов настаивал на&lt;br /&gt;
 открытости партии для всех желающих. На самом деле подоплека раскола была&lt;br /&gt;
 совершенно другой. Устав обсуждался заранее и никаких возражений первона-&lt;br /&gt;
 чальная формулировка пункта о членстве не вызвала. Более того, последующие&lt;br /&gt;
 события показали, что она вообще не имела серьезного значения. После начала&lt;br /&gt;
 революции 1905 года в РСДРП хлынули десятки тысяч &amp;quot;сочувствующих&amp;quot;, которые&lt;br /&gt;
 и составили основную партийную массу. Поскольку пункт Ленина перестал играть&lt;br /&gt;
 роль, меньшевики приняли в декабре 1905 года его формулировку, чтобы &amp;quot;чувак&lt;br /&gt;
 успокоился&amp;quot;. Ну и так далее. Реальный же смысл психоза вокруг пунктов устава&lt;br /&gt;
 на II съезде был в принципиально разном отношении к &amp;quot;честной игре&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Внешне случайный раскол в ОК, вызванный вроде бы жесткостью ГМа или каприз-&lt;br /&gt;
 ностью ветеранов, тоже имеет глубокие внутренние причины. Внешне незначи-&lt;br /&gt;
 тельные расхождения в стиле поведения тех или иных игроков приведут к послед-&lt;br /&gt;
 ствиям катастрофическим. Пошел дождик радиоактивный. Один дяденька одел&lt;br /&gt;
 панамочку, остался жить. Другой дяденька панамочку не одел - через 6 месяцев&lt;br /&gt;
 умер. Через шесть месяцев ветераны поймут, что речь идет не о панамочке, а&lt;br /&gt;
 о Панаме.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В связи с этим вспомнаются многозначительные слова ГМа о крови, которые&lt;br /&gt;
 наивные ветераны пропустили мимо ушей. ГМ сказал:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Риск есть всегда. Действительно, а вдруг ГМ заключил контракт о поставках&lt;br /&gt;
 донорской крови, его кинули и ему надо хоть встань - хоть ляжь, а каждый&lt;br /&gt;
 месяц по 400 литров сдавать. Вот он ОК и организовал. Но, господа, риск&lt;br /&gt;
 благородное дело! Кто не рискует, тот не пьет шампанского!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Честно говоря, я вижу только один реальный шанс для ветеранов хоть как-то&lt;br /&gt;
 сохранить свой статус и организовать идеологическую оборону от ГМа. Это&lt;br /&gt;
 наладить регулярную демонстративную сдачу крови и изводить МСК присылкой&lt;br /&gt;
 денежных переводов со станции переливания. Это будет существенный психологи-&lt;br /&gt;
 ческий удар по ГМу, и возможно, тут ветеранам еще удасться перехватить&lt;br /&gt;
 инициативу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Конкретную работу по заготовкам ветеранской крови утята готовы взять на себя.&lt;br /&gt;
 Как известно, по этому поводу у них уже есть соответствующий Указ, где в&lt;br /&gt;
 частности написано:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4. Организовать из выявленных ветеранов звенья доноров и наладить регулярную&lt;br /&gt;
 сдачу крови для поддержки и модернизации Московского сервера. Установить&lt;br /&gt;
 квоты сдачи крови из расчета 2 литра в месяц на каждого ветерана, плюс 0,5&lt;br /&gt;
 литра единовременного штрафа за каждого выявленного зомби.&lt;br /&gt;
 ______________&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 (*) Так, посмотрим - вены хорошие. Годится!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 (**) Ключевая фраза, между прочим. &amp;quot;Момент истины&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 (***) Как известно, Алхимист отличается принципиально неконфликтным&lt;br /&gt;
 характером, что очень помогает ему в работе галактического репортера. Он&lt;br /&gt;
 поддерживает ровные отношения практически со всеми галактическими&lt;br /&gt;
 группировками, ко всем относясь с симпатией, и в то же время держась на&lt;br /&gt;
 известном отдалении. И вот про такого человека Грег написал:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Сегодня в новостях на galaxy.spb.ru один &amp;quot;независимый&amp;quot; &amp;quot;журналист&amp;quot;, некто&lt;br /&gt;
 Алчи, не будем говорить какой именно, хотя все знают, что это всего лишь&lt;br /&gt;
 приставка к кругловскому рту, чтобы лучше было слышно, чего тот вещает,&lt;br /&gt;
 поместил текст, касающийся меня лично, притом имхо являющийся нахальным&lt;br /&gt;
 искажением реальных событий, а местами прямой ложью. &amp;lt;...&amp;gt; Может мне сделать&lt;br /&gt;
 в интернете страничку идиотов? И вписать туда на первое место Круглова, а на&lt;br /&gt;
 второе его ручного минидоренко?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Алхимист между тем просто передал текст &amp;quot;беседы&amp;quot; Грега с ГМом, с небольшими&lt;br /&gt;
 комментариями. Свою ругань на Алхимиста Грег подкреплял следующими жалкими&lt;br /&gt;
 &amp;quot;аргументами&amp;quot;:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;По поводу угроз, высказанных в адрес сервера, хочется добавить, что угрозы&lt;br /&gt;
 относились к www.pbem.ru, а то, что он совпадает и с сервером Гэлакси - не&lt;br /&gt;
 более чем неудачное совпадение. Круглов, кстати, как всегда &amp;quot;не въехал&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 ломать никто ничего не собирался, целью было прекратить функционирование&lt;br /&gt;
 только лишь www.pbem.ru. &amp;lt;...&amp;gt; между &amp;quot;ломать&amp;quot; и &amp;quot;прекратить функционирование&amp;quot;&lt;br /&gt;
 есть принципиальная разница, которую здесь, я надеюсь, объяснять не надо?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Позже Грег вместе с Панком выдвинул еще более оригинальное объяснение своего&lt;br /&gt;
 поведения. Оказывается угрозы уничтожения сервера были лишь попыткой подтол-&lt;br /&gt;
 кнуть ГМа к диалогу (!)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 (****) Это писалось до выборов в ГС. Результаты выборов теперь это подтвер-&lt;br /&gt;
 ждают наглядно. ГМ просто не принимал в них никакого участия.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4.04.00&lt;br /&gt;
 ДРУГ УТЯТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =2=&lt;br /&gt;
 === from game254:Confederation&lt;br /&gt;
 НОВОЕ СТАРОЕ В ГАЛАКТИЧЕСКОМ МОНЕТАРИЗМЕ: ТЕОРИЯ ТРЕХ ЭЛЕМЕНТАРНЫХ ФУНКЦИЙ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 *****************************************************************************&lt;br /&gt;
      Содержание:&lt;br /&gt;
 Какие деньги нам не нужны, или критика ксейринизма.&lt;br /&gt;
 Деньги, какими они должны быть: рассуждения о природе и свойствах.&lt;br /&gt;
 В поисках идеальной модели: три элементарных функции.&lt;br /&gt;
 Функция 1: Установка налога.&lt;br /&gt;
 Функция 2: Вложение денег в планету.&lt;br /&gt;
 Функция 3: Передача денег другой расе.&lt;br /&gt;
 Деньги в Galaxy Communicator.&lt;br /&gt;
 Эпилог.&lt;br /&gt;
 Приложение. Любителям экономической достоверности посвящается.&lt;br /&gt;
 *****************************************************************************&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
       Эта статья посвящена деньгам. Здесь я излагаю&lt;br /&gt;
       свое видение темы, критикую некоторые послед-&lt;br /&gt;
       ние тенденции, делаю попытку найти системный&lt;br /&gt;
       подход к проблеме денег и предлагаю свою кон-&lt;br /&gt;
       цепцию (близкую к модели в играх Сида Мэйера).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
       Для облегчения чтения статья разбита на на раз-&lt;br /&gt;
       делы, написанные так, чтобы их можно было чи-&lt;br /&gt;
       тать по отдельности и в любом порядке, без свя-&lt;br /&gt;
       зи с остальными.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Какие деньги нам не нужны, или критика ксейринизма&lt;br /&gt;
 ==================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     С недавних пор стало модным делать благосклонные жесты в адрес нашумевшей&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Полной экономической модели a la Xeiri&amp;quot; (GT 127), призванной превратить нашу&lt;br /&gt;
 Г+ в монстроподобного финансового гиганта. Мало того, что подобные попытки&lt;br /&gt;
 камня на камне не оставляют от приятной естественности и самоочевидности иг-&lt;br /&gt;
 ры, они еще и рождают противоречия, решение которых требует дальнейшего ус-&lt;br /&gt;
 ложнения, и так до бесконечности. Один из критиков этого подхода, BigHorn&lt;br /&gt;
 (GT 129), заметил:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;Зависимость производства (производственной функции) от состояния финансов&lt;br /&gt;
 &amp;gt;государства!Кто не мечтает найти ывход из круга: чем выше налог и меньше&lt;br /&gt;
 &amp;gt;зарплата тем меньше объемы производства (объем товара). Чем меньше объем то-&lt;br /&gt;
 &amp;gt;вара тем меньше зарплата. Чем меньше зарплата тем меньше объем производства.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Да, замкнутый круг имеет место быть, вот только кто сказал, что в Г+ долж-&lt;br /&gt;
 ны быть &amp;quot;товары&amp;quot; и &amp;quot;зарплаты&amp;quot;, а также прочие элементы реальной жизни? Кто&lt;br /&gt;
 сказал, что в игре должны быть все элементы реальной жизни в их реальных&lt;br /&gt;
 свойствах? Замкнутые круги как раз и происходят оттого, что мы пытаемся вво-&lt;br /&gt;
 дить подобные элементы в игру, забывая о важнейшем принципе игровой симуляции&lt;br /&gt;
 - абстракции. Отсюда и рождается ксейринизм, да не обидится на меня достопоч-&lt;br /&gt;
 тенный император за то, что я позаимствовал термин из его имени.&lt;br /&gt;
    И дело тут вовсе даже не в &amp;quot;Полной экономической модели a la Xeiri&amp;quot;, пото-&lt;br /&gt;
 му что есть еще масса других экзотических предложения, наподобие для каждой&lt;br /&gt;
 расы иметь собственные деньги, оценивать дальность планет при расчете эффек-&lt;br /&gt;
 тивности денег (Taurus GT 123), перевозить деньги кораблями, как товары (Tau-&lt;br /&gt;
 rus GT 123, Andreans GT 125), биржы и голосование деньгами (из раннего Xeiri)&lt;br /&gt;
 и многое другое.&lt;br /&gt;
    Поэтому то, что я назвал ксейринизмом - явление, выходящее далеко за рамки&lt;br /&gt;
 одной статьи и точки зрения одного галаксианина. Это весьма распространненная&lt;br /&gt;
 тенденция, которая заключается в стремлении организовать в игре мельчайшие э-&lt;br /&gt;
 кономические и прочие детали и механизмы, детализировать все, что только воз-&lt;br /&gt;
 можно, провести все возможные параллели между игрой и реальной жизнью. Это&lt;br /&gt;
 введение бесчисленного множества новых коэффициентов, формул и приказов. Это&lt;br /&gt;
 бесконечные и такие странные для нашей игры дебаты с употреблением экономи-&lt;br /&gt;
 ческих терминов и ссылками на авторитетных ученых. Ксейринизм рождается в&lt;br /&gt;
 светлых головах галаксиан, сведущих в реальной экономике; и это очень пох-&lt;br /&gt;
 вально, но лишь до тех пор, пока они не начинают усердно проецировать свои&lt;br /&gt;
 познания в несчастную ничего не подозревающую игру.&lt;br /&gt;
    Но самое главное, что это еще и бесполезная трата времени, потому что&lt;br /&gt;
 большинство галаксиан, а самое главное - ГМ и его окружение, никогда не при-&lt;br /&gt;
 мут таких нововведений. Что видно хотя бы из следующих слов профессора Плейш-&lt;br /&gt;
 нера (GT 129):&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;По-моему мнению, концепция денег, если они будут введены, не должна быть&lt;br /&gt;
 &amp;gt;сложнее, скажем производства CAP-ы. Народ не поймет даже наворота типа&lt;br /&gt;
 &amp;gt;MAT-ы, это слишком сложно и обременительно. Деньги должны давать максимум&lt;br /&gt;
 &amp;gt;простора для творчества игроков, и минимум для злоупотребления. Ну и они не&lt;br /&gt;
 &amp;gt;должны перекраивать игровой процесс в том виде, как он сложился сейчас, так&lt;br /&gt;
 &amp;gt;- интересное дополнение не больше.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Хочется призвать всех авторов денежных идей поместить эти золотые слова на&lt;br /&gt;
 свои десктопы. Возможно, это даст нам понять, что Г+ - игра крайне абстраги-&lt;br /&gt;
 рованная. Это не экономический симулятор, для тех, кто еще не понял. И Г+&lt;br /&gt;
 никогда не будет экономическим симулятором, хорошо это или плохо.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Итак, относительно того, какие деньги нам не нужны, верно следующее:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  * нам НЕ нужны деньги, для обоснования которых потребуются введение допол-&lt;br /&gt;
    нительных механизмов или зависимостей;&lt;br /&gt;
  * нам НЕ нужны деньги, если это потребует пересмотра производственных фун-&lt;br /&gt;
    кций;&lt;br /&gt;
  * нам НЕ нужны деньги, если они вызовут стихийное усложнение во всех звеньях&lt;br /&gt;
    игрового процесса.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    И равно верно и то, что&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  * нам НЕ нужны неинтересные деньги, обладающие минимумом свойств.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Такие предложения редки, но тоже бывают. Пример - моя собственная экспери-&lt;br /&gt;
 ментальная идея из GT 129. Из того же номера - предложение Pushystics. Вряд&lt;br /&gt;
 нам нужны деньги, если они дадут меньше, чем того стоят.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Деньги, какими они должны быть: рассуждения о природе и свойствах.&lt;br /&gt;
 ==================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Хочется обеими руками поддержать Homi-Potestius Alexius Avis (GT 129),&lt;br /&gt;
 высказавшего совершенно верные мысли (цитирую в авторском виде):&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;Мн кажеться в сегоднешний век банков и финансов Галакси остается одной сов-&lt;br /&gt;
 &amp;gt;сем неразвитой игрой в отношении экономики [..] Не хотите ли Вы убедить нас&lt;br /&gt;
 &amp;gt;что в эре Межзвездных полетов экономики нет. Ведь даже индустрия сама по се-&lt;br /&gt;
 &amp;gt;бе продукт экономических взаимоотношений. И нельза пренебрегать это. Пусть&lt;br /&gt;
 &amp;gt;создаются Транспланетные компании, экономические империи, экономические бло-&lt;br /&gt;
 &amp;gt;кады, экономические договоры и даже экономические алиансы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Да, натуральное хозяйство при всех его преимуществах все же не красит Г+,&lt;br /&gt;
 как ни крути. Примитивный бартер, невозможность оперативных &amp;quot;виртуальных&amp;quot;&lt;br /&gt;
 расчетов, как это есть во всех экономических играх, статичное застывшее про-&lt;br /&gt;
 изводство на планетах, невозможность накопления и распределения средств - все&lt;br /&gt;
 это делает игру беднее, чем она легко могла бы быть. И хочется выразить прин-&lt;br /&gt;
 ципиальное несогласие с ГМ'мом (с опаской поглядывая на небо в ожидании мол-&lt;br /&gt;
 ний), высказавшего следующюю мысль (из ссылки проф. П.):&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;Давайте абстрагируемся и посмотрим, что же такое &amp;quot;деньги&amp;quot;? А все просто,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;как оказалось. Всего-навсего это возможность накопления L. И больше ничего.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Так давайте рассчитываться накопленной промышленностью, а?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Может быть, именно эта распространенная иллюзия, будто промышленность и&lt;br /&gt;
 есть деньги, и тормозит наши денежные прожекты. Накопленная промышленность&lt;br /&gt;
 никак не является деньгами, точно так же как, например, токарные станки не&lt;br /&gt;
 являются деньгами. Если бы это было так, то предприятия перевозили бы друг&lt;br /&gt;
 другу поездами станки, а не переводили бы деньги на счета.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    ДЕНЬГИ ДЛЯ ТОГО И НУЖНЫ, ЧТОБЫ ЗАМЕНЯТЬ СОБОЙ СРЕДСТВА ПРОИЗВОДСТВА.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Вся природа денег и состоит в замене станков, молотков и прочего железа.&lt;br /&gt;
 Как раз чтобы не грузить промышленность на поезда и везти за сотни миль, люди&lt;br /&gt;
 и придумали деньги - чтобы мановением руки (или телефонным звонком) перевести&lt;br /&gt;
 нужные суммы со счета на счет, не вставая со стула. Расплачиваться промышлен-&lt;br /&gt;
 ностью, груженной на транспорты, это, извините, называется ЗАЧЕТЫ - зло, с&lt;br /&gt;
 которым в нашей стране так долго борятся. Но мы, галаксиане, с гордостью на-&lt;br /&gt;
 зываем этот мерзкий бартер деньгами.&lt;br /&gt;
    Да, деньги имеют очень много общего со средствами производства (с промыш-&lt;br /&gt;
 ленностью), но их отличает виртуальность, т. е. их можно в мгновение перепра-&lt;br /&gt;
 вить на сколь угодно большое расстояние. Деньги - виртуальная версия промыш-&lt;br /&gt;
 ленности. Для этого весь мир ими и пользуется.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Другой аспект, почему промышленность никак не может служить деньгами, это&lt;br /&gt;
 ограниченность его использования. Ну почему это на планете X может быть лишь&lt;br /&gt;
 столько &amp;quot;денег&amp;quot;, сколько там живет людей!? А как же мощные финансовые влива-&lt;br /&gt;
 ния, инвестиции в новые неразвитые планеты? Все это невозможно, когда нет&lt;br /&gt;
 настоящих денег.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Сколько же можно, коллеги? Мы так и будем прозябать в натуральном хозяйст-&lt;br /&gt;
 ве? Кому-то это еще и интересно? Ведь какие прекрасные грани дадут нам день-&lt;br /&gt;
 ги! Давайте поразмышляем, для чего они нужны. Абстрагируясь от средств их ре-&lt;br /&gt;
 ализации, прикинем, что они нам дадут реально.&lt;br /&gt;
    Итак, что действительно нужно от денег:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    1. НУЖНО, чтобы деньги передавались другим расам. Это свойство откроет&lt;br /&gt;
 возможность для торговли. Если мы будем знать себестоимость производства лю-&lt;br /&gt;
 бого товара, то станет возможным и установить его рыночную цену, что невоз-&lt;br /&gt;
 можно без денег. Введение единой и универсальной единицы стоимости позволит&lt;br /&gt;
 прекратить наконец бартерные сделки и начать полноценные торговые отношения&lt;br /&gt;
 между расами. Сюда же относятся и такие свойства денег, как возможность тре-&lt;br /&gt;
 бовать дань и выплачивать контрибуции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Самая распространенная причина, ради которой предлагаются денежные модели.&lt;br /&gt;
 Торговля! Подкуп! Дань! Замечательно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    2. НУЖНО, чтобы деньги копились. Они дадут возможность бесконечно накапли-&lt;br /&gt;
 вать богатства в наиболее удобной и отвлеченной форме.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Тоже превосходная и популярная цель. Приятно видеть N-значные цифры в фи-&lt;br /&gt;
 нансовом окне.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    3. НУЖНО, чтобы финансовый приход зависел от производственной мощи расы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Это самоочевидно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    4. НУЖНО, чтобы игрок мог варьировать денежные поступления.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Запросто можно создать модель, в котором денежные поступления строго фик-&lt;br /&gt;
 сированы. Вопрос, интересно ли это?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    5. НУЖНО, чтобы деньги можно было вкладывать в планеты, увеличивая на них&lt;br /&gt;
 потенциал L.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Этот момент почему-то многими игнорируется или просто упускается. Хотя на&lt;br /&gt;
 страницах GT неоднократно звучала мысль использовать деньги как L, все еще&lt;br /&gt;
 находятся галаксиане, недооценивающие эту возможность. Хотя только так можно&lt;br /&gt;
 заставить деньги работать, а не просто передаваться.&lt;br /&gt;
    И, наконец, самое экзотическое и современное свойство:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    6. НУЖНО, чтобы деньги, вращаясь в производстве, постепенно увеличивали&lt;br /&gt;
 его, в результате чего мы бы получили развивающуюся экономику. Нужно сделать&lt;br /&gt;
 так, чтобы вкладывать деньги в планеты стало выгоднее, чем _не_ вкладывать.&lt;br /&gt;
 Только вдумайтесь!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Уникальная модель Xeiri содержала в себе нечто похожее, правда, раскрити-&lt;br /&gt;
 кованное позже BigHorn'ом. Если реализовать эту функцию доступными средства-&lt;br /&gt;
 ми, очистить от шелухи в виде зарплат, товаров и прочего, и поставить все ра-&lt;br /&gt;
 сы в равные условия, то это свойство будет очень интересным.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Итак, коллеги, если нам, не уходя в дебри ксейринизма, удастся реализовать&lt;br /&gt;
 эти 6 базовых свойств денег, мы и получим идеальную концепцию. Играть станет&lt;br /&gt;
 страшно интересно! Мы будем иметь настоящие, а не бутафорские деньги, и игра&lt;br /&gt;
 приобретет массу новых граней.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В поисках идеальной модели: три элементарных функции.&lt;br /&gt;
 =====================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Теперь нетрудно набросать такую модель, где осуществились бы эти 6 пунк-&lt;br /&gt;
 тов:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    1) ОБМЕН - ввести команду передачи заданной суммы указанной расе. Это э-&lt;br /&gt;
       лементарно.&lt;br /&gt;
    2) НАКОПЛЕНИЕ - счет един, и естественно, что он растет. Проблемы тут нет.&lt;br /&gt;
    3) ЗАВИСИМОСТЬ ДОХОДОВ ОТ L - исчислять деньги в процентном отношении от L&lt;br /&gt;
    4) ВАРЬИРОВАНИЕ ДОХОДОВ - непростой, но решаемый вопрос. Достаточно дать&lt;br /&gt;
       игроку возможность устанавливать &amp;quot;налог&amp;quot;, который определял бы, какой&lt;br /&gt;
       процент от L будет давать каждая планета. А чем больше он будет зади-&lt;br /&gt;
       рать этот налог, тем ниже будет сам L. Таким образом игрок будет вынуж-&lt;br /&gt;
       ден выбирать между высокими доходами и производством.&lt;br /&gt;
    5) ВЛОЖЕНИЕ ДЕНЕГ В ПЛАНЕТУ - надо лишь дать игроку возможность приклады-&lt;br /&gt;
       вать деньги к планете и заранее указать, как кол-во населения будет&lt;br /&gt;
       влиять на эффект такого вложения.&lt;br /&gt;
    6) РОСТ КАПИТАЛОВ, ОБРАЩАЮЩИХСЯ В ПРОИЗВОДСТВЕ - этого можно добиться при&lt;br /&gt;
       помощи маленькой хитрости - давать чуть больше, чем падает производст-&lt;br /&gt;
       во. Так вложенные капиталы смогут постепенно увеличиться, а невложен-&lt;br /&gt;
       ные - нет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Это уже лучше, чем ничего. Как это осуществить?&lt;br /&gt;
    Как это ни удивительно, но очень просто - дополнением формулы производства&lt;br /&gt;
 и введением 3-х новых приказов (синтаксически даже двух). Существуют 3 эле-&lt;br /&gt;
 ментарные функции, которые реализуют весь заявленный спектр возможностей, и&lt;br /&gt;
 именно о них и будет вестить речь. Деньги могут быть одновременно и интерес-&lt;br /&gt;
 ными, и простыми; моя концепция (весьма возможно, спорная) и призвана это&lt;br /&gt;
 доказать.&lt;br /&gt;
    Если я в чем-то и могу ошибаться, так это в деталях, но теория трех эле-&lt;br /&gt;
 ментарных функций мне представляется совершенно верной. Это единственная&lt;br /&gt;
 альтернатива ксейринизму как претенденту на экономическую достоверность. И&lt;br /&gt;
 одновременно это попытка уйти от необходимости делать выбор между простотой&lt;br /&gt;
 и интересностью. Это лишь пристройка к существующему игровому миру, так как&lt;br /&gt;
 не переписывается ни одна формула, не вводится ни одна переменная. Все оста-&lt;br /&gt;
 ется на своих местах.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Я в деталях опишу суть каждой из функции, в конце подводя итог в виде&lt;br /&gt;
 краткого резюме. Кому лень читать все, можно ограничиться лишь тем, что в&lt;br /&gt;
 рамках.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Для краткости я буду использовать обозначения:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Н  - население планеты.&lt;br /&gt;
    П  - промышленность на планете.&lt;br /&gt;
    L  - производственный потенциал.&lt;br /&gt;
    L' - добавленный производственный потенциал.&lt;br /&gt;
    И  - сумма вложения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Функция 1: Установка налога&lt;br /&gt;
 ===========================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Фундаментальная проблема ј1 - откуда брать деньги. Как с этим обстоит дело&lt;br /&gt;
 в лучших представителях экономического жанра? Ну вспомним хотя бы Civiliza-&lt;br /&gt;
 tion, Master of Orion 1-2, Alpha Centauri, Pax Imperia, и прочее из этой опе-&lt;br /&gt;
 ры. Что объединяет эти игры и Г+? То, что и в них, и в Г+ имеется список пла-&lt;br /&gt;
 нет (городов), каждая из которых обладает собственной экономической мощью.&lt;br /&gt;
 Деньги в этих играх получаются простым и совершенно логичным образом - они&lt;br /&gt;
 ставятся в прямую зависимость от экономической мощи планеты (города). Чем&lt;br /&gt;
 больше у вас процветающих планет, тем больше ваш кошелек. Идея связать денеж-&lt;br /&gt;
 ный доход с L планеты - самая обоснованная и, что радует, самая популярная.&lt;br /&gt;
 Именно так звучат большинство предложений.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Не стоит мудрить сверх этого, коллеги. Разработанная корифеями жанра и из-&lt;br /&gt;
 вестная миллионам геймеров логика получения денег вполне достаточна для того,&lt;br /&gt;
 чтобы мы не усердствовали в изобретении чего-то иного. Велосипед уже изобре-&lt;br /&gt;
 тен, и вовсе не нами. Список планет в Г+ - то же самое, что список городов в&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Цивилизации&amp;quot; или планет в MOO2, и они уже обладают готовым показателем эко-&lt;br /&gt;
 номической мощи - производственным потенциалом. Нам ничего не нужно делать,&lt;br /&gt;
 как только указать, в каком соотношении денежный приход зависит от этого по-&lt;br /&gt;
 тенциала. Всякая попытка извлечь деньги из чего-то другого повлечет за собой&lt;br /&gt;
 стихийное усложнение на всех уровнях, в результате чего мы получим галакти-&lt;br /&gt;
 ческую монополию по типу Xeiri. У нас итак есть прекрасный показатель эконо-&lt;br /&gt;
 мики планеты - потенциал L, так что показатель &amp;quot;денежности&amp;quot; планеты остается&lt;br /&gt;
 только вывести из L, и дело в шляпе.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Итак, предлагаю следующее. Дадим игроку возможность устанавливать &amp;quot;налог&amp;quot;&lt;br /&gt;
 - процент, сколько денег выйдет из потенциала. Доход с планеты вычисляется&lt;br /&gt;
 так:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Доход = производство*налог*0.011&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    (Одна лишняя тысячная и обеспечивает прирост вложенного капитала)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Таким образом, при налоге, скажем, 10%, планета с L=1000 даст 110 руб.&lt;br /&gt;
    А чтобы игрок на радостях не установил налог на 100%, организуем дело так,&lt;br /&gt;
 чтобы с увеличением налога пропорционально падало производство:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    L = (0.75П + 0.25Н) * (1-налог/100)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 При налоге 10% производство сокращается до 90%, при налоге в 30% производство&lt;br /&gt;
 падает до 70% - какой налог, на столько и падает производство. Логично? Впол-&lt;br /&gt;
 не. Чем выше налогообложение, тем труднее производству.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    А в галрепе будет такая строка:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Tax rate: &amp;lt;xx.xx&amp;gt; Tax income: &amp;lt;сумма&amp;gt; Total money: &amp;lt;сумма&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    где показан уровень налога, сумма налоговых сборов в этом ходу, и сколько&lt;br /&gt;
 всего денег имеется у расы.&lt;br /&gt;
    И отразим планетные сборы еще и в галрепе. В разделе Your planets введем&lt;br /&gt;
 последнюю колонку, показывающую доход от этой планеты, обозначим ее &amp;quot;$&amp;quot; (да-&lt;br /&gt;
 да, это используется для промышленности, но все-таки логичней использовать э-&lt;br /&gt;
 тот значок для денег, а для промышленности можно придумать и что-нибудь дру-&lt;br /&gt;
 гое, например, &amp;quot;@&amp;quot;, &amp;quot;#&amp;quot; или &amp;quot;+&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Вот и все о получении денег. Команда может быть такой:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Tax ##.##&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Игрок будет устанавливать налог и наслаждаться списком планет с круглыми&lt;br /&gt;
 цифрами доходов. Связь между экономикой планеты и ее финансовой ролью очевид-&lt;br /&gt;
 на.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    *********************************************************************&lt;br /&gt;
    *  Финансовый приход планеты находится в прямой зависимости от ее   *&lt;br /&gt;
    *  производственного потенциала (L). Эта зависимость определяется   *&lt;br /&gt;
    *  лидером расы, который устанавливает &amp;quot;налог&amp;quot;. А чем выше налог,   *&lt;br /&gt;
    *  тем ниже производство.                                           *&lt;br /&gt;
    *********************************************************************&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Функция 2: Вложение денег в планету&lt;br /&gt;
 ===================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Налоги дают финансы и уменьшают производство. Теперь наша задача - восста-&lt;br /&gt;
 новить производство - желательно до исходного уровня, и даже больше.&lt;br /&gt;
    Идея использовать деньги в производстве далеко не нова - она с успехом&lt;br /&gt;
 применяется в играх Сида Мэйера (Civilization, Master of Orion, Alpha Centau-&lt;br /&gt;
 ri) и других - Pax Imperia, Star Trek: Birth of the Federation.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Это, собственно, и есть фундаментальная проблема ј2 - куда девать деньги.&lt;br /&gt;
 Ну получили мы их, и что дальше? В пользе торговли уже никто не сомневается,&lt;br /&gt;
 но ради одной торговли заводить деньги тоже нет смысла. Деньги как очередной&lt;br /&gt;
 товар - нонсенс. Деньги как экономический инструмент - вот их главный смысл,&lt;br /&gt;
 и именно эта их роль первична в классических стратегиях Сида Мэйера и им по-&lt;br /&gt;
 добных.&lt;br /&gt;
    Смысл в деньгах появляется лишь тогда, когда они не просто субъект обмена&lt;br /&gt;
 с друзьями, а инструмент прежде всего внутреннего хозяйства. Нужно сделать&lt;br /&gt;
 так, чтобы игрок при помощи денег мог воздействовать на свою экономику, и не&lt;br /&gt;
 просто тотально, на все планеты сразу (как предлагает, например, Pushystics в&lt;br /&gt;
 GT 129), а адресно - прикладывать деньги к конкретной планете. В одну планету&lt;br /&gt;
 вложить столько-то, в другую столько-то. Весь интерес здесь и начинается.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    То есть, коллеги, вкладываем деньги, вкладываем в планеты, в какие хотим и&lt;br /&gt;
 сколько хотим. В результате увеличивается производство. Вложили $10 - произ-&lt;br /&gt;
 водственный потенциал увеличился на 10, вложили $1000 - на 1000. Эта идея уже&lt;br /&gt;
 звучала на страницах GT, и это, что говорить, красивая идея. Можно будет де-&lt;br /&gt;
 лать мощные финансовые вливания, инвестировать в новые планеты, в постройку&lt;br /&gt;
 или модернизацию флотов, в добывающие комплексы. Во что-угодно.&lt;br /&gt;
    Команду можно сделать такой:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Invest &amp;lt;планета&amp;gt; &amp;lt;сумма&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    С учетом денежных вложений формула производства приобретает такой вид:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    L = (0.75П + 0.25Н) * (1-налог/100) + L'&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    где L' равно сумме вложения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    В инвестировании главная изюминка состоит в том, что оно дает приращение&lt;br /&gt;
 к производству. Например, HW при 10%-ном налоге дает $99. Теперь мы вкладыва-&lt;br /&gt;
 ем эти $99 обратно в эту же планету, в результате чего ее потенциал увеличи-&lt;br /&gt;
 вается, и налог теперь от нее $109.89. Мы вкладываем в нее и эти деньги, в&lt;br /&gt;
 результате чего получаем уже $111.08. И так далее.&lt;br /&gt;
    То есть, это саморазвивающийся процесс - доходы от производства идут об-&lt;br /&gt;
 ратно в производство, приращают его, вызывают новые, бОльшие доходы, которые,&lt;br /&gt;
 в свою очередь, еще больше приращают производство, и так далее. Вместо ста-&lt;br /&gt;
 тичной экономики мы получаем экономику растущую. Капиталы обращаются в произ-&lt;br /&gt;
 водстве, приращая их и давая все бОльшие дивиденды. Можно хранить капиталы в&lt;br /&gt;
 носках, а можно пускать в оборот, заставлять работать на национальную эконо-&lt;br /&gt;
 мику - вот они, новые горизонты!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    ВКЛАДЫВАТЬ ВЫГОДНЕЕ, ЧЕМ НЕ ВКЛАДЫВАТЬ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Это замечательное свойство, как уже говорилось, реализуется за счет лишней&lt;br /&gt;
 тысячной в формуле производства. Это как бы прибавочная стоимость. Можно по-&lt;br /&gt;
 дискутировать на тему, каким должно быть это приращение - тысячная или боль-&lt;br /&gt;
 ше.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Но! Тут есть одна сложность, о которой тоже уже говорилось. Что будет, ес-&lt;br /&gt;
 ли вложить денег больше, чем населения? Скажем, имеется на планете 10 человек&lt;br /&gt;
 и 10 единиц промышленности, мы вкладываем туда эдак 5000 руб. - и что, полу-&lt;br /&gt;
 чим 5010 производственного потенциала? Это было бы абсурдом - мы разрушили бы&lt;br /&gt;
 весь баланс производства.&lt;br /&gt;
    Решить эту коллизию предлагалось простым ограничением на увеличение L&lt;br /&gt;
 (Taurus GT 123, KAHOHuk GT 126). То есть, можно увеличивать L деньгами, но не&lt;br /&gt;
 больше, чем, скажем на 100%. Но это вряд ли хорошо - в конце концов, можем же&lt;br /&gt;
 мы дать десяти рабочим миллион баксов и заставить их купить себе такую техни-&lt;br /&gt;
 ку, что они заработают как сотня рабочих. То есть, по логике вещей, надо поз-&lt;br /&gt;
 волить вкладывать много и получать, соответственно, больше; надо лишь ввести&lt;br /&gt;
 какие-то скользящие ограничения. Пусть законы рынка определяют, насколько эф-&lt;br /&gt;
 фективно будет вложение. Вместо брутального запрета на инвестиции давайте&lt;br /&gt;
 лучше подумаем, как бы составить нелинейную зависимость L от вклада, которая&lt;br /&gt;
 бы понижала эффект от вложения в той мере, в какой вложение превышает населе-&lt;br /&gt;
 ние. Вот уж задачка для умов, но вполне решаемая. Идеальная модель должна&lt;br /&gt;
 быть доведена до конца во всем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Вот эта формула:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     (2-0.0004*Н) ___&lt;br /&gt;
                 /&lt;br /&gt;
    L' =   Н + \/ И-Н&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    (в скобках вверху - степень корня)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    То есть, это для случая, когда вложение больше населения. Формула требует&lt;br /&gt;
 точности 4 знака после запятой (надеюсь, сервер это может?). Результат, как&lt;br /&gt;
 обычно, округляется до 2 знаков.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    И да не пугаются иные галаксиане неочевидностью этой формулы. Нам ведь ее&lt;br /&gt;
 знать необязательно. Главное - чувствовать взаимосвязи. Ну вот например.&lt;br /&gt;
    Имеем планету Superpuper с населением 2000. Вложим в нее $2500. В этом&lt;br /&gt;
 случае первые $2000 эффективны на 100% - эту часть мы назовем эффективным&lt;br /&gt;
 вложением. Оставшиеся $500 постепенно превратятся в $150, и это мы назовем&lt;br /&gt;
 чрезмерным (частично потерянным) вложением. Так, имея на планете L=2000 и&lt;br /&gt;
 вложив в нее $2500, ее L станет 4150.&lt;br /&gt;
    Для густонаселенного Superpuper эффективны вложения в $2000, все сверх э-&lt;br /&gt;
 того для него чрезмерно. Для планетки с одним жителем эффективным будет толь-&lt;br /&gt;
 ко, понятно, $1.&lt;br /&gt;
    Так что теперь, если вложить в 10 человек 5000 руб., мы едва ли получим&lt;br /&gt;
 сотню потенциала L. А если вложить эти же 5000 в полностью заселенный гигант,&lt;br /&gt;
 пользы будет уже больше.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Чтобы еще лучше почувствовать работу формулы, приведу таблицу разных зна-&lt;br /&gt;
 чений. Вкладываем чрезмерные суммы для планет с разным потенциалом - смотрим,&lt;br /&gt;
 что получается. Для упрощения считаем, что на планете нет никакой промышлен-&lt;br /&gt;
 ности, одни жители, а налог - 0%.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 -----------+----------+------------+------------------------&lt;br /&gt;
  Население |  L       | Вкладываем | ... и получим теперь L&lt;br /&gt;
 -----------+----------+------------+------------------------&lt;br /&gt;
  1         |  0.25    |  $10       |  4.25&lt;br /&gt;
  1         |  0.25    |  $100      |  10.2&lt;br /&gt;
  10        |  2.50    |  $500      |  32.27&lt;br /&gt;
  50        |  12.50   |  $500      |  84.37&lt;br /&gt;
  1000      |  250.00  |  $1200     |  1277.42&lt;br /&gt;
  1000      |  250.00  |  $5000     |  1428.35&lt;br /&gt;
  1500      |  375.00  |  $2000     |  1459.69&lt;br /&gt;
  1500      |  375.00  |  $10000    |  2890.80&lt;br /&gt;
  2450      |  612.50  |  $5000     |  5248.97&lt;br /&gt;
  2500*     |  625     |  $5000     |  5269.43&lt;br /&gt;
  2500*     |  625     |  $30000    |  25630.41&lt;br /&gt;
 -----------+----------+------------+------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 (* : при Н=2500 чрезмерное вложение превращается в эффектив-&lt;br /&gt;
 ное. Чтобы избежать этого, условимся, что если Н&amp;gt;2450,&lt;br /&gt;
 то Н=2450.)&lt;br /&gt;
 ----------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    *********************************************************************&lt;br /&gt;
    *  Инвестирование - это вложение денег в производство планеты с     *&lt;br /&gt;
    *  целью увеличить его. Если сумма инвестиции не превышает населе-  *&lt;br /&gt;
    *  ние, каждый рубль считается за единицу производства. Если ин-    *&lt;br /&gt;
    *  вестиция все же превышает население, то ее действие постепенно   *&lt;br /&gt;
    *  ослабляется.                                                     *&lt;br /&gt;
    *                                                                   *&lt;br /&gt;
    *  Инвестирование компенсирует потери в результате налогов, стиму-  *&lt;br /&gt;
    *  лирует производство к дальнейшему росту и позволяет распреде-    *&lt;br /&gt;
    *  лять ресурсы по разным планетам.                                 *&lt;br /&gt;
    *********************************************************************&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Функция 3: Передача денег другой расе&lt;br /&gt;
 =====================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Это, собственно говоря, не что иное, как старая добрая торговля. Долой&lt;br /&gt;
 бартер! Даешь товарно-денежные отношения! Переводить деньги можно той же ко-&lt;br /&gt;
 мандой:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Invest &amp;lt;раса&amp;gt; &amp;lt;сумма&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Имея денежные единицы, мы легко сможем подсчитать себестоимость производ-&lt;br /&gt;
 ства любого товара исходя из ценности одной производственной единицы:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    1 единица сырья = 1/R&lt;br /&gt;
    1 единица промышленности = 5+(1/R)&lt;br /&gt;
    1 корабль = масса*10+масса/R&lt;br /&gt;
    1 тех. уровень = 5000,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 где R - уровень ресурсов планеты, из которой добыли сырье, из которого пос-&lt;br /&gt;
 троили данный продукт.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Как видим, чем богаче ресурсами планета, тем дешевле обходится производст-&lt;br /&gt;
 во сырья, а значит, и кораблей с промышленностью. На планете с R=20 себестои-&lt;br /&gt;
 мость единицы сырья составляет $0.05, на планете с R=0.1 единица сырья обой-&lt;br /&gt;
 дется нам в целых $10. Естественно, себестоимость сырья входит в себестои-&lt;br /&gt;
 мость продукции, которая из него сделана. Так, дрон из самого дешевого сырья&lt;br /&gt;
 стоит $10.5, из самого дорогого - $30.&lt;br /&gt;
    Колонисты не имеют себестоимости, т. к. не производятся - их цена может&lt;br /&gt;
 быть только договорной.&lt;br /&gt;
    Я не зря привел и себестоимость производсва тех. уровня - я предлагаю&lt;br /&gt;
 ввести в игру ПЕРЕДАЧУ ТЕХНОЛОГИЙ. Она есть во всех стратегиях, и Г+ от этого&lt;br /&gt;
 только выиграет. Почему, собственно, можно передавать материальные ресурсы,&lt;br /&gt;
 но нельзя интеллектуальные? Нужно сделать так, что передавать другой расе&lt;br /&gt;
 можно те доли тех. уровня, которых ей не хватает до наших. Хотя это не прин-&lt;br /&gt;
 ципиально и не имеет отношения к деньгам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Когда мы получаем деньги от другой расы, то в отчете после строки о день-&lt;br /&gt;
 гах получим еще такое сообщение:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 $&amp;lt;сумма&amp;gt; transfered from &amp;lt;имя_расы&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    *********************************************************************&lt;br /&gt;
    *  Смысл торговли в том, чтобы производить по низкой себестоимости  *&lt;br /&gt;
    *  и продавать по высокой договорной цене, и покупать тогда, когда  *&lt;br /&gt;
    *  это дешевле, чем производить самому.                             *&lt;br /&gt;
    *********************************************************************&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Финансы в Galaxy Communicator&lt;br /&gt;
 =============================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Несколько слов о клиентах.&lt;br /&gt;
    Помимо того, что нужно будет сделать кнопки Invest в меню планет и&lt;br /&gt;
 Transfer money в списке рас, а также ввести колонку планетного дохода, нужно&lt;br /&gt;
 еще организовать окно финансового отчета (Finance Summary), в разделе Views,&lt;br /&gt;
 в котором будут сводиться все наши денежные дела. Этому окну можно присвоить&lt;br /&gt;
 горячую клавишу F1 (можно и другую).&lt;br /&gt;
    Такой вид:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ----------------------------------&lt;br /&gt;
  Tax rate:            20.00%&lt;br /&gt;
 ----------------------------------&lt;br /&gt;
  Income-&lt;br /&gt;
     taxes:            $352.50&lt;br /&gt;
     transfers:        $100.00&lt;br /&gt;
     total:            $452.50&lt;br /&gt;
 ==================================&lt;br /&gt;
  Outcome-&lt;br /&gt;
     invested:         $350.00&lt;br /&gt;
     transfered:       $80.00&lt;br /&gt;
     total:            $420.00&lt;br /&gt;
  Finance balance:     +$32.50&lt;br /&gt;
 ----------------------------------&lt;br /&gt;
  Current funds:       $1,032.50&lt;br /&gt;
 ----------------------------------&lt;br /&gt;
  [Set Tax] [15.00]&lt;br /&gt;
 ----------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Это ситуация где-то в самом начале игры, поэтому и деньги небольшие.&lt;br /&gt;
    Думаю, понятно, что есть ху?&lt;br /&gt;
    Tax rate - ставка налога.&lt;br /&gt;
    Income - доходы:&lt;br /&gt;
       taxes &amp;quot;налоги&amp;quot; - сколько мы получили с планет;&lt;br /&gt;
       transfers &amp;quot;переводы&amp;quot; - сколько нам перевели другие расы;&lt;br /&gt;
       total - всего доходов.&lt;br /&gt;
    Ах, как сладостны эти слова для сердца игромана!&lt;br /&gt;
    Эту часть отчета (до линии) клиент вычисляет, пользуясь данными галрепа, и&lt;br /&gt;
 она не меняется по ходу работы с клиентом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    То, что идет дальше, после двойной линии - результат действий в текущем&lt;br /&gt;
 ходу. Здесь отражаются те действия, которые мы совершаем в процессе работы с&lt;br /&gt;
 клиентом:&lt;br /&gt;
    Outcome - расходы:&lt;br /&gt;
       invested &amp;quot;инвестировано&amp;quot; - сколько мы вложили в планеты;&lt;br /&gt;
       tranfered &amp;quot;переведено&amp;quot; - сколько мы перевели другим расам;&lt;br /&gt;
       total - всего расходов.&lt;br /&gt;
    Finance balance - разница между доходом и расходом денег в этом ходу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    В самом низу еще имеется поле прокрутки [xx.xx] и кнопка [Set Tax] - это&lt;br /&gt;
 для установки налога.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Эпилог&lt;br /&gt;
 ======&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Мы будем теперь хвастаться друг перед другом своими доходами, накопленными&lt;br /&gt;
 фондами, оборотными средствами. Кто-то будет копить деньги на войну, а кто-то&lt;br /&gt;
 - тратить все в каждом ходе; кто-то будет равномерно распределять доходы по&lt;br /&gt;
 планетам, а кто-то - организовывать проекты века и вгонять в них бешеные&lt;br /&gt;
 деньги. Этого так не хватает Г+ сейчас!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    ДАЕШЬ В ГАЛАКТИКУ ДЕНЕЖНОЕ СЧАСТЬЕ!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Программу не надо переписывать (единственное изменение - расчет производ-&lt;br /&gt;
 ства). На самом деле, классическая Galaxy Plus Уоллеса-Круглова не изменяется&lt;br /&gt;
 ни на йоту - при желании мы можем забыть о финансах и играть по старинке -&lt;br /&gt;
 для этого нужно только установить налоги на 0% и не торговать (вспомним ситу-&lt;br /&gt;
 ацию ј1). То есть, после внесения этих поправок игра сохранит весь свой объем&lt;br /&gt;
 и останется абсолютно той же. Эта модель - лишь пристройка, которая лишь впи-&lt;br /&gt;
 сывается в общий ансамбль, но не изменяет его. Можно будет продолжать играть&lt;br /&gt;
 в безденежную Г+, даже не заметив нововведения.&lt;br /&gt;
    Фактически, предлагаемая модель вносит единственное изменение в игру - она&lt;br /&gt;
 расширяет принципиальную формулу вычисления производства. Если раньше эта&lt;br /&gt;
 формула учитывала только Промышленность и Население, то сейчас она будет учи-&lt;br /&gt;
 тывать еще и Налог и Инвестицию. Четыре аргумента вместо двух, вот и все. Да&lt;br /&gt;
 к тому же, как уже было сказано, если установить налог на 0 и не инвестиро-&lt;br /&gt;
 вать, формула принимает свой привычный вид, тот, что сейчас.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Все это составляет минимум программирования, но огромный спектр новых воз-&lt;br /&gt;
 можностей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    НОВОВВЕДЕНИЯ НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫ И ПРОСТЫ ДЛЯ РЕАЛИЗАЦИИ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Одна ремарка. Как мы видели, в результате введения финансов экономика ста-&lt;br /&gt;
 новится эффективней и производственные мощности в игре возрастают. На деле&lt;br /&gt;
 это скажется в том, что мы станем больше строить - флоты станут больше и&lt;br /&gt;
 мощней, больше промышленности, быстрее колонизация. Никто не против этого?&lt;br /&gt;
 Лично мне кажется, что это не плохо и даже хорошо - игра станет острей и ув-&lt;br /&gt;
 лекательней. Мы получим новый количественный уровень сил, общий же баланс ос-&lt;br /&gt;
 танется прежним.&lt;br /&gt;
    Но хочу сказать, что я отношусь к сторонникам снижения показателя природ-&lt;br /&gt;
 ных ресурсов на планетах. Об этом много было сказано, и я не буду здесь пов-&lt;br /&gt;
 торятся. Нехорошо, когда, однажды удачно копнув на богатой планете, мы обес-&lt;br /&gt;
 печиваем себя сырьем на всю игру. Это неправильно.&lt;br /&gt;
    Так вот, если снизить ресурсообеспеченность планет хотя бы раза в два, то&lt;br /&gt;
 этим и можно компенсировать повышение производительности, вызванное финанса-&lt;br /&gt;
 ми. Но это, конечно, не входит в мою модель и вовсе не обязательно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Да и призы за галактическую деятельность наконец ГМ сможет выдавать в жи-&lt;br /&gt;
 вой валюте вместо сумбурных &amp;quot;столько-то L на планету после такого-то хода&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Уу-у, это натуральное хозяйство!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Премьер-консул Конфедерации.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;[[Mailto:rushncosmo@mail.ru|rushncosmo@mail.ru]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                  *  *  *&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Приложение. Любителям экономической достоверности посвящается.&lt;br /&gt;
 ==============================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Когда есть какая-то игровая модель, она всегда имеет внешние, самоочевид-&lt;br /&gt;
 ные механизмы, которые усваивают все без исключения и которые, по сути, даже&lt;br /&gt;
 не нуждаются в объяснении; и есть внутренняя структура, обилие тонкостей, ов-&lt;br /&gt;
 ладение которыми требует опыта. Файл правил для Г+ - внешняя сторона, прочи-&lt;br /&gt;
 тав который, мы усваиваем базовые понятия. Но чтобы прочувствовать всю глуби-&lt;br /&gt;
 ну игры, требуется время и время, а также чтение.&lt;br /&gt;
    Чтобы понять принцип действия этой финансовой модели, достаточно бегло по-&lt;br /&gt;
 читать вышеизложенное. А здесь я хотел бы сделать нечто большее.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Этот раздел необязателен для всеобщего внимания. Здесь я собрал всю теорию&lt;br /&gt;
 и стратегию, относящуюся к этой модели, различные советы и комментарии, кото-&lt;br /&gt;
 рым не нашлось места в самой статье. Хочется убить двух зайцев - и не обреме-&lt;br /&gt;
 нять статью теоретическими рассуждениями, и при этом показать всю продуман-&lt;br /&gt;
 ность и играбельность модели. Поэтому те вещи, которым я не дал ходу в основ-&lt;br /&gt;
 ных разделах, привожу здесь беспрепятственно. Кто устал, не затрудняйтесь.&lt;br /&gt;
 Это просто добавка для гурманов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                  НАЛОГИ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Какими должны быть налоги? Это зависит от разных факторов, но в основном&lt;br /&gt;
 от объема капиталов, которые вращаются в производстве каждый ход. Чем больше&lt;br /&gt;
 эти объемы, тем выше должны быть налоги, и наоборот. Если по каким-то причи-&lt;br /&gt;
 нам вы вообще не инвестируете в планеты, выключайте налог совсем - он не оп-&lt;br /&gt;
 равдает себя. Налогообложение и инвестирование тесно связаны - они бессмыс-&lt;br /&gt;
 ленны друг без друга.&lt;br /&gt;
    Стоит ли играть вообще без налогов? Совершенно бессмысленно. Даже если у&lt;br /&gt;
 вас огромные торговые прибыли, попробуйте сделать 10-20% налога и сразу уви-&lt;br /&gt;
 дите, как положительно это скажется на экономике. Вообще, усвоим правило:&lt;br /&gt;
 торговля торговлей, но никогда нельзя игнорировать налоги.&lt;br /&gt;
    А можно ли играть вообще без доходов и только с товарным обменом? В прин-&lt;br /&gt;
 ципе да, это будет классическая безденежная Г+ с натуральным хозяйством, как&lt;br /&gt;
 сейчас. Плюсов у этого подхода нет вообще, а минусов предостаточно - статич-&lt;br /&gt;
 ная неразвивающаяся экономика, торможение и снижение эффективности торговли,&lt;br /&gt;
 отсутствие денежного резерва, невозможность перераспределения средств.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                       ИНВЕСТИРОВАНИЕ И РОСТ ЭКОНОМИКИ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Бесспорно, душа всей модели. Храните деньги в акциях, господа, а не под&lt;br /&gt;
 подушкой! То есть, не имейте много наличных денег, а пускайте их в оборот -&lt;br /&gt;
 вкладывайте в планеты. Так вы будете иметь пусть не всегда большой, но гаран-&lt;br /&gt;
 тированно стабильный рост.&lt;br /&gt;
    Ключевое и такое приятное понятие здесь - оборотные средства. Чем бОльшие&lt;br /&gt;
 капиталы циркулируют в производствах, тем больший будет доход, и тем выше са-&lt;br /&gt;
 мо производство.&lt;br /&gt;
    В такой ситуации где-то на протяжении игры может быть достижима такая точ-&lt;br /&gt;
 ка, когда у расы будет столько денег, что лидер сможет размещать на всех пла-&lt;br /&gt;
 нетах максимальные эффективные инвестиции. Я не могу сказать точно, достижимо&lt;br /&gt;
 ли это будет на практике и если да, то насколько это вероятно (это может по-&lt;br /&gt;
 казать только тестирование), но в любом случае, такое положение будет гово-&lt;br /&gt;
 рить об экономическом могуществе расы. Это очень даже неплохо.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
               ИНВЕСТИРОВАНИЕ С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ НАСЕЛЕНИЯ ПЛАНЕТЫ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Какие закономерности инвестирования мы видим:&lt;br /&gt;
    - Чрезмерное вложение тем эффективней, чем меньшую часть оно составляет от&lt;br /&gt;
 населения (лишний рубль - не ахти какая нагрузка, а лишний миллион - уже тяж-&lt;br /&gt;
 ко).&lt;br /&gt;
    - Соответственно, чем больше жителей, тем полнее используется чрезмерное&lt;br /&gt;
 вложение (для двух человек лишняя сотня  - непосильная ноша, а для тысячи -&lt;br /&gt;
 раз плюнуть).&lt;br /&gt;
    - Равное чрезмерное вложение на планетах с разным населением даст больший&lt;br /&gt;
 эффект там, где население больше.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Несколько базовых принципов.&lt;br /&gt;
    Если население совсем мало, то есть смысл инвестировать чрезмерную сумму.&lt;br /&gt;
 Если мы только колонизировали планету, выгодно потратить несколько сотен руб-&lt;br /&gt;
 лей сверх населения. Для экономики в целом это не большая потеря, а для пла-&lt;br /&gt;
 неты - резкое увеличение производительности.&lt;br /&gt;
    Если население велико, нужно стараться делать только эффективные инвести-&lt;br /&gt;
 ции, соразмерные населению. Оптимальный размер инвестиции - равный населению.&lt;br /&gt;
 Избегайте вложений, сильно превосходящих население.&lt;br /&gt;
    Если все-таки приходится идти на крайние меры и делать большие чрезмерные&lt;br /&gt;
 вложения (чрезвычайная ситуация, внезапное нападение), то желательно, чтобы&lt;br /&gt;
 это была планета с большим населением. Чем оно больше, тем больший процент&lt;br /&gt;
 инвестиции даст отдачу.&lt;br /&gt;
    Производства, особенно привлекательные для инвестирования:&lt;br /&gt;
    а) военные корабли - на прифронтовых планетах;&lt;br /&gt;
    б) добыча сырья - на богатых ресурсами планетах;&lt;br /&gt;
    в) развитие собственной промышленности - там, где ее нет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                  ТОРГОВЛЯ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Торговля обещает стать выгодным делом. Сейчас, когда у нас нет четких сим-&lt;br /&gt;
 волов ценности товара, мы слабо осознаем, как, собственно, отражаются на на-&lt;br /&gt;
 шей экономике обменные операции. Мы не имеем четкого мерила стоимости и часто&lt;br /&gt;
 не можем сказать - этот корабль обошелся нам во столько-то, а этот - во&lt;br /&gt;
 столько-то. Поэтому и бартер наш зачастую интуитивен, на глаз.&lt;br /&gt;
    С деньгами мы получаем четкое и единообразное выражение всех товаров вне&lt;br /&gt;
 зависимости от места производства. Теперь мы знаем точную себестоимость каж-&lt;br /&gt;
 дого товара, а раз так, то можем осознанно запрашивать за него цену.&lt;br /&gt;
    Как уже было сказано, чем ниже себестоимость производства и чем выше дого-&lt;br /&gt;
 ворные цены, тем выгоднее продавать. Эффективно торгуя, можно получать дохо-&lt;br /&gt;
 ды, даже превосходящие налоговые сборы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Базовые принципы.&lt;br /&gt;
    Если мы имеем большую планету, богатую ресурсами, а особенно близкую к&lt;br /&gt;
 границе с друзьями, то это верный знак того, что надо развивать на ней произ-&lt;br /&gt;
 водство и организовывать друзьям регулярные поставки. Даже если мы договорим-&lt;br /&gt;
 ся о цене, немного превосходящей себестоимость, это уже даст нам ощутимую&lt;br /&gt;
 прибыль. Можно продавать сырье, или изготовлять из нее промышленность; можно&lt;br /&gt;
 даже делать корабли на заказ. А торговать колонистами...(возмущенные возгласы&lt;br /&gt;
 из зала) - а почему нет? :-)&lt;br /&gt;
    Выгодно ли продавать товар по себестоимости? Да, если мы не можем исполь-&lt;br /&gt;
 зовать его сами. Чем больше неиспользуемых товаров мы имеем, тем большее ко-&lt;br /&gt;
 личество экономической энергии выбывает из оборота. Продавайте излишки, хотя&lt;br /&gt;
 бы по себестоимости, и инвестируйте доходы в экономику. Помните, что деньги&lt;br /&gt;
 работают, а лежащие на складах товары - нет.&lt;br /&gt;
    А что можно сказать о продаже ниже себестоимости? Что ж, это может прои-&lt;br /&gt;
 зойти в какой-то чрезвычайной ситуации, когда нам срочно понадобятся средст-&lt;br /&gt;
 ва.&lt;br /&gt;
    Закупать товары и сырье выгодно, если себестоимость производства высока и&lt;br /&gt;
 дешевле купить, чем производить самому (например, бедные планеты). Или может&lt;br /&gt;
 быть выгодно сразу купить все необходимое у близлежащих рас, не тратя время&lt;br /&gt;
 на производство и доставку.&lt;br /&gt;
    Не будем забывать, что в стоимость товара входит и стоимость корабля,&lt;br /&gt;
 предназначенного к продаже.&lt;br /&gt;
    Лидеры рас могут выставлять свои предложения в wall'е, или договариваться&lt;br /&gt;
 приватно. Можно организовать и совместную торговлю.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                     ДАНЬ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Эта возможность тоже интересна. Поскольку деньги переводить совершенно не-&lt;br /&gt;
 трудно, это не требует транспортов и времени, такая форма скрытой агрессии в&lt;br /&gt;
 Галактике придаст нам новые ощущения. Кто захочет подвергнуться унизительной&lt;br /&gt;
 процедуре каждый ход переводить соседу энную сумму? А зато как приятно дикто-&lt;br /&gt;
 вать свои условия и самому назначать цену! Почувствуйте себя монголо-татари-&lt;br /&gt;
 ном или мятежным князем, на выбор.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                          ОЦЕНКА МАТЕРИАЛЬНОГО УЩЕРБА&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Иллюстрация того, как деньги выражают ущерб от войн. Это тоже весьма по-&lt;br /&gt;
 лезная функция, так как можно будет вести учет ущерба, подсчитывать его и на-&lt;br /&gt;
 носить обидчикам эквивалентные повреждения, - мало ли сколько возможностей.&lt;br /&gt;
 Главное, что важно - это уникальное свойство денег оценивать и выражать сто-&lt;br /&gt;
 имость каких-угодно вещей.&lt;br /&gt;
    Предположим, что в результате боя и бомбардировки мы потеряли:&lt;br /&gt;
    - мощный корабль патруля массой 200;&lt;br /&gt;
    - 20 дронов прикрышки массой по 1 каждый;&lt;br /&gt;
    - 100 единиц промышленности;&lt;br /&gt;
    - народа без учета.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Вычисляем себестоимость потерянного:&lt;br /&gt;
    - патруль мы произвели из дорогого местного сырья себестоимостью в $5, от-&lt;br /&gt;
 сюда его ценность - $3000 (см. формулу в главе о торговле);&lt;br /&gt;
    - прикрышку мы купили у соседей за $12 за штуку; отсюда ценность 20-и штук -&lt;br /&gt;
 $240;&lt;br /&gt;
    - 100 единиц промышленности мы произвели на планете Superpuper, где себес-&lt;br /&gt;
 тоимость сырья минимальна - $0.05; отсюда ценность потерянной промышленнос-&lt;br /&gt;
 ти - $505.&lt;br /&gt;
    Итого в результате конфликта материальный ущерб составил $3745 (конечно,&lt;br /&gt;
 ни в каких деньгах не выразить жизни погибших граждан и колонистов). Теперь&lt;br /&gt;
 можно выставить обидчику счет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                  THE END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =3=&lt;br /&gt;
 === from Koshey&lt;br /&gt;
 Посвящается Великому Изменению Правил, Совету да и так вообще...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 О ВАХТЕРАХ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В любой стране или самобытном городе есть профессия, которая стала&lt;br /&gt;
 символом: в Испании- матадоры, в Венеции- гондольеры. В нашей стране,&lt;br /&gt;
 вне сомнений ,таковыми являются вахтеры.&lt;br /&gt;
 Дело даже не в огромном количестве людей этой профессии. Их, конечно,&lt;br /&gt;
 в России больше на душу населения, нежели в любой другой стране. Но&lt;br /&gt;
 это скорее, следствие.&lt;br /&gt;
 Их много, потому что их функции обширны и важны. Между тем, никто не&lt;br /&gt;
 может объяснить, что они делают и зачем .Вахтер есть в любом&lt;br /&gt;
 мало-мальски значимом предприятии. Однако при этом любой ребенок&lt;br /&gt;
 знает, что ни от какойопастности вахтеры не защищают. С любого завода&lt;br /&gt;
 можно вынести хоть прокатный стан. Туда может зайти любой враг: найдя&lt;br /&gt;
 дырку в заборе, легко расстреляв вахтеров пропустят сами, лихо отдавая&lt;br /&gt;
 честь.&lt;br /&gt;
 Нет, они словно бы посажены досаждать именно тем, кто не ищет дырку в&lt;br /&gt;
 заборе и не спешит пускать в дело пистолет- то есть тем, кто живет по&lt;br /&gt;
 уставу и закону. Они мешают делать полезное дело, не пуская вас в&lt;br /&gt;
 нужное место. Они изводят вас бесконечными расспросами. Они выводят&lt;br /&gt;
 вас из себя отборным хамством или, напротив, претензиями на&lt;br /&gt;
 вежливость: почему-то многие вахтеры уверены, что все с ними должны&lt;br /&gt;
 здороваться. Их самих раздражает не нарушение законов, а как раз&lt;br /&gt;
 нормальное течение жизни- например, то, что днем все ходят.&lt;br /&gt;
 Именно это и позволяет им стать символами. Символом не может быть&lt;br /&gt;
 нечто(или некто) имещее рациональный смысл. Ну, какой смысл в&lt;br /&gt;
 матадорах или Гондольерах? В стенах Кремля или Эйфелевой башне?&lt;br /&gt;
 Суть, смысл вахтеров сакральны и мистичны. Глупо спрашивать, кто их&lt;br /&gt;
 посадил, кто дал право вмешиваться в нашу жизнь и работу. Даже если&lt;br /&gt;
 это сделал конкретный человек, он не сможет объяснить, почему он это&lt;br /&gt;
 сделал. Они ему не подчиняются. Они ЗНАЮТ своего настоящего хозяина,&lt;br /&gt;
 Мастера.&lt;br /&gt;
 Так кому и зачем нужны вахтеры? &amp;quot;Кому&amp;quot;- вопрос не то чтобы сложный, а&lt;br /&gt;
 опасный: на него нельзя отверить, ибо это имя не позволено произносить&lt;br /&gt;
 никому из смертных. На вопрос &amp;quot;зачем?&amp;quot; ответить куда проще. Вахтеры&lt;br /&gt;
 выковывают наши характеры. Только кажется, что они посажены внушать&lt;br /&gt;
 уважение к закону и порядку. Весь опыт общения подводит к обратному:&lt;br /&gt;
 уважая закон, выполняя требования его служителей, нельзя добиться&lt;br /&gt;
 ничего. Чуствуя вашу слабость, вахтеры вас никуда не пустят, вы&lt;br /&gt;
 останетесь на улице. Послушных и смирных ждет гибель или жалкое&lt;br /&gt;
 существование. Они умирают еще в детстве, потому что вахтер не пустил&lt;br /&gt;
 их к маме на работу.&lt;br /&gt;
 Все достается дерзким; тем кто не обращает внимания на требования&lt;br /&gt;
 предъявлять &amp;quot;в развернутом виде&amp;quot; или лезет через забор. Это как в&lt;br /&gt;
 любви: кто не способен на изнасилование, недостоин нежности. Не&lt;br /&gt;
 случайно переломный момент нашего детсва каждого из нас- первый поход&lt;br /&gt;
 в кино &amp;quot;старше шестнадцати&amp;quot;. Право прикоснуться к радостям взрослой&lt;br /&gt;
 жизни получает лишь тот, кто смог обдурить билетершу.&lt;br /&gt;
 С этого момента мы всегда знаем, куда идти- туда, куда не пускают.По-&lt;br /&gt;
 нятны и критерии личного процветания: &amp;quot;пропуск повсюду&amp;quot; на лобовом&lt;br /&gt;
 стекле, полномочия арестовать и уволить любого вахтера.&lt;br /&gt;
 Наряду с суровым климатом и отвратительными, динными дорогами, вахтеры&lt;br /&gt;
 образуют гармоничную отечественную действительность. Другие страны&lt;br /&gt;
 растят мирных обывателей. Наша действительость воспитывает в избытке&lt;br /&gt;
 людей непокорных и сильных, людей по настоящему непобедимых, привыкших&lt;br /&gt;
 жить вне закона, совершать невозможное.&lt;br /&gt;
 Тот, кто каждый день проходит через Вахту, способен на все.&lt;br /&gt;
 Он всесилен.....&lt;br /&gt;
                               to be continue&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Best regards,&lt;br /&gt;
  Koshchey                          mailto:[[Mailto:koshey@tpra.uran.ru|koshey@tpra.uran.ru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =4=&lt;br /&gt;
 === from Doz&lt;br /&gt;
         Да прибудет Смерть в деяниях Ваших!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         Когда я читал свежеполученный gt129, мое внимание привлекла статья&lt;br /&gt;
 Акины о вопросе сроков договоров, на которуя я и решил ответить, тем более,&lt;br /&gt;
 что мне уже встречались подобные высказывания и я с ними категорически не&lt;br /&gt;
 согласен.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;    А теперь вопрос: нарушила ли расса А договор или нет?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         Я не сомневаюсь в том, что эта раса могла бы так поступить не нарушив&lt;br /&gt;
 договор, потому что срок его уже истек. Мой ответ - нет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         Что войну выставили, бывает видно только тогда, когда сбиты дроны. А&lt;br /&gt;
 иначе, это просто помысел, за которые, как известно, не судят. :) Б не могут&lt;br /&gt;
 узнать, выставили ли А им войну, пока не увидят сбитых дронов, а Б их увидят&lt;br /&gt;
 только на 21 ходу, когда срок мирного договора кончился - ведь приказ А был&lt;br /&gt;
 обработан на 20-ом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; О! оказывается ход начинается генерацией очередной репки и длится аж до&lt;br /&gt;
 &amp;gt; генерации следующей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         Ну да, все верно: на 20 ходу дроны не сбиты, расе обьявлен мир,&lt;br /&gt;
 которому приказано закончиться на следующем ходу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; И что получается? А получается вот что. Войну-то расса А объявила на 20&lt;br /&gt;
 &amp;gt; году! Где ж тут &amp;quot;включительно&amp;quot;?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         Нет, вот тут-то Вы и ошибаетесь. A обьявили войну на 21 ходу, а&lt;br /&gt;
 приказ об этом отослали на 20-м. По-Вашему получается, что мирный договор&lt;br /&gt;
 можно нарушить на пять минут и не сбивая дронов: послать приказ с командой&lt;br /&gt;
 W Б и через некоторое время (на том же ходу) послать приказ с командой A Б,&lt;br /&gt;
 то мир будет нарушен. Но как он может быть нарушен, если выставления WAR раса&lt;br /&gt;
 Б не совсем не почувствовала?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; Получается, что  на  20 году (не весь год, но  часть его)&lt;br /&gt;
 &amp;gt; раса А находилась в состоянии  войны с рассой Б,&lt;br /&gt;
                 [...порезано...]&lt;br /&gt;
 &amp;gt; Преп за 20 год. Лезем в таблицу рас. Что там? WAR.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         И это Вы считаете нарушением договора? Его должно быть видно из репы&lt;br /&gt;
 расы Б, тогда как там - я убежден - ничего намекающего на выставление войны&lt;br /&gt;
 соседом нет. ;)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;    Ну та что: нарушила ли расса А договор или нет?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         Нет, нет и еще раз нет! Раса А не нарушила мирный договор с расой Б,&lt;br /&gt;
 заключенный до 20 хода включительно, потому что война на 21 ходу обьявлена не&lt;br /&gt;
 была! А почему, вы спрашиваете, в репе WAR? А потому, что это ни что иное,&lt;br /&gt;
 как указание сбить дроны на следующем ходу. А Ваши доводы, Акина, отдают&lt;br /&gt;
 RTS-щиной. :)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Буду ждать ответа,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 --&lt;br /&gt;
 Неумирающий Вовеки Основной Doz, Автокефальный Поместный Патриарх Истинной&lt;br /&gt;
 Вселенской Церкви Смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =5=&lt;br /&gt;
 === from Rank Corrida  МОДЕЛЬ. (с)Kraftwerk&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  Скорость света известна всем. Вопрос ее достижения&lt;br /&gt;
 остается открытым уже много лет. А вот способов ее перепрыгнуть&lt;br /&gt;
 не приближаясь к ней достаточно много. В Галактике такого&lt;br /&gt;
 вопроса нет. 20LY - это для старта. Портация из галактики в&lt;br /&gt;
 галактику занимает считанные дни, а то и часы. Анализ технологий&lt;br /&gt;
 поддается визуальной оценке. Достаточно и недели, чтобы заметить&lt;br /&gt;
 двухкратный рост выбранных аспектов. Единственное, что остается&lt;br /&gt;
 на прежнем уровне, это сознание рас. Рост этого показателя трудно&lt;br /&gt;
 измерить галактическими масштабами. Кто скажет, во сколько раз&lt;br /&gt;
 за год выростет сознание той или иной расы? И вот еще скорость&lt;br /&gt;
 дипломатической почты не меняется. Почта, вот она есть, а вот ее&lt;br /&gt;
 нет! Видимо, она полностью привязана к сознанию рас (см. выше).&lt;br /&gt;
 Противников активной дипломатии становится больше. По-хорошему,&lt;br /&gt;
 более половины времени реального занимала бы дипломатия. Чего&lt;br /&gt;
 большинство рас себе позволить не может. Я не силен в програм-&lt;br /&gt;
 мировании, но скорее это не есть проблема галактик. Так почему&lt;br /&gt;
 до сих пор нет почтового галактического робота? Подключить такой&lt;br /&gt;
 плагин к вьюверу и использовать на всю галактическую мощь! Надо&lt;br /&gt;
 заключить договор о мире на стандартных условиях (интересно, сколько&lt;br /&gt;
 на нестандартных заключает?) с такой-то расой, пожалуйста! Пришло&lt;br /&gt;
 такое письмо от робота, а твой робот, раз, и зарегистрировал его,&lt;br /&gt;
 отправил стандартное подтверждение да еще и в таблицу информацию&lt;br /&gt;
 занес, мол, мир по такой-то ход включительно. А там твое уже дело,&lt;br /&gt;
 писать этой расе еще что-то, или пустить все на самотек. Вы уже&lt;br /&gt;
 представили и другие варианты использования такого робота? Правильно,&lt;br /&gt;
 их не мало. И представьте, на сколько легче станет играть в Галакси!&lt;br /&gt;
 Вот только одно смущает меня, а будет ли это Галакси или нет?&lt;br /&gt;
 Я не призываю всех писать письма, нет, но в том, что рушатся основы,&lt;br /&gt;
 меняются правила и законы, игра переходит в плоскость схем и расчетов,&lt;br /&gt;
 практичности и цинизма виноваты мы сами и все. Не отдельно взятая&lt;br /&gt;
 категория галаксиан, как пытаются представить многие, а все мы.&lt;br /&gt;
 Нельзя быть полноценным расменом, имея только голову и не имея рук!&lt;br /&gt;
 Нельзя обходиться только точностью расчетов, не используя тонкости&lt;br /&gt;
 дипломатии. Писать или не писать - каждый решает для себя сам.&lt;br /&gt;
 Но есть реальный шанс, что мы скоро разучимся это делать и свалим&lt;br /&gt;
 всю эту ненужную атрибутику на роботов, чтоб сохранить &amp;quot;видимость&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Галакси. И что дальше...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =6=&lt;br /&gt;
 === from Xeiri&lt;br /&gt;
 Одно слово - ДЕНЬГИ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Здравствуйте!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Наконец-то, вышла критика и в мой адрес.&lt;br /&gt;
 Отдельное спасибо дорогому и.о. вожака стада GoalLeg'у.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;P.S. Ваше императорское величество Xeiri прошу прощения за нанесенные по&lt;br /&gt;
 недомыслию фразы которые &amp;gt;оскорбили Ваше высочество.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Что Вы, что Вы, ничуть! Я от души по смеялся. Не предавайте себе столько&lt;br /&gt;
 чести, чтобы Ваши фразу могли меня оскорбить. Да и критиковали Вы не мою&lt;br /&gt;
 модель, а выдуманную Вами, т.е. я писал не то что Вы критиковали.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;Может быть по скудоумию я не все понял в вашей модели. Искренне Ваш&lt;br /&gt;
 BigHorn, и.о. вожака стада &amp;gt;GoalLeg.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вот, вот именно. Не все поняли мало сказано: Вы ничего не поняли.&lt;br /&gt;
 Перечитайте модель на досуге еще раз.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 !&amp;quot;они-то не понимают, что капы и маты у нас одинаковые&amp;quot;! Как  Вы понимаете&lt;br /&gt;
 это так - они одинаковые на самом деле. Но мы примем их за разные.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;Проще говоря идет Xeiri'нец в магазин, приносит туда 1САР(своего&lt;br /&gt;
 доморощенного) продает его за &amp;gt;0,5moG и покупает 1САР (импортного) за 1moG&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я такого не говорил - это Вы придумали. Впрочем не удивительно, что Вам&lt;br /&gt;
 ничего другого и в голову не пришло. Я говорил о торговле между расами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;В результате Xeiri имеет с каждого САР 0,5moG с каждого МАТ 0,01moG. CAP и&lt;br /&gt;
 MAT даже возить никуда &amp;gt;не надо (переклеивай этикетки)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Повторяю, я говорил о торговле: загрузке сапов(матов) в корабли, отправке из&lt;br /&gt;
 на другие планеты и выгрузке там - это в моем понимании торговля ( а не&lt;br /&gt;
 переклеивание этикеток).Переклеивание этикеток карается по закону. Я не&lt;br /&gt;
 понял, а Вы мечтаете о каких-то реальных, похожих на настоящюю жизнь&lt;br /&gt;
 правилах.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Эту часть (верхнюю) своей статьи я написал, чтобы люди, не читавшие GT127,&lt;br /&gt;
 не подумали, что я действительно написал, такую чушь, как понял и.о.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Хочу поддержать уважаемого Confederation в следующем:&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Но главное, коллеги, давайте не будем молчать.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Если мы в один голос заявим, что хотим денег, нам дадут денег.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Но тоже покритикую его. Его модель действительно проста, что радует. Это не&lt;br /&gt;
 экономическая, не товарно-денежная модель. Тоже самое можно делать и с&lt;br /&gt;
 капами, только производить их по 1000. Но многим это не понравиться. В Вашей&lt;br /&gt;
 модели я не увидел денег.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Гм. А сторонником денег оказалось больше чем я думал.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Теперь Pushysticks.&lt;br /&gt;
 Его модель весьма интересна и достойна рассмотрения. Впрочем, дабы не&lt;br /&gt;
 засорять газету напишу ему приватом, как он и просил.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением,&lt;br /&gt;
 Xeiri.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;От Редакции&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ВНИМАНИЕ! Отныне Ваши статьи  следует направлять расе GT в партию galaxy, или&lt;br /&gt;
 (при наличии  аттачмента) по  адресу &amp;lt;[[Mailto:pleisner@mail.ru|pleisner@mail.ru]]&amp;gt;. Кроме того, сохраня-&lt;br /&gt;
 ется возможность  писать по адресу &amp;lt;[[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]]&amp;gt;, в строке subject помещая&lt;br /&gt;
 слова: &amp;quot;в Galaxy  Times&amp;quot;. В двух  последних  случаях  не  забудьте  указать в&lt;br /&gt;
 первой  строке  текста статьи - &amp;quot;=== from  имяигры:кого&amp;quot; или просто &amp;quot;=== from&lt;br /&gt;
 кого&amp;quot;. Заявите Галактике о себе!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Все номера  Galaxy TIMES  сохраняются в  архиве сервера,  откуда их  можно&lt;br /&gt;
 получить в  любое время. Чтобы получить нужный номер Galaxy TIMES, необходимо&lt;br /&gt;
 послать по  адресу [[Mailto:galaxy@pbem.msk.su|galaxy@pbem.msk.su]]  письмо, а  внутри перечислить названия&lt;br /&gt;
 номеров Galaxy TIMES. в следующем виде:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    GT список_номеров&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Номера нужно  перечислять после слова GT, разделяя их пробелами, запятыми или&lt;br /&gt;
 табуляциями. Таких строк в письмах может быть несколько. Чтобы заказать самый&lt;br /&gt;
 последний из  доступных через сервер номеров GT, вместо номера можно написать&lt;br /&gt;
 слово last.  Строка subject  в заголовке  писем должна  содержать только  два&lt;br /&gt;
 слова: &amp;quot;GALAXY PLUS&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вот пример письма, с помощью которого можно получить несколько номеров Galaxy&lt;br /&gt;
 TIMES:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ------&lt;br /&gt;
 Subject: GALAXY PLUS&lt;br /&gt;
 To: [[Mailto:galaxy@pbem.msk.su|galaxy@pbem.msk.su]]&lt;br /&gt;
 From: [[Mailto:yourname@yourdomain.yourregion|yourname@yourdomain.yourregion]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 gt 05,11 20,80, 129, last&lt;br /&gt;
 gt 60, 94 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 -------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Каждый из номеров будет выслан отдельным письмом. Поскольку размер номеров&lt;br /&gt;
 невелик, письма не разбиваются на части. Все номера упакованы архиватором ZIP&lt;br /&gt;
 и обработаны UUENCODE (для пересылки по электронной почте).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9E_%D0%92%D0%95%D0%9B%D0%98%D0%9A%D0%9E%D0%99_%D0%93%D0%90%D0%9B%D0%90%D0%9A%D0%A2%D0%98%D0%A7%D0%95%D0%A1%D0%9A%D0%9E%D0%99_%D0%A0%D0%95%D0%A4%D0%9E%D0%A0%D0%9C%D0%95&amp;diff=3435</id>
		<title>О ВЕЛИКОЙ ГАЛАКТИЧЕСКОЙ РЕФОРМЕ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9E_%D0%92%D0%95%D0%9B%D0%98%D0%9A%D0%9E%D0%99_%D0%93%D0%90%D0%9B%D0%90%D0%9A%D0%A2%D0%98%D0%A7%D0%95%D0%A1%D0%9A%D0%9E%D0%99_%D0%A0%D0%95%D0%A4%D0%9E%D0%A0%D0%9C%D0%95&amp;diff=3435"/>
		<updated>2023-03-14T20:58:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: 15stranitc переименовал страницу ГАЛАКТИЧЕСКАЯ БИРЖА ТРУДА в О ВЕЛИКОЙ ГАЛАКТИЧЕСКОЙ РЕФОРМЕ: правильное название страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   TCH - Трансгалактическая Служба Новостей&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                             -=  GALAXY TIMES  =-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         Электронная газета, орган Первого Московского Galaxy-сервера&lt;br /&gt;
 -----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 Номер 10000001 (129) от 6 July, 2000         Издается с  27  июня  1994  года&lt;br /&gt;
 =============================================================================&lt;br /&gt;
                                         Поpядок - есть самая пpимитивн  ая и&lt;br /&gt;
                                         пpоизвольная гpуппиpовка обьектов в&lt;br /&gt;
                                         хаосе вселенной, и если pазум и сила&lt;br /&gt;
                                         существа пpиближаются к максимуму,&lt;br /&gt;
                                         то его коэффициент контpоля пиpближа-&lt;br /&gt;
                                         ется к нулю в соответствии с пагубной&lt;br /&gt;
                                         геометpической пpогpессией от числа&lt;br /&gt;
                                         обьектов, подлежащих осмыслению и&lt;br /&gt;
                                         контpолю, в отличае от аpифметической&lt;br /&gt;
                                         пpогpессии понимания.&lt;br /&gt;
                                                  (Формулировка выстрадана&lt;br /&gt;
                                                   галаксианами из game200 ;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Слово ГМ&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Друзья! Поздравляю вас с шестилетием игры Galaxy PLUS!&lt;br /&gt;
 Галактике шесть лет - пора в школу! :) Желаю Вам счастья в наступившем&lt;br /&gt;
 новом году по галактическому календарю. Хочу что-нибудь вам подарить...&lt;br /&gt;
 Например, эту песенку:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В далекой Галактике расы живут -&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 И галаксианскую песню поют:&lt;br /&gt;
         я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Здесь множество рас обитает вокруг -&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 И каждая - враг, а, может быть, - друг!        &lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С соседом-приятелем весело жить -&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 И вместе решать, кого будем дружить.&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 И пусть у приятеля девять голов -&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 Я за него хвост отдать свой готов.&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я лучшего дрона приятелю дам -&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 И с ним разделю астеройд пополам.&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 А если закончится с ним договор -&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 Поддержит эскадра моя разговор.&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Прости, если сделаю что-то не так -&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 Пусть лучше уж я, чем какой-нибудь враг.&lt;br /&gt;
         Я - твой герой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Пятнадцать флотов на ХаВэ мертвеца -&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 Планеты свои не отдам до конца!&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 И что б не случилось, тобою горжусь!&lt;br /&gt;
         Пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 Запомни меня, моя Гэлакси ПЛЮС -&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 И каждый, кто здесь сейчас рядом со мной,&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 Пусть артезианское пиво рекой! :)&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 На съезде Галактики слово возьму.&lt;br /&gt;
         Пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 И тост за здоровье твое подниму.&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
 Другие твердят: &amp;quot;Не нужна никому&amp;quot;.&lt;br /&gt;
         Пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 Они никогда не поймут почему&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Пора уходить, но к тебе я вернусь -&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 Реальная жизнь моя - Гэлакси ПЛЮС -&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Объявляется конкурс на лучшие название этой песенки и музыку к ней.&lt;br /&gt;
 Приз? - 200 дополнительных единиц L на любую планету (включая астеройды)&lt;br /&gt;
 после 15 хода в Вашей партии. Ну и, конечно, авторство названия и/или музыки.&lt;br /&gt;
 Ответы присылайте в редакцию или мне.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением,&lt;br /&gt;
 Ваш бессменный ГеймМастер aka Galaxy Mind&lt;br /&gt;
 Антон Круглов&lt;br /&gt;
 &amp;lt;[[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Колонка Главного Редактора&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Приветствую почтеннейшую публику. На фоне эпических событий, знаменующих&lt;br /&gt;
 собой проведение Галактической Реформы, как то затерялись события обычные,&lt;br /&gt;
 отмечающие собой повседневную жизнь простого галаксианина. В их числе и&lt;br /&gt;
 выход нашей любимой газеты :). С этим будем решительно бороться!&lt;br /&gt;
    Однако на данный момент все изрядно подустали от дебатов на тему любит&lt;br /&gt;
 ли Грег ГМ-а или нет, и достаточно ли сильно ;). Поэтому я изберу своей&lt;br /&gt;
 темой введение денег. Подвигло меня к этому огромное количество статей по&lt;br /&gt;
 привнесению финансового аспекта в игровой процесс, появившихся за последнее&lt;br /&gt;
 время.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Некоторые наиболее ретивые авторы даже успели пожаловаться на отсутствие&lt;br /&gt;
 реакции на свои предложения со стороны официальных кругов. Так как я в&lt;br /&gt;
 какой-то степени к этим кругам принадлежу, то попытаюсь ответить.&lt;br /&gt;
    Дело в том, что история &amp;quot;вопроса о деньгах&amp;quot; на удивление древняя.&lt;br /&gt;
 Большинство авторов, естественно не затрудняет себя ее изучением, требуя,&lt;br /&gt;
 вместе с тем, пристального внимания к своим идеям. Это неправильно.&lt;br /&gt;
 Естественно вы можете публиковать свои идеи не соотносясь с тем, что&lt;br /&gt;
 было сказано на эту тему ранее (ибо в таких публикациях идеи и составляют&lt;br /&gt;
 главную ценность), но если вы требуете серьезного отношения, и называете&lt;br /&gt;
 свои идеи &amp;quot;предложениями&amp;quot;, то скажите хотя бы пару слов о том, почему вы не&lt;br /&gt;
 согласны с теми, кто высказывался по этой теме ранее.&lt;br /&gt;
    Вместе с тем, денежный вопрос несомненно вызывает живой интерес (если&lt;br /&gt;
 что-то вообще может сравниться по увлекательности с разборками&lt;br /&gt;
 &amp;quot;ветераны-ДУ&amp;quot; ;)), поэтому возьму на себя труд немного углубиться в&lt;br /&gt;
 &amp;quot;историю болезни&amp;quot;, коль скоро наши теоретики не сделали этого.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Первое предложение по деньгам, дошедшее до наших дней, исходило от&lt;br /&gt;
 game0:OopsGuys и опубликовано оно аж в 21-м выпуске GT. В следующем&lt;br /&gt;
 номере был интереснейший абзац, авторство которого принадлежит ГМ-у,&lt;br /&gt;
 от воспроизведения которого я никак не могу удержаться:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;А как же свобода выбора? Единственное, что можно и, наверное, нужно&lt;br /&gt;
 &amp;gt;контролировать, так это торговые операции. Т.е пока стороны условно не&lt;br /&gt;
 &amp;gt;передали друг другу предметы по уговору, они (предметы) остаются у&lt;br /&gt;
 &amp;gt;владельцев. Это будет сделано, как только появятся деньги.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Как видите тогда введение денег представлялось делом не только решенным,&lt;br /&gt;
 но и скорым ;). Однако за последующие 20 номеров ГМ кардинально изменил&lt;br /&gt;
 подход этой проблеме, и уже в 42-м номере мы услышали:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; Как бы то ни было,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;я принимаю  предложения, по  техническому  совершенствованию  взаимоотношений&lt;br /&gt;
 &amp;gt;между расами  (сразу исключу из рассмотрения: почту и деньги. Все остальное -&lt;br /&gt;
 &amp;gt;милости просим).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Вот так-вот! Возможно ГМ-у просто надоели бесконечно повторяющиеся&lt;br /&gt;
 предложения, но когда я давным-давно имел возможность обсудить с ним&lt;br /&gt;
 эту проблему лично, он назвал и одну конкретную причину против - это&lt;br /&gt;
 привнесение в мир galaxy негативных моментов, связанных с финансовыми&lt;br /&gt;
 отношениями (пусть у нас они были бы чисто виртуальными).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    С тех пор утекло немало воды, и вопрос о деньгах периодически всплывал&lt;br /&gt;
 в печати. По этому поводу высказывались - game3:Supers (GT 41),&lt;br /&gt;
 game18:Xyzmens (GT 60)&lt;br /&gt;
    Первое серьезное предложение по деньгам приходится на долю первого в нашем&lt;br /&gt;
 списке известного игрока. Сделал его SkullMan в 65-м номере GT. В ответ на&lt;br /&gt;
 это предложение GM не только подтвердил свою позицию по деньгам, но и пояснил&lt;br /&gt;
 почему именно он ее придерживается:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;С начала game3 я закончил принимать и рассматривать идеи, касающиеся&lt;br /&gt;
 &amp;gt;введения в Galaxy PLUS денег и возможности торговых операций. Это связано&lt;br /&gt;
 &amp;gt;с окончательно родившимся тогда проектом новой более глобальной игры,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;который до сих пор не завершен.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Видимо этот проект мы увидим еще не скоро, если вообще увидим, а вот&lt;br /&gt;
 вопрос о деньгах продолжает тревожить умы. В 67-м номере GT мы видим статью&lt;br /&gt;
 game20:OAKLAND. Правда она дописана лишь до середины, и заканчивается&lt;br /&gt;
 следующим пассажем:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;		    черт, писать лень дальше...&lt;br /&gt;
 &amp;gt;	  но если идея интересует,  то могу продолжить...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Нет, был, был у ранних GT свой непередаваемый шарм :). Спасибо Окленд,&lt;br /&gt;
 не беспокойтесь, ряды продолжателей вашего дела ширятся на глазах ;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Следующим шагом в построении теории финансов Galaxy+ была статья адмирала&lt;br /&gt;
 Фалфолка в GT 86. Там, также как и у Скалмэна, было сформулировано вполне&lt;br /&gt;
 законченное предложение. Далее мы наблюдаем некий всплеск активности&lt;br /&gt;
 в обсуждении нужности денег. По этой теме высказались такие светила, как&lt;br /&gt;
 Панк, Hanoriks и game0:Clerics (личность весьма популярная на заре Galaxy).&lt;br /&gt;
 Все это было в 88-м номере, и тут уже появились и негативные высказывания&lt;br /&gt;
 по поводу денег, что неудивительно, ведь раньше были в основном предложения,&lt;br /&gt;
 естественно предложения от поборников этой идеи, а теперь пошли и&lt;br /&gt;
 комментарии.&lt;br /&gt;
    Очередной номер GT (89-й) принес статью John Ken (кто такой, почему не&lt;br /&gt;
 знаю?) а в 90-м было предложение Бармалея (FireBirds).&lt;br /&gt;
    Постепенно интерес к идее стал угасать, но зато к статье One Phone в GT 98&lt;br /&gt;
 дал интересный комментарий GM:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;Давайте абстрагируемся и посмотрим, что же такое &amp;quot;деньги&amp;quot;? А все просто,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;как оказалось. Всего-навсего это возможность накопления L. И больше ничего.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Так давайте рассчитываться накопленной промышленностью, а? Сделаем несколько&lt;br /&gt;
 &amp;gt;простейших дополнений, связанных с переводом $ в L и все.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Вы наверно заметили, что я цитирую, в основном не статьи, а лишь ком-&lt;br /&gt;
 ментарии ГМ-а к ним. Сделано это осознанно. Во-первых, если бы я стал&lt;br /&gt;
 делать подробные обзоры, это заняло бы слишком много времени и места.&lt;br /&gt;
 Во-вторых же, и ежу ясно, что отношение ГМ-а к той или иной проблеме&lt;br /&gt;
 имеет ключевое значение. Посему эволюция взглядов ГМ-а на деньги и пред-&lt;br /&gt;
 ставляет такой интерес.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Вернемся однако, к нашим баранам, э-э-э, то есть я хотел сказать к нашим&lt;br /&gt;
 уважаемым авторам :). Выход GT105 ознаменовался очередной статьей адмирала&lt;br /&gt;
 Фалфолка, где он развивал свою идею и полемизировал с откликнувшимися на его&lt;br /&gt;
 первую статью. Следующим в GT107 высказался game77:Gavriliuk, который, кстати&lt;br /&gt;
 обозначил интересный негативный момент от введения денег:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;   Во-вторых, товарно-денежные отношения легче выйдут за пределы партии.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Занял у друга в этой партии, а вернул в другой (с процентом?). Или даже,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;если простите термин, кросс-оверкил можно сделать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Во как! Кросс-оверкилл, каково!?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    На этом наш исторический экскурс можно завершить, следующая статья в GT,&lt;br /&gt;
 посвященная деньгам, датирована уже 99-м годом, и в архив пока не сдана ;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Несколько слов в заключение. По-моему мнению, концепция денег, если они&lt;br /&gt;
 будут введены, не должна быть сложнее, скажем производства CAP-ы. Народ не&lt;br /&gt;
 поймет даже наворота типа MAT-ы, это слишком сложно и обременительно. Деньги&lt;br /&gt;
 должны давать максимум простора для творчества игроков, и минимум для&lt;br /&gt;
 злоупотребления. Ну и они не должны перекраивать игровой процесс в том виде,&lt;br /&gt;
 как он сложился сейчас, так - интересное дополнение не больше.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    В общем, теперь у нас есть орган, где галаксиане могут веско заявить&lt;br /&gt;
 свое мнение по концепции игры (если единое мнение вообще существует), и&lt;br /&gt;
 быть может деньги как раз и станут первым &amp;quot;народным&amp;quot; проектом в galaxy?&lt;br /&gt;
 Все зависит от Вас, уважаемый читатель.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      профессор Плейшнер&lt;br /&gt;
      Mailto:[[Mailto:pleisner@mail.ru|pleisner@mail.ru]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Краткое оглавление&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Общая Информация&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Авторские названия рас:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Как защитить имя своей расы от использования другими игроками.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Общедоступные галактические конференции&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 а также&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Вести из Галактик&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 =1=&lt;br /&gt;
 === from ДРУГ УТЯТГАЛАКТИЧЕСКАЯ БИРЖА ТРУДА&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =2=&lt;br /&gt;
 === from ДРУГ УТЯТО ВЕЛИКОЙ ГАЛАКТИЧЕСКОЙ РЕФОРМЕ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =3=&lt;br /&gt;
 === from GriphonГС, выборы и прочее.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =4=&lt;br /&gt;
 === from novice76:ProtobeingsКритика системы разрядов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =5=&lt;br /&gt;
 === from ConfederationДеньги: критика, предложения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =6=&lt;br /&gt;
 === from:Akina&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Заметки деда-буквоеда, или размышления о бесполезном&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =7=&lt;br /&gt;
 === from game250:JGagarinПредложение по защите договоров от нарушителей&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =8=&lt;br /&gt;
 === from dg152:ПроглодитВо всем нужна сноровка, закалка, тренировка&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =9=&lt;br /&gt;
 === from:Akina&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 О кораблях&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =10=&lt;br /&gt;
 === from game238:FelliriansПредложения по перемещению кораблей и разделению производства&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =11=&lt;br /&gt;
 === from game231:YurchikiПредложения по ресурсам&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =12=&lt;br /&gt;
 === from game237:PushysticksВВОД ДЕНЕГ КАКИМ Я ЕГО ВИЖУ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =13=&lt;br /&gt;
 === from BigHornО &amp;quot;ПОЛНОЙ ЭКОНОМИЧЕСКОЙ МОДЕЛИ GALAXY PLUS&amp;quot; a la Xeiri.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =14=&lt;br /&gt;
 === from Homi-Potestius Alexius AvisПредложение по деньгам&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =15=&lt;br /&gt;
 === from game230:FortuneAzazellosЧитал-читал про деньги и не выдержали руки....&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =16=&lt;br /&gt;
 === from [MaXimka] of TwelvePointedCross (novice77)О деньгах.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =17=&lt;br /&gt;
 === from DocentПредложения по исследованиям.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =18=&lt;br /&gt;
 === from БелиалОБЪЯВЛЕНИЕ&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Авторские названия рас:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Чтобы оформить авторские права на конкретное название расы, нужно прислать&lt;br /&gt;
 по адресу [[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]] анкету из восьми пунктов:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. Название расы (как оно звучит в G+)&lt;br /&gt;
 2. Электронный адрес владельца&lt;br /&gt;
 3. пол&lt;br /&gt;
 4. Фамилия Имя Отчество&lt;br /&gt;
 5. дата рождения: день/месяц/год&lt;br /&gt;
 6. город жительства&lt;br /&gt;
 7. профессия, увлечения, и пр. (опишите себя, как Вы себя видите)&lt;br /&gt;
 8. партии в которых участвовала эта раса.&lt;br /&gt;
 (9. если есть, то список уже имеющихся зарегистрированных названий)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
            Все указанные  пункты обязательны  к заполнению  и неполная заявка&lt;br /&gt;
 будет уступать  перед другой  (на то  же название),  в которой  заполнены все&lt;br /&gt;
 пункты. Даже  если вторая  заявка пришла  позднее. Оформить  авторские  права&lt;br /&gt;
 можно лишь  в том  случае, если  раса с  таким  именем  когда-либо  принимала&lt;br /&gt;
 участие в  одной из  партий на  нашем сервере (стоит указать в какой). Заявки&lt;br /&gt;
 принимаются только  на  конкретные  имена  рас.  Нельзя,  например,  оформить&lt;br /&gt;
 copyright на  все имена,  содержащие какое-либо  слово. Но оформленная заявка&lt;br /&gt;
 позволяет оспаривать  права на  использование похожих  имен.  Например,  если&lt;br /&gt;
 оформлены авторские  права  на  расу  с  именем  WhiteEagle,  то  уже  нельзя&lt;br /&gt;
 использовать имя  EagleWhite и  т.п. Хотя,  вполне возможно назвать свою расу&lt;br /&gt;
 Eagle или  White. Оформление авторства на конкретное название расы дает право&lt;br /&gt;
 требовать у  остальных участников  не использовать  это название.  Соблюдение&lt;br /&gt;
 авторских прав контролируется владельцами авторских прав.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Список названий  рас, на  которые оформлено авторство, постоянно пополняется.&lt;br /&gt;
 Опираясь на  этот список,  сервер от всей души поздравляет всех новорожденных&lt;br /&gt;
 галаксиан. Это  приятно, и стоит потраченного на заполнение анкеты времени. А&lt;br /&gt;
 также с владельцами авторских прав происходят и другие приятные вещи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Общедоступные галактические конференции:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Как всем  известно, внутри Galaxy PLUS можно создавать телеконференции для&lt;br /&gt;
 обсуждения тех  или иных  вопросов. Конференции могут быть закрытыми, а могут&lt;br /&gt;
 быть предназначены и для широкой публики. Это удобное средство для локального&lt;br /&gt;
 решения различных проблем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ  - БоЛьШиЕ  и МаЛеНьКиЕ  буквы в  названиях конференций&lt;br /&gt;
 ОТЛИЧАЮТСЯ! Учтите это.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;GALAXY&amp;quot; -  для быстрой  связи и  общения галаксиан  из любых галактик (самая&lt;br /&gt;
        большая конференция из всех, которые сейчас существуют на сервере).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;NEWS&amp;quot; -  эта   конференция   предназначена  для   помещения   сюда  новостей&lt;br /&gt;
        общегалактического масштаба.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;FVR&amp;quot;  -   конференция  для   обсуждения  вопросов   Федерации   &amp;quot;Виртуальная&lt;br /&gt;
        Реальность&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Guinness&amp;quot; -  сюда можно  присылать заявки на галактические рекорды (обратите&lt;br /&gt;
        внимание, что  имя этой  конференции пишется  с буквой  &amp;quot;u&amp;quot; после &amp;quot;G&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        двумя &amp;quot;nn&amp;quot; и двумя &amp;quot;ss&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;(G+).Tools&amp;quot;  -  здесь  проводят  время  за  обсуждением  новинок  в  области&lt;br /&gt;
        автоматизации процесса игры.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Turnir&amp;quot; - здесь обсуждаются турниры флотов, проводимых в Галактике.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;RHOLE&amp;quot;  -   В  эту   конференцию  помещаются   свежие   номера   независимой&lt;br /&gt;
        галактической газеты &amp;quot;Rainbow Hole&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;RaceList&amp;quot; -  здесь обсуждается  список рас (их переименований, стажа и т.д.)&lt;br /&gt;
        от Orioner'а.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;School&amp;quot; -  конференция для  вопросов новичков  и вообще всех, кому что-то не&lt;br /&gt;
        понятно. Здесь  новички могут  задать вопрос новичку же или прожженому&lt;br /&gt;
        ветерану и, естественно, получить  ответ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Meeting&amp;quot; -  конференция для  земляков (если  вы потерялись  в этом  огромном&lt;br /&gt;
        мире...). поиски , встречи и все остальное,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;autopilot&amp;quot; - конференция для обсуждения проекта &amp;quot;компьютерного игрока в G+&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Если Вы  хотите собрать  аудиторию по  интересующей Вас теме, то Вы можете&lt;br /&gt;
 дополнить  этот  список  названиями  собственных  галактических  конференций.&lt;br /&gt;
 Расскажите здесь  про Вашу  конференцию и  список  ее  участников  пополнится&lt;br /&gt;
 читателями GT.  Например, сюда можно включить конференции по обсуждению новых&lt;br /&gt;
 правил GalaxyPLUS,  конференцию по проведению турниров и пр. К месту сказать,&lt;br /&gt;
 что указанные  здесь конференции  УЖЕ являются  самыми большими по количеству&lt;br /&gt;
 участников из  всех  конференций  G+.  Просьбы  опубликовать  названия  Ваших&lt;br /&gt;
 конференций в этом списке присылайте в редакцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =1=&lt;br /&gt;
 === from ДРУГ УТЯТ&lt;br /&gt;
 В соответствии с поступательной акронгацией Движение Утят учреждает&lt;br /&gt;
 ГАЛАКТИЧЕСКУЮ БИРЖУ ТРУДА.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Суров и опасен путь галаксианина. Мало того, что в гамах кишмя кишат разные&lt;br /&gt;
 расы, которые норовят заселить самые вкусные планетки и вынашивают циничные&lt;br /&gt;
 планы физического устранения конкурентов. Нет, кроме всего прочего, и&lt;br /&gt;
 реаллайф тянет свои липкие щупальца к беззащитным галаксианам. То игрокам&lt;br /&gt;
 перекрывают вход в инет, то увольняют с работы, то не дают поапгрейдить на&lt;br /&gt;
 глазах разваливающийся комп.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Куда податься бедному галаксианину? Ответ один - на ГАЛАКТИЧЕСКУЮ БИРЖУ&lt;br /&gt;
 ТРУДА! Спасение утопающих - дело рук самих утопающих! Галаксиане помогут&lt;br /&gt;
 себе сами найти работу, приобрести компьютерную технику, получить льготный&lt;br /&gt;
 вход в интернет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Все галаксиане, нуждающиеся в работе, могут зарегестироваться на&lt;br /&gt;
 Галактической бирже труда по адресу [[Mailto:drugutjat@mail.ru|drugutjat@mail.ru]] (сабж &amp;quot;Exchange&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 Для этого им надо заполнить следующую анкету:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 имя расы&lt;br /&gt;
 ФИО&lt;br /&gt;
 год рождения&lt;br /&gt;
 место постоянного проживания&lt;br /&gt;
 образование&lt;br /&gt;
 профессия&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Кроме того, галаксиане могут сообщать об имеющихся вакансиях. На основании&lt;br /&gt;
 этих сообщений будет пополняться база данных Биржи.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В первую очередь трудоустройство касается базовых профессий галаксиан&lt;br /&gt;
 (программист, системный администратор, диспетчер и т.д.).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В настоящее время вакансии имеются в следующих городах РФ:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Архангельск&lt;br /&gt;
 Барнаул&lt;br /&gt;
 Владимир&lt;br /&gt;
 Воронеж&lt;br /&gt;
 Иваново&lt;br /&gt;
 Казань&lt;br /&gt;
 Калуга&lt;br /&gt;
 Кемерово&lt;br /&gt;
 Краснодар&lt;br /&gt;
 Курган&lt;br /&gt;
 Липецк&lt;br /&gt;
 Мурманск&lt;br /&gt;
 Новгород Великий&lt;br /&gt;
 Новокузнецк&lt;br /&gt;
 Новороссийск&lt;br /&gt;
 Новосибирск&lt;br /&gt;
 Оренбург&lt;br /&gt;
 Пенза&lt;br /&gt;
 Псков&lt;br /&gt;
 Ростов-на-Дону&lt;br /&gt;
 Рязань&lt;br /&gt;
 Саранск&lt;br /&gt;
 Саратов&lt;br /&gt;
 Ставрополь&lt;br /&gt;
 Сыктывкар&lt;br /&gt;
 Тамбов&lt;br /&gt;
 Тверь&lt;br /&gt;
 Тимашевск&lt;br /&gt;
 Тула&lt;br /&gt;
 Тюмень&lt;br /&gt;
 Ульяновск&lt;br /&gt;
 Уфа&lt;br /&gt;
 Челябинск&lt;br /&gt;
 Ярославль&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Минимальный размер заработка, ниже которого предложения не регистрируются -&lt;br /&gt;
 100 $ в месяц. Как правило, при трудоустройстве предоставляться компьютер&lt;br /&gt;
 для домашнего пользования и доступ в интернет за счет работодателя.&lt;br /&gt;
 Большинство вакансий требует высшего образования и... навыков работы с&lt;br /&gt;
 людьми ;-)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Трудоустройство происходит на конкурсной основе. Некоторым преимуществом&lt;br /&gt;
 пользуются члены движения утят, однако в принципе биржа занимается&lt;br /&gt;
 трудоустройством всех галаксиан (т.е. всех, кто хотя бы один раз играл в&lt;br /&gt;
 Г+). Работодателями в большинстве случаев являются высокопоставленные утята.&lt;br /&gt;
 Биржа Труда создается нами для галактического народа, живущего в русской&lt;br /&gt;
 провинции. На наш взгляд, работу в Москве и Петербурге найти относительно&lt;br /&gt;
 легко, а вот в глубинке... Тут может быть биржа и пригодится. Что касается&lt;br /&gt;
 других стран обитания галаксиан, то там планируется со временем организовать&lt;br /&gt;
 отдельные региональные биржи. Пока, к сожалению, заявки из этих регионов не&lt;br /&gt;
 принимаются.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С удовольствием выслушаем ваши замечания и предложения по организации&lt;br /&gt;
 работы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Успехов!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ваш Друг Утят&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =2=&lt;br /&gt;
 === from ДРУГ УТЯТ&lt;br /&gt;
                      О ВЕЛИКОЙ ГАЛАКТИЧЕСКОЙ РЕФОРМЕ&lt;br /&gt;
                       (четвертая статья ДРУГА УТЯТ)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                        &amp;quot;В начале была создана Вселенная, что очень разозлило&lt;br /&gt;
                         многих людей и рассматривалось, как плохой поступок&amp;quot;.&lt;br /&gt;
                         Дуглас Адамс&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Идет-ревет по Галактике цунами Великой Галактической Реформы. Народ волну-&lt;br /&gt;
 ется - кто пускает пузыри и идет на дно, кто цепляется за щепочки, кто наяри-&lt;br /&gt;
 вает на велосипеде вглубь территории (куда, дурашка!), а вот группа товарищей&lt;br /&gt;
 проплыла винни-пухами на воздушных шариках в сторону Питера: &amp;quot;ОК, кажется,&lt;br /&gt;
 дождь начинается&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Долетели соленые брызги вселенского катаклизма и до уединенной кельи Друга&lt;br /&gt;
 Утят. Диапазон замаха, как обычно, галактический. От сочувственно-юродских&lt;br /&gt;
 реплик: &amp;quot;Да, украл-украл Круглов у тебя идейку-то. Задумка была золотая, да&lt;br /&gt;
 вот - украли! А ты не зевай!&amp;quot;, - до злорадных всепонимающих подмигиваний: &amp;quot;Да&lt;br /&gt;
 ладно, Антон, кривляться-то!&amp;quot;&lt;br /&gt;
    Что же, настала пора поговорить о всколыхнувший галаксианские круги до&lt;br /&gt;
 самого основания Реформе и скромному Другу Утят. Мы зверушка скромная, но&lt;br /&gt;
 большая, основательная, привыкли сначала подумать, прикинуть как и что, а&lt;br /&gt;
 потом уже поступательно, пунктик за пунктиком излагать свою точку зрения.&lt;br /&gt;
 Может быть, такая манера поведения и не самая выигрышная. Вон Панк на выдан-&lt;br /&gt;
 ной ему инвалидной тележке в ритме гигантского слалома все дела сделал: и в&lt;br /&gt;
 Организационном Комитете побывал, и объявил оный сборищем клоунов, и потребо-&lt;br /&gt;
 вал, чтобы его &amp;quot;не считали&amp;quot;, и организовал отдельную контрреформу, и назвал&lt;br /&gt;
 бедного ГМа сумасшедшим, вором, самозванцем, разрушителем галактики, гомосе-&lt;br /&gt;
 ком, осквернителем памяти усопших. Кроме того, одновременно Панк обвинил всех&lt;br /&gt;
 игроков Galaxy Plus в том, что они играют неправильно, поддержал плодотворную&lt;br /&gt;
 идею о сломе Московского сервера и пригрозил информационной войной в компью-&lt;br /&gt;
 терных журналах РФ, в общем, повторяю, СДЕЛАЛ ВСЕ ДЕЛА. И всего за какую-то&lt;br /&gt;
 неделю.&lt;br /&gt;
    Сдаюсь, подымаю все свои 949 щупалец кверху - за воином-интернационалистом&lt;br /&gt;
 на тележке в период весеннего обострения не угонится и дюжина медбратьев. Тут&lt;br /&gt;
 я даже не буду пытаться сопротивляться и заранее соглашусь как с уже прозву-&lt;br /&gt;
 чавшей из уст Панка квалификацией Вашего покорного слуги, так и со всеми&lt;br /&gt;
 несомненно имеющими появиться в ближайшем будущем обвинениями в шизофрении,&lt;br /&gt;
 бездарности, графомании, фашизме, сионизме, толпизме, стригущем лишае и сис-&lt;br /&gt;
 тематическом нетушении осветительных приборов в местах общего пользования.&lt;br /&gt;
 Это Панк - ему можно.&lt;br /&gt;
    Мы же, еще раз удивившись энергии темпераментного интеллектуала и поапло-&lt;br /&gt;
 дировав ему щупальцами изнутри 16-этажного лабиринта основной раковины,&lt;br /&gt;
 потихонечку, неспешно вылезем частью туловища наружу, и выскажем свое скром-&lt;br /&gt;
 ное мнение относительно происходящих событий.&lt;br /&gt;
    В свое время, полемизируя с Сабжем (который, к сожалению, до сих пор не&lt;br /&gt;
 нашел времени мне ответить), я кратко охарактеризовал основные интересы&lt;br /&gt;
 игроков по отношению к серверам. Это соответственно:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    1. бесплатность игры,&lt;br /&gt;
    2. анонимность,&lt;br /&gt;
    3. справедливое модерирование (судейство) игр,&lt;br /&gt;
    4. социальная проекция игровых успехов,&lt;br /&gt;
    5. воспроизводство галаксианской культуры,&lt;br /&gt;
    6. единство игрового процесса.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Давайте посмотрим, насколько реформа соблюдает эти основные интересы, а&lt;br /&gt;
 насколько - нет. Думаю, что вне зависимости от поведения тех или иных групп&lt;br /&gt;
 игроков, будь то ГМ, его соратники, кружок Саргоны или ветераны, судьба&lt;br /&gt;
 реформы будет зависеть именно от этого.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Итак, начнем по порядку.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    1. Бесплатность игры&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Читая текст предложенных вниманию галактической общественности документов,&lt;br /&gt;
 я с тревогой ждал почти неизбежного в наших условиях оборота, запрятанного в&lt;br /&gt;
 какой-нибудь второй подпункт параграфа 28.11.6:&lt;br /&gt;
    - Для осуществления поддержки, координации, рекреации, обновления, улучше-&lt;br /&gt;
 ния, управления, разукрупнения, обучения, лечения, озеленения (нужное подчер-&lt;br /&gt;
 кнуть) такой-то и такой-то фигни со всех членов собираются взносы в размере 4&lt;br /&gt;
 долларов 98 центов в месяц, или вводятся карты, талоны, жетоны, рулоны, или&lt;br /&gt;
 продаются дроны, или собираются ненужные носильные вещи, или... а это что у&lt;br /&gt;
 тебя, крест нательный? Давай крестик, и крестик в хозяйстве пригодится...&lt;br /&gt;
    К счастью, этого оборота не было. Тут реформе можно смело поставить 5&lt;br /&gt;
 баллов. Это подходит, это мы любим :-) Так любим, что можем и помочь матери-&lt;br /&gt;
 ально. Но добровольно. Без советских взносов на ДОСААФ и озеленение.&lt;br /&gt;
    Более того, тут я бы начислил Антону Круглову 1 очко форы, так как его&lt;br /&gt;
 реформа похоже навсегда отвела домоклов меч от беззащитных макушек пользова-&lt;br /&gt;
 телей Саргоны. Зав торжественно заявил в релкоме: &amp;quot;Я твердо обещаю, что сер-&lt;br /&gt;
 вер Dragon Galaxy НИКОГДА не будет платным&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Я думаю эти слова, впервые произнесенные за все время бурной деятельности&lt;br /&gt;
 петербуржцев, надо всем галаксианам отпечатать на лазерном принтере и пове-&lt;br /&gt;
 сить у себя у изголовья.&lt;br /&gt;
    Ясно, что сделать подобное заявление Зава побудила именно ВГР, и этим она&lt;br /&gt;
 УЖЕ принесла игрокам несомненную пользу. Браво, Антон!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    2. Анонимность&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Здесь, к сожалению, все не так хорошо. Чтобы правильно оценить суть&lt;br /&gt;
 предлагаемых нововведений в этой области, давайте мысленно встанем на позицию&lt;br /&gt;
 простой галактической зверушки. Вот вышла она из норки, зевнула, пукнула,&lt;br /&gt;
 сделала потягушеньки, - отетьки как мы можем, - и стала лазить по инету.&lt;br /&gt;
 Первым делом походила по порносайтам, удовлетворила первичные потребности,&lt;br /&gt;
 потом, скользнув по складам халявных программ и слямзив пару патчей, нырнула&lt;br /&gt;
 в мир игрушек. Поплавала там, здесь. Надолго застряла на старкравтовском&lt;br /&gt;
 сервере, потом изыгравшись, наткнулась на какую-то Гэлэкси:&lt;br /&gt;
    - Та-ак-с. Графика отстой, а народ геймится. В чем фишка - непонятно. Надо&lt;br /&gt;
 попробовать.&lt;br /&gt;
 И начинает пробовать. В момент пробования все и решается. Либо зверя что-то&lt;br /&gt;
 спугнет, либо - зацепит, поволокет в Галактику, и станет наша гама на одного&lt;br /&gt;
 галаксианина больше, а значит - богаче и интереснее. Навар, может, не велик,&lt;br /&gt;
 да есть ЗАКОН БОЛЬШИХ ЧИСЕЛ.&lt;br /&gt;
    В начале предложенная ГМом система пугает зверя даже меньше, чем существу-&lt;br /&gt;
 ющая. Сейчас в весьма неуклюжей форме у ни в чем неповинного существа вымога-&lt;br /&gt;
 ют возраст, место работы и даже (для прикола) вес. В будущем от нового поль-&lt;br /&gt;
 зователя будет требоваться только выбор псевдонима. Уверен, что эта &amp;quot;мелочь&amp;quot;&lt;br /&gt;
 обеспечит Galaxy Plus множество новых игроков.&lt;br /&gt;
    Пойдем дальше. Пришла нашему зверушкину нулевая репа. Посмотрел он ее так&lt;br /&gt;
 и эдак, а может и не посмотрел, а просто стер как спам, ибо за прошедший&lt;br /&gt;
 месяц забыл о гребаной Galaxy Plus напрочь, или, да, посмотрел - без вьювера&lt;br /&gt;
 ни фига не видно, посмотрел через надыбанный вьювер - ни фига не понятно. В&lt;br /&gt;
 общем &amp;quot;заснул&amp;quot;. Дело обычное, житейское. Но проходит полгода и, повторяю, ни&lt;br /&gt;
 в чем неповинная зверушка получает письмо от Мск с поздравлениями по поводу&lt;br /&gt;
 присуждения 4 разряда. ЗА ЧТО! КАКОЙ, К ЧЕРТОВОЙ МАТЕРИ, РАЗРЯД!!! Из несос-&lt;br /&gt;
 тоявшегося союзника симпатичный зверок на наших глазах трансформируется в&lt;br /&gt;
 разъяренную американскую вонючку, которую &amp;quot;посчитали&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Ведь люди ОЧЕНЬ не любят, когда им что-то навязывают ПОСТОРОННИЕ. Если&lt;br /&gt;
 бегать по вокзалу за бомжами с бутербродом черной икры, они будут шарахатьтся&lt;br /&gt;
 во все стороны. А вот культурненько выкатить тележку с похлебкой из гнилой&lt;br /&gt;
 капусты, да повесить плакатик, что &amp;quot;бесплатно&amp;quot;, то бомж на запашок потянется,&lt;br /&gt;
 дно миски коркой вычищать будет и похваливать.&lt;br /&gt;
    Шарит человек по интернету, вдруг натыкается на какую-то &amp;quot;Гэлэкси&amp;quot;. Ради&lt;br /&gt;
 прикола записывается: &amp;quot;Билл Гейтс, раса &amp;quot;микрософт&amp;quot;&amp;quot;. Ему говорят: &amp;quot;ОК, Билл,&lt;br /&gt;
 очень рады!&amp;quot; Человек думает: &amp;quot;Ишь ты! Ладно, посмотрим.&amp;quot; Пусть он играть не&lt;br /&gt;
 будет, но у него уже возникнет подсознательное ощущение двусторонней связи.&lt;br /&gt;
 Потом, в самом неожиданном месте это подсознание вырвется наружу. Например,&lt;br /&gt;
 если он прочтет о Galaxy Plus в какой-нибудь газете, то подумает: &amp;quot;Знаю!&amp;quot; И&lt;br /&gt;
 решит всерьез сыграть.&lt;br /&gt;
    А если ему от сервера придет поздравление: &amp;quot;Дорогой Билл, поздравляем Вас&lt;br /&gt;
 с присуждением 4 разряда&amp;quot;, он подумает: &amp;quot;А-а, козлы, меня сосчитали! Да пошли&lt;br /&gt;
 Вы все к такой-то матери&amp;quot;. У него в подсознании останется другое.&lt;br /&gt;
    Здесь, мне кажется, происходит косвенное нарушение анонимности. А аноним-&lt;br /&gt;
 ность это очень важное для человека чувство. Анонимный человек чувствует себя&lt;br /&gt;
 в безопасности, магическое притяжение интерента объясняется во многом тем,&lt;br /&gt;
 что пользователь обладает возможностью инкогнитой проклятым потрогать любой&lt;br /&gt;
 сайт за вымя.&lt;br /&gt;
    ИМХО, четвертый разряд надо давать людям, РЕАЛЬНО игравшим хотя бы в одной&lt;br /&gt;
 партии. И давать С ИХ СОГЛАСИЯ. Скажем, прислав следующее письмо:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Уважаемый игрок! Сегодня закончилась очередная, 333-я партия Galaxy Plus.&lt;br /&gt;
 Вы впервые принимали участие в нашей игре. Большое спасибо за внимание,&lt;br /&gt;
 надеемся, что Вам было интересно. В соответствии с правилами, Вам может быть&lt;br /&gt;
 присвоен 4-ый игровой разряд (тут два-три предложения о правах четвертораз-&lt;br /&gt;
 рядников). К сожалению, в своей заявке на игру Вы не сообщили имя и фамилию,&lt;br /&gt;
 что делает невозможным внесение Вас в реестр игроков. Вы можете направить&lt;br /&gt;
 данные по адресу нашего сервера. До новых встреч в галактике!&amp;quot;&lt;br /&gt;
    И человек легко, непринужденно, без всяких комплексов сообщает требуемые&lt;br /&gt;
 данные. Или несообщает, но опять же без обид и напряга.&lt;br /&gt;
    Это первый прокол. Хотя и не смертельный. Гораздо хуже, что в предложенной&lt;br /&gt;
 системе идентификации игроков есть другая ошибка, на первый взгляд, незамет-&lt;br /&gt;
 ная, но гораздо более существенная.&lt;br /&gt;
    Чтобы понять о чем речь, позволю себе, по устаявшейся традиции, сделать&lt;br /&gt;
 обширное отступление, на этот раз о ролевой составляющей Galaxy Plus.&lt;br /&gt;
    Правила Galaxy Plus стихийно (а по имеющейся у меня информации, ЯКОБЫ&lt;br /&gt;
 стихийно) сложились так, что побуждают игрока постепенно осуществляться, как&lt;br /&gt;
 личность (и, отчасти, ФОРМИРОВАТЬСЯ как личность). За каждой расой тянется&lt;br /&gt;
 шлейфом история предыдущих игр, возникают сложные &amp;quot;межрасовые&amp;quot; отношения,&lt;br /&gt;
 формируется определенный игровой образ и стиль игры. Это все усиливается и&lt;br /&gt;
 обыгрывается через галактическую прессу. Постепенно возникают &amp;quot;звезды&amp;quot;, о&lt;br /&gt;
 которых интересно рассказывать даже сторонним наблюдателем: Панк, СМЕРТЬ,&lt;br /&gt;
 Грег, Алиенс, Рейнджер и т.д. Как правило, игрок переносит название своей&lt;br /&gt;
 расы из игры в игру, по расе его идентифицируют в галактической прессе и на&lt;br /&gt;
 тусовках. Он начинает себя отождествлять с выдуманным образом, который&lt;br /&gt;
 намертво прикипает к человеку, начиная сам детерминировать его игровое и&lt;br /&gt;
 даже внеигровое поведение.&lt;br /&gt;
    Как бы игрок не прыгал и не плясал, как бы не выдумывал себе разноплановых&lt;br /&gt;
 персонажей и подперсонажей, неумолимая логика игрового процесса загоняет его&lt;br /&gt;
 в железную схему: один игрок - одна роль (амплуа). Что неудивительно.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Амплуа&amp;quot; это судьба. Самый выдающийся актер свое амплуа сменить не может.&lt;br /&gt;
 Ален Делон или Мастрояни и в 70 лет &amp;quot;герои-любовники&amp;quot; и никогда не будут&lt;br /&gt;
 &amp;quot;комическими персонажами второго плана&amp;quot;. Незыблемые законы театрального мира&lt;br /&gt;
 нарушать нельзя.&lt;br /&gt;
    Есть определенное амплуа, определенная сценическая роль и в рамках этого&lt;br /&gt;
 амплуа и этой роли актер работает: &amp;quot;герой-любовник&amp;quot;, &amp;quot;инженю&amp;quot;, &amp;quot;травести&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 &amp;quot;анфан террибль&amp;quot;. Любые попытки их смешения приводят к мгновенной неудаче.&lt;br /&gt;
 То есть единственная работающая схема создания образа в игре: один игрок -&lt;br /&gt;
 один образ.&lt;br /&gt;
    Все прочее - обречено на провал и будет отпадать как короста. Каспаров за&lt;br /&gt;
 доской играет &amp;quot;за Каспарова&amp;quot; и &amp;quot;Каспарова&amp;quot;. Смоктуновский играет &amp;quot;за Смокту-&lt;br /&gt;
 новского&amp;quot; &amp;quot;Деточкина&amp;quot; или &amp;quot;Гамлета&amp;quot;. В принципе он мог бы сыграть и роль&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Смоктуновского&amp;quot; в художественном фильме, посвященном его биографии. Смысл&lt;br /&gt;
 &amp;quot;виртуального театра&amp;quot; заключается в том, что Каспаров, действуя анонимно,&lt;br /&gt;
 постепенно превращается в Смоктуновского, а шахматная партия - в художест-&lt;br /&gt;
 венный фильм. Причем речь идет даже не о талантливом человеке, а о среднем&lt;br /&gt;
 пользователе, который получает иллюзию творческого процесса. При максимальной&lt;br /&gt;
 степени иллюзионизма это оборачивается реальностью и человек действительно&lt;br /&gt;
 делает шаг в сторону самодентификации.&lt;br /&gt;
    В Galaxy Plus принимают участие две субстанции - конкретная персона поль-&lt;br /&gt;
 зователя и раса, то есть сценический образ. В начале процесса эти две суб-&lt;br /&gt;
 станции слиты. Начиная с первых ходов происходит все более убыстряющееся&lt;br /&gt;
 формирование образа и появляется разрыв между личностью игрока и сценической&lt;br /&gt;
 ролью. Система идентификации должна всячески помогать этому естественному&lt;br /&gt;
 процессу, то есть фокусировать рассыпающиеся у неумелых и недальновидных&lt;br /&gt;
 игроков игровые образы в единый характер.&lt;br /&gt;
    Первое, что должна обеспечивать система идентификации после обеспечения&lt;br /&gt;
 технической поддержки игры, это устранять искусственные трудности, которые&lt;br /&gt;
 неопытные люди сами себе придумывают и будут придумывать дальше. Можно&lt;br /&gt;
 конечно, придумать расу, потом ее правителя, потом министра иностранных дел&lt;br /&gt;
 и т.д. Но реально это может сделать только настоящий писатель (и то он этого&lt;br /&gt;
 делать не будет, так как первым делом почувствует неблагоприятную фактуру&lt;br /&gt;
 материала). Поэтому имена правителей рас постепенно сливаются у игроков с&lt;br /&gt;
 названиями рас, а названия рас - с никами. Это неудивительно. Даже придумать&lt;br /&gt;
 связную и правдоподобную (не говорю - интересную) историю одной расы задача&lt;br /&gt;
 непосильная для подавляющего большинства игроков. К счастью, таковая история&lt;br /&gt;
 появляется сама собой - из игровой практики.&lt;br /&gt;
    Однако формирование игрового образа резко меняет положение игрока в галак-&lt;br /&gt;
 тике. Он утрачивает анонимность как персонаж и, следовательно, приобретает&lt;br /&gt;
 дополнительное измерение для анонимного существования как игрок. Из-за сту-&lt;br /&gt;
 пенчатого характера происходящей метаморфозы, идентификация должна носить&lt;br /&gt;
 плавный характер, то есть строго соответствовать вводимой иерархии. Чем более&lt;br /&gt;
 определенным становится образ, тем больше его автор включается в галактичес-&lt;br /&gt;
 кое сообщество, становится членом труппы виртуального театра. В этом смысле&lt;br /&gt;
 его анонимность должна все более раскрываться, что, опять же, объективно и&lt;br /&gt;
 происходит, но до сих пор не формализовано и, соответственно, подлинная ре-&lt;br /&gt;
 жиссура в Galaxy Plus пока невозможна.&lt;br /&gt;
    Партия в Galaxy Plus - это карнавал, человек приходит на бал под маской и&lt;br /&gt;
 вытворяет что угодно, считая, что его не знает никто. В этом суть карнавала -&lt;br /&gt;
 даже король не имеет права нарушить анонимность маски. Однако карнавал есть&lt;br /&gt;
 одноразовое мероприятие. Нельзя ходить на карнавал каждый день годами. Стадия&lt;br /&gt;
 карнавала в известный момент игроками преодолевается, тогда они сами раскры-&lt;br /&gt;
 вают свои псевдонимы, знакомятся друг с другом в реаллайфе и т.д. Это замеча-&lt;br /&gt;
 тельно, но в таком качестве они начинают все более мешать принимать участие в&lt;br /&gt;
 карнавале другим игрокам. Представьте себе, что 20% участников карнавала&lt;br /&gt;
 имеют на спине невидимые для остальных 80% инфракрасные Ф.И.О. Карнавал&lt;br /&gt;
 перестанет сущестововать, превратится в издевательство или скучную инсцени-&lt;br /&gt;
 ровку. Другое дело, если на карнавале под своими сценическими масками присут-&lt;br /&gt;
 ствуют профессиональные актеры. Присутствие на карнавале без маски Никулина&lt;br /&gt;
 или Аллы Пугачовой будет органичным и даже структурообразующем элементом&lt;br /&gt;
 игрового действия. Иными словами, строгое соблюдение анонимности по отношению&lt;br /&gt;
 к старшеразрядникам есть нарушение анонимности основной массы пользователей.&lt;br /&gt;
    Миром Galaxy Plus ни в коей мере нельзя пичкать пользователя, он должен&lt;br /&gt;
 иметь право свободного выбора. Если вы ходите на сайт, посвященной такой ПБЕМ&lt;br /&gt;
 игре, как шахматы, вы должны иметь полную возможность играть в нее вне раз-&lt;br /&gt;
 рядной структуры ФИДЕ, и ФИДЕ не должно вам без вашего активного согласия&lt;br /&gt;
 присуждать какой-то разряд. Но если вы одновременно с шахматной секцией&lt;br /&gt;
 посещаете драмкружок (каким-то мистическим способом связанный с шахматами -&lt;br /&gt;
 например, и то и другое происходит в масонском клубе маленького английского&lt;br /&gt;
 городка ;-) ), то тут все члены драмкружка должны иметь полное представление&lt;br /&gt;
 о своих сценических партнерах. Не о ролях, которые они играют, а именно о&lt;br /&gt;
 людях, которые играют эти роли.&lt;br /&gt;
    То есть система идентификации должна постепенно, НЕ ПУГАЯ, вовлекать&lt;br /&gt;
 пользователей в игровой процесс, но действовать потом по нарастающей, плавно&lt;br /&gt;
 ДАВЯ на севшего на иглу галаксианства пользователя все больше и больше, по-&lt;br /&gt;
 буждая его добровольно сообщать о себе необходимую информацию, вплоть до&lt;br /&gt;
 раскрытия анонимности, и осознанного сотрудничества с модератором. Предложен-&lt;br /&gt;
 ная схема начинает этот ДЕЛИКАТНЫЙ процесс излишне РЕЗКО, а на стадии перво-&lt;br /&gt;
 разрядника и выше действиет излишне ЛИБЕРАЛЬНО (что, на мой взгляд, следовало&lt;br /&gt;
 бы делать в смысле идентификации с верхушкой галаксианства я скажу несколько&lt;br /&gt;
 позже, в следующей статье).&lt;br /&gt;
    Сама идея - правильная. Метод ее осуществления ошибочен. Поэтому ставлю&lt;br /&gt;
 три балла.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    3. Справедливое судейство&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Это очень важный, я бы сказал, ключевой пункт. Если он до сих пор не стоял&lt;br /&gt;
 со всей остротой, то только по одной причине. Дело в том, что с ГМом Мск и&lt;br /&gt;
 вообще Galaxy Plus крупно повезло*. Это ИДЕАЛЬНЫЙ судья. Даже недостатки&lt;br /&gt;
 &amp;quot;некоего Антона Круглова&amp;quot; помогают ему в нелегком и неблагодарном деле вирту-&lt;br /&gt;
 ального судейства. Это человек всегда корректный, спокойный, всегда стоящий&lt;br /&gt;
 &amp;quot;над схваткой&amp;quot;, всегда уходящий в тень, никогда не играющий сам, склонный к&lt;br /&gt;
 долговременному просчитыванию своих действий и т.д. и т.п.&lt;br /&gt;
    Все эти качества можно назвать иначе, например: высокомерием, скрытностью,&lt;br /&gt;
 черствостью, расчетливостью, но все эти качества так же необходимы судье, как&lt;br /&gt;
 музыкальный слух и мощный голос певцу.&lt;br /&gt;
    Хорошее модерирование незаметно, но это незаметность воздуха, которым мы&lt;br /&gt;
 дышим. Лишите нас кислорода и мы погибнем. Пока &amp;quot;некий Антон Круглов&amp;quot; гейм-&lt;br /&gt;
 мастерствует, мы ничего не замечаем. Но как только на его месте окажется ДАЖЕ&lt;br /&gt;
 опытный игрок, предрасположенный к судейству, вы почувствуете на своей шкуре,&lt;br /&gt;
 что это такое - &amp;quot;недостаток кислорода&amp;quot;. Впрочем, Саргона уже поставила экспе-&lt;br /&gt;
 римент. Там модерирует Сабж - милый, симпатичный молодой человек, находящийся&lt;br /&gt;
 по сравнению с &amp;quot;неким Антоном Кругловым&amp;quot; в неизмеримо более благоприятных&lt;br /&gt;
 условиях, но совершающий также в сто раз больше ошибок, чем он. Может быть,&lt;br /&gt;
 именно вследствие хороших душевных качеств...&lt;br /&gt;
    ГМ до сих пор судил партии Galaxy Plus по внутренним правилам, выдуманным&lt;br /&gt;
 им самим для самого себя. Следовал он им неукоснительно, но их содержание до&lt;br /&gt;
 сих пор было недоступно для нас, пользователей. (Думаю, в таком же положении&lt;br /&gt;
 находится и программа работы Мск, о которую, наверняка, самый распрофесси-&lt;br /&gt;
 ональный программист раскрошит пару вставных челюстей. ГМ конечно ее делал&lt;br /&gt;
 под себя, то есть без ремарок, с одной только ему понятной логикой и системой&lt;br /&gt;
 умолчаний.)&lt;br /&gt;
    Как я понимаю ситуацию, в прошлом году ГМ, если не собрался бросить Мск,&lt;br /&gt;
 то всерьез задумался над такой возможностью, и решил формализовать судейскую&lt;br /&gt;
 часть Galaxy Plus. К сожалению, ГМ не специалист объяснять, а специалист&lt;br /&gt;
 работать. С точки зрения объяснения, предложенная им система самоуправления&lt;br /&gt;
 сервера поражает своей неуклюжестью и громоздкостью. Не буду об этом говорить&lt;br /&gt;
 подробно. Однако с точки зрения кодификации судейства это ГРОМАДНЫЙ шаг&lt;br /&gt;
 вперед. Тема эта настолько сложная, что ей надо посвятить отдельную статью и&lt;br /&gt;
 может быть не одну. Тем более, что обсуждение реформы в ОК и идущая сейчас&lt;br /&gt;
 полемика в релкоме со всей убедительностью показывает полнейшую правовую&lt;br /&gt;
 безграмотность наших доморощенных &amp;quot;дипломатов&amp;quot;. Люди здесь просто не&lt;br /&gt;
 понимают, о чем говорит ГМ. А говорит он о том, что Galaxy Plus должна&lt;br /&gt;
 модерироваться не конкретным человеком, а системой абстрактных правил. В&lt;br /&gt;
 противном случае Galaxy Plus будет работать, если только мы найдем ГМа #2,&lt;br /&gt;
 #3 #4, что ОЧЕНЬ маловероятно.&lt;br /&gt;
    С многими высказываниями яростных критиков предложенной ГМом системы само-&lt;br /&gt;
 управления (то есть САМОМОДЕРИРОВАНИЯ) можно согласиться. То, что предложил&lt;br /&gt;
 ГМ, в том виде, в каком он это предложил, будет работать ПЛОХО. Но БУДЕТ&lt;br /&gt;
 РАБОТАТЬ. И будет работать БЕЗ ГМа. Сейчас все держится на &amp;quot;некоем Антоне&lt;br /&gt;
 Круглове&amp;quot;, чего могут непонимать только находящиеся в умоисступлении ветера-&lt;br /&gt;
 ны. И то навряд ли. Когда Кварц, Ханорик или Панк визжат: &amp;quot;Уберите ГМа&amp;quot;, &amp;quot;ГМ&lt;br /&gt;
 развалил галактику&amp;quot;, то возникает вопрос, а что будет с нашей Galaxy Plus,&lt;br /&gt;
 если в современных условиях модератором станет Кварц или Панк? Самый спокой-&lt;br /&gt;
 ный и уравновешенный из ветеранов, Грег, недавно открыто угрожал УНИЧТОЖИТЬ&lt;br /&gt;
 Мск, потому что, по его мнению, кто-то осмелился сделать попытку создать&lt;br /&gt;
 возможность для гипотетического ущемления греговских прав. И этого &amp;quot;Ивана 33&lt;br /&gt;
 несчастья&amp;quot; в модераторы?!!!&lt;br /&gt;
    Поэтому за предложенную ГМом систему замены себя я ставлю двойку.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    4. Социальная проекция игровых успехов&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    До сих пор в этом пункте интересы пользователей ущемлялись, пожалуй,&lt;br /&gt;
 наиболее сильно. Играла-играла зверушка в Galaxy Plus, а сказать об этом&lt;br /&gt;
 было некому. Ходила она по двору скучная, бледная. Никто ее не любил. Только&lt;br /&gt;
 она пристроится к компании ребят хвастаться, так тут же с ужасом понимет, что&lt;br /&gt;
 хвастаться-то нельзя:&lt;br /&gt;
    - А у нас в квартире газ. А у вас?&lt;br /&gt;
    - А у нас водопровод. Вот!&lt;br /&gt;
    - А тут эта, того, ну, крези выиграл...&lt;br /&gt;
    - Чо?&lt;br /&gt;
    - Ну, эта игра Гэлекси. Типа домино. И я, эта, крези.&lt;br /&gt;
    - ?!!&lt;br /&gt;
    - Это партии такие. Мы там вчетвером голоса собрали.&lt;br /&gt;
    - Слушай, ты, &amp;quot;33 несчастья&amp;quot;, вали-ка отсюда, пока мы добрые.&lt;br /&gt;
 Мучили, мучили зверушек низАшто-нипрОшто... А теперь ого-го, держись.&lt;br /&gt;
    Воскресенье, светит майское солнышко. Во дворе ребята. Зверушка гордо,&lt;br /&gt;
 ногой открывает дверь подъезда:&lt;br /&gt;
    - У меня первый разряд по гэлэкси.&lt;br /&gt;
 Что такое гэлэкси, может быть никто и не знает, но что такое первый разряд,&lt;br /&gt;
 люди понимают. Вон у Юрика с 7 этажа первый разряд по тэквондо. Как приехал&lt;br /&gt;
 с родителями в прошлом году из соседнего района, сразу объяснил популярно,&lt;br /&gt;
 показал. Люди поняли: первый разряд - это больно. Мало не покажется. И сразу&lt;br /&gt;
 галаксианину почет, уважение, благосклонные взоры представительниц прекрасно-&lt;br /&gt;
 го пола. До сих пор забитому, измордованному галактической неправдой игроку&lt;br /&gt;
 приходилось бедных девушек силой тащить к монитору, часами объяснять себя,&lt;br /&gt;
 чуть ли не записывать мадемуазель в партии. Такое &amp;quot;ухаживание&amp;quot; было, мягко&lt;br /&gt;
 выражаясь, непродуктивным. Известны случаи физической расправы над незадачли-&lt;br /&gt;
 выми ухажорами.&lt;br /&gt;
    А &amp;quot;первый разряд&amp;quot; это и даунихе из ПТУ ясно - чувак с понятиями.&lt;br /&gt;
    То, что ЭТОТ аспект ВГР тоже просто НЕПОНЯТ ветеранами, наводит уж совсем&lt;br /&gt;
 на грустные мысли. Ветераны до сих пор говорят о каком-то &amp;quot;кривом рейтинге&lt;br /&gt;
 ГМа&amp;quot;, предлагают свои доморощенные варианты подсчета очков, не понимая, что&lt;br /&gt;
 это вообще НЕ РЕЙТИНГ. Между тем, об этом ГМ сказал прямо: &amp;quot;Речь идет не о&lt;br /&gt;
 рейтинге, а о разрядизации&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    С самой идеей разрядизации спорить так же бесполезно, как с идеей выигры-&lt;br /&gt;
 ша. Если человек играет в игру, он должен иметь возможность выигрыша. Выигрыш&lt;br /&gt;
 должен быть для победителя материальным или моральным поощрением. Если чело-&lt;br /&gt;
 век входит в какую-то общественную структуру, он должен иметь возможность&lt;br /&gt;
 фиксации своего статуса, определяющего уровень социального поощрения. На&lt;br /&gt;
 этом принципе основаны ВСЕ структуры человеческого общества. Армия, церковь,&lt;br /&gt;
 наука, спорт, производство, партия, школа - везде мы видим четкую стратифика-&lt;br /&gt;
 цию, всегда человек может одним словом ясно охарактеризовать свое место в&lt;br /&gt;
 иерархии: &amp;quot;майор&amp;quot;, &amp;quot;кандидат в мастера спорта&amp;quot;, &amp;quot;епископ&amp;quot;, &amp;quot;девятиклассник&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 &amp;quot;инструктор райкома&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Без этого просто НЕТ объединений людей. Без рейтингов - есть и много. Без&lt;br /&gt;
 разрядизации - нет. Поэтому спорить с сущностью наконец вводимой ГМом системы&lt;br /&gt;
 бессмысленно. Кстати, я необходимости введения разрядов я уже писал ранее. И,&lt;br /&gt;
 судя по протоколам ОК, мои писания в какой-то степени ускорили соответству-&lt;br /&gt;
 ющее решение ГМа. Что ж, я этому только рад.&lt;br /&gt;
    Далее. Что касается конкретного наполнения идеи разрядизации, то тут ГМ&lt;br /&gt;
 поступил ЕДИНСТВЕННО ВОЗМОЖНЫМ СПОСОБОМ. Тут сказался его опыт модерирования,&lt;br /&gt;
 которого у других членов ОК нет. Предложенная им градация разрядов на порядок&lt;br /&gt;
 лучше моих &amp;quot;утят второй, первой и высшей категории&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Galaxy Plus игра очень жесткая, она приучает людей принципиально несчи-&lt;br /&gt;
 таться с чужими интересами. Таков спорт вообще, но в партии Galaxy Plus&lt;br /&gt;
 играют несколько десятков игроков, интересы которых к тому же видны нево-&lt;br /&gt;
 оруженным глазом. Партия Galaxy Plus это хождение по хворосту чужих рук в&lt;br /&gt;
 чугунных сапогах. Поэтому, если галаксианину поручить разделить сто монет на&lt;br /&gt;
 троих, он в ста случаях из ста будет делить так: 100 монет - себе, двум&lt;br /&gt;
 другим - ноль. Ну разве что мастер, вроде &amp;quot;Ивана 33 несчастья&amp;quot; возьмет себе&lt;br /&gt;
 99 монет, а одну бросит в кусты: &amp;quot;Мы не просто так, у нас дипломатия&amp;quot;. Будучи&lt;br /&gt;
 законченнейшими эгоистами, даже не эгоистами, - до эгоизма еще надо дорасти,&lt;br /&gt;
 - а детьми-эгоцентриками, галаксиане живут в собственном виртуальном мире,&lt;br /&gt;
 где поле человеческих интересов представляет собой проекцию тора, а их&lt;br /&gt;
 собственный интерес - точку отсчета, вокруг которой все должно крутиться.&lt;br /&gt;
    Если любому из членов ОК предложили бы разработать систему названий разря-&lt;br /&gt;
 дов, он бы с удовольствием согласился и быстро бы таковую придумал. Хифловер&lt;br /&gt;
 придумал бы &amp;quot;капитанов 2 ранга&amp;quot; и &amp;quot;адмиралов&amp;quot;, Скай &amp;quot;воронов&amp;quot; и &amp;quot;коршунов&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 Доктор &amp;quot;медбратьев&amp;quot; и &amp;quot;главврачей&amp;quot;. При этом каждый из них уподобился бы&lt;br /&gt;
 5-летнему мальчишке, который с наслаждением щелкает об пол большой красивый&lt;br /&gt;
 мячик и совершенно игнорирует при этом дикий рев десятерых других мальчиков&lt;br /&gt;
 и девочек - без мячика. ГМ назвал разряды ЕДИНСТВЕННО возможным способом:&lt;br /&gt;
 просто &amp;quot;1-2-3-4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Кроме того, взяв общепринятую в спорте абстрактную систему наименований,&lt;br /&gt;
 он сделал систему разрядизации интуитивно понятной для негалаксиан. Разуме-&lt;br /&gt;
 ется все детишки будут недовольны, у каждого из детишек есть в голове соб-&lt;br /&gt;
 ственный детский эгоистический мирок игрушечных зайчиков, динозавриков или&lt;br /&gt;
 трансформеров, но &amp;quot;1-2-3-4&amp;quot; есть форма наименее обидная. Этот вариант примут&lt;br /&gt;
 с наименьшим количеством рева.&lt;br /&gt;
    Тут ГМ в своей стихии. Видно, что человек ПОНИМАЕТ. Не буду останавливать-&lt;br /&gt;
 ся на мастерски рассчитанной шкале разрядизации и продуманном распределении&lt;br /&gt;
 прав и обязанностей, идеально соответствующих естественному положению вещей.&lt;br /&gt;
 Повторяю, человек понимает, сделано МРАМОРНО. Смело можно ставить пять&lt;br /&gt;
 баллов, и бесспорные пять баллов, так как лучше нельзя поступить В ПРИНЦИПЕ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    5. Воспроизводство галаксианской культуры&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Если анализировать начавшееся обсуждение, этот аспект реформы пока непони-&lt;br /&gt;
 мают совсем. То есть настолько не понимают, что очень правильные, я бы даже&lt;br /&gt;
 сказал профессиональные, ходы ГМа воспринимают как чуть ли не идиотизм. Я&lt;br /&gt;
 имею в виду идею присуждение очков за участие в галаксианских встречах и&lt;br /&gt;
 статьи в прессе.&lt;br /&gt;
    Люди здесь не желают вдуматься в то, КАКОЙ БОГАТЫЙ ИНСТРУМЕНТАРИЙ дает ГМ&lt;br /&gt;
 в руки галаксиан и насколько это соответствует естественным процессам, идущим&lt;br /&gt;
 в галаксианстве с самого начала, но постоянно терпящим фиаско на полдороге...&lt;br /&gt;
    Я думаю, это происходит потому, что речь идет именно об инструменте. То&lt;br /&gt;
 есть тут должна быть добрая воля применяющего инструмент. Воля есть - с его&lt;br /&gt;
 помощью можно сделать чудеса. Нет такого настроя - можно испохабить многое.&lt;br /&gt;
    Система начисления очков за встречи отметается с легкостью необыкновенной,&lt;br /&gt;
 на уровне: &amp;quot;Алкоголики! Поощряют алкоголиков!!! Будут давать очки за пьянки,&lt;br /&gt;
 на пьянки будут ходить за очки&amp;quot;. Этот &amp;quot;убийственный&amp;quot; аргумент, дублируемый&lt;br /&gt;
 аналогичным соображением относительно засилья графоманов в галактической&lt;br /&gt;
 прессе, напоминает демагогию брачного афериста: &amp;quot;Вы думаете, что я из-за&lt;br /&gt;
 денег. А я не из-за денег. Женитьба шаг сурьезный. Главное чувства&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Помилуйте, за публикацию статей повсеместно платят деньги, причем качество&lt;br /&gt;
 платных материалов выше, чем бесплатных. Также семья, основываясь на интимных&lt;br /&gt;
 чувствах, одновременно является небольшим хозяйственным предприятием, и&lt;br /&gt;
 почему-то это не только не делает личные отношения фиктивными, а наоборот,&lt;br /&gt;
 во всем мире ведение общего хозяйства есть важнейший признак нормальной&lt;br /&gt;
 семейной жизни.&lt;br /&gt;
    Зачем же вести разговор на уровне &amp;quot;не надо шубы&amp;quot;? Холодно, мороз. Дали&lt;br /&gt;
 человеку шубу, а он - шарах в сторону: &amp;quot;Не надо шубы. Буду греться у огня -&lt;br /&gt;
 шерсть вспыхнет, и я сгорю&amp;quot;. Зачем же, милейший, в шубе в костер-то лезть?&lt;br /&gt;
 Ведь такие аргументы они ведь ПОДОЗРИТЕЛЬНЫ.&lt;br /&gt;
    Вспомним, как проходят галаксианские встречи. Как правило, они начинаются&lt;br /&gt;
 с попыток &amp;quot;посчитать&amp;quot; присутствующих и составить список. Затем этот список&lt;br /&gt;
 торжественно публикуется в галаксианской прессе. Встречи стремятся как-то&lt;br /&gt;
 упорядчить, устанавливая сквозную нумерацию, выпуская значки и майки. Завер-&lt;br /&gt;
 шающим этапом типичной встречи является написание письменного &amp;quot;отчета о про-&lt;br /&gt;
 деланной работе&amp;quot;, где в шутливой форме излагаются всякого рода приятные со-&lt;br /&gt;
 бытия. Кроме этого, встречающиеся себя фотографируют, тоже с последующей пуб-&lt;br /&gt;
 ликацией, иногда речь идет о любительских видеосъемках. Встречи худо-бедно&lt;br /&gt;
 подготавливаются, иногда собираются деньги, закупается вскладчину провизия и&lt;br /&gt;
 билеты, организуется транспорт, ночевки, &amp;quot;культурные мероприятия&amp;quot;, вроде&lt;br /&gt;
 посещения Кронштадта или Пермских пещер. Одним словом, встречи - это важный&lt;br /&gt;
 элемент жизни галаксианина, и элемент, постоянно страдающий от недостатка&lt;br /&gt;
 организации. Примеры настолько многочисленны, что не буду о них говорить&lt;br /&gt;
 конкретно. Достаточно указать на чуть было не сорвавшуюся Юбилейную пятилет-&lt;br /&gt;
 нюю годовщину и фактически пропущенный 2000-й год.&lt;br /&gt;
    Что даст предлагаемое ГМом присуждение баллов за встречи? Во-первых, будет&lt;br /&gt;
 налажен учет. Перепись будет проходить регулярно и без ошибок, все желающие&lt;br /&gt;
 смогут найти отчеты о встречах, вспомнить, когда и где встречались, о чем&lt;br /&gt;
 говорили. &amp;quot;Семейный альбом&amp;quot; галаксиан будет наконец приведен в порядок.&lt;br /&gt;
 Местные тусовки будут бороться за право получить официальный статус, таким&lt;br /&gt;
 образом будет стимулироваться региональное движение галаксиан и создание&lt;br /&gt;
 местных клубов.&lt;br /&gt;
    Активисты, часто разъезжающие по городам, будут на виду, им можно будет&lt;br /&gt;
 давать всякого рода льготы (деньги на проезд и т.д.), можно будет наладить&lt;br /&gt;
 централизованную закупку билетов, размещение людей в гостиницах, появится&lt;br /&gt;
 возможность организовывать слеты с несколькими сотнями участников (это не&lt;br /&gt;
  утопия - на пятилетие вполне можно было собрать человек 150. При минимальной&lt;br /&gt;
 организации люди бы приехали). Можно будет, наконец, выработать соответству-&lt;br /&gt;
 ющие ритуалы встреч, которые до сих пор находятся в самом зачаточном состоя-&lt;br /&gt;
 нии и без которых встречи действительно иногда вырождаются в заурядные пьянки&lt;br /&gt;
 (самоочевидный пример галактического ритуала - присуждение разрядов.)&lt;br /&gt;
    Ничего этого система начисления баллов за встречи ПРЯМО не обеспечивает,&lt;br /&gt;
 но создает благоприятную среду для развития ситуации в этом направлении. Как&lt;br /&gt;
 единичная акция, она дает тусовщикам дополнительный бонус, а как постоянно&lt;br /&gt;
 действующая система, она, как минимум, будет стимулировать встречи галаксиан.&lt;br /&gt;
 Важно, что предложение ГМа создает базу для организации больших галактических&lt;br /&gt;
 слетов. Зная психологию людей, можно предположить, что поучаствовать во&lt;br /&gt;
 встречах хотят очень многие галаксиане, но при этом большинство желает сохра-&lt;br /&gt;
 нить анонимность, что возможно только при большом числе участников. На&lt;br /&gt;
 встречу с десятком галаксиан люди пойти постесняются. А вот быть среди 200&lt;br /&gt;
 игроков - согласятся с удовольствием: зайти в зал - послушать выступление&lt;br /&gt;
 знаменитого Панка, поучаствовать в шутливом ритуале посвящения в мастера,&lt;br /&gt;
 посидеть в арендованном под встречу кафе.&lt;br /&gt;
    Сказанное в еще большей степени относится к прессе. Система присуждения&lt;br /&gt;
 очков за публикации несомненно стимулирует творчество галаксиан, поднимет&lt;br /&gt;
 престиж галактических корреспондентов, заставит можество новичков попробовать&lt;br /&gt;
 себя в жанре галактического репортажа. Конечно галаксианин должен всегда&lt;br /&gt;
 получать балл за первую публикацию и за первое участие в галактической&lt;br /&gt;
 встрече. Это СОБЫТИЯ в его жизни, только после которых он становится 100%&lt;br /&gt;
 игроком.&lt;br /&gt;
    Думать, что кто-то пойдет на встречу или напишет статью только ради полу-&lt;br /&gt;
 чения балла есть ВОПИЮЩЕЕ непонимание психологии. В связи с этим я бы сове-&lt;br /&gt;
 товал людям, имеющим опыт литературной жизни в реаллайфе, вспомнить свой&lt;br /&gt;
 дебют в прессе.&lt;br /&gt;
    Какое впечатление на них произвел гонорар, а какое - грандиозный факт&lt;br /&gt;
 публикации как таковой. Получение балла за встречу или публикацию явится лишь&lt;br /&gt;
 фиксацией и стимулированием внутреннего чувства причастности к галактическому&lt;br /&gt;
 сообществу.&lt;br /&gt;
    ГМ, как опытный модератор, при помощи новых правил делает социальную среду&lt;br /&gt;
 галаксианства перенасыщенной, обеспечивает настолько благоприятные условия&lt;br /&gt;
 самоорганизации, что оно пойдет не только без приложения серьезных усилий, но&lt;br /&gt;
 зачастую и ВОПРЕКИ усилиям тех или иных противников реформ.&lt;br /&gt;
    Если вдуматься, именно здесь ГМ делает Galaxy Plus ДВИЖЕНИЕМ, то есть&lt;br /&gt;
 социальным образованием, средняя продолжительность жизни которого измеряется&lt;br /&gt;
 десятилетиями. Культура Galaxy Plus перестает зависить от усилий одного-двух-&lt;br /&gt;
 трех человек и становится САМОВОСПРОИЗВОДЯЩЕЙСЯ.&lt;br /&gt;
    С другой стороны, следует учесть, что ГМу не только не удалось уговорить&lt;br /&gt;
 ветеранов принять его идею, но, пожалуй, он сделал все, чтобы они ее отвер-&lt;br /&gt;
 гли.&lt;br /&gt;
    По-человечески это понятно, судья - агитатор некудышный. Однако, здесь&lt;br /&gt;
 реформа работала в пользу ветеранов и консенсуса достичь было можно. Кроме&lt;br /&gt;
 того, именно в этом вопросе важно было добиться поддержки от старейших&lt;br /&gt;
 игроков. Поэтому вместо пятерки ставлю четыре балла.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    6. Единство игрового процесса&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Насколько здесь ГМу удасться продвинуть ситуацию, сказать сложно. Но он&lt;br /&gt;
 проблему осознает, реформа несомненно идет в сторону унификации и создания&lt;br /&gt;
 системы единых стандартов Galaxy Plus. На это указывает как факт учета игр&lt;br /&gt;
 на других серверах, так и многобещающее сообщение Саргоны, которая устами&lt;br /&gt;
 Зава заявила, что готова при удачном развитии событий идти в кильватере ВГР&lt;br /&gt;
 (чего-то мне Саргона нравится все больше и больше :-) )&lt;br /&gt;
    Реально пока ничего не сделано, но направление правильное, так что можно&lt;br /&gt;
 поставить 4 балла.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ИТОГИ&lt;br /&gt;
 Итак:&lt;br /&gt;
 бесплатность игры - 5 баллов&lt;br /&gt;
 анонимность - 3 балла&lt;br /&gt;
 справедливое модерирование (судейство) - 2 балла&lt;br /&gt;
 социальная проекция игровых успехов - 5 баллов&lt;br /&gt;
 воспроизводство галаксианской культуры - 4 балла&lt;br /&gt;
 единство игрового процесса - 4 балла&lt;br /&gt;
 При этом считается, что: 1 балл - парализация работы; 2 - существенное&lt;br /&gt;
 ухудшение; 3 - безразлично; 4 - небольшое улучшение; 5 - существенное&lt;br /&gt;
 улучшение.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Учитывая один балл форы, за все про все получается ровно 4 балла. Разумеется,&lt;br /&gt;
 это мое субъективное мнение, но мнение, которое я постарался подкрепить&lt;br /&gt;
 объективными аргументами.&lt;br /&gt;
 Если же дать краткую содержательную оценку предложений ГМа, то они:&lt;br /&gt;
 Во-первых, закрепляют антимонопольное положение игровых серверов Galaxy Plus,&lt;br /&gt;
 что обеспечивает бесплатность игры, стимулирут инициативу гейммастеров с&lt;br /&gt;
 сопутствующими явлениями: активизацией прессы, бурной полемикой и т.д. и т.п.&lt;br /&gt;
 Во-вторых, вводят давно назревшую систему разрядизации, правда с непродуман-&lt;br /&gt;
 ным соотношением игровой и ролевой составляющей, и с слишком большой степенью&lt;br /&gt;
 автономии для старшеразрядников.&lt;br /&gt;
 В-третьих, дезорганизуют судейство и трансформируют расплывчатую, но имеющую&lt;br /&gt;
 быть стихийную иерархию &amp;quot;по понятиям&amp;quot; неизвестно пока во что.&lt;br /&gt;
 В-четвертых, создают огромные возможности для развития клубной жизни, во многом&lt;br /&gt;
 искусственно сдерживаемой полным равнодушием игровых центров к идущей с мест&lt;br /&gt;
 инициативе.&lt;br /&gt;
 В-пятых, намечают реальный путь для сотрудничества всех серверов, создания&lt;br /&gt;
 унифицированных партий и открытия исходников.&lt;br /&gt;
 Резюме. Предлагаемая реформа хорошая и правильная. Интересы игроков практически&lt;br /&gt;
 нигде не нарушаются, а дается им многое. Провисающий &amp;quot;2 пункт&amp;quot; (анонимность)&lt;br /&gt;
 можно и должно поправить, а &amp;quot;3 пункт&amp;quot; (модерирование) неизбежен в момент&lt;br /&gt;
 передачи власти. ВГР будет осуществлена, и смею предположить, что ее даже&lt;br /&gt;
 неудастся как-то существенно изменить. ГМ все обдумал хорошо, а предложил&lt;br /&gt;
 нехорошо. Но тактические ошибки ничего не меняют. Окисты, несмотря на временами&lt;br /&gt;
 весьма нелепое поведение ГМа, по сути ничего не смогли противопоставить его&lt;br /&gt;
 предложениям. Это обстоятельство, да еще с учетом ЖЕЛЕЗНОЙ ВОЛИ Антона, говорит,&lt;br /&gt;
 что реформа, в общем уже состоялись. Ее не остановит ничто.&lt;br /&gt;
 В то же время поразительно, что предложения ГМа, ни в коей мере не затрагивающие&lt;br /&gt;
 интересы пользователей (всем нам можно играть, просто не обращая никакого&lt;br /&gt;
 внимания на реформу), и специально рассчитанные на максимальное соблюдение&lt;br /&gt;
 интересов старых игроков, встретили столь жесткую обструкцию со стороны&lt;br /&gt;
 ветеранов. Напомню, что дело дошло до угроз физической расправы и взлома сервера&lt;br /&gt;
 (!) Это в ответ на перечисленные выше невиннейшие нововведения. Произошло это не&lt;br /&gt;
 случайно. И дело тут не в недостатке дипломатических способностей ГМа.&lt;br /&gt;
 Опытнейший дипломат на его месте, конечно, мог бы избежать эксцессов, но общая&lt;br /&gt;
 негативная тональность реакции ветеранов была бы та же. Реформа ветеранам очень&lt;br /&gt;
 невыгодна. Я бы даже сказал, она для ветеранов УБИЙСТВЕННА. Не для старых&lt;br /&gt;
 игроков, а для &amp;quot;ветеранов&amp;quot; - это вещи совсем разные. Но об этом в следующей&lt;br /&gt;
 статье.&lt;br /&gt;
 ______________&lt;br /&gt;
 * Надо сказать что Galaxy Plus вообще везет - постоянно возникают какие-то&lt;br /&gt;
 &amp;quot;счастливые случайности&amp;quot;, спасающие нашу игру из вроде бы безвыходных положений.&lt;br /&gt;
 Это, конечно, не случайно. Случайность - проявление закономерности. Просто&lt;br /&gt;
 Galaxy Plus это ЖИВОЕ дело, имеющее большой потенциал и жизненную силу. Все еще&lt;br /&gt;
 впереди. Вы сами удивитесь ;-))&lt;br /&gt;
 13.03.00&lt;br /&gt;
 ДРУГ УТЯТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =3=&lt;br /&gt;
 === from Griphon&lt;br /&gt;
                     ГС, выборы и прочее.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Пользуясь тем что статьи в ГТ уже не идут в зачет хочу высказаться по&lt;br /&gt;
 поводу выборови связанного с этим ажиатажа.&lt;br /&gt;
    Как вы сами понимаете речь не о выборах Путина. :)&lt;br /&gt;
    На протяжении уже длительного времени нас забрасывают длинными&lt;br /&gt;
 политическими текстами, написанными в бравурных тонах и призывающих&lt;br /&gt;
 нас радостно броситься на встречу новым веянеям. В этих текстах&lt;br /&gt;
 информационной составляющей % 3-5, все остальное агитация, сладкие&lt;br /&gt;
 обещания и слабые аргументы. Вы скажете нет? А попробуйте сухими&lt;br /&gt;
 словами, без эпититов и призывов сказать то, что&lt;br /&gt;
 было написано в официальных текстах по ГС и выборам.&lt;br /&gt;
 Единственная аргументация в пользу новой системы это&lt;br /&gt;
 борьба с зомбоводством. Скажите, у вас не создается впечатления,&lt;br /&gt;
 что это даже не из пушки - это из корабельного орудия по&lt;br /&gt;
 воробъям? Столь хилая агргументация говорит только об одном -&lt;br /&gt;
 придумать что-нибудь получше, что бы скрыть реальные мотивыне получилось.&lt;br /&gt;
  Кому это может быть нужно?&lt;br /&gt;
 Трудно сказать, из тех с кем я общаюсь ни кто не смог сказать,&lt;br /&gt;
 что это будет хотя бы полезно для него.&lt;br /&gt;
 Возможно кто-то решил поиграть в новую игру под названием &amp;quot;власть&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Или кого то, и видимо сильно, зацепила политическая истерия вокруг&lt;br /&gt;
 прошлых и будущих реальных выборов.&lt;br /&gt;
 А может даже кто-то решил удариться в политику и для этого&lt;br /&gt;
 превратить G+ в полигон для оттачивания политических методов.&lt;br /&gt;
 А может быть все гораздо проще и банальнее. Помните охотника из&lt;br /&gt;
 фильма &amp;quot;Обыкновенное чудо&amp;quot;? Однажды достигнув знаменитости он&lt;br /&gt;
 перестал ходил на охоту, боясь нечаянно допустить промашку. Он&lt;br /&gt;
 стал заниматься утверждением своей славы. Он писал статьи, подавал&lt;br /&gt;
 судебные иски и т.д. и т.п.&lt;br /&gt;
  Невооруженным глазом в официальных статьях видно, что все затеяно&lt;br /&gt;
 вокруг &amp;quot;ветеранов&amp;quot; и ради &amp;quot;ветеранов&amp;quot;. Они не ограниченны ни чем,&lt;br /&gt;
 они, войдя в совет (без каких либо выборов и подтверждений),&lt;br /&gt;
 могут диктовать всем остальным свои правила. Может это и есть&lt;br /&gt;
 истинная цель всей этой кутерьмы с выборами?&lt;br /&gt;
  В конце концов, прошло уже столько лет. Былые юнцы, игравшие в Галакси&lt;br /&gt;
 уже повзрослели. Уже нету того детско-юношеского интереса к играм,&lt;br /&gt;
 да и времени на такие несеръезности уже не хватает. Но вот не дает&lt;br /&gt;
 покоя былая знаменитость. Совсем не хочется уходить с Олимпа или&lt;br /&gt;
 уступать место кому-то из новичков. А вот доказывать свой авторитет&lt;br /&gt;
 честно сил уже не хватает. Поэтому и придумываются все эти политические&lt;br /&gt;
 игры, кастовые системы, Галлактические Советы.&lt;br /&gt;
 Ведь в чем удобство? Если ты уже наверху, то свалиться вниз практически&lt;br /&gt;
 невозможно. Зато тех что подступают снизу можно легко обламывать.&lt;br /&gt;
 Например ввести поправку в систему рейтингования. Просто мечта того&lt;br /&gt;
 самого охотника из &amp;quot;Обыкновенного чуда&amp;quot;.&lt;br /&gt;
  В свете вышесказанного мне понравилась идея Jesuit-а из ГТ128.&lt;br /&gt;
 Идея о турнирах. Если уж и выбирать кого-то, то уж не засоряя&lt;br /&gt;
 лишний раз мозги агитацией, компроматом и предвыборными обещаниями,&lt;br /&gt;
 которые ни чего не стоят, а проводя между претендентами турнир.&lt;br /&gt;
 Пусть на деле покажут что они этого достойны. И не делать ни каких&lt;br /&gt;
 исключений. Если &amp;quot;ветеран&amp;quot; захотел попасть в совет - пусть на деле&lt;br /&gt;
 покажет что он этого достоин.&lt;br /&gt;
  А что же насчет зомбоводства? Что будет мешать одному и тому же человеку&lt;br /&gt;
 играть под другим именем, с другого адреса? Ничего.&lt;br /&gt;
 В конце концов куча народа подает заявки на игру и больше не играет.&lt;br /&gt;
 Кто-то после первой партии бросает игру. Что будет мешать зомбоводу&lt;br /&gt;
 завести себе рассу на одну игру? Тем более что доказать факт зомбоводства&lt;br /&gt;
 практически невозможно, если он конечно не совсем идиот.&lt;br /&gt;
  Этому можно противопоставить только одно - свое честное имя.&lt;br /&gt;
 И это имя не имеет ни какого отношения к рейтингам и выборам.&lt;br /&gt;
 Если ты дорожишь именем- то не станишь пользоваться нечестными методами.&lt;br /&gt;
  С другой стороны, так ли это страшно - зомбоводство?&lt;br /&gt;
 Если кто-то завел себе 8 зомби, то вам с ним и не справиться. А нужно ли?&lt;br /&gt;
 В таком поражении нет ни чего унизительного.&lt;br /&gt;
 А если у кого-то 1 раса-зомби? Это всего лишь как союз с хорошей&lt;br /&gt;
 координацией. Можно попытаться уничтожить их самостоятельно. Или&lt;br /&gt;
 прояви свои дипломатические и организаторские способности, найди&lt;br /&gt;
 союзника и уничтожь врага совместно. Зачем быть одиночкой?&lt;br /&gt;
 Если хочется единоличной победы - заключите тактический союз для&lt;br /&gt;
 уничтожения зомби и дальше играйте так, как-будто зомби и не было.&lt;br /&gt;
  Политической возни черезчур уже в реальной жизни, а нести теперь&lt;br /&gt;
 ее и в Галакси - по меньшей мере глупо. Вся эта заварушка с&lt;br /&gt;
 реформами в Галакси  всего лишь удовлетворение&lt;br /&gt;
 чьих-то амбиций и потакание их страхам. Лично я не собираюсь в&lt;br /&gt;
 этом участвовать. И если бы, как предлагает Night Demon, проводился&lt;br /&gt;
 референдум &amp;quot;Нужна ли нам вообще такая реформа&amp;quot;, я бы порголосовал против.&lt;br /&gt;
  Но все же, пользуясь случаем :) , хочу передать привет&lt;br /&gt;
 ApMu и MbI, которые балотируются в ГС. Если Вы видите в этом смысл -удачи Вам.&lt;br /&gt;
 С уважением, Грифон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =4=&lt;br /&gt;
 === from novice76:Protobeings&lt;br /&gt;
    Приветствую Вас!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Недавняя статья уважаемого предводителя Белиалов несколько задела&lt;br /&gt;
 меня и вынесла из обычной спячки. Дело в том, что на рейтинги,&lt;br /&gt;
 создаваемые сообщества галаксиан, возникающие табели о рангах и&lt;br /&gt;
 иерархические лестницы участников великой Гэлэкси вашему покорному&lt;br /&gt;
 слуге по большому счету наплевать. Рейтинги сами по себе важны в&lt;br /&gt;
 первую очередь тем кто их придумывает и придерживается. Остальных&lt;br /&gt;
 волнует меньше ибо их точка зрения на важность критериев достижений расы в&lt;br /&gt;
 большинстве случаев отличается от приятой в текущих оценках.&lt;br /&gt;
   Загоны про сообщества галаксиан, учет посильного участия в создании&lt;br /&gt;
 структуры галаксианского общества, газет, сайтов и т.п. так же важны в&lt;br /&gt;
 первую очередь тем кто видит смыслом своего действия в Гэлэкси больше&lt;br /&gt;
 не игру как таковую, а околоигровое времяпровождение. Это&lt;br /&gt;
 времяпровождение и сопутствующие ему табели и иерархические структуры&lt;br /&gt;
 опять же предназначены в первую очередь для них самих.&lt;br /&gt;
   Возникает вопрос - если это интересует прежде всего очерченную выше&lt;br /&gt;
 группу людей, почему предложенная система рейтингования должна&lt;br /&gt;
 касаться всех? Добро если бы это была пассивная система, не дающая&lt;br /&gt;
 никаких эффектов окромя абстрактных циферек выставленных на обозрение&lt;br /&gt;
 где-нибудь на страничках поклонников этой системы. Так нет же, она&lt;br /&gt;
 применяеся ко всем и ко всему прочему урезает права не учавствующих в&lt;br /&gt;
 &amp;quot;художественной самодеятельности&amp;quot; игроков. Это не правильно.&lt;br /&gt;
   Предположим, одна хорошо играющая раса выставила заявку на участие в&lt;br /&gt;
 Топе. Там же есть и другая, имеющая гораздо меньше рельных заслуг, но&lt;br /&gt;
 хорошо знакомая по газетной беллетристике и кормлению пивом (читай -&lt;br /&gt;
 организации выездных конференций) достопочтенных галаксиан. Выходит,&lt;br /&gt;
 раса второго игрока имеет больше шансов на прием заявки. Это нелепо.&lt;br /&gt;
 Само значение Топа и Элиты выражено в приеме на участие на основе&lt;br /&gt;
 боевых, а не околотематичных заслуг.&lt;br /&gt;
   Но для меня, как для новичка эта часть вопроса еще далека. Задело&lt;br /&gt;
 другое - игрок, не набравший определенного количества пресловутых&lt;br /&gt;
 &amp;quot;баллов&amp;quot; не может рассчитывать на копирайт своей расы! Уважаемый ГМ,&lt;br /&gt;
 вы кажется были недовольны зомбизмом? А для того чтобы бороться с&lt;br /&gt;
 неугодными вещами необходимо, как всегда знать их истоки... Исток&lt;br /&gt;
 зомбизма  -это не всегда желание победить любой ценой, получить плюсик&lt;br /&gt;
 в партии (от чего предложеная система рейтингования между прочим никак&lt;br /&gt;
 не спасает, наоборот поощряет ибо можно легко создать кучу левых рас,&lt;br /&gt;
 оверкиленных качаемой расе в прибыток). Необходимо учесть и такую&lt;br /&gt;
 немаловажную вещь как интересность расы как таковой. Кто сделает расу&lt;br /&gt;
 зомбей или станет вообще создавать ей плохую репутацию если она - его&lt;br /&gt;
 имя, представление, даже аватар самого игрока во вселенной Гэлэкси?&lt;br /&gt;
 (Ветераны, вспомните увы тоько прочитанные мною хроники нулевой гамы!&lt;br /&gt;
 Сколько рас, представленных в ролевом аспекте! Сколько интереса!).&lt;br /&gt;
 Если игрок начал играть с этой расы, прошел с ней первые, самые&lt;br /&gt;
 запоминающиеся эпизоды становления себя как ветерана игры? А теперь&lt;br /&gt;
 применим к такй расе эту систему рейтингов - росла раса росла, под нее&lt;br /&gt;
 писалась история, задумывалась и воплощалась страничка, был выработан&lt;br /&gt;
 стиль общения и т.д. и т.п. И тут пришел более &amp;quot;плюсоватый&amp;quot; товарищ&lt;br /&gt;
 (может просто так, может тот игрок его вынес в какой игре - неважно) и&lt;br /&gt;
 значит застолбил себе название расы. Фанфары! Вся работа, затеи и&lt;br /&gt;
 труды пошли насмарку. Какое будет отношение у игроков к своим расам?&lt;br /&gt;
 Не более чем равнодушное - так, название да и только. Его же всегда&lt;br /&gt;
 отнять можно. А ведь именно от такого отношения и вырастает зомбизм.&lt;br /&gt;
 Итог - от чего уходили, к тому и пришли. Причем через собственное&lt;br /&gt;
 предложение. Вот так.&lt;br /&gt;
   И наконец присуждение баллов &amp;quot;за выслугу лет&amp;quot;. Вот уж действительно&lt;br /&gt;
 старческая спесь! Мгновенно вспоминаются старички на лавочках, важно&lt;br /&gt;
 говорящие молодежи &amp;quot;Мы, дескать дольше жили, потому умнее&amp;quot;. Да нет,&lt;br /&gt;
 долгая жизнь - это далеко не всегда более сильный ум, более глубокий&lt;br /&gt;
 вклад и т.п. Это даже не всегда больший опыт - важно как прожита&lt;br /&gt;
 жизнь, что успели. А эти пункты уже в рейтинге заявлены.&lt;br /&gt;
   Есть и другие неувязки. Но они качаются меня слабо, потому пусть о&lt;br /&gt;
 них говорит более заинтересованное лицо - проект потому и был&lt;br /&gt;
 выкинут на обсуждение. Вот если мнение всех будет учтено - тада&lt;br /&gt;
 демокраия и взыграет.&lt;br /&gt;
   Ну, хватит пожалуй. Буду рад слушать и быть услышанным.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С Уважением, Изврат, лидер Предсущществ (с двумя &amp;quot;щ&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 P.S. Моя раса все еще не получила значок копирайта. Уважаемый&lt;br /&gt;
 Галактический Разум, почему?&lt;br /&gt;
      Спасибо партии новисов76 за растормошение. От пяти виденных&lt;br /&gt;
 партий она разительно отличается активностью игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =5=&lt;br /&gt;
 === from Confederation&lt;br /&gt;
     Приветствует вас раса Confederation и ее Первый Консул.&lt;br /&gt;
     Просматривая статьи взад-вперед, я никак не могу отделаться от&lt;br /&gt;
 впечатления, что всех волнует только одна проблема - деньги. Откуда бы&lt;br /&gt;
 такая жажда к накопительству? И кто только не высказывался по этому&lt;br /&gt;
 поводу, и какие только идеи не предлагались, а воз, как видно, и ныне&lt;br /&gt;
 там. Ну ладно, пусть наш дорогой ГМ не спешит адекватно реагировать, а я&lt;br /&gt;
 все-таки выскажу свои мысли по поводу наболевшей проблемы. Поэтому&lt;br /&gt;
 предлагаю свой подход к любимой теме.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. ПОЧЕМУ ВСЕ ХОТЯТ ДЕНЕГ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     Постойте-ка, скажет кто-то, а действительно ли все в G+ хотят денег?&lt;br /&gt;
 По моему глубокому убеждению - практически все. Но это не означает,&lt;br /&gt;
 однако, что многие об этом не догадываются. Давайте посмотрим, кто&lt;br /&gt;
 играет в G+. Любители аркады? Карточные и шахматные профи? Фаны гонок?&lt;br /&gt;
 Отнюдь. В подавляющем большинстве это люди, умеющие по достоинству&lt;br /&gt;
 оценить преимущества стратегии - производство, развитие, концентрация,&lt;br /&gt;
 подавление, дипломатия, и т. д. Это люди, которые взахлеб играют в&lt;br /&gt;
 Heroes3, Civilization (и ей подобные), всевозможные Craft'ы, Sim'ы и&lt;br /&gt;
 Tycoon'ы. А кто-нибудь вообще видел стратегию без чего-то, пусть хоть&lt;br /&gt;
 отдаленно напоминающего деньги? И пусть они называются gold pieces,&lt;br /&gt;
 bucks, energy, resources или просто $, по сути своей это и есть то, что&lt;br /&gt;
 мы обычно понимаем под понятием &amp;quot;деньги&amp;quot; - некий абстрагированный&lt;br /&gt;
 эквивалент материальных благ, которые производятся и накапливаются, а&lt;br /&gt;
 затем унифицируются и превращаются в символ - так появляются &amp;quot;деньги&amp;quot;. И&lt;br /&gt;
 так уж ли важно, как в той или иной игре называется этот унифицированный&lt;br /&gt;
 символ? Факт тот, что он есть в любой игре, где хоть как-то присутствует&lt;br /&gt;
 производство; он - душа производства, он - его суть и выражение. Без&lt;br /&gt;
 этого символического эквивалента невозможно накапливание, а это очень и&lt;br /&gt;
 очень грустно.&lt;br /&gt;
     Игрок, играющий в любую стратегическую игру, хочет не только&lt;br /&gt;
 производить и использовать, но и накапливать. Он хочет иметь такой&lt;br /&gt;
 абстрактный символ, который выражал бы количество материальных благ,&lt;br /&gt;
 которыми он обладает, и который позволял бы сберегать эти блага в&lt;br /&gt;
 наиболее удобной и отвлеченной форме. Была бы Цивилизация Цивилизацией,&lt;br /&gt;
 если бы вам не дали накопить кучу денег, а потом разом отгрохать целую&lt;br /&gt;
 армию, или требовать от слабых противников дань, одновременно откупаясь&lt;br /&gt;
 от более сильных? Возьмите любую хорошую стратегию, уберите из нее&lt;br /&gt;
 абстрактный символ материальных благ (эти пресловутые &amp;quot;деньги&amp;quot;), и&lt;br /&gt;
 посмотрите, что от нее останется. И останутся те самые гонки, шахматы&lt;br /&gt;
 или аркады. Потому что дав игроку возможность производить, не дав&lt;br /&gt;
 возможности накапливать, мы тем самым лишаем экономическую модель одной&lt;br /&gt;
 из самых естественных и очаровательных свойств, которыми она только&lt;br /&gt;
 может обладать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2. О ПРОБЛЕМАХ НОВАТОРСТВА В GALAXY PLUS.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     Любой, кто хоть сколько-нибудь размышлял о проблемах проектировки&lt;br /&gt;
 компьютерных игр, знает, что одна из самых главных задач - найти&lt;br /&gt;
 оптимальное сочетание реального с абстрактным. И наиболее остро эта&lt;br /&gt;
 проблема стоит в тех играх, которые тем или иным образом симулируют&lt;br /&gt;
 процессы, происходящие в настоящей жизни. Давайте для примера приведем&lt;br /&gt;
 Heroes of Might and Magic 3. Никто, я думаю, не будет отрицать, что игра&lt;br /&gt;
 великолепна почти что во всех аспектах, да и просто чертовски&lt;br /&gt;
 очаровательна. А может кто-нибудь всерьез сказать, что она очень&lt;br /&gt;
 реалистична и до деталей моделирует реальный бой, реальное&lt;br /&gt;
 строительство, реальный обмен товарами? Таких, думаю, не найдется. HMM3&lt;br /&gt;
 - пример идеального равновесия настоящего и отвлеченного, где отброшено&lt;br /&gt;
 и символизировано ровно столько, сколько необходимо для того, чтобы не&lt;br /&gt;
 превращать игру в громоздкого монстра, и оставлено столько, сколько&lt;br /&gt;
 требуется для сохранения обаяния и увлеченности от игры. Представьте,&lt;br /&gt;
 что было бы, если бы мы в HMM3 платили зарплаты, вычисляли бы&lt;br /&gt;
 коэффициенты Доу Джонса и потребительские и прочие издержки и проценты.&lt;br /&gt;
 Игра не стала бы тем, чем она стала.&lt;br /&gt;
     Итак, когда мы говорим о какой-то игровой концепции, призванной&lt;br /&gt;
 симулировать реальные жизненные явления, то она должна быть:&lt;br /&gt;
     - очевидной, но не примитивной;&lt;br /&gt;
     - реалистичной, но не дотошной;&lt;br /&gt;
     - логичной, но не громоздкой.&lt;br /&gt;
 Такова философия игровой симуляции. К сожалению это или к счастью, но&lt;br /&gt;
 никому не нужно абсолютно стопроцентное имитирование, особенно в&lt;br /&gt;
 экономических моделях. Те новаторы, кому удается выдержать эти&lt;br /&gt;
 пропорции, и добиваются успеха. Все остальные рискуют либо прослыть&lt;br /&gt;
 чудаками, либо угодить в коллекцию курьезов.&lt;br /&gt;
     И вот, с самыми благими намерениями пытаясь внедрить в G+ концепцию&lt;br /&gt;
 денег, мы часто и в первую очередь допускаем именно эту общую ошибку.&lt;br /&gt;
 Это, конечно, спорно, но мое личное мнение состоит в том, что G+ в том&lt;br /&gt;
 виде, в каком она существует сегодня, представляет собой вполне неплохой&lt;br /&gt;
 компромисс между реализмом и абстракцией. В этом и есть вся прелесть G+,&lt;br /&gt;
 за что ее и полюбили тысячи геймеров. Можно ругать ГМа за его глухость к&lt;br /&gt;
 новшествам, но можно его и понять в этом - он блюдет именно тот баланс,&lt;br /&gt;
 который нам всем так полюбился. Лично я отношусь к тем, кто обеими&lt;br /&gt;
 руками за введение в G+ денег. Но предлагая разнообразные, в том числе и&lt;br /&gt;
 экзотические, варианты, мы должны двигаться в общем русле философии&lt;br /&gt;
 игры, ее мира, постараться проникнуться ее психологией. Подходя к G+ с&lt;br /&gt;
 молотком и топором, мы рискуем выбиться из этого русла.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3. О ПРОБЛЕМЕ ПОДХОДА К ФЕНОМЕНУ ДЕНЕГ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     Ввиду всего сказанного, позволю себе высказать то, что мне&lt;br /&gt;
 представляется совершенно очевидным : деньги в реальном мире и деньги в&lt;br /&gt;
 экономической стратегии - далеко не одно и то же. Вообще, как мы&lt;br /&gt;
 определим, что такое &amp;quot;деньги&amp;quot;? Что мы будет подразумевать под этим&lt;br /&gt;
 понятием?&lt;br /&gt;
     Давайте позволим себе некую крайность и попытаемся подойти к понятию&lt;br /&gt;
 денег в игре с точки зрения реального мира. В реальном мире деньги - это&lt;br /&gt;
 символы, содержащие потребительную стоимость. Существует множество&lt;br /&gt;
 теорий денег, и практически каждый политэконом определяет деньги как-то&lt;br /&gt;
 по своему. Кроме этого, существуют биржы, банки и брокерские конторы, а&lt;br /&gt;
 также миллионы покупателей. В реальной жизни теория денег невероятно&lt;br /&gt;
 сложна, она охватывает всю экономику и социальную сферу, и исследовать&lt;br /&gt;
 ее крайне трудно. Представим себе, что мы с таких позиций пытаемся&lt;br /&gt;
 ввести концепцию денег в G+. Мы начинаем добросовестно моделировать&lt;br /&gt;
 налоги, зарплаты, пошлины, коэффициенты, индексы, соотношения, ВНП, мы&lt;br /&gt;
 создаем монстрообразную модель, которая к простой и понятной G+ подходит&lt;br /&gt;
 так же, как Боинг к велосипеду. Типичным примером такого перебора&lt;br /&gt;
 является модель Императора Xeiri (GT 127). При всем моем уважении к&lt;br /&gt;
 этому достойному галаксианину, я позволю себе в корне не согласиться с&lt;br /&gt;
 его подходом. Император обнаруживает потрясающие познания в области&lt;br /&gt;
 математики и финансов, и &amp;quot;Капитал&amp;quot; Маркса выглядет просто листовкой в&lt;br /&gt;
 сравнении с его гениальной моделью. Я не сомневаюсь, что она прекрасно&lt;br /&gt;
 работала бы в качестве симулятора жизни страны где-нибудь в минфине, но,&lt;br /&gt;
 увы, попытка применить все это к G+ выглядет просто нелепой. Я не спорю,&lt;br /&gt;
 что и в это будут играть, но это будет уже не та понятная и приятная&lt;br /&gt;
 Galaxy Plus, к которой мы привыкли. Не только ГМ, но, я думаю, и&lt;br /&gt;
 большинство игроков не согласились бы на такое перерождение G+.&lt;br /&gt;
     Нам нужно отбросить монстрообразные, революционные и экзотические&lt;br /&gt;
 проекты, и вместо этого создать ясную, логичную и достаточно простую&lt;br /&gt;
 модель денег, которая отвечала бы акцентам и духу G+; которая была бы&lt;br /&gt;
 абстрагирована ровно настолько, насколько абстрагирована сама игра, и&lt;br /&gt;
 при этом естественным образом имитировала бы то, чем &amp;quot;деньги&amp;quot; и являются&lt;br /&gt;
 по сути. И вот здесь мы подходим к краеугольному вопросу всей проблемы,&lt;br /&gt;
 а именно :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4. ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ДЕНЬГИ&amp;quot; В ИГРЕ?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     Мы уже видели, что научные определения денег не подходят к игровым&lt;br /&gt;
 симуляторам. Мир игр - это уникальный мир абстракций, где используются&lt;br /&gt;
 только типичные и важнейшие свойства вещей, а остальное отбрасывается.&lt;br /&gt;
 Давайте все-таки помнить, что основное и единственное свойство денег в&lt;br /&gt;
 экономической игре - это свойство откладывать произведенные блага. Это и&lt;br /&gt;
 больше ничего. Когда некий стратег, обладая N-ным количеством&lt;br /&gt;
 производственных ресурсов, производит соответствующее количество неких&lt;br /&gt;
 материальных благ, он может их либо использовать, либо отложить. На&lt;br /&gt;
 самом деле, все производство заключается в трех простых функциях:&lt;br /&gt;
     производство;&lt;br /&gt;
     использование;&lt;br /&gt;
     накопление.&lt;br /&gt;
 Причем процесс накопления должен быть совершенно универсальным, чтобы&lt;br /&gt;
 включать в себя все произведенные материальные блага. Именно это и&lt;br /&gt;
 ставит нас перед необходимостью иметь отвлеченный универсальный символ,&lt;br /&gt;
 который мог бы:&lt;br /&gt;
     служить количественным эквивалентом всех произведенных благ;&lt;br /&gt;
     быть достаточно самостоятельным и однородным, чтобы его можно было&lt;br /&gt;
 накапливать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     Теперь становится совершенно ясно, что, когда мы говорим о &amp;quot;деньгах&amp;quot;&lt;br /&gt;
 в G+, мы имеем ввиду вовсе не банкноты и монеты, а именно этот&lt;br /&gt;
 универсальный эквивалент - СИМВОЛ ОТЛОЖЕННЫХ И НАКОПЛЕННЫХ&lt;br /&gt;
 ПРОИЗВОДСТВЕННЫХ РЕСУРСОВ. Абсолютно не играет никакой роли, как мы&lt;br /&gt;
 будем называть этот символ - деньги, ресурсы, или энергия (как в Alpha&lt;br /&gt;
 Centauri). Главное - иметь возможность откладывать уже произведенные, но&lt;br /&gt;
 пока еще не использованные производственные мощности, с целью их&lt;br /&gt;
 накопления, последующего использования или обмена с другими игроками.&lt;br /&gt;
 Это и есть то, что мы привыкли ассоциировать с деньгами, но фактически&lt;br /&gt;
 это просто свободный экономический потенциал, абстрагированные&lt;br /&gt;
 производственные единицы, произведенные в прошлом и &amp;quot;замороженные&amp;quot; для&lt;br /&gt;
 использования в будущем. Но это и не что иное, как &amp;quot;деньги&amp;quot; в самом&lt;br /&gt;
 основном смысле.&lt;br /&gt;
     Именно такая идеология денег с успехом использовалась Сидом Мэйером&lt;br /&gt;
 в играх, начиная с Civilization и до Alpha Centauri. Я солидарен с&lt;br /&gt;
 Eraser'ом (GT 127), что именно эта концепция и должна быть положена в&lt;br /&gt;
 основу &amp;quot;денег в G+&amp;quot;. Если кто подзабыл, то напомню. Город в Civ/AC может&lt;br /&gt;
 производить строение, юнит, науку, деньги, либо ничего не производить.&lt;br /&gt;
 Противникам &amp;quot;производства денег&amp;quot; еще раз напомню, что речь идет не о&lt;br /&gt;
 &amp;quot;производстве купюр&amp;quot;, а о &amp;quot;накоплении производственных ресурсов&amp;quot;. Это&lt;br /&gt;
 принципиальная разница. Обладая производственным потенциалом в X единиц,&lt;br /&gt;
 город может:&lt;br /&gt;
     потратить их на строительство чего-угодно, построив Х кирпичей,&lt;br /&gt;
 выведя Х солдат, или сделав Х открытий;&lt;br /&gt;
     увеличить гос. казну, естественно на Х единиц.&lt;br /&gt;
 Впоследствии, отложив таким образом готовые ресурсы и имея в казне,&lt;br /&gt;
 скажем, 10Х, мы сможем одновременно построить 10Х кирпичей, или 10Х&lt;br /&gt;
 солдат, или сделать 10Х открытий. Или же мы можем осчастливить этим&lt;br /&gt;
 богатством наших друзей. Это и есть та сбалансированная, понятная и&lt;br /&gt;
 логичная модель денег, которая, на мой взгляд, идеально подходит G+.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 5. МОИ &amp;quot;ДЕНЬГИ&amp;quot; В GALAXY PLUS.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     Излагаю модель. Следуя концепции Сида Мэйера, планета в галактике,&lt;br /&gt;
 кроме прочего, может производить символические единицы, которые просто&lt;br /&gt;
 откладываются - копятся. Назовем эти единицы money, energy, spacebucks,&lt;br /&gt;
 не суть важно. Допустим, мы имеем столичную планету с произв. мощностью&lt;br /&gt;
 1000. Мы включаем ей производство этих самых money, и за один ход наша&lt;br /&gt;
 планета производит их 1000. Следующий ход - уже 2000, и так далее. И&lt;br /&gt;
 вот, скажем, имеем мы $10.000. Теперь мы можем на них что-нибудь&lt;br /&gt;
 &amp;quot;купить&amp;quot;, то есть, по сути, вложить их все сразу в строительство корабля&lt;br /&gt;
 (мы помним, что 10.000 рублей суть не что иное, как просто 10.000&lt;br /&gt;
 &amp;quot;замороженных&amp;quot; производственных единиц). Теперь мы их &amp;quot;размораживаем&amp;quot; и&lt;br /&gt;
 бросаем на какой-нибудь проект, то есть, следуя логике денег,&lt;br /&gt;
 субсидируем производство или разработки. Таким образом, мы сразу строим&lt;br /&gt;
 большущий корабль, или совершаем прорыв в науке, или выкапываем горы&lt;br /&gt;
 сырья - то есть делаем все то, что при обычном, &amp;quot;безденежном&amp;quot; способе&lt;br /&gt;
 производства, потребовало бы 10 ходов поступательных вложений.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     Теперь мы можем продавать и покупать корабли с другими расами, мы&lt;br /&gt;
 можем взимать дань и делать подарки, мы можем откладывать на черный день&lt;br /&gt;
 и бросать фонды на гигансткие проекты. И все это вполне в духе G+.&lt;br /&gt;
 Изложенную модель, безусловно, можно изменять и дорабатывать, и здесь я&lt;br /&gt;
 не претендую на завершенность концепции. Отдельное спасибо Xeiri за&lt;br /&gt;
 понимание конструктивной критики ;-) Так что шлите подписи, критические&lt;br /&gt;
 заметки. Но главное, коллеги, давайте не будем молчать. Если мы в один&lt;br /&gt;
 голос заявим, что хотим денег, нам дадут денег.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ГМ!!! ДАЕШЬ ДЕНЬГИ!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =6=&lt;br /&gt;
 === from:Akina&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
             Заметки деда-буквоеда, или размышления о бесполезном&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Собственно  вопрос, который  я  хочу  слегка  обсосать, яйца выеденного не&lt;br /&gt;
 стОит, но будучи исключительно нудной личностью, начну помолясь.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Итак, речь  пойдет о договорах. Правда, хотя они и существуют  де-факто, и&lt;br /&gt;
 даже  нарушение оных вызывает  поток взаимных обвинений и (иногда) совместное&lt;br /&gt;
 убийство  не-джентльмена, реально  они  нигде в ранг  закона не введены. Я не&lt;br /&gt;
 говорю об альянсе - это отдельная песня. А хочу я попристальней  взглянуть на&lt;br /&gt;
 одну-единственную  фразу, которая  встречается в большинстве  договоров и, на&lt;br /&gt;
 мой  взгляд, почти всегда  рассматривается  неверно. Что порой вызывает поток&lt;br /&gt;
 взаимных  обвинений. Фраза это такая -  &amp;quot;... по ХХХ год включительно...&amp;quot;. Или&lt;br /&gt;
 невключительно. Что собственно  неважно, и на  рассуждения не влияет. Вычтите&lt;br /&gt;
 единичку, и будем иметь первую из формулировок.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Что   же  собственно   в  этой  фразе  такого?  А  вот  что.  Давайте  для&lt;br /&gt;
 определенности заменим  ХХХ  на конкретное число. Скажем, 20. Итак, расса А и&lt;br /&gt;
 расса Б заключили  договор  по  20  год  включительно. Расса  А, например, не&lt;br /&gt;
 намерена продлевать договор. Более того, она уже что-то там собрала-накопила,&lt;br /&gt;
 и теперь  намерена  побыстрее, пока  расса Б хлопает  ушами, вынести  ее. Что&lt;br /&gt;
 делает  предводитель  рассы  А? Получил  репку 20 года и составляет  приказ -&lt;br /&gt;
 корабли к соседу, войну объявить, коловозки залить и на заселение шагом марш!&lt;br /&gt;
 И в репке за 21 год сосед неожиданно  обнаруживает, что  половина его планет,&lt;br /&gt;
 а равно и небольшой недоапгрейженный флотик, уже того...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    А теперь вопрос: нарушила ли расса А договор или нет?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Стоп. Не спешите с ответом. Не все так просто. Да, по сложившейся де-факто&lt;br /&gt;
 практике все считают, что  все  нормально. Однако давайте для начала глянем в&lt;br /&gt;
 Правила. Что у нас  там  о  ходах и смене оных? О! оказывается ход начинается&lt;br /&gt;
 генерацией  очередной  репки  и  длится  аж  до генерации  следующей.  И  что&lt;br /&gt;
 получается? А получается вот что. Войну-то расса А объявила на 20 году! Где ж&lt;br /&gt;
 тут &amp;quot;включительно&amp;quot;? Получается, что  на  20 году (не весь год, но  часть его)&lt;br /&gt;
 раса А находилась в состоянии  войны с рассой Б, которая о такой пакости и не&lt;br /&gt;
 подозревала. Или подозревала. Но это неважно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Собственно убедиться в правоте приведенного рассуждения просто. Достаточно&lt;br /&gt;
 рассе А в конце своего приказа  заказать препарсер. Если она этого не сделала&lt;br /&gt;
 и так. Что  маловероятно. А  посему - преп  есть. Так-с. А  теперь  клиента в&lt;br /&gt;
 сторону и смотрим  прям  как  есть. Что там у нас. Правильно. Преп за 20 год.&lt;br /&gt;
 Черным по белому. Или белым по синему. Или  как  цвета на мониторе настроены.&lt;br /&gt;
 Лезем в таблицу рас. Что там? WAR.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Ну та что: нарушила ли расса А договор или нет?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    И последнее. Как избежать подобного  разночтения?  Проще  всего  все-таки&lt;br /&gt;
 помнить, что  написано в Правилах. А буде лень, напишите что-нибудь типа &amp;quot;на&lt;br /&gt;
 срок  до  окончания ХХХ хода&amp;quot; или &amp;quot;до начала ХХХ хода&amp;quot;. Или просто оговорите&lt;br /&gt;
 заранее.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Но только если Вы - расса Б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =7=&lt;br /&gt;
 === from game250:JGagarin&lt;br /&gt;
 Предложение по защите договоров от нарушителей&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я думаю, что во всей играх встречается ситуация, когда одна из рас начинает&lt;br /&gt;
 кричать в бродкасте, что ее оппонент нарушил договор. При этом ни одна из&lt;br /&gt;
 рас&lt;br /&gt;
 не может выслать неопровержимые доказательства заключения такого договора.&lt;br /&gt;
 Остальным расам приходится гадать кто из них прав.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Для решения этой проблемы надо сделать так, чтобы существовали&lt;br /&gt;
 неопровержимые доказательства заключения того или иного договора.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Как это сделать? ........ Уже догадались? Нет?&lt;br /&gt;
 Я думаю что это электронная подпись писем (надеюсь все знают что это такое).&lt;br /&gt;
 Электронную подпись подделать не возможно =&amp;gt; это неопровержимое&lt;br /&gt;
 доказательство.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Для этого в игру должны быть внесены соответствующие дополнения:&lt;br /&gt;
 1. При создании игроков каждому из них выдается личный ключ для электронной&lt;br /&gt;
     подписи писем.&lt;br /&gt;
 2. Каждому игроку сообщаются публичные ключи всех игроков для проверки&lt;br /&gt;
     электронной подписи.&lt;br /&gt;
 3. Поддержка электронной подписи встраивается в оболочку игры (это не&lt;br /&gt;
     обязательно - сейчас многие почтовые клиенты это умеют).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 При нарушении договора игрок всегда может выслать копию договора с&lt;br /&gt;
 электронной подписью нарушителя на брод.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением, Ю. Гагарин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =8=&lt;br /&gt;
 === from dg152:Проглодит&lt;br /&gt;
           Во всем нужна сноровка, закалка, тренировка&lt;br /&gt;
           --------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Важность  тренировки  в  достижении высоких результатов в любом деле никому&lt;br /&gt;
 доказывать не нужно. Как же можно тренироваться в Galaxy?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Первый  способ  тренировки  -  игра  при  помощи  локального сервера против&lt;br /&gt;
 искусственного  интеллекта  или  с  живым противником. Это доступный способ&lt;br /&gt;
 тренировки, приближенный к реальной ситуации, но он не дает никаких навыков&lt;br /&gt;
 в  такой важной сфере как дипломатия. Зато тренироваться можно когда угодно&lt;br /&gt;
 и  сколько  угодно,  при  этом  можно  выбирать  удобную  частоту  ходов  и&lt;br /&gt;
 регулировать  количество и силу игры компьютерных противников. Правда, сила&lt;br /&gt;
 компьютерных  соперников  пока  оставляет  желать  лучшего.  Все  дело    в&lt;br /&gt;
 непомерной   сложности   Galaxy   по   сравнению   с   теми  же  шахматами.&lt;br /&gt;
 Суперкомпьютер  Deep  Blue выиграл турнир у чемпиона мира по шахматам, но я&lt;br /&gt;
 готов  поспорить на любое количество дронов, что если прямо завтра устроить&lt;br /&gt;
 турнир  в  Galaxy  между  мной  и  Deep Blue, то у Deep Blue никаких шансов&lt;br /&gt;
 выиграть.  Скажу  больше,  в  отчете за 10-й ход будет фраза &amp;quot;Race DeepBlue&lt;br /&gt;
 will quit after 0 turn(s)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Второй  способ  -  участие  в  &amp;quot;академиях&amp;quot; и партиях для новичков. Академии&lt;br /&gt;
 хороши  тем,  что  в  них  присутствуют  опытные игроки - кураторы, которые&lt;br /&gt;
 всегда  помогут  советом,  даже  если  их  об  этом  не  просишь. Правда, в&lt;br /&gt;
 дипломатии  здесь тоже не удастся совершенствоваться, так игороки разделены&lt;br /&gt;
 на  команды.  В  обычных  партиях  для  новичков есть свои плюсы, например,&lt;br /&gt;
 низкая  вероятность  быть  жестоко  наказанным  за неопытность на первых же&lt;br /&gt;
 ходах. Очень важно, что в них можно потренироваться в дипломатии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Третий  способ  -  изучение  теории,  чтение  галактической прессы, советов&lt;br /&gt;
 ветеранов,  обзоров  прошедших  игр.  При  этом  не  помешает  периодически&lt;br /&gt;
 перечитывать  правила.  Хоть  они  и  не менялись несколько лет, каждый раз&lt;br /&gt;
 находишь   в  них  что-то  новое.  К  советам  ветеранов  нужно  относиться&lt;br /&gt;
 критически,  не  принимая  на  веру  все  подряд. Помните, что некоторые из&lt;br /&gt;
 статей  написаны  давно,  когда  правила  Galaxy  несколько  отличались  от&lt;br /&gt;
 теперешних.  &amp;quot;Трехпланетка&amp;quot; и &amp;quot;однопланетка&amp;quot; - разные вещи, я уже не говорю&lt;br /&gt;
 об  отличиях  Dragon  Galaxy  и  т.п. Важным источником информации является&lt;br /&gt;
 конференция  relcom.games.pbem.  Полезно  также посещать сайты, посвященные&lt;br /&gt;
 Galaxy, для чего советую пройтись по кольцу &amp;lt;nowiki&amp;gt;http://galaxyring.da.ru&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Четвертый  способ  -  анализ  сыгранных вами партий. Один известный во всем&lt;br /&gt;
 мире  галаксианин  (по-моему,  Х.Р.Капабланка)  сказал: &amp;quot;Проигранная партия&lt;br /&gt;
 приносит  в  100  раз  больше  пользы,  чем выигранная&amp;quot;. Но для того, чтобы&lt;br /&gt;
 извлечь  пользу,  недостаточно просто проиграть партию. Надо ее внимательно&lt;br /&gt;
 проанализировать,  выискивая  свои  и чужие ошибки. Для этого полезно еще в&lt;br /&gt;
 процессе  игры  делать &amp;quot;пометки на полях&amp;quot;, то есть кратенький обзор событий&lt;br /&gt;
 для  самого  себя.  Тогда  по  окончании игры легче восстановить ситуацию и&lt;br /&gt;
 понять  мотивы,  которыми  вы руководствовались, совершая ужасные глупости.&lt;br /&gt;
 Рекомендую  также  добыть  отчеты других рас по окончании игры, а лучше - в&lt;br /&gt;
 процессе.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Пятый  способ  -  решение  задач.  Вот  с  этим способом в настоящий момент&lt;br /&gt;
 напряженка. До сих пор я не встречал ни одного сборника задач по Galaxy. Да&lt;br /&gt;
 что  там  сборника!  Самих задач видел только пару штук! В то же время, при&lt;br /&gt;
 тренировке  шахматистов  решению  задач и этюдов отводится достойное место.&lt;br /&gt;
 Даже  не знающий правил игры в шахматы человек знает фразы: &amp;quot;Белые начинают&lt;br /&gt;
 и выигрывают&amp;quot;, &amp;quot;Лошадью ходи, лошадью!&amp;quot;, &amp;quot;Мат в 3 этажа&amp;quot; и т.п. А чем может&lt;br /&gt;
 похвастаться Galaxy?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Пора  исправлять  положение. Я приступаю к созданию сборника задач и этюдов&lt;br /&gt;
 по  Galaxy  (по умолчанию - Galaxy Plus). Задания будут размещаться на моем&lt;br /&gt;
 сайте    (&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://proglodit.virtualave.net/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;)   и   в   рассылке   WarkaMEN-а&lt;br /&gt;
 (&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://galaxyworld.newmail.ru/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;       или      &amp;lt;nowiki&amp;gt;http://www.lgg.ru/~agator/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;).&lt;br /&gt;
 Одновременно проводится конкурс по решению этих заданий.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Различие  задач и этюдов состоит в том, что задача имеет точный однозначный&lt;br /&gt;
 известный  автору ответ. Решение этюда - дело творческое, иногда не имеющее&lt;br /&gt;
 строгих  рамок  и  четких  критериев оценки. Как правило, в этюде требуется&lt;br /&gt;
 привести  порядок  действий  или описать ход рассуждений. Цель - предложить&lt;br /&gt;
 лучшее на данный момент решение.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ответы  присылайте  по  адресу  [[Mailto:proglodit@au.ru|proglodit@au.ru]], обязательно указывая номер&lt;br /&gt;
 задания в теме или тексте письма. Принимаются ответы, отправленные до даты,&lt;br /&gt;
 указанной после задания.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Победители  конкурса  будут  награждаться призами. О том, что будет служить&lt;br /&gt;
 призом, пока нет единого мнения, но очень скоро этот вопрос будет решен.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Присылайте  также  ваши  задачи  и  этюды! Авторские права будут сохранены.&lt;br /&gt;
 Авторы опубликованных задач будут награждены.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением,&lt;br /&gt;
            Проглодит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =9=&lt;br /&gt;
 === from:Akina&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  О кораблях&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Статейка  сия  есть небольшое дополнение к статье уважаемого LoserOfHome в&lt;br /&gt;
 Galaxy Times N 127.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Предлагаю в классификацию кораблей добавить еще один тип корабля - назовем&lt;br /&gt;
 его, скажем, &amp;quot;десантник&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Назначение: обеспечение выгрузки  значительного (вплоть до полной заливки)&lt;br /&gt;
 количества  колонистов  на  свежезахваченную  планету  непосредственно  после&lt;br /&gt;
 окончания  бомбардировки.  По роуту то есть.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Характеристики: проистекают из назначения.&lt;br /&gt;
    1. Процент движков ЗАГРУЖЕННОГО  корабля  такой же, как у основного флота.&lt;br /&gt;
 Ибо  прибывает на целевую планету он вместе, а то и в составе  флота, а не на&lt;br /&gt;
 следующий  ход. В то же  время  флота  он  при  тех же технологиях  движка не&lt;br /&gt;
 тормозит.&lt;br /&gt;
    2. Корабль обеспечен минимальными средствами выживания в битве. То есть он&lt;br /&gt;
 имеет броню, которая  позволяет  выдержать  с  высокой,  а  то  и  со  100%-й&lt;br /&gt;
 вероятностью,  прямой  выстрел  перфа. Или  тяжелого  перфа. Прикрываться  от&lt;br /&gt;
 турели  вряд  ли имеет  смысл. Прострел - штука  бывающая, но  редкая, а  при&lt;br /&gt;
 атаке на грани исчерпания  прикрышки не стОит вообще  включать такие штуки во&lt;br /&gt;
 флот - не доживут.  Да и бомбинга выживших кораблей может не хватить.&lt;br /&gt;
    3. Корабль не вооружен  или  имеет минимальное вооружение. Ибо в остальное&lt;br /&gt;
 время он работает обычным  коловозом, реже  каповозом, и  должен (или  может)&lt;br /&gt;
 иметь хотя бы какое-то средство борьбы с возможными мелкими террористами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Почему я считаю, что данный тип корабля  заслуживает &amp;quot;отдельности&amp;quot;? Потому&lt;br /&gt;
 что  его  проектирование напрямую связано с проектированием  основного флота,&lt;br /&gt;
 в  то  время  как  проектирование  обычных  транспортов  связано в основном с&lt;br /&gt;
 количеством лет на поездки туда-обратно. Или исходя из требований максимально&lt;br /&gt;
 достижимой скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =10=&lt;br /&gt;
 === from game238:Fellirians&lt;br /&gt;
 Приветствую вас, жители Галактики и просто проходящие мимо обычные&lt;br /&gt;
 смертные!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я - Эльтар, предводитель расы Fellirians. В данный момент я играю в&lt;br /&gt;
 game238 (10 ход).&lt;br /&gt;
 Я еще, можно сказать, новис, но все-таки мысли у меня есть. Хоть я и&lt;br /&gt;
 понимаю, что сильные мира сего&lt;br /&gt;
 мое предложение вряд ли приведут в жизнь, но высказаться очень хочется!&lt;br /&gt;
 Мое предложение может оказаться кому-то безумным, кому-то просто&lt;br /&gt;
 идиотским, но я надеюсь, что таких будет меньшинство. Итак:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Что такое есть Galaxy Plus? Если судить по общеигровым меркам,&lt;br /&gt;
 космическая стратегия. А из чего состоит стратегия? Здесь&lt;br /&gt;
 конкретно судить конечно нельзя, но я выделил бы три основных&lt;br /&gt;
 составляющих:&lt;br /&gt;
    стратегия&lt;br /&gt;
    экономика&lt;br /&gt;
    тактика&lt;br /&gt;
 О стратегии говорить мне нечего, об экономике здесь и так много&lt;br /&gt;
 дискуссий, а вот о тактике я и хочу немного порассуждать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 К чему собственно сводится тактика в стандартной стратегии? В основном,&lt;br /&gt;
 это конечно же передвижение&lt;br /&gt;
 отрядов, юнитов, солдат или просто военных единиц по карте. Причем не&lt;br /&gt;
 просто передвижению, а ТАКТИЧЕСКОМУ передвижению, т.е. с какой-то&lt;br /&gt;
 определенной целью. Например, захвата города. И во время передвижения&lt;br /&gt;
 солдат можно вернуть, остановить или назначить другую цель. Но самое&lt;br /&gt;
 главное, это возможность патрулирования.&lt;br /&gt;
 Патрулировать свою территорию - значит владеть этой территорией.&lt;br /&gt;
 ВЛАДЕТЬ. Вот это заветное слово, вот&lt;br /&gt;
 та иллюзия виртуальной власти, которой так хороша стратегия! Ради нее мы&lt;br /&gt;
 и играем в стратегические игры.&lt;br /&gt;
 Но Г+, к сожалению, частично лишена этого. Ведь в Г+ можно только&lt;br /&gt;
 владеть планетами, но не территорией, не государством. Даже если я&lt;br /&gt;
 владею половиной планет Галактики, я не смогу остановить ни одного&lt;br /&gt;
 корабля, пролетающего на моей &amp;quot;территории&amp;quot;! Это несколько странно, не&lt;br /&gt;
 правда ли? Я понимаю, что так легче играть и есть объяснение в виде&lt;br /&gt;
 некого гиперпространства, но подумайте, какую прелесть приобрела бы&lt;br /&gt;
 игра, если бы корабли не теряли контроль во время полета! Появилась бы&lt;br /&gt;
 возможность пиратства, неожиданный перехват противника, патрулирование&lt;br /&gt;
 космоса, владение некими жизненными стратегическими точками, отрезание&lt;br /&gt;
 кораблей от основных сил флота, даже осада планет! Наиболее&lt;br /&gt;
 привлекательным мне кажется патрулирование. Заблокировать свою&lt;br /&gt;
 территорию от вражеских групп - это-то как раз и есть виртуальное&lt;br /&gt;
 господство.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Конечно, я понимаю, что это сделать сейчас очень трудно, ведь убрать&lt;br /&gt;
 блокировку кораблей в In_Space это&lt;br /&gt;
 значит переделать половину правил в игре. Исчезнет многое из старой Г+,&lt;br /&gt;
 но появится во много раз больше!&lt;br /&gt;
 Я не виню никого в том, что это не ввели или, как я думаю, и не введут.&lt;br /&gt;
 Ведь так и вправду играть легче, да и просчитывать ходы тоже. Но все,&lt;br /&gt;
 кто играл в стратегии вроде Civilization или Pax Imperia меня поймут.&lt;br /&gt;
 Так, господа стратеги?..&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 О разделении производства.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В предыдущей статье (GT 127) я высказал свое мнение о перемещении&lt;br /&gt;
 кораблей в Г+. Я только хочу пояснить, что мое предложение было чисто&lt;br /&gt;
 теоретическим, я понимал, что это слишком кардинальное изменения в&lt;br /&gt;
 правилах игры, чтобы его привели в силу. Я лишь рассказывал, что я&lt;br /&gt;
 считаю недостатком в Г+. Сейчас же я хотел бы написать о еще одной&lt;br /&gt;
 небольшой доработке, которую считаю не то, чтобы необходимой, просто&lt;br /&gt;
 облегчающей жизнь игрока. А заключается она в следующем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Как известно, в Г+ существуют четыре технологии. Изучая какую-либо&lt;br /&gt;
 отрасль на определенной планете, мы направляем весь производственный&lt;br /&gt;
 потенциал данной планеты на изучение именно этой одной технологии. И&lt;br /&gt;
 если мы хотим на одной планете за один ход изучить несколько различных&lt;br /&gt;
 технологий, то мы создаем некую &amp;quot;науку&amp;quot;, которая состоит из требуемых&lt;br /&gt;
 технологий в частичном соотношении. Таким образом мы можем изучать на&lt;br /&gt;
 одной планете сразу несколько технологий. И я хотел бы провести аналогию&lt;br /&gt;
 с продукцией.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Производя что-то на планете, мы задаем какой-то вид продукции - CAP, MAT&lt;br /&gt;
 или ship - на один ход. Если это примитивный дрон 1 0 0 0 0, то мы&lt;br /&gt;
 сможем построть таких дронов двадцать штук с хвостиком. Но если же мы&lt;br /&gt;
 хотим всего лишь один такой дрон, то нужно искать планету с очень&lt;br /&gt;
 маленьким уровнем производства. И мы никак не сможем построить на одной&lt;br /&gt;
 планете за один ход два корабля разных типов. В Г+ один ход равен одному&lt;br /&gt;
 году. Так что же это такое: заводы планеты принимают заказ минимум на&lt;br /&gt;
 один год?! И в течение этого года завод не сможет изменить производство?&lt;br /&gt;
 И еще: почему нельзя, скажем, половину всех заводов планеты заставить&lt;br /&gt;
 делать корабли, а другую - капу? Вот в чем мне кажется неудобство.&lt;br /&gt;
 Логичнее мне было бы сделать некую &amp;quot;программу производства&amp;quot;, аналогичную&lt;br /&gt;
 &amp;quot;науке&amp;quot; в технологиях. Тогда, занося в эту программу определенные типы&lt;br /&gt;
 производства на определенное количество, мы смогли бы распределять весь&lt;br /&gt;
 потенциал планеты на несколько различных производств.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Повторяю, я не предлагаю реформировать правила. Это лишь мое личное&lt;br /&gt;
 мнение, с которым каждый имеет полное право не согласиться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением,&lt;br /&gt;
 Эльтар, Император Феллирии и правитель феллирианского народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =11=&lt;br /&gt;
 === from game231:Yurchiki&lt;br /&gt;
 Дорогие враждебные расы,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Мои предложения таковы:&lt;br /&gt;
 Для появления множественности ресурсов нет необходимости делать разные виды&lt;br /&gt;
 маты. Зато можно делать полуфабрикаты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Можно ввести следующее усовершенствование: ввести Learning Curve по всем&lt;br /&gt;
 планетам в разрезе кораблей. Она действует для всех планет так, что первые&lt;br /&gt;
 10 ед. массы корабля любой конструкции (в т.ч. дроны) дают уменьшение&lt;br /&gt;
 производственных затрат на производство этого корабля (потребные L) на 5%&lt;br /&gt;
 (L_Old; L_New=L_Old*0.95). Можно также для учета этого изменения ввести&lt;br /&gt;
 начальное L равным 15 (или 20, с другими изменениями).&lt;br /&gt;
 Также нужно ввести аналогичное премирование для отдельных планет: ввести&lt;br /&gt;
 learning Curve для каждой планеты для каждого типа корабля.&lt;br /&gt;
 Например, произвел 400 дронов на HW. В результате стоимость дронов на HW&lt;br /&gt;
 будет 15*0,95**40. При таком раскладе уже имеет смысл менять, скажем,&lt;br /&gt;
 дроны на шилдованные дроны или на колу/капу/мату и т.д.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Алтьтернативное предложение. Можно ввести транспортировку полуфабрикатов&lt;br /&gt;
 (например, полуфабрикат типа &amp;quot;отсек защиты размером 1&amp;quot;. При производстве на&lt;br /&gt;
 планете корабля автоматически сначала используются имеющиеся полуфабрикаты,&lt;br /&gt;
 а L тратится только на сборку в размере фактор для данного корабля (10, либо&lt;br /&gt;
 иной с учетом learning Curve и всех технологий скидок)*масса собираемого&lt;br /&gt;
 корабля. Незавершенное произвостдво учитывается исходя из того, что сначала&lt;br /&gt;
 добавляются  движки, затем - пушки, затем - зашита, и затем - трюмы.&lt;br /&gt;
 Добавлять в процессе сборки можно только целые запчасти, а остаток L&lt;br /&gt;
 теряется. При досборке корабля, начавшегося собираться своими силами, но&lt;br /&gt;
 если поступили запчасти, то теряется дробная часть отсека по аналогичному&lt;br /&gt;
 алгоритму, а отсек дособирается из запчастей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Еще предложение. Можно ввести техи &amp;quot;mining&amp;quot;, &amp;quot;Assembly&amp;quot;, &amp;quot;Dr_production&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 &amp;quot;W_production&amp;quot;, &amp;quot;Sh_production&amp;quot;, &amp;quot;Cr_production&amp;quot;, &amp;quot;Cap_production&amp;quot;, которые&lt;br /&gt;
 будут уменьшать затраты на создание соответсвующих частей кораблей либо на&lt;br /&gt;
 сборку. Принцип тот же: Learning Curve, но непрерывная, чтобы первые 5000&lt;br /&gt;
 затрат давали 10% уменьшение затрат, а далее - следующие 5000 тоже 10%,&lt;br /&gt;
 следующие 10000- тоже 10% и т.д.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Такимобразом, если все это объеденить с первоначальными затратами на пр-во&lt;br /&gt;
 кораблей  в размере 20 L на единицу веса, это позволит создать предпосылки&lt;br /&gt;
 для очень активной торговли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 И еще один дубль моего предложения про деньги:&lt;br /&gt;
 Деньги можно просто выдать в начале партии и посмотреть, приживутся они или&lt;br /&gt;
 нет. Выдавать по 2000 рублей на игрока. Деньги ликвидировавшегося игрока&lt;br /&gt;
 исчезают. Только лучше их вводить на пару с другими усовершенствованиями,&lt;br /&gt;
 увеличивающими возможность торговли (хотя бы сделать Learning Curve по&lt;br /&gt;
 кораблям, и то плюс будет- это ведь не требует изменения формата отчетов (ну&lt;br /&gt;
 почти чуть-чуть, добавить новую таблицу в формате планета-корабль-скидка)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Искренне Ваш,&lt;br /&gt;
 Юрик Долгорукий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =12=&lt;br /&gt;
 === from game237:Pushysticks&lt;br /&gt;
                     ВВОД ДЕНЕГ КАКИМ Я ЕГО ВИЖУ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Привет всем! Основной темой этой статьи будет предложение ввода&lt;br /&gt;
 денег. Этот вариант коренным образом отличается от моего предыдущего&lt;br /&gt;
 проекта... На изменение моего проекта несомненно повлияли статьи Xeiri&lt;br /&gt;
 в 127 GT. Надо сказать, что способ довольно простой.&lt;br /&gt;
    Во-первых, хочется несогласиться с Xeiri, что смешно учитывать&lt;br /&gt;
 деньги при голосовании... Ведь голосуют не отдельные персоны, а целые&lt;br /&gt;
 страны где богатство - показатель благополучия страны... Исходя из&lt;br /&gt;
 этих рассуждений можно сделать вывод, что благополучие государства&lt;br /&gt;
 напрямую зависит от состояния его промышленности и работоспособного&lt;br /&gt;
 населения, т. е. от производительных сил, что в Галакси называется L.&lt;br /&gt;
    Чем больше страна может произвести, тем большую часть она сможет&lt;br /&gt;
 экспортировать и тем больше она сможет на этом заработать... В то же&lt;br /&gt;
 время от благосостояния страны зависят производительные силы... Т. е.&lt;br /&gt;
 если в стране не хватает денег, это значит, что не может обеспечиться&lt;br /&gt;
 профессиональное медицинское обеспечение для населения, некачественное&lt;br /&gt;
 образование и т. д., т. е. страдают трудовые ресурсы... к тому же на&lt;br /&gt;
 ремонт предприятий тоже надо затрачивать деньги, таким образом при&lt;br /&gt;
 низком уровне благосостояния страны падает производительность... Итак,&lt;br /&gt;
 мы выяснили, что между производительными силами и благосостоянием&lt;br /&gt;
 страны существует двухсторонняя связь. Я не могу сказать линейна ли&lt;br /&gt;
 она, но для простоты будем считать, что это так...&lt;br /&gt;
    Исходя из всего этого можно представить себе такую экономическую&lt;br /&gt;
 систему:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. Деньги нельзя производить. (что прекрасно доказал Xeiri)&lt;br /&gt;
 2. В начале игры каждой расе присваиваются (накопленные за &amp;quot;доигровое&amp;quot;&lt;br /&gt;
    время деньги, т. е. пока раса развивалась и успела занять две&lt;br /&gt;
    планеты DW она накопила эту сумму) 2000 у.е. (Заметьте: равное L)&lt;br /&gt;
 3. В дальнейшем при развитии расы, если у нее увеличились&lt;br /&gt;
    производительные силы, то и ее капитал пропорционально&lt;br /&gt;
    увеличивается (например раса полностью раскачала планету размером&lt;br /&gt;
    1000, тогда L расы станет 3000, что одновременно ведет к увеличению&lt;br /&gt;
    капитала до 3000 соответственно). Чем это можно объяснить? Я все&lt;br /&gt;
    объяснил выше, но могу и еще раз: с появлением новых работающих&lt;br /&gt;
    предприятий на новой планете раса стала выпускать больше товаров&lt;br /&gt;
    для экспорта, в результате чего заработала эти деньги. И не&lt;br /&gt;
    забывайте о том, что при уменьшении производительных сил капитал&lt;br /&gt;
    также сокращается. В принципе это упрощенная модель Xeiri без&lt;br /&gt;
    многочисленных переменных, команд и таскания транспортных кораблей&lt;br /&gt;
    по всей галактике... Но основа та же.&lt;br /&gt;
 4. Теперь вы спросите зачем же тогда нужны деньги? Дело в том, что&lt;br /&gt;
    лидер расы не будет просто сидеть и смотреть как количество его&lt;br /&gt;
    денег то увеличивается, то уменьшается... Деньги можно передавать&lt;br /&gt;
    между расами. Например, купить пару боевых кораблей... можно&lt;br /&gt;
    требовать дань с прижатой расы... можно купить информацию...&lt;br /&gt;
    возможности почти безграничны... у кого на что фантазии хватит.&lt;br /&gt;
 5. Теперь САМОЕ ГЛАВНОЕ: вы спросите: &amp;quot;Какая выгода в получении&lt;br /&gt;
    денег?&amp;quot; Я отвечу... Как я уже написал выше между производительными&lt;br /&gt;
    силами и благосостоянием двухсторонняя связь... т. е. не только от&lt;br /&gt;
    производительных сил зависит благосостояние, но и от благосостояния&lt;br /&gt;
    зависят производительные силы... Таким образом введем показатель&lt;br /&gt;
    благосостояния PROsperity... Тогда уровень благосостояния расы&lt;br /&gt;
    должен вычисляться по формуле:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    PRO=0.5+(&amp;lt;деньги&amp;gt;/(2*&amp;lt;производительные силы&amp;gt;))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Тогда имеет место такая таблица:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Money    L     PRO&lt;br /&gt;
    4000   2000    1.50&lt;br /&gt;
    3000   2000    1.25&lt;br /&gt;
    2000   2000    1.00&lt;br /&gt;
    1000   2000    0.75&lt;br /&gt;
    0      2000    0.50&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Что для нас благосостояние? Благосостояние, это как бы коэффициент,&lt;br /&gt;
    на который умножается L... т. е. если у расы благосостояние = 1.2,&lt;br /&gt;
    то на хоме она имеет L не�00, а L�00 и т.д. Если у расы совсем&lt;br /&gt;
    кончились деньги, то производственные силы сокращаются&lt;br /&gt;
    наполовину... Опять то же что и у Xeiri, но все НАМНОГО проще!!!!&lt;br /&gt;
    Итак, вот цель получения денег...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Остается вопрос: Что если раса отдала все деньги (допустим&lt;br /&gt;
    приобрела что-либо на них), а ее пробомбили и уничтожили 1000 L,&lt;br /&gt;
    например?&lt;br /&gt;
    Может ли кол-во денег быть отрицательным? Т. е. как бы раса будет&lt;br /&gt;
    должником. Я думаю, что решение этого вопроса должно заключаться в&lt;br /&gt;
    следущем: Если раса &amp;quot;залезла&amp;quot; в долги (в нашем случае она должна&lt;br /&gt;
    народу, например зарплату), то PRO не должен опускаться дальше, т.&lt;br /&gt;
    е. ниже 0.5 (иначе раса просто не воскреснет), в то же время при&lt;br /&gt;
    новых заработанных деньгах кредит погашается и только когда кол-во&lt;br /&gt;
    денег станет положительным числом PRO снова сможет расти...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Необходимые изменения для осуществления введения денег по этой системе&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. Изменения в сервере:&lt;br /&gt;
    1. В характеристики расы добавляется капитал (Money)&lt;br /&gt;
    2. На каждом ходу просчитывается PRO по формуле:&lt;br /&gt;
    PRO=0.5+&amp;lt;money&amp;gt;/(2*(0.25*POP+0.75*IND))&lt;br /&gt;
    И производство осуществляется с учетом этого коэффициента.&lt;br /&gt;
    3. Вводится команда F (Forfeit - расплата)&lt;br /&gt;
    F &amp;lt;имя_расы_(кому)&amp;gt; &amp;lt;кол-во_денег&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Кстати Xeiri предлагает уйму команд, которые уже заняты... Сервер&lt;br /&gt;
    воспринимает только первую букву слова, а свободных букв осталось&lt;br /&gt;
    немного (E,F,I,Y)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2. Изменения во вьюере-клиенте:&lt;br /&gt;
    1. В таблице рас появляются два поля: Money, Prosperity.&lt;br /&gt;
    2. При вычислении L учитывается коэффициент PRO.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    ВСЕ!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Я не думаю, что можно ввести деньги с меньшими изменениями и считаю&lt;br /&gt;
    эту систему самой простой, может она конечно и уступает в&lt;br /&gt;
    &amp;quot;интересности&amp;quot; модели Xeiri, но Галакси это же не монополия, зачем&lt;br /&gt;
    такие подробности!!!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Все кто имеет что-то против или за просьба направлять мысли в нужную&lt;br /&gt;
 сторону, а именно на адрес [[Mailto:nimfin@mail.ru|nimfin@mail.ru]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Особенно трепетно жду мнения Xeiri, лучше приватом...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Best Regards,&lt;br /&gt;
      Nimfin - the leader of Pushysticks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =13=&lt;br /&gt;
 === from BigHorn&lt;br /&gt;
           О &amp;quot;ПОЛНОЙ ЭКОНОМИЧЕСКОЙ МОДЕЛИ GALAXY PLUS&amp;quot; a la Xeiri.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Xeiri жалуется на инертность вот и решил.Пожалуйста Xeiri без обид Ok.&lt;br /&gt;
 Не касаясь причин толкающих Xeiri на введение денег, здесь речь пойдет только&lt;br /&gt;
 о той модели которая была предложена в GT127.&lt;br /&gt;
 После словесной шелухи о средней склонности к потреблению,&lt;br /&gt;
 средней склонности к сбережению,предельной склонности к потреблению и т.п.&lt;br /&gt;
 высказывается (точнее повторяется, что тоже очень неплохо)&lt;br /&gt;
 здравая мысль о зависимости объемов производства от&lt;br /&gt;
 налогов и зарплаты! (Это же твердят все, давно, везде и всюду ...)&lt;br /&gt;
 А именно предлагается ВМЕСТО ФОРМУЛЫ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Производство=0,75*промышленность+0,25*населениеввести НОВУЮ ФОРМУЛУ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Производство=(0,75-0,375*t)*промышленность+(0,25+0,125*w)*население,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 где W=1+w - заработная плата, T=1+t налоги, положительные w,t - увеличение,&lt;br /&gt;
 отрицательные - уменьшение зарплаты и налогов. (T&amp;gt;=W - пока не будем&lt;br /&gt;
 останавливать на других источниках дохода кроме налогов).&lt;br /&gt;
 Числа (0,375 и 0,125) взяты из Xeiri &amp;quot;ПОЛНАЯ ЭКОН...&amp;quot; в GT127&lt;br /&gt;
 Покажем как их нашли (этот абзац можно не читать)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;При уменьшении W на 0,1 moG&lt;br /&gt;
 &amp;gt;производительность падает на 5%, а при увеличении на 0,1 moG - растет на те&lt;br /&gt;
 &amp;gt;же 5%. С налогами похожая картина.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;...... W=1 равновесная зарплата при которой производительность не меняется.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  P=0,75*X+0,25*L или P=a*X+b*L    составляем пропорции      W=1    это b=0,25&lt;br /&gt;
    W=1+w  это b=0,25+x                 0,1 это 5%&lt;br /&gt;
               w   это y       значит y=50*w%        0,25 это 100%&lt;br /&gt;
       x   это  50*w%          значит x=0,125*w     аналогично  с налогами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Здесь важно то, что желание ввести деньги фактически привело к замене формулы.&lt;br /&gt;
 Скорее всего любая попытка ввести финансовые отношения&lt;br /&gt;
 приведет к необходимости заменить формулу производства&lt;br /&gt;
 (формулу производственной функции - назовем вещи своими именами).&lt;br /&gt;
 А ЗАЧЕМ ТАК МЕНЯТЬ ФОРМУЛУ?&lt;br /&gt;
 Ясно, что всякий захочет иметь больше производственных единиц.&lt;br /&gt;
 Новая формула позволяет это сделать - увеличивай зарплату и снижай налоги&lt;br /&gt;
 (Пока есть деньги!).Все так и поступят. Результат - денег&lt;br /&gt;
 (накопленных или данных в начале) не останется.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;У нас у всех фиксированное кол-ва денег и выпускать мы их (почему-то) не&lt;br /&gt;
 &amp;gt;можем. Пусть у каждой расы будут по 2000 у.е.Что делать? (Вечный вопрос.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Новая формула позволяет перекачивать коэффициент при населении&lt;br /&gt;
 на коэффициент при промышленности (который больше&lt;br /&gt;
 при полностью развитой колонии).&lt;br /&gt;
 Теперь налог, а значит и зарплату (денег то ограниченное количество)&lt;br /&gt;
 на 0 т.е. t=-1, w=-1 и получим&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Производство=1,125*промышленность+0,125*население&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 (Напомню числа взяты из Xeiri &amp;quot;ПОЛНАЯ ЭКОН...&amp;quot; в GT127.&lt;br /&gt;
 Ясно, что переменный коэффициент выбран неудачно -&lt;br /&gt;
 при 0 зарплате работают только подданные Xeiri)&lt;br /&gt;
 Получили старую формулу с другими коэффициентами.&lt;br /&gt;
 Другие числа сути формулы не изменят.&lt;br /&gt;
 Наверное не стоит огород городить и вводить деньги ради изменения&lt;br /&gt;
 коэффициентов.  Да, еще, когда колония недоразвита - населения много а&lt;br /&gt;
 промышленности мало нужно наоборот поднимать зарплату а значит поднимать&lt;br /&gt;
 налог увеличивая коэффициент при населении (но тогда для каждой планеты&lt;br /&gt;
 свой налог, своя зарплата?).О торговле в Xeiri &amp;quot;ПОЛНАЯ ЭКОН...&amp;quot; в GT127.&lt;br /&gt;
 Действительно не имея возможности получить деньги путем налогов&lt;br /&gt;
 (налоги =0 ради увеличения производства)&lt;br /&gt;
 необходимо получать их иначе. Например торговлей.&lt;br /&gt;
 И для этого вводятся как раз те переменные которые я несправедливо&lt;br /&gt;
 обозвал шелухой в самом начале.&lt;br /&gt;
 Народ оказывается не все деньги (при нулевой зарплате!) тратит&lt;br /&gt;
 на необходимые вещи он их еще и накапливает.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;APC - average propensity to consume - средняя склонность к потреблению - это&lt;br /&gt;
 &amp;gt;доля дохода после уплаты налогов, которую население расходует (потребляет).&lt;br /&gt;
 &amp;gt;APS - average propensity to save - средняя склонность к сбережению - доля&lt;br /&gt;
 &amp;gt;дохода после уплаты налогов, которую население сберегает. (Величина&lt;br /&gt;
 &amp;gt;противоположная APC, т.е. APC+APS=1).&lt;br /&gt;
 &amp;gt;MPC - marginal propensity to consume - предельная склонность к потреблению -&lt;br /&gt;
 &amp;gt;доля расходов(потребления) населения в любом изменения дохода после уплаты&lt;br /&gt;
 &amp;gt;налогов.Ясно - требуется установить необходимый минимум зарплаты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Но это не изменит формулу ибо каждый будет платить зарплату по минимуму.&lt;br /&gt;
 Далее совсем : )&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Введем общие цены для межрасовой торговли.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;1CAP стоит  1moG.  &amp;gt;1MAT стоит 0,02moG.  &amp;gt;Для внутрирасовой торговли.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;1CAP = 0,5 moG  &amp;gt;1MAT = 0,01moG.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Это цены для торговли с народом, а не с лидерами рас. Друг с другом Вы&lt;br /&gt;
 &amp;gt;договоритесь сами.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Итак, народ сберегает деньги, но не для того, чтобы их мариновать, а для&lt;br /&gt;
 &amp;gt;того, чтобы их впоследствии тратить на что-то более стоящее. Народ нуждается&lt;br /&gt;
 &amp;gt;в товарах согласно количеству имеющихся у него денег. Люди хотят в основном&lt;br /&gt;
 &amp;gt;импортные CAP и MAT, т.к. яблоки из чужого сада всегда слаще (они-то не&lt;br /&gt;
 &amp;gt;понимают, что капы и маты у нас одинаковые), поэтому преимущество всегда у&lt;br /&gt;
 &amp;gt;импортных товаров, т.е. они требуются на сто процентов&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Проще говоря идет Xeiri'нец в магазин, приносит туда 1САР(своего&lt;br /&gt;
 доморощенного) продает его за 0,5moG и покупает 1САР (импортного) за 1moG&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;они-то не понимают, что капы и маты у нас одинаковые   !!!!!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В результате Xeiri имеет с каждого САР 0,5moG с каждого МАТ 0,01moG.&lt;br /&gt;
 CAP и MAT даже возить никуда не надо (переклеивай этикетки) ведь&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;капы и маты у нас одинаковые   !!!!!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Или все же вводить различия между капами произведенными разными расами?&lt;br /&gt;
 Да, и все в Galaxy будут иметь тоже самое.&lt;br /&gt;
 Ну чем не производство денег из ничего.&lt;br /&gt;
 В результате имеем классическую цепочку  САР,МАТ-&amp;gt;moG-&amp;gt;CAP,MAT+moG&lt;br /&gt;
 Тот кто дольше и в большем объеме(товара) сможет прокрутить&lt;br /&gt;
 эту цепочку тот получитбольше денег, повысит зарплату, получит&lt;br /&gt;
 производственное превосходство, а через несколько ходов и больший по массе&lt;br /&gt;
 флот.Он и победитель.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Выводы.1) Введение денег ТАКИМ способом приводит к изменению коэффициентов в&lt;br /&gt;
 производственной функции к чему и стремился  Xeiri.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;Таким образом, цель денег - повышение производительности, или, по крайней&lt;br /&gt;
 &amp;gt;мере, не допущение ее снижения. (Обратите на это внимание - вполне внятная&lt;br /&gt;
 &amp;gt;цель!)Однако изменить коэффициенты можно и без ввода денег.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2) Введение торговли ТАКИМ оригинальным способом наоборот упрощает&lt;br /&gt;
 игру - сиди на своих планетах и накручивай обороты товара пока не обретешь&lt;br /&gt;
 подавляющее преимущество. Тот кто на первых ходах вывел из оборота товары&lt;br /&gt;
 тот проиграл. На кого он напал проиграл тоже, но позже.&lt;br /&gt;
 А если никто не будет нападать?Предложенная модель никуда не годится.&lt;br /&gt;
 Действительно ценная в ней вещь -&lt;br /&gt;
 Зависимость производства (производственной функции)&lt;br /&gt;
 от состояния финансов государства!Кто не мечтает найти ывход из круга:&lt;br /&gt;
 чем выше налог и меньше зарплата тем меньше объемы производства&lt;br /&gt;
 (объем товара). Чем меньше объем товара тем меньше зарплата.&lt;br /&gt;
 Чем меньше зарплата тем меньше объем производства ...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 P.S. Ваше императорское величество Xeiri прошу прощения за&lt;br /&gt;
 нанесенные по недомыслию фразы которые оскорбили Ваше высочество.&lt;br /&gt;
 Может быть по скудоумию я не все понял в вашей модели.&lt;br /&gt;
 Искренне Ваш BigHorn, и.о. вожака стада GoalLeg.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                      ЕЩЕ О ВВЕДЕНИИ ДЕНЕГ В GALAXY.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                  Мечтающим сколотить капитал посвящается.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Далее совсем примитивные рассуждения и можно не читать.&lt;br /&gt;
 (Можно было и не писать, но то что написано в предыдущих GT ... : (  )&lt;br /&gt;
 А можно ли ввести деньги в Galaxy?&lt;br /&gt;
 Очевидно в GALAXY мы имеем натуральное хозяйство.&lt;br /&gt;
 CAP,MAT,COL - у всех произведенные по одной формуле.&lt;br /&gt;
 Товар расы А неотличим от товара расы В.&lt;br /&gt;
 Раса А производит САР и раса В производит САР.&lt;br /&gt;
 Что может заставить расу А поменять своего 10САР на 10 САР или 7САР расы В.&lt;br /&gt;
 И нет никакой возможности логичным, нормальным способом найти здесь деньги.&lt;br /&gt;
 (Ну где сапожники меняются сапогами?) В школе наверное все как-нибудь&lt;br /&gt;
 учились - натуральному хозяйству деньги не нужны!А как ввести деньги?&lt;br /&gt;
 Если раса А производит 1САР и тратит на это 10Sа раса В тратит на это 4S&lt;br /&gt;
 то А выгоднее взять 1САР за 7S у B которой это тоже это выгодно.&lt;br /&gt;
 Если при этом все другие товары САР,МАТ,СОL и т.п. можно&lt;br /&gt;
 выразить (напрямую или при помощи формул по цепочке одно-через-другое)&lt;br /&gt;
 через S, то S и будет той самой мерой которой можноизмерить все.&lt;br /&gt;
 Например, при производстве САР теряются 13 жизней, МАТ - 7 жизней и т.д.&lt;br /&gt;
 тогда S - потерянные жизни.&lt;br /&gt;
 Другие примеры: - сырье, время, отрезанные уши и т.п..&lt;br /&gt;
 Необходимым условием появления денег являются выражение&lt;br /&gt;
 всех товаров через одну меру.Казалось бы такая мера - сырье.&lt;br /&gt;
 Но какое-то оно малоценное (откуда жалобы на то, что никто не возит сырье).&lt;br /&gt;
 И самое главное - COL и технологии здесь&lt;br /&gt;
 (в Galaxy+) тоже выступают в роли товара!&lt;br /&gt;
 Будущие капиталисты - обратите на это особое внимание.&lt;br /&gt;
 Необходимо так изменить производственные функции,&lt;br /&gt;
 чтобы производство всех товаров зависело от денег.&lt;br /&gt;
 Сейчас COL зависит  только от населения (тоже COL).&lt;br /&gt;
 Время в качестве такой меры здесь тоже не годится -&lt;br /&gt;
 его про запас не накопишь и не продашь никому.&lt;br /&gt;
 В Galaxy такой меры нет и ее необходимо вводить дополнительно.&lt;br /&gt;
 И именно поэтому замена производственной функции у Xeiri&lt;br /&gt;
 не привела к желаемому им результату.&lt;br /&gt;
 Однако существование такой меры еще не значит, что она будет деньгами.&lt;br /&gt;
 В чем интерес расы В брать 7S у расы А и отдавать ей 1САР?&lt;br /&gt;
 Только в том что она может в любое время потратить S на&lt;br /&gt;
 то что ей нужно (или хотя бы иногда).&lt;br /&gt;
 Кто поменяет МАТ на 7 трупов если девать их некуда?&lt;br /&gt;
 Другими словами обязательно должна быть возможность (и/или необходимость)&lt;br /&gt;
 тратить S на необходимое.Это и есть деньги. Точнее их эквивалент.&lt;br /&gt;
 (Много ли Вы знаете стратегических игр с деньгами&lt;br /&gt;
 где они складываются в пятилитровую банку?).&lt;br /&gt;
 Сырье в существующем малоценном варианте не годится.О рынках и инфляции.&lt;br /&gt;
 Можно ввести количество бумажек в числе равном срубленным головам&lt;br /&gt;
 (если срубленные головы представляют какую-то ценность)&lt;br /&gt;
 будут бумажные деньги. 1бумажная деньга=1срубленной голове.&lt;br /&gt;
 Можно напечатать бумажные деньги, бумажных денег будет больше&lt;br /&gt;
 чем срубленных голов - инфляция.&lt;br /&gt;
 Можно улучшить технологии на производство 100тонн мяса&lt;br /&gt;
 и терять (на охоте)  не 2 головы, а одну и тоже будет инфляция.&lt;br /&gt;
 (В реальной жизни скорость печатания денег намного превышает скорость&lt;br /&gt;
 развития технологий и потому эта инфляция не играет роли.&lt;br /&gt;
 В Galaxy при таких темпах развития технологий&lt;br /&gt;
 такая ситуация очень даже возможна.)&lt;br /&gt;
 Был огромный флот (товар) который стоит денег.&lt;br /&gt;
 На следующем ходу его не стало, а деньги остались - денег столько же&lt;br /&gt;
 товаров меньше, опять инфляция.Количество денег зависит от количества товаров&lt;br /&gt;
 (величина не постоянная).Желание сделать фиксированное количество денег&lt;br /&gt;
 приведет к непостоянным ценам на товары&lt;br /&gt;
 (биржа, рынок, валютный рынок - в случае если у каждой расы свои деньги.&lt;br /&gt;
 Впрочем эти финансовые институты вводить совсем не обязательно,&lt;br /&gt;
 но тогда влияние непостоянных цен придется учитывать в формуле&lt;br /&gt;
 производственной функции или как-то иначе).&lt;br /&gt;
 Обратно, фиксируя цену должны менять количество денег в соответствии&lt;br /&gt;
 с имеющимся количеством товара (иначе инфляция).&lt;br /&gt;
 А как менять? Каждая раса потеряв в бою флот вслед за этимсожжет лишние&lt;br /&gt;
 деньги?&lt;br /&gt;
 Таким образом ввод денег (попытки притянуть их за уши не считаются)&lt;br /&gt;
 потребует довольного большого изменения в правилах Galaxy.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 P.S. Вообще говоря вопрос более широкий:&lt;br /&gt;
 НУЖНЫ ЛИ ДЕНЬГИ ЗАМКНУТОЙ ТОТАЛИТАРНОЙ (ПЛАНОВОЙ) СИСТЕМЕ?&lt;br /&gt;
 (Galaxy пример именно такой системы.).&lt;br /&gt;
 Деньги, однако, ввести довольно просто, но ...   ВОПРОС GM.&lt;br /&gt;
 прежде чем копья ломать хотелось бы узнать -&lt;br /&gt;
 заинтересован ли, хочет ли, может ли GM (хотя бы в принципе)&lt;br /&gt;
 так сильно менять правила и создавать новую по сути игру&lt;br /&gt;
 (можно наряду со старой)?&lt;br /&gt;
 Может быть справедливо замечание Некоего из game226 в GT127?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;Ребята хватит заниматся маразмом ....&lt;br /&gt;
 &amp;gt;...  ступайте на Саргону&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Можно ли считать исчерпывающим ответом на этот вопросниже следующее? (см.&lt;br /&gt;
 GT127)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;  === Комментарий Редакции+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:&lt;br /&gt;
 &amp;gt;    Вероятно Вы, уважаемый Адольф Виссарионович, предполагаете, что ответ&lt;br /&gt;
 &amp;gt; будет отрицательный... и ошибаетесь ;). Предложения игроков всегда с вни-&lt;br /&gt;
 &amp;gt; манием выслушивались, а наиболее ценные и реализовывались на Московском&lt;br /&gt;
 &amp;gt; сервере. Организация элит, топов, пастов, crazy и т.п. Возможность заказать&lt;br /&gt;
 &amp;gt; наряду с препарсером и копию последнего отчета (команда L Z), возможность&lt;br /&gt;
 &amp;gt; изменения адреса, кодировка cp-1251 для текстовых сообщений, все это сделано&lt;br /&gt;
 &amp;gt; по предложениям игроков. Одной из последних стала возможность смены пароля&lt;br /&gt;
 &amp;gt; без участия ГМ-а...Посмотрите, уважаемые Galaxy'ане, какие нововведения были&lt;br /&gt;
 &amp;gt;сделаны.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  Все здесь перечисленные изменения касаются одного -&lt;br /&gt;
 надстройки НАД Galaxy.&lt;br /&gt;
 Но НИ ОДНОГО касающегося модели Galaxy! (Экономической и военной).&lt;br /&gt;
 Даже правила 1997 года.Неужели все предложения по изменению модели были&lt;br /&gt;
 плохими.&lt;br /&gt;
 И это&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;на САМОМ БОЛЬШОМ В МИРЕ Galaxy-сервере. Он начал свою&lt;br /&gt;
 &amp;gt;историю 1 июля 1994 года  и исправно  работает до  сих пор, объединяя много&lt;br /&gt;
 &amp;gt;сотен людей, разбросанных по всему миру.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Прекрасно понимаю, что Антон совсем не обязан заниматься&lt;br /&gt;
 какими-то изменениями в Galaxy (и даже отвечать на это письмо).&lt;br /&gt;
 Антон взял на себя ДОБРОВОЛЬНУЮ обязанность по организации&lt;br /&gt;
 игры. От которой, ксати, он может в любой момент отказаться.&lt;br /&gt;
 Прежде чем предлагать какие-то изменения,&lt;br /&gt;
 я хотел бы узнать - входит ли в круг этих обязанностей&lt;br /&gt;
 изменения по модели (экономической) Galaxy.&lt;br /&gt;
 В любом случае, благодарю за предоставленную возможность&lt;br /&gt;
 поиграть в интересную игру.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением BigHorn, и.о. вожака стада GoalLeg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =14=&lt;br /&gt;
 === from Homi-Potestius Alexius Avis&lt;br /&gt;
 Так как вижу что многих умов Вселенной мучает вопрос о введения в&lt;br /&gt;
 Галакси денег я решил выложить свою короткую трактовку этой проблемы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 I. О пользе денег и их пременинии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Есть много аргументов за и против введения денежного обращения в систему&lt;br /&gt;
 Галакси. Но по моему скромному мнению экономиста больше аргументов&lt;br /&gt;
 утверждают это новововедение. Во первых как сказал один из учасников&lt;br /&gt;
 дебата деньги сделают мир Галакси реальнее и более гибким.&lt;br /&gt;
 На кануне я и сам столкнулся с проблемой : представьте себе что вы&lt;br /&gt;
 блефуете в дипломатических переговорах с одной расой которая чувствует&lt;br /&gt;
 себя неувереной и готова пойти на компромис. Вы обьявляете себя против&lt;br /&gt;
 некоторого будущего действия рассы и делаете вид что только большое&lt;br /&gt;
 обезщетение может успокоить вашу совесть. Расса-жертва понимает ваш&lt;br /&gt;
 &amp;quot;тонкий&amp;quot; намек и согласна уплатить вам так сказать &amp;quot;дар&amp;quot; в знак дружбы и&lt;br /&gt;
 мира. И вот в чем проблем - вы знаете координаты этой рассы а она&lt;br /&gt;
 наоборот ... и вам бы хотелось что бы она и впредь их не узнала. Как&lt;br /&gt;
 тогда получить &amp;quot;дар&amp;quot;. Если расса-жертва перевезет его своим транспортом&lt;br /&gt;
 то она узнает ваши координаты а если ван надо самому забрать &amp;quot;дар&amp;quot; а вы&lt;br /&gt;
 на другом краю галактики ...тогда?&lt;br /&gt;
          Не проще ли будет если &amp;quot;етот подарок будет переведен на счет&lt;br /&gt;
 вашей рассы немедленно и без раскрытия вашего местонахождения ...&lt;br /&gt;
 которое не только облегчает но и ближе к действительности .... Как вы&lt;br /&gt;
 себе представляете архаичный модель караванов и конных телег в&lt;br /&gt;
 галактическом виде ... когда реалнее создать единую галактическую биржу&lt;br /&gt;
 на которой сключать финансовые и товарные договоры , фючерсы, але-ретуры&lt;br /&gt;
 и т.д. Зачем гнать товар через всю галактику если ты хочеш его продать&lt;br /&gt;
 потом соседу доставчика. Необходим также и Галактический банк ...&lt;br /&gt;
 который бедет осуществлен по средством перебрашивания сумм от одной&lt;br /&gt;
 рассы на другую, без нарушения рассовой секретности. Конечно не возможно&lt;br /&gt;
 обойтись без транспортов. Но гораздо легче получитя деньги за высланый&lt;br /&gt;
 траспорт и соответно воспользоваться ими для покупки нужного ему товара&lt;br /&gt;
 или корабля, а не дожидаться пока товар прибудет к получателю и привезет&lt;br /&gt;
 то что ему надо , но что он может купитяь по тойже цене у своего соседа.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Мн кажеться в сегоднешний век банков и финансов Галакси остается одной&lt;br /&gt;
 совсем неразвитой игрой в отношении экономики ... пока весь мир уже&lt;br /&gt;
 говорит о экономической дипломатии и политике мы все еще живем в полисах&lt;br /&gt;
 и бьемся с катапультами и легеонерами которых для современости называем&lt;br /&gt;
 планетами, штурмовиками и перфораторами. А не кажеться ли вам иногда что&lt;br /&gt;
 Галакси могла с теме же самыми правилами перенести свой сюжет и в&lt;br /&gt;
 античную эпоху.&lt;br /&gt;
 Я думаю что будущее без до боли развитой экономической системы будет&lt;br /&gt;
 похоже скорее на утегчительный фентези роман чем на научную фантастику.&lt;br /&gt;
 Хлыстай рабов чтоб они рубили деревья , из дервесины делай коляски и&lt;br /&gt;
 айда войною но соседний полис. Извините за грубую критику, я новый в&lt;br /&gt;
 Галакси и может быть не вижу еще существеного различия .&lt;br /&gt;
 Так же какая гарантия об исполнение мирного договора если не залог на&lt;br /&gt;
 бирже которой будет выплачен жертве нарушеного договора. Так элементарно&lt;br /&gt;
 и в тоже время так реально.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 II. Обеспечение денег.&lt;br /&gt;
 Обеспечение всегда произходит основным продуктом или товаром. В Галакси&lt;br /&gt;
 по скольку я понял это СыРЬЕ .. из него делаются и корабли и индустрия.&lt;br /&gt;
 Конечно можно торговать и колонизаторами, хотя и не гуманно, цена&lt;br /&gt;
 вычисляется потенциальной производительностью одной единици. Просто в&lt;br /&gt;
 начале всякой партии надо задать точную цену единици сырья. Короблей&lt;br /&gt;
 стойность будет вычислятся по мере затраченых материалов. А и сами расы&lt;br /&gt;
 имея понятие об основном курсе могут соми договарится о цене по которой&lt;br /&gt;
 будут торговать тем или иным товаром в зависимости от того насколько&lt;br /&gt;
 велика необхадимость  этого товара в данный момент рассе покупателю или&lt;br /&gt;
 необходимость свободных средств для будущей покупки рассы продовца.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Надеюсь мои доводы вызовут дискусию которая раз и навсегда решит нужны&lt;br /&gt;
 ли Галакси деньги или еще рано выходить из первобытной эпохи, ведь&lt;br /&gt;
 первые чисто экономические отношения, договоры, аренды, долги и т.д.&lt;br /&gt;
 существуют еще с давних времен Вавилона, Акада и Египта. В Древней&lt;br /&gt;
 Греции уже были институции и професии связаные всецело с экономикой и&lt;br /&gt;
 финансами. Не хотите ли Вы убедить нас что в эре Межзвездных полетов&lt;br /&gt;
 экономики нет. Ведь даже индустрия сама по себе продукт экономических&lt;br /&gt;
 взаимоотношений. И нельза пренебрегать это. Пусть создаются&lt;br /&gt;
 Транспланетные компании, экономические империи, экономические блокады,&lt;br /&gt;
 экономические договоры и даже экономические алиансы ... а почему бы и&lt;br /&gt;
 нет ... ведь можно и голоса купить у тех кто хочет просто выжить и ему&lt;br /&gt;
 нужны корабли для обороны а не победа.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением Хоми-Потестиус Алексиус Авис,&lt;br /&gt;
 Верховный Консуль Сената Республики Ависианитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =15=&lt;br /&gt;
 === from game230:FortuneAzazellos&lt;br /&gt;
 Читал-читал про деньги и не выдержали руки....&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Деньги, конечно нужны. В GT127 мудрый товарищ ввел их экономическую модель,&lt;br /&gt;
 через формулы которой я так и не пробрался (лень одолела на полпути, как,&lt;br /&gt;
 видимо, и большинство читающей публики), но суть там верная. Так вот о чем&lt;br /&gt;
 собственно речь: я предлагаю такую фичу к деньгам, необходимость которых&lt;br /&gt;
 уже ясна даже младенцам (вроде меня ;).&lt;br /&gt;
 Деньги, оставшиеся у расы к концу игры как бы остаются на ее некотором счету&lt;br /&gt;
 (вот вам экономический рейтинг). И если этих денег там меньше некоторого&lt;br /&gt;
 порога, то эта раса (с этим названием) учавствовать в игре НЕ МОЖЕТ!&lt;br /&gt;
 Это, я понимаю, не затронет некоторых галаксиан, которые и так каждую&lt;br /&gt;
 партию меняют ник, но большинство то стремится &amp;quot;беречь честь расы смолоду&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Можно, конечно, суммировать деньги со всех партий, где раса выжила. А для&lt;br /&gt;
 незатягивания игры ради накопления денег можно отсчитывать их, к примеру, к&lt;br /&gt;
 50му ходу (цифра взята примерным переносом траектории мухи с потолка на&lt;br /&gt;
 ковер). Опять же эккаунт может быть и возобовлен после проставления пива&lt;br /&gt;
 GMу или перечисления 1й условной единицы реальных денег на его счет (вот&lt;br /&gt;
 и фонд для преодоления будущих кризисов).&lt;br /&gt;
 Я, конечно, понимаю, что это ставит в неравные условия новичков и ветеранов.&lt;br /&gt;
 Но, возможно, именно поэтому такая мысль и родилась - один из ветеранов меня&lt;br /&gt;
 снес недавно...;-)&lt;br /&gt;
 Но это все разрешимо введением скидок - скажем по 10% с порогового уровня&lt;br /&gt;
 за каждый имеющийся плюс, но не более 100% :=)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Азазелло, дом FortuneAzazellos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =16=&lt;br /&gt;
 === from [MaXimka] of TwelvePointedCross (novice77)О деньгах.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Деньги - еще один ресурс. Ссылаясь на свой опыт игры в VGA Planets: там&lt;br /&gt;
 деньги были ресурсом, необходимым для постройки кораблей, таким же, как&lt;br /&gt;
 дюраниум, тританиум и, молибдениум, только что добывались не &amp;quot;из недр&amp;quot;&lt;br /&gt;
 планеты, а из ее обитателей, качественной разницы никакой.&lt;br /&gt;
         Если посмотреть несколько отвлеченно, обычно ресурс присутствует в&lt;br /&gt;
 двух состояниях:&lt;br /&gt;
 1) Ресурса решительно не хватает&lt;br /&gt;
 2) Ресурс решительно некуда девать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Второй случай отметаем как неконструктивный :)&lt;br /&gt;
 В первом же случае - что это будет ? В Galaxy+ нет понятия &amp;quot;не хватает&amp;quot;. Все&lt;br /&gt;
 ресурсы здесь неисчерпаемы. Недостающие материалы добываются по ходу&lt;br /&gt;
 постройки, это задействует КАП. Если недостаточно КАП - производство&lt;br /&gt;
 растягивается во времени. Получается, что время постройки корабля будет&lt;br /&gt;
 определяться минимумом из двух ресурсов - денег и капы. Зачем нужно это&lt;br /&gt;
 дублирование ?&lt;br /&gt;
 Что относительно покупки чего-то друг у друга за деньги. Вот не знаю, как&lt;br /&gt;
 остальные, а я ничего не продам :). Наличие чего-либо &amp;quot;лишнего&amp;quot;, на мой&lt;br /&gt;
 взгляд, означает неэффективное управление. Но если и допустить, что&lt;br /&gt;
 происходят меркантильные обмены между расами - почему бы не платить той же&lt;br /&gt;
 капой ? В принципе, это (подобно деньгам) именно то, что позволяет&lt;br /&gt;
 обзаводиться кораблями. Назовите их не &amp;quot;средствами производства&amp;quot;, а&lt;br /&gt;
 &amp;quot;средствами для выколачивания из населения денег на покупку кораблей&amp;quot; - все.&lt;br /&gt;
 Но сомнительно, что такая торговля будет иметь место. Никто же отвозит капу к&lt;br /&gt;
 другому игроку, чтобы он ему построил корабли, все строят сами.&lt;br /&gt;
 Что касается учета денег при голосовании - тогда уж можно было бы учитывать и&lt;br /&gt;
 капу заодно, или например, количество добытых материалов - это все такие же&lt;br /&gt;
 ресурсы, как и деньги.&lt;br /&gt;
 И еще один момент. Как ни прикладывай, а самый ценный ресурс в Galaxy+ - это&lt;br /&gt;
 время. Его купить невозможно. И я не думаю, что кто-то будет тратить ходы на&lt;br /&gt;
 постройку кораблей для продажи за ресурс, на который он опять же построит&lt;br /&gt;
 корабли. Тогда уж вернее было бы устроить что-нибудь вроде &amp;quot;продажи за&lt;br /&gt;
 голоса&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 							[TwelvePointedCross]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =17=&lt;br /&gt;
 === from Docent&lt;br /&gt;
 Приветствую всех&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я тут почитал про ново ведения в Галактике и подумал, зачем придумывать то&lt;br /&gt;
 что есть в самой нашей жизни!&lt;br /&gt;
 А именно я работаю в институте и часто сталкиваюсь с проблемой финансирования&lt;br /&gt;
 НЕТ НЕТ разговор пойдет не о деньгах!&lt;br /&gt;
 В науке есть 2 основных направления 1 это обычные исследования&lt;br /&gt;
 То есть иледуют и улучшают то что уже есть. На эту часть с удовольствием&lt;br /&gt;
 выделяют деньги, так как отдача от нее следует абсолютно прапорциональо&lt;br /&gt;
 вложенным деньгам. (Такова жизнь)&lt;br /&gt;
 И 2 часть это фундаментальные исследования, скажем исследование науки самой&lt;br /&gt;
 науки. Эта часть финансируется довольно плохо в России так как деньги в нее&lt;br /&gt;
 вкладывать нужно сейчас а отдача может наступить только&lt;br /&gt;
 через 100 лет хотя может и раньше все зависит от гениальности исследования то&lt;br /&gt;
 есть в принципе случайное число. Но именно благодаря фундаментальным&lt;br /&gt;
 исследованиям мы имеем сегодня на столах компьютера, и многое другое!!&lt;br /&gt;
 Так на пример над работами Циалковского смеялись, а что теперь?&lt;br /&gt;
 Я предлагаю в Галактике ввести еще одну науку фундаментальное исследование,&lt;br /&gt;
 открытия в которой будут идти случайно (Это пусть программеры подумают), и&lt;br /&gt;
 отдача от нее может и не наступить в принципе&lt;br /&gt;
 Но в случае удачи можно скажем поднять мощность пушки сразу на 100 едениц&lt;br /&gt;
 То есть в период существования пороха изобрести  плазменную винтовку.&lt;br /&gt;
 Реально изготовить ее смогут не скоро двигатели слабоваты, и так далее.&lt;br /&gt;
 Предлагаю обсуждение этой темы!С уважением Доцент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                      mailto:[[Mailto:alexeybulatov@mail.ru|alexeybulatov@mail.ru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =18=&lt;br /&gt;
 === from Белиал&lt;br /&gt;
 Хайль!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Статейка у нашей расы маленькая, но может быть, полезная.&lt;br /&gt;
 Она поможет искать друг друга в самой популярной&lt;br /&gt;
 чат программе ICQ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Всем галаксианам пользующихся аськой (ICQ):&lt;br /&gt;
 В главном меню (кнопка &amp;quot;ICQ&amp;quot;) выберите&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Add/Change current user&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;View/Change my details&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Появится окошко: &amp;quot;My Details: Your Name&amp;quot;. Hа закладке&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Interests&amp;quot; отметте один чек бох и выберите из выпадающего&lt;br /&gt;
 списка &amp;quot;Games&amp;quot;. Далее в поле &amp;quot;Define new interest&amp;quot; напишите&lt;br /&gt;
 строчку &amp;quot;G+&amp;quot; (просто два символа), и нажмите кнопку&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Select -&amp;gt;&amp;quot;, а потом кнопку &amp;quot;ОК&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Теперь можно по аське находить единомышленников.&lt;br /&gt;
 Вот как это делать:&lt;br /&gt;
 Главное меню -&amp;gt; &amp;quot;Find/Add users&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;White Pages&amp;quot;&lt;br /&gt;
 А теперь повторить все, как при установке для себя.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Внимание:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;G+&amp;quot;  -  первая буква в ВЕРХНЕМ регистре, никаких пробелов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Извините, что так разжевали.......&lt;br /&gt;
 Просто может некоторые аську в первой видят?&lt;br /&gt;
 Хайль от расы Белиалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;От Редакции&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ВНИМАНИЕ! Отныне Ваши статьи  следует направлять расе GT в партию galaxy, или&lt;br /&gt;
 (при наличии  аттачмента) по  адресу &amp;lt;[[Mailto:pleisner@mail.ru|pleisner@mail.ru]]&amp;gt;. Кроме того, сохраня-&lt;br /&gt;
 ется возможность  писать по адресу &amp;lt;[[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]]&amp;gt;, в строке subject помещая&lt;br /&gt;
 слова: &amp;quot;в Galaxy  Times&amp;quot;. В двух  последних  случаях  не  забудьте  указать в&lt;br /&gt;
 первой  строке  текста статьи - &amp;quot;=== from  имяигры:кого&amp;quot; или просто &amp;quot;=== from&lt;br /&gt;
 кого&amp;quot;. Заявите Галактике о себе!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Все номера  Galaxy TIMES  сохраняются в  архиве сервера,  откуда их  можно&lt;br /&gt;
 получить в  любое время. Чтобы получить нужный номер Galaxy TIMES, необходимо&lt;br /&gt;
 послать по  адресу [[Mailto:galaxy@pbem.msk.su|galaxy@pbem.msk.su]]  письмо, а  внутри перечислить названия&lt;br /&gt;
 номеров Galaxy TIMES. в следующем виде:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    GT список_номеров&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Номера нужно  перечислять после слова GT, разделяя их пробелами, запятыми или&lt;br /&gt;
 табуляциями. Таких строк в письмах может быть несколько. Чтобы заказать самый&lt;br /&gt;
 последний из  доступных через сервер номеров GT, вместо номера можно написать&lt;br /&gt;
 слово last.  Строка subject  в заголовке  писем должна  содержать только  два&lt;br /&gt;
 слова: &amp;quot;GALAXY PLUS&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вот пример письма, с помощью которого можно получить несколько номеров Galaxy&lt;br /&gt;
 TIMES:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ------&lt;br /&gt;
 Subject: GALAXY PLUS&lt;br /&gt;
 To: [[Mailto:galaxy@pbem.msk.su|galaxy@pbem.msk.su]]&lt;br /&gt;
 From: [[Mailto:yourname@yourdomain.yourregion|yourname@yourdomain.yourregion]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 gt 05,11 20,80, 128, last&lt;br /&gt;
 gt 60, 94 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 -------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Каждый из номеров будет выслан отдельным письмом. Поскольку размер номеров&lt;br /&gt;
 невелик, письма не разбиваются на части. Все номера упакованы архиватором ZIP&lt;br /&gt;
 и обработаны UUENCODE (для пересылки по электронной почте).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%93%D0%90%D0%9B%D0%90%D0%9A%D0%A2%D0%98%D0%A7%D0%95%D0%A1%D0%9A%D0%90%D0%AF_%D0%91%D0%98%D0%A0%D0%96%D0%90_%D0%A2%D0%A0%D0%A3%D0%94%D0%90&amp;diff=3436</id>
		<title>ГАЛАКТИЧЕСКАЯ БИРЖА ТРУДА</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%93%D0%90%D0%9B%D0%90%D0%9A%D0%A2%D0%98%D0%A7%D0%95%D0%A1%D0%9A%D0%90%D0%AF_%D0%91%D0%98%D0%A0%D0%96%D0%90_%D0%A2%D0%A0%D0%A3%D0%94%D0%90&amp;diff=3436"/>
		<updated>2023-03-14T20:58:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: 15stranitc переименовал страницу ГАЛАКТИЧЕСКАЯ БИРЖА ТРУДА в О ВЕЛИКОЙ ГАЛАКТИЧЕСКОЙ РЕФОРМЕ: правильное название страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[О ВЕЛИКОЙ ГАЛАКТИЧЕСКОЙ РЕФОРМЕ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9E_%D0%92%D0%95%D0%9B%D0%98%D0%9A%D0%9E%D0%99_%D0%93%D0%90%D0%9B%D0%90%D0%9A%D0%A2%D0%98%D0%A7%D0%95%D0%A1%D0%9A%D0%9E%D0%99_%D0%A0%D0%95%D0%A4%D0%9E%D0%A0%D0%9C%D0%95&amp;diff=3434</id>
		<title>О ВЕЛИКОЙ ГАЛАКТИЧЕСКОЙ РЕФОРМЕ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9E_%D0%92%D0%95%D0%9B%D0%98%D0%9A%D0%9E%D0%99_%D0%93%D0%90%D0%9B%D0%90%D0%9A%D0%A2%D0%98%D0%A7%D0%95%D0%A1%D0%9A%D0%9E%D0%99_%D0%A0%D0%95%D0%A4%D0%9E%D0%A0%D0%9C%D0%95&amp;diff=3434"/>
		<updated>2023-03-14T20:57:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   TCH - Трансгалактическая Служба Новостей&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                             -=  GALAXY TIMES  =-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         Электронная газета, орган Первого Московского Galaxy-сервера&lt;br /&gt;
 -----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 Номер 10000001 (129) от 6 July, 2000         Издается с  27  июня  1994  года&lt;br /&gt;
 =============================================================================&lt;br /&gt;
                                         Поpядок - есть самая пpимитивн  ая и&lt;br /&gt;
                                         пpоизвольная гpуппиpовка обьектов в&lt;br /&gt;
                                         хаосе вселенной, и если pазум и сила&lt;br /&gt;
                                         существа пpиближаются к максимуму,&lt;br /&gt;
                                         то его коэффициент контpоля пиpближа-&lt;br /&gt;
                                         ется к нулю в соответствии с пагубной&lt;br /&gt;
                                         геометpической пpогpессией от числа&lt;br /&gt;
                                         обьектов, подлежащих осмыслению и&lt;br /&gt;
                                         контpолю, в отличае от аpифметической&lt;br /&gt;
                                         пpогpессии понимания.&lt;br /&gt;
                                                  (Формулировка выстрадана&lt;br /&gt;
                                                   галаксианами из game200 ;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Слово ГМ&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Друзья! Поздравляю вас с шестилетием игры Galaxy PLUS!&lt;br /&gt;
 Галактике шесть лет - пора в школу! :) Желаю Вам счастья в наступившем&lt;br /&gt;
 новом году по галактическому календарю. Хочу что-нибудь вам подарить...&lt;br /&gt;
 Например, эту песенку:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В далекой Галактике расы живут -&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 И галаксианскую песню поют:&lt;br /&gt;
         я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Здесь множество рас обитает вокруг -&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 И каждая - враг, а, может быть, - друг!        &lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С соседом-приятелем весело жить -&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 И вместе решать, кого будем дружить.&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 И пусть у приятеля девять голов -&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 Я за него хвост отдать свой готов.&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я лучшего дрона приятелю дам -&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 И с ним разделю астеройд пополам.&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 А если закончится с ним договор -&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 Поддержит эскадра моя разговор.&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Прости, если сделаю что-то не так -&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 Пусть лучше уж я, чем какой-нибудь враг.&lt;br /&gt;
         Я - твой герой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Пятнадцать флотов на ХаВэ мертвеца -&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 Планеты свои не отдам до конца!&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 И что б не случилось, тобою горжусь!&lt;br /&gt;
         Пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 Запомни меня, моя Гэлакси ПЛЮС -&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 И каждый, кто здесь сейчас рядом со мной,&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 Пусть артезианское пиво рекой! :)&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 На съезде Галактики слово возьму.&lt;br /&gt;
         Пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 И тост за здоровье твое подниму.&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
 Другие твердят: &amp;quot;Не нужна никому&amp;quot;.&lt;br /&gt;
         Пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 Они никогда не поймут почему&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Пора уходить, но к тебе я вернусь -&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 Реальная жизнь моя - Гэлакси ПЛЮС -&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Объявляется конкурс на лучшие название этой песенки и музыку к ней.&lt;br /&gt;
 Приз? - 200 дополнительных единиц L на любую планету (включая астеройды)&lt;br /&gt;
 после 15 хода в Вашей партии. Ну и, конечно, авторство названия и/или музыки.&lt;br /&gt;
 Ответы присылайте в редакцию или мне.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением,&lt;br /&gt;
 Ваш бессменный ГеймМастер aka Galaxy Mind&lt;br /&gt;
 Антон Круглов&lt;br /&gt;
 &amp;lt;[[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Колонка Главного Редактора&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Приветствую почтеннейшую публику. На фоне эпических событий, знаменующих&lt;br /&gt;
 собой проведение Галактической Реформы, как то затерялись события обычные,&lt;br /&gt;
 отмечающие собой повседневную жизнь простого галаксианина. В их числе и&lt;br /&gt;
 выход нашей любимой газеты :). С этим будем решительно бороться!&lt;br /&gt;
    Однако на данный момент все изрядно подустали от дебатов на тему любит&lt;br /&gt;
 ли Грег ГМ-а или нет, и достаточно ли сильно ;). Поэтому я изберу своей&lt;br /&gt;
 темой введение денег. Подвигло меня к этому огромное количество статей по&lt;br /&gt;
 привнесению финансового аспекта в игровой процесс, появившихся за последнее&lt;br /&gt;
 время.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Некоторые наиболее ретивые авторы даже успели пожаловаться на отсутствие&lt;br /&gt;
 реакции на свои предложения со стороны официальных кругов. Так как я в&lt;br /&gt;
 какой-то степени к этим кругам принадлежу, то попытаюсь ответить.&lt;br /&gt;
    Дело в том, что история &amp;quot;вопроса о деньгах&amp;quot; на удивление древняя.&lt;br /&gt;
 Большинство авторов, естественно не затрудняет себя ее изучением, требуя,&lt;br /&gt;
 вместе с тем, пристального внимания к своим идеям. Это неправильно.&lt;br /&gt;
 Естественно вы можете публиковать свои идеи не соотносясь с тем, что&lt;br /&gt;
 было сказано на эту тему ранее (ибо в таких публикациях идеи и составляют&lt;br /&gt;
 главную ценность), но если вы требуете серьезного отношения, и называете&lt;br /&gt;
 свои идеи &amp;quot;предложениями&amp;quot;, то скажите хотя бы пару слов о том, почему вы не&lt;br /&gt;
 согласны с теми, кто высказывался по этой теме ранее.&lt;br /&gt;
    Вместе с тем, денежный вопрос несомненно вызывает живой интерес (если&lt;br /&gt;
 что-то вообще может сравниться по увлекательности с разборками&lt;br /&gt;
 &amp;quot;ветераны-ДУ&amp;quot; ;)), поэтому возьму на себя труд немного углубиться в&lt;br /&gt;
 &amp;quot;историю болезни&amp;quot;, коль скоро наши теоретики не сделали этого.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Первое предложение по деньгам, дошедшее до наших дней, исходило от&lt;br /&gt;
 game0:OopsGuys и опубликовано оно аж в 21-м выпуске GT. В следующем&lt;br /&gt;
 номере был интереснейший абзац, авторство которого принадлежит ГМ-у,&lt;br /&gt;
 от воспроизведения которого я никак не могу удержаться:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;А как же свобода выбора? Единственное, что можно и, наверное, нужно&lt;br /&gt;
 &amp;gt;контролировать, так это торговые операции. Т.е пока стороны условно не&lt;br /&gt;
 &amp;gt;передали друг другу предметы по уговору, они (предметы) остаются у&lt;br /&gt;
 &amp;gt;владельцев. Это будет сделано, как только появятся деньги.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Как видите тогда введение денег представлялось делом не только решенным,&lt;br /&gt;
 но и скорым ;). Однако за последующие 20 номеров ГМ кардинально изменил&lt;br /&gt;
 подход этой проблеме, и уже в 42-м номере мы услышали:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; Как бы то ни было,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;я принимаю  предложения, по  техническому  совершенствованию  взаимоотношений&lt;br /&gt;
 &amp;gt;между расами  (сразу исключу из рассмотрения: почту и деньги. Все остальное -&lt;br /&gt;
 &amp;gt;милости просим).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Вот так-вот! Возможно ГМ-у просто надоели бесконечно повторяющиеся&lt;br /&gt;
 предложения, но когда я давным-давно имел возможность обсудить с ним&lt;br /&gt;
 эту проблему лично, он назвал и одну конкретную причину против - это&lt;br /&gt;
 привнесение в мир galaxy негативных моментов, связанных с финансовыми&lt;br /&gt;
 отношениями (пусть у нас они были бы чисто виртуальными).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    С тех пор утекло немало воды, и вопрос о деньгах периодически всплывал&lt;br /&gt;
 в печати. По этому поводу высказывались - game3:Supers (GT 41),&lt;br /&gt;
 game18:Xyzmens (GT 60)&lt;br /&gt;
    Первое серьезное предложение по деньгам приходится на долю первого в нашем&lt;br /&gt;
 списке известного игрока. Сделал его SkullMan в 65-м номере GT. В ответ на&lt;br /&gt;
 это предложение GM не только подтвердил свою позицию по деньгам, но и пояснил&lt;br /&gt;
 почему именно он ее придерживается:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;С начала game3 я закончил принимать и рассматривать идеи, касающиеся&lt;br /&gt;
 &amp;gt;введения в Galaxy PLUS денег и возможности торговых операций. Это связано&lt;br /&gt;
 &amp;gt;с окончательно родившимся тогда проектом новой более глобальной игры,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;который до сих пор не завершен.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Видимо этот проект мы увидим еще не скоро, если вообще увидим, а вот&lt;br /&gt;
 вопрос о деньгах продолжает тревожить умы. В 67-м номере GT мы видим статью&lt;br /&gt;
 game20:OAKLAND. Правда она дописана лишь до середины, и заканчивается&lt;br /&gt;
 следующим пассажем:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;		    черт, писать лень дальше...&lt;br /&gt;
 &amp;gt;	  но если идея интересует,  то могу продолжить...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Нет, был, был у ранних GT свой непередаваемый шарм :). Спасибо Окленд,&lt;br /&gt;
 не беспокойтесь, ряды продолжателей вашего дела ширятся на глазах ;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Следующим шагом в построении теории финансов Galaxy+ была статья адмирала&lt;br /&gt;
 Фалфолка в GT 86. Там, также как и у Скалмэна, было сформулировано вполне&lt;br /&gt;
 законченное предложение. Далее мы наблюдаем некий всплеск активности&lt;br /&gt;
 в обсуждении нужности денег. По этой теме высказались такие светила, как&lt;br /&gt;
 Панк, Hanoriks и game0:Clerics (личность весьма популярная на заре Galaxy).&lt;br /&gt;
 Все это было в 88-м номере, и тут уже появились и негативные высказывания&lt;br /&gt;
 по поводу денег, что неудивительно, ведь раньше были в основном предложения,&lt;br /&gt;
 естественно предложения от поборников этой идеи, а теперь пошли и&lt;br /&gt;
 комментарии.&lt;br /&gt;
    Очередной номер GT (89-й) принес статью John Ken (кто такой, почему не&lt;br /&gt;
 знаю?) а в 90-м было предложение Бармалея (FireBirds).&lt;br /&gt;
    Постепенно интерес к идее стал угасать, но зато к статье One Phone в GT 98&lt;br /&gt;
 дал интересный комментарий GM:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;Давайте абстрагируемся и посмотрим, что же такое &amp;quot;деньги&amp;quot;? А все просто,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;как оказалось. Всего-навсего это возможность накопления L. И больше ничего.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Так давайте рассчитываться накопленной промышленностью, а? Сделаем несколько&lt;br /&gt;
 &amp;gt;простейших дополнений, связанных с переводом $ в L и все.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Вы наверно заметили, что я цитирую, в основном не статьи, а лишь ком-&lt;br /&gt;
 ментарии ГМ-а к ним. Сделано это осознанно. Во-первых, если бы я стал&lt;br /&gt;
 делать подробные обзоры, это заняло бы слишком много времени и места.&lt;br /&gt;
 Во-вторых же, и ежу ясно, что отношение ГМ-а к той или иной проблеме&lt;br /&gt;
 имеет ключевое значение. Посему эволюция взглядов ГМ-а на деньги и пред-&lt;br /&gt;
 ставляет такой интерес.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Вернемся однако, к нашим баранам, э-э-э, то есть я хотел сказать к нашим&lt;br /&gt;
 уважаемым авторам :). Выход GT105 ознаменовался очередной статьей адмирала&lt;br /&gt;
 Фалфолка, где он развивал свою идею и полемизировал с откликнувшимися на его&lt;br /&gt;
 первую статью. Следующим в GT107 высказался game77:Gavriliuk, который, кстати&lt;br /&gt;
 обозначил интересный негативный момент от введения денег:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;   Во-вторых, товарно-денежные отношения легче выйдут за пределы партии.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Занял у друга в этой партии, а вернул в другой (с процентом?). Или даже,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;если простите термин, кросс-оверкил можно сделать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Во как! Кросс-оверкилл, каково!?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    На этом наш исторический экскурс можно завершить, следующая статья в GT,&lt;br /&gt;
 посвященная деньгам, датирована уже 99-м годом, и в архив пока не сдана ;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Несколько слов в заключение. По-моему мнению, концепция денег, если они&lt;br /&gt;
 будут введены, не должна быть сложнее, скажем производства CAP-ы. Народ не&lt;br /&gt;
 поймет даже наворота типа MAT-ы, это слишком сложно и обременительно. Деньги&lt;br /&gt;
 должны давать максимум простора для творчества игроков, и минимум для&lt;br /&gt;
 злоупотребления. Ну и они не должны перекраивать игровой процесс в том виде,&lt;br /&gt;
 как он сложился сейчас, так - интересное дополнение не больше.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    В общем, теперь у нас есть орган, где галаксиане могут веско заявить&lt;br /&gt;
 свое мнение по концепции игры (если единое мнение вообще существует), и&lt;br /&gt;
 быть может деньги как раз и станут первым &amp;quot;народным&amp;quot; проектом в galaxy?&lt;br /&gt;
 Все зависит от Вас, уважаемый читатель.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      профессор Плейшнер&lt;br /&gt;
      Mailto:[[Mailto:pleisner@mail.ru|pleisner@mail.ru]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Краткое оглавление&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Общая Информация&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Авторские названия рас:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Как защитить имя своей расы от использования другими игроками.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Общедоступные галактические конференции&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 а также&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Вести из Галактик&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 =1=&lt;br /&gt;
 === from ДРУГ УТЯТГАЛАКТИЧЕСКАЯ БИРЖА ТРУДА&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =2=&lt;br /&gt;
 === from ДРУГ УТЯТО ВЕЛИКОЙ ГАЛАКТИЧЕСКОЙ РЕФОРМЕ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =3=&lt;br /&gt;
 === from GriphonГС, выборы и прочее.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =4=&lt;br /&gt;
 === from novice76:ProtobeingsКритика системы разрядов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =5=&lt;br /&gt;
 === from ConfederationДеньги: критика, предложения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =6=&lt;br /&gt;
 === from:Akina&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Заметки деда-буквоеда, или размышления о бесполезном&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =7=&lt;br /&gt;
 === from game250:JGagarinПредложение по защите договоров от нарушителей&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =8=&lt;br /&gt;
 === from dg152:ПроглодитВо всем нужна сноровка, закалка, тренировка&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =9=&lt;br /&gt;
 === from:Akina&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 О кораблях&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =10=&lt;br /&gt;
 === from game238:FelliriansПредложения по перемещению кораблей и разделению производства&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =11=&lt;br /&gt;
 === from game231:YurchikiПредложения по ресурсам&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =12=&lt;br /&gt;
 === from game237:PushysticksВВОД ДЕНЕГ КАКИМ Я ЕГО ВИЖУ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =13=&lt;br /&gt;
 === from BigHornО &amp;quot;ПОЛНОЙ ЭКОНОМИЧЕСКОЙ МОДЕЛИ GALAXY PLUS&amp;quot; a la Xeiri.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =14=&lt;br /&gt;
 === from Homi-Potestius Alexius AvisПредложение по деньгам&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =15=&lt;br /&gt;
 === from game230:FortuneAzazellosЧитал-читал про деньги и не выдержали руки....&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =16=&lt;br /&gt;
 === from [MaXimka] of TwelvePointedCross (novice77)О деньгах.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =17=&lt;br /&gt;
 === from DocentПредложения по исследованиям.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =18=&lt;br /&gt;
 === from БелиалОБЪЯВЛЕНИЕ&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Авторские названия рас:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Чтобы оформить авторские права на конкретное название расы, нужно прислать&lt;br /&gt;
 по адресу [[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]] анкету из восьми пунктов:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. Название расы (как оно звучит в G+)&lt;br /&gt;
 2. Электронный адрес владельца&lt;br /&gt;
 3. пол&lt;br /&gt;
 4. Фамилия Имя Отчество&lt;br /&gt;
 5. дата рождения: день/месяц/год&lt;br /&gt;
 6. город жительства&lt;br /&gt;
 7. профессия, увлечения, и пр. (опишите себя, как Вы себя видите)&lt;br /&gt;
 8. партии в которых участвовала эта раса.&lt;br /&gt;
 (9. если есть, то список уже имеющихся зарегистрированных названий)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
            Все указанные  пункты обязательны  к заполнению  и неполная заявка&lt;br /&gt;
 будет уступать  перед другой  (на то  же название),  в которой  заполнены все&lt;br /&gt;
 пункты. Даже  если вторая  заявка пришла  позднее. Оформить  авторские  права&lt;br /&gt;
 можно лишь  в том  случае, если  раса с  таким  именем  когда-либо  принимала&lt;br /&gt;
 участие в  одной из  партий на  нашем сервере (стоит указать в какой). Заявки&lt;br /&gt;
 принимаются только  на  конкретные  имена  рас.  Нельзя,  например,  оформить&lt;br /&gt;
 copyright на  все имена,  содержащие какое-либо  слово. Но оформленная заявка&lt;br /&gt;
 позволяет оспаривать  права на  использование похожих  имен.  Например,  если&lt;br /&gt;
 оформлены авторские  права  на  расу  с  именем  WhiteEagle,  то  уже  нельзя&lt;br /&gt;
 использовать имя  EagleWhite и  т.п. Хотя,  вполне возможно назвать свою расу&lt;br /&gt;
 Eagle или  White. Оформление авторства на конкретное название расы дает право&lt;br /&gt;
 требовать у  остальных участников  не использовать  это название.  Соблюдение&lt;br /&gt;
 авторских прав контролируется владельцами авторских прав.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Список названий  рас, на  которые оформлено авторство, постоянно пополняется.&lt;br /&gt;
 Опираясь на  этот список,  сервер от всей души поздравляет всех новорожденных&lt;br /&gt;
 галаксиан. Это  приятно, и стоит потраченного на заполнение анкеты времени. А&lt;br /&gt;
 также с владельцами авторских прав происходят и другие приятные вещи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Общедоступные галактические конференции:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Как всем  известно, внутри Galaxy PLUS можно создавать телеконференции для&lt;br /&gt;
 обсуждения тех  или иных  вопросов. Конференции могут быть закрытыми, а могут&lt;br /&gt;
 быть предназначены и для широкой публики. Это удобное средство для локального&lt;br /&gt;
 решения различных проблем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ  - БоЛьШиЕ  и МаЛеНьКиЕ  буквы в  названиях конференций&lt;br /&gt;
 ОТЛИЧАЮТСЯ! Учтите это.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;GALAXY&amp;quot; -  для быстрой  связи и  общения галаксиан  из любых галактик (самая&lt;br /&gt;
        большая конференция из всех, которые сейчас существуют на сервере).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;NEWS&amp;quot; -  эта   конференция   предназначена  для   помещения   сюда  новостей&lt;br /&gt;
        общегалактического масштаба.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;FVR&amp;quot;  -   конференция  для   обсуждения  вопросов   Федерации   &amp;quot;Виртуальная&lt;br /&gt;
        Реальность&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Guinness&amp;quot; -  сюда можно  присылать заявки на галактические рекорды (обратите&lt;br /&gt;
        внимание, что  имя этой  конференции пишется  с буквой  &amp;quot;u&amp;quot; после &amp;quot;G&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        двумя &amp;quot;nn&amp;quot; и двумя &amp;quot;ss&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;(G+).Tools&amp;quot;  -  здесь  проводят  время  за  обсуждением  новинок  в  области&lt;br /&gt;
        автоматизации процесса игры.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Turnir&amp;quot; - здесь обсуждаются турниры флотов, проводимых в Галактике.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;RHOLE&amp;quot;  -   В  эту   конференцию  помещаются   свежие   номера   независимой&lt;br /&gt;
        галактической газеты &amp;quot;Rainbow Hole&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;RaceList&amp;quot; -  здесь обсуждается  список рас (их переименований, стажа и т.д.)&lt;br /&gt;
        от Orioner'а.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;School&amp;quot; -  конференция для  вопросов новичков  и вообще всех, кому что-то не&lt;br /&gt;
        понятно. Здесь  новички могут  задать вопрос новичку же или прожженому&lt;br /&gt;
        ветерану и, естественно, получить  ответ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Meeting&amp;quot; -  конференция для  земляков (если  вы потерялись  в этом  огромном&lt;br /&gt;
        мире...). поиски , встречи и все остальное,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;autopilot&amp;quot; - конференция для обсуждения проекта &amp;quot;компьютерного игрока в G+&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Если Вы  хотите собрать  аудиторию по  интересующей Вас теме, то Вы можете&lt;br /&gt;
 дополнить  этот  список  названиями  собственных  галактических  конференций.&lt;br /&gt;
 Расскажите здесь  про Вашу  конференцию и  список  ее  участников  пополнится&lt;br /&gt;
 читателями GT.  Например, сюда можно включить конференции по обсуждению новых&lt;br /&gt;
 правил GalaxyPLUS,  конференцию по проведению турниров и пр. К месту сказать,&lt;br /&gt;
 что указанные  здесь конференции  УЖЕ являются  самыми большими по количеству&lt;br /&gt;
 участников из  всех  конференций  G+.  Просьбы  опубликовать  названия  Ваших&lt;br /&gt;
 конференций в этом списке присылайте в редакцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =1=&lt;br /&gt;
 === from ДРУГ УТЯТ&lt;br /&gt;
 В соответствии с поступательной акронгацией Движение Утят учреждает&lt;br /&gt;
 ГАЛАКТИЧЕСКУЮ БИРЖУ ТРУДА.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Суров и опасен путь галаксианина. Мало того, что в гамах кишмя кишат разные&lt;br /&gt;
 расы, которые норовят заселить самые вкусные планетки и вынашивают циничные&lt;br /&gt;
 планы физического устранения конкурентов. Нет, кроме всего прочего, и&lt;br /&gt;
 реаллайф тянет свои липкие щупальца к беззащитным галаксианам. То игрокам&lt;br /&gt;
 перекрывают вход в инет, то увольняют с работы, то не дают поапгрейдить на&lt;br /&gt;
 глазах разваливающийся комп.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Куда податься бедному галаксианину? Ответ один - на ГАЛАКТИЧЕСКУЮ БИРЖУ&lt;br /&gt;
 ТРУДА! Спасение утопающих - дело рук самих утопающих! Галаксиане помогут&lt;br /&gt;
 себе сами найти работу, приобрести компьютерную технику, получить льготный&lt;br /&gt;
 вход в интернет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Все галаксиане, нуждающиеся в работе, могут зарегестироваться на&lt;br /&gt;
 Галактической бирже труда по адресу [[Mailto:drugutjat@mail.ru|drugutjat@mail.ru]] (сабж &amp;quot;Exchange&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 Для этого им надо заполнить следующую анкету:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 имя расы&lt;br /&gt;
 ФИО&lt;br /&gt;
 год рождения&lt;br /&gt;
 место постоянного проживания&lt;br /&gt;
 образование&lt;br /&gt;
 профессия&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Кроме того, галаксиане могут сообщать об имеющихся вакансиях. На основании&lt;br /&gt;
 этих сообщений будет пополняться база данных Биржи.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В первую очередь трудоустройство касается базовых профессий галаксиан&lt;br /&gt;
 (программист, системный администратор, диспетчер и т.д.).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В настоящее время вакансии имеются в следующих городах РФ:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Архангельск&lt;br /&gt;
 Барнаул&lt;br /&gt;
 Владимир&lt;br /&gt;
 Воронеж&lt;br /&gt;
 Иваново&lt;br /&gt;
 Казань&lt;br /&gt;
 Калуга&lt;br /&gt;
 Кемерово&lt;br /&gt;
 Краснодар&lt;br /&gt;
 Курган&lt;br /&gt;
 Липецк&lt;br /&gt;
 Мурманск&lt;br /&gt;
 Новгород Великий&lt;br /&gt;
 Новокузнецк&lt;br /&gt;
 Новороссийск&lt;br /&gt;
 Новосибирск&lt;br /&gt;
 Оренбург&lt;br /&gt;
 Пенза&lt;br /&gt;
 Псков&lt;br /&gt;
 Ростов-на-Дону&lt;br /&gt;
 Рязань&lt;br /&gt;
 Саранск&lt;br /&gt;
 Саратов&lt;br /&gt;
 Ставрополь&lt;br /&gt;
 Сыктывкар&lt;br /&gt;
 Тамбов&lt;br /&gt;
 Тверь&lt;br /&gt;
 Тимашевск&lt;br /&gt;
 Тула&lt;br /&gt;
 Тюмень&lt;br /&gt;
 Ульяновск&lt;br /&gt;
 Уфа&lt;br /&gt;
 Челябинск&lt;br /&gt;
 Ярославль&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Минимальный размер заработка, ниже которого предложения не регистрируются -&lt;br /&gt;
 100 $ в месяц. Как правило, при трудоустройстве предоставляться компьютер&lt;br /&gt;
 для домашнего пользования и доступ в интернет за счет работодателя.&lt;br /&gt;
 Большинство вакансий требует высшего образования и... навыков работы с&lt;br /&gt;
 людьми ;-)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Трудоустройство происходит на конкурсной основе. Некоторым преимуществом&lt;br /&gt;
 пользуются члены движения утят, однако в принципе биржа занимается&lt;br /&gt;
 трудоустройством всех галаксиан (т.е. всех, кто хотя бы один раз играл в&lt;br /&gt;
 Г+). Работодателями в большинстве случаев являются высокопоставленные утята.&lt;br /&gt;
 Биржа Труда создается нами для галактического народа, живущего в русской&lt;br /&gt;
 провинции. На наш взгляд, работу в Москве и Петербурге найти относительно&lt;br /&gt;
 легко, а вот в глубинке... Тут может быть биржа и пригодится. Что касается&lt;br /&gt;
 других стран обитания галаксиан, то там планируется со временем организовать&lt;br /&gt;
 отдельные региональные биржи. Пока, к сожалению, заявки из этих регионов не&lt;br /&gt;
 принимаются.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С удовольствием выслушаем ваши замечания и предложения по организации&lt;br /&gt;
 работы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Успехов!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ваш Друг Утят&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =2=&lt;br /&gt;
 === from ДРУГ УТЯТ&lt;br /&gt;
                      О ВЕЛИКОЙ ГАЛАКТИЧЕСКОЙ РЕФОРМЕ&lt;br /&gt;
                       (четвертая статья ДРУГА УТЯТ)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                        &amp;quot;В начале была создана Вселенная, что очень разозлило&lt;br /&gt;
                         многих людей и рассматривалось, как плохой поступок&amp;quot;.&lt;br /&gt;
                         Дуглас Адамс&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Идет-ревет по Галактике цунами Великой Галактической Реформы. Народ волну-&lt;br /&gt;
 ется - кто пускает пузыри и идет на дно, кто цепляется за щепочки, кто наяри-&lt;br /&gt;
 вает на велосипеде вглубь территории (куда, дурашка!), а вот группа товарищей&lt;br /&gt;
 проплыла винни-пухами на воздушных шариках в сторону Питера: &amp;quot;ОК, кажется,&lt;br /&gt;
 дождь начинается&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Долетели соленые брызги вселенского катаклизма и до уединенной кельи Друга&lt;br /&gt;
 Утят. Диапазон замаха, как обычно, галактический. От сочувственно-юродских&lt;br /&gt;
 реплик: &amp;quot;Да, украл-украл Круглов у тебя идейку-то. Задумка была золотая, да&lt;br /&gt;
 вот - украли! А ты не зевай!&amp;quot;, - до злорадных всепонимающих подмигиваний: &amp;quot;Да&lt;br /&gt;
 ладно, Антон, кривляться-то!&amp;quot;&lt;br /&gt;
    Что же, настала пора поговорить о всколыхнувший галаксианские круги до&lt;br /&gt;
 самого основания Реформе и скромному Другу Утят. Мы зверушка скромная, но&lt;br /&gt;
 большая, основательная, привыкли сначала подумать, прикинуть как и что, а&lt;br /&gt;
 потом уже поступательно, пунктик за пунктиком излагать свою точку зрения.&lt;br /&gt;
 Может быть, такая манера поведения и не самая выигрышная. Вон Панк на выдан-&lt;br /&gt;
 ной ему инвалидной тележке в ритме гигантского слалома все дела сделал: и в&lt;br /&gt;
 Организационном Комитете побывал, и объявил оный сборищем клоунов, и потребо-&lt;br /&gt;
 вал, чтобы его &amp;quot;не считали&amp;quot;, и организовал отдельную контрреформу, и назвал&lt;br /&gt;
 бедного ГМа сумасшедшим, вором, самозванцем, разрушителем галактики, гомосе-&lt;br /&gt;
 ком, осквернителем памяти усопших. Кроме того, одновременно Панк обвинил всех&lt;br /&gt;
 игроков Galaxy Plus в том, что они играют неправильно, поддержал плодотворную&lt;br /&gt;
 идею о сломе Московского сервера и пригрозил информационной войной в компью-&lt;br /&gt;
 терных журналах РФ, в общем, повторяю, СДЕЛАЛ ВСЕ ДЕЛА. И всего за какую-то&lt;br /&gt;
 неделю.&lt;br /&gt;
    Сдаюсь, подымаю все свои 949 щупалец кверху - за воином-интернационалистом&lt;br /&gt;
 на тележке в период весеннего обострения не угонится и дюжина медбратьев. Тут&lt;br /&gt;
 я даже не буду пытаться сопротивляться и заранее соглашусь как с уже прозву-&lt;br /&gt;
 чавшей из уст Панка квалификацией Вашего покорного слуги, так и со всеми&lt;br /&gt;
 несомненно имеющими появиться в ближайшем будущем обвинениями в шизофрении,&lt;br /&gt;
 бездарности, графомании, фашизме, сионизме, толпизме, стригущем лишае и сис-&lt;br /&gt;
 тематическом нетушении осветительных приборов в местах общего пользования.&lt;br /&gt;
 Это Панк - ему можно.&lt;br /&gt;
    Мы же, еще раз удивившись энергии темпераментного интеллектуала и поапло-&lt;br /&gt;
 дировав ему щупальцами изнутри 16-этажного лабиринта основной раковины,&lt;br /&gt;
 потихонечку, неспешно вылезем частью туловища наружу, и выскажем свое скром-&lt;br /&gt;
 ное мнение относительно происходящих событий.&lt;br /&gt;
    В свое время, полемизируя с Сабжем (который, к сожалению, до сих пор не&lt;br /&gt;
 нашел времени мне ответить), я кратко охарактеризовал основные интересы&lt;br /&gt;
 игроков по отношению к серверам. Это соответственно:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    1. бесплатность игры,&lt;br /&gt;
    2. анонимность,&lt;br /&gt;
    3. справедливое модерирование (судейство) игр,&lt;br /&gt;
    4. социальная проекция игровых успехов,&lt;br /&gt;
    5. воспроизводство галаксианской культуры,&lt;br /&gt;
    6. единство игрового процесса.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Давайте посмотрим, насколько реформа соблюдает эти основные интересы, а&lt;br /&gt;
 насколько - нет. Думаю, что вне зависимости от поведения тех или иных групп&lt;br /&gt;
 игроков, будь то ГМ, его соратники, кружок Саргоны или ветераны, судьба&lt;br /&gt;
 реформы будет зависеть именно от этого.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Итак, начнем по порядку.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    1. Бесплатность игры&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Читая текст предложенных вниманию галактической общественности документов,&lt;br /&gt;
 я с тревогой ждал почти неизбежного в наших условиях оборота, запрятанного в&lt;br /&gt;
 какой-нибудь второй подпункт параграфа 28.11.6:&lt;br /&gt;
    - Для осуществления поддержки, координации, рекреации, обновления, улучше-&lt;br /&gt;
 ния, управления, разукрупнения, обучения, лечения, озеленения (нужное подчер-&lt;br /&gt;
 кнуть) такой-то и такой-то фигни со всех членов собираются взносы в размере 4&lt;br /&gt;
 долларов 98 центов в месяц, или вводятся карты, талоны, жетоны, рулоны, или&lt;br /&gt;
 продаются дроны, или собираются ненужные носильные вещи, или... а это что у&lt;br /&gt;
 тебя, крест нательный? Давай крестик, и крестик в хозяйстве пригодится...&lt;br /&gt;
    К счастью, этого оборота не было. Тут реформе можно смело поставить 5&lt;br /&gt;
 баллов. Это подходит, это мы любим :-) Так любим, что можем и помочь матери-&lt;br /&gt;
 ально. Но добровольно. Без советских взносов на ДОСААФ и озеленение.&lt;br /&gt;
    Более того, тут я бы начислил Антону Круглову 1 очко форы, так как его&lt;br /&gt;
 реформа похоже навсегда отвела домоклов меч от беззащитных макушек пользова-&lt;br /&gt;
 телей Саргоны. Зав торжественно заявил в релкоме: &amp;quot;Я твердо обещаю, что сер-&lt;br /&gt;
 вер Dragon Galaxy НИКОГДА не будет платным&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Я думаю эти слова, впервые произнесенные за все время бурной деятельности&lt;br /&gt;
 петербуржцев, надо всем галаксианам отпечатать на лазерном принтере и пове-&lt;br /&gt;
 сить у себя у изголовья.&lt;br /&gt;
    Ясно, что сделать подобное заявление Зава побудила именно ВГР, и этим она&lt;br /&gt;
 УЖЕ принесла игрокам несомненную пользу. Браво, Антон!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    2. Анонимность&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Здесь, к сожалению, все не так хорошо. Чтобы правильно оценить суть&lt;br /&gt;
 предлагаемых нововведений в этой области, давайте мысленно встанем на позицию&lt;br /&gt;
 простой галактической зверушки. Вот вышла она из норки, зевнула, пукнула,&lt;br /&gt;
 сделала потягушеньки, - отетьки как мы можем, - и стала лазить по инету.&lt;br /&gt;
 Первым делом походила по порносайтам, удовлетворила первичные потребности,&lt;br /&gt;
 потом, скользнув по складам халявных программ и слямзив пару патчей, нырнула&lt;br /&gt;
 в мир игрушек. Поплавала там, здесь. Надолго застряла на старкравтовском&lt;br /&gt;
 сервере, потом изыгравшись, наткнулась на какую-то Гэлэкси:&lt;br /&gt;
    - Та-ак-с. Графика отстой, а народ геймится. В чем фишка - непонятно. Надо&lt;br /&gt;
 попробовать.&lt;br /&gt;
 И начинает пробовать. В момент пробования все и решается. Либо зверя что-то&lt;br /&gt;
 спугнет, либо - зацепит, поволокет в Галактику, и станет наша гама на одного&lt;br /&gt;
 галаксианина больше, а значит - богаче и интереснее. Навар, может, не велик,&lt;br /&gt;
 да есть ЗАКОН БОЛЬШИХ ЧИСЕЛ.&lt;br /&gt;
    В начале предложенная ГМом система пугает зверя даже меньше, чем существу-&lt;br /&gt;
 ющая. Сейчас в весьма неуклюжей форме у ни в чем неповинного существа вымога-&lt;br /&gt;
 ют возраст, место работы и даже (для прикола) вес. В будущем от нового поль-&lt;br /&gt;
 зователя будет требоваться только выбор псевдонима. Уверен, что эта &amp;quot;мелочь&amp;quot;&lt;br /&gt;
 обеспечит Galaxy Plus множество новых игроков.&lt;br /&gt;
    Пойдем дальше. Пришла нашему зверушкину нулевая репа. Посмотрел он ее так&lt;br /&gt;
 и эдак, а может и не посмотрел, а просто стер как спам, ибо за прошедший&lt;br /&gt;
 месяц забыл о гребаной Galaxy Plus напрочь, или, да, посмотрел - без вьювера&lt;br /&gt;
 ни фига не видно, посмотрел через надыбанный вьювер - ни фига не понятно. В&lt;br /&gt;
 общем &amp;quot;заснул&amp;quot;. Дело обычное, житейское. Но проходит полгода и, повторяю, ни&lt;br /&gt;
 в чем неповинная зверушка получает письмо от Мск с поздравлениями по поводу&lt;br /&gt;
 присуждения 4 разряда. ЗА ЧТО! КАКОЙ, К ЧЕРТОВОЙ МАТЕРИ, РАЗРЯД!!! Из несос-&lt;br /&gt;
 тоявшегося союзника симпатичный зверок на наших глазах трансформируется в&lt;br /&gt;
 разъяренную американскую вонючку, которую &amp;quot;посчитали&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Ведь люди ОЧЕНЬ не любят, когда им что-то навязывают ПОСТОРОННИЕ. Если&lt;br /&gt;
 бегать по вокзалу за бомжами с бутербродом черной икры, они будут шарахатьтся&lt;br /&gt;
 во все стороны. А вот культурненько выкатить тележку с похлебкой из гнилой&lt;br /&gt;
 капусты, да повесить плакатик, что &amp;quot;бесплатно&amp;quot;, то бомж на запашок потянется,&lt;br /&gt;
 дно миски коркой вычищать будет и похваливать.&lt;br /&gt;
    Шарит человек по интернету, вдруг натыкается на какую-то &amp;quot;Гэлэкси&amp;quot;. Ради&lt;br /&gt;
 прикола записывается: &amp;quot;Билл Гейтс, раса &amp;quot;микрософт&amp;quot;&amp;quot;. Ему говорят: &amp;quot;ОК, Билл,&lt;br /&gt;
 очень рады!&amp;quot; Человек думает: &amp;quot;Ишь ты! Ладно, посмотрим.&amp;quot; Пусть он играть не&lt;br /&gt;
 будет, но у него уже возникнет подсознательное ощущение двусторонней связи.&lt;br /&gt;
 Потом, в самом неожиданном месте это подсознание вырвется наружу. Например,&lt;br /&gt;
 если он прочтет о Galaxy Plus в какой-нибудь газете, то подумает: &amp;quot;Знаю!&amp;quot; И&lt;br /&gt;
 решит всерьез сыграть.&lt;br /&gt;
    А если ему от сервера придет поздравление: &amp;quot;Дорогой Билл, поздравляем Вас&lt;br /&gt;
 с присуждением 4 разряда&amp;quot;, он подумает: &amp;quot;А-а, козлы, меня сосчитали! Да пошли&lt;br /&gt;
 Вы все к такой-то матери&amp;quot;. У него в подсознании останется другое.&lt;br /&gt;
    Здесь, мне кажется, происходит косвенное нарушение анонимности. А аноним-&lt;br /&gt;
 ность это очень важное для человека чувство. Анонимный человек чувствует себя&lt;br /&gt;
 в безопасности, магическое притяжение интерента объясняется во многом тем,&lt;br /&gt;
 что пользователь обладает возможностью инкогнитой проклятым потрогать любой&lt;br /&gt;
 сайт за вымя.&lt;br /&gt;
    ИМХО, четвертый разряд надо давать людям, РЕАЛЬНО игравшим хотя бы в одной&lt;br /&gt;
 партии. И давать С ИХ СОГЛАСИЯ. Скажем, прислав следующее письмо:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Уважаемый игрок! Сегодня закончилась очередная, 333-я партия Galaxy Plus.&lt;br /&gt;
 Вы впервые принимали участие в нашей игре. Большое спасибо за внимание,&lt;br /&gt;
 надеемся, что Вам было интересно. В соответствии с правилами, Вам может быть&lt;br /&gt;
 присвоен 4-ый игровой разряд (тут два-три предложения о правах четвертораз-&lt;br /&gt;
 рядников). К сожалению, в своей заявке на игру Вы не сообщили имя и фамилию,&lt;br /&gt;
 что делает невозможным внесение Вас в реестр игроков. Вы можете направить&lt;br /&gt;
 данные по адресу нашего сервера. До новых встреч в галактике!&amp;quot;&lt;br /&gt;
    И человек легко, непринужденно, без всяких комплексов сообщает требуемые&lt;br /&gt;
 данные. Или несообщает, но опять же без обид и напряга.&lt;br /&gt;
    Это первый прокол. Хотя и не смертельный. Гораздо хуже, что в предложенной&lt;br /&gt;
 системе идентификации игроков есть другая ошибка, на первый взгляд, незамет-&lt;br /&gt;
 ная, но гораздо более существенная.&lt;br /&gt;
    Чтобы понять о чем речь, позволю себе, по устаявшейся традиции, сделать&lt;br /&gt;
 обширное отступление, на этот раз о ролевой составляющей Galaxy Plus.&lt;br /&gt;
    Правила Galaxy Plus стихийно (а по имеющейся у меня информации, ЯКОБЫ&lt;br /&gt;
 стихийно) сложились так, что побуждают игрока постепенно осуществляться, как&lt;br /&gt;
 личность (и, отчасти, ФОРМИРОВАТЬСЯ как личность). За каждой расой тянется&lt;br /&gt;
 шлейфом история предыдущих игр, возникают сложные &amp;quot;межрасовые&amp;quot; отношения,&lt;br /&gt;
 формируется определенный игровой образ и стиль игры. Это все усиливается и&lt;br /&gt;
 обыгрывается через галактическую прессу. Постепенно возникают &amp;quot;звезды&amp;quot;, о&lt;br /&gt;
 которых интересно рассказывать даже сторонним наблюдателем: Панк, СМЕРТЬ,&lt;br /&gt;
 Грег, Алиенс, Рейнджер и т.д. Как правило, игрок переносит название своей&lt;br /&gt;
 расы из игры в игру, по расе его идентифицируют в галактической прессе и на&lt;br /&gt;
 тусовках. Он начинает себя отождествлять с выдуманным образом, который&lt;br /&gt;
 намертво прикипает к человеку, начиная сам детерминировать его игровое и&lt;br /&gt;
 даже внеигровое поведение.&lt;br /&gt;
    Как бы игрок не прыгал и не плясал, как бы не выдумывал себе разноплановых&lt;br /&gt;
 персонажей и подперсонажей, неумолимая логика игрового процесса загоняет его&lt;br /&gt;
 в железную схему: один игрок - одна роль (амплуа). Что неудивительно.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Амплуа&amp;quot; это судьба. Самый выдающийся актер свое амплуа сменить не может.&lt;br /&gt;
 Ален Делон или Мастрояни и в 70 лет &amp;quot;герои-любовники&amp;quot; и никогда не будут&lt;br /&gt;
 &amp;quot;комическими персонажами второго плана&amp;quot;. Незыблемые законы театрального мира&lt;br /&gt;
 нарушать нельзя.&lt;br /&gt;
    Есть определенное амплуа, определенная сценическая роль и в рамках этого&lt;br /&gt;
 амплуа и этой роли актер работает: &amp;quot;герой-любовник&amp;quot;, &amp;quot;инженю&amp;quot;, &amp;quot;травести&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 &amp;quot;анфан террибль&amp;quot;. Любые попытки их смешения приводят к мгновенной неудаче.&lt;br /&gt;
 То есть единственная работающая схема создания образа в игре: один игрок -&lt;br /&gt;
 один образ.&lt;br /&gt;
    Все прочее - обречено на провал и будет отпадать как короста. Каспаров за&lt;br /&gt;
 доской играет &amp;quot;за Каспарова&amp;quot; и &amp;quot;Каспарова&amp;quot;. Смоктуновский играет &amp;quot;за Смокту-&lt;br /&gt;
 новского&amp;quot; &amp;quot;Деточкина&amp;quot; или &amp;quot;Гамлета&amp;quot;. В принципе он мог бы сыграть и роль&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Смоктуновского&amp;quot; в художественном фильме, посвященном его биографии. Смысл&lt;br /&gt;
 &amp;quot;виртуального театра&amp;quot; заключается в том, что Каспаров, действуя анонимно,&lt;br /&gt;
 постепенно превращается в Смоктуновского, а шахматная партия - в художест-&lt;br /&gt;
 венный фильм. Причем речь идет даже не о талантливом человеке, а о среднем&lt;br /&gt;
 пользователе, который получает иллюзию творческого процесса. При максимальной&lt;br /&gt;
 степени иллюзионизма это оборачивается реальностью и человек действительно&lt;br /&gt;
 делает шаг в сторону самодентификации.&lt;br /&gt;
    В Galaxy Plus принимают участие две субстанции - конкретная персона поль-&lt;br /&gt;
 зователя и раса, то есть сценический образ. В начале процесса эти две суб-&lt;br /&gt;
 станции слиты. Начиная с первых ходов происходит все более убыстряющееся&lt;br /&gt;
 формирование образа и появляется разрыв между личностью игрока и сценической&lt;br /&gt;
 ролью. Система идентификации должна всячески помогать этому естественному&lt;br /&gt;
 процессу, то есть фокусировать рассыпающиеся у неумелых и недальновидных&lt;br /&gt;
 игроков игровые образы в единый характер.&lt;br /&gt;
    Первое, что должна обеспечивать система идентификации после обеспечения&lt;br /&gt;
 технической поддержки игры, это устранять искусственные трудности, которые&lt;br /&gt;
 неопытные люди сами себе придумывают и будут придумывать дальше. Можно&lt;br /&gt;
 конечно, придумать расу, потом ее правителя, потом министра иностранных дел&lt;br /&gt;
 и т.д. Но реально это может сделать только настоящий писатель (и то он этого&lt;br /&gt;
 делать не будет, так как первым делом почувствует неблагоприятную фактуру&lt;br /&gt;
 материала). Поэтому имена правителей рас постепенно сливаются у игроков с&lt;br /&gt;
 названиями рас, а названия рас - с никами. Это неудивительно. Даже придумать&lt;br /&gt;
 связную и правдоподобную (не говорю - интересную) историю одной расы задача&lt;br /&gt;
 непосильная для подавляющего большинства игроков. К счастью, таковая история&lt;br /&gt;
 появляется сама собой - из игровой практики.&lt;br /&gt;
    Однако формирование игрового образа резко меняет положение игрока в галак-&lt;br /&gt;
 тике. Он утрачивает анонимность как персонаж и, следовательно, приобретает&lt;br /&gt;
 дополнительное измерение для анонимного существования как игрок. Из-за сту-&lt;br /&gt;
 пенчатого характера происходящей метаморфозы, идентификация должна носить&lt;br /&gt;
 плавный характер, то есть строго соответствовать вводимой иерархии. Чем более&lt;br /&gt;
 определенным становится образ, тем больше его автор включается в галактичес-&lt;br /&gt;
 кое сообщество, становится членом труппы виртуального театра. В этом смысле&lt;br /&gt;
 его анонимность должна все более раскрываться, что, опять же, объективно и&lt;br /&gt;
 происходит, но до сих пор не формализовано и, соответственно, подлинная ре-&lt;br /&gt;
 жиссура в Galaxy Plus пока невозможна.&lt;br /&gt;
    Партия в Galaxy Plus - это карнавал, человек приходит на бал под маской и&lt;br /&gt;
 вытворяет что угодно, считая, что его не знает никто. В этом суть карнавала -&lt;br /&gt;
 даже король не имеет права нарушить анонимность маски. Однако карнавал есть&lt;br /&gt;
 одноразовое мероприятие. Нельзя ходить на карнавал каждый день годами. Стадия&lt;br /&gt;
 карнавала в известный момент игроками преодолевается, тогда они сами раскры-&lt;br /&gt;
 вают свои псевдонимы, знакомятся друг с другом в реаллайфе и т.д. Это замеча-&lt;br /&gt;
 тельно, но в таком качестве они начинают все более мешать принимать участие в&lt;br /&gt;
 карнавале другим игрокам. Представьте себе, что 20% участников карнавала&lt;br /&gt;
 имеют на спине невидимые для остальных 80% инфракрасные Ф.И.О. Карнавал&lt;br /&gt;
 перестанет сущестововать, превратится в издевательство или скучную инсцени-&lt;br /&gt;
 ровку. Другое дело, если на карнавале под своими сценическими масками присут-&lt;br /&gt;
 ствуют профессиональные актеры. Присутствие на карнавале без маски Никулина&lt;br /&gt;
 или Аллы Пугачовой будет органичным и даже структурообразующем элементом&lt;br /&gt;
 игрового действия. Иными словами, строгое соблюдение анонимности по отношению&lt;br /&gt;
 к старшеразрядникам есть нарушение анонимности основной массы пользователей.&lt;br /&gt;
    Миром Galaxy Plus ни в коей мере нельзя пичкать пользователя, он должен&lt;br /&gt;
 иметь право свободного выбора. Если вы ходите на сайт, посвященной такой ПБЕМ&lt;br /&gt;
 игре, как шахматы, вы должны иметь полную возможность играть в нее вне раз-&lt;br /&gt;
 рядной структуры ФИДЕ, и ФИДЕ не должно вам без вашего активного согласия&lt;br /&gt;
 присуждать какой-то разряд. Но если вы одновременно с шахматной секцией&lt;br /&gt;
 посещаете драмкружок (каким-то мистическим способом связанный с шахматами -&lt;br /&gt;
 например, и то и другое происходит в масонском клубе маленького английского&lt;br /&gt;
 городка ;-) ), то тут все члены драмкружка должны иметь полное представление&lt;br /&gt;
 о своих сценических партнерах. Не о ролях, которые они играют, а именно о&lt;br /&gt;
 людях, которые играют эти роли.&lt;br /&gt;
    То есть система идентификации должна постепенно, НЕ ПУГАЯ, вовлекать&lt;br /&gt;
 пользователей в игровой процесс, но действовать потом по нарастающей, плавно&lt;br /&gt;
 ДАВЯ на севшего на иглу галаксианства пользователя все больше и больше, по-&lt;br /&gt;
 буждая его добровольно сообщать о себе необходимую информацию, вплоть до&lt;br /&gt;
 раскрытия анонимности, и осознанного сотрудничества с модератором. Предложен-&lt;br /&gt;
 ная схема начинает этот ДЕЛИКАТНЫЙ процесс излишне РЕЗКО, а на стадии перво-&lt;br /&gt;
 разрядника и выше действиет излишне ЛИБЕРАЛЬНО (что, на мой взгляд, следовало&lt;br /&gt;
 бы делать в смысле идентификации с верхушкой галаксианства я скажу несколько&lt;br /&gt;
 позже, в следующей статье).&lt;br /&gt;
    Сама идея - правильная. Метод ее осуществления ошибочен. Поэтому ставлю&lt;br /&gt;
 три балла.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    3. Справедливое судейство&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Это очень важный, я бы сказал, ключевой пункт. Если он до сих пор не стоял&lt;br /&gt;
 со всей остротой, то только по одной причине. Дело в том, что с ГМом Мск и&lt;br /&gt;
 вообще Galaxy Plus крупно повезло*. Это ИДЕАЛЬНЫЙ судья. Даже недостатки&lt;br /&gt;
 &amp;quot;некоего Антона Круглова&amp;quot; помогают ему в нелегком и неблагодарном деле вирту-&lt;br /&gt;
 ального судейства. Это человек всегда корректный, спокойный, всегда стоящий&lt;br /&gt;
 &amp;quot;над схваткой&amp;quot;, всегда уходящий в тень, никогда не играющий сам, склонный к&lt;br /&gt;
 долговременному просчитыванию своих действий и т.д. и т.п.&lt;br /&gt;
    Все эти качества можно назвать иначе, например: высокомерием, скрытностью,&lt;br /&gt;
 черствостью, расчетливостью, но все эти качества так же необходимы судье, как&lt;br /&gt;
 музыкальный слух и мощный голос певцу.&lt;br /&gt;
    Хорошее модерирование незаметно, но это незаметность воздуха, которым мы&lt;br /&gt;
 дышим. Лишите нас кислорода и мы погибнем. Пока &amp;quot;некий Антон Круглов&amp;quot; гейм-&lt;br /&gt;
 мастерствует, мы ничего не замечаем. Но как только на его месте окажется ДАЖЕ&lt;br /&gt;
 опытный игрок, предрасположенный к судейству, вы почувствуете на своей шкуре,&lt;br /&gt;
 что это такое - &amp;quot;недостаток кислорода&amp;quot;. Впрочем, Саргона уже поставила экспе-&lt;br /&gt;
 римент. Там модерирует Сабж - милый, симпатичный молодой человек, находящийся&lt;br /&gt;
 по сравнению с &amp;quot;неким Антоном Кругловым&amp;quot; в неизмеримо более благоприятных&lt;br /&gt;
 условиях, но совершающий также в сто раз больше ошибок, чем он. Может быть,&lt;br /&gt;
 именно вследствие хороших душевных качеств...&lt;br /&gt;
    ГМ до сих пор судил партии Galaxy Plus по внутренним правилам, выдуманным&lt;br /&gt;
 им самим для самого себя. Следовал он им неукоснительно, но их содержание до&lt;br /&gt;
 сих пор было недоступно для нас, пользователей. (Думаю, в таком же положении&lt;br /&gt;
 находится и программа работы Мск, о которую, наверняка, самый распрофесси-&lt;br /&gt;
 ональный программист раскрошит пару вставных челюстей. ГМ конечно ее делал&lt;br /&gt;
 под себя, то есть без ремарок, с одной только ему понятной логикой и системой&lt;br /&gt;
 умолчаний.)&lt;br /&gt;
    Как я понимаю ситуацию, в прошлом году ГМ, если не собрался бросить Мск,&lt;br /&gt;
 то всерьез задумался над такой возможностью, и решил формализовать судейскую&lt;br /&gt;
 часть Galaxy Plus. К сожалению, ГМ не специалист объяснять, а специалист&lt;br /&gt;
 работать. С точки зрения объяснения, предложенная им система самоуправления&lt;br /&gt;
 сервера поражает своей неуклюжестью и громоздкостью. Не буду об этом говорить&lt;br /&gt;
 подробно. Однако с точки зрения кодификации судейства это ГРОМАДНЫЙ шаг&lt;br /&gt;
 вперед. Тема эта настолько сложная, что ей надо посвятить отдельную статью и&lt;br /&gt;
 может быть не одну. Тем более, что обсуждение реформы в ОК и идущая сейчас&lt;br /&gt;
 полемика в релкоме со всей убедительностью показывает полнейшую правовую&lt;br /&gt;
 безграмотность наших доморощенных &amp;quot;дипломатов&amp;quot;. Люди здесь просто не&lt;br /&gt;
 понимают, о чем говорит ГМ. А говорит он о том, что Galaxy Plus должна&lt;br /&gt;
 модерироваться не конкретным человеком, а системой абстрактных правил. В&lt;br /&gt;
 противном случае Galaxy Plus будет работать, если только мы найдем ГМа #2,&lt;br /&gt;
 #3 #4, что ОЧЕНЬ маловероятно.&lt;br /&gt;
    С многими высказываниями яростных критиков предложенной ГМом системы само-&lt;br /&gt;
 управления (то есть САМОМОДЕРИРОВАНИЯ) можно согласиться. То, что предложил&lt;br /&gt;
 ГМ, в том виде, в каком он это предложил, будет работать ПЛОХО. Но БУДЕТ&lt;br /&gt;
 РАБОТАТЬ. И будет работать БЕЗ ГМа. Сейчас все держится на &amp;quot;некоем Антоне&lt;br /&gt;
 Круглове&amp;quot;, чего могут непонимать только находящиеся в умоисступлении ветера-&lt;br /&gt;
 ны. И то навряд ли. Когда Кварц, Ханорик или Панк визжат: &amp;quot;Уберите ГМа&amp;quot;, &amp;quot;ГМ&lt;br /&gt;
 развалил галактику&amp;quot;, то возникает вопрос, а что будет с нашей Galaxy Plus,&lt;br /&gt;
 если в современных условиях модератором станет Кварц или Панк? Самый спокой-&lt;br /&gt;
 ный и уравновешенный из ветеранов, Грег, недавно открыто угрожал УНИЧТОЖИТЬ&lt;br /&gt;
 Мск, потому что, по его мнению, кто-то осмелился сделать попытку создать&lt;br /&gt;
 возможность для гипотетического ущемления греговских прав. И этого &amp;quot;Ивана 33&lt;br /&gt;
 несчастья&amp;quot; в модераторы?!!!&lt;br /&gt;
    Поэтому за предложенную ГМом систему замены себя я ставлю двойку.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    4. Социальная проекция игровых успехов&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    До сих пор в этом пункте интересы пользователей ущемлялись, пожалуй,&lt;br /&gt;
 наиболее сильно. Играла-играла зверушка в Galaxy Plus, а сказать об этом&lt;br /&gt;
 было некому. Ходила она по двору скучная, бледная. Никто ее не любил. Только&lt;br /&gt;
 она пристроится к компании ребят хвастаться, так тут же с ужасом понимет, что&lt;br /&gt;
 хвастаться-то нельзя:&lt;br /&gt;
    - А у нас в квартире газ. А у вас?&lt;br /&gt;
    - А у нас водопровод. Вот!&lt;br /&gt;
    - А тут эта, того, ну, крези выиграл...&lt;br /&gt;
    - Чо?&lt;br /&gt;
    - Ну, эта игра Гэлекси. Типа домино. И я, эта, крези.&lt;br /&gt;
    - ?!!&lt;br /&gt;
    - Это партии такие. Мы там вчетвером голоса собрали.&lt;br /&gt;
    - Слушай, ты, &amp;quot;33 несчастья&amp;quot;, вали-ка отсюда, пока мы добрые.&lt;br /&gt;
 Мучили, мучили зверушек низАшто-нипрОшто... А теперь ого-го, держись.&lt;br /&gt;
    Воскресенье, светит майское солнышко. Во дворе ребята. Зверушка гордо,&lt;br /&gt;
 ногой открывает дверь подъезда:&lt;br /&gt;
    - У меня первый разряд по гэлэкси.&lt;br /&gt;
 Что такое гэлэкси, может быть никто и не знает, но что такое первый разряд,&lt;br /&gt;
 люди понимают. Вон у Юрика с 7 этажа первый разряд по тэквондо. Как приехал&lt;br /&gt;
 с родителями в прошлом году из соседнего района, сразу объяснил популярно,&lt;br /&gt;
 показал. Люди поняли: первый разряд - это больно. Мало не покажется. И сразу&lt;br /&gt;
 галаксианину почет, уважение, благосклонные взоры представительниц прекрасно-&lt;br /&gt;
 го пола. До сих пор забитому, измордованному галактической неправдой игроку&lt;br /&gt;
 приходилось бедных девушек силой тащить к монитору, часами объяснять себя,&lt;br /&gt;
 чуть ли не записывать мадемуазель в партии. Такое &amp;quot;ухаживание&amp;quot; было, мягко&lt;br /&gt;
 выражаясь, непродуктивным. Известны случаи физической расправы над незадачли-&lt;br /&gt;
 выми ухажорами.&lt;br /&gt;
    А &amp;quot;первый разряд&amp;quot; это и даунихе из ПТУ ясно - чувак с понятиями.&lt;br /&gt;
    То, что ЭТОТ аспект ВГР тоже просто НЕПОНЯТ ветеранами, наводит уж совсем&lt;br /&gt;
 на грустные мысли. Ветераны до сих пор говорят о каком-то &amp;quot;кривом рейтинге&lt;br /&gt;
 ГМа&amp;quot;, предлагают свои доморощенные варианты подсчета очков, не понимая, что&lt;br /&gt;
 это вообще НЕ РЕЙТИНГ. Между тем, об этом ГМ сказал прямо: &amp;quot;Речь идет не о&lt;br /&gt;
 рейтинге, а о разрядизации&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    С самой идеей разрядизации спорить так же бесполезно, как с идеей выигры-&lt;br /&gt;
 ша. Если человек играет в игру, он должен иметь возможность выигрыша. Выигрыш&lt;br /&gt;
 должен быть для победителя материальным или моральным поощрением. Если чело-&lt;br /&gt;
 век входит в какую-то общественную структуру, он должен иметь возможность&lt;br /&gt;
 фиксации своего статуса, определяющего уровень социального поощрения. На&lt;br /&gt;
 этом принципе основаны ВСЕ структуры человеческого общества. Армия, церковь,&lt;br /&gt;
 наука, спорт, производство, партия, школа - везде мы видим четкую стратифика-&lt;br /&gt;
 цию, всегда человек может одним словом ясно охарактеризовать свое место в&lt;br /&gt;
 иерархии: &amp;quot;майор&amp;quot;, &amp;quot;кандидат в мастера спорта&amp;quot;, &amp;quot;епископ&amp;quot;, &amp;quot;девятиклассник&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 &amp;quot;инструктор райкома&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Без этого просто НЕТ объединений людей. Без рейтингов - есть и много. Без&lt;br /&gt;
 разрядизации - нет. Поэтому спорить с сущностью наконец вводимой ГМом системы&lt;br /&gt;
 бессмысленно. Кстати, я необходимости введения разрядов я уже писал ранее. И,&lt;br /&gt;
 судя по протоколам ОК, мои писания в какой-то степени ускорили соответству-&lt;br /&gt;
 ющее решение ГМа. Что ж, я этому только рад.&lt;br /&gt;
    Далее. Что касается конкретного наполнения идеи разрядизации, то тут ГМ&lt;br /&gt;
 поступил ЕДИНСТВЕННО ВОЗМОЖНЫМ СПОСОБОМ. Тут сказался его опыт модерирования,&lt;br /&gt;
 которого у других членов ОК нет. Предложенная им градация разрядов на порядок&lt;br /&gt;
 лучше моих &amp;quot;утят второй, первой и высшей категории&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Galaxy Plus игра очень жесткая, она приучает людей принципиально несчи-&lt;br /&gt;
 таться с чужими интересами. Таков спорт вообще, но в партии Galaxy Plus&lt;br /&gt;
 играют несколько десятков игроков, интересы которых к тому же видны нево-&lt;br /&gt;
 оруженным глазом. Партия Galaxy Plus это хождение по хворосту чужих рук в&lt;br /&gt;
 чугунных сапогах. Поэтому, если галаксианину поручить разделить сто монет на&lt;br /&gt;
 троих, он в ста случаях из ста будет делить так: 100 монет - себе, двум&lt;br /&gt;
 другим - ноль. Ну разве что мастер, вроде &amp;quot;Ивана 33 несчастья&amp;quot; возьмет себе&lt;br /&gt;
 99 монет, а одну бросит в кусты: &amp;quot;Мы не просто так, у нас дипломатия&amp;quot;. Будучи&lt;br /&gt;
 законченнейшими эгоистами, даже не эгоистами, - до эгоизма еще надо дорасти,&lt;br /&gt;
 - а детьми-эгоцентриками, галаксиане живут в собственном виртуальном мире,&lt;br /&gt;
 где поле человеческих интересов представляет собой проекцию тора, а их&lt;br /&gt;
 собственный интерес - точку отсчета, вокруг которой все должно крутиться.&lt;br /&gt;
    Если любому из членов ОК предложили бы разработать систему названий разря-&lt;br /&gt;
 дов, он бы с удовольствием согласился и быстро бы таковую придумал. Хифловер&lt;br /&gt;
 придумал бы &amp;quot;капитанов 2 ранга&amp;quot; и &amp;quot;адмиралов&amp;quot;, Скай &amp;quot;воронов&amp;quot; и &amp;quot;коршунов&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 Доктор &amp;quot;медбратьев&amp;quot; и &amp;quot;главврачей&amp;quot;. При этом каждый из них уподобился бы&lt;br /&gt;
 5-летнему мальчишке, который с наслаждением щелкает об пол большой красивый&lt;br /&gt;
 мячик и совершенно игнорирует при этом дикий рев десятерых других мальчиков&lt;br /&gt;
 и девочек - без мячика. ГМ назвал разряды ЕДИНСТВЕННО возможным способом:&lt;br /&gt;
 просто &amp;quot;1-2-3-4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Кроме того, взяв общепринятую в спорте абстрактную систему наименований,&lt;br /&gt;
 он сделал систему разрядизации интуитивно понятной для негалаксиан. Разуме-&lt;br /&gt;
 ется все детишки будут недовольны, у каждого из детишек есть в голове соб-&lt;br /&gt;
 ственный детский эгоистический мирок игрушечных зайчиков, динозавриков или&lt;br /&gt;
 трансформеров, но &amp;quot;1-2-3-4&amp;quot; есть форма наименее обидная. Этот вариант примут&lt;br /&gt;
 с наименьшим количеством рева.&lt;br /&gt;
    Тут ГМ в своей стихии. Видно, что человек ПОНИМАЕТ. Не буду останавливать-&lt;br /&gt;
 ся на мастерски рассчитанной шкале разрядизации и продуманном распределении&lt;br /&gt;
 прав и обязанностей, идеально соответствующих естественному положению вещей.&lt;br /&gt;
 Повторяю, человек понимает, сделано МРАМОРНО. Смело можно ставить пять&lt;br /&gt;
 баллов, и бесспорные пять баллов, так как лучше нельзя поступить В ПРИНЦИПЕ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    5. Воспроизводство галаксианской культуры&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Если анализировать начавшееся обсуждение, этот аспект реформы пока непони-&lt;br /&gt;
 мают совсем. То есть настолько не понимают, что очень правильные, я бы даже&lt;br /&gt;
 сказал профессиональные, ходы ГМа воспринимают как чуть ли не идиотизм. Я&lt;br /&gt;
 имею в виду идею присуждение очков за участие в галаксианских встречах и&lt;br /&gt;
 статьи в прессе.&lt;br /&gt;
    Люди здесь не желают вдуматься в то, КАКОЙ БОГАТЫЙ ИНСТРУМЕНТАРИЙ дает ГМ&lt;br /&gt;
 в руки галаксиан и насколько это соответствует естественным процессам, идущим&lt;br /&gt;
 в галаксианстве с самого начала, но постоянно терпящим фиаско на полдороге...&lt;br /&gt;
    Я думаю, это происходит потому, что речь идет именно об инструменте. То&lt;br /&gt;
 есть тут должна быть добрая воля применяющего инструмент. Воля есть - с его&lt;br /&gt;
 помощью можно сделать чудеса. Нет такого настроя - можно испохабить многое.&lt;br /&gt;
    Система начисления очков за встречи отметается с легкостью необыкновенной,&lt;br /&gt;
 на уровне: &amp;quot;Алкоголики! Поощряют алкоголиков!!! Будут давать очки за пьянки,&lt;br /&gt;
 на пьянки будут ходить за очки&amp;quot;. Этот &amp;quot;убийственный&amp;quot; аргумент, дублируемый&lt;br /&gt;
 аналогичным соображением относительно засилья графоманов в галактической&lt;br /&gt;
 прессе, напоминает демагогию брачного афериста: &amp;quot;Вы думаете, что я из-за&lt;br /&gt;
 денег. А я не из-за денег. Женитьба шаг сурьезный. Главное чувства&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Помилуйте, за публикацию статей повсеместно платят деньги, причем качество&lt;br /&gt;
 платных материалов выше, чем бесплатных. Также семья, основываясь на интимных&lt;br /&gt;
 чувствах, одновременно является небольшим хозяйственным предприятием, и&lt;br /&gt;
 почему-то это не только не делает личные отношения фиктивными, а наоборот,&lt;br /&gt;
 во всем мире ведение общего хозяйства есть важнейший признак нормальной&lt;br /&gt;
 семейной жизни.&lt;br /&gt;
    Зачем же вести разговор на уровне &amp;quot;не надо шубы&amp;quot;? Холодно, мороз. Дали&lt;br /&gt;
 человеку шубу, а он - шарах в сторону: &amp;quot;Не надо шубы. Буду греться у огня -&lt;br /&gt;
 шерсть вспыхнет, и я сгорю&amp;quot;. Зачем же, милейший, в шубе в костер-то лезть?&lt;br /&gt;
 Ведь такие аргументы они ведь ПОДОЗРИТЕЛЬНЫ.&lt;br /&gt;
    Вспомним, как проходят галаксианские встречи. Как правило, они начинаются&lt;br /&gt;
 с попыток &amp;quot;посчитать&amp;quot; присутствующих и составить список. Затем этот список&lt;br /&gt;
 торжественно публикуется в галаксианской прессе. Встречи стремятся как-то&lt;br /&gt;
 упорядчить, устанавливая сквозную нумерацию, выпуская значки и майки. Завер-&lt;br /&gt;
 шающим этапом типичной встречи является написание письменного &amp;quot;отчета о про-&lt;br /&gt;
 деланной работе&amp;quot;, где в шутливой форме излагаются всякого рода приятные со-&lt;br /&gt;
 бытия. Кроме этого, встречающиеся себя фотографируют, тоже с последующей пуб-&lt;br /&gt;
 ликацией, иногда речь идет о любительских видеосъемках. Встречи худо-бедно&lt;br /&gt;
 подготавливаются, иногда собираются деньги, закупается вскладчину провизия и&lt;br /&gt;
 билеты, организуется транспорт, ночевки, &amp;quot;культурные мероприятия&amp;quot;, вроде&lt;br /&gt;
 посещения Кронштадта или Пермских пещер. Одним словом, встречи - это важный&lt;br /&gt;
 элемент жизни галаксианина, и элемент, постоянно страдающий от недостатка&lt;br /&gt;
 организации. Примеры настолько многочисленны, что не буду о них говорить&lt;br /&gt;
 конкретно. Достаточно указать на чуть было не сорвавшуюся Юбилейную пятилет-&lt;br /&gt;
 нюю годовщину и фактически пропущенный 2000-й год.&lt;br /&gt;
    Что даст предлагаемое ГМом присуждение баллов за встречи? Во-первых, будет&lt;br /&gt;
 налажен учет. Перепись будет проходить регулярно и без ошибок, все желающие&lt;br /&gt;
 смогут найти отчеты о встречах, вспомнить, когда и где встречались, о чем&lt;br /&gt;
 говорили. &amp;quot;Семейный альбом&amp;quot; галаксиан будет наконец приведен в порядок.&lt;br /&gt;
 Местные тусовки будут бороться за право получить официальный статус, таким&lt;br /&gt;
 образом будет стимулироваться региональное движение галаксиан и создание&lt;br /&gt;
 местных клубов.&lt;br /&gt;
    Активисты, часто разъезжающие по городам, будут на виду, им можно будет&lt;br /&gt;
 давать всякого рода льготы (деньги на проезд и т.д.), можно будет наладить&lt;br /&gt;
 централизованную закупку билетов, размещение людей в гостиницах, появится&lt;br /&gt;
 возможность организовывать слеты с несколькими сотнями участников (это не&lt;br /&gt;
  утопия - на пятилетие вполне можно было собрать человек 150. При минимальной&lt;br /&gt;
 организации люди бы приехали). Можно будет, наконец, выработать соответству-&lt;br /&gt;
 ющие ритуалы встреч, которые до сих пор находятся в самом зачаточном состоя-&lt;br /&gt;
 нии и без которых встречи действительно иногда вырождаются в заурядные пьянки&lt;br /&gt;
 (самоочевидный пример галактического ритуала - присуждение разрядов.)&lt;br /&gt;
    Ничего этого система начисления баллов за встречи ПРЯМО не обеспечивает,&lt;br /&gt;
 но создает благоприятную среду для развития ситуации в этом направлении. Как&lt;br /&gt;
 единичная акция, она дает тусовщикам дополнительный бонус, а как постоянно&lt;br /&gt;
 действующая система, она, как минимум, будет стимулировать встречи галаксиан.&lt;br /&gt;
 Важно, что предложение ГМа создает базу для организации больших галактических&lt;br /&gt;
 слетов. Зная психологию людей, можно предположить, что поучаствовать во&lt;br /&gt;
 встречах хотят очень многие галаксиане, но при этом большинство желает сохра-&lt;br /&gt;
 нить анонимность, что возможно только при большом числе участников. На&lt;br /&gt;
 встречу с десятком галаксиан люди пойти постесняются. А вот быть среди 200&lt;br /&gt;
 игроков - согласятся с удовольствием: зайти в зал - послушать выступление&lt;br /&gt;
 знаменитого Панка, поучаствовать в шутливом ритуале посвящения в мастера,&lt;br /&gt;
 посидеть в арендованном под встречу кафе.&lt;br /&gt;
    Сказанное в еще большей степени относится к прессе. Система присуждения&lt;br /&gt;
 очков за публикации несомненно стимулирует творчество галаксиан, поднимет&lt;br /&gt;
 престиж галактических корреспондентов, заставит можество новичков попробовать&lt;br /&gt;
 себя в жанре галактического репортажа. Конечно галаксианин должен всегда&lt;br /&gt;
 получать балл за первую публикацию и за первое участие в галактической&lt;br /&gt;
 встрече. Это СОБЫТИЯ в его жизни, только после которых он становится 100%&lt;br /&gt;
 игроком.&lt;br /&gt;
    Думать, что кто-то пойдет на встречу или напишет статью только ради полу-&lt;br /&gt;
 чения балла есть ВОПИЮЩЕЕ непонимание психологии. В связи с этим я бы сове-&lt;br /&gt;
 товал людям, имеющим опыт литературной жизни в реаллайфе, вспомнить свой&lt;br /&gt;
 дебют в прессе.&lt;br /&gt;
    Какое впечатление на них произвел гонорар, а какое - грандиозный факт&lt;br /&gt;
 публикации как таковой. Получение балла за встречу или публикацию явится лишь&lt;br /&gt;
 фиксацией и стимулированием внутреннего чувства причастности к галактическому&lt;br /&gt;
 сообществу.&lt;br /&gt;
    ГМ, как опытный модератор, при помощи новых правил делает социальную среду&lt;br /&gt;
 галаксианства перенасыщенной, обеспечивает настолько благоприятные условия&lt;br /&gt;
 самоорганизации, что оно пойдет не только без приложения серьезных усилий, но&lt;br /&gt;
 зачастую и ВОПРЕКИ усилиям тех или иных противников реформ.&lt;br /&gt;
    Если вдуматься, именно здесь ГМ делает Galaxy Plus ДВИЖЕНИЕМ, то есть&lt;br /&gt;
 социальным образованием, средняя продолжительность жизни которого измеряется&lt;br /&gt;
 десятилетиями. Культура Galaxy Plus перестает зависить от усилий одного-двух-&lt;br /&gt;
 трех человек и становится САМОВОСПРОИЗВОДЯЩЕЙСЯ.&lt;br /&gt;
    С другой стороны, следует учесть, что ГМу не только не удалось уговорить&lt;br /&gt;
 ветеранов принять его идею, но, пожалуй, он сделал все, чтобы они ее отвер-&lt;br /&gt;
 гли.&lt;br /&gt;
    По-человечески это понятно, судья - агитатор некудышный. Однако, здесь&lt;br /&gt;
 реформа работала в пользу ветеранов и консенсуса достичь было можно. Кроме&lt;br /&gt;
 того, именно в этом вопросе важно было добиться поддержки от старейших&lt;br /&gt;
 игроков. Поэтому вместо пятерки ставлю четыре балла.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    6. Единство игрового процесса&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Насколько здесь ГМу удасться продвинуть ситуацию, сказать сложно. Но он&lt;br /&gt;
 проблему осознает, реформа несомненно идет в сторону унификации и создания&lt;br /&gt;
 системы единых стандартов Galaxy Plus. На это указывает как факт учета игр&lt;br /&gt;
 на других серверах, так и многобещающее сообщение Саргоны, которая устами&lt;br /&gt;
 Зава заявила, что готова при удачном развитии событий идти в кильватере ВГР&lt;br /&gt;
 (чего-то мне Саргона нравится все больше и больше :-) )&lt;br /&gt;
    Реально пока ничего не сделано, но направление правильное, так что можно&lt;br /&gt;
 поставить 4 балла.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ИТОГИ&lt;br /&gt;
 Итак:&lt;br /&gt;
 бесплатность игры - 5 баллов&lt;br /&gt;
 анонимность - 3 балла&lt;br /&gt;
 справедливое модерирование (судейство) - 2 балла&lt;br /&gt;
 социальная проекция игровых успехов - 5 баллов&lt;br /&gt;
 воспроизводство галаксианской культуры - 4 балла&lt;br /&gt;
 единство игрового процесса - 4 балла&lt;br /&gt;
 При этом считается, что: 1 балл - парализация работы; 2 - существенное&lt;br /&gt;
 ухудшение; 3 - безразлично; 4 - небольшое улучшение; 5 - существенное&lt;br /&gt;
 улучшение.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Учитывая один балл форы, за все про все получается ровно 4 балла. Разумеется,&lt;br /&gt;
 это мое субъективное мнение, но мнение, которое я постарался подкрепить&lt;br /&gt;
 объективными аргументами.&lt;br /&gt;
 Если же дать краткую содержательную оценку предложений ГМа, то они:&lt;br /&gt;
 Во-первых, закрепляют антимонопольное положение игровых серверов Galaxy Plus,&lt;br /&gt;
 что обеспечивает бесплатность игры, стимулирут инициативу гейммастеров с&lt;br /&gt;
 сопутствующими явлениями: активизацией прессы, бурной полемикой и т.д. и т.п.&lt;br /&gt;
 Во-вторых, вводят давно назревшую систему разрядизации, правда с непродуман-&lt;br /&gt;
 ным соотношением игровой и ролевой составляющей, и с слишком большой степенью&lt;br /&gt;
 автономии для старшеразрядников.&lt;br /&gt;
 В-третьих, дезорганизуют судейство и трансформируют расплывчатую, но имеющую&lt;br /&gt;
 быть стихийную иерархию &amp;quot;по понятиям&amp;quot; неизвестно пока во что.&lt;br /&gt;
 В-четвертых, создают огромные возможности для развития клубной жизни, во многом&lt;br /&gt;
 искусственно сдерживаемой полным равнодушием игровых центров к идущей с мест&lt;br /&gt;
 инициативе.&lt;br /&gt;
 В-пятых, намечают реальный путь для сотрудничества всех серверов, создания&lt;br /&gt;
 унифицированных партий и открытия исходников.&lt;br /&gt;
 Резюме. Предлагаемая реформа хорошая и правильная. Интересы игроков практически&lt;br /&gt;
 нигде не нарушаются, а дается им многое. Провисающий &amp;quot;2 пункт&amp;quot; (анонимность)&lt;br /&gt;
 можно и должно поправить, а &amp;quot;3 пункт&amp;quot; (модерирование) неизбежен в момент&lt;br /&gt;
 передачи власти. ВГР будет осуществлена, и смею предположить, что ее даже&lt;br /&gt;
 неудастся как-то существенно изменить. ГМ все обдумал хорошо, а предложил&lt;br /&gt;
 нехорошо. Но тактические ошибки ничего не меняют. Окисты, несмотря на временами&lt;br /&gt;
 весьма нелепое поведение ГМа, по сути ничего не смогли противопоставить его&lt;br /&gt;
 предложениям. Это обстоятельство, да еще с учетом ЖЕЛЕЗНОЙ ВОЛИ Антона, говорит,&lt;br /&gt;
 что реформа, в общем уже состоялись. Ее не остановит ничто.&lt;br /&gt;
 В то же время поразительно, что предложения ГМа, ни в коей мере не затрагивающие&lt;br /&gt;
 интересы пользователей (всем нам можно играть, просто не обращая никакого&lt;br /&gt;
 внимания на реформу), и специально рассчитанные на максимальное соблюдение&lt;br /&gt;
 интересов старых игроков, встретили столь жесткую обструкцию со стороны&lt;br /&gt;
 ветеранов. Напомню, что дело дошло до угроз физической расправы и взлома сервера&lt;br /&gt;
 (!) Это в ответ на перечисленные выше невиннейшие нововведения. Произошло это не&lt;br /&gt;
 случайно. И дело тут не в недостатке дипломатических способностей ГМа.&lt;br /&gt;
 Опытнейший дипломат на его месте, конечно, мог бы избежать эксцессов, но общая&lt;br /&gt;
 негативная тональность реакции ветеранов была бы та же. Реформа ветеранам очень&lt;br /&gt;
 невыгодна. Я бы даже сказал, она для ветеранов УБИЙСТВЕННА. Не для старых&lt;br /&gt;
 игроков, а для &amp;quot;ветеранов&amp;quot; - это вещи совсем разные. Но об этом в следующей&lt;br /&gt;
 статье.&lt;br /&gt;
 ______________&lt;br /&gt;
 * Надо сказать что Galaxy Plus вообще везет - постоянно возникают какие-то&lt;br /&gt;
 &amp;quot;счастливые случайности&amp;quot;, спасающие нашу игру из вроде бы безвыходных положений.&lt;br /&gt;
 Это, конечно, не случайно. Случайность - проявление закономерности. Просто&lt;br /&gt;
 Galaxy Plus это ЖИВОЕ дело, имеющее большой потенциал и жизненную силу. Все еще&lt;br /&gt;
 впереди. Вы сами удивитесь ;-))&lt;br /&gt;
 13.03.00&lt;br /&gt;
 ДРУГ УТЯТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =3=&lt;br /&gt;
 === from Griphon&lt;br /&gt;
                     ГС, выборы и прочее.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Пользуясь тем что статьи в ГТ уже не идут в зачет хочу высказаться по&lt;br /&gt;
 поводу выборови связанного с этим ажиатажа.&lt;br /&gt;
    Как вы сами понимаете речь не о выборах Путина. :)&lt;br /&gt;
    На протяжении уже длительного времени нас забрасывают длинными&lt;br /&gt;
 политическими текстами, написанными в бравурных тонах и призывающих&lt;br /&gt;
 нас радостно броситься на встречу новым веянеям. В этих текстах&lt;br /&gt;
 информационной составляющей % 3-5, все остальное агитация, сладкие&lt;br /&gt;
 обещания и слабые аргументы. Вы скажете нет? А попробуйте сухими&lt;br /&gt;
 словами, без эпититов и призывов сказать то, что&lt;br /&gt;
 было написано в официальных текстах по ГС и выборам.&lt;br /&gt;
 Единственная аргументация в пользу новой системы это&lt;br /&gt;
 борьба с зомбоводством. Скажите, у вас не создается впечатления,&lt;br /&gt;
 что это даже не из пушки - это из корабельного орудия по&lt;br /&gt;
 воробъям? Столь хилая агргументация говорит только об одном -&lt;br /&gt;
 придумать что-нибудь получше, что бы скрыть реальные мотивыне получилось.&lt;br /&gt;
  Кому это может быть нужно?&lt;br /&gt;
 Трудно сказать, из тех с кем я общаюсь ни кто не смог сказать,&lt;br /&gt;
 что это будет хотя бы полезно для него.&lt;br /&gt;
 Возможно кто-то решил поиграть в новую игру под названием &amp;quot;власть&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Или кого то, и видимо сильно, зацепила политическая истерия вокруг&lt;br /&gt;
 прошлых и будущих реальных выборов.&lt;br /&gt;
 А может даже кто-то решил удариться в политику и для этого&lt;br /&gt;
 превратить G+ в полигон для оттачивания политических методов.&lt;br /&gt;
 А может быть все гораздо проще и банальнее. Помните охотника из&lt;br /&gt;
 фильма &amp;quot;Обыкновенное чудо&amp;quot;? Однажды достигнув знаменитости он&lt;br /&gt;
 перестал ходил на охоту, боясь нечаянно допустить промашку. Он&lt;br /&gt;
 стал заниматься утверждением своей славы. Он писал статьи, подавал&lt;br /&gt;
 судебные иски и т.д. и т.п.&lt;br /&gt;
  Невооруженным глазом в официальных статьях видно, что все затеяно&lt;br /&gt;
 вокруг &amp;quot;ветеранов&amp;quot; и ради &amp;quot;ветеранов&amp;quot;. Они не ограниченны ни чем,&lt;br /&gt;
 они, войдя в совет (без каких либо выборов и подтверждений),&lt;br /&gt;
 могут диктовать всем остальным свои правила. Может это и есть&lt;br /&gt;
 истинная цель всей этой кутерьмы с выборами?&lt;br /&gt;
  В конце концов, прошло уже столько лет. Былые юнцы, игравшие в Галакси&lt;br /&gt;
 уже повзрослели. Уже нету того детско-юношеского интереса к играм,&lt;br /&gt;
 да и времени на такие несеръезности уже не хватает. Но вот не дает&lt;br /&gt;
 покоя былая знаменитость. Совсем не хочется уходить с Олимпа или&lt;br /&gt;
 уступать место кому-то из новичков. А вот доказывать свой авторитет&lt;br /&gt;
 честно сил уже не хватает. Поэтому и придумываются все эти политические&lt;br /&gt;
 игры, кастовые системы, Галлактические Советы.&lt;br /&gt;
 Ведь в чем удобство? Если ты уже наверху, то свалиться вниз практически&lt;br /&gt;
 невозможно. Зато тех что подступают снизу можно легко обламывать.&lt;br /&gt;
 Например ввести поправку в систему рейтингования. Просто мечта того&lt;br /&gt;
 самого охотника из &amp;quot;Обыкновенного чуда&amp;quot;.&lt;br /&gt;
  В свете вышесказанного мне понравилась идея Jesuit-а из ГТ128.&lt;br /&gt;
 Идея о турнирах. Если уж и выбирать кого-то, то уж не засоряя&lt;br /&gt;
 лишний раз мозги агитацией, компроматом и предвыборными обещаниями,&lt;br /&gt;
 которые ни чего не стоят, а проводя между претендентами турнир.&lt;br /&gt;
 Пусть на деле покажут что они этого достойны. И не делать ни каких&lt;br /&gt;
 исключений. Если &amp;quot;ветеран&amp;quot; захотел попасть в совет - пусть на деле&lt;br /&gt;
 покажет что он этого достоин.&lt;br /&gt;
  А что же насчет зомбоводства? Что будет мешать одному и тому же человеку&lt;br /&gt;
 играть под другим именем, с другого адреса? Ничего.&lt;br /&gt;
 В конце концов куча народа подает заявки на игру и больше не играет.&lt;br /&gt;
 Кто-то после первой партии бросает игру. Что будет мешать зомбоводу&lt;br /&gt;
 завести себе рассу на одну игру? Тем более что доказать факт зомбоводства&lt;br /&gt;
 практически невозможно, если он конечно не совсем идиот.&lt;br /&gt;
  Этому можно противопоставить только одно - свое честное имя.&lt;br /&gt;
 И это имя не имеет ни какого отношения к рейтингам и выборам.&lt;br /&gt;
 Если ты дорожишь именем- то не станишь пользоваться нечестными методами.&lt;br /&gt;
  С другой стороны, так ли это страшно - зомбоводство?&lt;br /&gt;
 Если кто-то завел себе 8 зомби, то вам с ним и не справиться. А нужно ли?&lt;br /&gt;
 В таком поражении нет ни чего унизительного.&lt;br /&gt;
 А если у кого-то 1 раса-зомби? Это всего лишь как союз с хорошей&lt;br /&gt;
 координацией. Можно попытаться уничтожить их самостоятельно. Или&lt;br /&gt;
 прояви свои дипломатические и организаторские способности, найди&lt;br /&gt;
 союзника и уничтожь врага совместно. Зачем быть одиночкой?&lt;br /&gt;
 Если хочется единоличной победы - заключите тактический союз для&lt;br /&gt;
 уничтожения зомби и дальше играйте так, как-будто зомби и не было.&lt;br /&gt;
  Политической возни черезчур уже в реальной жизни, а нести теперь&lt;br /&gt;
 ее и в Галакси - по меньшей мере глупо. Вся эта заварушка с&lt;br /&gt;
 реформами в Галакси  всего лишь удовлетворение&lt;br /&gt;
 чьих-то амбиций и потакание их страхам. Лично я не собираюсь в&lt;br /&gt;
 этом участвовать. И если бы, как предлагает Night Demon, проводился&lt;br /&gt;
 референдум &amp;quot;Нужна ли нам вообще такая реформа&amp;quot;, я бы порголосовал против.&lt;br /&gt;
  Но все же, пользуясь случаем :) , хочу передать привет&lt;br /&gt;
 ApMu и MbI, которые балотируются в ГС. Если Вы видите в этом смысл -удачи Вам.&lt;br /&gt;
 С уважением, Грифон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =4=&lt;br /&gt;
 === from novice76:Protobeings&lt;br /&gt;
    Приветствую Вас!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Недавняя статья уважаемого предводителя Белиалов несколько задела&lt;br /&gt;
 меня и вынесла из обычной спячки. Дело в том, что на рейтинги,&lt;br /&gt;
 создаваемые сообщества галаксиан, возникающие табели о рангах и&lt;br /&gt;
 иерархические лестницы участников великой Гэлэкси вашему покорному&lt;br /&gt;
 слуге по большому счету наплевать. Рейтинги сами по себе важны в&lt;br /&gt;
 первую очередь тем кто их придумывает и придерживается. Остальных&lt;br /&gt;
 волнует меньше ибо их точка зрения на важность критериев достижений расы в&lt;br /&gt;
 большинстве случаев отличается от приятой в текущих оценках.&lt;br /&gt;
   Загоны про сообщества галаксиан, учет посильного участия в создании&lt;br /&gt;
 структуры галаксианского общества, газет, сайтов и т.п. так же важны в&lt;br /&gt;
 первую очередь тем кто видит смыслом своего действия в Гэлэкси больше&lt;br /&gt;
 не игру как таковую, а околоигровое времяпровождение. Это&lt;br /&gt;
 времяпровождение и сопутствующие ему табели и иерархические структуры&lt;br /&gt;
 опять же предназначены в первую очередь для них самих.&lt;br /&gt;
   Возникает вопрос - если это интересует прежде всего очерченную выше&lt;br /&gt;
 группу людей, почему предложенная система рейтингования должна&lt;br /&gt;
 касаться всех? Добро если бы это была пассивная система, не дающая&lt;br /&gt;
 никаких эффектов окромя абстрактных циферек выставленных на обозрение&lt;br /&gt;
 где-нибудь на страничках поклонников этой системы. Так нет же, она&lt;br /&gt;
 применяеся ко всем и ко всему прочему урезает права не учавствующих в&lt;br /&gt;
 &amp;quot;художественной самодеятельности&amp;quot; игроков. Это не правильно.&lt;br /&gt;
   Предположим, одна хорошо играющая раса выставила заявку на участие в&lt;br /&gt;
 Топе. Там же есть и другая, имеющая гораздо меньше рельных заслуг, но&lt;br /&gt;
 хорошо знакомая по газетной беллетристике и кормлению пивом (читай -&lt;br /&gt;
 организации выездных конференций) достопочтенных галаксиан. Выходит,&lt;br /&gt;
 раса второго игрока имеет больше шансов на прием заявки. Это нелепо.&lt;br /&gt;
 Само значение Топа и Элиты выражено в приеме на участие на основе&lt;br /&gt;
 боевых, а не околотематичных заслуг.&lt;br /&gt;
   Но для меня, как для новичка эта часть вопроса еще далека. Задело&lt;br /&gt;
 другое - игрок, не набравший определенного количества пресловутых&lt;br /&gt;
 &amp;quot;баллов&amp;quot; не может рассчитывать на копирайт своей расы! Уважаемый ГМ,&lt;br /&gt;
 вы кажется были недовольны зомбизмом? А для того чтобы бороться с&lt;br /&gt;
 неугодными вещами необходимо, как всегда знать их истоки... Исток&lt;br /&gt;
 зомбизма  -это не всегда желание победить любой ценой, получить плюсик&lt;br /&gt;
 в партии (от чего предложеная система рейтингования между прочим никак&lt;br /&gt;
 не спасает, наоборот поощряет ибо можно легко создать кучу левых рас,&lt;br /&gt;
 оверкиленных качаемой расе в прибыток). Необходимо учесть и такую&lt;br /&gt;
 немаловажную вещь как интересность расы как таковой. Кто сделает расу&lt;br /&gt;
 зомбей или станет вообще создавать ей плохую репутацию если она - его&lt;br /&gt;
 имя, представление, даже аватар самого игрока во вселенной Гэлэкси?&lt;br /&gt;
 (Ветераны, вспомните увы тоько прочитанные мною хроники нулевой гамы!&lt;br /&gt;
 Сколько рас, представленных в ролевом аспекте! Сколько интереса!).&lt;br /&gt;
 Если игрок начал играть с этой расы, прошел с ней первые, самые&lt;br /&gt;
 запоминающиеся эпизоды становления себя как ветерана игры? А теперь&lt;br /&gt;
 применим к такй расе эту систему рейтингов - росла раса росла, под нее&lt;br /&gt;
 писалась история, задумывалась и воплощалась страничка, был выработан&lt;br /&gt;
 стиль общения и т.д. и т.п. И тут пришел более &amp;quot;плюсоватый&amp;quot; товарищ&lt;br /&gt;
 (может просто так, может тот игрок его вынес в какой игре - неважно) и&lt;br /&gt;
 значит застолбил себе название расы. Фанфары! Вся работа, затеи и&lt;br /&gt;
 труды пошли насмарку. Какое будет отношение у игроков к своим расам?&lt;br /&gt;
 Не более чем равнодушное - так, название да и только. Его же всегда&lt;br /&gt;
 отнять можно. А ведь именно от такого отношения и вырастает зомбизм.&lt;br /&gt;
 Итог - от чего уходили, к тому и пришли. Причем через собственное&lt;br /&gt;
 предложение. Вот так.&lt;br /&gt;
   И наконец присуждение баллов &amp;quot;за выслугу лет&amp;quot;. Вот уж действительно&lt;br /&gt;
 старческая спесь! Мгновенно вспоминаются старички на лавочках, важно&lt;br /&gt;
 говорящие молодежи &amp;quot;Мы, дескать дольше жили, потому умнее&amp;quot;. Да нет,&lt;br /&gt;
 долгая жизнь - это далеко не всегда более сильный ум, более глубокий&lt;br /&gt;
 вклад и т.п. Это даже не всегда больший опыт - важно как прожита&lt;br /&gt;
 жизнь, что успели. А эти пункты уже в рейтинге заявлены.&lt;br /&gt;
   Есть и другие неувязки. Но они качаются меня слабо, потому пусть о&lt;br /&gt;
 них говорит более заинтересованное лицо - проект потому и был&lt;br /&gt;
 выкинут на обсуждение. Вот если мнение всех будет учтено - тада&lt;br /&gt;
 демокраия и взыграет.&lt;br /&gt;
   Ну, хватит пожалуй. Буду рад слушать и быть услышанным.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С Уважением, Изврат, лидер Предсущществ (с двумя &amp;quot;щ&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 P.S. Моя раса все еще не получила значок копирайта. Уважаемый&lt;br /&gt;
 Галактический Разум, почему?&lt;br /&gt;
      Спасибо партии новисов76 за растормошение. От пяти виденных&lt;br /&gt;
 партий она разительно отличается активностью игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =5=&lt;br /&gt;
 === from Confederation&lt;br /&gt;
     Приветствует вас раса Confederation и ее Первый Консул.&lt;br /&gt;
     Просматривая статьи взад-вперед, я никак не могу отделаться от&lt;br /&gt;
 впечатления, что всех волнует только одна проблема - деньги. Откуда бы&lt;br /&gt;
 такая жажда к накопительству? И кто только не высказывался по этому&lt;br /&gt;
 поводу, и какие только идеи не предлагались, а воз, как видно, и ныне&lt;br /&gt;
 там. Ну ладно, пусть наш дорогой ГМ не спешит адекватно реагировать, а я&lt;br /&gt;
 все-таки выскажу свои мысли по поводу наболевшей проблемы. Поэтому&lt;br /&gt;
 предлагаю свой подход к любимой теме.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. ПОЧЕМУ ВСЕ ХОТЯТ ДЕНЕГ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     Постойте-ка, скажет кто-то, а действительно ли все в G+ хотят денег?&lt;br /&gt;
 По моему глубокому убеждению - практически все. Но это не означает,&lt;br /&gt;
 однако, что многие об этом не догадываются. Давайте посмотрим, кто&lt;br /&gt;
 играет в G+. Любители аркады? Карточные и шахматные профи? Фаны гонок?&lt;br /&gt;
 Отнюдь. В подавляющем большинстве это люди, умеющие по достоинству&lt;br /&gt;
 оценить преимущества стратегии - производство, развитие, концентрация,&lt;br /&gt;
 подавление, дипломатия, и т. д. Это люди, которые взахлеб играют в&lt;br /&gt;
 Heroes3, Civilization (и ей подобные), всевозможные Craft'ы, Sim'ы и&lt;br /&gt;
 Tycoon'ы. А кто-нибудь вообще видел стратегию без чего-то, пусть хоть&lt;br /&gt;
 отдаленно напоминающего деньги? И пусть они называются gold pieces,&lt;br /&gt;
 bucks, energy, resources или просто $, по сути своей это и есть то, что&lt;br /&gt;
 мы обычно понимаем под понятием &amp;quot;деньги&amp;quot; - некий абстрагированный&lt;br /&gt;
 эквивалент материальных благ, которые производятся и накапливаются, а&lt;br /&gt;
 затем унифицируются и превращаются в символ - так появляются &amp;quot;деньги&amp;quot;. И&lt;br /&gt;
 так уж ли важно, как в той или иной игре называется этот унифицированный&lt;br /&gt;
 символ? Факт тот, что он есть в любой игре, где хоть как-то присутствует&lt;br /&gt;
 производство; он - душа производства, он - его суть и выражение. Без&lt;br /&gt;
 этого символического эквивалента невозможно накапливание, а это очень и&lt;br /&gt;
 очень грустно.&lt;br /&gt;
     Игрок, играющий в любую стратегическую игру, хочет не только&lt;br /&gt;
 производить и использовать, но и накапливать. Он хочет иметь такой&lt;br /&gt;
 абстрактный символ, который выражал бы количество материальных благ,&lt;br /&gt;
 которыми он обладает, и который позволял бы сберегать эти блага в&lt;br /&gt;
 наиболее удобной и отвлеченной форме. Была бы Цивилизация Цивилизацией,&lt;br /&gt;
 если бы вам не дали накопить кучу денег, а потом разом отгрохать целую&lt;br /&gt;
 армию, или требовать от слабых противников дань, одновременно откупаясь&lt;br /&gt;
 от более сильных? Возьмите любую хорошую стратегию, уберите из нее&lt;br /&gt;
 абстрактный символ материальных благ (эти пресловутые &amp;quot;деньги&amp;quot;), и&lt;br /&gt;
 посмотрите, что от нее останется. И останутся те самые гонки, шахматы&lt;br /&gt;
 или аркады. Потому что дав игроку возможность производить, не дав&lt;br /&gt;
 возможности накапливать, мы тем самым лишаем экономическую модель одной&lt;br /&gt;
 из самых естественных и очаровательных свойств, которыми она только&lt;br /&gt;
 может обладать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2. О ПРОБЛЕМАХ НОВАТОРСТВА В GALAXY PLUS.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     Любой, кто хоть сколько-нибудь размышлял о проблемах проектировки&lt;br /&gt;
 компьютерных игр, знает, что одна из самых главных задач - найти&lt;br /&gt;
 оптимальное сочетание реального с абстрактным. И наиболее остро эта&lt;br /&gt;
 проблема стоит в тех играх, которые тем или иным образом симулируют&lt;br /&gt;
 процессы, происходящие в настоящей жизни. Давайте для примера приведем&lt;br /&gt;
 Heroes of Might and Magic 3. Никто, я думаю, не будет отрицать, что игра&lt;br /&gt;
 великолепна почти что во всех аспектах, да и просто чертовски&lt;br /&gt;
 очаровательна. А может кто-нибудь всерьез сказать, что она очень&lt;br /&gt;
 реалистична и до деталей моделирует реальный бой, реальное&lt;br /&gt;
 строительство, реальный обмен товарами? Таких, думаю, не найдется. HMM3&lt;br /&gt;
 - пример идеального равновесия настоящего и отвлеченного, где отброшено&lt;br /&gt;
 и символизировано ровно столько, сколько необходимо для того, чтобы не&lt;br /&gt;
 превращать игру в громоздкого монстра, и оставлено столько, сколько&lt;br /&gt;
 требуется для сохранения обаяния и увлеченности от игры. Представьте,&lt;br /&gt;
 что было бы, если бы мы в HMM3 платили зарплаты, вычисляли бы&lt;br /&gt;
 коэффициенты Доу Джонса и потребительские и прочие издержки и проценты.&lt;br /&gt;
 Игра не стала бы тем, чем она стала.&lt;br /&gt;
     Итак, когда мы говорим о какой-то игровой концепции, призванной&lt;br /&gt;
 симулировать реальные жизненные явления, то она должна быть:&lt;br /&gt;
     - очевидной, но не примитивной;&lt;br /&gt;
     - реалистичной, но не дотошной;&lt;br /&gt;
     - логичной, но не громоздкой.&lt;br /&gt;
 Такова философия игровой симуляции. К сожалению это или к счастью, но&lt;br /&gt;
 никому не нужно абсолютно стопроцентное имитирование, особенно в&lt;br /&gt;
 экономических моделях. Те новаторы, кому удается выдержать эти&lt;br /&gt;
 пропорции, и добиваются успеха. Все остальные рискуют либо прослыть&lt;br /&gt;
 чудаками, либо угодить в коллекцию курьезов.&lt;br /&gt;
     И вот, с самыми благими намерениями пытаясь внедрить в G+ концепцию&lt;br /&gt;
 денег, мы часто и в первую очередь допускаем именно эту общую ошибку.&lt;br /&gt;
 Это, конечно, спорно, но мое личное мнение состоит в том, что G+ в том&lt;br /&gt;
 виде, в каком она существует сегодня, представляет собой вполне неплохой&lt;br /&gt;
 компромисс между реализмом и абстракцией. В этом и есть вся прелесть G+,&lt;br /&gt;
 за что ее и полюбили тысячи геймеров. Можно ругать ГМа за его глухость к&lt;br /&gt;
 новшествам, но можно его и понять в этом - он блюдет именно тот баланс,&lt;br /&gt;
 который нам всем так полюбился. Лично я отношусь к тем, кто обеими&lt;br /&gt;
 руками за введение в G+ денег. Но предлагая разнообразные, в том числе и&lt;br /&gt;
 экзотические, варианты, мы должны двигаться в общем русле философии&lt;br /&gt;
 игры, ее мира, постараться проникнуться ее психологией. Подходя к G+ с&lt;br /&gt;
 молотком и топором, мы рискуем выбиться из этого русла.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3. О ПРОБЛЕМЕ ПОДХОДА К ФЕНОМЕНУ ДЕНЕГ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     Ввиду всего сказанного, позволю себе высказать то, что мне&lt;br /&gt;
 представляется совершенно очевидным : деньги в реальном мире и деньги в&lt;br /&gt;
 экономической стратегии - далеко не одно и то же. Вообще, как мы&lt;br /&gt;
 определим, что такое &amp;quot;деньги&amp;quot;? Что мы будет подразумевать под этим&lt;br /&gt;
 понятием?&lt;br /&gt;
     Давайте позволим себе некую крайность и попытаемся подойти к понятию&lt;br /&gt;
 денег в игре с точки зрения реального мира. В реальном мире деньги - это&lt;br /&gt;
 символы, содержащие потребительную стоимость. Существует множество&lt;br /&gt;
 теорий денег, и практически каждый политэконом определяет деньги как-то&lt;br /&gt;
 по своему. Кроме этого, существуют биржы, банки и брокерские конторы, а&lt;br /&gt;
 также миллионы покупателей. В реальной жизни теория денег невероятно&lt;br /&gt;
 сложна, она охватывает всю экономику и социальную сферу, и исследовать&lt;br /&gt;
 ее крайне трудно. Представим себе, что мы с таких позиций пытаемся&lt;br /&gt;
 ввести концепцию денег в G+. Мы начинаем добросовестно моделировать&lt;br /&gt;
 налоги, зарплаты, пошлины, коэффициенты, индексы, соотношения, ВНП, мы&lt;br /&gt;
 создаем монстрообразную модель, которая к простой и понятной G+ подходит&lt;br /&gt;
 так же, как Боинг к велосипеду. Типичным примером такого перебора&lt;br /&gt;
 является модель Императора Xeiri (GT 127). При всем моем уважении к&lt;br /&gt;
 этому достойному галаксианину, я позволю себе в корне не согласиться с&lt;br /&gt;
 его подходом. Император обнаруживает потрясающие познания в области&lt;br /&gt;
 математики и финансов, и &amp;quot;Капитал&amp;quot; Маркса выглядет просто листовкой в&lt;br /&gt;
 сравнении с его гениальной моделью. Я не сомневаюсь, что она прекрасно&lt;br /&gt;
 работала бы в качестве симулятора жизни страны где-нибудь в минфине, но,&lt;br /&gt;
 увы, попытка применить все это к G+ выглядет просто нелепой. Я не спорю,&lt;br /&gt;
 что и в это будут играть, но это будет уже не та понятная и приятная&lt;br /&gt;
 Galaxy Plus, к которой мы привыкли. Не только ГМ, но, я думаю, и&lt;br /&gt;
 большинство игроков не согласились бы на такое перерождение G+.&lt;br /&gt;
     Нам нужно отбросить монстрообразные, революционные и экзотические&lt;br /&gt;
 проекты, и вместо этого создать ясную, логичную и достаточно простую&lt;br /&gt;
 модель денег, которая отвечала бы акцентам и духу G+; которая была бы&lt;br /&gt;
 абстрагирована ровно настолько, насколько абстрагирована сама игра, и&lt;br /&gt;
 при этом естественным образом имитировала бы то, чем &amp;quot;деньги&amp;quot; и являются&lt;br /&gt;
 по сути. И вот здесь мы подходим к краеугольному вопросу всей проблемы,&lt;br /&gt;
 а именно :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4. ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ДЕНЬГИ&amp;quot; В ИГРЕ?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     Мы уже видели, что научные определения денег не подходят к игровым&lt;br /&gt;
 симуляторам. Мир игр - это уникальный мир абстракций, где используются&lt;br /&gt;
 только типичные и важнейшие свойства вещей, а остальное отбрасывается.&lt;br /&gt;
 Давайте все-таки помнить, что основное и единственное свойство денег в&lt;br /&gt;
 экономической игре - это свойство откладывать произведенные блага. Это и&lt;br /&gt;
 больше ничего. Когда некий стратег, обладая N-ным количеством&lt;br /&gt;
 производственных ресурсов, производит соответствующее количество неких&lt;br /&gt;
 материальных благ, он может их либо использовать, либо отложить. На&lt;br /&gt;
 самом деле, все производство заключается в трех простых функциях:&lt;br /&gt;
     производство;&lt;br /&gt;
     использование;&lt;br /&gt;
     накопление.&lt;br /&gt;
 Причем процесс накопления должен быть совершенно универсальным, чтобы&lt;br /&gt;
 включать в себя все произведенные материальные блага. Именно это и&lt;br /&gt;
 ставит нас перед необходимостью иметь отвлеченный универсальный символ,&lt;br /&gt;
 который мог бы:&lt;br /&gt;
     служить количественным эквивалентом всех произведенных благ;&lt;br /&gt;
     быть достаточно самостоятельным и однородным, чтобы его можно было&lt;br /&gt;
 накапливать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     Теперь становится совершенно ясно, что, когда мы говорим о &amp;quot;деньгах&amp;quot;&lt;br /&gt;
 в G+, мы имеем ввиду вовсе не банкноты и монеты, а именно этот&lt;br /&gt;
 универсальный эквивалент - СИМВОЛ ОТЛОЖЕННЫХ И НАКОПЛЕННЫХ&lt;br /&gt;
 ПРОИЗВОДСТВЕННЫХ РЕСУРСОВ. Абсолютно не играет никакой роли, как мы&lt;br /&gt;
 будем называть этот символ - деньги, ресурсы, или энергия (как в Alpha&lt;br /&gt;
 Centauri). Главное - иметь возможность откладывать уже произведенные, но&lt;br /&gt;
 пока еще не использованные производственные мощности, с целью их&lt;br /&gt;
 накопления, последующего использования или обмена с другими игроками.&lt;br /&gt;
 Это и есть то, что мы привыкли ассоциировать с деньгами, но фактически&lt;br /&gt;
 это просто свободный экономический потенциал, абстрагированные&lt;br /&gt;
 производственные единицы, произведенные в прошлом и &amp;quot;замороженные&amp;quot; для&lt;br /&gt;
 использования в будущем. Но это и не что иное, как &amp;quot;деньги&amp;quot; в самом&lt;br /&gt;
 основном смысле.&lt;br /&gt;
     Именно такая идеология денег с успехом использовалась Сидом Мэйером&lt;br /&gt;
 в играх, начиная с Civilization и до Alpha Centauri. Я солидарен с&lt;br /&gt;
 Eraser'ом (GT 127), что именно эта концепция и должна быть положена в&lt;br /&gt;
 основу &amp;quot;денег в G+&amp;quot;. Если кто подзабыл, то напомню. Город в Civ/AC может&lt;br /&gt;
 производить строение, юнит, науку, деньги, либо ничего не производить.&lt;br /&gt;
 Противникам &amp;quot;производства денег&amp;quot; еще раз напомню, что речь идет не о&lt;br /&gt;
 &amp;quot;производстве купюр&amp;quot;, а о &amp;quot;накоплении производственных ресурсов&amp;quot;. Это&lt;br /&gt;
 принципиальная разница. Обладая производственным потенциалом в X единиц,&lt;br /&gt;
 город может:&lt;br /&gt;
     потратить их на строительство чего-угодно, построив Х кирпичей,&lt;br /&gt;
 выведя Х солдат, или сделав Х открытий;&lt;br /&gt;
     увеличить гос. казну, естественно на Х единиц.&lt;br /&gt;
 Впоследствии, отложив таким образом готовые ресурсы и имея в казне,&lt;br /&gt;
 скажем, 10Х, мы сможем одновременно построить 10Х кирпичей, или 10Х&lt;br /&gt;
 солдат, или сделать 10Х открытий. Или же мы можем осчастливить этим&lt;br /&gt;
 богатством наших друзей. Это и есть та сбалансированная, понятная и&lt;br /&gt;
 логичная модель денег, которая, на мой взгляд, идеально подходит G+.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 5. МОИ &amp;quot;ДЕНЬГИ&amp;quot; В GALAXY PLUS.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     Излагаю модель. Следуя концепции Сида Мэйера, планета в галактике,&lt;br /&gt;
 кроме прочего, может производить символические единицы, которые просто&lt;br /&gt;
 откладываются - копятся. Назовем эти единицы money, energy, spacebucks,&lt;br /&gt;
 не суть важно. Допустим, мы имеем столичную планету с произв. мощностью&lt;br /&gt;
 1000. Мы включаем ей производство этих самых money, и за один ход наша&lt;br /&gt;
 планета производит их 1000. Следующий ход - уже 2000, и так далее. И&lt;br /&gt;
 вот, скажем, имеем мы $10.000. Теперь мы можем на них что-нибудь&lt;br /&gt;
 &amp;quot;купить&amp;quot;, то есть, по сути, вложить их все сразу в строительство корабля&lt;br /&gt;
 (мы помним, что 10.000 рублей суть не что иное, как просто 10.000&lt;br /&gt;
 &amp;quot;замороженных&amp;quot; производственных единиц). Теперь мы их &amp;quot;размораживаем&amp;quot; и&lt;br /&gt;
 бросаем на какой-нибудь проект, то есть, следуя логике денег,&lt;br /&gt;
 субсидируем производство или разработки. Таким образом, мы сразу строим&lt;br /&gt;
 большущий корабль, или совершаем прорыв в науке, или выкапываем горы&lt;br /&gt;
 сырья - то есть делаем все то, что при обычном, &amp;quot;безденежном&amp;quot; способе&lt;br /&gt;
 производства, потребовало бы 10 ходов поступательных вложений.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     Теперь мы можем продавать и покупать корабли с другими расами, мы&lt;br /&gt;
 можем взимать дань и делать подарки, мы можем откладывать на черный день&lt;br /&gt;
 и бросать фонды на гигансткие проекты. И все это вполне в духе G+.&lt;br /&gt;
 Изложенную модель, безусловно, можно изменять и дорабатывать, и здесь я&lt;br /&gt;
 не претендую на завершенность концепции. Отдельное спасибо Xeiri за&lt;br /&gt;
 понимание конструктивной критики ;-) Так что шлите подписи, критические&lt;br /&gt;
 заметки. Но главное, коллеги, давайте не будем молчать. Если мы в один&lt;br /&gt;
 голос заявим, что хотим денег, нам дадут денег.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ГМ!!! ДАЕШЬ ДЕНЬГИ!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =6=&lt;br /&gt;
 === from:Akina&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
             Заметки деда-буквоеда, или размышления о бесполезном&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Собственно  вопрос, который  я  хочу  слегка  обсосать, яйца выеденного не&lt;br /&gt;
 стОит, но будучи исключительно нудной личностью, начну помолясь.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Итак, речь  пойдет о договорах. Правда, хотя они и существуют  де-факто, и&lt;br /&gt;
 даже  нарушение оных вызывает  поток взаимных обвинений и (иногда) совместное&lt;br /&gt;
 убийство  не-джентльмена, реально  они  нигде в ранг  закона не введены. Я не&lt;br /&gt;
 говорю об альянсе - это отдельная песня. А хочу я попристальней  взглянуть на&lt;br /&gt;
 одну-единственную  фразу, которая  встречается в большинстве  договоров и, на&lt;br /&gt;
 мой  взгляд, почти всегда  рассматривается  неверно. Что порой вызывает поток&lt;br /&gt;
 взаимных  обвинений. Фраза это такая -  &amp;quot;... по ХХХ год включительно...&amp;quot;. Или&lt;br /&gt;
 невключительно. Что собственно  неважно, и на  рассуждения не влияет. Вычтите&lt;br /&gt;
 единичку, и будем иметь первую из формулировок.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Что   же  собственно   в  этой  фразе  такого?  А  вот  что.  Давайте  для&lt;br /&gt;
 определенности заменим  ХХХ  на конкретное число. Скажем, 20. Итак, расса А и&lt;br /&gt;
 расса Б заключили  договор  по  20  год  включительно. Расса  А, например, не&lt;br /&gt;
 намерена продлевать договор. Более того, она уже что-то там собрала-накопила,&lt;br /&gt;
 и теперь  намерена  побыстрее, пока  расса Б хлопает  ушами, вынести  ее. Что&lt;br /&gt;
 делает  предводитель  рассы  А? Получил  репку 20 года и составляет  приказ -&lt;br /&gt;
 корабли к соседу, войну объявить, коловозки залить и на заселение шагом марш!&lt;br /&gt;
 И в репке за 21 год сосед неожиданно  обнаруживает, что  половина его планет,&lt;br /&gt;
 а равно и небольшой недоапгрейженный флотик, уже того...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    А теперь вопрос: нарушила ли расса А договор или нет?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Стоп. Не спешите с ответом. Не все так просто. Да, по сложившейся де-факто&lt;br /&gt;
 практике все считают, что  все  нормально. Однако давайте для начала глянем в&lt;br /&gt;
 Правила. Что у нас  там  о  ходах и смене оных? О! оказывается ход начинается&lt;br /&gt;
 генерацией  очередной  репки  и  длится  аж  до генерации  следующей.  И  что&lt;br /&gt;
 получается? А получается вот что. Войну-то расса А объявила на 20 году! Где ж&lt;br /&gt;
 тут &amp;quot;включительно&amp;quot;? Получается, что  на  20 году (не весь год, но  часть его)&lt;br /&gt;
 раса А находилась в состоянии  войны с рассой Б, которая о такой пакости и не&lt;br /&gt;
 подозревала. Или подозревала. Но это неважно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Собственно убедиться в правоте приведенного рассуждения просто. Достаточно&lt;br /&gt;
 рассе А в конце своего приказа  заказать препарсер. Если она этого не сделала&lt;br /&gt;
 и так. Что  маловероятно. А  посему - преп  есть. Так-с. А  теперь  клиента в&lt;br /&gt;
 сторону и смотрим  прям  как  есть. Что там у нас. Правильно. Преп за 20 год.&lt;br /&gt;
 Черным по белому. Или белым по синему. Или  как  цвета на мониторе настроены.&lt;br /&gt;
 Лезем в таблицу рас. Что там? WAR.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Ну та что: нарушила ли расса А договор или нет?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    И последнее. Как избежать подобного  разночтения?  Проще  всего  все-таки&lt;br /&gt;
 помнить, что  написано в Правилах. А буде лень, напишите что-нибудь типа &amp;quot;на&lt;br /&gt;
 срок  до  окончания ХХХ хода&amp;quot; или &amp;quot;до начала ХХХ хода&amp;quot;. Или просто оговорите&lt;br /&gt;
 заранее.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Но только если Вы - расса Б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =7=&lt;br /&gt;
 === from game250:JGagarin&lt;br /&gt;
 Предложение по защите договоров от нарушителей&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я думаю, что во всей играх встречается ситуация, когда одна из рас начинает&lt;br /&gt;
 кричать в бродкасте, что ее оппонент нарушил договор. При этом ни одна из&lt;br /&gt;
 рас&lt;br /&gt;
 не может выслать неопровержимые доказательства заключения такого договора.&lt;br /&gt;
 Остальным расам приходится гадать кто из них прав.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Для решения этой проблемы надо сделать так, чтобы существовали&lt;br /&gt;
 неопровержимые доказательства заключения того или иного договора.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Как это сделать? ........ Уже догадались? Нет?&lt;br /&gt;
 Я думаю что это электронная подпись писем (надеюсь все знают что это такое).&lt;br /&gt;
 Электронную подпись подделать не возможно =&amp;gt; это неопровержимое&lt;br /&gt;
 доказательство.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Для этого в игру должны быть внесены соответствующие дополнения:&lt;br /&gt;
 1. При создании игроков каждому из них выдается личный ключ для электронной&lt;br /&gt;
     подписи писем.&lt;br /&gt;
 2. Каждому игроку сообщаются публичные ключи всех игроков для проверки&lt;br /&gt;
     электронной подписи.&lt;br /&gt;
 3. Поддержка электронной подписи встраивается в оболочку игры (это не&lt;br /&gt;
     обязательно - сейчас многие почтовые клиенты это умеют).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 При нарушении договора игрок всегда может выслать копию договора с&lt;br /&gt;
 электронной подписью нарушителя на брод.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением, Ю. Гагарин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =8=&lt;br /&gt;
 === from dg152:Проглодит&lt;br /&gt;
           Во всем нужна сноровка, закалка, тренировка&lt;br /&gt;
           --------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Важность  тренировки  в  достижении высоких результатов в любом деле никому&lt;br /&gt;
 доказывать не нужно. Как же можно тренироваться в Galaxy?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Первый  способ  тренировки  -  игра  при  помощи  локального сервера против&lt;br /&gt;
 искусственного  интеллекта  или  с  живым противником. Это доступный способ&lt;br /&gt;
 тренировки, приближенный к реальной ситуации, но он не дает никаких навыков&lt;br /&gt;
 в  такой важной сфере как дипломатия. Зато тренироваться можно когда угодно&lt;br /&gt;
 и  сколько  угодно,  при  этом  можно  выбирать  удобную  частоту  ходов  и&lt;br /&gt;
 регулировать  количество и силу игры компьютерных противников. Правда, сила&lt;br /&gt;
 компьютерных  соперников  пока  оставляет  желать  лучшего.  Все  дело    в&lt;br /&gt;
 непомерной   сложности   Galaxy   по   сравнению   с   теми  же  шахматами.&lt;br /&gt;
 Суперкомпьютер  Deep  Blue выиграл турнир у чемпиона мира по шахматам, но я&lt;br /&gt;
 готов  поспорить на любое количество дронов, что если прямо завтра устроить&lt;br /&gt;
 турнир  в  Galaxy  между  мной  и  Deep Blue, то у Deep Blue никаких шансов&lt;br /&gt;
 выиграть.  Скажу  больше,  в  отчете за 10-й ход будет фраза &amp;quot;Race DeepBlue&lt;br /&gt;
 will quit after 0 turn(s)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Второй  способ  -  участие  в  &amp;quot;академиях&amp;quot; и партиях для новичков. Академии&lt;br /&gt;
 хороши  тем,  что  в  них  присутствуют  опытные игроки - кураторы, которые&lt;br /&gt;
 всегда  помогут  советом,  даже  если  их  об  этом  не  просишь. Правда, в&lt;br /&gt;
 дипломатии  здесь тоже не удастся совершенствоваться, так игороки разделены&lt;br /&gt;
 на  команды.  В  обычных  партиях  для  новичков есть свои плюсы, например,&lt;br /&gt;
 низкая  вероятность  быть  жестоко  наказанным  за неопытность на первых же&lt;br /&gt;
 ходах. Очень важно, что в них можно потренироваться в дипломатии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Третий  способ  -  изучение  теории,  чтение  галактической прессы, советов&lt;br /&gt;
 ветеранов,  обзоров  прошедших  игр.  При  этом  не  помешает  периодически&lt;br /&gt;
 перечитывать  правила.  Хоть  они  и  не менялись несколько лет, каждый раз&lt;br /&gt;
 находишь   в  них  что-то  новое.  К  советам  ветеранов  нужно  относиться&lt;br /&gt;
 критически,  не  принимая  на  веру  все  подряд. Помните, что некоторые из&lt;br /&gt;
 статей  написаны  давно,  когда  правила  Galaxy  несколько  отличались  от&lt;br /&gt;
 теперешних.  &amp;quot;Трехпланетка&amp;quot; и &amp;quot;однопланетка&amp;quot; - разные вещи, я уже не говорю&lt;br /&gt;
 об  отличиях  Dragon  Galaxy  и  т.п. Важным источником информации является&lt;br /&gt;
 конференция  relcom.games.pbem.  Полезно  также посещать сайты, посвященные&lt;br /&gt;
 Galaxy, для чего советую пройтись по кольцу &amp;lt;nowiki&amp;gt;http://galaxyring.da.ru&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Четвертый  способ  -  анализ  сыгранных вами партий. Один известный во всем&lt;br /&gt;
 мире  галаксианин  (по-моему,  Х.Р.Капабланка)  сказал: &amp;quot;Проигранная партия&lt;br /&gt;
 приносит  в  100  раз  больше  пользы,  чем выигранная&amp;quot;. Но для того, чтобы&lt;br /&gt;
 извлечь  пользу,  недостаточно просто проиграть партию. Надо ее внимательно&lt;br /&gt;
 проанализировать,  выискивая  свои  и чужие ошибки. Для этого полезно еще в&lt;br /&gt;
 процессе  игры  делать &amp;quot;пометки на полях&amp;quot;, то есть кратенький обзор событий&lt;br /&gt;
 для  самого  себя.  Тогда  по  окончании игры легче восстановить ситуацию и&lt;br /&gt;
 понять  мотивы,  которыми  вы руководствовались, совершая ужасные глупости.&lt;br /&gt;
 Рекомендую  также  добыть  отчеты других рас по окончании игры, а лучше - в&lt;br /&gt;
 процессе.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Пятый  способ  -  решение  задач.  Вот  с  этим способом в настоящий момент&lt;br /&gt;
 напряженка. До сих пор я не встречал ни одного сборника задач по Galaxy. Да&lt;br /&gt;
 что  там  сборника!  Самих задач видел только пару штук! В то же время, при&lt;br /&gt;
 тренировке  шахматистов  решению  задач и этюдов отводится достойное место.&lt;br /&gt;
 Даже  не знающий правил игры в шахматы человек знает фразы: &amp;quot;Белые начинают&lt;br /&gt;
 и выигрывают&amp;quot;, &amp;quot;Лошадью ходи, лошадью!&amp;quot;, &amp;quot;Мат в 3 этажа&amp;quot; и т.п. А чем может&lt;br /&gt;
 похвастаться Galaxy?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Пора  исправлять  положение. Я приступаю к созданию сборника задач и этюдов&lt;br /&gt;
 по  Galaxy  (по умолчанию - Galaxy Plus). Задания будут размещаться на моем&lt;br /&gt;
 сайте    (&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://proglodit.virtualave.net/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;)   и   в   рассылке   WarkaMEN-а&lt;br /&gt;
 (&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://galaxyworld.newmail.ru/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;       или      &amp;lt;nowiki&amp;gt;http://www.lgg.ru/~agator/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;).&lt;br /&gt;
 Одновременно проводится конкурс по решению этих заданий.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Различие  задач и этюдов состоит в том, что задача имеет точный однозначный&lt;br /&gt;
 известный  автору ответ. Решение этюда - дело творческое, иногда не имеющее&lt;br /&gt;
 строгих  рамок  и  четких  критериев оценки. Как правило, в этюде требуется&lt;br /&gt;
 привести  порядок  действий  или описать ход рассуждений. Цель - предложить&lt;br /&gt;
 лучшее на данный момент решение.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ответы  присылайте  по  адресу  [[Mailto:proglodit@au.ru|proglodit@au.ru]], обязательно указывая номер&lt;br /&gt;
 задания в теме или тексте письма. Принимаются ответы, отправленные до даты,&lt;br /&gt;
 указанной после задания.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Победители  конкурса  будут  награждаться призами. О том, что будет служить&lt;br /&gt;
 призом, пока нет единого мнения, но очень скоро этот вопрос будет решен.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Присылайте  также  ваши  задачи  и  этюды! Авторские права будут сохранены.&lt;br /&gt;
 Авторы опубликованных задач будут награждены.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением,&lt;br /&gt;
            Проглодит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =9=&lt;br /&gt;
 === from:Akina&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  О кораблях&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Статейка  сия  есть небольшое дополнение к статье уважаемого LoserOfHome в&lt;br /&gt;
 Galaxy Times N 127.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Предлагаю в классификацию кораблей добавить еще один тип корабля - назовем&lt;br /&gt;
 его, скажем, &amp;quot;десантник&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Назначение: обеспечение выгрузки  значительного (вплоть до полной заливки)&lt;br /&gt;
 количества  колонистов  на  свежезахваченную  планету  непосредственно  после&lt;br /&gt;
 окончания  бомбардировки.  По роуту то есть.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Характеристики: проистекают из назначения.&lt;br /&gt;
    1. Процент движков ЗАГРУЖЕННОГО  корабля  такой же, как у основного флота.&lt;br /&gt;
 Ибо  прибывает на целевую планету он вместе, а то и в составе  флота, а не на&lt;br /&gt;
 следующий  ход. В то же  время  флота  он  при  тех же технологиях  движка не&lt;br /&gt;
 тормозит.&lt;br /&gt;
    2. Корабль обеспечен минимальными средствами выживания в битве. То есть он&lt;br /&gt;
 имеет броню, которая  позволяет  выдержать  с  высокой,  а  то  и  со  100%-й&lt;br /&gt;
 вероятностью,  прямой  выстрел  перфа. Или  тяжелого  перфа. Прикрываться  от&lt;br /&gt;
 турели  вряд  ли имеет  смысл. Прострел - штука  бывающая, но  редкая, а  при&lt;br /&gt;
 атаке на грани исчерпания  прикрышки не стОит вообще  включать такие штуки во&lt;br /&gt;
 флот - не доживут.  Да и бомбинга выживших кораблей может не хватить.&lt;br /&gt;
    3. Корабль не вооружен  или  имеет минимальное вооружение. Ибо в остальное&lt;br /&gt;
 время он работает обычным  коловозом, реже  каповозом, и  должен (или  может)&lt;br /&gt;
 иметь хотя бы какое-то средство борьбы с возможными мелкими террористами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Почему я считаю, что данный тип корабля  заслуживает &amp;quot;отдельности&amp;quot;? Потому&lt;br /&gt;
 что  его  проектирование напрямую связано с проектированием  основного флота,&lt;br /&gt;
 в  то  время  как  проектирование  обычных  транспортов  связано в основном с&lt;br /&gt;
 количеством лет на поездки туда-обратно. Или исходя из требований максимально&lt;br /&gt;
 достижимой скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =10=&lt;br /&gt;
 === from game238:Fellirians&lt;br /&gt;
 Приветствую вас, жители Галактики и просто проходящие мимо обычные&lt;br /&gt;
 смертные!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я - Эльтар, предводитель расы Fellirians. В данный момент я играю в&lt;br /&gt;
 game238 (10 ход).&lt;br /&gt;
 Я еще, можно сказать, новис, но все-таки мысли у меня есть. Хоть я и&lt;br /&gt;
 понимаю, что сильные мира сего&lt;br /&gt;
 мое предложение вряд ли приведут в жизнь, но высказаться очень хочется!&lt;br /&gt;
 Мое предложение может оказаться кому-то безумным, кому-то просто&lt;br /&gt;
 идиотским, но я надеюсь, что таких будет меньшинство. Итак:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Что такое есть Galaxy Plus? Если судить по общеигровым меркам,&lt;br /&gt;
 космическая стратегия. А из чего состоит стратегия? Здесь&lt;br /&gt;
 конкретно судить конечно нельзя, но я выделил бы три основных&lt;br /&gt;
 составляющих:&lt;br /&gt;
    стратегия&lt;br /&gt;
    экономика&lt;br /&gt;
    тактика&lt;br /&gt;
 О стратегии говорить мне нечего, об экономике здесь и так много&lt;br /&gt;
 дискуссий, а вот о тактике я и хочу немного порассуждать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 К чему собственно сводится тактика в стандартной стратегии? В основном,&lt;br /&gt;
 это конечно же передвижение&lt;br /&gt;
 отрядов, юнитов, солдат или просто военных единиц по карте. Причем не&lt;br /&gt;
 просто передвижению, а ТАКТИЧЕСКОМУ передвижению, т.е. с какой-то&lt;br /&gt;
 определенной целью. Например, захвата города. И во время передвижения&lt;br /&gt;
 солдат можно вернуть, остановить или назначить другую цель. Но самое&lt;br /&gt;
 главное, это возможность патрулирования.&lt;br /&gt;
 Патрулировать свою территорию - значит владеть этой территорией.&lt;br /&gt;
 ВЛАДЕТЬ. Вот это заветное слово, вот&lt;br /&gt;
 та иллюзия виртуальной власти, которой так хороша стратегия! Ради нее мы&lt;br /&gt;
 и играем в стратегические игры.&lt;br /&gt;
 Но Г+, к сожалению, частично лишена этого. Ведь в Г+ можно только&lt;br /&gt;
 владеть планетами, но не территорией, не государством. Даже если я&lt;br /&gt;
 владею половиной планет Галактики, я не смогу остановить ни одного&lt;br /&gt;
 корабля, пролетающего на моей &amp;quot;территории&amp;quot;! Это несколько странно, не&lt;br /&gt;
 правда ли? Я понимаю, что так легче играть и есть объяснение в виде&lt;br /&gt;
 некого гиперпространства, но подумайте, какую прелесть приобрела бы&lt;br /&gt;
 игра, если бы корабли не теряли контроль во время полета! Появилась бы&lt;br /&gt;
 возможность пиратства, неожиданный перехват противника, патрулирование&lt;br /&gt;
 космоса, владение некими жизненными стратегическими точками, отрезание&lt;br /&gt;
 кораблей от основных сил флота, даже осада планет! Наиболее&lt;br /&gt;
 привлекательным мне кажется патрулирование. Заблокировать свою&lt;br /&gt;
 территорию от вражеских групп - это-то как раз и есть виртуальное&lt;br /&gt;
 господство.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Конечно, я понимаю, что это сделать сейчас очень трудно, ведь убрать&lt;br /&gt;
 блокировку кораблей в In_Space это&lt;br /&gt;
 значит переделать половину правил в игре. Исчезнет многое из старой Г+,&lt;br /&gt;
 но появится во много раз больше!&lt;br /&gt;
 Я не виню никого в том, что это не ввели или, как я думаю, и не введут.&lt;br /&gt;
 Ведь так и вправду играть легче, да и просчитывать ходы тоже. Но все,&lt;br /&gt;
 кто играл в стратегии вроде Civilization или Pax Imperia меня поймут.&lt;br /&gt;
 Так, господа стратеги?..&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 О разделении производства.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В предыдущей статье (GT 127) я высказал свое мнение о перемещении&lt;br /&gt;
 кораблей в Г+. Я только хочу пояснить, что мое предложение было чисто&lt;br /&gt;
 теоретическим, я понимал, что это слишком кардинальное изменения в&lt;br /&gt;
 правилах игры, чтобы его привели в силу. Я лишь рассказывал, что я&lt;br /&gt;
 считаю недостатком в Г+. Сейчас же я хотел бы написать о еще одной&lt;br /&gt;
 небольшой доработке, которую считаю не то, чтобы необходимой, просто&lt;br /&gt;
 облегчающей жизнь игрока. А заключается она в следующем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Как известно, в Г+ существуют четыре технологии. Изучая какую-либо&lt;br /&gt;
 отрасль на определенной планете, мы направляем весь производственный&lt;br /&gt;
 потенциал данной планеты на изучение именно этой одной технологии. И&lt;br /&gt;
 если мы хотим на одной планете за один ход изучить несколько различных&lt;br /&gt;
 технологий, то мы создаем некую &amp;quot;науку&amp;quot;, которая состоит из требуемых&lt;br /&gt;
 технологий в частичном соотношении. Таким образом мы можем изучать на&lt;br /&gt;
 одной планете сразу несколько технологий. И я хотел бы провести аналогию&lt;br /&gt;
 с продукцией.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Производя что-то на планете, мы задаем какой-то вид продукции - CAP, MAT&lt;br /&gt;
 или ship - на один ход. Если это примитивный дрон 1 0 0 0 0, то мы&lt;br /&gt;
 сможем построть таких дронов двадцать штук с хвостиком. Но если же мы&lt;br /&gt;
 хотим всего лишь один такой дрон, то нужно искать планету с очень&lt;br /&gt;
 маленьким уровнем производства. И мы никак не сможем построить на одной&lt;br /&gt;
 планете за один ход два корабля разных типов. В Г+ один ход равен одному&lt;br /&gt;
 году. Так что же это такое: заводы планеты принимают заказ минимум на&lt;br /&gt;
 один год?! И в течение этого года завод не сможет изменить производство?&lt;br /&gt;
 И еще: почему нельзя, скажем, половину всех заводов планеты заставить&lt;br /&gt;
 делать корабли, а другую - капу? Вот в чем мне кажется неудобство.&lt;br /&gt;
 Логичнее мне было бы сделать некую &amp;quot;программу производства&amp;quot;, аналогичную&lt;br /&gt;
 &amp;quot;науке&amp;quot; в технологиях. Тогда, занося в эту программу определенные типы&lt;br /&gt;
 производства на определенное количество, мы смогли бы распределять весь&lt;br /&gt;
 потенциал планеты на несколько различных производств.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Повторяю, я не предлагаю реформировать правила. Это лишь мое личное&lt;br /&gt;
 мнение, с которым каждый имеет полное право не согласиться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением,&lt;br /&gt;
 Эльтар, Император Феллирии и правитель феллирианского народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =11=&lt;br /&gt;
 === from game231:Yurchiki&lt;br /&gt;
 Дорогие враждебные расы,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Мои предложения таковы:&lt;br /&gt;
 Для появления множественности ресурсов нет необходимости делать разные виды&lt;br /&gt;
 маты. Зато можно делать полуфабрикаты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Можно ввести следующее усовершенствование: ввести Learning Curve по всем&lt;br /&gt;
 планетам в разрезе кораблей. Она действует для всех планет так, что первые&lt;br /&gt;
 10 ед. массы корабля любой конструкции (в т.ч. дроны) дают уменьшение&lt;br /&gt;
 производственных затрат на производство этого корабля (потребные L) на 5%&lt;br /&gt;
 (L_Old; L_New=L_Old*0.95). Можно также для учета этого изменения ввести&lt;br /&gt;
 начальное L равным 15 (или 20, с другими изменениями).&lt;br /&gt;
 Также нужно ввести аналогичное премирование для отдельных планет: ввести&lt;br /&gt;
 learning Curve для каждой планеты для каждого типа корабля.&lt;br /&gt;
 Например, произвел 400 дронов на HW. В результате стоимость дронов на HW&lt;br /&gt;
 будет 15*0,95**40. При таком раскладе уже имеет смысл менять, скажем,&lt;br /&gt;
 дроны на шилдованные дроны или на колу/капу/мату и т.д.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Алтьтернативное предложение. Можно ввести транспортировку полуфабрикатов&lt;br /&gt;
 (например, полуфабрикат типа &amp;quot;отсек защиты размером 1&amp;quot;. При производстве на&lt;br /&gt;
 планете корабля автоматически сначала используются имеющиеся полуфабрикаты,&lt;br /&gt;
 а L тратится только на сборку в размере фактор для данного корабля (10, либо&lt;br /&gt;
 иной с учетом learning Curve и всех технологий скидок)*масса собираемого&lt;br /&gt;
 корабля. Незавершенное произвостдво учитывается исходя из того, что сначала&lt;br /&gt;
 добавляются  движки, затем - пушки, затем - зашита, и затем - трюмы.&lt;br /&gt;
 Добавлять в процессе сборки можно только целые запчасти, а остаток L&lt;br /&gt;
 теряется. При досборке корабля, начавшегося собираться своими силами, но&lt;br /&gt;
 если поступили запчасти, то теряется дробная часть отсека по аналогичному&lt;br /&gt;
 алгоритму, а отсек дособирается из запчастей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Еще предложение. Можно ввести техи &amp;quot;mining&amp;quot;, &amp;quot;Assembly&amp;quot;, &amp;quot;Dr_production&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 &amp;quot;W_production&amp;quot;, &amp;quot;Sh_production&amp;quot;, &amp;quot;Cr_production&amp;quot;, &amp;quot;Cap_production&amp;quot;, которые&lt;br /&gt;
 будут уменьшать затраты на создание соответсвующих частей кораблей либо на&lt;br /&gt;
 сборку. Принцип тот же: Learning Curve, но непрерывная, чтобы первые 5000&lt;br /&gt;
 затрат давали 10% уменьшение затрат, а далее - следующие 5000 тоже 10%,&lt;br /&gt;
 следующие 10000- тоже 10% и т.д.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Такимобразом, если все это объеденить с первоначальными затратами на пр-во&lt;br /&gt;
 кораблей  в размере 20 L на единицу веса, это позволит создать предпосылки&lt;br /&gt;
 для очень активной торговли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 И еще один дубль моего предложения про деньги:&lt;br /&gt;
 Деньги можно просто выдать в начале партии и посмотреть, приживутся они или&lt;br /&gt;
 нет. Выдавать по 2000 рублей на игрока. Деньги ликвидировавшегося игрока&lt;br /&gt;
 исчезают. Только лучше их вводить на пару с другими усовершенствованиями,&lt;br /&gt;
 увеличивающими возможность торговли (хотя бы сделать Learning Curve по&lt;br /&gt;
 кораблям, и то плюс будет- это ведь не требует изменения формата отчетов (ну&lt;br /&gt;
 почти чуть-чуть, добавить новую таблицу в формате планета-корабль-скидка)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Искренне Ваш,&lt;br /&gt;
 Юрик Долгорукий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =12=&lt;br /&gt;
 === from game237:Pushysticks&lt;br /&gt;
                     ВВОД ДЕНЕГ КАКИМ Я ЕГО ВИЖУ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Привет всем! Основной темой этой статьи будет предложение ввода&lt;br /&gt;
 денег. Этот вариант коренным образом отличается от моего предыдущего&lt;br /&gt;
 проекта... На изменение моего проекта несомненно повлияли статьи Xeiri&lt;br /&gt;
 в 127 GT. Надо сказать, что способ довольно простой.&lt;br /&gt;
    Во-первых, хочется несогласиться с Xeiri, что смешно учитывать&lt;br /&gt;
 деньги при голосовании... Ведь голосуют не отдельные персоны, а целые&lt;br /&gt;
 страны где богатство - показатель благополучия страны... Исходя из&lt;br /&gt;
 этих рассуждений можно сделать вывод, что благополучие государства&lt;br /&gt;
 напрямую зависит от состояния его промышленности и работоспособного&lt;br /&gt;
 населения, т. е. от производительных сил, что в Галакси называется L.&lt;br /&gt;
    Чем больше страна может произвести, тем большую часть она сможет&lt;br /&gt;
 экспортировать и тем больше она сможет на этом заработать... В то же&lt;br /&gt;
 время от благосостояния страны зависят производительные силы... Т. е.&lt;br /&gt;
 если в стране не хватает денег, это значит, что не может обеспечиться&lt;br /&gt;
 профессиональное медицинское обеспечение для населения, некачественное&lt;br /&gt;
 образование и т. д., т. е. страдают трудовые ресурсы... к тому же на&lt;br /&gt;
 ремонт предприятий тоже надо затрачивать деньги, таким образом при&lt;br /&gt;
 низком уровне благосостояния страны падает производительность... Итак,&lt;br /&gt;
 мы выяснили, что между производительными силами и благосостоянием&lt;br /&gt;
 страны существует двухсторонняя связь. Я не могу сказать линейна ли&lt;br /&gt;
 она, но для простоты будем считать, что это так...&lt;br /&gt;
    Исходя из всего этого можно представить себе такую экономическую&lt;br /&gt;
 систему:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. Деньги нельзя производить. (что прекрасно доказал Xeiri)&lt;br /&gt;
 2. В начале игры каждой расе присваиваются (накопленные за &amp;quot;доигровое&amp;quot;&lt;br /&gt;
    время деньги, т. е. пока раса развивалась и успела занять две&lt;br /&gt;
    планеты DW она накопила эту сумму) 2000 у.е. (Заметьте: равное L)&lt;br /&gt;
 3. В дальнейшем при развитии расы, если у нее увеличились&lt;br /&gt;
    производительные силы, то и ее капитал пропорционально&lt;br /&gt;
    увеличивается (например раса полностью раскачала планету размером&lt;br /&gt;
    1000, тогда L расы станет 3000, что одновременно ведет к увеличению&lt;br /&gt;
    капитала до 3000 соответственно). Чем это можно объяснить? Я все&lt;br /&gt;
    объяснил выше, но могу и еще раз: с появлением новых работающих&lt;br /&gt;
    предприятий на новой планете раса стала выпускать больше товаров&lt;br /&gt;
    для экспорта, в результате чего заработала эти деньги. И не&lt;br /&gt;
    забывайте о том, что при уменьшении производительных сил капитал&lt;br /&gt;
    также сокращается. В принципе это упрощенная модель Xeiri без&lt;br /&gt;
    многочисленных переменных, команд и таскания транспортных кораблей&lt;br /&gt;
    по всей галактике... Но основа та же.&lt;br /&gt;
 4. Теперь вы спросите зачем же тогда нужны деньги? Дело в том, что&lt;br /&gt;
    лидер расы не будет просто сидеть и смотреть как количество его&lt;br /&gt;
    денег то увеличивается, то уменьшается... Деньги можно передавать&lt;br /&gt;
    между расами. Например, купить пару боевых кораблей... можно&lt;br /&gt;
    требовать дань с прижатой расы... можно купить информацию...&lt;br /&gt;
    возможности почти безграничны... у кого на что фантазии хватит.&lt;br /&gt;
 5. Теперь САМОЕ ГЛАВНОЕ: вы спросите: &amp;quot;Какая выгода в получении&lt;br /&gt;
    денег?&amp;quot; Я отвечу... Как я уже написал выше между производительными&lt;br /&gt;
    силами и благосостоянием двухсторонняя связь... т. е. не только от&lt;br /&gt;
    производительных сил зависит благосостояние, но и от благосостояния&lt;br /&gt;
    зависят производительные силы... Таким образом введем показатель&lt;br /&gt;
    благосостояния PROsperity... Тогда уровень благосостояния расы&lt;br /&gt;
    должен вычисляться по формуле:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    PRO=0.5+(&amp;lt;деньги&amp;gt;/(2*&amp;lt;производительные силы&amp;gt;))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Тогда имеет место такая таблица:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Money    L     PRO&lt;br /&gt;
    4000   2000    1.50&lt;br /&gt;
    3000   2000    1.25&lt;br /&gt;
    2000   2000    1.00&lt;br /&gt;
    1000   2000    0.75&lt;br /&gt;
    0      2000    0.50&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Что для нас благосостояние? Благосостояние, это как бы коэффициент,&lt;br /&gt;
    на который умножается L... т. е. если у расы благосостояние = 1.2,&lt;br /&gt;
    то на хоме она имеет L не�00, а L�00 и т.д. Если у расы совсем&lt;br /&gt;
    кончились деньги, то производственные силы сокращаются&lt;br /&gt;
    наполовину... Опять то же что и у Xeiri, но все НАМНОГО проще!!!!&lt;br /&gt;
    Итак, вот цель получения денег...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Остается вопрос: Что если раса отдала все деньги (допустим&lt;br /&gt;
    приобрела что-либо на них), а ее пробомбили и уничтожили 1000 L,&lt;br /&gt;
    например?&lt;br /&gt;
    Может ли кол-во денег быть отрицательным? Т. е. как бы раса будет&lt;br /&gt;
    должником. Я думаю, что решение этого вопроса должно заключаться в&lt;br /&gt;
    следущем: Если раса &amp;quot;залезла&amp;quot; в долги (в нашем случае она должна&lt;br /&gt;
    народу, например зарплату), то PRO не должен опускаться дальше, т.&lt;br /&gt;
    е. ниже 0.5 (иначе раса просто не воскреснет), в то же время при&lt;br /&gt;
    новых заработанных деньгах кредит погашается и только когда кол-во&lt;br /&gt;
    денег станет положительным числом PRO снова сможет расти...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Необходимые изменения для осуществления введения денег по этой системе&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. Изменения в сервере:&lt;br /&gt;
    1. В характеристики расы добавляется капитал (Money)&lt;br /&gt;
    2. На каждом ходу просчитывается PRO по формуле:&lt;br /&gt;
    PRO=0.5+&amp;lt;money&amp;gt;/(2*(0.25*POP+0.75*IND))&lt;br /&gt;
    И производство осуществляется с учетом этого коэффициента.&lt;br /&gt;
    3. Вводится команда F (Forfeit - расплата)&lt;br /&gt;
    F &amp;lt;имя_расы_(кому)&amp;gt; &amp;lt;кол-во_денег&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Кстати Xeiri предлагает уйму команд, которые уже заняты... Сервер&lt;br /&gt;
    воспринимает только первую букву слова, а свободных букв осталось&lt;br /&gt;
    немного (E,F,I,Y)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2. Изменения во вьюере-клиенте:&lt;br /&gt;
    1. В таблице рас появляются два поля: Money, Prosperity.&lt;br /&gt;
    2. При вычислении L учитывается коэффициент PRO.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    ВСЕ!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Я не думаю, что можно ввести деньги с меньшими изменениями и считаю&lt;br /&gt;
    эту систему самой простой, может она конечно и уступает в&lt;br /&gt;
    &amp;quot;интересности&amp;quot; модели Xeiri, но Галакси это же не монополия, зачем&lt;br /&gt;
    такие подробности!!!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Все кто имеет что-то против или за просьба направлять мысли в нужную&lt;br /&gt;
 сторону, а именно на адрес [[Mailto:nimfin@mail.ru|nimfin@mail.ru]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Особенно трепетно жду мнения Xeiri, лучше приватом...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Best Regards,&lt;br /&gt;
      Nimfin - the leader of Pushysticks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =13=&lt;br /&gt;
 === from BigHorn&lt;br /&gt;
           О &amp;quot;ПОЛНОЙ ЭКОНОМИЧЕСКОЙ МОДЕЛИ GALAXY PLUS&amp;quot; a la Xeiri.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Xeiri жалуется на инертность вот и решил.Пожалуйста Xeiri без обид Ok.&lt;br /&gt;
 Не касаясь причин толкающих Xeiri на введение денег, здесь речь пойдет только&lt;br /&gt;
 о той модели которая была предложена в GT127.&lt;br /&gt;
 После словесной шелухи о средней склонности к потреблению,&lt;br /&gt;
 средней склонности к сбережению,предельной склонности к потреблению и т.п.&lt;br /&gt;
 высказывается (точнее повторяется, что тоже очень неплохо)&lt;br /&gt;
 здравая мысль о зависимости объемов производства от&lt;br /&gt;
 налогов и зарплаты! (Это же твердят все, давно, везде и всюду ...)&lt;br /&gt;
 А именно предлагается ВМЕСТО ФОРМУЛЫ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Производство=0,75*промышленность+0,25*населениеввести НОВУЮ ФОРМУЛУ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Производство=(0,75-0,375*t)*промышленность+(0,25+0,125*w)*население,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 где W=1+w - заработная плата, T=1+t налоги, положительные w,t - увеличение,&lt;br /&gt;
 отрицательные - уменьшение зарплаты и налогов. (T&amp;gt;=W - пока не будем&lt;br /&gt;
 останавливать на других источниках дохода кроме налогов).&lt;br /&gt;
 Числа (0,375 и 0,125) взяты из Xeiri &amp;quot;ПОЛНАЯ ЭКОН...&amp;quot; в GT127&lt;br /&gt;
 Покажем как их нашли (этот абзац можно не читать)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;При уменьшении W на 0,1 moG&lt;br /&gt;
 &amp;gt;производительность падает на 5%, а при увеличении на 0,1 moG - растет на те&lt;br /&gt;
 &amp;gt;же 5%. С налогами похожая картина.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;...... W=1 равновесная зарплата при которой производительность не меняется.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  P=0,75*X+0,25*L или P=a*X+b*L    составляем пропорции      W=1    это b=0,25&lt;br /&gt;
    W=1+w  это b=0,25+x                 0,1 это 5%&lt;br /&gt;
               w   это y       значит y=50*w%        0,25 это 100%&lt;br /&gt;
       x   это  50*w%          значит x=0,125*w     аналогично  с налогами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Здесь важно то, что желание ввести деньги фактически привело к замене формулы.&lt;br /&gt;
 Скорее всего любая попытка ввести финансовые отношения&lt;br /&gt;
 приведет к необходимости заменить формулу производства&lt;br /&gt;
 (формулу производственной функции - назовем вещи своими именами).&lt;br /&gt;
 А ЗАЧЕМ ТАК МЕНЯТЬ ФОРМУЛУ?&lt;br /&gt;
 Ясно, что всякий захочет иметь больше производственных единиц.&lt;br /&gt;
 Новая формула позволяет это сделать - увеличивай зарплату и снижай налоги&lt;br /&gt;
 (Пока есть деньги!).Все так и поступят. Результат - денег&lt;br /&gt;
 (накопленных или данных в начале) не останется.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;У нас у всех фиксированное кол-ва денег и выпускать мы их (почему-то) не&lt;br /&gt;
 &amp;gt;можем. Пусть у каждой расы будут по 2000 у.е.Что делать? (Вечный вопрос.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Новая формула позволяет перекачивать коэффициент при населении&lt;br /&gt;
 на коэффициент при промышленности (который больше&lt;br /&gt;
 при полностью развитой колонии).&lt;br /&gt;
 Теперь налог, а значит и зарплату (денег то ограниченное количество)&lt;br /&gt;
 на 0 т.е. t=-1, w=-1 и получим&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Производство=1,125*промышленность+0,125*население&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 (Напомню числа взяты из Xeiri &amp;quot;ПОЛНАЯ ЭКОН...&amp;quot; в GT127.&lt;br /&gt;
 Ясно, что переменный коэффициент выбран неудачно -&lt;br /&gt;
 при 0 зарплате работают только подданные Xeiri)&lt;br /&gt;
 Получили старую формулу с другими коэффициентами.&lt;br /&gt;
 Другие числа сути формулы не изменят.&lt;br /&gt;
 Наверное не стоит огород городить и вводить деньги ради изменения&lt;br /&gt;
 коэффициентов.  Да, еще, когда колония недоразвита - населения много а&lt;br /&gt;
 промышленности мало нужно наоборот поднимать зарплату а значит поднимать&lt;br /&gt;
 налог увеличивая коэффициент при населении (но тогда для каждой планеты&lt;br /&gt;
 свой налог, своя зарплата?).О торговле в Xeiri &amp;quot;ПОЛНАЯ ЭКОН...&amp;quot; в GT127.&lt;br /&gt;
 Действительно не имея возможности получить деньги путем налогов&lt;br /&gt;
 (налоги =0 ради увеличения производства)&lt;br /&gt;
 необходимо получать их иначе. Например торговлей.&lt;br /&gt;
 И для этого вводятся как раз те переменные которые я несправедливо&lt;br /&gt;
 обозвал шелухой в самом начале.&lt;br /&gt;
 Народ оказывается не все деньги (при нулевой зарплате!) тратит&lt;br /&gt;
 на необходимые вещи он их еще и накапливает.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;APC - average propensity to consume - средняя склонность к потреблению - это&lt;br /&gt;
 &amp;gt;доля дохода после уплаты налогов, которую население расходует (потребляет).&lt;br /&gt;
 &amp;gt;APS - average propensity to save - средняя склонность к сбережению - доля&lt;br /&gt;
 &amp;gt;дохода после уплаты налогов, которую население сберегает. (Величина&lt;br /&gt;
 &amp;gt;противоположная APC, т.е. APC+APS=1).&lt;br /&gt;
 &amp;gt;MPC - marginal propensity to consume - предельная склонность к потреблению -&lt;br /&gt;
 &amp;gt;доля расходов(потребления) населения в любом изменения дохода после уплаты&lt;br /&gt;
 &amp;gt;налогов.Ясно - требуется установить необходимый минимум зарплаты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Но это не изменит формулу ибо каждый будет платить зарплату по минимуму.&lt;br /&gt;
 Далее совсем : )&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Введем общие цены для межрасовой торговли.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;1CAP стоит  1moG.  &amp;gt;1MAT стоит 0,02moG.  &amp;gt;Для внутрирасовой торговли.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;1CAP = 0,5 moG  &amp;gt;1MAT = 0,01moG.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Это цены для торговли с народом, а не с лидерами рас. Друг с другом Вы&lt;br /&gt;
 &amp;gt;договоритесь сами.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Итак, народ сберегает деньги, но не для того, чтобы их мариновать, а для&lt;br /&gt;
 &amp;gt;того, чтобы их впоследствии тратить на что-то более стоящее. Народ нуждается&lt;br /&gt;
 &amp;gt;в товарах согласно количеству имеющихся у него денег. Люди хотят в основном&lt;br /&gt;
 &amp;gt;импортные CAP и MAT, т.к. яблоки из чужого сада всегда слаще (они-то не&lt;br /&gt;
 &amp;gt;понимают, что капы и маты у нас одинаковые), поэтому преимущество всегда у&lt;br /&gt;
 &amp;gt;импортных товаров, т.е. они требуются на сто процентов&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Проще говоря идет Xeiri'нец в магазин, приносит туда 1САР(своего&lt;br /&gt;
 доморощенного) продает его за 0,5moG и покупает 1САР (импортного) за 1moG&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;они-то не понимают, что капы и маты у нас одинаковые   !!!!!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В результате Xeiri имеет с каждого САР 0,5moG с каждого МАТ 0,01moG.&lt;br /&gt;
 CAP и MAT даже возить никуда не надо (переклеивай этикетки) ведь&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;капы и маты у нас одинаковые   !!!!!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Или все же вводить различия между капами произведенными разными расами?&lt;br /&gt;
 Да, и все в Galaxy будут иметь тоже самое.&lt;br /&gt;
 Ну чем не производство денег из ничего.&lt;br /&gt;
 В результате имеем классическую цепочку  САР,МАТ-&amp;gt;moG-&amp;gt;CAP,MAT+moG&lt;br /&gt;
 Тот кто дольше и в большем объеме(товара) сможет прокрутить&lt;br /&gt;
 эту цепочку тот получитбольше денег, повысит зарплату, получит&lt;br /&gt;
 производственное превосходство, а через несколько ходов и больший по массе&lt;br /&gt;
 флот.Он и победитель.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Выводы.1) Введение денег ТАКИМ способом приводит к изменению коэффициентов в&lt;br /&gt;
 производственной функции к чему и стремился  Xeiri.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;Таким образом, цель денег - повышение производительности, или, по крайней&lt;br /&gt;
 &amp;gt;мере, не допущение ее снижения. (Обратите на это внимание - вполне внятная&lt;br /&gt;
 &amp;gt;цель!)Однако изменить коэффициенты можно и без ввода денег.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2) Введение торговли ТАКИМ оригинальным способом наоборот упрощает&lt;br /&gt;
 игру - сиди на своих планетах и накручивай обороты товара пока не обретешь&lt;br /&gt;
 подавляющее преимущество. Тот кто на первых ходах вывел из оборота товары&lt;br /&gt;
 тот проиграл. На кого он напал проиграл тоже, но позже.&lt;br /&gt;
 А если никто не будет нападать?Предложенная модель никуда не годится.&lt;br /&gt;
 Действительно ценная в ней вещь -&lt;br /&gt;
 Зависимость производства (производственной функции)&lt;br /&gt;
 от состояния финансов государства!Кто не мечтает найти ывход из круга:&lt;br /&gt;
 чем выше налог и меньше зарплата тем меньше объемы производства&lt;br /&gt;
 (объем товара). Чем меньше объем товара тем меньше зарплата.&lt;br /&gt;
 Чем меньше зарплата тем меньше объем производства ...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 P.S. Ваше императорское величество Xeiri прошу прощения за&lt;br /&gt;
 нанесенные по недомыслию фразы которые оскорбили Ваше высочество.&lt;br /&gt;
 Может быть по скудоумию я не все понял в вашей модели.&lt;br /&gt;
 Искренне Ваш BigHorn, и.о. вожака стада GoalLeg.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                      ЕЩЕ О ВВЕДЕНИИ ДЕНЕГ В GALAXY.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                  Мечтающим сколотить капитал посвящается.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Далее совсем примитивные рассуждения и можно не читать.&lt;br /&gt;
 (Можно было и не писать, но то что написано в предыдущих GT ... : (  )&lt;br /&gt;
 А можно ли ввести деньги в Galaxy?&lt;br /&gt;
 Очевидно в GALAXY мы имеем натуральное хозяйство.&lt;br /&gt;
 CAP,MAT,COL - у всех произведенные по одной формуле.&lt;br /&gt;
 Товар расы А неотличим от товара расы В.&lt;br /&gt;
 Раса А производит САР и раса В производит САР.&lt;br /&gt;
 Что может заставить расу А поменять своего 10САР на 10 САР или 7САР расы В.&lt;br /&gt;
 И нет никакой возможности логичным, нормальным способом найти здесь деньги.&lt;br /&gt;
 (Ну где сапожники меняются сапогами?) В школе наверное все как-нибудь&lt;br /&gt;
 учились - натуральному хозяйству деньги не нужны!А как ввести деньги?&lt;br /&gt;
 Если раса А производит 1САР и тратит на это 10Sа раса В тратит на это 4S&lt;br /&gt;
 то А выгоднее взять 1САР за 7S у B которой это тоже это выгодно.&lt;br /&gt;
 Если при этом все другие товары САР,МАТ,СОL и т.п. можно&lt;br /&gt;
 выразить (напрямую или при помощи формул по цепочке одно-через-другое)&lt;br /&gt;
 через S, то S и будет той самой мерой которой можноизмерить все.&lt;br /&gt;
 Например, при производстве САР теряются 13 жизней, МАТ - 7 жизней и т.д.&lt;br /&gt;
 тогда S - потерянные жизни.&lt;br /&gt;
 Другие примеры: - сырье, время, отрезанные уши и т.п..&lt;br /&gt;
 Необходимым условием появления денег являются выражение&lt;br /&gt;
 всех товаров через одну меру.Казалось бы такая мера - сырье.&lt;br /&gt;
 Но какое-то оно малоценное (откуда жалобы на то, что никто не возит сырье).&lt;br /&gt;
 И самое главное - COL и технологии здесь&lt;br /&gt;
 (в Galaxy+) тоже выступают в роли товара!&lt;br /&gt;
 Будущие капиталисты - обратите на это особое внимание.&lt;br /&gt;
 Необходимо так изменить производственные функции,&lt;br /&gt;
 чтобы производство всех товаров зависело от денег.&lt;br /&gt;
 Сейчас COL зависит  только от населения (тоже COL).&lt;br /&gt;
 Время в качестве такой меры здесь тоже не годится -&lt;br /&gt;
 его про запас не накопишь и не продашь никому.&lt;br /&gt;
 В Galaxy такой меры нет и ее необходимо вводить дополнительно.&lt;br /&gt;
 И именно поэтому замена производственной функции у Xeiri&lt;br /&gt;
 не привела к желаемому им результату.&lt;br /&gt;
 Однако существование такой меры еще не значит, что она будет деньгами.&lt;br /&gt;
 В чем интерес расы В брать 7S у расы А и отдавать ей 1САР?&lt;br /&gt;
 Только в том что она может в любое время потратить S на&lt;br /&gt;
 то что ей нужно (или хотя бы иногда).&lt;br /&gt;
 Кто поменяет МАТ на 7 трупов если девать их некуда?&lt;br /&gt;
 Другими словами обязательно должна быть возможность (и/или необходимость)&lt;br /&gt;
 тратить S на необходимое.Это и есть деньги. Точнее их эквивалент.&lt;br /&gt;
 (Много ли Вы знаете стратегических игр с деньгами&lt;br /&gt;
 где они складываются в пятилитровую банку?).&lt;br /&gt;
 Сырье в существующем малоценном варианте не годится.О рынках и инфляции.&lt;br /&gt;
 Можно ввести количество бумажек в числе равном срубленным головам&lt;br /&gt;
 (если срубленные головы представляют какую-то ценность)&lt;br /&gt;
 будут бумажные деньги. 1бумажная деньга=1срубленной голове.&lt;br /&gt;
 Можно напечатать бумажные деньги, бумажных денег будет больше&lt;br /&gt;
 чем срубленных голов - инфляция.&lt;br /&gt;
 Можно улучшить технологии на производство 100тонн мяса&lt;br /&gt;
 и терять (на охоте)  не 2 головы, а одну и тоже будет инфляция.&lt;br /&gt;
 (В реальной жизни скорость печатания денег намного превышает скорость&lt;br /&gt;
 развития технологий и потому эта инфляция не играет роли.&lt;br /&gt;
 В Galaxy при таких темпах развития технологий&lt;br /&gt;
 такая ситуация очень даже возможна.)&lt;br /&gt;
 Был огромный флот (товар) который стоит денег.&lt;br /&gt;
 На следующем ходу его не стало, а деньги остались - денег столько же&lt;br /&gt;
 товаров меньше, опять инфляция.Количество денег зависит от количества товаров&lt;br /&gt;
 (величина не постоянная).Желание сделать фиксированное количество денег&lt;br /&gt;
 приведет к непостоянным ценам на товары&lt;br /&gt;
 (биржа, рынок, валютный рынок - в случае если у каждой расы свои деньги.&lt;br /&gt;
 Впрочем эти финансовые институты вводить совсем не обязательно,&lt;br /&gt;
 но тогда влияние непостоянных цен придется учитывать в формуле&lt;br /&gt;
 производственной функции или как-то иначе).&lt;br /&gt;
 Обратно, фиксируя цену должны менять количество денег в соответствии&lt;br /&gt;
 с имеющимся количеством товара (иначе инфляция).&lt;br /&gt;
 А как менять? Каждая раса потеряв в бою флот вслед за этимсожжет лишние&lt;br /&gt;
 деньги?&lt;br /&gt;
 Таким образом ввод денег (попытки притянуть их за уши не считаются)&lt;br /&gt;
 потребует довольного большого изменения в правилах Galaxy.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 P.S. Вообще говоря вопрос более широкий:&lt;br /&gt;
 НУЖНЫ ЛИ ДЕНЬГИ ЗАМКНУТОЙ ТОТАЛИТАРНОЙ (ПЛАНОВОЙ) СИСТЕМЕ?&lt;br /&gt;
 (Galaxy пример именно такой системы.).&lt;br /&gt;
 Деньги, однако, ввести довольно просто, но ...   ВОПРОС GM.&lt;br /&gt;
 прежде чем копья ломать хотелось бы узнать -&lt;br /&gt;
 заинтересован ли, хочет ли, может ли GM (хотя бы в принципе)&lt;br /&gt;
 так сильно менять правила и создавать новую по сути игру&lt;br /&gt;
 (можно наряду со старой)?&lt;br /&gt;
 Может быть справедливо замечание Некоего из game226 в GT127?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;Ребята хватит заниматся маразмом ....&lt;br /&gt;
 &amp;gt;...  ступайте на Саргону&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Можно ли считать исчерпывающим ответом на этот вопросниже следующее? (см.&lt;br /&gt;
 GT127)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;  === Комментарий Редакции+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:&lt;br /&gt;
 &amp;gt;    Вероятно Вы, уважаемый Адольф Виссарионович, предполагаете, что ответ&lt;br /&gt;
 &amp;gt; будет отрицательный... и ошибаетесь ;). Предложения игроков всегда с вни-&lt;br /&gt;
 &amp;gt; манием выслушивались, а наиболее ценные и реализовывались на Московском&lt;br /&gt;
 &amp;gt; сервере. Организация элит, топов, пастов, crazy и т.п. Возможность заказать&lt;br /&gt;
 &amp;gt; наряду с препарсером и копию последнего отчета (команда L Z), возможность&lt;br /&gt;
 &amp;gt; изменения адреса, кодировка cp-1251 для текстовых сообщений, все это сделано&lt;br /&gt;
 &amp;gt; по предложениям игроков. Одной из последних стала возможность смены пароля&lt;br /&gt;
 &amp;gt; без участия ГМ-а...Посмотрите, уважаемые Galaxy'ане, какие нововведения были&lt;br /&gt;
 &amp;gt;сделаны.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  Все здесь перечисленные изменения касаются одного -&lt;br /&gt;
 надстройки НАД Galaxy.&lt;br /&gt;
 Но НИ ОДНОГО касающегося модели Galaxy! (Экономической и военной).&lt;br /&gt;
 Даже правила 1997 года.Неужели все предложения по изменению модели были&lt;br /&gt;
 плохими.&lt;br /&gt;
 И это&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;на САМОМ БОЛЬШОМ В МИРЕ Galaxy-сервере. Он начал свою&lt;br /&gt;
 &amp;gt;историю 1 июля 1994 года  и исправно  работает до  сих пор, объединяя много&lt;br /&gt;
 &amp;gt;сотен людей, разбросанных по всему миру.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Прекрасно понимаю, что Антон совсем не обязан заниматься&lt;br /&gt;
 какими-то изменениями в Galaxy (и даже отвечать на это письмо).&lt;br /&gt;
 Антон взял на себя ДОБРОВОЛЬНУЮ обязанность по организации&lt;br /&gt;
 игры. От которой, ксати, он может в любой момент отказаться.&lt;br /&gt;
 Прежде чем предлагать какие-то изменения,&lt;br /&gt;
 я хотел бы узнать - входит ли в круг этих обязанностей&lt;br /&gt;
 изменения по модели (экономической) Galaxy.&lt;br /&gt;
 В любом случае, благодарю за предоставленную возможность&lt;br /&gt;
 поиграть в интересную игру.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением BigHorn, и.о. вожака стада GoalLeg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =14=&lt;br /&gt;
 === from Homi-Potestius Alexius Avis&lt;br /&gt;
 Так как вижу что многих умов Вселенной мучает вопрос о введения в&lt;br /&gt;
 Галакси денег я решил выложить свою короткую трактовку этой проблемы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 I. О пользе денег и их пременинии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Есть много аргументов за и против введения денежного обращения в систему&lt;br /&gt;
 Галакси. Но по моему скромному мнению экономиста больше аргументов&lt;br /&gt;
 утверждают это новововедение. Во первых как сказал один из учасников&lt;br /&gt;
 дебата деньги сделают мир Галакси реальнее и более гибким.&lt;br /&gt;
 На кануне я и сам столкнулся с проблемой : представьте себе что вы&lt;br /&gt;
 блефуете в дипломатических переговорах с одной расой которая чувствует&lt;br /&gt;
 себя неувереной и готова пойти на компромис. Вы обьявляете себя против&lt;br /&gt;
 некоторого будущего действия рассы и делаете вид что только большое&lt;br /&gt;
 обезщетение может успокоить вашу совесть. Расса-жертва понимает ваш&lt;br /&gt;
 &amp;quot;тонкий&amp;quot; намек и согласна уплатить вам так сказать &amp;quot;дар&amp;quot; в знак дружбы и&lt;br /&gt;
 мира. И вот в чем проблем - вы знаете координаты этой рассы а она&lt;br /&gt;
 наоборот ... и вам бы хотелось что бы она и впредь их не узнала. Как&lt;br /&gt;
 тогда получить &amp;quot;дар&amp;quot;. Если расса-жертва перевезет его своим транспортом&lt;br /&gt;
 то она узнает ваши координаты а если ван надо самому забрать &amp;quot;дар&amp;quot; а вы&lt;br /&gt;
 на другом краю галактики ...тогда?&lt;br /&gt;
          Не проще ли будет если &amp;quot;етот подарок будет переведен на счет&lt;br /&gt;
 вашей рассы немедленно и без раскрытия вашего местонахождения ...&lt;br /&gt;
 которое не только облегчает но и ближе к действительности .... Как вы&lt;br /&gt;
 себе представляете архаичный модель караванов и конных телег в&lt;br /&gt;
 галактическом виде ... когда реалнее создать единую галактическую биржу&lt;br /&gt;
 на которой сключать финансовые и товарные договоры , фючерсы, але-ретуры&lt;br /&gt;
 и т.д. Зачем гнать товар через всю галактику если ты хочеш его продать&lt;br /&gt;
 потом соседу доставчика. Необходим также и Галактический банк ...&lt;br /&gt;
 который бедет осуществлен по средством перебрашивания сумм от одной&lt;br /&gt;
 рассы на другую, без нарушения рассовой секретности. Конечно не возможно&lt;br /&gt;
 обойтись без транспортов. Но гораздо легче получитя деньги за высланый&lt;br /&gt;
 траспорт и соответно воспользоваться ими для покупки нужного ему товара&lt;br /&gt;
 или корабля, а не дожидаться пока товар прибудет к получателю и привезет&lt;br /&gt;
 то что ему надо , но что он может купитяь по тойже цене у своего соседа.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Мн кажеться в сегоднешний век банков и финансов Галакси остается одной&lt;br /&gt;
 совсем неразвитой игрой в отношении экономики ... пока весь мир уже&lt;br /&gt;
 говорит о экономической дипломатии и политике мы все еще живем в полисах&lt;br /&gt;
 и бьемся с катапультами и легеонерами которых для современости называем&lt;br /&gt;
 планетами, штурмовиками и перфораторами. А не кажеться ли вам иногда что&lt;br /&gt;
 Галакси могла с теме же самыми правилами перенести свой сюжет и в&lt;br /&gt;
 античную эпоху.&lt;br /&gt;
 Я думаю что будущее без до боли развитой экономической системы будет&lt;br /&gt;
 похоже скорее на утегчительный фентези роман чем на научную фантастику.&lt;br /&gt;
 Хлыстай рабов чтоб они рубили деревья , из дервесины делай коляски и&lt;br /&gt;
 айда войною но соседний полис. Извините за грубую критику, я новый в&lt;br /&gt;
 Галакси и может быть не вижу еще существеного различия .&lt;br /&gt;
 Так же какая гарантия об исполнение мирного договора если не залог на&lt;br /&gt;
 бирже которой будет выплачен жертве нарушеного договора. Так элементарно&lt;br /&gt;
 и в тоже время так реально.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 II. Обеспечение денег.&lt;br /&gt;
 Обеспечение всегда произходит основным продуктом или товаром. В Галакси&lt;br /&gt;
 по скольку я понял это СыРЬЕ .. из него делаются и корабли и индустрия.&lt;br /&gt;
 Конечно можно торговать и колонизаторами, хотя и не гуманно, цена&lt;br /&gt;
 вычисляется потенциальной производительностью одной единици. Просто в&lt;br /&gt;
 начале всякой партии надо задать точную цену единици сырья. Короблей&lt;br /&gt;
 стойность будет вычислятся по мере затраченых материалов. А и сами расы&lt;br /&gt;
 имея понятие об основном курсе могут соми договарится о цене по которой&lt;br /&gt;
 будут торговать тем или иным товаром в зависимости от того насколько&lt;br /&gt;
 велика необхадимость  этого товара в данный момент рассе покупателю или&lt;br /&gt;
 необходимость свободных средств для будущей покупки рассы продовца.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Надеюсь мои доводы вызовут дискусию которая раз и навсегда решит нужны&lt;br /&gt;
 ли Галакси деньги или еще рано выходить из первобытной эпохи, ведь&lt;br /&gt;
 первые чисто экономические отношения, договоры, аренды, долги и т.д.&lt;br /&gt;
 существуют еще с давних времен Вавилона, Акада и Египта. В Древней&lt;br /&gt;
 Греции уже были институции и професии связаные всецело с экономикой и&lt;br /&gt;
 финансами. Не хотите ли Вы убедить нас что в эре Межзвездных полетов&lt;br /&gt;
 экономики нет. Ведь даже индустрия сама по себе продукт экономических&lt;br /&gt;
 взаимоотношений. И нельза пренебрегать это. Пусть создаются&lt;br /&gt;
 Транспланетные компании, экономические империи, экономические блокады,&lt;br /&gt;
 экономические договоры и даже экономические алиансы ... а почему бы и&lt;br /&gt;
 нет ... ведь можно и голоса купить у тех кто хочет просто выжить и ему&lt;br /&gt;
 нужны корабли для обороны а не победа.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением Хоми-Потестиус Алексиус Авис,&lt;br /&gt;
 Верховный Консуль Сената Республики Ависианитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =15=&lt;br /&gt;
 === from game230:FortuneAzazellos&lt;br /&gt;
 Читал-читал про деньги и не выдержали руки....&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Деньги, конечно нужны. В GT127 мудрый товарищ ввел их экономическую модель,&lt;br /&gt;
 через формулы которой я так и не пробрался (лень одолела на полпути, как,&lt;br /&gt;
 видимо, и большинство читающей публики), но суть там верная. Так вот о чем&lt;br /&gt;
 собственно речь: я предлагаю такую фичу к деньгам, необходимость которых&lt;br /&gt;
 уже ясна даже младенцам (вроде меня ;).&lt;br /&gt;
 Деньги, оставшиеся у расы к концу игры как бы остаются на ее некотором счету&lt;br /&gt;
 (вот вам экономический рейтинг). И если этих денег там меньше некоторого&lt;br /&gt;
 порога, то эта раса (с этим названием) учавствовать в игре НЕ МОЖЕТ!&lt;br /&gt;
 Это, я понимаю, не затронет некоторых галаксиан, которые и так каждую&lt;br /&gt;
 партию меняют ник, но большинство то стремится &amp;quot;беречь честь расы смолоду&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Можно, конечно, суммировать деньги со всех партий, где раса выжила. А для&lt;br /&gt;
 незатягивания игры ради накопления денег можно отсчитывать их, к примеру, к&lt;br /&gt;
 50му ходу (цифра взята примерным переносом траектории мухи с потолка на&lt;br /&gt;
 ковер). Опять же эккаунт может быть и возобовлен после проставления пива&lt;br /&gt;
 GMу или перечисления 1й условной единицы реальных денег на его счет (вот&lt;br /&gt;
 и фонд для преодоления будущих кризисов).&lt;br /&gt;
 Я, конечно, понимаю, что это ставит в неравные условия новичков и ветеранов.&lt;br /&gt;
 Но, возможно, именно поэтому такая мысль и родилась - один из ветеранов меня&lt;br /&gt;
 снес недавно...;-)&lt;br /&gt;
 Но это все разрешимо введением скидок - скажем по 10% с порогового уровня&lt;br /&gt;
 за каждый имеющийся плюс, но не более 100% :=)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Азазелло, дом FortuneAzazellos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =16=&lt;br /&gt;
 === from [MaXimka] of TwelvePointedCross (novice77)О деньгах.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Деньги - еще один ресурс. Ссылаясь на свой опыт игры в VGA Planets: там&lt;br /&gt;
 деньги были ресурсом, необходимым для постройки кораблей, таким же, как&lt;br /&gt;
 дюраниум, тританиум и, молибдениум, только что добывались не &amp;quot;из недр&amp;quot;&lt;br /&gt;
 планеты, а из ее обитателей, качественной разницы никакой.&lt;br /&gt;
         Если посмотреть несколько отвлеченно, обычно ресурс присутствует в&lt;br /&gt;
 двух состояниях:&lt;br /&gt;
 1) Ресурса решительно не хватает&lt;br /&gt;
 2) Ресурс решительно некуда девать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Второй случай отметаем как неконструктивный :)&lt;br /&gt;
 В первом же случае - что это будет ? В Galaxy+ нет понятия &amp;quot;не хватает&amp;quot;. Все&lt;br /&gt;
 ресурсы здесь неисчерпаемы. Недостающие материалы добываются по ходу&lt;br /&gt;
 постройки, это задействует КАП. Если недостаточно КАП - производство&lt;br /&gt;
 растягивается во времени. Получается, что время постройки корабля будет&lt;br /&gt;
 определяться минимумом из двух ресурсов - денег и капы. Зачем нужно это&lt;br /&gt;
 дублирование ?&lt;br /&gt;
 Что относительно покупки чего-то друг у друга за деньги. Вот не знаю, как&lt;br /&gt;
 остальные, а я ничего не продам :). Наличие чего-либо &amp;quot;лишнего&amp;quot;, на мой&lt;br /&gt;
 взгляд, означает неэффективное управление. Но если и допустить, что&lt;br /&gt;
 происходят меркантильные обмены между расами - почему бы не платить той же&lt;br /&gt;
 капой ? В принципе, это (подобно деньгам) именно то, что позволяет&lt;br /&gt;
 обзаводиться кораблями. Назовите их не &amp;quot;средствами производства&amp;quot;, а&lt;br /&gt;
 &amp;quot;средствами для выколачивания из населения денег на покупку кораблей&amp;quot; - все.&lt;br /&gt;
 Но сомнительно, что такая торговля будет иметь место. Никто же отвозит капу к&lt;br /&gt;
 другому игроку, чтобы он ему построил корабли, все строят сами.&lt;br /&gt;
 Что касается учета денег при голосовании - тогда уж можно было бы учитывать и&lt;br /&gt;
 капу заодно, или например, количество добытых материалов - это все такие же&lt;br /&gt;
 ресурсы, как и деньги.&lt;br /&gt;
 И еще один момент. Как ни прикладывай, а самый ценный ресурс в Galaxy+ - это&lt;br /&gt;
 время. Его купить невозможно. И я не думаю, что кто-то будет тратить ходы на&lt;br /&gt;
 постройку кораблей для продажи за ресурс, на который он опять же построит&lt;br /&gt;
 корабли. Тогда уж вернее было бы устроить что-нибудь вроде &amp;quot;продажи за&lt;br /&gt;
 голоса&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 							[TwelvePointedCross]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =17=&lt;br /&gt;
 === from Docent&lt;br /&gt;
 Приветствую всех&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я тут почитал про ново ведения в Галактике и подумал, зачем придумывать то&lt;br /&gt;
 что есть в самой нашей жизни!&lt;br /&gt;
 А именно я работаю в институте и часто сталкиваюсь с проблемой финансирования&lt;br /&gt;
 НЕТ НЕТ разговор пойдет не о деньгах!&lt;br /&gt;
 В науке есть 2 основных направления 1 это обычные исследования&lt;br /&gt;
 То есть иледуют и улучшают то что уже есть. На эту часть с удовольствием&lt;br /&gt;
 выделяют деньги, так как отдача от нее следует абсолютно прапорциональо&lt;br /&gt;
 вложенным деньгам. (Такова жизнь)&lt;br /&gt;
 И 2 часть это фундаментальные исследования, скажем исследование науки самой&lt;br /&gt;
 науки. Эта часть финансируется довольно плохо в России так как деньги в нее&lt;br /&gt;
 вкладывать нужно сейчас а отдача может наступить только&lt;br /&gt;
 через 100 лет хотя может и раньше все зависит от гениальности исследования то&lt;br /&gt;
 есть в принципе случайное число. Но именно благодаря фундаментальным&lt;br /&gt;
 исследованиям мы имеем сегодня на столах компьютера, и многое другое!!&lt;br /&gt;
 Так на пример над работами Циалковского смеялись, а что теперь?&lt;br /&gt;
 Я предлагаю в Галактике ввести еще одну науку фундаментальное исследование,&lt;br /&gt;
 открытия в которой будут идти случайно (Это пусть программеры подумают), и&lt;br /&gt;
 отдача от нее может и не наступить в принципе&lt;br /&gt;
 Но в случае удачи можно скажем поднять мощность пушки сразу на 100 едениц&lt;br /&gt;
 То есть в период существования пороха изобрести  плазменную винтовку.&lt;br /&gt;
 Реально изготовить ее смогут не скоро двигатели слабоваты, и так далее.&lt;br /&gt;
 Предлагаю обсуждение этой темы!С уважением Доцент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                      mailto:[[Mailto:alexeybulatov@mail.ru|alexeybulatov@mail.ru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =18=&lt;br /&gt;
 === from Белиал&lt;br /&gt;
 Хайль!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Статейка у нашей расы маленькая, но может быть, полезная.&lt;br /&gt;
 Она поможет искать друг друга в самой популярной&lt;br /&gt;
 чат программе ICQ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Всем галаксианам пользующихся аськой (ICQ):&lt;br /&gt;
 В главном меню (кнопка &amp;quot;ICQ&amp;quot;) выберите&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Add/Change current user&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;View/Change my details&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Появится окошко: &amp;quot;My Details: Your Name&amp;quot;. Hа закладке&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Interests&amp;quot; отметте один чек бох и выберите из выпадающего&lt;br /&gt;
 списка &amp;quot;Games&amp;quot;. Далее в поле &amp;quot;Define new interest&amp;quot; напишите&lt;br /&gt;
 строчку &amp;quot;G+&amp;quot; (просто два символа), и нажмите кнопку&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Select -&amp;gt;&amp;quot;, а потом кнопку &amp;quot;ОК&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Теперь можно по аське находить единомышленников.&lt;br /&gt;
 Вот как это делать:&lt;br /&gt;
 Главное меню -&amp;gt; &amp;quot;Find/Add users&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;White Pages&amp;quot;&lt;br /&gt;
 А теперь повторить все, как при установке для себя.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Внимание:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;G+&amp;quot;  -  первая буква в ВЕРХНЕМ регистре, никаких пробелов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Извините, что так разжевали.......&lt;br /&gt;
 Просто может некоторые аську в первой видят?&lt;br /&gt;
 Хайль от расы Белиалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;От Редакции&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ВНИМАНИЕ! Отныне Ваши статьи  следует направлять расе GT в партию galaxy, или&lt;br /&gt;
 (при наличии  аттачмента) по  адресу &amp;lt;[[Mailto:pleisner@mail.ru|pleisner@mail.ru]]&amp;gt;. Кроме того, сохраня-&lt;br /&gt;
 ется возможность  писать по адресу &amp;lt;[[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]]&amp;gt;, в строке subject помещая&lt;br /&gt;
 слова: &amp;quot;в Galaxy  Times&amp;quot;. В двух  последних  случаях  не  забудьте  указать в&lt;br /&gt;
 первой  строке  текста статьи - &amp;quot;=== from  имяигры:кого&amp;quot; или просто &amp;quot;=== from&lt;br /&gt;
 кого&amp;quot;. Заявите Галактике о себе!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Все номера  Galaxy TIMES  сохраняются в  архиве сервера,  откуда их  можно&lt;br /&gt;
 получить в  любое время. Чтобы получить нужный номер Galaxy TIMES, необходимо&lt;br /&gt;
 послать по  адресу [[Mailto:galaxy@pbem.msk.su|galaxy@pbem.msk.su]]  письмо, а  внутри перечислить названия&lt;br /&gt;
 номеров Galaxy TIMES. в следующем виде:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    GT список_номеров&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Номера нужно  перечислять после слова GT, разделяя их пробелами, запятыми или&lt;br /&gt;
 табуляциями. Таких строк в письмах может быть несколько. Чтобы заказать самый&lt;br /&gt;
 последний из  доступных через сервер номеров GT, вместо номера можно написать&lt;br /&gt;
 слово last.  Строка subject  в заголовке  писем должна  содержать только  два&lt;br /&gt;
 слова: &amp;quot;GALAXY PLUS&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вот пример письма, с помощью которого можно получить несколько номеров Galaxy&lt;br /&gt;
 TIMES:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ------&lt;br /&gt;
 Subject: GALAXY PLUS&lt;br /&gt;
 To: [[Mailto:galaxy@pbem.msk.su|galaxy@pbem.msk.su]]&lt;br /&gt;
 From: [[Mailto:yourname@yourdomain.yourregion|yourname@yourdomain.yourregion]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 gt 05,11 20,80, 128, last&lt;br /&gt;
 gt 60, 94 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 -------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Каждый из номеров будет выслан отдельным письмом. Поскольку размер номеров&lt;br /&gt;
 невелик, письма не разбиваются на части. Все номера упакованы архиватором ZIP&lt;br /&gt;
 и обработаны UUENCODE (для пересылки по электронной почте).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9E_%D0%92%D0%95%D0%9B%D0%98%D0%9A%D0%9E%D0%99_%D0%93%D0%90%D0%9B%D0%90%D0%9A%D0%A2%D0%98%D0%A7%D0%95%D0%A1%D0%9A%D0%9E%D0%99_%D0%A0%D0%95%D0%A4%D0%9E%D0%A0%D0%9C%D0%95&amp;diff=3433</id>
		<title>О ВЕЛИКОЙ ГАЛАКТИЧЕСКОЙ РЕФОРМЕ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9E_%D0%92%D0%95%D0%9B%D0%98%D0%9A%D0%9E%D0%99_%D0%93%D0%90%D0%9B%D0%90%D0%9A%D0%A2%D0%98%D0%A7%D0%95%D0%A1%D0%9A%D0%9E%D0%99_%D0%A0%D0%95%D0%A4%D0%9E%D0%A0%D0%9C%D0%95&amp;diff=3433"/>
		<updated>2023-03-14T20:51:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: Новая страница: «&amp;lt;br /&amp;gt;                    TCH - Трансгалактическая Служба Новостей                                -=  GALAXY TIMES  =-...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   TCH - Трансгалактическая Служба Новостей&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                             -=  GALAXY TIMES  =-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         Электронная газета, орган Первого Московского Galaxy-сервера&lt;br /&gt;
 -----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 Номер 10000001 (129) от 6 July, 2000         Издается с  27  июня  1994  года&lt;br /&gt;
 =============================================================================&lt;br /&gt;
                                         Поpядок - есть самая пpимитивная и&lt;br /&gt;
                                         пpоизвольная гpуппиpовка обьектов в&lt;br /&gt;
                                         хаосе вселенной, и если pазум и сила&lt;br /&gt;
                                         существа пpиближаются к максимуму,&lt;br /&gt;
                                         то его коэффициент контpоля пиpближа-&lt;br /&gt;
                                         ется к нулю в соответствии с пагубной&lt;br /&gt;
                                         геометpической пpогpессией от числа&lt;br /&gt;
                                         обьектов, подлежащих осмыслению и&lt;br /&gt;
                                         контpолю, в отличае от аpифметической&lt;br /&gt;
                                         пpогpессии понимания.&lt;br /&gt;
                                                  (Формулировка выстрадана&lt;br /&gt;
                                                   галаксианами из game200 ;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Слово ГМ&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Друзья! Поздравляю вас с шестилетием игры Galaxy PLUS!&lt;br /&gt;
 Галактике шесть лет - пора в школу! :) Желаю Вам счастья в наступившем&lt;br /&gt;
 новом году по галактическому календарю. Хочу что-нибудь вам подарить...&lt;br /&gt;
 Например, эту песенку:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В далекой Галактике расы живут -&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 И галаксианскую песню поют:&lt;br /&gt;
         я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Здесь множество рас обитает вокруг -&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 И каждая - враг, а, может быть, - друг!        &lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С соседом-приятелем весело жить -&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 И вместе решать, кого будем дружить.&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 И пусть у приятеля девять голов -&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 Я за него хвост отдать свой готов.&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я лучшего дрона приятелю дам -&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 И с ним разделю астеройд пополам.&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 А если закончится с ним договор -&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 Поддержит эскадра моя разговор.&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Прости, если сделаю что-то не так -&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 Пусть лучше уж я, чем какой-нибудь враг.&lt;br /&gt;
         Я - твой герой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Пятнадцать флотов на ХаВэ мертвеца -&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 Планеты свои не отдам до конца!&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 И что б не случилось, тобою горжусь!&lt;br /&gt;
         Пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 Запомни меня, моя Гэлакси ПЛЮС -&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 И каждый, кто здесь сейчас рядом со мной,&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 Пусть артезианское пиво рекой! :)&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 На съезде Галактики слово возьму.&lt;br /&gt;
         Пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 И тост за здоровье твое подниму.&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
 Другие твердят: &amp;quot;Не нужна никому&amp;quot;.&lt;br /&gt;
         Пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 Они никогда не поймут почему&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Пора уходить, но к тебе я вернусь -&lt;br /&gt;
         пой песню, по-ой!&lt;br /&gt;
 Реальная жизнь моя - Гэлакси ПЛЮС -&lt;br /&gt;
         Я - твой геро-ой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Объявляется конкурс на лучшие название этой песенки и музыку к ней.&lt;br /&gt;
 Приз? - 200 дополнительных единиц L на любую планету (включая астеройды)&lt;br /&gt;
 после 15 хода в Вашей партии. Ну и, конечно, авторство названия и/или музыки.&lt;br /&gt;
 Ответы присылайте в редакцию или мне.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением,&lt;br /&gt;
 Ваш бессменный ГеймМастер aka Galaxy Mind&lt;br /&gt;
 Антон Круглов&lt;br /&gt;
 &amp;lt;[[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Колонка Главного Редактора&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Приветствую почтеннейшую публику. На фоне эпических событий, знаменующих&lt;br /&gt;
 собой проведение Галактической Реформы, как то затерялись события обычные,&lt;br /&gt;
 отмечающие собой повседневную жизнь простого галаксианина. В их числе и&lt;br /&gt;
 выход нашей любимой газеты :). С этим будем решительно бороться!&lt;br /&gt;
    Однако на данный момент все изрядно подустали от дебатов на тему любит&lt;br /&gt;
 ли Грег ГМ-а или нет, и достаточно ли сильно ;). Поэтому я изберу своей&lt;br /&gt;
 темой введение денег. Подвигло меня к этому огромное количество статей по&lt;br /&gt;
 привнесению финансового аспекта в игровой процесс, появившихся за последнее&lt;br /&gt;
 время.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Некоторые наиболее ретивые авторы даже успели пожаловаться на отсутствие&lt;br /&gt;
 реакции на свои предложения со стороны официальных кругов. Так как я в&lt;br /&gt;
 какой-то степени к этим кругам принадлежу, то попытаюсь ответить.&lt;br /&gt;
    Дело в том, что история &amp;quot;вопроса о деньгах&amp;quot; на удивление древняя.&lt;br /&gt;
 Большинство авторов, естественно не затрудняет себя ее изучением, требуя,&lt;br /&gt;
 вместе с тем, пристального внимания к своим идеям. Это неправильно.&lt;br /&gt;
 Естественно вы можете публиковать свои идеи не соотносясь с тем, что&lt;br /&gt;
 было сказано на эту тему ранее (ибо в таких публикациях идеи и составляют&lt;br /&gt;
 главную ценность), но если вы требуете серьезного отношения, и называете&lt;br /&gt;
 свои идеи &amp;quot;предложениями&amp;quot;, то скажите хотя бы пару слов о том, почему вы не&lt;br /&gt;
 согласны с теми, кто высказывался по этой теме ранее.&lt;br /&gt;
    Вместе с тем, денежный вопрос несомненно вызывает живой интерес (если&lt;br /&gt;
 что-то вообще может сравниться по увлекательности с разборками&lt;br /&gt;
 &amp;quot;ветераны-ДУ&amp;quot; ;)), поэтому возьму на себя труд немного углубиться в&lt;br /&gt;
 &amp;quot;историю болезни&amp;quot;, коль скоро наши теоретики не сделали этого.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Первое предложение по деньгам, дошедшее до наших дней, исходило от&lt;br /&gt;
 game0:OopsGuys и опубликовано оно аж в 21-м выпуске GT. В следующем&lt;br /&gt;
 номере был интереснейший абзац, авторство которого принадлежит ГМ-у,&lt;br /&gt;
 от воспроизведения которого я никак не могу удержаться:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;А как же свобода выбора? Единственное, что можно и, наверное, нужно&lt;br /&gt;
 &amp;gt;контролировать, так это торговые операции. Т.е пока стороны условно не&lt;br /&gt;
 &amp;gt;передали друг другу предметы по уговору, они (предметы) остаются у&lt;br /&gt;
 &amp;gt;владельцев. Это будет сделано, как только появятся деньги.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Как видите тогда введение денег представлялось делом не только решенным,&lt;br /&gt;
 но и скорым ;). Однако за последующие 20 номеров ГМ кардинально изменил&lt;br /&gt;
 подход этой проблеме, и уже в 42-м номере мы услышали:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; Как бы то ни было,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;я принимаю  предложения, по  техническому  совершенствованию  взаимоотношений&lt;br /&gt;
 &amp;gt;между расами  (сразу исключу из рассмотрения: почту и деньги. Все остальное -&lt;br /&gt;
 &amp;gt;милости просим).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Вот так-вот! Возможно ГМ-у просто надоели бесконечно повторяющиеся&lt;br /&gt;
 предложения, но когда я давным-давно имел возможность обсудить с ним&lt;br /&gt;
 эту проблему лично, он назвал и одну конкретную причину против - это&lt;br /&gt;
 привнесение в мир galaxy негативных моментов, связанных с финансовыми&lt;br /&gt;
 отношениями (пусть у нас они были бы чисто виртуальными).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    С тех пор утекло немало воды, и вопрос о деньгах периодически всплывал&lt;br /&gt;
 в печати. По этому поводу высказывались - game3:Supers (GT 41),&lt;br /&gt;
 game18:Xyzmens (GT 60)&lt;br /&gt;
    Первое серьезное предложение по деньгам приходится на долю первого в нашем&lt;br /&gt;
 списке известного игрока. Сделал его SkullMan в 65-м номере GT. В ответ на&lt;br /&gt;
 это предложение GM не только подтвердил свою позицию по деньгам, но и пояснил&lt;br /&gt;
 почему именно он ее придерживается:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;С начала game3 я закончил принимать и рассматривать идеи, касающиеся&lt;br /&gt;
 &amp;gt;введения в Galaxy PLUS денег и возможности торговых операций. Это связано&lt;br /&gt;
 &amp;gt;с окончательно родившимся тогда проектом новой более глобальной игры,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;который до сих пор не завершен.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Видимо этот проект мы увидим еще не скоро, если вообще увидим, а вот&lt;br /&gt;
 вопрос о деньгах продолжает тревожить умы. В 67-м номере GT мы видим статью&lt;br /&gt;
 game20:OAKLAND. Правда она дописана лишь до середины, и заканчивается&lt;br /&gt;
 следующим пассажем:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;		    черт, писать лень дальше...&lt;br /&gt;
 &amp;gt;	  но если идея интересует,  то могу продолжить...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Нет, был, был у ранних GT свой непередаваемый шарм :). Спасибо Окленд,&lt;br /&gt;
 не беспокойтесь, ряды продолжателей вашего дела ширятся на глазах ;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Следующим шагом в построении теории финансов Galaxy+ была статья адмирала&lt;br /&gt;
 Фалфолка в GT 86. Там, также как и у Скалмэна, было сформулировано вполне&lt;br /&gt;
 законченное предложение. Далее мы наблюдаем некий всплеск активности&lt;br /&gt;
 в обсуждении нужности денег. По этой теме высказались такие светила, как&lt;br /&gt;
 Панк, Hanoriks и game0:Clerics (личность весьма популярная на заре Galaxy).&lt;br /&gt;
 Все это было в 88-м номере, и тут уже появились и негативные высказывания&lt;br /&gt;
 по поводу денег, что неудивительно, ведь раньше были в основном предложения,&lt;br /&gt;
 естественно предложения от поборников этой идеи, а теперь пошли и&lt;br /&gt;
 комментарии.&lt;br /&gt;
    Очередной номер GT (89-й) принес статью John Ken (кто такой, почему не&lt;br /&gt;
 знаю?) а в 90-м было предложение Бармалея (FireBirds).&lt;br /&gt;
    Постепенно интерес к идее стал угасать, но зато к статье One Phone в GT 98&lt;br /&gt;
 дал интересный комментарий GM:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;Давайте абстрагируемся и посмотрим, что же такое &amp;quot;деньги&amp;quot;? А все просто,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;как оказалось. Всего-навсего это возможность накопления L. И больше ничего.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Так давайте рассчитываться накопленной промышленностью, а? Сделаем несколько&lt;br /&gt;
 &amp;gt;простейших дополнений, связанных с переводом $ в L и все.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Вы наверно заметили, что я цитирую, в основном не статьи, а лишь ком-&lt;br /&gt;
 ментарии ГМ-а к ним. Сделано это осознанно. Во-первых, если бы я стал&lt;br /&gt;
 делать подробные обзоры, это заняло бы слишком много времени и места.&lt;br /&gt;
 Во-вторых же, и ежу ясно, что отношение ГМ-а к той или иной проблеме&lt;br /&gt;
 имеет ключевое значение. Посему эволюция взглядов ГМ-а на деньги и пред-&lt;br /&gt;
 ставляет такой интерес.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Вернемся однако, к нашим баранам, э-э-э, то есть я хотел сказать к нашим&lt;br /&gt;
 уважаемым авторам :). Выход GT105 ознаменовался очередной статьей адмирала&lt;br /&gt;
 Фалфолка, где он развивал свою идею и полемизировал с откликнувшимися на его&lt;br /&gt;
 первую статью. Следующим в GT107 высказался game77:Gavriliuk, который, кстати&lt;br /&gt;
 обозначил интересный негативный момент от введения денег:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;   Во-вторых, товарно-денежные отношения легче выйдут за пределы партии.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Занял у друга в этой партии, а вернул в другой (с процентом?). Или даже,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;если простите термин, кросс-оверкил можно сделать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Во как! Кросс-оверкилл, каково!?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    На этом наш исторический экскурс можно завершить, следующая статья в GT,&lt;br /&gt;
 посвященная деньгам, датирована уже 99-м годом, и в архив пока не сдана ;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Несколько слов в заключение. По-моему мнению, концепция денег, если они&lt;br /&gt;
 будут введены, не должна быть сложнее, скажем производства CAP-ы. Народ не&lt;br /&gt;
 поймет даже наворота типа MAT-ы, это слишком сложно и обременительно. Деньги&lt;br /&gt;
 должны давать максимум простора для творчества игроков, и минимум для&lt;br /&gt;
 злоупотребления. Ну и они не должны перекраивать игровой процесс в том виде,&lt;br /&gt;
 как он сложился сейчас, так - интересное дополнение не больше.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    В общем, теперь у нас есть орган, где галаксиане могут веско заявить&lt;br /&gt;
 свое мнение по концепции игры (если единое мнение вообще существует), и&lt;br /&gt;
 быть может деньги как раз и станут первым &amp;quot;народным&amp;quot; проектом в galaxy?&lt;br /&gt;
 Все зависит от Вас, уважаемый читатель.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      профессор Плейшнер&lt;br /&gt;
      Mailto:[[Mailto:pleisner@mail.ru|pleisner@mail.ru]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Краткое оглавление&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Общая Информация&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Авторские названия рас:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Как защитить имя своей расы от использования другими игроками.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Общедоступные галактические конференции&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 а также&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Вести из Галактик&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 =1=&lt;br /&gt;
 === from ДРУГ УТЯТГАЛАКТИЧЕСКАЯ БИРЖА ТРУДА&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =2=&lt;br /&gt;
 === from ДРУГ УТЯТО ВЕЛИКОЙ ГАЛАКТИЧЕСКОЙ РЕФОРМЕ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =3=&lt;br /&gt;
 === from GriphonГС, выборы и прочее.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =4=&lt;br /&gt;
 === from novice76:ProtobeingsКритика системы разрядов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =5=&lt;br /&gt;
 === from ConfederationДеньги: критика, предложения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =6=&lt;br /&gt;
 === from:Akina&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Заметки деда-буквоеда, или размышления о бесполезном&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =7=&lt;br /&gt;
 === from game250:JGagarinПредложение по защите договоров от нарушителей&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =8=&lt;br /&gt;
 === from dg152:ПроглодитВо всем нужна сноровка, закалка, тренировка&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =9=&lt;br /&gt;
 === from:Akina&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 О кораблях&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =10=&lt;br /&gt;
 === from game238:FelliriansПредложения по перемещению кораблей и разделению производства&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =11=&lt;br /&gt;
 === from game231:YurchikiПредложения по ресурсам&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =12=&lt;br /&gt;
 === from game237:PushysticksВВОД ДЕНЕГ КАКИМ Я ЕГО ВИЖУ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =13=&lt;br /&gt;
 === from BigHornО &amp;quot;ПОЛНОЙ ЭКОНОМИЧЕСКОЙ МОДЕЛИ GALAXY PLUS&amp;quot; a la Xeiri.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =14=&lt;br /&gt;
 === from Homi-Potestius Alexius AvisПредложение по деньгам&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =15=&lt;br /&gt;
 === from game230:FortuneAzazellosЧитал-читал про деньги и не выдержали руки....&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =16=&lt;br /&gt;
 === from [MaXimka] of TwelvePointedCross (novice77)О деньгах.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =17=&lt;br /&gt;
 === from DocentПредложения по исследованиям.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =18=&lt;br /&gt;
 === from БелиалОБЪЯВЛЕНИЕ&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Авторские названия рас:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Чтобы оформить авторские права на конкретное название расы, нужно прислать&lt;br /&gt;
 по адресу [[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]] анкету из восьми пунктов:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. Название расы (как оно звучит в G+)&lt;br /&gt;
 2. Электронный адрес владельца&lt;br /&gt;
 3. пол&lt;br /&gt;
 4. Фамилия Имя Отчество&lt;br /&gt;
 5. дата рождения: день/месяц/год&lt;br /&gt;
 6. город жительства&lt;br /&gt;
 7. профессия, увлечения, и пр. (опишите себя, как Вы себя видите)&lt;br /&gt;
 8. партии в которых участвовала эта раса.&lt;br /&gt;
 (9. если есть, то список уже имеющихся зарегистрированных названий)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
            Все указанные  пункты обязательны  к заполнению  и неполная заявка&lt;br /&gt;
 будет уступать  перед другой  (на то  же название),  в которой  заполнены все&lt;br /&gt;
 пункты. Даже  если вторая  заявка пришла  позднее. Оформить  авторские  права&lt;br /&gt;
 можно лишь  в том  случае, если  раса с  таким  именем  когда-либо  принимала&lt;br /&gt;
 участие в  одной из  партий на  нашем сервере (стоит указать в какой). Заявки&lt;br /&gt;
 принимаются только  на  конкретные  имена  рас.  Нельзя,  например,  оформить&lt;br /&gt;
 copyright на  все имена,  содержащие какое-либо  слово. Но оформленная заявка&lt;br /&gt;
 позволяет оспаривать  права на  использование похожих  имен.  Например,  если&lt;br /&gt;
 оформлены авторские  права  на  расу  с  именем  WhiteEagle,  то  уже  нельзя&lt;br /&gt;
 использовать имя  EagleWhite и  т.п. Хотя,  вполне возможно назвать свою расу&lt;br /&gt;
 Eagle или  White. Оформление авторства на конкретное название расы дает право&lt;br /&gt;
 требовать у  остальных участников  не использовать  это название.  Соблюдение&lt;br /&gt;
 авторских прав контролируется владельцами авторских прав.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Список названий  рас, на  которые оформлено авторство, постоянно пополняется.&lt;br /&gt;
 Опираясь на  этот список,  сервер от всей души поздравляет всех новорожденных&lt;br /&gt;
 галаксиан. Это  приятно, и стоит потраченного на заполнение анкеты времени. А&lt;br /&gt;
 также с владельцами авторских прав происходят и другие приятные вещи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Общедоступные галактические конференции:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Как всем  известно, внутри Galaxy PLUS можно создавать телеконференции для&lt;br /&gt;
 обсуждения тех  или иных  вопросов. Конференции могут быть закрытыми, а могут&lt;br /&gt;
 быть предназначены и для широкой публики. Это удобное средство для локального&lt;br /&gt;
 решения различных проблем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ  - БоЛьШиЕ  и МаЛеНьКиЕ  буквы в  названиях конференций&lt;br /&gt;
 ОТЛИЧАЮТСЯ! Учтите это.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;GALAXY&amp;quot; -  для быстрой  связи и  общения галаксиан  из любых галактик (самая&lt;br /&gt;
        большая конференция из всех, которые сейчас существуют на сервере).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;NEWS&amp;quot; -  эта   конференция   предназначена  для   помещения   сюда  новостей&lt;br /&gt;
        общегалактического масштаба.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;FVR&amp;quot;  -   конференция  для   обсуждения  вопросов   Федерации   &amp;quot;Виртуальная&lt;br /&gt;
        Реальность&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Guinness&amp;quot; -  сюда можно  присылать заявки на галактические рекорды (обратите&lt;br /&gt;
        внимание, что  имя этой  конференции пишется  с буквой  &amp;quot;u&amp;quot; после &amp;quot;G&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        двумя &amp;quot;nn&amp;quot; и двумя &amp;quot;ss&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;(G+).Tools&amp;quot;  -  здесь  проводят  время  за  обсуждением  новинок  в  области&lt;br /&gt;
        автоматизации процесса игры.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Turnir&amp;quot; - здесь обсуждаются турниры флотов, проводимых в Галактике.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;RHOLE&amp;quot;  -   В  эту   конференцию  помещаются   свежие   номера   независимой&lt;br /&gt;
        галактической газеты &amp;quot;Rainbow Hole&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;RaceList&amp;quot; -  здесь обсуждается  список рас (их переименований, стажа и т.д.)&lt;br /&gt;
        от Orioner'а.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;School&amp;quot; -  конференция для  вопросов новичков  и вообще всех, кому что-то не&lt;br /&gt;
        понятно. Здесь  новички могут  задать вопрос новичку же или прожженому&lt;br /&gt;
        ветерану и, естественно, получить  ответ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Meeting&amp;quot; -  конференция для  земляков (если  вы потерялись  в этом  огромном&lt;br /&gt;
        мире...). поиски , встречи и все остальное,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;autopilot&amp;quot; - конференция для обсуждения проекта &amp;quot;компьютерного игрока в G+&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Если Вы  хотите собрать  аудиторию по  интересующей Вас теме, то Вы можете&lt;br /&gt;
 дополнить  этот  список  названиями  собственных  галактических  конференций.&lt;br /&gt;
 Расскажите здесь  про Вашу  конференцию и  список  ее  участников  пополнится&lt;br /&gt;
 читателями GT.  Например, сюда можно включить конференции по обсуждению новых&lt;br /&gt;
 правил GalaxyPLUS,  конференцию по проведению турниров и пр. К месту сказать,&lt;br /&gt;
 что указанные  здесь конференции  УЖЕ являются  самыми большими по количеству&lt;br /&gt;
 участников из  всех  конференций  G+.  Просьбы  опубликовать  названия  Ваших&lt;br /&gt;
 конференций в этом списке присылайте в редакцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =1=&lt;br /&gt;
 === from ДРУГ УТЯТ&lt;br /&gt;
 В соответствии с поступательной акронгацией Движение Утят учреждает&lt;br /&gt;
 ГАЛАКТИЧЕСКУЮ БИРЖУ ТРУДА.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Суров и опасен путь галаксианина. Мало того, что в гамах кишмя кишат разные&lt;br /&gt;
 расы, которые норовят заселить самые вкусные планетки и вынашивают циничные&lt;br /&gt;
 планы физического устранения конкурентов. Нет, кроме всего прочего, и&lt;br /&gt;
 реаллайф тянет свои липкие щупальца к беззащитным галаксианам. То игрокам&lt;br /&gt;
 перекрывают вход в инет, то увольняют с работы, то не дают поапгрейдить на&lt;br /&gt;
 глазах разваливающийся комп.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Куда податься бедному галаксианину? Ответ один - на ГАЛАКТИЧЕСКУЮ БИРЖУ&lt;br /&gt;
 ТРУДА! Спасение утопающих - дело рук самих утопающих! Галаксиане помогут&lt;br /&gt;
 себе сами найти работу, приобрести компьютерную технику, получить льготный&lt;br /&gt;
 вход в интернет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Все галаксиане, нуждающиеся в работе, могут зарегестироваться на&lt;br /&gt;
 Галактической бирже труда по адресу [[Mailto:drugutjat@mail.ru|drugutjat@mail.ru]] (сабж &amp;quot;Exchange&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 Для этого им надо заполнить следующую анкету:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 имя расы&lt;br /&gt;
 ФИО&lt;br /&gt;
 год рождения&lt;br /&gt;
 место постоянного проживания&lt;br /&gt;
 образование&lt;br /&gt;
 профессия&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Кроме того, галаксиане могут сообщать об имеющихся вакансиях. На основании&lt;br /&gt;
 этих сообщений будет пополняться база данных Биржи.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В первую очередь трудоустройство касается базовых профессий галаксиан&lt;br /&gt;
 (программист, системный администратор, диспетчер и т.д.).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В настоящее время вакансии имеются в следующих городах РФ:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Архангельск&lt;br /&gt;
 Барнаул&lt;br /&gt;
 Владимир&lt;br /&gt;
 Воронеж&lt;br /&gt;
 Иваново&lt;br /&gt;
 Казань&lt;br /&gt;
 Калуга&lt;br /&gt;
 Кемерово&lt;br /&gt;
 Краснодар&lt;br /&gt;
 Курган&lt;br /&gt;
 Липецк&lt;br /&gt;
 Мурманск&lt;br /&gt;
 Новгород Великий&lt;br /&gt;
 Новокузнецк&lt;br /&gt;
 Новороссийск&lt;br /&gt;
 Новосибирск&lt;br /&gt;
 Оренбург&lt;br /&gt;
 Пенза&lt;br /&gt;
 Псков&lt;br /&gt;
 Ростов-на-Дону&lt;br /&gt;
 Рязань&lt;br /&gt;
 Саранск&lt;br /&gt;
 Саратов&lt;br /&gt;
 Ставрополь&lt;br /&gt;
 Сыктывкар&lt;br /&gt;
 Тамбов&lt;br /&gt;
 Тверь&lt;br /&gt;
 Тимашевск&lt;br /&gt;
 Тула&lt;br /&gt;
 Тюмень&lt;br /&gt;
 Ульяновск&lt;br /&gt;
 Уфа&lt;br /&gt;
 Челябинск&lt;br /&gt;
 Ярославль&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Минимальный размер заработка, ниже которого предложения не регистрируются -&lt;br /&gt;
 100 $ в месяц. Как правило, при трудоустройстве предоставляться компьютер&lt;br /&gt;
 для домашнего пользования и доступ в интернет за счет работодателя.&lt;br /&gt;
 Большинство вакансий требует высшего образования и... навыков работы с&lt;br /&gt;
 людьми ;-)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Трудоустройство происходит на конкурсной основе. Некоторым преимуществом&lt;br /&gt;
 пользуются члены движения утят, однако в принципе биржа занимается&lt;br /&gt;
 трудоустройством всех галаксиан (т.е. всех, кто хотя бы один раз играл в&lt;br /&gt;
 Г+). Работодателями в большинстве случаев являются высокопоставленные утята.&lt;br /&gt;
 Биржа Труда создается нами для галактического народа, живущего в русской&lt;br /&gt;
 провинции. На наш взгляд, работу в Москве и Петербурге найти относительно&lt;br /&gt;
 легко, а вот в глубинке... Тут может быть биржа и пригодится. Что касается&lt;br /&gt;
 других стран обитания галаксиан, то там планируется со временем организовать&lt;br /&gt;
 отдельные региональные биржи. Пока, к сожалению, заявки из этих регионов не&lt;br /&gt;
 принимаются.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С удовольствием выслушаем ваши замечания и предложения по организации&lt;br /&gt;
 работы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Успехов!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ваш Друг Утят&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =2=&lt;br /&gt;
 === from ДРУГ УТЯТ&lt;br /&gt;
                      О ВЕЛИКОЙ ГАЛАКТИЧЕСКОЙ РЕФОРМЕ&lt;br /&gt;
                       (четвертая статья ДРУГА УТЯТ)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                        &amp;quot;В начале была создана Вселенная, что очень разозлило&lt;br /&gt;
                         многих людей и рассматривалось, как плохой поступок&amp;quot;.&lt;br /&gt;
                         Дуглас Адамс&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Идет-ревет по Галактике цунами Великой Галактической Реформы. Народ волну-&lt;br /&gt;
 ется - кто пускает пузыри и идет на дно, кто цепляется за щепочки, кто наяри-&lt;br /&gt;
 вает на велосипеде вглубь территории (куда, дурашка!), а вот группа товарищей&lt;br /&gt;
 проплыла винни-пухами на воздушных шариках в сторону Питера: &amp;quot;ОК, кажется,&lt;br /&gt;
 дождь начинается&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Долетели соленые брызги вселенского катаклизма и до уединенной кельи Друга&lt;br /&gt;
 Утят. Диапазон замаха, как обычно, галактический. От сочувственно-юродских&lt;br /&gt;
 реплик: &amp;quot;Да, украл-украл Круглов у тебя идейку-то. Задумка была золотая, да&lt;br /&gt;
 вот - украли! А ты не зевай!&amp;quot;, - до злорадных всепонимающих подмигиваний: &amp;quot;Да&lt;br /&gt;
 ладно, Антон, кривляться-то!&amp;quot;&lt;br /&gt;
    Что же, настала пора поговорить о всколыхнувший галаксианские круги до&lt;br /&gt;
 самого основания Реформе и скромному Другу Утят. Мы зверушка скромная, но&lt;br /&gt;
 большая, основательная, привыкли сначала подумать, прикинуть как и что, а&lt;br /&gt;
 потом уже поступательно, пунктик за пунктиком излагать свою точку зрения.&lt;br /&gt;
 Может быть, такая манера поведения и не самая выигрышная. Вон Панк на выдан-&lt;br /&gt;
 ной ему инвалидной тележке в ритме гигантского слалома все дела сделал: и в&lt;br /&gt;
 Организационном Комитете побывал, и объявил оный сборищем клоунов, и потребо-&lt;br /&gt;
 вал, чтобы его &amp;quot;не считали&amp;quot;, и организовал отдельную контрреформу, и назвал&lt;br /&gt;
 бедного ГМа сумасшедшим, вором, самозванцем, разрушителем галактики, гомосе-&lt;br /&gt;
 ком, осквернителем памяти усопших. Кроме того, одновременно Панк обвинил всех&lt;br /&gt;
 игроков Galaxy Plus в том, что они играют неправильно, поддержал плодотворную&lt;br /&gt;
 идею о сломе Московского сервера и пригрозил информационной войной в компью-&lt;br /&gt;
 терных журналах РФ, в общем, повторяю, СДЕЛАЛ ВСЕ ДЕЛА. И всего за какую-то&lt;br /&gt;
 неделю.&lt;br /&gt;
    Сдаюсь, подымаю все свои 949 щупалец кверху - за воином-интернационалистом&lt;br /&gt;
 на тележке в период весеннего обострения не угонится и дюжина медбратьев. Тут&lt;br /&gt;
 я даже не буду пытаться сопротивляться и заранее соглашусь как с уже прозву-&lt;br /&gt;
 чавшей из уст Панка квалификацией Вашего покорного слуги, так и со всеми&lt;br /&gt;
 несомненно имеющими появиться в ближайшем будущем обвинениями в шизофрении,&lt;br /&gt;
 бездарности, графомании, фашизме, сионизме, толпизме, стригущем лишае и сис-&lt;br /&gt;
 тематическом нетушении осветительных приборов в местах общего пользования.&lt;br /&gt;
 Это Панк - ему можно.&lt;br /&gt;
    Мы же, еще раз удивившись энергии темпераментного интеллектуала и поапло-&lt;br /&gt;
 дировав ему щупальцами изнутри 16-этажного лабиринта основной раковины,&lt;br /&gt;
 потихонечку, неспешно вылезем частью туловища наружу, и выскажем свое скром-&lt;br /&gt;
 ное мнение относительно происходящих событий.&lt;br /&gt;
    В свое время, полемизируя с Сабжем (который, к сожалению, до сих пор не&lt;br /&gt;
 нашел времени мне ответить), я кратко охарактеризовал основные интересы&lt;br /&gt;
 игроков по отношению к серверам. Это соответственно:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    1. бесплатность игры,&lt;br /&gt;
    2. анонимность,&lt;br /&gt;
    3. справедливое модерирование (судейство) игр,&lt;br /&gt;
    4. социальная проекция игровых успехов,&lt;br /&gt;
    5. воспроизводство галаксианской культуры,&lt;br /&gt;
    6. единство игрового процесса.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Давайте посмотрим, насколько реформа соблюдает эти основные интересы, а&lt;br /&gt;
 насколько - нет. Думаю, что вне зависимости от поведения тех или иных групп&lt;br /&gt;
 игроков, будь то ГМ, его соратники, кружок Саргоны или ветераны, судьба&lt;br /&gt;
 реформы будет зависеть именно от этого.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Итак, начнем по порядку.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    1. Бесплатность игры&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Читая текст предложенных вниманию галактической общественности документов,&lt;br /&gt;
 я с тревогой ждал почти неизбежного в наших условиях оборота, запрятанного в&lt;br /&gt;
 какой-нибудь второй подпункт параграфа 28.11.6:&lt;br /&gt;
    - Для осуществления поддержки, координации, рекреации, обновления, улучше-&lt;br /&gt;
 ния, управления, разукрупнения, обучения, лечения, озеленения (нужное подчер-&lt;br /&gt;
 кнуть) такой-то и такой-то фигни со всех членов собираются взносы в размере 4&lt;br /&gt;
 долларов 98 центов в месяц, или вводятся карты, талоны, жетоны, рулоны, или&lt;br /&gt;
 продаются дроны, или собираются ненужные носильные вещи, или... а это что у&lt;br /&gt;
 тебя, крест нательный? Давай крестик, и крестик в хозяйстве пригодится...&lt;br /&gt;
    К счастью, этого оборота не было. Тут реформе можно смело поставить 5&lt;br /&gt;
 баллов. Это подходит, это мы любим :-) Так любим, что можем и помочь матери-&lt;br /&gt;
 ально. Но добровольно. Без советских взносов на ДОСААФ и озеленение.&lt;br /&gt;
    Более того, тут я бы начислил Антону Круглову 1 очко форы, так как его&lt;br /&gt;
 реформа похоже навсегда отвела домоклов меч от беззащитных макушек пользова-&lt;br /&gt;
 телей Саргоны. Зав торжественно заявил в релкоме: &amp;quot;Я твердо обещаю, что сер-&lt;br /&gt;
 вер Dragon Galaxy НИКОГДА не будет платным&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Я думаю эти слова, впервые произнесенные за все время бурной деятельности&lt;br /&gt;
 петербуржцев, надо всем галаксианам отпечатать на лазерном принтере и пове-&lt;br /&gt;
 сить у себя у изголовья.&lt;br /&gt;
    Ясно, что сделать подобное заявление Зава побудила именно ВГР, и этим она&lt;br /&gt;
 УЖЕ принесла игрокам несомненную пользу. Браво, Антон!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    2. Анонимность&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Здесь, к сожалению, все не так хорошо. Чтобы правильно оценить суть&lt;br /&gt;
 предлагаемых нововведений в этой области, давайте мысленно встанем на позицию&lt;br /&gt;
 простой галактической зверушки. Вот вышла она из норки, зевнула, пукнула,&lt;br /&gt;
 сделала потягушеньки, - отетьки как мы можем, - и стала лазить по инету.&lt;br /&gt;
 Первым делом походила по порносайтам, удовлетворила первичные потребности,&lt;br /&gt;
 потом, скользнув по складам халявных программ и слямзив пару патчей, нырнула&lt;br /&gt;
 в мир игрушек. Поплавала там, здесь. Надолго застряла на старкравтовском&lt;br /&gt;
 сервере, потом изыгравшись, наткнулась на какую-то Гэлэкси:&lt;br /&gt;
    - Та-ак-с. Графика отстой, а народ геймится. В чем фишка - непонятно. Надо&lt;br /&gt;
 попробовать.&lt;br /&gt;
 И начинает пробовать. В момент пробования все и решается. Либо зверя что-то&lt;br /&gt;
 спугнет, либо - зацепит, поволокет в Галактику, и станет наша гама на одного&lt;br /&gt;
 галаксианина больше, а значит - богаче и интереснее. Навар, может, не велик,&lt;br /&gt;
 да есть ЗАКОН БОЛЬШИХ ЧИСЕЛ.&lt;br /&gt;
    В начале предложенная ГМом система пугает зверя даже меньше, чем существу-&lt;br /&gt;
 ющая. Сейчас в весьма неуклюжей форме у ни в чем неповинного существа вымога-&lt;br /&gt;
 ют возраст, место работы и даже (для прикола) вес. В будущем от нового поль-&lt;br /&gt;
 зователя будет требоваться только выбор псевдонима. Уверен, что эта &amp;quot;мелочь&amp;quot;&lt;br /&gt;
 обеспечит Galaxy Plus множество новых игроков.&lt;br /&gt;
    Пойдем дальше. Пришла нашему зверушкину нулевая репа. Посмотрел он ее так&lt;br /&gt;
 и эдак, а может и не посмотрел, а просто стер как спам, ибо за прошедший&lt;br /&gt;
 месяц забыл о гребаной Galaxy Plus напрочь, или, да, посмотрел - без вьювера&lt;br /&gt;
 ни фига не видно, посмотрел через надыбанный вьювер - ни фига не понятно. В&lt;br /&gt;
 общем &amp;quot;заснул&amp;quot;. Дело обычное, житейское. Но проходит полгода и, повторяю, ни&lt;br /&gt;
 в чем неповинная зверушка получает письмо от Мск с поздравлениями по поводу&lt;br /&gt;
 присуждения 4 разряда. ЗА ЧТО! КАКОЙ, К ЧЕРТОВОЙ МАТЕРИ, РАЗРЯД!!! Из несос-&lt;br /&gt;
 тоявшегося союзника симпатичный зверок на наших глазах трансформируется в&lt;br /&gt;
 разъяренную американскую вонючку, которую &amp;quot;посчитали&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Ведь люди ОЧЕНЬ не любят, когда им что-то навязывают ПОСТОРОННИЕ. Если&lt;br /&gt;
 бегать по вокзалу за бомжами с бутербродом черной икры, они будут шарахатьтся&lt;br /&gt;
 во все стороны. А вот культурненько выкатить тележку с похлебкой из гнилой&lt;br /&gt;
 капусты, да повесить плакатик, что &amp;quot;бесплатно&amp;quot;, то бомж на запашок потянется,&lt;br /&gt;
 дно миски коркой вычищать будет и похваливать.&lt;br /&gt;
    Шарит человек по интернету, вдруг натыкается на какую-то &amp;quot;Гэлэкси&amp;quot;. Ради&lt;br /&gt;
 прикола записывается: &amp;quot;Билл Гейтс, раса &amp;quot;микрософт&amp;quot;&amp;quot;. Ему говорят: &amp;quot;ОК, Билл,&lt;br /&gt;
 очень рады!&amp;quot; Человек думает: &amp;quot;Ишь ты! Ладно, посмотрим.&amp;quot; Пусть он играть не&lt;br /&gt;
 будет, но у него уже возникнет подсознательное ощущение двусторонней связи.&lt;br /&gt;
 Потом, в самом неожиданном месте это подсознание вырвется наружу. Например,&lt;br /&gt;
 если он прочтет о Galaxy Plus в какой-нибудь газете, то подумает: &amp;quot;Знаю!&amp;quot; И&lt;br /&gt;
 решит всерьез сыграть.&lt;br /&gt;
    А если ему от сервера придет поздравление: &amp;quot;Дорогой Билл, поздравляем Вас&lt;br /&gt;
 с присуждением 4 разряда&amp;quot;, он подумает: &amp;quot;А-а, козлы, меня сосчитали! Да пошли&lt;br /&gt;
 Вы все к такой-то матери&amp;quot;. У него в подсознании останется другое.&lt;br /&gt;
    Здесь, мне кажется, происходит косвенное нарушение анонимности. А аноним-&lt;br /&gt;
 ность это очень важное для человека чувство. Анонимный человек чувствует себя&lt;br /&gt;
 в безопасности, магическое притяжение интерента объясняется во многом тем,&lt;br /&gt;
 что пользователь обладает возможностью инкогнитой проклятым потрогать любой&lt;br /&gt;
 сайт за вымя.&lt;br /&gt;
    ИМХО, четвертый разряд надо давать людям, РЕАЛЬНО игравшим хотя бы в одной&lt;br /&gt;
 партии. И давать С ИХ СОГЛАСИЯ. Скажем, прислав следующее письмо:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Уважаемый игрок! Сегодня закончилась очередная, 333-я партия Galaxy Plus.&lt;br /&gt;
 Вы впервые принимали участие в нашей игре. Большое спасибо за внимание,&lt;br /&gt;
 надеемся, что Вам было интересно. В соответствии с правилами, Вам может быть&lt;br /&gt;
 присвоен 4-ый игровой разряд (тут два-три предложения о правах четвертораз-&lt;br /&gt;
 рядников). К сожалению, в своей заявке на игру Вы не сообщили имя и фамилию,&lt;br /&gt;
 что делает невозможным внесение Вас в реестр игроков. Вы можете направить&lt;br /&gt;
 данные по адресу нашего сервера. До новых встреч в галактике!&amp;quot;&lt;br /&gt;
    И человек легко, непринужденно, без всяких комплексов сообщает требуемые&lt;br /&gt;
 данные. Или несообщает, но опять же без обид и напряга.&lt;br /&gt;
    Это первый прокол. Хотя и не смертельный. Гораздо хуже, что в предложенной&lt;br /&gt;
 системе идентификации игроков есть другая ошибка, на первый взгляд, незамет-&lt;br /&gt;
 ная, но гораздо более существенная.&lt;br /&gt;
    Чтобы понять о чем речь, позволю себе, по устаявшейся традиции, сделать&lt;br /&gt;
 обширное отступление, на этот раз о ролевой составляющей Galaxy Plus.&lt;br /&gt;
    Правила Galaxy Plus стихийно (а по имеющейся у меня информации, ЯКОБЫ&lt;br /&gt;
 стихийно) сложились так, что побуждают игрока постепенно осуществляться, как&lt;br /&gt;
 личность (и, отчасти, ФОРМИРОВАТЬСЯ как личность). За каждой расой тянется&lt;br /&gt;
 шлейфом история предыдущих игр, возникают сложные &amp;quot;межрасовые&amp;quot; отношения,&lt;br /&gt;
 формируется определенный игровой образ и стиль игры. Это все усиливается и&lt;br /&gt;
 обыгрывается через галактическую прессу. Постепенно возникают &amp;quot;звезды&amp;quot;, о&lt;br /&gt;
 которых интересно рассказывать даже сторонним наблюдателем: Панк, СМЕРТЬ,&lt;br /&gt;
 Грег, Алиенс, Рейнджер и т.д. Как правило, игрок переносит название своей&lt;br /&gt;
 расы из игры в игру, по расе его идентифицируют в галактической прессе и на&lt;br /&gt;
 тусовках. Он начинает себя отождествлять с выдуманным образом, который&lt;br /&gt;
 намертво прикипает к человеку, начиная сам детерминировать его игровое и&lt;br /&gt;
 даже внеигровое поведение.&lt;br /&gt;
    Как бы игрок не прыгал и не плясал, как бы не выдумывал себе разноплановых&lt;br /&gt;
 персонажей и подперсонажей, неумолимая логика игрового процесса загоняет его&lt;br /&gt;
 в железную схему: один игрок - одна роль (амплуа). Что неудивительно.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Амплуа&amp;quot; это судьба. Самый выдающийся актер свое амплуа сменить не может.&lt;br /&gt;
 Ален Делон или Мастрояни и в 70 лет &amp;quot;герои-любовники&amp;quot; и никогда не будут&lt;br /&gt;
 &amp;quot;комическими персонажами второго плана&amp;quot;. Незыблемые законы театрального мира&lt;br /&gt;
 нарушать нельзя.&lt;br /&gt;
    Есть определенное амплуа, определенная сценическая роль и в рамках этого&lt;br /&gt;
 амплуа и этой роли актер работает: &amp;quot;герой-любовник&amp;quot;, &amp;quot;инженю&amp;quot;, &amp;quot;травести&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 &amp;quot;анфан террибль&amp;quot;. Любые попытки их смешения приводят к мгновенной неудаче.&lt;br /&gt;
 То есть единственная работающая схема создания образа в игре: один игрок -&lt;br /&gt;
 один образ.&lt;br /&gt;
    Все прочее - обречено на провал и будет отпадать как короста. Каспаров за&lt;br /&gt;
 доской играет &amp;quot;за Каспарова&amp;quot; и &amp;quot;Каспарова&amp;quot;. Смоктуновский играет &amp;quot;за Смокту-&lt;br /&gt;
 новского&amp;quot; &amp;quot;Деточкина&amp;quot; или &amp;quot;Гамлета&amp;quot;. В принципе он мог бы сыграть и роль&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Смоктуновского&amp;quot; в художественном фильме, посвященном его биографии. Смысл&lt;br /&gt;
 &amp;quot;виртуального театра&amp;quot; заключается в том, что Каспаров, действуя анонимно,&lt;br /&gt;
 постепенно превращается в Смоктуновского, а шахматная партия - в художест-&lt;br /&gt;
 венный фильм. Причем речь идет даже не о талантливом человеке, а о среднем&lt;br /&gt;
 пользователе, который получает иллюзию творческого процесса. При максимальной&lt;br /&gt;
 степени иллюзионизма это оборачивается реальностью и человек действительно&lt;br /&gt;
 делает шаг в сторону самодентификации.&lt;br /&gt;
    В Galaxy Plus принимают участие две субстанции - конкретная персона поль-&lt;br /&gt;
 зователя и раса, то есть сценический образ. В начале процесса эти две суб-&lt;br /&gt;
 станции слиты. Начиная с первых ходов происходит все более убыстряющееся&lt;br /&gt;
 формирование образа и появляется разрыв между личностью игрока и сценической&lt;br /&gt;
 ролью. Система идентификации должна всячески помогать этому естественному&lt;br /&gt;
 процессу, то есть фокусировать рассыпающиеся у неумелых и недальновидных&lt;br /&gt;
 игроков игровые образы в единый характер.&lt;br /&gt;
    Первое, что должна обеспечивать система идентификации после обеспечения&lt;br /&gt;
 технической поддержки игры, это устранять искусственные трудности, которые&lt;br /&gt;
 неопытные люди сами себе придумывают и будут придумывать дальше. Можно&lt;br /&gt;
 конечно, придумать расу, потом ее правителя, потом министра иностранных дел&lt;br /&gt;
 и т.д. Но реально это может сделать только настоящий писатель (и то он этого&lt;br /&gt;
 делать не будет, так как первым делом почувствует неблагоприятную фактуру&lt;br /&gt;
 материала). Поэтому имена правителей рас постепенно сливаются у игроков с&lt;br /&gt;
 названиями рас, а названия рас - с никами. Это неудивительно. Даже придумать&lt;br /&gt;
 связную и правдоподобную (не говорю - интересную) историю одной расы задача&lt;br /&gt;
 непосильная для подавляющего большинства игроков. К счастью, таковая история&lt;br /&gt;
 появляется сама собой - из игровой практики.&lt;br /&gt;
    Однако формирование игрового образа резко меняет положение игрока в галак-&lt;br /&gt;
 тике. Он утрачивает анонимность как персонаж и, следовательно, приобретает&lt;br /&gt;
 дополнительное измерение для анонимного существования как игрок. Из-за сту-&lt;br /&gt;
 пенчатого характера происходящей метаморфозы, идентификация должна носить&lt;br /&gt;
 плавный характер, то есть строго соответствовать вводимой иерархии. Чем более&lt;br /&gt;
 определенным становится образ, тем больше его автор включается в галактичес-&lt;br /&gt;
 кое сообщество, становится членом труппы виртуального театра. В этом смысле&lt;br /&gt;
 его анонимность должна все более раскрываться, что, опять же, объективно и&lt;br /&gt;
 происходит, но до сих пор не формализовано и, соответственно, подлинная ре-&lt;br /&gt;
 жиссура в Galaxy Plus пока невозможна.&lt;br /&gt;
    Партия в Galaxy Plus - это карнавал, человек приходит на бал под маской и&lt;br /&gt;
 вытворяет что угодно, считая, что его не знает никто. В этом суть карнавала -&lt;br /&gt;
 даже король не имеет права нарушить анонимность маски. Однако карнавал есть&lt;br /&gt;
 одноразовое мероприятие. Нельзя ходить на карнавал каждый день годами. Стадия&lt;br /&gt;
 карнавала в известный момент игроками преодолевается, тогда они сами раскры-&lt;br /&gt;
 вают свои псевдонимы, знакомятся друг с другом в реаллайфе и т.д. Это замеча-&lt;br /&gt;
 тельно, но в таком качестве они начинают все более мешать принимать участие в&lt;br /&gt;
 карнавале другим игрокам. Представьте себе, что 20% участников карнавала&lt;br /&gt;
 имеют на спине невидимые для остальных 80% инфракрасные Ф.И.О. Карнавал&lt;br /&gt;
 перестанет сущестововать, превратится в издевательство или скучную инсцени-&lt;br /&gt;
 ровку. Другое дело, если на карнавале под своими сценическими масками присут-&lt;br /&gt;
 ствуют профессиональные актеры. Присутствие на карнавале без маски Никулина&lt;br /&gt;
 или Аллы Пугачовой будет органичным и даже структурообразующем элементом&lt;br /&gt;
 игрового действия. Иными словами, строгое соблюдение анонимности по отношению&lt;br /&gt;
 к старшеразрядникам есть нарушение анонимности основной массы пользователей.&lt;br /&gt;
    Миром Galaxy Plus ни в коей мере нельзя пичкать пользователя, он должен&lt;br /&gt;
 иметь право свободного выбора. Если вы ходите на сайт, посвященной такой ПБЕМ&lt;br /&gt;
 игре, как шахматы, вы должны иметь полную возможность играть в нее вне раз-&lt;br /&gt;
 рядной структуры ФИДЕ, и ФИДЕ не должно вам без вашего активного согласия&lt;br /&gt;
 присуждать какой-то разряд. Но если вы одновременно с шахматной секцией&lt;br /&gt;
 посещаете драмкружок (каким-то мистическим способом связанный с шахматами -&lt;br /&gt;
 например, и то и другое происходит в масонском клубе маленького английского&lt;br /&gt;
 городка ;-) ), то тут все члены драмкружка должны иметь полное представление&lt;br /&gt;
 о своих сценических партнерах. Не о ролях, которые они играют, а именно о&lt;br /&gt;
 людях, которые играют эти роли.&lt;br /&gt;
    То есть система идентификации должна постепенно, НЕ ПУГАЯ, вовлекать&lt;br /&gt;
 пользователей в игровой процесс, но действовать потом по нарастающей, плавно&lt;br /&gt;
 ДАВЯ на севшего на иглу галаксианства пользователя все больше и больше, по-&lt;br /&gt;
 буждая его добровольно сообщать о себе необходимую информацию, вплоть до&lt;br /&gt;
 раскрытия анонимности, и осознанного сотрудничества с модератором. Предложен-&lt;br /&gt;
 ная схема начинает этот ДЕЛИКАТНЫЙ процесс излишне РЕЗКО, а на стадии перво-&lt;br /&gt;
 разрядника и выше действиет излишне ЛИБЕРАЛЬНО (что, на мой взгляд, следовало&lt;br /&gt;
 бы делать в смысле идентификации с верхушкой галаксианства я скажу несколько&lt;br /&gt;
 позже, в следующей статье).&lt;br /&gt;
    Сама идея - правильная. Метод ее осуществления ошибочен. Поэтому ставлю&lt;br /&gt;
 три балла.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    3. Справедливое судейство&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Это очень важный, я бы сказал, ключевой пункт. Если он до сих пор не стоял&lt;br /&gt;
 со всей остротой, то только по одной причине. Дело в том, что с ГМом Мск и&lt;br /&gt;
 вообще Galaxy Plus крупно повезло*. Это ИДЕАЛЬНЫЙ судья. Даже недостатки&lt;br /&gt;
 &amp;quot;некоего Антона Круглова&amp;quot; помогают ему в нелегком и неблагодарном деле вирту-&lt;br /&gt;
 ального судейства. Это человек всегда корректный, спокойный, всегда стоящий&lt;br /&gt;
 &amp;quot;над схваткой&amp;quot;, всегда уходящий в тень, никогда не играющий сам, склонный к&lt;br /&gt;
 долговременному просчитыванию своих действий и т.д. и т.п.&lt;br /&gt;
    Все эти качества можно назвать иначе, например: высокомерием, скрытностью,&lt;br /&gt;
 черствостью, расчетливостью, но все эти качества так же необходимы судье, как&lt;br /&gt;
 музыкальный слух и мощный голос певцу.&lt;br /&gt;
    Хорошее модерирование незаметно, но это незаметность воздуха, которым мы&lt;br /&gt;
 дышим. Лишите нас кислорода и мы погибнем. Пока &amp;quot;некий Антон Круглов&amp;quot; гейм-&lt;br /&gt;
 мастерствует, мы ничего не замечаем. Но как только на его месте окажется ДАЖЕ&lt;br /&gt;
 опытный игрок, предрасположенный к судейству, вы почувствуете на своей шкуре,&lt;br /&gt;
 что это такое - &amp;quot;недостаток кислорода&amp;quot;. Впрочем, Саргона уже поставила экспе-&lt;br /&gt;
 римент. Там модерирует Сабж - милый, симпатичный молодой человек, находящийся&lt;br /&gt;
 по сравнению с &amp;quot;неким Антоном Кругловым&amp;quot; в неизмеримо более благоприятных&lt;br /&gt;
 условиях, но совершающий также в сто раз больше ошибок, чем он. Может быть,&lt;br /&gt;
 именно вследствие хороших душевных качеств...&lt;br /&gt;
    ГМ до сих пор судил партии Galaxy Plus по внутренним правилам, выдуманным&lt;br /&gt;
 им самим для самого себя. Следовал он им неукоснительно, но их содержание до&lt;br /&gt;
 сих пор было недоступно для нас, пользователей. (Думаю, в таком же положении&lt;br /&gt;
 находится и программа работы Мск, о которую, наверняка, самый распрофесси-&lt;br /&gt;
 ональный программист раскрошит пару вставных челюстей. ГМ конечно ее делал&lt;br /&gt;
 под себя, то есть без ремарок, с одной только ему понятной логикой и системой&lt;br /&gt;
 умолчаний.)&lt;br /&gt;
    Как я понимаю ситуацию, в прошлом году ГМ, если не собрался бросить Мск,&lt;br /&gt;
 то всерьез задумался над такой возможностью, и решил формализовать судейскую&lt;br /&gt;
 часть Galaxy Plus. К сожалению, ГМ не специалист объяснять, а специалист&lt;br /&gt;
 работать. С точки зрения объяснения, предложенная им система самоуправления&lt;br /&gt;
 сервера поражает своей неуклюжестью и громоздкостью. Не буду об этом говорить&lt;br /&gt;
 подробно. Однако с точки зрения кодификации судейства это ГРОМАДНЫЙ шаг&lt;br /&gt;
 вперед. Тема эта настолько сложная, что ей надо посвятить отдельную статью и&lt;br /&gt;
 может быть не одну. Тем более, что обсуждение реформы в ОК и идущая сейчас&lt;br /&gt;
 полемика в релкоме со всей убедительностью показывает полнейшую правовую&lt;br /&gt;
 безграмотность наших доморощенных &amp;quot;дипломатов&amp;quot;. Люди здесь просто не&lt;br /&gt;
 понимают, о чем говорит ГМ. А говорит он о том, что Galaxy Plus должна&lt;br /&gt;
 модерироваться не конкретным человеком, а системой абстрактных правил. В&lt;br /&gt;
 противном случае Galaxy Plus будет работать, если только мы найдем ГМа #2,&lt;br /&gt;
 #3 #4, что ОЧЕНЬ маловероятно.&lt;br /&gt;
    С многими высказываниями яростных критиков предложенной ГМом системы само-&lt;br /&gt;
 управления (то есть САМОМОДЕРИРОВАНИЯ) можно согласиться. То, что предложил&lt;br /&gt;
 ГМ, в том виде, в каком он это предложил, будет работать ПЛОХО. Но БУДЕТ&lt;br /&gt;
 РАБОТАТЬ. И будет работать БЕЗ ГМа. Сейчас все держится на &amp;quot;некоем Антоне&lt;br /&gt;
 Круглове&amp;quot;, чего могут непонимать только находящиеся в умоисступлении ветера-&lt;br /&gt;
 ны. И то навряд ли. Когда Кварц, Ханорик или Панк визжат: &amp;quot;Уберите ГМа&amp;quot;, &amp;quot;ГМ&lt;br /&gt;
 развалил галактику&amp;quot;, то возникает вопрос, а что будет с нашей Galaxy Plus,&lt;br /&gt;
 если в современных условиях модератором станет Кварц или Панк? Самый спокой-&lt;br /&gt;
 ный и уравновешенный из ветеранов, Грег, недавно открыто угрожал УНИЧТОЖИТЬ&lt;br /&gt;
 Мск, потому что, по его мнению, кто-то осмелился сделать попытку создать&lt;br /&gt;
 возможность для гипотетического ущемления греговских прав. И этого &amp;quot;Ивана 33&lt;br /&gt;
 несчастья&amp;quot; в модераторы?!!!&lt;br /&gt;
    Поэтому за предложенную ГМом систему замены себя я ставлю двойку.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    4. Социальная проекция игровых успехов&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    До сих пор в этом пункте интересы пользователей ущемлялись, пожалуй,&lt;br /&gt;
 наиболее сильно. Играла-играла зверушка в Galaxy Plus, а сказать об этом&lt;br /&gt;
 было некому. Ходила она по двору скучная, бледная. Никто ее не любил. Только&lt;br /&gt;
 она пристроится к компании ребят хвастаться, так тут же с ужасом понимет, что&lt;br /&gt;
 хвастаться-то нельзя:&lt;br /&gt;
    - А у нас в квартире газ. А у вас?&lt;br /&gt;
    - А у нас водопровод. Вот!&lt;br /&gt;
    - А тут эта, того, ну, крези выиграл...&lt;br /&gt;
    - Чо?&lt;br /&gt;
    - Ну, эта игра Гэлекси. Типа домино. И я, эта, крези.&lt;br /&gt;
    - ?!!&lt;br /&gt;
    - Это партии такие. Мы там вчетвером голоса собрали.&lt;br /&gt;
    - Слушай, ты, &amp;quot;33 несчастья&amp;quot;, вали-ка отсюда, пока мы добрые.&lt;br /&gt;
 Мучили, мучили зверушек низАшто-нипрОшто... А теперь ого-го, держись.&lt;br /&gt;
    Воскресенье, светит майское солнышко. Во дворе ребята. Зверушка гордо,&lt;br /&gt;
 ногой открывает дверь подъезда:&lt;br /&gt;
    - У меня первый разряд по гэлэкси.&lt;br /&gt;
 Что такое гэлэкси, может быть никто и не знает, но что такое первый разряд,&lt;br /&gt;
 люди понимают. Вон у Юрика с 7 этажа первый разряд по тэквондо. Как приехал&lt;br /&gt;
 с родителями в прошлом году из соседнего района, сразу объяснил популярно,&lt;br /&gt;
 показал. Люди поняли: первый разряд - это больно. Мало не покажется. И сразу&lt;br /&gt;
 галаксианину почет, уважение, благосклонные взоры представительниц прекрасно-&lt;br /&gt;
 го пола. До сих пор забитому, измордованному галактической неправдой игроку&lt;br /&gt;
 приходилось бедных девушек силой тащить к монитору, часами объяснять себя,&lt;br /&gt;
 чуть ли не записывать мадемуазель в партии. Такое &amp;quot;ухаживание&amp;quot; было, мягко&lt;br /&gt;
 выражаясь, непродуктивным. Известны случаи физической расправы над незадачли-&lt;br /&gt;
 выми ухажорами.&lt;br /&gt;
    А &amp;quot;первый разряд&amp;quot; это и даунихе из ПТУ ясно - чувак с понятиями.&lt;br /&gt;
    То, что ЭТОТ аспект ВГР тоже просто НЕПОНЯТ ветеранами, наводит уж совсем&lt;br /&gt;
 на грустные мысли. Ветераны до сих пор говорят о каком-то &amp;quot;кривом рейтинге&lt;br /&gt;
 ГМа&amp;quot;, предлагают свои доморощенные варианты подсчета очков, не понимая, что&lt;br /&gt;
 это вообще НЕ РЕЙТИНГ. Между тем, об этом ГМ сказал прямо: &amp;quot;Речь идет не о&lt;br /&gt;
 рейтинге, а о разрядизации&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    С самой идеей разрядизации спорить так же бесполезно, как с идеей выигры-&lt;br /&gt;
 ша. Если человек играет в игру, он должен иметь возможность выигрыша. Выигрыш&lt;br /&gt;
 должен быть для победителя материальным или моральным поощрением. Если чело-&lt;br /&gt;
 век входит в какую-то общественную структуру, он должен иметь возможность&lt;br /&gt;
 фиксации своего статуса, определяющего уровень социального поощрения. На&lt;br /&gt;
 этом принципе основаны ВСЕ структуры человеческого общества. Армия, церковь,&lt;br /&gt;
 наука, спорт, производство, партия, школа - везде мы видим четкую стратифика-&lt;br /&gt;
 цию, всегда человек может одним словом ясно охарактеризовать свое место в&lt;br /&gt;
 иерархии: &amp;quot;майор&amp;quot;, &amp;quot;кандидат в мастера спорта&amp;quot;, &amp;quot;епископ&amp;quot;, &amp;quot;девятиклассник&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 &amp;quot;инструктор райкома&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Без этого просто НЕТ объединений людей. Без рейтингов - есть и много. Без&lt;br /&gt;
 разрядизации - нет. Поэтому спорить с сущностью наконец вводимой ГМом системы&lt;br /&gt;
 бессмысленно. Кстати, я необходимости введения разрядов я уже писал ранее. И,&lt;br /&gt;
 судя по протоколам ОК, мои писания в какой-то степени ускорили соответству-&lt;br /&gt;
 ющее решение ГМа. Что ж, я этому только рад.&lt;br /&gt;
    Далее. Что касается конкретного наполнения идеи разрядизации, то тут ГМ&lt;br /&gt;
 поступил ЕДИНСТВЕННО ВОЗМОЖНЫМ СПОСОБОМ. Тут сказался его опыт модерирования,&lt;br /&gt;
 которого у других членов ОК нет. Предложенная им градация разрядов на порядок&lt;br /&gt;
 лучше моих &amp;quot;утят второй, первой и высшей категории&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Galaxy Plus игра очень жесткая, она приучает людей принципиально несчи-&lt;br /&gt;
 таться с чужими интересами. Таков спорт вообще, но в партии Galaxy Plus&lt;br /&gt;
 играют несколько десятков игроков, интересы которых к тому же видны нево-&lt;br /&gt;
 оруженным глазом. Партия Galaxy Plus это хождение по хворосту чужих рук в&lt;br /&gt;
 чугунных сапогах. Поэтому, если галаксианину поручить разделить сто монет на&lt;br /&gt;
 троих, он в ста случаях из ста будет делить так: 100 монет - себе, двум&lt;br /&gt;
 другим - ноль. Ну разве что мастер, вроде &amp;quot;Ивана 33 несчастья&amp;quot; возьмет себе&lt;br /&gt;
 99 монет, а одну бросит в кусты: &amp;quot;Мы не просто так, у нас дипломатия&amp;quot;. Будучи&lt;br /&gt;
 законченнейшими эгоистами, даже не эгоистами, - до эгоизма еще надо дорасти,&lt;br /&gt;
 - а детьми-эгоцентриками, галаксиане живут в собственном виртуальном мире,&lt;br /&gt;
 где поле человеческих интересов представляет собой проекцию тора, а их&lt;br /&gt;
 собственный интерес - точку отсчета, вокруг которой все должно крутиться.&lt;br /&gt;
    Если любому из членов ОК предложили бы разработать систему названий разря-&lt;br /&gt;
 дов, он бы с удовольствием согласился и быстро бы таковую придумал. Хифловер&lt;br /&gt;
 придумал бы &amp;quot;капитанов 2 ранга&amp;quot; и &amp;quot;адмиралов&amp;quot;, Скай &amp;quot;воронов&amp;quot; и &amp;quot;коршунов&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 Доктор &amp;quot;медбратьев&amp;quot; и &amp;quot;главврачей&amp;quot;. При этом каждый из них уподобился бы&lt;br /&gt;
 5-летнему мальчишке, который с наслаждением щелкает об пол большой красивый&lt;br /&gt;
 мячик и совершенно игнорирует при этом дикий рев десятерых других мальчиков&lt;br /&gt;
 и девочек - без мячика. ГМ назвал разряды ЕДИНСТВЕННО возможным способом:&lt;br /&gt;
 просто &amp;quot;1-2-3-4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Кроме того, взяв общепринятую в спорте абстрактную систему наименований,&lt;br /&gt;
 он сделал систему разрядизации интуитивно понятной для негалаксиан. Разуме-&lt;br /&gt;
 ется все детишки будут недовольны, у каждого из детишек есть в голове соб-&lt;br /&gt;
 ственный детский эгоистический мирок игрушечных зайчиков, динозавриков или&lt;br /&gt;
 трансформеров, но &amp;quot;1-2-3-4&amp;quot; есть форма наименее обидная. Этот вариант примут&lt;br /&gt;
 с наименьшим количеством рева.&lt;br /&gt;
    Тут ГМ в своей стихии. Видно, что человек ПОНИМАЕТ. Не буду останавливать-&lt;br /&gt;
 ся на мастерски рассчитанной шкале разрядизации и продуманном распределении&lt;br /&gt;
 прав и обязанностей, идеально соответствующих естественному положению вещей.&lt;br /&gt;
 Повторяю, человек понимает, сделано МРАМОРНО. Смело можно ставить пять&lt;br /&gt;
 баллов, и бесспорные пять баллов, так как лучше нельзя поступить В ПРИНЦИПЕ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    5. Воспроизводство галаксианской культуры&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Если анализировать начавшееся обсуждение, этот аспект реформы пока непони-&lt;br /&gt;
 мают совсем. То есть настолько не понимают, что очень правильные, я бы даже&lt;br /&gt;
 сказал профессиональные, ходы ГМа воспринимают как чуть ли не идиотизм. Я&lt;br /&gt;
 имею в виду идею присуждение очков за участие в галаксианских встречах и&lt;br /&gt;
 статьи в прессе.&lt;br /&gt;
    Люди здесь не желают вдуматься в то, КАКОЙ БОГАТЫЙ ИНСТРУМЕНТАРИЙ дает ГМ&lt;br /&gt;
 в руки галаксиан и насколько это соответствует естественным процессам, идущим&lt;br /&gt;
 в галаксианстве с самого начала, но постоянно терпящим фиаско на полдороге...&lt;br /&gt;
    Я думаю, это происходит потому, что речь идет именно об инструменте. То&lt;br /&gt;
 есть тут должна быть добрая воля применяющего инструмент. Воля есть - с его&lt;br /&gt;
 помощью можно сделать чудеса. Нет такого настроя - можно испохабить многое.&lt;br /&gt;
    Система начисления очков за встречи отметается с легкостью необыкновенной,&lt;br /&gt;
 на уровне: &amp;quot;Алкоголики! Поощряют алкоголиков!!! Будут давать очки за пьянки,&lt;br /&gt;
 на пьянки будут ходить за очки&amp;quot;. Этот &amp;quot;убийственный&amp;quot; аргумент, дублируемый&lt;br /&gt;
 аналогичным соображением относительно засилья графоманов в галактической&lt;br /&gt;
 прессе, напоминает демагогию брачного афериста: &amp;quot;Вы думаете, что я из-за&lt;br /&gt;
 денег. А я не из-за денег. Женитьба шаг сурьезный. Главное чувства&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Помилуйте, за публикацию статей повсеместно платят деньги, причем качество&lt;br /&gt;
 платных материалов выше, чем бесплатных. Также семья, основываясь на интимных&lt;br /&gt;
 чувствах, одновременно является небольшим хозяйственным предприятием, и&lt;br /&gt;
 почему-то это не только не делает личные отношения фиктивными, а наоборот,&lt;br /&gt;
 во всем мире ведение общего хозяйства есть важнейший признак нормальной&lt;br /&gt;
 семейной жизни.&lt;br /&gt;
    Зачем же вести разговор на уровне &amp;quot;не надо шубы&amp;quot;? Холодно, мороз. Дали&lt;br /&gt;
 человеку шубу, а он - шарах в сторону: &amp;quot;Не надо шубы. Буду греться у огня -&lt;br /&gt;
 шерсть вспыхнет, и я сгорю&amp;quot;. Зачем же, милейший, в шубе в костер-то лезть?&lt;br /&gt;
 Ведь такие аргументы они ведь ПОДОЗРИТЕЛЬНЫ.&lt;br /&gt;
    Вспомним, как проходят галаксианские встречи. Как правило, они начинаются&lt;br /&gt;
 с попыток &amp;quot;посчитать&amp;quot; присутствующих и составить список. Затем этот список&lt;br /&gt;
 торжественно публикуется в галаксианской прессе. Встречи стремятся как-то&lt;br /&gt;
 упорядчить, устанавливая сквозную нумерацию, выпуская значки и майки. Завер-&lt;br /&gt;
 шающим этапом типичной встречи является написание письменного &amp;quot;отчета о про-&lt;br /&gt;
 деланной работе&amp;quot;, где в шутливой форме излагаются всякого рода приятные со-&lt;br /&gt;
 бытия. Кроме этого, встречающиеся себя фотографируют, тоже с последующей пуб-&lt;br /&gt;
 ликацией, иногда речь идет о любительских видеосъемках. Встречи худо-бедно&lt;br /&gt;
 подготавливаются, иногда собираются деньги, закупается вскладчину провизия и&lt;br /&gt;
 билеты, организуется транспорт, ночевки, &amp;quot;культурные мероприятия&amp;quot;, вроде&lt;br /&gt;
 посещения Кронштадта или Пермских пещер. Одним словом, встречи - это важный&lt;br /&gt;
 элемент жизни галаксианина, и элемент, постоянно страдающий от недостатка&lt;br /&gt;
 организации. Примеры настолько многочисленны, что не буду о них говорить&lt;br /&gt;
 конкретно. Достаточно указать на чуть было не сорвавшуюся Юбилейную пятилет-&lt;br /&gt;
 нюю годовщину и фактически пропущенный 2000-й год.&lt;br /&gt;
    Что даст предлагаемое ГМом присуждение баллов за встречи? Во-первых, будет&lt;br /&gt;
 налажен учет. Перепись будет проходить регулярно и без ошибок, все желающие&lt;br /&gt;
 смогут найти отчеты о встречах, вспомнить, когда и где встречались, о чем&lt;br /&gt;
 говорили. &amp;quot;Семейный альбом&amp;quot; галаксиан будет наконец приведен в порядок.&lt;br /&gt;
 Местные тусовки будут бороться за право получить официальный статус, таким&lt;br /&gt;
 образом будет стимулироваться региональное движение галаксиан и создание&lt;br /&gt;
 местных клубов.&lt;br /&gt;
    Активисты, часто разъезжающие по городам, будут на виду, им можно будет&lt;br /&gt;
 давать всякого рода льготы (деньги на проезд и т.д.), можно будет наладить&lt;br /&gt;
 централизованную закупку билетов, размещение людей в гостиницах, появится&lt;br /&gt;
 возможность организовывать слеты с несколькими сотнями участников (это не&lt;br /&gt;
  утопия - на пятилетие вполне можно было собрать человек 150. При минимальной&lt;br /&gt;
 организации люди бы приехали). Можно будет, наконец, выработать соответству-&lt;br /&gt;
 ющие ритуалы встреч, которые до сих пор находятся в самом зачаточном состоя-&lt;br /&gt;
 нии и без которых встречи действительно иногда вырождаются в заурядные пьянки&lt;br /&gt;
 (самоочевидный пример галактического ритуала - присуждение разрядов.)&lt;br /&gt;
    Ничего этого система начисления баллов за встречи ПРЯМО не обеспечивает,&lt;br /&gt;
 но создает благоприятную среду для развития ситуации в этом направлении. Как&lt;br /&gt;
 единичная акция, она дает тусовщикам дополнительный бонус, а как постоянно&lt;br /&gt;
 действующая система, она, как минимум, будет стимулировать встречи галаксиан.&lt;br /&gt;
 Важно, что предложение ГМа создает базу для организации больших галактических&lt;br /&gt;
 слетов. Зная психологию людей, можно предположить, что поучаствовать во&lt;br /&gt;
 встречах хотят очень многие галаксиане, но при этом большинство желает сохра-&lt;br /&gt;
 нить анонимность, что возможно только при большом числе участников. На&lt;br /&gt;
 встречу с десятком галаксиан люди пойти постесняются. А вот быть среди 200&lt;br /&gt;
 игроков - согласятся с удовольствием: зайти в зал - послушать выступление&lt;br /&gt;
 знаменитого Панка, поучаствовать в шутливом ритуале посвящения в мастера,&lt;br /&gt;
 посидеть в арендованном под встречу кафе.&lt;br /&gt;
    Сказанное в еще большей степени относится к прессе. Система присуждения&lt;br /&gt;
 очков за публикации несомненно стимулирует творчество галаксиан, поднимет&lt;br /&gt;
 престиж галактических корреспондентов, заставит можество новичков попробовать&lt;br /&gt;
 себя в жанре галактического репортажа. Конечно галаксианин должен всегда&lt;br /&gt;
 получать балл за первую публикацию и за первое участие в галактической&lt;br /&gt;
 встрече. Это СОБЫТИЯ в его жизни, только после которых он становится 100%&lt;br /&gt;
 игроком.&lt;br /&gt;
    Думать, что кто-то пойдет на встречу или напишет статью только ради полу-&lt;br /&gt;
 чения балла есть ВОПИЮЩЕЕ непонимание психологии. В связи с этим я бы сове-&lt;br /&gt;
 товал людям, имеющим опыт литературной жизни в реаллайфе, вспомнить свой&lt;br /&gt;
 дебют в прессе.&lt;br /&gt;
    Какое впечатление на них произвел гонорар, а какое - грандиозный факт&lt;br /&gt;
 публикации как таковой. Получение балла за встречу или публикацию явится лишь&lt;br /&gt;
 фиксацией и стимулированием внутреннего чувства причастности к галактическому&lt;br /&gt;
 сообществу.&lt;br /&gt;
    ГМ, как опытный модератор, при помощи новых правил делает социальную среду&lt;br /&gt;
 галаксианства перенасыщенной, обеспечивает настолько благоприятные условия&lt;br /&gt;
 самоорганизации, что оно пойдет не только без приложения серьезных усилий, но&lt;br /&gt;
 зачастую и ВОПРЕКИ усилиям тех или иных противников реформ.&lt;br /&gt;
    Если вдуматься, именно здесь ГМ делает Galaxy Plus ДВИЖЕНИЕМ, то есть&lt;br /&gt;
 социальным образованием, средняя продолжительность жизни которого измеряется&lt;br /&gt;
 десятилетиями. Культура Galaxy Plus перестает зависить от усилий одного-двух-&lt;br /&gt;
 трех человек и становится САМОВОСПРОИЗВОДЯЩЕЙСЯ.&lt;br /&gt;
    С другой стороны, следует учесть, что ГМу не только не удалось уговорить&lt;br /&gt;
 ветеранов принять его идею, но, пожалуй, он сделал все, чтобы они ее отвер-&lt;br /&gt;
 гли.&lt;br /&gt;
    По-человечески это понятно, судья - агитатор некудышный. Однако, здесь&lt;br /&gt;
 реформа работала в пользу ветеранов и консенсуса достичь было можно. Кроме&lt;br /&gt;
 того, именно в этом вопросе важно было добиться поддержки от старейших&lt;br /&gt;
 игроков. Поэтому вместо пятерки ставлю четыре балла.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    6. Единство игрового процесса&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Насколько здесь ГМу удасться продвинуть ситуацию, сказать сложно. Но он&lt;br /&gt;
 проблему осознает, реформа несомненно идет в сторону унификации и создания&lt;br /&gt;
 системы единых стандартов Galaxy Plus. На это указывает как факт учета игр&lt;br /&gt;
 на других серверах, так и многобещающее сообщение Саргоны, которая устами&lt;br /&gt;
 Зава заявила, что готова при удачном развитии событий идти в кильватере ВГР&lt;br /&gt;
 (чего-то мне Саргона нравится все больше и больше :-) )&lt;br /&gt;
    Реально пока ничего не сделано, но направление правильное, так что можно&lt;br /&gt;
 поставить 4 балла.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ИТОГИ&lt;br /&gt;
 Итак:&lt;br /&gt;
 бесплатность игры - 5 баллов&lt;br /&gt;
 анонимность - 3 балла&lt;br /&gt;
 справедливое модерирование (судейство) - 2 балла&lt;br /&gt;
 социальная проекция игровых успехов - 5 баллов&lt;br /&gt;
 воспроизводство галаксианской культуры - 4 балла&lt;br /&gt;
 единство игрового процесса - 4 балла&lt;br /&gt;
 При этом считается, что: 1 балл - парализация работы; 2 - существенное&lt;br /&gt;
 ухудшение; 3 - безразлично; 4 - небольшое улучшение; 5 - существенное&lt;br /&gt;
 улучшение.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Учитывая один балл форы, за все про все получается ровно 4 балла. Разумеется,&lt;br /&gt;
 это мое субъективное мнение, но мнение, которое я постарался подкрепить&lt;br /&gt;
 объективными аргументами.&lt;br /&gt;
 Если же дать краткую содержательную оценку предложений ГМа, то они:&lt;br /&gt;
 Во-первых, закрепляют антимонопольное положение игровых серверов Galaxy Plus,&lt;br /&gt;
 что обеспечивает бесплатность игры, стимулирут инициативу гейммастеров с&lt;br /&gt;
 сопутствующими явлениями: активизацией прессы, бурной полемикой и т.д. и т.п.&lt;br /&gt;
 Во-вторых, вводят давно назревшую систему разрядизации, правда с непродуман-&lt;br /&gt;
 ным соотношением игровой и ролевой составляющей, и с слишком большой степенью&lt;br /&gt;
 автономии для старшеразрядников.&lt;br /&gt;
 В-третьих, дезорганизуют судейство и трансформируют расплывчатую, но имеющую&lt;br /&gt;
 быть стихийную иерархию &amp;quot;по понятиям&amp;quot; неизвестно пока во что.&lt;br /&gt;
 В-четвертых, создают огромные возможности для развития клубной жизни, во многом&lt;br /&gt;
 искусственно сдерживаемой полным равнодушием игровых центров к идущей с мест&lt;br /&gt;
 инициативе.&lt;br /&gt;
 В-пятых, намечают реальный путь для сотрудничества всех серверов, создания&lt;br /&gt;
 унифицированных партий и открытия исходников.&lt;br /&gt;
 Резюме. Предлагаемая реформа хорошая и правильная. Интересы игроков практически&lt;br /&gt;
 нигде не нарушаются, а дается им многое. Провисающий &amp;quot;2 пункт&amp;quot; (анонимность)&lt;br /&gt;
 можно и должно поправить, а &amp;quot;3 пункт&amp;quot; (модерирование) неизбежен в момент&lt;br /&gt;
 передачи власти. ВГР будет осуществлена, и смею предположить, что ее даже&lt;br /&gt;
 неудастся как-то существенно изменить. ГМ все обдумал хорошо, а предложил&lt;br /&gt;
 нехорошо. Но тактические ошибки ничего не меняют. Окисты, несмотря на временами&lt;br /&gt;
 весьма нелепое поведение ГМа, по сути ничего не смогли противопоставить его&lt;br /&gt;
 предложениям. Это обстоятельство, да еще с учетом ЖЕЛЕЗНОЙ ВОЛИ Антона, говорит,&lt;br /&gt;
 что реформа, в общем уже состоялись. Ее не остановит ничто.&lt;br /&gt;
 В то же время поразительно, что предложения ГМа, ни в коей мере не затрагивающие&lt;br /&gt;
 интересы пользователей (всем нам можно играть, просто не обращая никакого&lt;br /&gt;
 внимания на реформу), и специально рассчитанные на максимальное соблюдение&lt;br /&gt;
 интересов старых игроков, встретили столь жесткую обструкцию со стороны&lt;br /&gt;
 ветеранов. Напомню, что дело дошло до угроз физической расправы и взлома сервера&lt;br /&gt;
 (!) Это в ответ на перечисленные выше невиннейшие нововведения. Произошло это не&lt;br /&gt;
 случайно. И дело тут не в недостатке дипломатических способностей ГМа.&lt;br /&gt;
 Опытнейший дипломат на его месте, конечно, мог бы избежать эксцессов, но общая&lt;br /&gt;
 негативная тональность реакции ветеранов была бы та же. Реформа ветеранам очень&lt;br /&gt;
 невыгодна. Я бы даже сказал, она для ветеранов УБИЙСТВЕННА. Не для старых&lt;br /&gt;
 игроков, а для &amp;quot;ветеранов&amp;quot; - это вещи совсем разные. Но об этом в следующей&lt;br /&gt;
 статье.&lt;br /&gt;
 ______________&lt;br /&gt;
 * Надо сказать что Galaxy Plus вообще везет - постоянно возникают какие-то&lt;br /&gt;
 &amp;quot;счастливые случайности&amp;quot;, спасающие нашу игру из вроде бы безвыходных положений.&lt;br /&gt;
 Это, конечно, не случайно. Случайность - проявление закономерности. Просто&lt;br /&gt;
 Galaxy Plus это ЖИВОЕ дело, имеющее большой потенциал и жизненную силу. Все еще&lt;br /&gt;
 впереди. Вы сами удивитесь ;-))&lt;br /&gt;
 13.03.00&lt;br /&gt;
 ДРУГ УТЯТ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =3=&lt;br /&gt;
 === from Griphon&lt;br /&gt;
                     ГС, выборы и прочее.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Пользуясь тем что статьи в ГТ уже не идут в зачет хочу высказаться по&lt;br /&gt;
 поводу выборови связанного с этим ажиатажа.&lt;br /&gt;
    Как вы сами понимаете речь не о выборах Путина. :)&lt;br /&gt;
    На протяжении уже длительного времени нас забрасывают длинными&lt;br /&gt;
 политическими текстами, написанными в бравурных тонах и призывающих&lt;br /&gt;
 нас радостно броситься на встречу новым веянеям. В этих текстах&lt;br /&gt;
 информационной составляющей % 3-5, все остальное агитация, сладкие&lt;br /&gt;
 обещания и слабые аргументы. Вы скажете нет? А попробуйте сухими&lt;br /&gt;
 словами, без эпититов и призывов сказать то, что&lt;br /&gt;
 было написано в официальных текстах по ГС и выборам.&lt;br /&gt;
 Единственная аргументация в пользу новой системы это&lt;br /&gt;
 борьба с зомбоводством. Скажите, у вас не создается впечатления,&lt;br /&gt;
 что это даже не из пушки - это из корабельного орудия по&lt;br /&gt;
 воробъям? Столь хилая агргументация говорит только об одном -&lt;br /&gt;
 придумать что-нибудь получше, что бы скрыть реальные мотивыне получилось.&lt;br /&gt;
  Кому это может быть нужно?&lt;br /&gt;
 Трудно сказать, из тех с кем я общаюсь ни кто не смог сказать,&lt;br /&gt;
 что это будет хотя бы полезно для него.&lt;br /&gt;
 Возможно кто-то решил поиграть в новую игру под названием &amp;quot;власть&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Или кого то, и видимо сильно, зацепила политическая истерия вокруг&lt;br /&gt;
 прошлых и будущих реальных выборов.&lt;br /&gt;
 А может даже кто-то решил удариться в политику и для этого&lt;br /&gt;
 превратить G+ в полигон для оттачивания политических методов.&lt;br /&gt;
 А может быть все гораздо проще и банальнее. Помните охотника из&lt;br /&gt;
 фильма &amp;quot;Обыкновенное чудо&amp;quot;? Однажды достигнув знаменитости он&lt;br /&gt;
 перестал ходил на охоту, боясь нечаянно допустить промашку. Он&lt;br /&gt;
 стал заниматься утверждением своей славы. Он писал статьи, подавал&lt;br /&gt;
 судебные иски и т.д. и т.п.&lt;br /&gt;
  Невооруженным глазом в официальных статьях видно, что все затеяно&lt;br /&gt;
 вокруг &amp;quot;ветеранов&amp;quot; и ради &amp;quot;ветеранов&amp;quot;. Они не ограниченны ни чем,&lt;br /&gt;
 они, войдя в совет (без каких либо выборов и подтверждений),&lt;br /&gt;
 могут диктовать всем остальным свои правила. Может это и есть&lt;br /&gt;
 истинная цель всей этой кутерьмы с выборами?&lt;br /&gt;
  В конце концов, прошло уже столько лет. Былые юнцы, игравшие в Галакси&lt;br /&gt;
 уже повзрослели. Уже нету того детско-юношеского интереса к играм,&lt;br /&gt;
 да и времени на такие несеръезности уже не хватает. Но вот не дает&lt;br /&gt;
 покоя былая знаменитость. Совсем не хочется уходить с Олимпа или&lt;br /&gt;
 уступать место кому-то из новичков. А вот доказывать свой авторитет&lt;br /&gt;
 честно сил уже не хватает. Поэтому и придумываются все эти политические&lt;br /&gt;
 игры, кастовые системы, Галлактические Советы.&lt;br /&gt;
 Ведь в чем удобство? Если ты уже наверху, то свалиться вниз практически&lt;br /&gt;
 невозможно. Зато тех что подступают снизу можно легко обламывать.&lt;br /&gt;
 Например ввести поправку в систему рейтингования. Просто мечта того&lt;br /&gt;
 самого охотника из &amp;quot;Обыкновенного чуда&amp;quot;.&lt;br /&gt;
  В свете вышесказанного мне понравилась идея Jesuit-а из ГТ128.&lt;br /&gt;
 Идея о турнирах. Если уж и выбирать кого-то, то уж не засоряя&lt;br /&gt;
 лишний раз мозги агитацией, компроматом и предвыборными обещаниями,&lt;br /&gt;
 которые ни чего не стоят, а проводя между претендентами турнир.&lt;br /&gt;
 Пусть на деле покажут что они этого достойны. И не делать ни каких&lt;br /&gt;
 исключений. Если &amp;quot;ветеран&amp;quot; захотел попасть в совет - пусть на деле&lt;br /&gt;
 покажет что он этого достоин.&lt;br /&gt;
  А что же насчет зомбоводства? Что будет мешать одному и тому же человеку&lt;br /&gt;
 играть под другим именем, с другого адреса? Ничего.&lt;br /&gt;
 В конце концов куча народа подает заявки на игру и больше не играет.&lt;br /&gt;
 Кто-то после первой партии бросает игру. Что будет мешать зомбоводу&lt;br /&gt;
 завести себе рассу на одну игру? Тем более что доказать факт зомбоводства&lt;br /&gt;
 практически невозможно, если он конечно не совсем идиот.&lt;br /&gt;
  Этому можно противопоставить только одно - свое честное имя.&lt;br /&gt;
 И это имя не имеет ни какого отношения к рейтингам и выборам.&lt;br /&gt;
 Если ты дорожишь именем- то не станишь пользоваться нечестными методами.&lt;br /&gt;
  С другой стороны, так ли это страшно - зомбоводство?&lt;br /&gt;
 Если кто-то завел себе 8 зомби, то вам с ним и не справиться. А нужно ли?&lt;br /&gt;
 В таком поражении нет ни чего унизительного.&lt;br /&gt;
 А если у кого-то 1 раса-зомби? Это всего лишь как союз с хорошей&lt;br /&gt;
 координацией. Можно попытаться уничтожить их самостоятельно. Или&lt;br /&gt;
 прояви свои дипломатические и организаторские способности, найди&lt;br /&gt;
 союзника и уничтожь врага совместно. Зачем быть одиночкой?&lt;br /&gt;
 Если хочется единоличной победы - заключите тактический союз для&lt;br /&gt;
 уничтожения зомби и дальше играйте так, как-будто зомби и не было.&lt;br /&gt;
  Политической возни черезчур уже в реальной жизни, а нести теперь&lt;br /&gt;
 ее и в Галакси - по меньшей мере глупо. Вся эта заварушка с&lt;br /&gt;
 реформами в Галакси  всего лишь удовлетворение&lt;br /&gt;
 чьих-то амбиций и потакание их страхам. Лично я не собираюсь в&lt;br /&gt;
 этом участвовать. И если бы, как предлагает Night Demon, проводился&lt;br /&gt;
 референдум &amp;quot;Нужна ли нам вообще такая реформа&amp;quot;, я бы порголосовал против.&lt;br /&gt;
  Но все же, пользуясь случаем :) , хочу передать привет&lt;br /&gt;
 ApMu и MbI, которые балотируются в ГС. Если Вы видите в этом смысл -удачи Вам.&lt;br /&gt;
 С уважением, Грифон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =4=&lt;br /&gt;
 === from novice76:Protobeings&lt;br /&gt;
    Приветствую Вас!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Недавняя статья уважаемого предводителя Белиалов несколько задела&lt;br /&gt;
 меня и вынесла из обычной спячки. Дело в том, что на рейтинги,&lt;br /&gt;
 создаваемые сообщества галаксиан, возникающие табели о рангах и&lt;br /&gt;
 иерархические лестницы участников великой Гэлэкси вашему покорному&lt;br /&gt;
 слуге по большому счету наплевать. Рейтинги сами по себе важны в&lt;br /&gt;
 первую очередь тем кто их придумывает и придерживается. Остальных&lt;br /&gt;
 волнует меньше ибо их точка зрения на важность критериев достижений расы в&lt;br /&gt;
 большинстве случаев отличается от приятой в текущих оценках.&lt;br /&gt;
   Загоны про сообщества галаксиан, учет посильного участия в создании&lt;br /&gt;
 структуры галаксианского общества, газет, сайтов и т.п. так же важны в&lt;br /&gt;
 первую очередь тем кто видит смыслом своего действия в Гэлэкси больше&lt;br /&gt;
 не игру как таковую, а околоигровое времяпровождение. Это&lt;br /&gt;
 времяпровождение и сопутствующие ему табели и иерархические структуры&lt;br /&gt;
 опять же предназначены в первую очередь для них самих.&lt;br /&gt;
   Возникает вопрос - если это интересует прежде всего очерченную выше&lt;br /&gt;
 группу людей, почему предложенная система рейтингования должна&lt;br /&gt;
 касаться всех? Добро если бы это была пассивная система, не дающая&lt;br /&gt;
 никаких эффектов окромя абстрактных циферек выставленных на обозрение&lt;br /&gt;
 где-нибудь на страничках поклонников этой системы. Так нет же, она&lt;br /&gt;
 применяеся ко всем и ко всему прочему урезает права не учавствующих в&lt;br /&gt;
 &amp;quot;художественной самодеятельности&amp;quot; игроков. Это не правильно.&lt;br /&gt;
   Предположим, одна хорошо играющая раса выставила заявку на участие в&lt;br /&gt;
 Топе. Там же есть и другая, имеющая гораздо меньше рельных заслуг, но&lt;br /&gt;
 хорошо знакомая по газетной беллетристике и кормлению пивом (читай -&lt;br /&gt;
 организации выездных конференций) достопочтенных галаксиан. Выходит,&lt;br /&gt;
 раса второго игрока имеет больше шансов на прием заявки. Это нелепо.&lt;br /&gt;
 Само значение Топа и Элиты выражено в приеме на участие на основе&lt;br /&gt;
 боевых, а не околотематичных заслуг.&lt;br /&gt;
   Но для меня, как для новичка эта часть вопроса еще далека. Задело&lt;br /&gt;
 другое - игрок, не набравший определенного количества пресловутых&lt;br /&gt;
 &amp;quot;баллов&amp;quot; не может рассчитывать на копирайт своей расы! Уважаемый ГМ,&lt;br /&gt;
 вы кажется были недовольны зомбизмом? А для того чтобы бороться с&lt;br /&gt;
 неугодными вещами необходимо, как всегда знать их истоки... Исток&lt;br /&gt;
 зомбизма  -это не всегда желание победить любой ценой, получить плюсик&lt;br /&gt;
 в партии (от чего предложеная система рейтингования между прочим никак&lt;br /&gt;
 не спасает, наоборот поощряет ибо можно легко создать кучу левых рас,&lt;br /&gt;
 оверкиленных качаемой расе в прибыток). Необходимо учесть и такую&lt;br /&gt;
 немаловажную вещь как интересность расы как таковой. Кто сделает расу&lt;br /&gt;
 зомбей или станет вообще создавать ей плохую репутацию если она - его&lt;br /&gt;
 имя, представление, даже аватар самого игрока во вселенной Гэлэкси?&lt;br /&gt;
 (Ветераны, вспомните увы тоько прочитанные мною хроники нулевой гамы!&lt;br /&gt;
 Сколько рас, представленных в ролевом аспекте! Сколько интереса!).&lt;br /&gt;
 Если игрок начал играть с этой расы, прошел с ней первые, самые&lt;br /&gt;
 запоминающиеся эпизоды становления себя как ветерана игры? А теперь&lt;br /&gt;
 применим к такй расе эту систему рейтингов - росла раса росла, под нее&lt;br /&gt;
 писалась история, задумывалась и воплощалась страничка, был выработан&lt;br /&gt;
 стиль общения и т.д. и т.п. И тут пришел более &amp;quot;плюсоватый&amp;quot; товарищ&lt;br /&gt;
 (может просто так, может тот игрок его вынес в какой игре - неважно) и&lt;br /&gt;
 значит застолбил себе название расы. Фанфары! Вся работа, затеи и&lt;br /&gt;
 труды пошли насмарку. Какое будет отношение у игроков к своим расам?&lt;br /&gt;
 Не более чем равнодушное - так, название да и только. Его же всегда&lt;br /&gt;
 отнять можно. А ведь именно от такого отношения и вырастает зомбизм.&lt;br /&gt;
 Итог - от чего уходили, к тому и пришли. Причем через собственное&lt;br /&gt;
 предложение. Вот так.&lt;br /&gt;
   И наконец присуждение баллов &amp;quot;за выслугу лет&amp;quot;. Вот уж действительно&lt;br /&gt;
 старческая спесь! Мгновенно вспоминаются старички на лавочках, важно&lt;br /&gt;
 говорящие молодежи &amp;quot;Мы, дескать дольше жили, потому умнее&amp;quot;. Да нет,&lt;br /&gt;
 долгая жизнь - это далеко не всегда более сильный ум, более глубокий&lt;br /&gt;
 вклад и т.п. Это даже не всегда больший опыт - важно как прожита&lt;br /&gt;
 жизнь, что успели. А эти пункты уже в рейтинге заявлены.&lt;br /&gt;
   Есть и другие неувязки. Но они качаются меня слабо, потому пусть о&lt;br /&gt;
 них говорит более заинтересованное лицо - проект потому и был&lt;br /&gt;
 выкинут на обсуждение. Вот если мнение всех будет учтено - тада&lt;br /&gt;
 демокраия и взыграет.&lt;br /&gt;
   Ну, хватит пожалуй. Буду рад слушать и быть услышанным.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С Уважением, Изврат, лидер Предсущществ (с двумя &amp;quot;щ&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 P.S. Моя раса все еще не получила значок копирайта. Уважаемый&lt;br /&gt;
 Галактический Разум, почему?&lt;br /&gt;
      Спасибо партии новисов76 за растормошение. От пяти виденных&lt;br /&gt;
 партий она разительно отличается активностью игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =5=&lt;br /&gt;
 === from Confederation&lt;br /&gt;
     Приветствует вас раса Confederation и ее Первый Консул.&lt;br /&gt;
     Просматривая статьи взад-вперед, я никак не могу отделаться от&lt;br /&gt;
 впечатления, что всех волнует только одна проблема - деньги. Откуда бы&lt;br /&gt;
 такая жажда к накопительству? И кто только не высказывался по этому&lt;br /&gt;
 поводу, и какие только идеи не предлагались, а воз, как видно, и ныне&lt;br /&gt;
 там. Ну ладно, пусть наш дорогой ГМ не спешит адекватно реагировать, а я&lt;br /&gt;
 все-таки выскажу свои мысли по поводу наболевшей проблемы. Поэтому&lt;br /&gt;
 предлагаю свой подход к любимой теме.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. ПОЧЕМУ ВСЕ ХОТЯТ ДЕНЕГ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     Постойте-ка, скажет кто-то, а действительно ли все в G+ хотят денег?&lt;br /&gt;
 По моему глубокому убеждению - практически все. Но это не означает,&lt;br /&gt;
 однако, что многие об этом не догадываются. Давайте посмотрим, кто&lt;br /&gt;
 играет в G+. Любители аркады? Карточные и шахматные профи? Фаны гонок?&lt;br /&gt;
 Отнюдь. В подавляющем большинстве это люди, умеющие по достоинству&lt;br /&gt;
 оценить преимущества стратегии - производство, развитие, концентрация,&lt;br /&gt;
 подавление, дипломатия, и т. д. Это люди, которые взахлеб играют в&lt;br /&gt;
 Heroes3, Civilization (и ей подобные), всевозможные Craft'ы, Sim'ы и&lt;br /&gt;
 Tycoon'ы. А кто-нибудь вообще видел стратегию без чего-то, пусть хоть&lt;br /&gt;
 отдаленно напоминающего деньги? И пусть они называются gold pieces,&lt;br /&gt;
 bucks, energy, resources или просто $, по сути своей это и есть то, что&lt;br /&gt;
 мы обычно понимаем под понятием &amp;quot;деньги&amp;quot; - некий абстрагированный&lt;br /&gt;
 эквивалент материальных благ, которые производятся и накапливаются, а&lt;br /&gt;
 затем унифицируются и превращаются в символ - так появляются &amp;quot;деньги&amp;quot;. И&lt;br /&gt;
 так уж ли важно, как в той или иной игре называется этот унифицированный&lt;br /&gt;
 символ? Факт тот, что он есть в любой игре, где хоть как-то присутствует&lt;br /&gt;
 производство; он - душа производства, он - его суть и выражение. Без&lt;br /&gt;
 этого символического эквивалента невозможно накапливание, а это очень и&lt;br /&gt;
 очень грустно.&lt;br /&gt;
     Игрок, играющий в любую стратегическую игру, хочет не только&lt;br /&gt;
 производить и использовать, но и накапливать. Он хочет иметь такой&lt;br /&gt;
 абстрактный символ, который выражал бы количество материальных благ,&lt;br /&gt;
 которыми он обладает, и который позволял бы сберегать эти блага в&lt;br /&gt;
 наиболее удобной и отвлеченной форме. Была бы Цивилизация Цивилизацией,&lt;br /&gt;
 если бы вам не дали накопить кучу денег, а потом разом отгрохать целую&lt;br /&gt;
 армию, или требовать от слабых противников дань, одновременно откупаясь&lt;br /&gt;
 от более сильных? Возьмите любую хорошую стратегию, уберите из нее&lt;br /&gt;
 абстрактный символ материальных благ (эти пресловутые &amp;quot;деньги&amp;quot;), и&lt;br /&gt;
 посмотрите, что от нее останется. И останутся те самые гонки, шахматы&lt;br /&gt;
 или аркады. Потому что дав игроку возможность производить, не дав&lt;br /&gt;
 возможности накапливать, мы тем самым лишаем экономическую модель одной&lt;br /&gt;
 из самых естественных и очаровательных свойств, которыми она только&lt;br /&gt;
 может обладать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2. О ПРОБЛЕМАХ НОВАТОРСТВА В GALAXY PLUS.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     Любой, кто хоть сколько-нибудь размышлял о проблемах проектировки&lt;br /&gt;
 компьютерных игр, знает, что одна из самых главных задач - найти&lt;br /&gt;
 оптимальное сочетание реального с абстрактным. И наиболее остро эта&lt;br /&gt;
 проблема стоит в тех играх, которые тем или иным образом симулируют&lt;br /&gt;
 процессы, происходящие в настоящей жизни. Давайте для примера приведем&lt;br /&gt;
 Heroes of Might and Magic 3. Никто, я думаю, не будет отрицать, что игра&lt;br /&gt;
 великолепна почти что во всех аспектах, да и просто чертовски&lt;br /&gt;
 очаровательна. А может кто-нибудь всерьез сказать, что она очень&lt;br /&gt;
 реалистична и до деталей моделирует реальный бой, реальное&lt;br /&gt;
 строительство, реальный обмен товарами? Таких, думаю, не найдется. HMM3&lt;br /&gt;
 - пример идеального равновесия настоящего и отвлеченного, где отброшено&lt;br /&gt;
 и символизировано ровно столько, сколько необходимо для того, чтобы не&lt;br /&gt;
 превращать игру в громоздкого монстра, и оставлено столько, сколько&lt;br /&gt;
 требуется для сохранения обаяния и увлеченности от игры. Представьте,&lt;br /&gt;
 что было бы, если бы мы в HMM3 платили зарплаты, вычисляли бы&lt;br /&gt;
 коэффициенты Доу Джонса и потребительские и прочие издержки и проценты.&lt;br /&gt;
 Игра не стала бы тем, чем она стала.&lt;br /&gt;
     Итак, когда мы говорим о какой-то игровой концепции, призванной&lt;br /&gt;
 симулировать реальные жизненные явления, то она должна быть:&lt;br /&gt;
     - очевидной, но не примитивной;&lt;br /&gt;
     - реалистичной, но не дотошной;&lt;br /&gt;
     - логичной, но не громоздкой.&lt;br /&gt;
 Такова философия игровой симуляции. К сожалению это или к счастью, но&lt;br /&gt;
 никому не нужно абсолютно стопроцентное имитирование, особенно в&lt;br /&gt;
 экономических моделях. Те новаторы, кому удается выдержать эти&lt;br /&gt;
 пропорции, и добиваются успеха. Все остальные рискуют либо прослыть&lt;br /&gt;
 чудаками, либо угодить в коллекцию курьезов.&lt;br /&gt;
     И вот, с самыми благими намерениями пытаясь внедрить в G+ концепцию&lt;br /&gt;
 денег, мы часто и в первую очередь допускаем именно эту общую ошибку.&lt;br /&gt;
 Это, конечно, спорно, но мое личное мнение состоит в том, что G+ в том&lt;br /&gt;
 виде, в каком она существует сегодня, представляет собой вполне неплохой&lt;br /&gt;
 компромисс между реализмом и абстракцией. В этом и есть вся прелесть G+,&lt;br /&gt;
 за что ее и полюбили тысячи геймеров. Можно ругать ГМа за его глухость к&lt;br /&gt;
 новшествам, но можно его и понять в этом - он блюдет именно тот баланс,&lt;br /&gt;
 который нам всем так полюбился. Лично я отношусь к тем, кто обеими&lt;br /&gt;
 руками за введение в G+ денег. Но предлагая разнообразные, в том числе и&lt;br /&gt;
 экзотические, варианты, мы должны двигаться в общем русле философии&lt;br /&gt;
 игры, ее мира, постараться проникнуться ее психологией. Подходя к G+ с&lt;br /&gt;
 молотком и топором, мы рискуем выбиться из этого русла.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3. О ПРОБЛЕМЕ ПОДХОДА К ФЕНОМЕНУ ДЕНЕГ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     Ввиду всего сказанного, позволю себе высказать то, что мне&lt;br /&gt;
 представляется совершенно очевидным : деньги в реальном мире и деньги в&lt;br /&gt;
 экономической стратегии - далеко не одно и то же. Вообще, как мы&lt;br /&gt;
 определим, что такое &amp;quot;деньги&amp;quot;? Что мы будет подразумевать под этим&lt;br /&gt;
 понятием?&lt;br /&gt;
     Давайте позволим себе некую крайность и попытаемся подойти к понятию&lt;br /&gt;
 денег в игре с точки зрения реального мира. В реальном мире деньги - это&lt;br /&gt;
 символы, содержащие потребительную стоимость. Существует множество&lt;br /&gt;
 теорий денег, и практически каждый политэконом определяет деньги как-то&lt;br /&gt;
 по своему. Кроме этого, существуют биржы, банки и брокерские конторы, а&lt;br /&gt;
 также миллионы покупателей. В реальной жизни теория денег невероятно&lt;br /&gt;
 сложна, она охватывает всю экономику и социальную сферу, и исследовать&lt;br /&gt;
 ее крайне трудно. Представим себе, что мы с таких позиций пытаемся&lt;br /&gt;
 ввести концепцию денег в G+. Мы начинаем добросовестно моделировать&lt;br /&gt;
 налоги, зарплаты, пошлины, коэффициенты, индексы, соотношения, ВНП, мы&lt;br /&gt;
 создаем монстрообразную модель, которая к простой и понятной G+ подходит&lt;br /&gt;
 так же, как Боинг к велосипеду. Типичным примером такого перебора&lt;br /&gt;
 является модель Императора Xeiri (GT 127). При всем моем уважении к&lt;br /&gt;
 этому достойному галаксианину, я позволю себе в корне не согласиться с&lt;br /&gt;
 его подходом. Император обнаруживает потрясающие познания в области&lt;br /&gt;
 математики и финансов, и &amp;quot;Капитал&amp;quot; Маркса выглядет просто листовкой в&lt;br /&gt;
 сравнении с его гениальной моделью. Я не сомневаюсь, что она прекрасно&lt;br /&gt;
 работала бы в качестве симулятора жизни страны где-нибудь в минфине, но,&lt;br /&gt;
 увы, попытка применить все это к G+ выглядет просто нелепой. Я не спорю,&lt;br /&gt;
 что и в это будут играть, но это будет уже не та понятная и приятная&lt;br /&gt;
 Galaxy Plus, к которой мы привыкли. Не только ГМ, но, я думаю, и&lt;br /&gt;
 большинство игроков не согласились бы на такое перерождение G+.&lt;br /&gt;
     Нам нужно отбросить монстрообразные, революционные и экзотические&lt;br /&gt;
 проекты, и вместо этого создать ясную, логичную и достаточно простую&lt;br /&gt;
 модель денег, которая отвечала бы акцентам и духу G+; которая была бы&lt;br /&gt;
 абстрагирована ровно настолько, насколько абстрагирована сама игра, и&lt;br /&gt;
 при этом естественным образом имитировала бы то, чем &amp;quot;деньги&amp;quot; и являются&lt;br /&gt;
 по сути. И вот здесь мы подходим к краеугольному вопросу всей проблемы,&lt;br /&gt;
 а именно :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4. ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ДЕНЬГИ&amp;quot; В ИГРЕ?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     Мы уже видели, что научные определения денег не подходят к игровым&lt;br /&gt;
 симуляторам. Мир игр - это уникальный мир абстракций, где используются&lt;br /&gt;
 только типичные и важнейшие свойства вещей, а остальное отбрасывается.&lt;br /&gt;
 Давайте все-таки помнить, что основное и единственное свойство денег в&lt;br /&gt;
 экономической игре - это свойство откладывать произведенные блага. Это и&lt;br /&gt;
 больше ничего. Когда некий стратег, обладая N-ным количеством&lt;br /&gt;
 производственных ресурсов, производит соответствующее количество неких&lt;br /&gt;
 материальных благ, он может их либо использовать, либо отложить. На&lt;br /&gt;
 самом деле, все производство заключается в трех простых функциях:&lt;br /&gt;
     производство;&lt;br /&gt;
     использование;&lt;br /&gt;
     накопление.&lt;br /&gt;
 Причем процесс накопления должен быть совершенно универсальным, чтобы&lt;br /&gt;
 включать в себя все произведенные материальные блага. Именно это и&lt;br /&gt;
 ставит нас перед необходимостью иметь отвлеченный универсальный символ,&lt;br /&gt;
 который мог бы:&lt;br /&gt;
     служить количественным эквивалентом всех произведенных благ;&lt;br /&gt;
     быть достаточно самостоятельным и однородным, чтобы его можно было&lt;br /&gt;
 накапливать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     Теперь становится совершенно ясно, что, когда мы говорим о &amp;quot;деньгах&amp;quot;&lt;br /&gt;
 в G+, мы имеем ввиду вовсе не банкноты и монеты, а именно этот&lt;br /&gt;
 универсальный эквивалент - СИМВОЛ ОТЛОЖЕННЫХ И НАКОПЛЕННЫХ&lt;br /&gt;
 ПРОИЗВОДСТВЕННЫХ РЕСУРСОВ. Абсолютно не играет никакой роли, как мы&lt;br /&gt;
 будем называть этот символ - деньги, ресурсы, или энергия (как в Alpha&lt;br /&gt;
 Centauri). Главное - иметь возможность откладывать уже произведенные, но&lt;br /&gt;
 пока еще не использованные производственные мощности, с целью их&lt;br /&gt;
 накопления, последующего использования или обмена с другими игроками.&lt;br /&gt;
 Это и есть то, что мы привыкли ассоциировать с деньгами, но фактически&lt;br /&gt;
 это просто свободный экономический потенциал, абстрагированные&lt;br /&gt;
 производственные единицы, произведенные в прошлом и &amp;quot;замороженные&amp;quot; для&lt;br /&gt;
 использования в будущем. Но это и не что иное, как &amp;quot;деньги&amp;quot; в самом&lt;br /&gt;
 основном смысле.&lt;br /&gt;
     Именно такая идеология денег с успехом использовалась Сидом Мэйером&lt;br /&gt;
 в играх, начиная с Civilization и до Alpha Centauri. Я солидарен с&lt;br /&gt;
 Eraser'ом (GT 127), что именно эта концепция и должна быть положена в&lt;br /&gt;
 основу &amp;quot;денег в G+&amp;quot;. Если кто подзабыл, то напомню. Город в Civ/AC может&lt;br /&gt;
 производить строение, юнит, науку, деньги, либо ничего не производить.&lt;br /&gt;
 Противникам &amp;quot;производства денег&amp;quot; еще раз напомню, что речь идет не о&lt;br /&gt;
 &amp;quot;производстве купюр&amp;quot;, а о &amp;quot;накоплении производственных ресурсов&amp;quot;. Это&lt;br /&gt;
 принципиальная разница. Обладая производственным потенциалом в X единиц,&lt;br /&gt;
 город может:&lt;br /&gt;
     потратить их на строительство чего-угодно, построив Х кирпичей,&lt;br /&gt;
 выведя Х солдат, или сделав Х открытий;&lt;br /&gt;
     увеличить гос. казну, естественно на Х единиц.&lt;br /&gt;
 Впоследствии, отложив таким образом готовые ресурсы и имея в казне,&lt;br /&gt;
 скажем, 10Х, мы сможем одновременно построить 10Х кирпичей, или 10Х&lt;br /&gt;
 солдат, или сделать 10Х открытий. Или же мы можем осчастливить этим&lt;br /&gt;
 богатством наших друзей. Это и есть та сбалансированная, понятная и&lt;br /&gt;
 логичная модель денег, которая, на мой взгляд, идеально подходит G+.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 5. МОИ &amp;quot;ДЕНЬГИ&amp;quot; В GALAXY PLUS.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     Излагаю модель. Следуя концепции Сида Мэйера, планета в галактике,&lt;br /&gt;
 кроме прочего, может производить символические единицы, которые просто&lt;br /&gt;
 откладываются - копятся. Назовем эти единицы money, energy, spacebucks,&lt;br /&gt;
 не суть важно. Допустим, мы имеем столичную планету с произв. мощностью&lt;br /&gt;
 1000. Мы включаем ей производство этих самых money, и за один ход наша&lt;br /&gt;
 планета производит их 1000. Следующий ход - уже 2000, и так далее. И&lt;br /&gt;
 вот, скажем, имеем мы $10.000. Теперь мы можем на них что-нибудь&lt;br /&gt;
 &amp;quot;купить&amp;quot;, то есть, по сути, вложить их все сразу в строительство корабля&lt;br /&gt;
 (мы помним, что 10.000 рублей суть не что иное, как просто 10.000&lt;br /&gt;
 &amp;quot;замороженных&amp;quot; производственных единиц). Теперь мы их &amp;quot;размораживаем&amp;quot; и&lt;br /&gt;
 бросаем на какой-нибудь проект, то есть, следуя логике денег,&lt;br /&gt;
 субсидируем производство или разработки. Таким образом, мы сразу строим&lt;br /&gt;
 большущий корабль, или совершаем прорыв в науке, или выкапываем горы&lt;br /&gt;
 сырья - то есть делаем все то, что при обычном, &amp;quot;безденежном&amp;quot; способе&lt;br /&gt;
 производства, потребовало бы 10 ходов поступательных вложений.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     Теперь мы можем продавать и покупать корабли с другими расами, мы&lt;br /&gt;
 можем взимать дань и делать подарки, мы можем откладывать на черный день&lt;br /&gt;
 и бросать фонды на гигансткие проекты. И все это вполне в духе G+.&lt;br /&gt;
 Изложенную модель, безусловно, можно изменять и дорабатывать, и здесь я&lt;br /&gt;
 не претендую на завершенность концепции. Отдельное спасибо Xeiri за&lt;br /&gt;
 понимание конструктивной критики ;-) Так что шлите подписи, критические&lt;br /&gt;
 заметки. Но главное, коллеги, давайте не будем молчать. Если мы в один&lt;br /&gt;
 голос заявим, что хотим денег, нам дадут денег.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ГМ!!! ДАЕШЬ ДЕНЬГИ!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =6=&lt;br /&gt;
 === from:Akina&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
             Заметки деда-буквоеда, или размышления о бесполезном&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Собственно  вопрос, который  я  хочу  слегка  обсосать, яйца выеденного не&lt;br /&gt;
 стОит, но будучи исключительно нудной личностью, начну помолясь.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Итак, речь  пойдет о договорах. Правда, хотя они и существуют  де-факто, и&lt;br /&gt;
 даже  нарушение оных вызывает  поток взаимных обвинений и (иногда) совместное&lt;br /&gt;
 убийство  не-джентльмена, реально  они  нигде в ранг  закона не введены. Я не&lt;br /&gt;
 говорю об альянсе - это отдельная песня. А хочу я попристальней  взглянуть на&lt;br /&gt;
 одну-единственную  фразу, которая  встречается в большинстве  договоров и, на&lt;br /&gt;
 мой  взгляд, почти всегда  рассматривается  неверно. Что порой вызывает поток&lt;br /&gt;
 взаимных  обвинений. Фраза это такая -  &amp;quot;... по ХХХ год включительно...&amp;quot;. Или&lt;br /&gt;
 невключительно. Что собственно  неважно, и на  рассуждения не влияет. Вычтите&lt;br /&gt;
 единичку, и будем иметь первую из формулировок.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Что   же  собственно   в  этой  фразе  такого?  А  вот  что.  Давайте  для&lt;br /&gt;
 определенности заменим  ХХХ  на конкретное число. Скажем, 20. Итак, расса А и&lt;br /&gt;
 расса Б заключили  договор  по  20  год  включительно. Расса  А, например, не&lt;br /&gt;
 намерена продлевать договор. Более того, она уже что-то там собрала-накопила,&lt;br /&gt;
 и теперь  намерена  побыстрее, пока  расса Б хлопает  ушами, вынести  ее. Что&lt;br /&gt;
 делает  предводитель  рассы  А? Получил  репку 20 года и составляет  приказ -&lt;br /&gt;
 корабли к соседу, войну объявить, коловозки залить и на заселение шагом марш!&lt;br /&gt;
 И в репке за 21 год сосед неожиданно  обнаруживает, что  половина его планет,&lt;br /&gt;
 а равно и небольшой недоапгрейженный флотик, уже того...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    А теперь вопрос: нарушила ли расса А договор или нет?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Стоп. Не спешите с ответом. Не все так просто. Да, по сложившейся де-факто&lt;br /&gt;
 практике все считают, что  все  нормально. Однако давайте для начала глянем в&lt;br /&gt;
 Правила. Что у нас  там  о  ходах и смене оных? О! оказывается ход начинается&lt;br /&gt;
 генерацией  очередной  репки  и  длится  аж  до генерации  следующей.  И  что&lt;br /&gt;
 получается? А получается вот что. Войну-то расса А объявила на 20 году! Где ж&lt;br /&gt;
 тут &amp;quot;включительно&amp;quot;? Получается, что  на  20 году (не весь год, но  часть его)&lt;br /&gt;
 раса А находилась в состоянии  войны с рассой Б, которая о такой пакости и не&lt;br /&gt;
 подозревала. Или подозревала. Но это неважно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Собственно убедиться в правоте приведенного рассуждения просто. Достаточно&lt;br /&gt;
 рассе А в конце своего приказа  заказать препарсер. Если она этого не сделала&lt;br /&gt;
 и так. Что  маловероятно. А  посему - преп  есть. Так-с. А  теперь  клиента в&lt;br /&gt;
 сторону и смотрим  прям  как  есть. Что там у нас. Правильно. Преп за 20 год.&lt;br /&gt;
 Черным по белому. Или белым по синему. Или  как  цвета на мониторе настроены.&lt;br /&gt;
 Лезем в таблицу рас. Что там? WAR.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Ну та что: нарушила ли расса А договор или нет?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    И последнее. Как избежать подобного  разночтения?  Проще  всего  все-таки&lt;br /&gt;
 помнить, что  написано в Правилах. А буде лень, напишите что-нибудь типа &amp;quot;на&lt;br /&gt;
 срок  до  окончания ХХХ хода&amp;quot; или &amp;quot;до начала ХХХ хода&amp;quot;. Или просто оговорите&lt;br /&gt;
 заранее.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Но только если Вы - расса Б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =7=&lt;br /&gt;
 === from game250:JGagarin&lt;br /&gt;
 Предложение по защите договоров от нарушителей&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я думаю, что во всей играх встречается ситуация, когда одна из рас начинает&lt;br /&gt;
 кричать в бродкасте, что ее оппонент нарушил договор. При этом ни одна из&lt;br /&gt;
 рас&lt;br /&gt;
 не может выслать неопровержимые доказательства заключения такого договора.&lt;br /&gt;
 Остальным расам приходится гадать кто из них прав.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Для решения этой проблемы надо сделать так, чтобы существовали&lt;br /&gt;
 неопровержимые доказательства заключения того или иного договора.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Как это сделать? ........ Уже догадались? Нет?&lt;br /&gt;
 Я думаю что это электронная подпись писем (надеюсь все знают что это такое).&lt;br /&gt;
 Электронную подпись подделать не возможно =&amp;gt; это неопровержимое&lt;br /&gt;
 доказательство.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Для этого в игру должны быть внесены соответствующие дополнения:&lt;br /&gt;
 1. При создании игроков каждому из них выдается личный ключ для электронной&lt;br /&gt;
     подписи писем.&lt;br /&gt;
 2. Каждому игроку сообщаются публичные ключи всех игроков для проверки&lt;br /&gt;
     электронной подписи.&lt;br /&gt;
 3. Поддержка электронной подписи встраивается в оболочку игры (это не&lt;br /&gt;
     обязательно - сейчас многие почтовые клиенты это умеют).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 При нарушении договора игрок всегда может выслать копию договора с&lt;br /&gt;
 электронной подписью нарушителя на брод.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением, Ю. Гагарин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =8=&lt;br /&gt;
 === from dg152:Проглодит&lt;br /&gt;
           Во всем нужна сноровка, закалка, тренировка&lt;br /&gt;
           --------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Важность  тренировки  в  достижении высоких результатов в любом деле никому&lt;br /&gt;
 доказывать не нужно. Как же можно тренироваться в Galaxy?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Первый  способ  тренировки  -  игра  при  помощи  локального сервера против&lt;br /&gt;
 искусственного  интеллекта  или  с  живым противником. Это доступный способ&lt;br /&gt;
 тренировки, приближенный к реальной ситуации, но он не дает никаких навыков&lt;br /&gt;
 в  такой важной сфере как дипломатия. Зато тренироваться можно когда угодно&lt;br /&gt;
 и  сколько  угодно,  при  этом  можно  выбирать  удобную  частоту  ходов  и&lt;br /&gt;
 регулировать  количество и силу игры компьютерных противников. Правда, сила&lt;br /&gt;
 компьютерных  соперников  пока  оставляет  желать  лучшего.  Все  дело    в&lt;br /&gt;
 непомерной   сложности   Galaxy   по   сравнению   с   теми  же  шахматами.&lt;br /&gt;
 Суперкомпьютер  Deep  Blue выиграл турнир у чемпиона мира по шахматам, но я&lt;br /&gt;
 готов  поспорить на любое количество дронов, что если прямо завтра устроить&lt;br /&gt;
 турнир  в  Galaxy  между  мной  и  Deep Blue, то у Deep Blue никаких шансов&lt;br /&gt;
 выиграть.  Скажу  больше,  в  отчете за 10-й ход будет фраза &amp;quot;Race DeepBlue&lt;br /&gt;
 will quit after 0 turn(s)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Второй  способ  -  участие  в  &amp;quot;академиях&amp;quot; и партиях для новичков. Академии&lt;br /&gt;
 хороши  тем,  что  в  них  присутствуют  опытные игроки - кураторы, которые&lt;br /&gt;
 всегда  помогут  советом,  даже  если  их  об  этом  не  просишь. Правда, в&lt;br /&gt;
 дипломатии  здесь тоже не удастся совершенствоваться, так игороки разделены&lt;br /&gt;
 на  команды.  В  обычных  партиях  для  новичков есть свои плюсы, например,&lt;br /&gt;
 низкая  вероятность  быть  жестоко  наказанным  за неопытность на первых же&lt;br /&gt;
 ходах. Очень важно, что в них можно потренироваться в дипломатии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Третий  способ  -  изучение  теории,  чтение  галактической прессы, советов&lt;br /&gt;
 ветеранов,  обзоров  прошедших  игр.  При  этом  не  помешает  периодически&lt;br /&gt;
 перечитывать  правила.  Хоть  они  и  не менялись несколько лет, каждый раз&lt;br /&gt;
 находишь   в  них  что-то  новое.  К  советам  ветеранов  нужно  относиться&lt;br /&gt;
 критически,  не  принимая  на  веру  все  подряд. Помните, что некоторые из&lt;br /&gt;
 статей  написаны  давно,  когда  правила  Galaxy  несколько  отличались  от&lt;br /&gt;
 теперешних.  &amp;quot;Трехпланетка&amp;quot; и &amp;quot;однопланетка&amp;quot; - разные вещи, я уже не говорю&lt;br /&gt;
 об  отличиях  Dragon  Galaxy  и  т.п. Важным источником информации является&lt;br /&gt;
 конференция  relcom.games.pbem.  Полезно  также посещать сайты, посвященные&lt;br /&gt;
 Galaxy, для чего советую пройтись по кольцу &amp;lt;nowiki&amp;gt;http://galaxyring.da.ru&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Четвертый  способ  -  анализ  сыгранных вами партий. Один известный во всем&lt;br /&gt;
 мире  галаксианин  (по-моему,  Х.Р.Капабланка)  сказал: &amp;quot;Проигранная партия&lt;br /&gt;
 приносит  в  100  раз  больше  пользы,  чем выигранная&amp;quot;. Но для того, чтобы&lt;br /&gt;
 извлечь  пользу,  недостаточно просто проиграть партию. Надо ее внимательно&lt;br /&gt;
 проанализировать,  выискивая  свои  и чужие ошибки. Для этого полезно еще в&lt;br /&gt;
 процессе  игры  делать &amp;quot;пометки на полях&amp;quot;, то есть кратенький обзор событий&lt;br /&gt;
 для  самого  себя.  Тогда  по  окончании игры легче восстановить ситуацию и&lt;br /&gt;
 понять  мотивы,  которыми  вы руководствовались, совершая ужасные глупости.&lt;br /&gt;
 Рекомендую  также  добыть  отчеты других рас по окончании игры, а лучше - в&lt;br /&gt;
 процессе.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Пятый  способ  -  решение  задач.  Вот  с  этим способом в настоящий момент&lt;br /&gt;
 напряженка. До сих пор я не встречал ни одного сборника задач по Galaxy. Да&lt;br /&gt;
 что  там  сборника!  Самих задач видел только пару штук! В то же время, при&lt;br /&gt;
 тренировке  шахматистов  решению  задач и этюдов отводится достойное место.&lt;br /&gt;
 Даже  не знающий правил игры в шахматы человек знает фразы: &amp;quot;Белые начинают&lt;br /&gt;
 и выигрывают&amp;quot;, &amp;quot;Лошадью ходи, лошадью!&amp;quot;, &amp;quot;Мат в 3 этажа&amp;quot; и т.п. А чем может&lt;br /&gt;
 похвастаться Galaxy?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Пора  исправлять  положение. Я приступаю к созданию сборника задач и этюдов&lt;br /&gt;
 по  Galaxy  (по умолчанию - Galaxy Plus). Задания будут размещаться на моем&lt;br /&gt;
 сайте    (&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://proglodit.virtualave.net/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;)   и   в   рассылке   WarkaMEN-а&lt;br /&gt;
 (&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://galaxyworld.newmail.ru/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;       или      &amp;lt;nowiki&amp;gt;http://www.lgg.ru/~agator/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;).&lt;br /&gt;
 Одновременно проводится конкурс по решению этих заданий.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Различие  задач и этюдов состоит в том, что задача имеет точный однозначный&lt;br /&gt;
 известный  автору ответ. Решение этюда - дело творческое, иногда не имеющее&lt;br /&gt;
 строгих  рамок  и  четких  критериев оценки. Как правило, в этюде требуется&lt;br /&gt;
 привести  порядок  действий  или описать ход рассуждений. Цель - предложить&lt;br /&gt;
 лучшее на данный момент решение.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ответы  присылайте  по  адресу  [[Mailto:proglodit@au.ru|proglodit@au.ru]], обязательно указывая номер&lt;br /&gt;
 задания в теме или тексте письма. Принимаются ответы, отправленные до даты,&lt;br /&gt;
 указанной после задания.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Победители  конкурса  будут  награждаться призами. О том, что будет служить&lt;br /&gt;
 призом, пока нет единого мнения, но очень скоро этот вопрос будет решен.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Присылайте  также  ваши  задачи  и  этюды! Авторские права будут сохранены.&lt;br /&gt;
 Авторы опубликованных задач будут награждены.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением,&lt;br /&gt;
            Проглодит&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =9=&lt;br /&gt;
 === from:Akina&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  О кораблях&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Статейка  сия  есть небольшое дополнение к статье уважаемого LoserOfHome в&lt;br /&gt;
 Galaxy Times N 127.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Предлагаю в классификацию кораблей добавить еще один тип корабля - назовем&lt;br /&gt;
 его, скажем, &amp;quot;десантник&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Назначение: обеспечение выгрузки  значительного (вплоть до полной заливки)&lt;br /&gt;
 количества  колонистов  на  свежезахваченную  планету  непосредственно  после&lt;br /&gt;
 окончания  бомбардировки.  По роуту то есть.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Характеристики: проистекают из назначения.&lt;br /&gt;
    1. Процент движков ЗАГРУЖЕННОГО  корабля  такой же, как у основного флота.&lt;br /&gt;
 Ибо  прибывает на целевую планету он вместе, а то и в составе  флота, а не на&lt;br /&gt;
 следующий  ход. В то же  время  флота  он  при  тех же технологиях  движка не&lt;br /&gt;
 тормозит.&lt;br /&gt;
    2. Корабль обеспечен минимальными средствами выживания в битве. То есть он&lt;br /&gt;
 имеет броню, которая  позволяет  выдержать  с  высокой,  а  то  и  со  100%-й&lt;br /&gt;
 вероятностью,  прямой  выстрел  перфа. Или  тяжелого  перфа. Прикрываться  от&lt;br /&gt;
 турели  вряд  ли имеет  смысл. Прострел - штука  бывающая, но  редкая, а  при&lt;br /&gt;
 атаке на грани исчерпания  прикрышки не стОит вообще  включать такие штуки во&lt;br /&gt;
 флот - не доживут.  Да и бомбинга выживших кораблей может не хватить.&lt;br /&gt;
    3. Корабль не вооружен  или  имеет минимальное вооружение. Ибо в остальное&lt;br /&gt;
 время он работает обычным  коловозом, реже  каповозом, и  должен (или  может)&lt;br /&gt;
 иметь хотя бы какое-то средство борьбы с возможными мелкими террористами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Почему я считаю, что данный тип корабля  заслуживает &amp;quot;отдельности&amp;quot;? Потому&lt;br /&gt;
 что  его  проектирование напрямую связано с проектированием  основного флота,&lt;br /&gt;
 в  то  время  как  проектирование  обычных  транспортов  связано в основном с&lt;br /&gt;
 количеством лет на поездки туда-обратно. Или исходя из требований максимально&lt;br /&gt;
 достижимой скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =10=&lt;br /&gt;
 === from game238:Fellirians&lt;br /&gt;
 Приветствую вас, жители Галактики и просто проходящие мимо обычные&lt;br /&gt;
 смертные!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я - Эльтар, предводитель расы Fellirians. В данный момент я играю в&lt;br /&gt;
 game238 (10 ход).&lt;br /&gt;
 Я еще, можно сказать, новис, но все-таки мысли у меня есть. Хоть я и&lt;br /&gt;
 понимаю, что сильные мира сего&lt;br /&gt;
 мое предложение вряд ли приведут в жизнь, но высказаться очень хочется!&lt;br /&gt;
 Мое предложение может оказаться кому-то безумным, кому-то просто&lt;br /&gt;
 идиотским, но я надеюсь, что таких будет меньшинство. Итак:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Что такое есть Galaxy Plus? Если судить по общеигровым меркам,&lt;br /&gt;
 космическая стратегия. А из чего состоит стратегия? Здесь&lt;br /&gt;
 конкретно судить конечно нельзя, но я выделил бы три основных&lt;br /&gt;
 составляющих:&lt;br /&gt;
    стратегия&lt;br /&gt;
    экономика&lt;br /&gt;
    тактика&lt;br /&gt;
 О стратегии говорить мне нечего, об экономике здесь и так много&lt;br /&gt;
 дискуссий, а вот о тактике я и хочу немного порассуждать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 К чему собственно сводится тактика в стандартной стратегии? В основном,&lt;br /&gt;
 это конечно же передвижение&lt;br /&gt;
 отрядов, юнитов, солдат или просто военных единиц по карте. Причем не&lt;br /&gt;
 просто передвижению, а ТАКТИЧЕСКОМУ передвижению, т.е. с какой-то&lt;br /&gt;
 определенной целью. Например, захвата города. И во время передвижения&lt;br /&gt;
 солдат можно вернуть, остановить или назначить другую цель. Но самое&lt;br /&gt;
 главное, это возможность патрулирования.&lt;br /&gt;
 Патрулировать свою территорию - значит владеть этой территорией.&lt;br /&gt;
 ВЛАДЕТЬ. Вот это заветное слово, вот&lt;br /&gt;
 та иллюзия виртуальной власти, которой так хороша стратегия! Ради нее мы&lt;br /&gt;
 и играем в стратегические игры.&lt;br /&gt;
 Но Г+, к сожалению, частично лишена этого. Ведь в Г+ можно только&lt;br /&gt;
 владеть планетами, но не территорией, не государством. Даже если я&lt;br /&gt;
 владею половиной планет Галактики, я не смогу остановить ни одного&lt;br /&gt;
 корабля, пролетающего на моей &amp;quot;территории&amp;quot;! Это несколько странно, не&lt;br /&gt;
 правда ли? Я понимаю, что так легче играть и есть объяснение в виде&lt;br /&gt;
 некого гиперпространства, но подумайте, какую прелесть приобрела бы&lt;br /&gt;
 игра, если бы корабли не теряли контроль во время полета! Появилась бы&lt;br /&gt;
 возможность пиратства, неожиданный перехват противника, патрулирование&lt;br /&gt;
 космоса, владение некими жизненными стратегическими точками, отрезание&lt;br /&gt;
 кораблей от основных сил флота, даже осада планет! Наиболее&lt;br /&gt;
 привлекательным мне кажется патрулирование. Заблокировать свою&lt;br /&gt;
 территорию от вражеских групп - это-то как раз и есть виртуальное&lt;br /&gt;
 господство.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Конечно, я понимаю, что это сделать сейчас очень трудно, ведь убрать&lt;br /&gt;
 блокировку кораблей в In_Space это&lt;br /&gt;
 значит переделать половину правил в игре. Исчезнет многое из старой Г+,&lt;br /&gt;
 но появится во много раз больше!&lt;br /&gt;
 Я не виню никого в том, что это не ввели или, как я думаю, и не введут.&lt;br /&gt;
 Ведь так и вправду играть легче, да и просчитывать ходы тоже. Но все,&lt;br /&gt;
 кто играл в стратегии вроде Civilization или Pax Imperia меня поймут.&lt;br /&gt;
 Так, господа стратеги?..&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 О разделении производства.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В предыдущей статье (GT 127) я высказал свое мнение о перемещении&lt;br /&gt;
 кораблей в Г+. Я только хочу пояснить, что мое предложение было чисто&lt;br /&gt;
 теоретическим, я понимал, что это слишком кардинальное изменения в&lt;br /&gt;
 правилах игры, чтобы его привели в силу. Я лишь рассказывал, что я&lt;br /&gt;
 считаю недостатком в Г+. Сейчас же я хотел бы написать о еще одной&lt;br /&gt;
 небольшой доработке, которую считаю не то, чтобы необходимой, просто&lt;br /&gt;
 облегчающей жизнь игрока. А заключается она в следующем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Как известно, в Г+ существуют четыре технологии. Изучая какую-либо&lt;br /&gt;
 отрасль на определенной планете, мы направляем весь производственный&lt;br /&gt;
 потенциал данной планеты на изучение именно этой одной технологии. И&lt;br /&gt;
 если мы хотим на одной планете за один ход изучить несколько различных&lt;br /&gt;
 технологий, то мы создаем некую &amp;quot;науку&amp;quot;, которая состоит из требуемых&lt;br /&gt;
 технологий в частичном соотношении. Таким образом мы можем изучать на&lt;br /&gt;
 одной планете сразу несколько технологий. И я хотел бы провести аналогию&lt;br /&gt;
 с продукцией.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Производя что-то на планете, мы задаем какой-то вид продукции - CAP, MAT&lt;br /&gt;
 или ship - на один ход. Если это примитивный дрон 1 0 0 0 0, то мы&lt;br /&gt;
 сможем построть таких дронов двадцать штук с хвостиком. Но если же мы&lt;br /&gt;
 хотим всего лишь один такой дрон, то нужно искать планету с очень&lt;br /&gt;
 маленьким уровнем производства. И мы никак не сможем построить на одной&lt;br /&gt;
 планете за один ход два корабля разных типов. В Г+ один ход равен одному&lt;br /&gt;
 году. Так что же это такое: заводы планеты принимают заказ минимум на&lt;br /&gt;
 один год?! И в течение этого года завод не сможет изменить производство?&lt;br /&gt;
 И еще: почему нельзя, скажем, половину всех заводов планеты заставить&lt;br /&gt;
 делать корабли, а другую - капу? Вот в чем мне кажется неудобство.&lt;br /&gt;
 Логичнее мне было бы сделать некую &amp;quot;программу производства&amp;quot;, аналогичную&lt;br /&gt;
 &amp;quot;науке&amp;quot; в технологиях. Тогда, занося в эту программу определенные типы&lt;br /&gt;
 производства на определенное количество, мы смогли бы распределять весь&lt;br /&gt;
 потенциал планеты на несколько различных производств.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Повторяю, я не предлагаю реформировать правила. Это лишь мое личное&lt;br /&gt;
 мнение, с которым каждый имеет полное право не согласиться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением,&lt;br /&gt;
 Эльтар, Император Феллирии и правитель феллирианского народа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =11=&lt;br /&gt;
 === from game231:Yurchiki&lt;br /&gt;
 Дорогие враждебные расы,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Мои предложения таковы:&lt;br /&gt;
 Для появления множественности ресурсов нет необходимости делать разные виды&lt;br /&gt;
 маты. Зато можно делать полуфабрикаты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Можно ввести следующее усовершенствование: ввести Learning Curve по всем&lt;br /&gt;
 планетам в разрезе кораблей. Она действует для всех планет так, что первые&lt;br /&gt;
 10 ед. массы корабля любой конструкции (в т.ч. дроны) дают уменьшение&lt;br /&gt;
 производственных затрат на производство этого корабля (потребные L) на 5%&lt;br /&gt;
 (L_Old; L_New=L_Old*0.95). Можно также для учета этого изменения ввести&lt;br /&gt;
 начальное L равным 15 (или 20, с другими изменениями).&lt;br /&gt;
 Также нужно ввести аналогичное премирование для отдельных планет: ввести&lt;br /&gt;
 learning Curve для каждой планеты для каждого типа корабля.&lt;br /&gt;
 Например, произвел 400 дронов на HW. В результате стоимость дронов на HW&lt;br /&gt;
 будет 15*0,95**40. При таком раскладе уже имеет смысл менять, скажем,&lt;br /&gt;
 дроны на шилдованные дроны или на колу/капу/мату и т.д.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Алтьтернативное предложение. Можно ввести транспортировку полуфабрикатов&lt;br /&gt;
 (например, полуфабрикат типа &amp;quot;отсек защиты размером 1&amp;quot;. При производстве на&lt;br /&gt;
 планете корабля автоматически сначала используются имеющиеся полуфабрикаты,&lt;br /&gt;
 а L тратится только на сборку в размере фактор для данного корабля (10, либо&lt;br /&gt;
 иной с учетом learning Curve и всех технологий скидок)*масса собираемого&lt;br /&gt;
 корабля. Незавершенное произвостдво учитывается исходя из того, что сначала&lt;br /&gt;
 добавляются  движки, затем - пушки, затем - зашита, и затем - трюмы.&lt;br /&gt;
 Добавлять в процессе сборки можно только целые запчасти, а остаток L&lt;br /&gt;
 теряется. При досборке корабля, начавшегося собираться своими силами, но&lt;br /&gt;
 если поступили запчасти, то теряется дробная часть отсека по аналогичному&lt;br /&gt;
 алгоритму, а отсек дособирается из запчастей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Еще предложение. Можно ввести техи &amp;quot;mining&amp;quot;, &amp;quot;Assembly&amp;quot;, &amp;quot;Dr_production&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 &amp;quot;W_production&amp;quot;, &amp;quot;Sh_production&amp;quot;, &amp;quot;Cr_production&amp;quot;, &amp;quot;Cap_production&amp;quot;, которые&lt;br /&gt;
 будут уменьшать затраты на создание соответсвующих частей кораблей либо на&lt;br /&gt;
 сборку. Принцип тот же: Learning Curve, но непрерывная, чтобы первые 5000&lt;br /&gt;
 затрат давали 10% уменьшение затрат, а далее - следующие 5000 тоже 10%,&lt;br /&gt;
 следующие 10000- тоже 10% и т.д.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Такимобразом, если все это объеденить с первоначальными затратами на пр-во&lt;br /&gt;
 кораблей  в размере 20 L на единицу веса, это позволит создать предпосылки&lt;br /&gt;
 для очень активной торговли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 И еще один дубль моего предложения про деньги:&lt;br /&gt;
 Деньги можно просто выдать в начале партии и посмотреть, приживутся они или&lt;br /&gt;
 нет. Выдавать по 2000 рублей на игрока. Деньги ликвидировавшегося игрока&lt;br /&gt;
 исчезают. Только лучше их вводить на пару с другими усовершенствованиями,&lt;br /&gt;
 увеличивающими возможность торговли (хотя бы сделать Learning Curve по&lt;br /&gt;
 кораблям, и то плюс будет- это ведь не требует изменения формата отчетов (ну&lt;br /&gt;
 почти чуть-чуть, добавить новую таблицу в формате планета-корабль-скидка)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Искренне Ваш,&lt;br /&gt;
 Юрик Долгорукий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =12=&lt;br /&gt;
 === from game237:Pushysticks&lt;br /&gt;
                     ВВОД ДЕНЕГ КАКИМ Я ЕГО ВИЖУ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Привет всем! Основной темой этой статьи будет предложение ввода&lt;br /&gt;
 денег. Этот вариант коренным образом отличается от моего предыдущего&lt;br /&gt;
 проекта... На изменение моего проекта несомненно повлияли статьи Xeiri&lt;br /&gt;
 в 127 GT. Надо сказать, что способ довольно простой.&lt;br /&gt;
    Во-первых, хочется несогласиться с Xeiri, что смешно учитывать&lt;br /&gt;
 деньги при голосовании... Ведь голосуют не отдельные персоны, а целые&lt;br /&gt;
 страны где богатство - показатель благополучия страны... Исходя из&lt;br /&gt;
 этих рассуждений можно сделать вывод, что благополучие государства&lt;br /&gt;
 напрямую зависит от состояния его промышленности и работоспособного&lt;br /&gt;
 населения, т. е. от производительных сил, что в Галакси называется L.&lt;br /&gt;
    Чем больше страна может произвести, тем большую часть она сможет&lt;br /&gt;
 экспортировать и тем больше она сможет на этом заработать... В то же&lt;br /&gt;
 время от благосостояния страны зависят производительные силы... Т. е.&lt;br /&gt;
 если в стране не хватает денег, это значит, что не может обеспечиться&lt;br /&gt;
 профессиональное медицинское обеспечение для населения, некачественное&lt;br /&gt;
 образование и т. д., т. е. страдают трудовые ресурсы... к тому же на&lt;br /&gt;
 ремонт предприятий тоже надо затрачивать деньги, таким образом при&lt;br /&gt;
 низком уровне благосостояния страны падает производительность... Итак,&lt;br /&gt;
 мы выяснили, что между производительными силами и благосостоянием&lt;br /&gt;
 страны существует двухсторонняя связь. Я не могу сказать линейна ли&lt;br /&gt;
 она, но для простоты будем считать, что это так...&lt;br /&gt;
    Исходя из всего этого можно представить себе такую экономическую&lt;br /&gt;
 систему:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. Деньги нельзя производить. (что прекрасно доказал Xeiri)&lt;br /&gt;
 2. В начале игры каждой расе присваиваются (накопленные за &amp;quot;доигровое&amp;quot;&lt;br /&gt;
    время деньги, т. е. пока раса развивалась и успела занять две&lt;br /&gt;
    планеты DW она накопила эту сумму) 2000 у.е. (Заметьте: равное L)&lt;br /&gt;
 3. В дальнейшем при развитии расы, если у нее увеличились&lt;br /&gt;
    производительные силы, то и ее капитал пропорционально&lt;br /&gt;
    увеличивается (например раса полностью раскачала планету размером&lt;br /&gt;
    1000, тогда L расы станет 3000, что одновременно ведет к увеличению&lt;br /&gt;
    капитала до 3000 соответственно). Чем это можно объяснить? Я все&lt;br /&gt;
    объяснил выше, но могу и еще раз: с появлением новых работающих&lt;br /&gt;
    предприятий на новой планете раса стала выпускать больше товаров&lt;br /&gt;
    для экспорта, в результате чего заработала эти деньги. И не&lt;br /&gt;
    забывайте о том, что при уменьшении производительных сил капитал&lt;br /&gt;
    также сокращается. В принципе это упрощенная модель Xeiri без&lt;br /&gt;
    многочисленных переменных, команд и таскания транспортных кораблей&lt;br /&gt;
    по всей галактике... Но основа та же.&lt;br /&gt;
 4. Теперь вы спросите зачем же тогда нужны деньги? Дело в том, что&lt;br /&gt;
    лидер расы не будет просто сидеть и смотреть как количество его&lt;br /&gt;
    денег то увеличивается, то уменьшается... Деньги можно передавать&lt;br /&gt;
    между расами. Например, купить пару боевых кораблей... можно&lt;br /&gt;
    требовать дань с прижатой расы... можно купить информацию...&lt;br /&gt;
    возможности почти безграничны... у кого на что фантазии хватит.&lt;br /&gt;
 5. Теперь САМОЕ ГЛАВНОЕ: вы спросите: &amp;quot;Какая выгода в получении&lt;br /&gt;
    денег?&amp;quot; Я отвечу... Как я уже написал выше между производительными&lt;br /&gt;
    силами и благосостоянием двухсторонняя связь... т. е. не только от&lt;br /&gt;
    производительных сил зависит благосостояние, но и от благосостояния&lt;br /&gt;
    зависят производительные силы... Таким образом введем показатель&lt;br /&gt;
    благосостояния PROsperity... Тогда уровень благосостояния расы&lt;br /&gt;
    должен вычисляться по формуле:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    PRO=0.5+(&amp;lt;деньги&amp;gt;/(2*&amp;lt;производительные силы&amp;gt;))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Тогда имеет место такая таблица:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Money    L     PRO&lt;br /&gt;
    4000   2000    1.50&lt;br /&gt;
    3000   2000    1.25&lt;br /&gt;
    2000   2000    1.00&lt;br /&gt;
    1000   2000    0.75&lt;br /&gt;
    0      2000    0.50&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Что для нас благосостояние? Благосостояние, это как бы коэффициент,&lt;br /&gt;
    на который умножается L... т. е. если у расы благосостояние = 1.2,&lt;br /&gt;
    то на хоме она имеет L не�00, а L�00 и т.д. Если у расы совсем&lt;br /&gt;
    кончились деньги, то производственные силы сокращаются&lt;br /&gt;
    наполовину... Опять то же что и у Xeiri, но все НАМНОГО проще!!!!&lt;br /&gt;
    Итак, вот цель получения денег...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Остается вопрос: Что если раса отдала все деньги (допустим&lt;br /&gt;
    приобрела что-либо на них), а ее пробомбили и уничтожили 1000 L,&lt;br /&gt;
    например?&lt;br /&gt;
    Может ли кол-во денег быть отрицательным? Т. е. как бы раса будет&lt;br /&gt;
    должником. Я думаю, что решение этого вопроса должно заключаться в&lt;br /&gt;
    следущем: Если раса &amp;quot;залезла&amp;quot; в долги (в нашем случае она должна&lt;br /&gt;
    народу, например зарплату), то PRO не должен опускаться дальше, т.&lt;br /&gt;
    е. ниже 0.5 (иначе раса просто не воскреснет), в то же время при&lt;br /&gt;
    новых заработанных деньгах кредит погашается и только когда кол-во&lt;br /&gt;
    денег станет положительным числом PRO снова сможет расти...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Необходимые изменения для осуществления введения денег по этой системе&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. Изменения в сервере:&lt;br /&gt;
    1. В характеристики расы добавляется капитал (Money)&lt;br /&gt;
    2. На каждом ходу просчитывается PRO по формуле:&lt;br /&gt;
    PRO=0.5+&amp;lt;money&amp;gt;/(2*(0.25*POP+0.75*IND))&lt;br /&gt;
    И производство осуществляется с учетом этого коэффициента.&lt;br /&gt;
    3. Вводится команда F (Forfeit - расплата)&lt;br /&gt;
    F &amp;lt;имя_расы_(кому)&amp;gt; &amp;lt;кол-во_денег&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Кстати Xeiri предлагает уйму команд, которые уже заняты... Сервер&lt;br /&gt;
    воспринимает только первую букву слова, а свободных букв осталось&lt;br /&gt;
    немного (E,F,I,Y)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2. Изменения во вьюере-клиенте:&lt;br /&gt;
    1. В таблице рас появляются два поля: Money, Prosperity.&lt;br /&gt;
    2. При вычислении L учитывается коэффициент PRO.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    ВСЕ!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Я не думаю, что можно ввести деньги с меньшими изменениями и считаю&lt;br /&gt;
    эту систему самой простой, может она конечно и уступает в&lt;br /&gt;
    &amp;quot;интересности&amp;quot; модели Xeiri, но Галакси это же не монополия, зачем&lt;br /&gt;
    такие подробности!!!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Все кто имеет что-то против или за просьба направлять мысли в нужную&lt;br /&gt;
 сторону, а именно на адрес [[Mailto:nimfin@mail.ru|nimfin@mail.ru]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Особенно трепетно жду мнения Xeiri, лучше приватом...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Best Regards,&lt;br /&gt;
      Nimfin - the leader of Pushysticks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =13=&lt;br /&gt;
 === from BigHorn&lt;br /&gt;
           О &amp;quot;ПОЛНОЙ ЭКОНОМИЧЕСКОЙ МОДЕЛИ GALAXY PLUS&amp;quot; a la Xeiri.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Xeiri жалуется на инертность вот и решил.Пожалуйста Xeiri без обид Ok.&lt;br /&gt;
 Не касаясь причин толкающих Xeiri на введение денег, здесь речь пойдет только&lt;br /&gt;
 о той модели которая была предложена в GT127.&lt;br /&gt;
 После словесной шелухи о средней склонности к потреблению,&lt;br /&gt;
 средней склонности к сбережению,предельной склонности к потреблению и т.п.&lt;br /&gt;
 высказывается (точнее повторяется, что тоже очень неплохо)&lt;br /&gt;
 здравая мысль о зависимости объемов производства от&lt;br /&gt;
 налогов и зарплаты! (Это же твердят все, давно, везде и всюду ...)&lt;br /&gt;
 А именно предлагается ВМЕСТО ФОРМУЛЫ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Производство=0,75*промышленность+0,25*населениеввести НОВУЮ ФОРМУЛУ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Производство=(0,75-0,375*t)*промышленность+(0,25+0,125*w)*население,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 где W=1+w - заработная плата, T=1+t налоги, положительные w,t - увеличение,&lt;br /&gt;
 отрицательные - уменьшение зарплаты и налогов. (T&amp;gt;=W - пока не будем&lt;br /&gt;
 останавливать на других источниках дохода кроме налогов).&lt;br /&gt;
 Числа (0,375 и 0,125) взяты из Xeiri &amp;quot;ПОЛНАЯ ЭКОН...&amp;quot; в GT127&lt;br /&gt;
 Покажем как их нашли (этот абзац можно не читать)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;При уменьшении W на 0,1 moG&lt;br /&gt;
 &amp;gt;производительность падает на 5%, а при увеличении на 0,1 moG - растет на те&lt;br /&gt;
 &amp;gt;же 5%. С налогами похожая картина.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;...... W=1 равновесная зарплата при которой производительность не меняется.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  P=0,75*X+0,25*L или P=a*X+b*L    составляем пропорции      W=1    это b=0,25&lt;br /&gt;
    W=1+w  это b=0,25+x                 0,1 это 5%&lt;br /&gt;
               w   это y       значит y=50*w%        0,25 это 100%&lt;br /&gt;
       x   это  50*w%          значит x=0,125*w     аналогично  с налогами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Здесь важно то, что желание ввести деньги фактически привело к замене формулы.&lt;br /&gt;
 Скорее всего любая попытка ввести финансовые отношения&lt;br /&gt;
 приведет к необходимости заменить формулу производства&lt;br /&gt;
 (формулу производственной функции - назовем вещи своими именами).&lt;br /&gt;
 А ЗАЧЕМ ТАК МЕНЯТЬ ФОРМУЛУ?&lt;br /&gt;
 Ясно, что всякий захочет иметь больше производственных единиц.&lt;br /&gt;
 Новая формула позволяет это сделать - увеличивай зарплату и снижай налоги&lt;br /&gt;
 (Пока есть деньги!).Все так и поступят. Результат - денег&lt;br /&gt;
 (накопленных или данных в начале) не останется.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;У нас у всех фиксированное кол-ва денег и выпускать мы их (почему-то) не&lt;br /&gt;
 &amp;gt;можем. Пусть у каждой расы будут по 2000 у.е.Что делать? (Вечный вопрос.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Новая формула позволяет перекачивать коэффициент при населении&lt;br /&gt;
 на коэффициент при промышленности (который больше&lt;br /&gt;
 при полностью развитой колонии).&lt;br /&gt;
 Теперь налог, а значит и зарплату (денег то ограниченное количество)&lt;br /&gt;
 на 0 т.е. t=-1, w=-1 и получим&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Производство=1,125*промышленность+0,125*население&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 (Напомню числа взяты из Xeiri &amp;quot;ПОЛНАЯ ЭКОН...&amp;quot; в GT127.&lt;br /&gt;
 Ясно, что переменный коэффициент выбран неудачно -&lt;br /&gt;
 при 0 зарплате работают только подданные Xeiri)&lt;br /&gt;
 Получили старую формулу с другими коэффициентами.&lt;br /&gt;
 Другие числа сути формулы не изменят.&lt;br /&gt;
 Наверное не стоит огород городить и вводить деньги ради изменения&lt;br /&gt;
 коэффициентов.  Да, еще, когда колония недоразвита - населения много а&lt;br /&gt;
 промышленности мало нужно наоборот поднимать зарплату а значит поднимать&lt;br /&gt;
 налог увеличивая коэффициент при населении (но тогда для каждой планеты&lt;br /&gt;
 свой налог, своя зарплата?).О торговле в Xeiri &amp;quot;ПОЛНАЯ ЭКОН...&amp;quot; в GT127.&lt;br /&gt;
 Действительно не имея возможности получить деньги путем налогов&lt;br /&gt;
 (налоги =0 ради увеличения производства)&lt;br /&gt;
 необходимо получать их иначе. Например торговлей.&lt;br /&gt;
 И для этого вводятся как раз те переменные которые я несправедливо&lt;br /&gt;
 обозвал шелухой в самом начале.&lt;br /&gt;
 Народ оказывается не все деньги (при нулевой зарплате!) тратит&lt;br /&gt;
 на необходимые вещи он их еще и накапливает.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;APC - average propensity to consume - средняя склонность к потреблению - это&lt;br /&gt;
 &amp;gt;доля дохода после уплаты налогов, которую население расходует (потребляет).&lt;br /&gt;
 &amp;gt;APS - average propensity to save - средняя склонность к сбережению - доля&lt;br /&gt;
 &amp;gt;дохода после уплаты налогов, которую население сберегает. (Величина&lt;br /&gt;
 &amp;gt;противоположная APC, т.е. APC+APS=1).&lt;br /&gt;
 &amp;gt;MPC - marginal propensity to consume - предельная склонность к потреблению -&lt;br /&gt;
 &amp;gt;доля расходов(потребления) населения в любом изменения дохода после уплаты&lt;br /&gt;
 &amp;gt;налогов.Ясно - требуется установить необходимый минимум зарплаты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Но это не изменит формулу ибо каждый будет платить зарплату по минимуму.&lt;br /&gt;
 Далее совсем : )&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Введем общие цены для межрасовой торговли.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;1CAP стоит  1moG.  &amp;gt;1MAT стоит 0,02moG.  &amp;gt;Для внутрирасовой торговли.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;1CAP = 0,5 moG  &amp;gt;1MAT = 0,01moG.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Это цены для торговли с народом, а не с лидерами рас. Друг с другом Вы&lt;br /&gt;
 &amp;gt;договоритесь сами.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Итак, народ сберегает деньги, но не для того, чтобы их мариновать, а для&lt;br /&gt;
 &amp;gt;того, чтобы их впоследствии тратить на что-то более стоящее. Народ нуждается&lt;br /&gt;
 &amp;gt;в товарах согласно количеству имеющихся у него денег. Люди хотят в основном&lt;br /&gt;
 &amp;gt;импортные CAP и MAT, т.к. яблоки из чужого сада всегда слаще (они-то не&lt;br /&gt;
 &amp;gt;понимают, что капы и маты у нас одинаковые), поэтому преимущество всегда у&lt;br /&gt;
 &amp;gt;импортных товаров, т.е. они требуются на сто процентов&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Проще говоря идет Xeiri'нец в магазин, приносит туда 1САР(своего&lt;br /&gt;
 доморощенного) продает его за 0,5moG и покупает 1САР (импортного) за 1moG&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;они-то не понимают, что капы и маты у нас одинаковые   !!!!!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В результате Xeiri имеет с каждого САР 0,5moG с каждого МАТ 0,01moG.&lt;br /&gt;
 CAP и MAT даже возить никуда не надо (переклеивай этикетки) ведь&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;капы и маты у нас одинаковые   !!!!!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Или все же вводить различия между капами произведенными разными расами?&lt;br /&gt;
 Да, и все в Galaxy будут иметь тоже самое.&lt;br /&gt;
 Ну чем не производство денег из ничего.&lt;br /&gt;
 В результате имеем классическую цепочку  САР,МАТ-&amp;gt;moG-&amp;gt;CAP,MAT+moG&lt;br /&gt;
 Тот кто дольше и в большем объеме(товара) сможет прокрутить&lt;br /&gt;
 эту цепочку тот получитбольше денег, повысит зарплату, получит&lt;br /&gt;
 производственное превосходство, а через несколько ходов и больший по массе&lt;br /&gt;
 флот.Он и победитель.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Выводы.1) Введение денег ТАКИМ способом приводит к изменению коэффициентов в&lt;br /&gt;
 производственной функции к чему и стремился  Xeiri.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;Таким образом, цель денег - повышение производительности, или, по крайней&lt;br /&gt;
 &amp;gt;мере, не допущение ее снижения. (Обратите на это внимание - вполне внятная&lt;br /&gt;
 &amp;gt;цель!)Однако изменить коэффициенты можно и без ввода денег.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2) Введение торговли ТАКИМ оригинальным способом наоборот упрощает&lt;br /&gt;
 игру - сиди на своих планетах и накручивай обороты товара пока не обретешь&lt;br /&gt;
 подавляющее преимущество. Тот кто на первых ходах вывел из оборота товары&lt;br /&gt;
 тот проиграл. На кого он напал проиграл тоже, но позже.&lt;br /&gt;
 А если никто не будет нападать?Предложенная модель никуда не годится.&lt;br /&gt;
 Действительно ценная в ней вещь -&lt;br /&gt;
 Зависимость производства (производственной функции)&lt;br /&gt;
 от состояния финансов государства!Кто не мечтает найти ывход из круга:&lt;br /&gt;
 чем выше налог и меньше зарплата тем меньше объемы производства&lt;br /&gt;
 (объем товара). Чем меньше объем товара тем меньше зарплата.&lt;br /&gt;
 Чем меньше зарплата тем меньше объем производства ...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 P.S. Ваше императорское величество Xeiri прошу прощения за&lt;br /&gt;
 нанесенные по недомыслию фразы которые оскорбили Ваше высочество.&lt;br /&gt;
 Может быть по скудоумию я не все понял в вашей модели.&lt;br /&gt;
 Искренне Ваш BigHorn, и.о. вожака стада GoalLeg.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                      ЕЩЕ О ВВЕДЕНИИ ДЕНЕГ В GALAXY.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                  Мечтающим сколотить капитал посвящается.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Далее совсем примитивные рассуждения и можно не читать.&lt;br /&gt;
 (Можно было и не писать, но то что написано в предыдущих GT ... : (  )&lt;br /&gt;
 А можно ли ввести деньги в Galaxy?&lt;br /&gt;
 Очевидно в GALAXY мы имеем натуральное хозяйство.&lt;br /&gt;
 CAP,MAT,COL - у всех произведенные по одной формуле.&lt;br /&gt;
 Товар расы А неотличим от товара расы В.&lt;br /&gt;
 Раса А производит САР и раса В производит САР.&lt;br /&gt;
 Что может заставить расу А поменять своего 10САР на 10 САР или 7САР расы В.&lt;br /&gt;
 И нет никакой возможности логичным, нормальным способом найти здесь деньги.&lt;br /&gt;
 (Ну где сапожники меняются сапогами?) В школе наверное все как-нибудь&lt;br /&gt;
 учились - натуральному хозяйству деньги не нужны!А как ввести деньги?&lt;br /&gt;
 Если раса А производит 1САР и тратит на это 10Sа раса В тратит на это 4S&lt;br /&gt;
 то А выгоднее взять 1САР за 7S у B которой это тоже это выгодно.&lt;br /&gt;
 Если при этом все другие товары САР,МАТ,СОL и т.п. можно&lt;br /&gt;
 выразить (напрямую или при помощи формул по цепочке одно-через-другое)&lt;br /&gt;
 через S, то S и будет той самой мерой которой можноизмерить все.&lt;br /&gt;
 Например, при производстве САР теряются 13 жизней, МАТ - 7 жизней и т.д.&lt;br /&gt;
 тогда S - потерянные жизни.&lt;br /&gt;
 Другие примеры: - сырье, время, отрезанные уши и т.п..&lt;br /&gt;
 Необходимым условием появления денег являются выражение&lt;br /&gt;
 всех товаров через одну меру.Казалось бы такая мера - сырье.&lt;br /&gt;
 Но какое-то оно малоценное (откуда жалобы на то, что никто не возит сырье).&lt;br /&gt;
 И самое главное - COL и технологии здесь&lt;br /&gt;
 (в Galaxy+) тоже выступают в роли товара!&lt;br /&gt;
 Будущие капиталисты - обратите на это особое внимание.&lt;br /&gt;
 Необходимо так изменить производственные функции,&lt;br /&gt;
 чтобы производство всех товаров зависело от денег.&lt;br /&gt;
 Сейчас COL зависит  только от населения (тоже COL).&lt;br /&gt;
 Время в качестве такой меры здесь тоже не годится -&lt;br /&gt;
 его про запас не накопишь и не продашь никому.&lt;br /&gt;
 В Galaxy такой меры нет и ее необходимо вводить дополнительно.&lt;br /&gt;
 И именно поэтому замена производственной функции у Xeiri&lt;br /&gt;
 не привела к желаемому им результату.&lt;br /&gt;
 Однако существование такой меры еще не значит, что она будет деньгами.&lt;br /&gt;
 В чем интерес расы В брать 7S у расы А и отдавать ей 1САР?&lt;br /&gt;
 Только в том что она может в любое время потратить S на&lt;br /&gt;
 то что ей нужно (или хотя бы иногда).&lt;br /&gt;
 Кто поменяет МАТ на 7 трупов если девать их некуда?&lt;br /&gt;
 Другими словами обязательно должна быть возможность (и/или необходимость)&lt;br /&gt;
 тратить S на необходимое.Это и есть деньги. Точнее их эквивалент.&lt;br /&gt;
 (Много ли Вы знаете стратегических игр с деньгами&lt;br /&gt;
 где они складываются в пятилитровую банку?).&lt;br /&gt;
 Сырье в существующем малоценном варианте не годится.О рынках и инфляции.&lt;br /&gt;
 Можно ввести количество бумажек в числе равном срубленным головам&lt;br /&gt;
 (если срубленные головы представляют какую-то ценность)&lt;br /&gt;
 будут бумажные деньги. 1бумажная деньга=1срубленной голове.&lt;br /&gt;
 Можно напечатать бумажные деньги, бумажных денег будет больше&lt;br /&gt;
 чем срубленных голов - инфляция.&lt;br /&gt;
 Можно улучшить технологии на производство 100тонн мяса&lt;br /&gt;
 и терять (на охоте)  не 2 головы, а одну и тоже будет инфляция.&lt;br /&gt;
 (В реальной жизни скорость печатания денег намного превышает скорость&lt;br /&gt;
 развития технологий и потому эта инфляция не играет роли.&lt;br /&gt;
 В Galaxy при таких темпах развития технологий&lt;br /&gt;
 такая ситуация очень даже возможна.)&lt;br /&gt;
 Был огромный флот (товар) который стоит денег.&lt;br /&gt;
 На следующем ходу его не стало, а деньги остались - денег столько же&lt;br /&gt;
 товаров меньше, опять инфляция.Количество денег зависит от количества товаров&lt;br /&gt;
 (величина не постоянная).Желание сделать фиксированное количество денег&lt;br /&gt;
 приведет к непостоянным ценам на товары&lt;br /&gt;
 (биржа, рынок, валютный рынок - в случае если у каждой расы свои деньги.&lt;br /&gt;
 Впрочем эти финансовые институты вводить совсем не обязательно,&lt;br /&gt;
 но тогда влияние непостоянных цен придется учитывать в формуле&lt;br /&gt;
 производственной функции или как-то иначе).&lt;br /&gt;
 Обратно, фиксируя цену должны менять количество денег в соответствии&lt;br /&gt;
 с имеющимся количеством товара (иначе инфляция).&lt;br /&gt;
 А как менять? Каждая раса потеряв в бою флот вслед за этимсожжет лишние&lt;br /&gt;
 деньги?&lt;br /&gt;
 Таким образом ввод денег (попытки притянуть их за уши не считаются)&lt;br /&gt;
 потребует довольного большого изменения в правилах Galaxy.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 P.S. Вообще говоря вопрос более широкий:&lt;br /&gt;
 НУЖНЫ ЛИ ДЕНЬГИ ЗАМКНУТОЙ ТОТАЛИТАРНОЙ (ПЛАНОВОЙ) СИСТЕМЕ?&lt;br /&gt;
 (Galaxy пример именно такой системы.).&lt;br /&gt;
 Деньги, однако, ввести довольно просто, но ...   ВОПРОС GM.&lt;br /&gt;
 прежде чем копья ломать хотелось бы узнать -&lt;br /&gt;
 заинтересован ли, хочет ли, может ли GM (хотя бы в принципе)&lt;br /&gt;
 так сильно менять правила и создавать новую по сути игру&lt;br /&gt;
 (можно наряду со старой)?&lt;br /&gt;
 Может быть справедливо замечание Некоего из game226 в GT127?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;Ребята хватит заниматся маразмом ....&lt;br /&gt;
 &amp;gt;...  ступайте на Саргону&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Можно ли считать исчерпывающим ответом на этот вопросниже следующее? (см.&lt;br /&gt;
 GT127)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;  === Комментарий Редакции+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:&lt;br /&gt;
 &amp;gt;    Вероятно Вы, уважаемый Адольф Виссарионович, предполагаете, что ответ&lt;br /&gt;
 &amp;gt; будет отрицательный... и ошибаетесь ;). Предложения игроков всегда с вни-&lt;br /&gt;
 &amp;gt; манием выслушивались, а наиболее ценные и реализовывались на Московском&lt;br /&gt;
 &amp;gt; сервере. Организация элит, топов, пастов, crazy и т.п. Возможность заказать&lt;br /&gt;
 &amp;gt; наряду с препарсером и копию последнего отчета (команда L Z), возможность&lt;br /&gt;
 &amp;gt; изменения адреса, кодировка cp-1251 для текстовых сообщений, все это сделано&lt;br /&gt;
 &amp;gt; по предложениям игроков. Одной из последних стала возможность смены пароля&lt;br /&gt;
 &amp;gt; без участия ГМ-а...Посмотрите, уважаемые Galaxy'ане, какие нововведения были&lt;br /&gt;
 &amp;gt;сделаны.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  Все здесь перечисленные изменения касаются одного -&lt;br /&gt;
 надстройки НАД Galaxy.&lt;br /&gt;
 Но НИ ОДНОГО касающегося модели Galaxy! (Экономической и военной).&lt;br /&gt;
 Даже правила 1997 года.Неужели все предложения по изменению модели были&lt;br /&gt;
 плохими.&lt;br /&gt;
 И это&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;на САМОМ БОЛЬШОМ В МИРЕ Galaxy-сервере. Он начал свою&lt;br /&gt;
 &amp;gt;историю 1 июля 1994 года  и исправно  работает до  сих пор, объединяя много&lt;br /&gt;
 &amp;gt;сотен людей, разбросанных по всему миру.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Прекрасно понимаю, что Антон совсем не обязан заниматься&lt;br /&gt;
 какими-то изменениями в Galaxy (и даже отвечать на это письмо).&lt;br /&gt;
 Антон взял на себя ДОБРОВОЛЬНУЮ обязанность по организации&lt;br /&gt;
 игры. От которой, ксати, он может в любой момент отказаться.&lt;br /&gt;
 Прежде чем предлагать какие-то изменения,&lt;br /&gt;
 я хотел бы узнать - входит ли в круг этих обязанностей&lt;br /&gt;
 изменения по модели (экономической) Galaxy.&lt;br /&gt;
 В любом случае, благодарю за предоставленную возможность&lt;br /&gt;
 поиграть в интересную игру.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением BigHorn, и.о. вожака стада GoalLeg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =14=&lt;br /&gt;
 === from Homi-Potestius Alexius Avis&lt;br /&gt;
 Так как вижу что многих умов Вселенной мучает вопрос о введения в&lt;br /&gt;
 Галакси денег я решил выложить свою короткую трактовку этой проблемы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 I. О пользе денег и их пременинии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Есть много аргументов за и против введения денежного обращения в систему&lt;br /&gt;
 Галакси. Но по моему скромному мнению экономиста больше аргументов&lt;br /&gt;
 утверждают это новововедение. Во первых как сказал один из учасников&lt;br /&gt;
 дебата деньги сделают мир Галакси реальнее и более гибким.&lt;br /&gt;
 На кануне я и сам столкнулся с проблемой : представьте себе что вы&lt;br /&gt;
 блефуете в дипломатических переговорах с одной расой которая чувствует&lt;br /&gt;
 себя неувереной и готова пойти на компромис. Вы обьявляете себя против&lt;br /&gt;
 некоторого будущего действия рассы и делаете вид что только большое&lt;br /&gt;
 обезщетение может успокоить вашу совесть. Расса-жертва понимает ваш&lt;br /&gt;
 &amp;quot;тонкий&amp;quot; намек и согласна уплатить вам так сказать &amp;quot;дар&amp;quot; в знак дружбы и&lt;br /&gt;
 мира. И вот в чем проблем - вы знаете координаты этой рассы а она&lt;br /&gt;
 наоборот ... и вам бы хотелось что бы она и впредь их не узнала. Как&lt;br /&gt;
 тогда получить &amp;quot;дар&amp;quot;. Если расса-жертва перевезет его своим транспортом&lt;br /&gt;
 то она узнает ваши координаты а если ван надо самому забрать &amp;quot;дар&amp;quot; а вы&lt;br /&gt;
 на другом краю галактики ...тогда?&lt;br /&gt;
          Не проще ли будет если &amp;quot;етот подарок будет переведен на счет&lt;br /&gt;
 вашей рассы немедленно и без раскрытия вашего местонахождения ...&lt;br /&gt;
 которое не только облегчает но и ближе к действительности .... Как вы&lt;br /&gt;
 себе представляете архаичный модель караванов и конных телег в&lt;br /&gt;
 галактическом виде ... когда реалнее создать единую галактическую биржу&lt;br /&gt;
 на которой сключать финансовые и товарные договоры , фючерсы, але-ретуры&lt;br /&gt;
 и т.д. Зачем гнать товар через всю галактику если ты хочеш его продать&lt;br /&gt;
 потом соседу доставчика. Необходим также и Галактический банк ...&lt;br /&gt;
 который бедет осуществлен по средством перебрашивания сумм от одной&lt;br /&gt;
 рассы на другую, без нарушения рассовой секретности. Конечно не возможно&lt;br /&gt;
 обойтись без транспортов. Но гораздо легче получитя деньги за высланый&lt;br /&gt;
 траспорт и соответно воспользоваться ими для покупки нужного ему товара&lt;br /&gt;
 или корабля, а не дожидаться пока товар прибудет к получателю и привезет&lt;br /&gt;
 то что ему надо , но что он может купитяь по тойже цене у своего соседа.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Мн кажеться в сегоднешний век банков и финансов Галакси остается одной&lt;br /&gt;
 совсем неразвитой игрой в отношении экономики ... пока весь мир уже&lt;br /&gt;
 говорит о экономической дипломатии и политике мы все еще живем в полисах&lt;br /&gt;
 и бьемся с катапультами и легеонерами которых для современости называем&lt;br /&gt;
 планетами, штурмовиками и перфораторами. А не кажеться ли вам иногда что&lt;br /&gt;
 Галакси могла с теме же самыми правилами перенести свой сюжет и в&lt;br /&gt;
 античную эпоху.&lt;br /&gt;
 Я думаю что будущее без до боли развитой экономической системы будет&lt;br /&gt;
 похоже скорее на утегчительный фентези роман чем на научную фантастику.&lt;br /&gt;
 Хлыстай рабов чтоб они рубили деревья , из дервесины делай коляски и&lt;br /&gt;
 айда войною но соседний полис. Извините за грубую критику, я новый в&lt;br /&gt;
 Галакси и может быть не вижу еще существеного различия .&lt;br /&gt;
 Так же какая гарантия об исполнение мирного договора если не залог на&lt;br /&gt;
 бирже которой будет выплачен жертве нарушеного договора. Так элементарно&lt;br /&gt;
 и в тоже время так реально.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 II. Обеспечение денег.&lt;br /&gt;
 Обеспечение всегда произходит основным продуктом или товаром. В Галакси&lt;br /&gt;
 по скольку я понял это СыРЬЕ .. из него делаются и корабли и индустрия.&lt;br /&gt;
 Конечно можно торговать и колонизаторами, хотя и не гуманно, цена&lt;br /&gt;
 вычисляется потенциальной производительностью одной единици. Просто в&lt;br /&gt;
 начале всякой партии надо задать точную цену единици сырья. Короблей&lt;br /&gt;
 стойность будет вычислятся по мере затраченых материалов. А и сами расы&lt;br /&gt;
 имея понятие об основном курсе могут соми договарится о цене по которой&lt;br /&gt;
 будут торговать тем или иным товаром в зависимости от того насколько&lt;br /&gt;
 велика необхадимость  этого товара в данный момент рассе покупателю или&lt;br /&gt;
 необходимость свободных средств для будущей покупки рассы продовца.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Надеюсь мои доводы вызовут дискусию которая раз и навсегда решит нужны&lt;br /&gt;
 ли Галакси деньги или еще рано выходить из первобытной эпохи, ведь&lt;br /&gt;
 первые чисто экономические отношения, договоры, аренды, долги и т.д.&lt;br /&gt;
 существуют еще с давних времен Вавилона, Акада и Египта. В Древней&lt;br /&gt;
 Греции уже были институции и професии связаные всецело с экономикой и&lt;br /&gt;
 финансами. Не хотите ли Вы убедить нас что в эре Межзвездных полетов&lt;br /&gt;
 экономики нет. Ведь даже индустрия сама по себе продукт экономических&lt;br /&gt;
 взаимоотношений. И нельза пренебрегать это. Пусть создаются&lt;br /&gt;
 Транспланетные компании, экономические империи, экономические блокады,&lt;br /&gt;
 экономические договоры и даже экономические алиансы ... а почему бы и&lt;br /&gt;
 нет ... ведь можно и голоса купить у тех кто хочет просто выжить и ему&lt;br /&gt;
 нужны корабли для обороны а не победа.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением Хоми-Потестиус Алексиус Авис,&lt;br /&gt;
 Верховный Консуль Сената Республики Ависианитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =15=&lt;br /&gt;
 === from game230:FortuneAzazellos&lt;br /&gt;
 Читал-читал про деньги и не выдержали руки....&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Деньги, конечно нужны. В GT127 мудрый товарищ ввел их экономическую модель,&lt;br /&gt;
 через формулы которой я так и не пробрался (лень одолела на полпути, как,&lt;br /&gt;
 видимо, и большинство читающей публики), но суть там верная. Так вот о чем&lt;br /&gt;
 собственно речь: я предлагаю такую фичу к деньгам, необходимость которых&lt;br /&gt;
 уже ясна даже младенцам (вроде меня ;).&lt;br /&gt;
 Деньги, оставшиеся у расы к концу игры как бы остаются на ее некотором счету&lt;br /&gt;
 (вот вам экономический рейтинг). И если этих денег там меньше некоторого&lt;br /&gt;
 порога, то эта раса (с этим названием) учавствовать в игре НЕ МОЖЕТ!&lt;br /&gt;
 Это, я понимаю, не затронет некоторых галаксиан, которые и так каждую&lt;br /&gt;
 партию меняют ник, но большинство то стремится &amp;quot;беречь честь расы смолоду&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Можно, конечно, суммировать деньги со всех партий, где раса выжила. А для&lt;br /&gt;
 незатягивания игры ради накопления денег можно отсчитывать их, к примеру, к&lt;br /&gt;
 50му ходу (цифра взята примерным переносом траектории мухи с потолка на&lt;br /&gt;
 ковер). Опять же эккаунт может быть и возобовлен после проставления пива&lt;br /&gt;
 GMу или перечисления 1й условной единицы реальных денег на его счет (вот&lt;br /&gt;
 и фонд для преодоления будущих кризисов).&lt;br /&gt;
 Я, конечно, понимаю, что это ставит в неравные условия новичков и ветеранов.&lt;br /&gt;
 Но, возможно, именно поэтому такая мысль и родилась - один из ветеранов меня&lt;br /&gt;
 снес недавно...;-)&lt;br /&gt;
 Но это все разрешимо введением скидок - скажем по 10% с порогового уровня&lt;br /&gt;
 за каждый имеющийся плюс, но не более 100% :=)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Азазелло, дом FortuneAzazellos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =16=&lt;br /&gt;
 === from [MaXimka] of TwelvePointedCross (novice77)О деньгах.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Деньги - еще один ресурс. Ссылаясь на свой опыт игры в VGA Planets: там&lt;br /&gt;
 деньги были ресурсом, необходимым для постройки кораблей, таким же, как&lt;br /&gt;
 дюраниум, тританиум и, молибдениум, только что добывались не &amp;quot;из недр&amp;quot;&lt;br /&gt;
 планеты, а из ее обитателей, качественной разницы никакой.&lt;br /&gt;
         Если посмотреть несколько отвлеченно, обычно ресурс присутствует в&lt;br /&gt;
 двух состояниях:&lt;br /&gt;
 1) Ресурса решительно не хватает&lt;br /&gt;
 2) Ресурс решительно некуда девать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Второй случай отметаем как неконструктивный :)&lt;br /&gt;
 В первом же случае - что это будет ? В Galaxy+ нет понятия &amp;quot;не хватает&amp;quot;. Все&lt;br /&gt;
 ресурсы здесь неисчерпаемы. Недостающие материалы добываются по ходу&lt;br /&gt;
 постройки, это задействует КАП. Если недостаточно КАП - производство&lt;br /&gt;
 растягивается во времени. Получается, что время постройки корабля будет&lt;br /&gt;
 определяться минимумом из двух ресурсов - денег и капы. Зачем нужно это&lt;br /&gt;
 дублирование ?&lt;br /&gt;
 Что относительно покупки чего-то друг у друга за деньги. Вот не знаю, как&lt;br /&gt;
 остальные, а я ничего не продам :). Наличие чего-либо &amp;quot;лишнего&amp;quot;, на мой&lt;br /&gt;
 взгляд, означает неэффективное управление. Но если и допустить, что&lt;br /&gt;
 происходят меркантильные обмены между расами - почему бы не платить той же&lt;br /&gt;
 капой ? В принципе, это (подобно деньгам) именно то, что позволяет&lt;br /&gt;
 обзаводиться кораблями. Назовите их не &amp;quot;средствами производства&amp;quot;, а&lt;br /&gt;
 &amp;quot;средствами для выколачивания из населения денег на покупку кораблей&amp;quot; - все.&lt;br /&gt;
 Но сомнительно, что такая торговля будет иметь место. Никто же отвозит капу к&lt;br /&gt;
 другому игроку, чтобы он ему построил корабли, все строят сами.&lt;br /&gt;
 Что касается учета денег при голосовании - тогда уж можно было бы учитывать и&lt;br /&gt;
 капу заодно, или например, количество добытых материалов - это все такие же&lt;br /&gt;
 ресурсы, как и деньги.&lt;br /&gt;
 И еще один момент. Как ни прикладывай, а самый ценный ресурс в Galaxy+ - это&lt;br /&gt;
 время. Его купить невозможно. И я не думаю, что кто-то будет тратить ходы на&lt;br /&gt;
 постройку кораблей для продажи за ресурс, на который он опять же построит&lt;br /&gt;
 корабли. Тогда уж вернее было бы устроить что-нибудь вроде &amp;quot;продажи за&lt;br /&gt;
 голоса&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 							[TwelvePointedCross]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =17=&lt;br /&gt;
 === from Docent&lt;br /&gt;
 Приветствую всех&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я тут почитал про ново ведения в Галактике и подумал, зачем придумывать то&lt;br /&gt;
 что есть в самой нашей жизни!&lt;br /&gt;
 А именно я работаю в институте и часто сталкиваюсь с проблемой финансирования&lt;br /&gt;
 НЕТ НЕТ разговор пойдет не о деньгах!&lt;br /&gt;
 В науке есть 2 основных направления 1 это обычные исследования&lt;br /&gt;
 То есть иледуют и улучшают то что уже есть. На эту часть с удовольствием&lt;br /&gt;
 выделяют деньги, так как отдача от нее следует абсолютно прапорциональо&lt;br /&gt;
 вложенным деньгам. (Такова жизнь)&lt;br /&gt;
 И 2 часть это фундаментальные исследования, скажем исследование науки самой&lt;br /&gt;
 науки. Эта часть финансируется довольно плохо в России так как деньги в нее&lt;br /&gt;
 вкладывать нужно сейчас а отдача может наступить только&lt;br /&gt;
 через 100 лет хотя может и раньше все зависит от гениальности исследования то&lt;br /&gt;
 есть в принципе случайное число. Но именно благодаря фундаментальным&lt;br /&gt;
 исследованиям мы имеем сегодня на столах компьютера, и многое другое!!&lt;br /&gt;
 Так на пример над работами Циалковского смеялись, а что теперь?&lt;br /&gt;
 Я предлагаю в Галактике ввести еще одну науку фундаментальное исследование,&lt;br /&gt;
 открытия в которой будут идти случайно (Это пусть программеры подумают), и&lt;br /&gt;
 отдача от нее может и не наступить в принципе&lt;br /&gt;
 Но в случае удачи можно скажем поднять мощность пушки сразу на 100 едениц&lt;br /&gt;
 То есть в период существования пороха изобрести  плазменную винтовку.&lt;br /&gt;
 Реально изготовить ее смогут не скоро двигатели слабоваты, и так далее.&lt;br /&gt;
 Предлагаю обсуждение этой темы!С уважением Доцент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                      mailto:[[Mailto:alexeybulatov@mail.ru|alexeybulatov@mail.ru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =18=&lt;br /&gt;
 === from Белиал&lt;br /&gt;
 Хайль!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Статейка у нашей расы маленькая, но может быть, полезная.&lt;br /&gt;
 Она поможет искать друг друга в самой популярной&lt;br /&gt;
 чат программе ICQ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Всем галаксианам пользующихся аськой (ICQ):&lt;br /&gt;
 В главном меню (кнопка &amp;quot;ICQ&amp;quot;) выберите&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Add/Change current user&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;View/Change my details&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Появится окошко: &amp;quot;My Details: Your Name&amp;quot;. Hа закладке&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Interests&amp;quot; отметте один чек бох и выберите из выпадающего&lt;br /&gt;
 списка &amp;quot;Games&amp;quot;. Далее в поле &amp;quot;Define new interest&amp;quot; напишите&lt;br /&gt;
 строчку &amp;quot;G+&amp;quot; (просто два символа), и нажмите кнопку&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Select -&amp;gt;&amp;quot;, а потом кнопку &amp;quot;ОК&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Теперь можно по аське находить единомышленников.&lt;br /&gt;
 Вот как это делать:&lt;br /&gt;
 Главное меню -&amp;gt; &amp;quot;Find/Add users&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;White Pages&amp;quot;&lt;br /&gt;
 А теперь повторить все, как при установке для себя.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Внимание:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;G+&amp;quot;  -  первая буква в ВЕРХНЕМ регистре, никаких пробелов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Извините, что так разжевали.......&lt;br /&gt;
 Просто может некоторые аську в первой видят?&lt;br /&gt;
 Хайль от расы Белиалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;От Редакции&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ВНИМАНИЕ! Отныне Ваши статьи  следует направлять расе GT в партию galaxy, или&lt;br /&gt;
 (при наличии  аттачмента) по  адресу &amp;lt;[[Mailto:pleisner@mail.ru|pleisner@mail.ru]]&amp;gt;. Кроме того, сохраня-&lt;br /&gt;
 ется возможность  писать по адресу &amp;lt;[[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]]&amp;gt;, в строке subject помещая&lt;br /&gt;
 слова: &amp;quot;в Galaxy  Times&amp;quot;. В двух  последних  случаях  не  забудьте  указать в&lt;br /&gt;
 первой  строке  текста статьи - &amp;quot;=== from  имяигры:кого&amp;quot; или просто &amp;quot;=== from&lt;br /&gt;
 кого&amp;quot;. Заявите Галактике о себе!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Все номера  Galaxy TIMES  сохраняются в  архиве сервера,  откуда их  можно&lt;br /&gt;
 получить в  любое время. Чтобы получить нужный номер Galaxy TIMES, необходимо&lt;br /&gt;
 послать по  адресу [[Mailto:galaxy@pbem.msk.su|galaxy@pbem.msk.su]]  письмо, а  внутри перечислить названия&lt;br /&gt;
 номеров Galaxy TIMES. в следующем виде:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    GT список_номеров&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Номера нужно  перечислять после слова GT, разделяя их пробелами, запятыми или&lt;br /&gt;
 табуляциями. Таких строк в письмах может быть несколько. Чтобы заказать самый&lt;br /&gt;
 последний из  доступных через сервер номеров GT, вместо номера можно написать&lt;br /&gt;
 слово last.  Строка subject  в заголовке  писем должна  содержать только  два&lt;br /&gt;
 слова: &amp;quot;GALAXY PLUS&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вот пример письма, с помощью которого можно получить несколько номеров Galaxy&lt;br /&gt;
 TIMES:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ------&lt;br /&gt;
 Subject: GALAXY PLUS&lt;br /&gt;
 To: [[Mailto:galaxy@pbem.msk.su|galaxy@pbem.msk.su]]&lt;br /&gt;
 From: [[Mailto:yourname@yourdomain.yourregion|yourname@yourdomain.yourregion]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 gt 05,11 20,80, 128, last&lt;br /&gt;
 gt 60, 94 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 -------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Каждый из номеров будет выслан отдельным письмом. Поскольку размер номеров&lt;br /&gt;
 невелик, письма не разбиваются на части. Все номера упакованы архиватором ZIP&lt;br /&gt;
 и обработаны UUENCODE (для пересылки по электронной почте).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%94%D0%98%D0%9F%D0%9B%D0%9E%D0%9C%D0%90%D0%A2%D0%98%D0%AF_%D0%98%D0%9B%D0%98_%D0%A2%D0%9E%D0%9B%D0%9F%D0%98%D0%97%D0%9C%3F&amp;diff=3432</id>
		<title>ДИПЛОМАТИЯ ИЛИ ТОЛПИЗМ?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%94%D0%98%D0%9F%D0%9B%D0%9E%D0%9C%D0%90%D0%A2%D0%98%D0%AF_%D0%98%D0%9B%D0%98_%D0%A2%D0%9E%D0%9B%D0%9F%D0%98%D0%97%D0%9C%3F&amp;diff=3432"/>
		<updated>2023-03-14T20:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: Новая страница: «&amp;lt;br /&amp;gt;                    TCH - Трансгалактическая Служба Новостей                                -=  GALAXY TIMES  =-...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   TCH - Трансгалактическая Служба Новостей&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                             -=  GALAXY TIMES  =-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         Электронная газета, орган Первого Московского Galaxy-сервера&lt;br /&gt;
 -----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 Номер 10000000 (128) от 14 March, 2000       Издается с  27  июня  1994  года&lt;br /&gt;
 =============================================================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                              Народы Галактики!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Событие, о необходимости которого все время говорили лучшие умы вселенной,&lt;br /&gt;
 совершилось!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    19 февраля 2000 года началась Великая Галактическая Эволюция - Галактичес-&lt;br /&gt;
 кая Реформа.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Какое значение имеет эта Галактическая Реформа? Прежде всего, значение&lt;br /&gt;
 этой Реформы состоит в том, что у нас будет Галактический Совет, наш соб-&lt;br /&gt;
 ственный орган власти, без какого бы то ни было участия игровых серверов.&lt;br /&gt;
 Угнетенные массы игроков сами создадут власть. В корне будет разбит старый&lt;br /&gt;
 галактический аппарат и будет создан новый аппарат управления в лице Галак-&lt;br /&gt;
 тического Совета.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Отныне наступает новая полоса в истории Галактики, и данная эволюция&lt;br /&gt;
 должна в своем конечном итоге привести к победе галаксианства.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Одной из очередных задач наших является необходимость немедленно покончить&lt;br /&gt;
 с зомбизмом. Но для того, чтобы кончить этот зомбизм, тесно связанный с ны-&lt;br /&gt;
 нешним серверократическим строем, - ясно всем, что для этого необходимо по-&lt;br /&gt;
 бороть саму серверократию.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    В этом деле нам поможет всемирное галаксианское движение. Для того, чтобы&lt;br /&gt;
 укрепить доверие галаксианских масс необходимо провести всеобщую идентифика-&lt;br /&gt;
 цию и разрядизацию игроков.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Теперь мы научились работать дружно. Об этом свидетельствует только что&lt;br /&gt;
 начавшаяся эволюция. У нас имеется та сила массовой организации, которая&lt;br /&gt;
 победит все и доведет галаксиан до окончательной победы эволюции во всемир-&lt;br /&gt;
 ном масштабе.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Да здравствует Великая Галактическая Реформа!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Сущность Великой Галактической Реформы отображена в трех основных докумен-&lt;br /&gt;
 тах:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    1. Положение о присуждении разрядов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    2. Положение об идентификации игроков&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    3. Положение о Галактическом Совете.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Соответствующие документы размещены на специальном сайте, посвященном&lt;br /&gt;
 Великой Галактической Реформе.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Адрес сайта: www.pbem.ru&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Мы хотим подчеркнуть, что все наши решения носят рекомендательный характер&lt;br /&gt;
 и ни в коей мере не затрагивают содержательную сторону игры. Наша цель -&lt;br /&gt;
 придать Galaxy PLUS новое измерение, при этом бережно сохраняя в неприкосно-&lt;br /&gt;
 венности все то, что уже достигнуто. Иными словами, каждый игрок может согла-&lt;br /&gt;
 шаться или не соглашаться на введение разрядов и создание Совета - это ни в&lt;br /&gt;
 коей степени не помешает ему играть в старую добрую Galaxy+. Но, согласившись&lt;br /&gt;
 с предложенными нами правилами, игрок к Galaxy приплюсует что-то еще. Быть&lt;br /&gt;
 может, участие в клубе игроков, быть может, игру в виртуальном театре, быть&lt;br /&gt;
 может, нечто пока даже не формулируемое, но имеющее быть в дальнейшем...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    В обсуждении документов Великой Галактической Реформы приняли участие&lt;br /&gt;
 многие выдающиеся умы галактики. Часть из них согласилась с окончательным&lt;br /&gt;
 вариантом документов и поставила свои подписи. Другая часть решила, что&lt;br /&gt;
 документы в их современном виде требуют существенной доработки или вообще&lt;br /&gt;
 не нужны. Это нормально, ведь интеллект, как правило, находится в прямой&lt;br /&gt;
 пропорциональной зависимости от уровня независимости его носителя. Мы&lt;br /&gt;
 надеемся, что &amp;quot;оппозиционеры&amp;quot; сами публично выскажут свои соображения и&lt;br /&gt;
 готовы, со своей стороны, предоставить им все возможности для пропаганди-&lt;br /&gt;
 рования своих взглядов. На наш взгляд подобная пропаганда будет лишь способ-&lt;br /&gt;
 ствовать успешному проведению Великой Галактической Реформы. Мы лично также&lt;br /&gt;
 выступаем за обнародование всех документов обсуждения, которое на протяжении&lt;br /&gt;
 нескольких месяцев велось в специально созданном рабочем органе - &amp;quot;Организа-&lt;br /&gt;
 ционном Комитете&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 GM, Alchi, Doctors, Hiflower, Sky&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Колонка Главного Редактора&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Время идет и юбилей сменяется юбилеем. Наступление 2000 года, это конечно&lt;br /&gt;
 важное событие, но куда ему до выхода 128-го номера GT ;)? Кроме того, если&lt;br /&gt;
 апокалиптические настроения, связанные со сменой тысячелетия не имеют под&lt;br /&gt;
 собой рациональных оснований, то выход 128-го номера GT настраивает на&lt;br /&gt;
 определенные размышления. Действительно, не далее чем через 127 номеров, нам&lt;br /&gt;
 придется изменить систему нумерации газеты в двоичном виде, добавив еще один&lt;br /&gt;
 разряд. Вот настоящий повод для споров. Но пока до этого события пройдена&lt;br /&gt;
 лишь половина дистанции, галаксиане дружно обсуждают незначительные,&lt;br /&gt;
 локальные проблемы, например Галактическую Реформу :).&lt;br /&gt;
    Чтож, давайте последим за этими спорами, в том числе и на страницах нашей&lt;br /&gt;
 газеты. К сожалению объем газетных полос не позволяет сразу опубликовать все&lt;br /&gt;
 пришедшие статьи, поэтому я счел возможным перенести часть из них, в основном&lt;br /&gt;
 связанных с предложениями по изменениям правил (до правил ли сейчас галакси-&lt;br /&gt;
 анам), на следующий номер, имеющий, надеюсь, место быть в ближайшем будущем,&lt;br /&gt;
 где мы подробнее остановимся на нововведениях.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      профессор Плейшнер&lt;br /&gt;
      Mailto:[[Mailto:pleisner@mail.ru|pleisner@mail.ru]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Краткое оглавление&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Общая Информация&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Авторские названия рас:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Как защитить имя своей расы от использования другими игроками.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Общедоступные галактические конференции&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 а также&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Вести из Галактик&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 =1=&lt;br /&gt;
 === from ДРУГ УТЯТДИПЛОМАТИЯ ИЛИ ТОЛПИЗМ?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =2=&lt;br /&gt;
 === from Просто МоNEXT  GENERATION. Полемика с Другом Утят&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =3=&lt;br /&gt;
 === from Hans+CarefreeWorkers+BlackKnightVitas+ProkosКак мы победили в game182.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =4=&lt;br /&gt;
 === from TimberwolfТАЙНЫ ДИПЛОМАТИИ. Продолжение рассказа&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =5=&lt;br /&gt;
 === from GentlerРЕФОРМА: ТО ЖЕ, НО ВИД СБОКУ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =6=&lt;br /&gt;
 === from KiteКритика и предложения по поводу Эволюции&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =7=&lt;br /&gt;
 === from Night DemonОткрытое письмо. Мнение относительно реформы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =8=&lt;br /&gt;
 === from game241:BlackKnightVitasЕще мнение по поводу реформы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =9=&lt;br /&gt;
 === from AstroformersО внесении изменений в G+.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =10=&lt;br /&gt;
 === from JesuitОпять всю власть - Советам?! Снова про реформу&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =11=&lt;br /&gt;
 === from рядовой БарабулькаЕще немножечко про реформу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Авторские названия рас:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Чтобы оформить авторские права на конкретное название расы, нужно прислать&lt;br /&gt;
 по адресу [[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]] анкету из восьми пунктов:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. Название расы (как оно звучит в G+)&lt;br /&gt;
 2. Электронный адрес владельца&lt;br /&gt;
 3. пол&lt;br /&gt;
 4. Фамилия Имя Отчество&lt;br /&gt;
 5. дата рождения: день/месяц/год&lt;br /&gt;
 6. город жительства&lt;br /&gt;
 7. профессия, увлечения, и пр. (опишите себя, как Вы себя видите)&lt;br /&gt;
 8. партии в которых участвовала эта раса.&lt;br /&gt;
 (9. если есть, то список уже имеющихся зарегистрированных названий)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
            Все указанные  пункты обязательны  к заполнению  и неполная заявка&lt;br /&gt;
 будет уступать  перед другой  (на то  же название),  в которой  заполнены все&lt;br /&gt;
 пункты. Даже  если вторая  заявка пришла  позднее. Оформить  авторские  права&lt;br /&gt;
 можно лишь  в том  случае, если  раса с  таким  именем  когда-либо  принимала&lt;br /&gt;
 участие в  одной из  партий на  нашем сервере (стоит указать в какой). Заявки&lt;br /&gt;
 принимаются только  на  конкретные  имена  рас.  Нельзя,  например,  оформить&lt;br /&gt;
 copyright на  все имена,  содержащие какое-либо  слово. Но оформленная заявка&lt;br /&gt;
 позволяет оспаривать  права на  использование похожих  имен.  Например,  если&lt;br /&gt;
 оформлены авторские  права  на  расу  с  именем  WhiteEagle,  то  уже  нельзя&lt;br /&gt;
 использовать имя  EagleWhite и  т.п. Хотя,  вполне возможно назвать свою расу&lt;br /&gt;
 Eagle или  White. Оформление авторства на конкретное название расы дает право&lt;br /&gt;
 требовать у  остальных участников  не использовать  это название.  Соблюдение&lt;br /&gt;
 авторских прав контролируется владельцами авторских прав.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Список названий  рас, на  которые оформлено авторство, постоянно пополняется.&lt;br /&gt;
 Опираясь на  этот список,  сервер от всей души поздравляет всех новорожденных&lt;br /&gt;
 галаксиан. Это  приятно, и стоит потраченного на заполнение анкеты времени. А&lt;br /&gt;
 также с владельцами авторских прав происходят и другие приятные вещи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Общедоступные галактические конференции:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Как всем  известно, внутри Galaxy PLUS можно создавать телеконференции для&lt;br /&gt;
 обсуждения тех  или иных  вопросов. Конференции могут быть закрытыми, а могут&lt;br /&gt;
 быть предназначены и для широкой публики. Это удобное средство для локального&lt;br /&gt;
 решения различных проблем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ  - БоЛьШиЕ  и МаЛеНьКиЕ  буквы в  названиях конференций&lt;br /&gt;
 ОТЛИЧАЮТСЯ! Учтите это.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;GALAXY&amp;quot; -  для быстрой  связи и  общения галаксиан  из любых галактик (самая&lt;br /&gt;
        большая конференция из всех, которые сейчас существуют на сервере).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;NEWS&amp;quot; -  эта   конференция   предназначена  для   помещения   сюда  новостей&lt;br /&gt;
        общегалактического масштаба.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;FVR&amp;quot;  -   конференция  для   обсуждения  вопросов   Федерации   &amp;quot;Виртуальная&lt;br /&gt;
        Реальность&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Guinness&amp;quot; -  сюда можно  присылать заявки на галактические рекорды (обратите&lt;br /&gt;
        внимание, что  имя этой  конференции пишется  с буквой  &amp;quot;u&amp;quot; после &amp;quot;G&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        двумя &amp;quot;nn&amp;quot; и двумя &amp;quot;ss&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;(G+).Tools&amp;quot;  -  здесь  проводят  время  за  обсуждением  новинок  в  области&lt;br /&gt;
        автоматизации процесса игры.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Turnir&amp;quot; - здесь обсуждаются турниры флотов, проводимых в Галактике.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;RHOLE&amp;quot;  -   В  эту   конференцию  помещаются   свежие   номера   независимой&lt;br /&gt;
        галактической газеты &amp;quot;Rainbow Hole&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;RaceList&amp;quot; -  здесь обсуждается  список рас (их переименований, стажа и т.д.)&lt;br /&gt;
        от Orioner'а.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;School&amp;quot; -  конференция для  вопросов новичков  и вообще всех, кому что-то не&lt;br /&gt;
        понятно. Здесь  новички могут  задать вопрос новичку же или прожженому&lt;br /&gt;
        ветерану и, естественно, получить  ответ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Meeting&amp;quot; -  конференция для  земляков (если  вы потерялись  в этом  огромном&lt;br /&gt;
        мире...). поиски , встречи и все остальное,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;autopilot&amp;quot; - конференция для обсуждения проекта &amp;quot;компьютерного игрока в G+&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Если Вы  хотите собрать  аудиторию по  интересующей Вас теме, то Вы можете&lt;br /&gt;
 дополнить  этот  список  названиями  собственных  галактических  конференций.&lt;br /&gt;
 Расскажите здесь  про Вашу  конференцию и  список  ее  участников  пополнится&lt;br /&gt;
 читателями GT.  Например, сюда можно включить конференции по обсуждению новых&lt;br /&gt;
 правил GalaxyPLUS,  конференцию по проведению турниров и пр. К месту сказать,&lt;br /&gt;
 что указанные  здесь конференции  УЖЕ являются  самыми большими по количеству&lt;br /&gt;
 участников из  всех  конференций  G+.  Просьбы  опубликовать  названия  Ваших&lt;br /&gt;
 конференций в этом списке присылайте в редакцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =1=&lt;br /&gt;
 === from ДРУГ УТЯТ&lt;br /&gt;
                         ДИПЛОМАТИЯ ИЛИ ТОЛПИЗМ?&lt;br /&gt;
                        (третья статья ДРУГА УТЯТ)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    К сожалению, мы не обладаем литературными способностями Звездного Панка,&lt;br /&gt;
 походя брошенный афоризм которого подхватывается тысячеустным океаном&lt;br /&gt;
 пользователей, постоянно цитируется, разбирается, обрастает саркастическими&lt;br /&gt;
 филиппиками и восторженными панегириками и, в конце концов, попадает в&lt;br /&gt;
 сокровищницу галактической премудрости, вшитую в ПЗУ всякого мало-мальски&lt;br /&gt;
 образованного галаксианина. Нет, нам, не хватающим звезд с неба скромным&lt;br /&gt;
 ответственным работникам, далеко до красного (от своей скромности) гиганта&lt;br /&gt;
 галаксианской журналистики. Поэтому позволим себе в начале повторить тезисы&lt;br /&gt;
 предыдущих статей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    В первой статье, &amp;quot;Еще раз о футболе&amp;quot;, мы постарались развеять опасения&lt;br /&gt;
 относительно превращения Galaxy Plus в заурядную спортивную игру, к тому&lt;br /&gt;
 же игру тупую и злую.&lt;br /&gt;
    Во второй статье, &amp;quot;Что такое ветераны и с чем их едят&amp;quot;, мы попытались&lt;br /&gt;
 выявить рациональную подоплеку иррациональной фобии, разоблаченной в статье&lt;br /&gt;
 первой.&lt;br /&gt;
    Сейчас, в третье статье, логично было бы подробно остановиться на внутрен-&lt;br /&gt;
 ней сущности игры. То есть поговорить не о том, как о ней думают игроки, и&lt;br /&gt;
 не о том, почему они так о ней думают, а о том, чем Galaxy Plus является на&lt;br /&gt;
 самом деле и куда она развивается и будет развиваться дальше вне зависимости&lt;br /&gt;
 от субъективных мнений и судорожных телодвижений отдельных игроков и даже&lt;br /&gt;
 гейммастеров.&lt;br /&gt;
 В каждой игре можно выделить две составляющие. Формальную - строго регламен-&lt;br /&gt;
 тированные технические приемы, и неформальную - методы опосредованного&lt;br /&gt;
 воздействия на соперника. Неформальная часть игры никогда не может быть&lt;br /&gt;
 удовлетворительно описана, и если и подчиняется определенным правилам, то&lt;br /&gt;
 правилам &amp;quot;неписанным&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Ранее в своих рассуждениях мы большей частью останавливались на спортивной&lt;br /&gt;
 составляющей Galaxy Plus, относящейся к области технических приемов. Вспомним&lt;br /&gt;
 цепочку спортивных игр, рассматриваемых в первой статье: бокс - футбол - тен-&lt;br /&gt;
 нис - гольф. То есть последовательно: воздействие на противника грубой физи-&lt;br /&gt;
 ческой силой, далее - силой тактически организованной и использующей силовые&lt;br /&gt;
 приемы лишь как вспомогательный аспект. Далее теннис, вообще исключающий&lt;br /&gt;
 прямое физическое воздействие на другую сторону. И наконец гольф, не имеющий&lt;br /&gt;
 непосредственно вовлеченного в игровое действие соперника (играющие могут&lt;br /&gt;
 спокойно разговаривать на абстрактные темы) и разыгрывающийся на нестандарт-&lt;br /&gt;
 ном поле. В этой цепочке мы видим увеличивающуюся неформальную часть, прин-&lt;br /&gt;
 ципиально неподдающуюся профессионализации.&lt;br /&gt;
    Разумеется, еще большим &amp;quot;непрофессионализмом&amp;quot; обладают игры логические.&lt;br /&gt;
 Материальное наполнение игрового процесса здесь исключено. Речь идет о&lt;br /&gt;
 борьбе умов. Однако в линейных логических играх, таких как шахматы, все&lt;br /&gt;
 равно формализованная часть заведомо преобладает (кстати, даже в большей&lt;br /&gt;
 степени чем у &amp;quot;гольфоподобных&amp;quot; игр), что и позволяет их условно относить к&lt;br /&gt;
 играм спортивного типа. Это же обстоятельство приводит те же шахматы к общей&lt;br /&gt;
 для обычных спортивных игр болезни профессионализации.&lt;br /&gt;
    Каково же место Galaxy Plus в этой системе? Galaxy Plus есть игра с&lt;br /&gt;
 ДОМИНИРУЮЩЕЙ внеигровой частью. Если в шахматах воздействие на противника&lt;br /&gt;
 все равно идет формально и в этом смысле рокировка и шах не отличается от&lt;br /&gt;
 хука и паса, то основная часть игрового процесса Galaxy Plus идет в форме&lt;br /&gt;
 естественного языка. Здесь именно писанные правила имеют вспомогательное&lt;br /&gt;
 значение. Это своеобразная &amp;quot;привязка к местности&amp;quot; помогающая людям вести&lt;br /&gt;
 состязание в области ораторского (или эпистолярного) искусства.&lt;br /&gt;
    В Galaxy Plus мы видим поединок в чистом виде - поединок между человечес-&lt;br /&gt;
 кими личностями. Перед нами совершенная модель реальности, ибо это и проис-&lt;br /&gt;
 ходит в повседневной жизни.&lt;br /&gt;
    Основу античного образования составлял следующий прием. Ученика заставляли&lt;br /&gt;
 писать письма от имени какого-либо исторического персонажа (например, Сократа&lt;br /&gt;
 или Перикла) на определенную тему. Высшим пилотажем считалось ведение спора&lt;br /&gt;
 между двумя учениками от имени двух персонажей, часто никогда не беседовавших&lt;br /&gt;
 друг с другом в реальной жизни и живших в разное время. При оценке учитыва-&lt;br /&gt;
 лась, во-первых, правдоподобность имитации, во- вторых, победа в споре.&lt;br /&gt;
    Это и есть сущность Galaxy Plus, с той только разницей, что в ней, во-&lt;br /&gt;
 первых, наличествует некоторая привязка к физическому миру - условной эконо-&lt;br /&gt;
 мически-военной модели Галактики, а во-вторых, тема имитации задается и&lt;br /&gt;
 создается самими игроками. Galaxy Plus обозначает борьбу человеческих&lt;br /&gt;
 волений не грубой физической или логической условностью, а пунктиром, так&lt;br /&gt;
 сказать, акварельно. В высшем смысле, цель игрока в Galaxy Plus, в отличие&lt;br /&gt;
 от игрока-спортсмена, не вышибить зубы по правилам и получить медаль, а&lt;br /&gt;
 получить медаль просто - бюрократически. &amp;quot;Оформить документы&amp;quot;, &amp;quot;дать&lt;br /&gt;
 взятку&amp;quot;. Собственно, карьерист-чиновник поступает так же, как хакер,&lt;br /&gt;
 крякающий сохраненные файлы игрушки, а Galaxy Plus это виртуальное &amp;quot;хакание&amp;quot;&lt;br /&gt;
 противника - взлом его мозга при помощи ключей и отмычек естественного&lt;br /&gt;
 языка.&lt;br /&gt;
    Какой же вид деятельности в максимальной степени соответствует подобному&lt;br /&gt;
 поведению? Как уже говорилось в прошлой статье, это дипломатия. Игрок в&lt;br /&gt;
 Galaxy Plus гораздо ближе в своем идеале конечно не к футболисту, что всем,&lt;br /&gt;
 кроме Панка, ясно и так, но также и не к шахматисту, а к дипломату.&lt;br /&gt;
    Существует известное выражение: &amp;quot;дипломатия - искусство возможного&amp;quot;. Эта&lt;br /&gt;
 фраза от частого повторения затерлась до дыр и потеряла свой первоначальный&lt;br /&gt;
 блеск. Шарм этого высказывания в его глубокой парадоксальности: искусство -&lt;br /&gt;
 это новаторство, то есть всегда осуществление невозможного. &amp;quot;Искусство&lt;br /&gt;
 возможного&amp;quot; - это &amp;quot;круглый квадрат&amp;quot;. И тем не менее дипломатия - это именно&lt;br /&gt;
 искусство возможного.&lt;br /&gt;
    В качестве иллюстрации позволю себе напомнить почтенной публике сюжет&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Шахматной новеллы&amp;quot; Стефана Цвейга. Там описывается история интеллектуала,&lt;br /&gt;
 попавшего в тюрьму по политическому обвинению. Интеллектуал был на грани&lt;br /&gt;
 нервного срыва, но в критический момент ему попался в руки самоучитель игры&lt;br /&gt;
 в шахматы. Он за него уцепился, загрузил свой мозг, вошел в рабочий режим и&lt;br /&gt;
 урыл следователя. Надо сказать, что интеллектуал до этого вообще не играл в&lt;br /&gt;
 шахматы и сидел в одиночной камере. В шахматы он играл исключительно сам с&lt;br /&gt;
 собой, причем при помощи свойственной гуманитарию &amp;quot;разнесенности&amp;quot; сознания,&lt;br /&gt;
 ему удавалось на время игры добиваться почти абсолютного раздвоения личности.&lt;br /&gt;
 Однако шахматы являются все-таки игрой, предусматривают противника и, следо-&lt;br /&gt;
 вательно, принципиально содержат элемент внеигровых правил. На 90% шахматы&lt;br /&gt;
 это шахматные правила. На 10% - внешахматная &amp;quot;работа с противником&amp;quot;. На&lt;br /&gt;
 самом деле соперник у интеллектуала был. Им являлся следователь, вторгающий-&lt;br /&gt;
 ся в сознание заключенного извне и пытающийся подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
 Шахматы давали высокую степень внутренней концентрации и стабилизации психики&lt;br /&gt;
 и ставили перед следователем заслон. Причем сам следователь не понимал, что&lt;br /&gt;
 происходит и не мог делать ответных внеигровых ходов.&lt;br /&gt;
    Впоследствии интеллектуал случайно встретился на воле с гроссмейстером.&lt;br /&gt;
 Сначала он выиграл, чем поразил шахматного ветерана, который всех игроков&lt;br /&gt;
 такого класса знал лично. Но у гроссмейстера был огромный 10% внешахматный&lt;br /&gt;
 опыт шахматной игры. И он уничтожил новичка самым простым приемом. Он&lt;br /&gt;
 заметил, что интеллектуал играет в реал-тайме и не может остановиться,&lt;br /&gt;
 продолжая просчитывать комбинации во время хода противника. Гроссмейстер&lt;br /&gt;
 стал специально тянуть время, интеллектуал быстро перегорел и сошел с ума.&lt;br /&gt;
 Поскольку до этого он играл сам с собой, задержка с ответным ходом восприни-&lt;br /&gt;
 малась им как собственный мозговой сбой. Следователь оказался внутри его&lt;br /&gt;
 мозга и интеллектуал погиб. Стефан Цвейг все это описал очень красиво. А что&lt;br /&gt;
 делать - талант. Почти как наш Панк.&lt;br /&gt;
    Galaxy+ можно уподобить перевернутым шахматам, шахматам, в которых игровая&lt;br /&gt;
 часть составляет 10%, а внеигровая 90%. Но если подавляющую часть игрового&lt;br /&gt;
 процесса составляют неформализованные действия, то это уже не игра, а&lt;br /&gt;
 творческая импровизация, то есть искусство. С другой стороны, искусство&lt;br /&gt;
 всегда самоценно, так что формализованные 10 % - это 10 % той самой птички,&lt;br /&gt;
 у которой что-то приключилось с коготком.&lt;br /&gt;
    Что есть дипломатия? В максимальном обобщении - это предельно свободный&lt;br /&gt;
 диалог, преследующий предельно детерминированную цель. В обычной комнате&lt;br /&gt;
 садового домика, на борту прогулочной яхты, во время того же гольфа методом&lt;br /&gt;
 непринужденной болтовни нескольких симпатичных интеллектуалов решаются судьбы&lt;br /&gt;
 миллионов людей. Причем речь не идет о беседе каких-то гейммастеров, власте-&lt;br /&gt;
 линов мира. Человек существо слабое и конечное. Гигантская сила дипломатов&lt;br /&gt;
 заключается лишь в правильной артикуляции воления представляемого государ-&lt;br /&gt;
 ства. А что такое государство? В современной биологии признается научно&lt;br /&gt;
 корректным рассмотрение муравейника как единого организма, обладающего&lt;br /&gt;
 определенным характером, интеллектом и т.д. Уровень его сознания соответ-&lt;br /&gt;
 ствует, если не ошибаюсь, уровню пресмыкающегося. Ясно, что каждый муравей&lt;br /&gt;
 в отдельности или не имеет никакого сознания (как отдельная клетка организма)&lt;br /&gt;
 или имеет сознание самое зачаточное, сравнимое с &amp;quot;сознанием&amp;quot; компьютера.&lt;br /&gt;
 Парадокс человеческого общества в том, что люди-муравьи обладают индивиду-&lt;br /&gt;
 альным сознанием, вступающим с сознанием муравейника в сложные отношения,&lt;br /&gt;
 и в том, что некоторые муравьи сильно превосходят уровень &amp;quot;коллективного&lt;br /&gt;
 разума&amp;quot; своей муравьиной кучи. Уровень сознания самого продвинутого челове-&lt;br /&gt;
 ческого муравейника, это конечно не рептилия, но и не Шопенгауэр. Так...&lt;br /&gt;
 &amp;quot;начитанный подросток.&amp;quot; Этот &amp;quot;начитанный подросток&amp;quot; и определяет судьбы&lt;br /&gt;
 миллионов людей, вплоть до &amp;quot;быть или не быть&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Обычно наличие этнического разума смазано повседневным мельтешением&lt;br /&gt;
 особей. Хотя если пристально посмотреть наверх, можно найти некоторые&lt;br /&gt;
 настораживающие признаки. Например, главы государств, являясь персонифика-&lt;br /&gt;
 цией этнического колективного подcознания, как правило, обладают ярко (даже&lt;br /&gt;
 утрированно) выраженными национальными чертами. Это еще можно объяснить&lt;br /&gt;
 декоративно-эстетическими обстоятельствами, но оказывается, что можно (и&lt;br /&gt;
 единственно возможно) говорить о &amp;quot;политике Франции&amp;quot; или &amp;quot;политике Англии&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Буквально. При столкновении воль разных надорганизмов на международной&lt;br /&gt;
 арене их личностная природа обнажается. Оказывается, что вне зависимости от&lt;br /&gt;
 политического строя или экономической ситуации у каждого государства есть&lt;br /&gt;
 определенный ХАРАКТЕР, весьма мало изменяющийся на протяжении десятилетий и&lt;br /&gt;
 даже столетий.&lt;br /&gt;
 Государство есть метаособь, нуждающаяся в некоторых случаях (а именно в&lt;br /&gt;
 предельном случае общения с другой метаособью) в использовании индивидуаль-&lt;br /&gt;
 ных организмов с уровнем интеллекта, сильно превышающим ее собственный. В&lt;br /&gt;
 XIX веке Франция и Австрия говорили друг с другом не не протоязыке газетных&lt;br /&gt;
 клише, на самом деле адекватно выражавшим их миропонимание. Нет они говорили&lt;br /&gt;
 друг с другом через Талейрана и Меттерниха. Два суперорганизма ощупывали&lt;br /&gt;
 друг друга ложноножками послов. Здесь слабый человек НАГЛЯДНО становится&lt;br /&gt;
 марионеткой метасценария, задаваемого &amp;quot;европейским концертом&amp;quot; - несколькими&lt;br /&gt;
 чудовищными &amp;quot;людовейниками&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Участие в дипломатических переговорах, подобно неизлечимой болезни,&lt;br /&gt;
 помещает человека в экзистенциальную ситуацию, так как проявляет общую&lt;br /&gt;
 зависимость конечного существа от окружающего мира. Но точно также эта&lt;br /&gt;
 ситуация выявляет зависимость телесной субстанции от духа.&lt;br /&gt;
    Как инопланетному наблюдателю определить возникновение разума? Вы видите,&lt;br /&gt;
 что зверушки вдруг начинают ходить квадратами. Движения особи теряют плас-&lt;br /&gt;
 тичность, она начинает двигаться, как марионетка. Если это есть - плохо&lt;br /&gt;
 дело. Зверушка заболела разумностью, &amp;quot;досталась&amp;quot; разуму. Теперь ей правит&lt;br /&gt;
 Дух. Телесная оболочка отчуждается и превращается в тряпичного фантоша.&lt;br /&gt;
 Организму это совершенно не нужно. Отстоял смену у станка, вышел за проход-&lt;br /&gt;
 ную. Тут бы в самый раз пивка выпить... Нет, нечто швыряет тело в читальный&lt;br /&gt;
 зал библиотеки. А надо ли зверушке это? Ей бы почесать задней лапой за ухом.&lt;br /&gt;
 Плотно поужинать. Пивка попить. Неспешно, с расстановкой оправить под&lt;br /&gt;
 кустом естественные надобности. Поспать. Зачем эти издевательства-то?&lt;br /&gt;
 Почему зверушка должна ломать глаза об учебник ядерной физики? Также и&lt;br /&gt;
 дипломатия. Простое общение людей, &amp;quot;треп&amp;quot; бездельников-аристократов&lt;br /&gt;
 превращается в Венский конгресс. Ведь что произошло на Венском конгрессе,&lt;br /&gt;
 создавшим дипломатию в ее современном виде? По мере буржуазного развития&lt;br /&gt;
 Европы феодальная аристократия стала никому не нужна. Ее отовсюду вышибали&lt;br /&gt;
 пинком. Гнали в эмигрантское прозябание, высмеивали в карикатурах, шинковали&lt;br /&gt;
 на гильотинах. Все это естественно сопровождалось общим понижением культуры,&lt;br /&gt;
 потому что это была не только ФЕОДАЛЬНАЯ аристократия, но также феодальная&lt;br /&gt;
 АРИСТОКРАТИЯ. И вот, обслужив сверхобразованных индивидуалистов по полной&lt;br /&gt;
 программе, буржуи сказали: &amp;quot;А теперь будете за нас вести переговоры. Мы&lt;br /&gt;
 ниверситетов не кончали, а вы умные. Вот и ведите. Мы вам создадим условия.&lt;br /&gt;
 Но учтите: шаг влево, шаг вправо, прыжок на месте - считается побегом.&lt;br /&gt;
 Вологодский конвой шутить не любит.&amp;quot;&lt;br /&gt;
    Талейран конечно был в 100 раз умнее амебоподобной мамочки Франции (см.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Шизариум&amp;quot;), но он был вынужден заключить со слабоумной &amp;quot;родиной-матерью&amp;quot;&lt;br /&gt;
 социальный контракт: &amp;quot;Буду на тебя, муравьиха проклятая, работать. А ты мне&lt;br /&gt;
 условия создай&amp;quot;. Существует понятие &amp;quot;дипломатия Талейрана&amp;quot;. Но Талейран не&lt;br /&gt;
 Франция. И Наполеон не Франция. Франция это слабоумный, но гигантский мета-&lt;br /&gt;
 организм. Со своим характером, привычками, излюбленными способами убийства&lt;br /&gt;
 или поощрения. Но и индивидуальный дух заключает с конкретным телом такой&lt;br /&gt;
 же договор. Мы здороваемся и пожимаем при этом руку Васе Иванову. Но это не&lt;br /&gt;
 рука Васи Иванова. Это рука несчастного организма, который метапрограмма&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Вася Иванов&amp;quot; использует в качестве своего носителя-зомби. Трагедия в том,&lt;br /&gt;
 что в первом случае, в случае дипломатии, в качестве инструмента используется&lt;br /&gt;
 тоже дух, причем более совершенный, чем хозяин.&lt;br /&gt;
    Завершая очередной оборот своей скромной мысли, обращусь к личности нашего&lt;br /&gt;
 Панка. Э, э, э, куда! Куда шарахнулся! Гос-споди, на дерево-то зачем. Да я&lt;br /&gt;
 шучу, слезай. Шо делает, шо делает, а. На самую верхотуру - ведь убъется.&lt;br /&gt;
 Слезай, позвоню в &amp;quot;Мегагамес&amp;quot;, обратно на работу возьмут. С повышением. Не&lt;br /&gt;
 слышит... Вот чудак-человек! Ну ладно.&lt;br /&gt;
    Если Вы помните, в первой статье я позволил себе затронуть тему дилетан-&lt;br /&gt;
 тизма и профессионализма. Теперь можно уточнить ход моих рассуждений, доба-&lt;br /&gt;
 вив, что Galaxy Plus никогда не выродится в спорт в том числе из-за своей&lt;br /&gt;
 близости к дипломатии.&lt;br /&gt;
    Дипломатия есть принципиально и навсегда дилетантское занятие. Професси-&lt;br /&gt;
 ональная дипломатия так же невозможна, как профессиональное писательство.&lt;br /&gt;
 Кстати, это наглядно видно в соперничестве между &amp;quot;дилетантсткой&amp;quot; Англией и&lt;br /&gt;
 &amp;quot;профессионалисткой&amp;quot; Германией. В области дипломатии Англия забивала&lt;br /&gt;
 Германию в ноль всегда. Например, не смотря на то, что к началу ХХ века&lt;br /&gt;
 Англия уже уступала Германии по всем параметрам, она смогла выиграть первую&lt;br /&gt;
 мировую войну, а потом даже вторую (!). Все это исключительно благодаря&lt;br /&gt;
 гениальной дипломатии. Объективно положение Англии было настолько плохо, что&lt;br /&gt;
 выиграв 2 мировую войну с минимальными потерями (в первую погибло 743 тыс.&lt;br /&gt;
 англичан, а во вторую - только 245 тыс.), она рухнула на ровном месте и&lt;br /&gt;
 развалилась до основания, еще и выпустив из рук атомную бомбу. (Представьте&lt;br /&gt;
 себе Великобританию в 1945 году с 450 млн. населения, 35 миллионами кв. км.,&lt;br /&gt;
 ее системой шпионажа и монополией на атомное оружие. Мир бы содрогнулся!)&lt;br /&gt;
    Дипломатия базируется в конечном счете на реальном положении вещей. То&lt;br /&gt;
 есть &amp;quot;можно какое-то время всех, можно всегда некоторых, но нельзя все время&lt;br /&gt;
 всех.&amp;quot; Люди на ушах стояли, но мамочка устала, мамочке плохо, у мамочки&lt;br /&gt;
 английская болезнь. Хотя дипломатия и сейчас Англии ох как помогает.&lt;br /&gt;
 Посмотрите, через 50 лет после второй мировой войны какая Англия белая и&lt;br /&gt;
 пушистая. Германия - ела людей. Италия - родина фашизма. СССР - вотчина&lt;br /&gt;
 палача Сталина. Франция - коллаборационист. Все европейцы подлецы, одна&lt;br /&gt;
 Англия, чьи премьер-министры занимались перед кинокамерами политической&lt;br /&gt;
 порнографией в групповухах &amp;quot;Чемберлен-Гитлер&amp;quot; и &amp;quot;Черчилль-Сталин&amp;quot; - ангел.&lt;br /&gt;
 Почему? Люди УМЕЮТ.&lt;br /&gt;
    Англия стала королевой дипломатии потому что в максимальной степени, то&lt;br /&gt;
 есть насколько это было возможно, сохранила старую аристократию и пристроила&lt;br /&gt;
 ее к делу. Лучший вид дипломата - дилетант-аристократ.&lt;br /&gt;
    Для успешной карьеры на дипломатическом поприще необходимо редкое сочета-&lt;br /&gt;
 ние в одной личности почти взаимоисключающих свойств: обаяния и душевной&lt;br /&gt;
 отзывчивости с одной стороны, и черствости и цинизма - с другой. Или&lt;br /&gt;
 целеустремленности и одновременно способности к ассоциативному мышлению. А&lt;br /&gt;
 главное внутри - аристократическое презрение к людям и к &amp;quot;человеческим&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ситуациям. &amp;quot;Люди есть люди - писают, какают, разговаривают. Я их умнее и&lt;br /&gt;
 лучше, только мы все равно все умрем.&amp;quot;&lt;br /&gt;
    Несколько лет назад боевики повстанческой армии им. Тупака Амару захватили&lt;br /&gt;
 в столице Перу почти весь дипкорпус. Цель операции была избрана правильно,&lt;br /&gt;
 сама операция проведена блестяще. &amp;quot;Тупаки&amp;quot; переоделить официантами и без&lt;br /&gt;
 потерь захватили высокопоставленных заложников международного масшаба. Они&lt;br /&gt;
 могли диктовать свои условия всей стране и все их условия бы выполнили. Но&lt;br /&gt;
 к своему несчастью, &amp;quot;тупаки&amp;quot; взяли в заложники несколько десятков професси-&lt;br /&gt;
 ональных дипломатов. Дипломаты им свинтили крышу быстро и сильно. Террористы&lt;br /&gt;
 топтались на месте несколько месяцев, потеряли темп, потом просто забыли где&lt;br /&gt;
 находятся. В результате их всех перестреляли во время импровизированного&lt;br /&gt;
 футбольного матча (!) При этом пострадал (случайно) только один заложник.&lt;br /&gt;
    Внешне слова дипломата являются эмоциональным участием, по сути же это&lt;br /&gt;
 агрессивная кислота, разъедающая мозг противников. Защищаться от подобного&lt;br /&gt;
 отношение к себе очень трудно, так как на самого дипломата влиять при помощи&lt;br /&gt;
 эмоций невозможно. В его действиях нет эмоциональной составляющей. Дипломат&lt;br /&gt;
 лишь имитирует эмоции. Поэтому, кстати, дипломаты, при всей своей искушен-&lt;br /&gt;
 ности в политических интригах, достаточно редко становятся выдающимися&lt;br /&gt;
 политиками (к перечисленным выше Талейрану и Меттерниху можно добавить не&lt;br /&gt;
 более пяти имен), и, как правило, в период сильного упадка государства. Для&lt;br /&gt;
 дипломата важно искусство для искусства. Это игрок не на деньги, а на&lt;br /&gt;
 интерес. С другой стороны, и политик никогда не становится выдающимся дипло-&lt;br /&gt;
 матом, ибо относится к ситуации излишне содержательно и конкретно. Патриот&lt;br /&gt;
 никогда не будет успешен в дипломатии и своим патриотизмом лишь принесет&lt;br /&gt;
 вред родине.&lt;br /&gt;
    Слова не имеют для дипломата никакого значения, так что даже тоталитарные&lt;br /&gt;
 режимы позволяют своим дипломатом говорить что угодно. Итальянский министр&lt;br /&gt;
 иностранных дел граф Сфорца имел в 20-х годах счастье беседовать с советским&lt;br /&gt;
 торгпредом Воровским. Воровский начал с сожаления, относительно того, что&lt;br /&gt;
 волею судеб вынужден представлять на международной арене страну дураков. Во&lt;br /&gt;
 время другой встречи Воровский развил мысль: &amp;quot;Все мои предложения о торговле&lt;br /&gt;
 с Западом встречают со стороны Москвы отказ. Нами руководит немецкий сельский&lt;br /&gt;
 учитель, которого сифилис одарил несколькими искрами гения прежде, чем убить&lt;br /&gt;
 его.&amp;quot;&lt;br /&gt;
    Сфорца был пожилым человеком и за свою жизнь видел многое. Но это произ-&lt;br /&gt;
 вело впечатление. Однако, смею вас уверить, не сутью сказанного, а лишь&lt;br /&gt;
 карикатурностью. В глазах Сфорцо советский дипломат выглядел самцом павиана,&lt;br /&gt;
 которые ухаживает за самочкой и дарит ей букет из трех бананов. Воровский&lt;br /&gt;
 просто хотел &amp;quot;как у взрослых&amp;quot;, и иначе был бы мгновенно расстрелян большеви-&lt;br /&gt;
 ками. Не случайно тот же Сфорца сказал, что Воровский является исключительным&lt;br /&gt;
 лжецом. По сути же и современные английские дипломаты ведут себя на перегово-&lt;br /&gt;
 рах точно так же. Когда Тетчер стала премье-министром, советский дипломат&lt;br /&gt;
 долго расспрашивал своего английского коллегу о &amp;quot;железной леди&amp;quot;. Тот подробно&lt;br /&gt;
 расписывал ее интеллектуальные и нравственные качества, а потом, выдержав&lt;br /&gt;
 паузу, добавил: &amp;quot;А впрочем, как вам сказать... Я бы не стал.&amp;quot;&lt;br /&gt;
    Подобное равнодушно-циничное отношение к жизни может быть только врожден-&lt;br /&gt;
 ным, в лучшем случае - сословным. Тут либо человек &amp;quot;умеет&amp;quot;, либо - нет. Это&lt;br /&gt;
 примерно, как вестибулярный аппарат. Либо человек выдерживает качку, либо&lt;br /&gt;
 через пять минут его выворачивает наизнанку. Вестибулярный аппарат тренирует-&lt;br /&gt;
 ся, но очень плохо и очень мучительно.&lt;br /&gt;
    Перейдем после этого возможно слишком обширного, но на наш взгляд необхо-&lt;br /&gt;
 димого вступления, к великой и ужасной Galaxy Plus. Играющие в Galaxy Plus&lt;br /&gt;
 делают огромный скачок в дипломатии, но это переход от полного отсутствия и&lt;br /&gt;
 непонимания что это такое, до очень плохой дипломатии. Если человек никогда&lt;br /&gt;
 в жизни не рисовал, его достаточно просто научить примитивному копированию,&lt;br /&gt;
 рисованию грубых чертежей и планов. Но дальше, если &amp;quot;не дано&amp;quot;, вы ничего не&lt;br /&gt;
 сделаете.&lt;br /&gt;
    Дипломатами в Galaxy Plus становятся, как и в случае овладения техничес-&lt;br /&gt;
 кими приемами игры, за три партии, и в той же пропорции 75%-20%-5%. Разница&lt;br /&gt;
 в том, что большего овладения компьютерной составляющей игры достичь невоз-&lt;br /&gt;
 можно. Тут ветераны профессионалы, так как неиграющие в Galaxy Plus просто&lt;br /&gt;
 не могут с ними сравниваться. Что касается дипломатии, то общий уровень&lt;br /&gt;
 Galaxy Plus весьма убог, среди неиграющих в Galaxy Plus можно найти людей,&lt;br /&gt;
 обладающих бОльшими способностями в десятки раз. Это неудивительно. Дар&lt;br /&gt;
 дипломата вещь чрезвычайно редкая и вероятность, что среди сравнительно&lt;br /&gt;
 небольшого числа людей, играющих в Galaxy Plus, найдется достаточное коли-&lt;br /&gt;
 чество людей с подобным предрасположением - маловероятно.&lt;br /&gt;
    Более того. Настоящий &amp;quot;дипломат&amp;quot; никогда не будет играть в Galaxy Plus в&lt;br /&gt;
 ее современном виде. Ибо первым делом он опытным глазом определит степень&lt;br /&gt;
 объективности игрового процесса и конечно найдет ее неудовлетворительной.&lt;br /&gt;
    Во второй статье я писал про обучение дипломатии и после трех игр в&lt;br /&gt;
 Galaxy Plus, но, если вы обратили внимание, говорил, о так сказать, количес-&lt;br /&gt;
 твенном росте дипломатических способностей. Дипломатами рождаются, но с&lt;br /&gt;
 опытом дипломат приобретает большое количество связей, позволяющих ему&lt;br /&gt;
 манипулировать все большим числом все более влиятельных людей. Наработка&lt;br /&gt;
 этих связей и есть карьера дипломата, и здесь 60-летний всегда будет нахо-&lt;br /&gt;
 диться в иной весовой категории по сравнению с 30-летним.&lt;br /&gt;
    Будучи дипломатами плохими, но дипломатами, галаксиане со стажем (т.е.&lt;br /&gt;
 ветераны) нарабатывают связи и получают инструментарий для разыгрывания&lt;br /&gt;
 дипломатических комбинаций. Это хорошо, и этот процесс (в иной, цивилизован-&lt;br /&gt;
 ной форме) и должен идти в Galaxy Plus. Но до сих пор в Galaxy Plus нет&lt;br /&gt;
 системы естественного отбора людей, обладающих дипломатическими способнос-&lt;br /&gt;
 тями. Хорошо владеющие богатейшей &amp;quot;внеигровой частью&amp;quot; Galaxy Plus не могут&lt;br /&gt;
 реализовывать свои способности и селекция почти полностью идет по игровым&lt;br /&gt;
 10%. То есть грамотно (или прости много) отдающий приказы серверу, начинает&lt;br /&gt;
 вследствие этого пользоваться определенным авторитетом, участвовать во&lt;br /&gt;
 встречах, и приобретает определенный дипломатический инструментарий. На&lt;br /&gt;
 самом же деле должно быть наоборот: человек, имеющий большой навык общения,&lt;br /&gt;
 должен получать дополнительный бонус в оставшихся 10% игры. Идеальный игрок&lt;br /&gt;
 в Galaxy Plus - это человек, конечно несовершающий ошибок в развитии&lt;br /&gt;
 экономики и строительстве флотов, конечно использующий подобные ошибки своих&lt;br /&gt;
 соседей, но, главное, обладающий способностью выигрывать не за счет переписки&lt;br /&gt;
 с игровым сервером, а за счет переписки с игроками.&lt;br /&gt;
    Если в контексте вышесказанного мы проанализируем характерные для вете-&lt;br /&gt;
 ранов упреки менее опытных игроков в &amp;quot;толпизме&amp;quot;, то увидим, что это реакция&lt;br /&gt;
 &amp;quot;десятипроцентников&amp;quot; против &amp;quot;девяностопроцентников&amp;quot;, то есть описанное Панком&lt;br /&gt;
 торжество краснорожих &amp;quot;футболистов&amp;quot; над &amp;quot;любителями&amp;quot;. Таким образом Панк&lt;br /&gt;
 (который сейчас забрался на дерево от страшного Другутята и там трясется),&lt;br /&gt;
 упрекая современных галаксиан в неспособности понять тончайшие нюансы&lt;br /&gt;
 калькуляции приказов и изображая их стадом низколобых питекантропов, в&lt;br /&gt;
 действительности опровергает свою же позицию радетеля клубной жизни.&lt;br /&gt;
    С ностальгической слезой Панк описывает старые добрые времена, когда на&lt;br /&gt;
 обдумывание одного хода в миттельшпиле у него уходило по пять часов, не&lt;br /&gt;
 подозревая, что количество затраченных интеллектуальных усилий не есть&lt;br /&gt;
 показатель их продуктивности. Когда Рейган начал исполнять функции президен-&lt;br /&gt;
 та, старый работник Белого Дома заметил, что предыдущий президент просиживал&lt;br /&gt;
 над бумагами до позднего вечера, а нынешний каждый день оканчивает свою&lt;br /&gt;
 работу ровно в 6 часов. На что Рейган отпарировал: &amp;quot;Это говорит о том, что&lt;br /&gt;
 мой предшественник не мог даже правильно организовать свой рабочий день&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Вместо того, чтобы по 5 часов сидеть над очередным письмом роботу, может&lt;br /&gt;
 быть было бы целесообразно пятью ходами ранее подумать 10 минут и написать&lt;br /&gt;
 небольшое письмо соседу справа.&lt;br /&gt;
    &amp;quot;Толпизм&amp;quot; - это ни что иное, как естественные зачатки дипломатии, тща-&lt;br /&gt;
 тельно и методично вытаптываемые ветеранами. Ветераны - это 40 игроков, как&lt;br /&gt;
 правило дипломатически бездарных, отобранные из 200 первоначальных участни-&lt;br /&gt;
 ков Galaxy Plus. &amp;quot;Толписты&amp;quot; это 80 продвинутых новичков с зачатками диплома-&lt;br /&gt;
 тических способностей, выбранные из базы в 4000 участников. С точки зрения&lt;br /&gt;
 дипломатии, они на порядок талантливее ветеранов, но пришли на новенького и&lt;br /&gt;
 ветераны им рубят крылья. Толпизм - это дипломатическая беспомощность&lt;br /&gt;
 ветеранов, которой они противопоставляют зомбоводство.&lt;br /&gt;
    Конечно, &amp;quot;толпист&amp;quot;, в том карикатурном виде, в каком его подают ветераны,&lt;br /&gt;
 фигура малопривлекательная. Тонкое строение флотов, отточенная стратегия и&lt;br /&gt;
 тактика ведения боев и тут вдруг приходят толписты и забивают числом. Однако&lt;br /&gt;
 возникает два вопроса а) ОТКУДА приходят толписты и б) КТО их приводит. Если&lt;br /&gt;
 это новички, то толпой они приходят из реаллайфа, а приводит их лидер, то&lt;br /&gt;
 есть потенциальный дипломат. Человек с организационными способностями всегда&lt;br /&gt;
 захочет использывать их в самой игре. Толпист хорош уже тем, что изначально&lt;br /&gt;
 враждебен зомбоводству. Ему не нужен аппаратный выигрыш при помощи электрон-&lt;br /&gt;
 ных марионеток. Ему нужно господство над людьми методом перепрограммирования&lt;br /&gt;
 собеседников, выстраивания сложных инвариантных сценариев их поведения.&lt;br /&gt;
    Потенциально хороший игрок в Galaxy Plus никогда не будет записываться за&lt;br /&gt;
 8 рас. Это удел антисоциального делинквента, залезшего под парту во втором&lt;br /&gt;
 классе и так и просидевшего там всю жизнь. &amp;quot;Наш человек&amp;quot; получает кайф от&lt;br /&gt;
 реального управления ситуацией. Когда на пустом месте организует людей и&lt;br /&gt;
 заставляет их играть по своему сценарию, в диапазоне от &amp;quot;Четырех танкистов&lt;br /&gt;
 и собаки&amp;quot; до &amp;quot;Десяти негритят&amp;quot;. Если с самого начала &amp;quot;толписту&amp;quot; удалось&lt;br /&gt;
 сагитировать играть в Galaxy Plus 6 (!) человек, удержать контроль за ними&lt;br /&gt;
 после рассыпания команды по карте и возникновения локальных игровых интере-&lt;br /&gt;
 сов, если он при этом обошел все подводные камни со стороны других корпораций&lt;br /&gt;
 и просто &amp;quot;опытных дезорганизаторов производства&amp;quot;, то честь ему и хвала. Он&lt;br /&gt;
 справедливо получил крестик, да еще и привлек в игру 5 человек. Соответствен-&lt;br /&gt;
 но, НАСТОЯЩИЙ ветеран поставит блок против толпизма и найдет массу способов&lt;br /&gt;
 для контригры. Ведь толпа могущественна только на 10%-процентном пятачке&lt;br /&gt;
 игровой части. В области 90%-ой дипломатии сам факт появления толпы дает&lt;br /&gt;
 значительное преимущество &amp;quot;нетолпистам&amp;quot;. К тому же лидер толпистов, при&lt;br /&gt;
 правильном развитии игровой ситуации, уже в следующей партии попробует&lt;br /&gt;
 организовать толпу изнутри партии.&lt;br /&gt;
    В настоящее время область интриг и всякого рода комбинаций в Galaxy Plus&lt;br /&gt;
 чрезмерно сужена, а область действий чрезвычайно расширена по сравнению с&lt;br /&gt;
 обычной дипломатией. Например, явное и грубое нарушение договора сразу же&lt;br /&gt;
 должно ставить нарушившего в положение очень тяжелое. То есть давать право&lt;br /&gt;
 другим контрагентам нарушителя в любой момент без последствий нарушать&lt;br /&gt;
 договор с ним, и как минимум в ? случаев приводить к быстрому разделу&lt;br /&gt;
 нарушителя между всеми соседями. Сейчас же нарушение договоров в Галактике&lt;br /&gt;
 это что-то вроде 15-минутного опоздания, то есть легко устранимой &amp;quot;нелов-&lt;br /&gt;
 кости&amp;quot;. Соответственно, в играх практически невозможно выстраивать многохо-&lt;br /&gt;
 довые комбинации. Структура договорных отношений в партиях сейчас напоминает&lt;br /&gt;
 броуновское движение.&lt;br /&gt;
    Думается, что развитие галаксианства в дальнейшем пойдет по пути активного&lt;br /&gt;
 просачивания &amp;quot;толпистов&amp;quot; в околоигровую оболочку Galaxy Plus. То есть &amp;quot;толпы&amp;quot;&lt;br /&gt;
 появятся в галактической прессе, на тусовках, на форумах. Под &amp;quot;толпой&amp;quot; здесь&lt;br /&gt;
 подразумевается не &amp;quot;мафия&amp;quot;, - расплывчатое объединение нескольких ветеранов,&lt;br /&gt;
 живущих в одном географическом районе, - а структура, имеющая ярко выражен-&lt;br /&gt;
 ного лидера и 5-10 единомышленников, действующая по определенному плану и&lt;br /&gt;
 преследующая определенную цель.&lt;br /&gt;
    Ветераны, будучи не в силах противостоять организационному напору молодого&lt;br /&gt;
 поколения, до сих пор компрометировали молодежь благогодаря контролю над&lt;br /&gt;
 неигровой частью галаксианства. Но подобное положение не может продолжаться&lt;br /&gt;
 долго. Из собственно игры ветеранов уже вытеснили, теперь начнется вытеснение&lt;br /&gt;
 из основных средств массовой информации и &amp;quot;околосерверного&amp;quot; пространства.&lt;br /&gt;
 Видна невооруженным глазом и последняя линия обороны ветеранов: до последнего&lt;br /&gt;
 момента препятствовать попыткам &amp;quot;дипломатизации&amp;quot; Galaxy Plus, то есть сопро-&lt;br /&gt;
 тивляться созданию системы договорных отношений, клубной иерархии и органов&lt;br /&gt;
 самоуправления. Все это вышибает почву у них из под ног, ибо создает идеаль-&lt;br /&gt;
 ные условия для проявления организационных талантов у тех, кто этими талан-&lt;br /&gt;
 тами действительно обладает.&lt;br /&gt;
    Galaxy Plus игра дипломатическая и калькуляцией ходов тут много не наиг-&lt;br /&gt;
 раешь. Ветераны, будучи первыми, естественно достигли своего положения&lt;br /&gt;
 минимальными средствами, то есть использованием 10%-ной игровой части. Но&lt;br /&gt;
 далее, чтобы защитить свой статус от все более усиливающегося напора конку-&lt;br /&gt;
 рентов, они вынуждены все более задейстовать 90% дипломатический потенциал&lt;br /&gt;
 Galaxy Plus. Все более становясь дипломатами, ветераны все более играют не&lt;br /&gt;
 на своем поле и ПО СУТИ становятся все более и более уязвимыми. Пытаясь&lt;br /&gt;
 подтвердить и закрепить свой статус внеигровой демагогией, они дают возмож-&lt;br /&gt;
 ность обратить эту демагогию против них самих. А поскольку ветераны дипломаты&lt;br /&gt;
 плохие, они на дипломатическом поприще внеигровой демагогии потерпят пораже-&lt;br /&gt;
 ние. Причем, как отмечалось выше, дипломаты люди, так скажем, специфические,&lt;br /&gt;
 так что ветеранов будут убивать конкретно: с глумлением, неизвестно откуда&lt;br /&gt;
 и под музыку. Из снайперских винтовок во время футбольного матча. А &amp;quot;безза-&lt;br /&gt;
 щитные заложники&amp;quot; будут сочувствовать: &amp;quot;Ай-яй-яй, какая жестокость. Смотри-&lt;br /&gt;
 те, вон еще один &amp;quot;тупак&amp;quot; упал. Безобразие. Остановите ГМа! Помощь никому не&lt;br /&gt;
 нужна?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 (Порыв ветра. На заднем плане созревший Панк падает с дерева.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Общая тенденция неумолима, ибо обусловлена глубинной сущностью игры. Не&lt;br /&gt;
 надо быть большим пророком, чтобы предсказать, что постепенно в Галактике&lt;br /&gt;
 все больше будет побеждать &amp;quot;Том Сойер&amp;quot;. Сейчас - побеждает тупо окрасивший&lt;br /&gt;
 забор, либо принудивший окрасить других побоями или подкупом. А чаще всего...&lt;br /&gt;
 обманувший тетушку и забор не покрасивший.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 26.02.00&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ДРУГ УТЯТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =2=&lt;br /&gt;
 === from Просто Мо&lt;br /&gt;
                         NEXT  GENERATION.&lt;br /&gt;
                          (c) Pepsi-Cola&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
              Часть 1. ДРУГ УТЯТ и исторические параллели.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  Я не буду детально разбирать под лупой весь мощнейший эмоциональнозаряженный&lt;br /&gt;
 поток информации ДРУГА в ставших, не боюсь этого слова, уже скандально&lt;br /&gt;
 популярными номерами GT 125, 126, 127. Не историк я, да и не специалист в&lt;br /&gt;
 Галакси. Скорее я тот самый утенок, вокруг которых и разгорелась вся&lt;br /&gt;
 полемика. Хочу высказать свое мнение, основанное на эмоциях после прочтения&lt;br /&gt;
 трех статей ДРУГА УТЯТ и статьи ВРАГА УТЯТ.&lt;br /&gt;
  Все написано СИЛЬНО, ТОЧНО, выверенно до слова (почти) и подчинено главной&lt;br /&gt;
 цели - покончить с диктатом в законодательстве и стиле ВЕТЕРАНОВ игры&lt;br /&gt;
 Галакси. Ветераны должны подчиниться и принять новые правила, а ГМы&lt;br /&gt;
 реализовать волю большинства галаксиан. Грамотная аргументация не оставила&lt;br /&gt;
 шансов ни одному ветерану просто отмахнуться от домыслов ДРУГА. Велика&lt;br /&gt;
 Галакси, а отступать некуда! И вот последовал первый ответ на выпад - письмо&lt;br /&gt;
 ВРАГА УТЯТ. Если это действительно Сабж, то положение ветеранов в своей&lt;br /&gt;
 непримеримости практически безнадежное. Ребенок уже вырос. Галакси и&lt;br /&gt;
 закрыть-то вряд ли удастся. Слишком многочисленной стала группа людей,&lt;br /&gt;
 ежедневно отдающих ей часы своей жизни. А в сегодняшнем мире ухода в&lt;br /&gt;
 вымышленную реальность - задача эта непосильна. Кто из ветеранов следующим&lt;br /&gt;
 рискнет столь же блистательно контраргументировать ДРУГА?&lt;br /&gt;
  Сознательно идя на конфронтацию с весомой частью галаксианского сообщества,&lt;br /&gt;
 ДРУГ четко осознает, что бОльшая часть всего сообщества его поддержит! Все&lt;br /&gt;
 что он сделал, так это объединил предложения (смотри &amp;quot;требования&amp;quot;) молодых&lt;br /&gt;
 галаксиан по переустройству игры. А поскольку, &amp;quot;требования&amp;quot; эти в&lt;br /&gt;
 большинстве случаев не продуманны и ограниченны, то и взял на себя смелость&lt;br /&gt;
 четко их сформулировать. Галакси - это уже НЕ ВАША игра, нельзя ее подчинять&lt;br /&gt;
 своим эгоистическим интересам. Именно сейчас есть все условия для &amp;quot;мягкой&amp;quot;&lt;br /&gt;
 реконструкции игры и в силах ВЕТЕРАНОВ возглавить этот процесс, а не&lt;br /&gt;
 бороться с ДРУЗЬЯМИ и тем более УТЯТАМИ. Вы или помогаете или уходите. В&lt;br /&gt;
 последнем случае процесс перерождения Галакси удлинится, но и только. Жизнь&lt;br /&gt;
 не стоит на месте!&lt;br /&gt;
  Я хочу оставить на совести ДРУГА его исторические сравнения. Его это мнение&lt;br /&gt;
 или тактический прием, к чему я больше склоняюсь, послужило лишь для&lt;br /&gt;
 создания искры. И я на себе почувствовал, что оказывается есть чему гореть!&lt;br /&gt;
 Не так все плохо и спокойно в Галакси. Скажите мне, сколько играющих в&lt;br /&gt;
 Галакси пишет статьи в галаксианские периодические издания? 50%? 5%?&lt;br /&gt;
 Подавляющее большинство читает. А сколько галаксиан бывает на канале&lt;br /&gt;
 #galaxy+ ? От всех играющих. Мизер! Так где представленно мнение этой&lt;br /&gt;
 основной массы?&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Нам вождя не доставало! Настоящих буйных мало, вот и нету вожаков!&amp;quot;&lt;br /&gt;
        (с)В.С.Высоцкий&lt;br /&gt;
 Психология (смотри дипломатия) - великая вещь. Если отбрасывать&lt;br /&gt;
 психологические блоки в статьях поочередно, с поверхности вглубь, то&lt;br /&gt;
 проявляется следующая картина:&lt;br /&gt;
 - блок первый. Made in Zagranitsa. Иностранный товар всегда у нас ценился&lt;br /&gt;
 выше родного. Пример Англии, Германии и США - куда убедительнее? Так и&lt;br /&gt;
 видится джиу-джитсу, мерседес и Американская конституция.&lt;br /&gt;
 - блок второй. Разносортица. Расизм. Деление людей по признакам. Ну это&lt;br /&gt;
 вообще действует на многих, как красная тряпка на быка.&lt;br /&gt;
 - блок третий. Сильный - слабый. Слабый должен уступить сильному. Таков&lt;br /&gt;
 закон. Где об этом хорошо написано, у Шопенгауэра?&lt;br /&gt;
 - блок четвертый. Чередование кнута и пряника. Нельзя только нагнетать&lt;br /&gt;
 страсти, нужно уметь ими манипулировать!&lt;br /&gt;
 - блок пятый. Подмена существующих ориентиров мнимыми. Т.е. перейти плавно&lt;br /&gt;
 от дествительного к желаемому или назвать черное белым, а белое черным.&lt;br /&gt;
 -блок шестой. Яркий лидер - серая масса. Большинство из нас - серость, но&lt;br /&gt;
 есть и лидеры (смотри ДРУГ). За лидером надо идти.&lt;br /&gt;
  Если все это отбросить, что остается? Остаются конструктивные предложения&lt;br /&gt;
 по созданию клубной и стильной игры Галакси. Вроде все благородно. И с&lt;br /&gt;
 добрым финалом. А если еще копнуть глубже?  Часть 2. ПОРТРЕТ ДРУГА.&lt;br /&gt;
  Жил-был мальчик. Хороший, добрый, умный и талантливый во всех отношениях&lt;br /&gt;
 мальчик из порядочной интеллигентной семьи (да, да! Обыкновенной советсткой&lt;br /&gt;
 интеллигентной семьи). Время шло, и он рос. Родители им восхищались,&lt;br /&gt;
 интеллигентные знакомые родителей им восхищались. Ах, какая память, а какие&lt;br /&gt;
 математические способности! И т.д. Потом образование, знание иностранных&lt;br /&gt;
 языков, диплом, работа в финансовой сфере, web-администрирование, устойчивое&lt;br /&gt;
 материальное положение, скоро 30 лет. И где-то в этой цепочке (очень&lt;br /&gt;
 усеченной для примера) появилось ощущение неуникальности личности. Ну не&lt;br /&gt;
 гений! А ведь где-то хочется быть первым, лучшим, единственным, в&lt;br /&gt;
 конце-концов!  Что-то доказать себе.&lt;br /&gt;
 А тут Галакси с ее миром ( спорный предмет для реализации или утверждения&lt;br /&gt;
 своих взглядов на жизнь!). И ведь мальчик-то, вообщем добрый! Ну внимания не&lt;br /&gt;
 хватало, ну любви не достает, ну, душа немного перекроена. Да кто же скажет,&lt;br /&gt;
 что у него душа вообще не болит. Great power of love, good bye (c) Madonna.&lt;br /&gt;
 А если мальчик еще и впечатлительный (смотри не черствый)? Почитаешь весь&lt;br /&gt;
 архив Галакси Таймс, BP и сразу ясно становится, откуда пошел зомбизм и&lt;br /&gt;
 толпизм. С учетом того, что массовой в сегодняшнем понимании Галакси стала с&lt;br /&gt;
 1999 года, а к этому времени многие ветераны уже перестали играть. Примеров&lt;br /&gt;
 много. Вглядитесь в эти запыленные байтами номера! И такое желание возникло&lt;br /&gt;
 у мальчика наказать этих хваленых ветеранов, с восторгом описывающих, как&lt;br /&gt;
 они рулили за пяток, а то и десяток рас. Как сейчас в dgacademy. Воистину,&lt;br /&gt;
 познавательная серия! А к некоторым из них (вроде Панка) даже ненависть&lt;br /&gt;
 появилась. Встретиться с ними в игре невозможно, благо есть еще литературная&lt;br /&gt;
 площадка, где можно сыграть в &amp;quot;футбол&amp;quot; и настучать по пуговице.&lt;br /&gt;
 А опыта Галакси у ДРУГА не считая сотен партий с домашним сервером, 2-3&lt;br /&gt;
 законченных регулярок и новайс, скорее неудачный (это к новайсу эпитет).&lt;br /&gt;
 ТОЛЬКО НЕ ВИДЯ действительности, можно говорить, что это толпа &amp;quot;новайсеров&amp;quot;&lt;br /&gt;
 виновата во всех порывах игровой ткани Галакси! Для меня само сленговое&lt;br /&gt;
 словечко &amp;quot;новайсер&amp;quot; унизительно. И отбросив исторические параллели ДРУГА&lt;br /&gt;
 УТЯТ в остальной части я поддерживаю его. Сначала &amp;quot;ветераны&amp;quot; безразлично&lt;br /&gt;
 смотрят, как десятки  или даже сотни новичков барахтаются в лужицах,&lt;br /&gt;
 называемых novice, где вырабатывают свои собственные взгляды на Галакси, а&lt;br /&gt;
 потом эти же ветераны долбят их в регулярках, а те не понимают, почему&lt;br /&gt;
 Галакси так жестока и вновь возвращаются в novice или уходят вообще. А после&lt;br /&gt;
 это многие продолжают утверждать во всех изданиях и конференциях, что идет&lt;br /&gt;
 масса, без принципов и уважения к правилам, быдло. ВЫДУМКИ ЭТО. Никакое&lt;br /&gt;
 быдло в Галакси не полезет! Оно здесь со скуки сдохнет! Идут те, кто хочет&lt;br /&gt;
 настоящей игры, общения, но не умеет и не знает с чего начинать. А ему&lt;br /&gt;
 аристократическое ветеранство по морде да по почкам, да при каждом удобном&lt;br /&gt;
 случае! Кайф полный! Я это в армии проходил, ребята! Кто в армии в роли&lt;br /&gt;
 зомбоводов выступает и толпистов? Духи до полугода? Или деды и дембеля? За&lt;br /&gt;
 кем духи-то закрепляются?&lt;br /&gt;
 В ЗАКЛЮЧЕНИЕ скажу, что может и знаю я этого ДРУГА. И если это так, то ему&lt;br /&gt;
 многое мешает стать настоящим лидером, но что он настоящий дипломат и&lt;br /&gt;
 писатель - я не сомневаюсь. Еще я уверен, что это человек переживающий за&lt;br /&gt;
 судьбу Галакси гораздо сильнее, чем большинство из ветеранов, и ему надо&lt;br /&gt;
 помочь. Если вы этого не поймете, ВЕТЕРАНЫ, то все придется делать нам.&lt;br /&gt;
 Можно и деньги найти и сопровождение организовать и правила новые&lt;br /&gt;
 разработать.И где тогда будете вы? Я не думаю, что до этого дойдет, но&lt;br /&gt;
 уверен, что новое хуже старого не будет. И самая последняя мысль:&lt;br /&gt;
 - что сегодня самое ценное в Галакси материальной? Правильно, информация!&lt;br /&gt;
 Кто имеет адресную базу Галакси, тот имеет будущее. А я так понял, что у&lt;br /&gt;
 ДРУГА такая база есть. Не зря он анкетки разные собирал. Анализ на высоте&lt;br /&gt;
 поставлен!&lt;br /&gt;
 P.S. Невозможно за короткий срок обстоятельно проанализировать манифест&lt;br /&gt;
 УТЯТ, сформулированный ДРУГОМ, но повторюсь, если удалить &amp;quot;шелуху&amp;quot;, то это&lt;br /&gt;
 самый серьезный анализ действительности Галакси (ИМХО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =3=&lt;br /&gt;
 === from Hans+CarefreeWorkers+BlackKnightVitas+Prokos&lt;br /&gt;
             Приветствую галактическую общественность !&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Решили мы тут сочинить очередную поэму под названием&lt;br /&gt;
 		===============================&lt;br /&gt;
 		  &amp;quot;Как мы победили в game182&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 		===============================&lt;br /&gt;
 Лично мне очень нравилось читать подобные вещи (особенно сидя в кресле с&lt;br /&gt;
 бутылочкой пива и дымя папироску :-) и думаю, что я не один такой.&lt;br /&gt;
 Кроме того хотелось бы здесь затронуть вещи, касающиеся Г+ в целом, а не&lt;br /&gt;
 только этой игры. Не знаю, получилось ли это, но я старался.&lt;br /&gt;
 Комментарии и дополнения моих виртуальных партнеров и реальных друзей&lt;br /&gt;
 по жизни - Ганса (раса Hans), Тимура&amp;amp;К (раса CarefreeWorkers) и ЧерногоРыцаря&lt;br /&gt;
 (раса BlackKnightVitas).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ********* CarefreeWorkers **********&lt;br /&gt;
 Небольшое пояснение: имя предводителя для расы CarefreeWorkers Тимур было&lt;br /&gt;
 выбрано прежде чем я узнал о существовании в истории G+ Звездного Панка&lt;br /&gt;
 Тимура. Чтобы избежать путаницы со &amp;quot;злым, хромым, из древней истории&amp;quot; и&lt;br /&gt;
 явно указать на происхождение было принято решение подписываться &amp;quot;Тимур&amp;amp;К&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Но собеседники (что вполне естествено) частенько сокращали его до Тимур.&lt;br /&gt;
 Так что речь в данном случае идет ВОВСЕ не о знаменитой личности, а о&lt;br /&gt;
 новичке.&lt;br /&gt;
 ************************************&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ну вот, начинаю.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В эту партию мы попали втроем, после новайса. Это было Hans (Ганс),&lt;br /&gt;
 UnknownRace (Инкогнито) и Prokos (Прокос). Причем в новайсе Ганс и Прокос&lt;br /&gt;
 были &amp;quot;врагами&amp;quot; и воевали друг против друга :-)&lt;br /&gt;
 Вроде это называется &amp;quot;новичковая мафия&amp;quot; и не очень одобряется, но что было,&lt;br /&gt;
 то было. Это было сделано потому, что страшно идти в &amp;quot;неизвестность&amp;quot; одному&lt;br /&gt;
 и хотелось чтобы кто то тебя поддержал, хотя бы морально, если не флотом.&lt;br /&gt;
 А моральная поддержка порой гораздо сильнее действует - она поднимает дух&lt;br /&gt;
 и прибавляет наглости :) Хотя и здесь действует &amp;quot;палка о двух концах&amp;quot; -&lt;br /&gt;
 наглых в Г+ не любят :) В печати были обсуждения, что мол люди записываются&lt;br /&gt;
 &amp;quot;толпой&amp;quot;, всех бьют и выигрывают ввосьмером и что из-за этого не интересно&lt;br /&gt;
 играть. Я не согласен. Всегда можно что то сделать, например полностью&lt;br /&gt;
 вынести одного из них, или напакостить нескольким ...  Были у меня такие&lt;br /&gt;
 ситуации. Неприятно, когда знаешь, что не сможешь отбиться от нескольких&lt;br /&gt;
 нападавших, согласен, но меня это не останавливало. Ведь всегда можно начать&lt;br /&gt;
 заново, хотя потерянное время на эту гаму и жалко. Но зато если ты&lt;br /&gt;
 выигрываешь в такой ситуации несколько локальных битв, то радость от этой&lt;br /&gt;
 удачи остается надолго.&lt;br /&gt;
 В любом случае люди тянуться в Г+ чтобы провести время и пообщаться с&lt;br /&gt;
 людьми, у которых сходные игровые интересы. Получение плюсика это постольку&lt;br /&gt;
 поскольку, хотя приятно знать, что из 30-ти человек начавших с тобой, ты&lt;br /&gt;
 оказался одним из лучших.&lt;br /&gt;
 Кстати, против такой &amp;quot;мафии&amp;quot; и вообще &amp;quot;толпизма&amp;quot; можно попытаться бороться&lt;br /&gt;
 ограничением количества человек в альянсе (например 5% от количества&lt;br /&gt;
 игроков, начавших партию) или полной отмены команды &amp;quot;V&amp;quot; (передача голоса).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ********** BlackKnightVitas **********&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	Касаясь общих вопрсов...&lt;br /&gt;
 	Некоторые ветераны считают что galaxy уже не та - играют толпами, ни&lt;br /&gt;
 Совести, ни чести и прочее. В том что galaxy стало другим они абсолютно&lt;br /&gt;
 правы. Но это нормальный процесс и не обязательно в худшую сторону. Кто&lt;br /&gt;
 постарше наверняка помнят эпоху BBS-ок, интеллектуальнейшие переписки,&lt;br /&gt;
 тематические BBS. Люди ночами просиживали за модемом. Многие думают, что&lt;br /&gt;
 закат этой эпохи пришел с интернетом. Не только. Раньше доступ к компьютерам&lt;br /&gt;
 имело небольшое кол-во людей, причем их средний возраст был за 25 лет. По&lt;br /&gt;
 большей части это были хорошо образованные, но часто ограниченные в общении&lt;br /&gt;
 люди и поэтому переписка была интересной. Но прошло время, компьютеры&lt;br /&gt;
 оккупировали школьники, студенты и т.п. Народу стало больше, письма валились&lt;br /&gt;
 сотнями, но читать в них было нечего. И тогда ветераны BBS-ок начали&lt;br /&gt;
 плакаться - все не то и все не так и полный отстой, а вот раньше...  А на&lt;br /&gt;
 самом деле просто пришли на BBS-ки нормальные люди, которые не сидят часами&lt;br /&gt;
 за высокоинтеллектуальной перепиской, а просто развлекаются примеряя на себе&lt;br /&gt;
 виртуальные образы. Плохо это или хорошо не мне судить, я просто ушел с&lt;br /&gt;
 BBS-ок, мне стало там неинтересно (зайдите в интернете в чат &amp;quot;кроватка&amp;quot; и&lt;br /&gt;
 все поймете, примерно такой же бред появился и на BBS).&lt;br /&gt;
         Вот и с galaxy происходит тоже самое, она стала популярной, массовой&lt;br /&gt;
 Культурой, кол-во играющих в galaxy увеличилось за последние год-два в&lt;br /&gt;
 несколько раз, и они принесли в galaxy свое понимание игры, оно практически&lt;br /&gt;
 отражает реалии жизни, а не фантастические рассказы в стиле фэнтази про&lt;br /&gt;
 рыцарей и драконов. Тем кому это не нравиться следует или уйти из галакси или&lt;br /&gt;
 играть на приватных серверах.&lt;br /&gt;
 *****************************************&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Так, это мы отвлеклись :-). Возвращаемся к game182.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Выкинуло нас равнобедренным треугольником с расстоянием между нами почти&lt;br /&gt;
 одинаковым ~130..150 парсек, т.е. хуже не могло быть :(&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Построил я коловозики и разослал в разные стороны. После этого я пять туров&lt;br /&gt;
 качал драйв. С планетами мне очень повезло. В пределах 30 парсек на 4-ом&lt;br /&gt;
 ходу я получил 4 планеты общим размером в 5000L.&lt;br /&gt;
 Дальнейшая стратегия понятна - дроны в разные стороны, капозовы, драйв и&lt;br /&gt;
 мир со всеми. Обменялись с Гансом дронами над своими ХВ, что как оказалось&lt;br /&gt;
 не осталось не замеченным и в дальнейшем шло как аргумент нашего альянса.&lt;br /&gt;
 Хотя тут можно поспорить, что это явный его признак.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ну в общем качаюсь я немного, у 13-му ходу вошел в первую пятерку по всем&lt;br /&gt;
 параметрам. Инкогнито не повезло, к этому ходу он был счищен в ноль расой&lt;br /&gt;
 СЕРЫЕ. Ну и при уходе мы обещали за него отомстить :)&lt;br /&gt;
 Гансу с планетами повезло меньше, но по КАПе на этот момент он занимал&lt;br /&gt;
 второе место после ЧерногоРыцаряВиталия (ЧРВ).&lt;br /&gt;
 Ганс общался со своим соседом CarefreeWorkers'ом (Тимур) и они готовились&lt;br /&gt;
 к сносу Settlers'ов, которые были между мной и Гансом. Мне предлагались&lt;br /&gt;
 некоторые его планеты, но у меня своих было много, не хотел хапать то,&lt;br /&gt;
 что не смог бы проглотить в ближайшее время. Как оказалось Settlers'ы&lt;br /&gt;
 спали, сдались без боя и Гансу достался ХВ с большим количеством КАПы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ********* CarefreeWorkers **********&lt;br /&gt;
 Это было что-то. Как сейчас помню - сижу перед экраном и тупо смотрю&lt;br /&gt;
 как у Ганса САР выросла на 961 ед за ход. И это на 16-м ходу. Да и раньше&lt;br /&gt;
 она по 150-200 приростала, и техи он по 0.20-0.40 за ход наращивал, так что&lt;br /&gt;
 транспорт с ОФИГЕННЫМ трюмом, добравшийся до цели исключался. Голову сломал,&lt;br /&gt;
 размышляя что за know-how. А он мне спокойненько так в привате: &amp;quot;А Settlers&lt;br /&gt;
 САР-у на HW перед сном взялся качать. И я еще не всю окучил, колонистов мало&lt;br /&gt;
 привез&amp;quot;. Я от зависти чуть не сдох 4;-).&lt;br /&gt;
 ************************************&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ганс сразу вырвался вперед и обратил свой взор на ЧРВ, который с 4-го по&lt;br /&gt;
 16-ый ход по КАПе был на первом месте. Между ними шла переписка, где ЧРВ&lt;br /&gt;
 предлагал Гансу перезаключить мирный договор и заняться &amp;quot;низом&amp;quot; карты.&lt;br /&gt;
 Там было несколько рас, которые воевали друг с другом и не могли бы&lt;br /&gt;
 оказать серьезного сопротивления.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ********* BlackKnightVitas **********&lt;br /&gt;
 	Предложение заняться &amp;quot;низом&amp;quot; было сделанно в самый последний&lt;br /&gt;
 момент как последний аргумент, я планировал снести Sergoida в&lt;br /&gt;
 одиночку и уже строил под него флот&amp;quot;&lt;br /&gt;
 *************************************&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Кроме того аргументом в пользу договора было географическое расположение&lt;br /&gt;
 рас ЧРВ и Ганса - планеты очень близко друг к другу, и в результате войны&lt;br /&gt;
 шел бы очень жестокий кроссбомбинг обеих сторон.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Позволу себе небольшую цитату из переписки между ними:&lt;br /&gt;
 -------------------------------&lt;br /&gt;
 ЧРВ&amp;gt;Я требую, чтобы Вы ответили, будете ли Вы продлевать мир в&lt;br /&gt;
 ЧРВ&amp;gt;течении 18 хода, если не хотите до 48 хода, давайте продлим на&lt;br /&gt;
 ЧРВ&amp;gt;меньшее время, мне, знаете ли,тоже есть что делать, кроме как гадать,&lt;br /&gt;
 ЧРВ&amp;gt;с кем вы меня собираетесь сносить!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ганс&amp;gt;&amp;gt;Ну - вот , подталкиваеш меня на необдуманные поступки :-)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ЧРВ&amp;gt; На необдуманные поступки Вас подталктвает скорее всего CarefreeWorkers,&lt;br /&gt;
 ЧРВ&amp;gt; Sergoid не в счет он уже практически не на что не претендует.&lt;br /&gt;
 ЧРВ&amp;gt; А вот первый игрок явно очень опытный, ни чем не рискуя натравить двух&lt;br /&gt;
 ЧРВ&amp;gt; лидеров в рейтинге друг на друга будучи 4-ем в рейтинге - просто&lt;br /&gt;
 ЧРВ&amp;gt; молодчина, ведь он то прекрасно понимает ход событий, до него никто не&lt;br /&gt;
 ЧРВ&amp;gt; долетит он далеко, а вот мы с тобой устроим лихой кросбомбинг и вылетем&lt;br /&gt;
 ЧРВ&amp;gt; из борьбы за хоть что-то серьезное в этой игре, я кстати подозреваю что&lt;br /&gt;
 ЧРВ&amp;gt; они союзники с Прокосом и имеет дальние планы.&lt;br /&gt;
 ЧРВ&amp;gt; А вот не дай бог мы объединимся в союз, мы станем очень серьезной силой.&lt;br /&gt;
 ЧРВ&amp;gt; Наши границы компактны а еще снизу от нас всякие князьки в условиях&lt;br /&gt;
 ЧРВ&amp;gt; феодальной разрозненности ешь нехочу, а от них далеко...&lt;br /&gt;
 -------------------------------&lt;br /&gt;
 Не знаю, почему ЧРВ решил, что Тимур и Прокос в альянсе, ну ладно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Но Ганс от мира отказался.&lt;br /&gt;
 Поэтому ему предстояла война с очень сильным противником. На этой почве&lt;br /&gt;
 видно и завязались отношения Ганс-Тимур. Тимур обещал помочь дронами,&lt;br /&gt;
 хотя лично ему ничего не перепало бы от ЧРВ в связи с большими расстояниями.&lt;br /&gt;
 В это же время Ганс приглашал Тимура в альянс, но меня ему не называл.&lt;br /&gt;
 Тимур неожиданно отказался.  Против ЧРВ &amp;quot;толпу&amp;quot; они собирали по отдельности.&lt;br /&gt;
 Ну и &amp;quot;случайно&amp;quot; нашли меня :)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ********* CarefreeWorkers **********&lt;br /&gt;
   Вообще-то отношения завязались гораздо раньше на почве новичковой&lt;br /&gt;
 общительности, когда многое узнаешь (и главное ХОЧЕШЬ узнать) из переписки,&lt;br /&gt;
 да и кол-во партий еще позволяет общаться с одним собеседником &amp;quot;десять раз&lt;br /&gt;
 на дню&amp;quot;. И к войне с ЧРВ Ганса я давно подбивал (разумеется с моей точки&lt;br /&gt;
 зрения) мотивирую это так: &amp;quot;Нехорошо когда лидеры качаются, а в середине&lt;br /&gt;
 таблицы воюют&amp;quot;. В дальнейших планах было напасть потом и на Prokos-а -&lt;br /&gt;
 как-же я тогда ошибался 4:-))).&lt;br /&gt;
 ************************************&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  Я мало что мог сделать против ЧРВ, поскольку от моего ХВ до ближайшей&lt;br /&gt;
 колонии ЧРВ было ~90 парсеков. Поэтому я заложил террористиков и качал&lt;br /&gt;
 ВЕПОН. Затем построил две турели, перф и дронов. На единственное письмо&lt;br /&gt;
 о мире от ЧРВ я просто молчал. А флот летел на планету подскока, которая&lt;br /&gt;
 раньше принадлежала Settlers'у.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 На 20 ходу над некоторыми планетам ЧРВ уже висели мои террористы и на 21-ом&lt;br /&gt;
 они начали свое &amp;quot;гадкое дело&amp;quot;. На этом же ходу произошла битва флотов&lt;br /&gt;
 Ганс+Тимур (766) против ЧРВ (1030). Гансу повезло и он победил потеряв&lt;br /&gt;
 турель и всех дронов Тимура. Тут пришла стенка от ЧРВ, по поводу&lt;br /&gt;
 альянса Ганс-Тимур-Прокос. Он обращал внимание, что все они в пятерке&lt;br /&gt;
 и что дальше всем будет хуже :) В принципе правильно, но я тогда&lt;br /&gt;
 за это был на ЧРВ очень зол. Кроме того ЧРВ обвинял Ганса в нарушении&lt;br /&gt;
 договора. Тут ситуация такая : договор до 21-го хода. На 21-ом Ганс&lt;br /&gt;
 начал боевые действия (ЧРВ не выставил ему войну).&lt;br /&gt;
 По словам Ганса нарушения не было, поскольку договор &amp;quot;до 21-го&amp;quot;&lt;br /&gt;
 подразумевает военные действия именно на этом ходу. ЧРВ обвинял, т.к.&lt;br /&gt;
 говорил, что команда WAR была выполнена на 20-ом, что и есть нарушение.&lt;br /&gt;
 К этому времени мы с Гансом уломали (другого слова и не подберешь)&lt;br /&gt;
 Тимура вступить в наш альянс.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ********* CarefreeWorkers **********&lt;br /&gt;
   В это трудно поверить (и наверняка многие участники партии и не поверят)&lt;br /&gt;
 но на момент стенки ЧРВ альянса действительно не было. Хотя дронов для войны&lt;br /&gt;
 я усиленно клепал все &amp;quot;промышленной мощью&amp;quot;. (Кстати, при подготовке к войне&lt;br /&gt;
 промышленный потенциал всех трех участников значительно подсел. И это _ДО_&lt;br /&gt;
 начала боевых действий. Это к вопросу о выгодности войн).&lt;br /&gt;
 А объяснение данной войне &amp;quot;из спортивного интереса&amp;quot; простое - на тот момент я&lt;br /&gt;
 имел на руках 2 расы. На 12-м ходу рулевой расы ООН предложил порулить за&lt;br /&gt;
 него. Я согласился, что в дальнейшем ВЕСЬМА изменило ход game182.&lt;br /&gt;
 Оказалось рулить &amp;quot;в две руки&amp;quot; в одной партии, да еще новичку весьма сложно.&lt;br /&gt;
 Спасибо хоть соседям - помогали советами, видя &amp;quot;новичковость действий&amp;quot;. Между&lt;br /&gt;
 прочим, CarefreeWorkers-ам почему-то никто не спешил советовать 4;-).&lt;br /&gt;
   И как не странно, к вступлению в альянс Ганс-Прокос меня подтолкнула стенка&lt;br /&gt;
 Черного Рыцаря Витаса. Я решил что разбираться теперь никто не станет -&lt;br /&gt;
 навалятся и снесут сообща, благо все возможности у них тогда были. И был&lt;br /&gt;
 весьма удивлен тем, что участники game182 отнеслись к сообщению &amp;quot;о крепком&lt;br /&gt;
 альянсе&amp;quot; спокойно. А мы ТАК готовились к отпору и даже, во всяком случае я,&lt;br /&gt;
 к геройской смерти.&lt;br /&gt;
   Тащить ООН в альянс без согласия рулевого (он эту тему как-то обошел) я&lt;br /&gt;
 не стал. Да и на предложение &amp;quot;о четвертом участнике&amp;quot;, без указания&lt;br /&gt;
 конкретного названия расы, Ганс с Прокосом ответили: &amp;quot;Четверо победителей&lt;br /&gt;
 это уже перебор&amp;quot;. На оверкил как-то рука не поднялась, в общем попросил&lt;br /&gt;
 забрать руль или найти более достойного. К тому-же к тому времени по&lt;br /&gt;
 расе-листу я увидел количество партий, в которые записался ООН, что изменило&lt;br /&gt;
 мое к нему отношение - если знаешь что не сможешь отрулить зачем записываться&lt;br /&gt;
 во все подряд? Хотя у него на счет моей рулежки, да и поведения (взял руль,&lt;br /&gt;
 потом решил вернуть и т.п.), наверняка другое мнение.&lt;br /&gt;
   В общем я &amp;quot;поматросил и бросил&amp;quot; (с 12 по 24 ход) расу ООН и она в&lt;br /&gt;
 дальнейшем &amp;quot;пошла по рукам&amp;quot;, а сам подался в альянс. Совсем как порой бывает&lt;br /&gt;
 в Real_Life 4;-).&lt;br /&gt;
 ************************************&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 На 23-ем ходу Ганс поймал последний серьезный флот ЧРВ над своей планетой&lt;br /&gt;
 и благодаря дронам Тимура победил. В это же приступил к &amp;quot;работе&amp;quot; мой флот.&lt;br /&gt;
 Сопротивления никакого почти не было, поэтому кроссбомбинг по планетам ЧРВ&lt;br /&gt;
 и я полетел домой на обгрейд, оставив Ганса добивать ЧРВ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ********** BlackKnightVitas **********&lt;br /&gt;
 Собственно  моя судьба была мне ясна уже достаточно давно и все что я мог&lt;br /&gt;
 сделать  это попытаться поднять всех против альянса, но и на стенку и на&lt;br /&gt;
 приваты, все реагировали более чем сдержано. Только одна раса SanctusTor&lt;br /&gt;
 откликнулась и решила напасть на CarefreeWorkers и имела все шансы его&lt;br /&gt;
 снести, но заснула на самом интересном месте а кроме него и участников&lt;br /&gt;
 альянса побеждать в партии судя по всему никто не хотел. Все дрались между&lt;br /&gt;
 собой с садомазохистким упорством уничтожая друг друга на радость альянсу.&lt;br /&gt;
 В принципе уже тогда партия была сделана.&lt;br /&gt;
 ********* CarefreeWorkers **********&lt;br /&gt;
   Насчет SanctusTor-а полная правда. Когда я додумался прогнать мой флот и&lt;br /&gt;
 его через иммитатор, то увидел 2% за свою победу. А мирный договор к тому&lt;br /&gt;
 времени истек, а все время ушло на треп с союзниками &amp;quot;за жизнь&amp;quot;. Единственное&lt;br /&gt;
 решение было напасть первым, чтобы хоть как-то сравнять шансы. Что и было&lt;br /&gt;
 сделано. В ответ - мгновенный и сокрушительный удар, прорыв в мой сектор с&lt;br /&gt;
 угрозой сноса HW за 1 ход и ... ТИШИНА.&lt;br /&gt;
   В это теперь самому не вериться, но я 3 хода (ТРИ !!!) клепал антифлот (о&lt;br /&gt;
 том, чтобы склепать подобное под бомбингом и речи не шло) и только потом&lt;br /&gt;
 решился на отпор. Так что сон SanctusTor-а спас мне если не жизнь (все-таки&lt;br /&gt;
 союзники счистки в ноль не допустили-бы), то уж 80% потенциала наверняка.&lt;br /&gt;
 Между прочим, Грегори в интервью говорил, что те кто играют не только в G+,&lt;br /&gt;
 но и &amp;quot;в вечеринку с друзьями , в выигранную вместе игру, в знакомство по&lt;br /&gt;
 работе ... Я не участвую в большей части этих подигр, а значит в той одной,&lt;br /&gt;
 которая меня интересует, я окажусь в худших условиях ...&amp;quot;. Но ведь верно и&lt;br /&gt;
 обратное - эти игроки не уделяют столько времени формированию флотов, заточке&lt;br /&gt;
 параметров кораблей под противника, т.к. оно уходит на виртуальное (а иногда&lt;br /&gt;
 и реальное) общение, значит и они оказываются в худших условиях перед&lt;br /&gt;
 &amp;quot;спортсменом, нацеленным на победу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 ************************************&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я занимал первое место по техам и населению. Спокойно качался и строил&lt;br /&gt;
 корабли. Ганс и Тимур были третьим и четвертым. В это время мы знали&lt;br /&gt;
 пароли друг друга и заказывали репки сами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Тут на 27-ом ходу Ганс просит его заменить на пару ходов.&lt;br /&gt;
 Не успев до конца добить ЧРВ и &amp;quot;переварить&amp;quot; его, он нападает на гигант&lt;br /&gt;
 DarkPriests'а (Инквизитора). Мирного договора у них не было, хотя&lt;br /&gt;
 мир выставлен друг другу. И вот наступает 28-ой ход. Гигант Инквизитора&lt;br /&gt;
 (1567/4.04) выбомблен. В то время Инквизитор был ровно в два раза&lt;br /&gt;
 &amp;quot;худее&amp;quot; Ганса. Переписку и ответы на стенки я вел один и за Ганса и за&lt;br /&gt;
 Прокоса и было это довольно тяжело :)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 (* === война между Гансом и Инквизитором === *)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 На 37-ом ходу у меня намечалась война с Desmods.&lt;br /&gt;
     Name   Driv Weap Shie Carg Populati Industr Pl&lt;br /&gt;
 --------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 2. Prokos  7.23 4.22 3.96 1.00 12908.35 8475.79 23&lt;br /&gt;
 3. Desmods 5.34 3.33 3.33 1.40 12697.44 9406.45 30&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 И как раз в это время я ухожу в отпуск на месяц. Руль я отдал Гансу.&lt;br /&gt;
 К моему приходу Desmods'а не было. Убит он был за 3 хода. Хотя флот&lt;br /&gt;
 ~2500 у него еще оставался. Я же не пострадал нисколько. Хотя в связи&lt;br /&gt;
 с войной опустился аж на 6-ое место. Первое место занимали СЕРЫЕ,&lt;br /&gt;
 третье ООН. С ними предстояла схватка, Поскольку только они могли оказать&lt;br /&gt;
 нам сопротивление, а при хорошем раскладе и выиграть.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ********* CarefreeWorkers **********&lt;br /&gt;
 Что блестяще доказал Паханьчик (руливший за ООН после меня). Склепанным по&lt;br /&gt;
 большей части еще мной флотом, он нанес мне поражение когда мы делили&lt;br /&gt;
 &amp;quot;наследство Sanctustor-а&amp;quot;. Но воевать больше не стал, ограничившись мирным&lt;br /&gt;
 договором на 15 ходов. Может пожалел? А зря.&lt;br /&gt;
 ************************************&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 На 42-ом ходу расу ООН взял один из ветеранов - Хук (HUCKSTER-1).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Приближаемся к самому интересному. Начался 44 ход.&lt;br /&gt;
 Таблица выглядела следующим образом :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      Name       Driv Weap Shiel Carg Populati Industry Pl&lt;br /&gt;
 ----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 На этом ходу СЕРЫЕ обвинили меня в нарушении договора (передача&lt;br /&gt;
 инфо Гансу). Правда после приведения наших писем он извинился за&lt;br /&gt;
 то, что назвал меня нарушителем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Кстати, в _своих_ договорах я стараюсь не указывать пункт о &amp;quot;не&lt;br /&gt;
 передачи информации&amp;quot;. Во-первых поймать на этом имхо почти невозможно,&lt;br /&gt;
 а во-вторых обвинить в этом можно почти всегда, что может быть&lt;br /&gt;
 поводом для разрыва договора.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Но в броде была еще одна фраза СЕРЫХ :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ----------------------------&lt;br /&gt;
 [...]&lt;br /&gt;
 Что делать, коли в беседе с другими называя имя &amp;quot;Прокос&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Неожиданно получаешь характеристику &amp;quot;известный толпист&amp;quot;?&lt;br /&gt;
 Этот случай произошел всего пару дней назад так что я не&lt;br /&gt;
 могу перепутать.&lt;br /&gt;
 [...]&lt;br /&gt;
 ----------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 на которую они так и не дали ответа. :(&lt;br /&gt;
 Может быть сейчас они смогут найти время и написать мне по этому поводу ?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Теперь еще одно отступление от темы.&lt;br /&gt;
 Мнение разных лидеров рас (поскольку Г+ это игра я стараюсь подходить&lt;br /&gt;
 к игрокам не как к людям, а как именно к виртуальным лидерам) имеют об&lt;br /&gt;
 одной и той же расе разное мнение. ИМХО это мнение можно обсуждать в&lt;br /&gt;
 привате, но никак не на стенке, да еще &amp;quot;где то услышал&amp;quot;. Это получается&lt;br /&gt;
 уже сплетничесво какое то. Ну да ладно, главное, что я сам себе нравлюсь :)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Началась война СЕРЫЕ - Ганс. На 46-ом должен был присоединиться я.&lt;br /&gt;
 И опять как в течение всей партии первый самый мощный удар на себя&lt;br /&gt;
 принял Ганс. :)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Еще один брод от и.о. ООНа (Хука) на 46 ходу :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 -----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
             Привет всем живым!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Довожу до сведения всех заинтересованных лиц, что мы имеем в нашей&lt;br /&gt;
 Галактике уже сформировавшийся альянс из трех рас (СarefreeWorkers,&lt;br /&gt;
 Prokos, Nans). Мало того, лично у меня сложилось мнение, что за все&lt;br /&gt;
 эти расы рулит один человек. А значит все Ваши договоры с этими расами&lt;br /&gt;
 ничего не стоют. Уже не раз замечено передача флота между этими тремя&lt;br /&gt;
 расами, а теперь они уже не скрываясь строют одни и теже корабли.&lt;br /&gt;
 Предлагаю всем другим расам, имеющим флот и не желающим быть баранами,&lt;br /&gt;
 для убоя, забыть свои другие передряги и навалиться всем на них, так&lt;br /&gt;
 сказать повеселиться напоследок. ;)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Рулевой расы OOH Серж Хакстер (HUCKSTER-1)&lt;br /&gt;
 -----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Опустим что написано про альянс, это правда, но ее знали уже все.&lt;br /&gt;
 Об этом предупреждал еще на 20-ом ходу ЧРВ, хотя Тимура с нами&lt;br /&gt;
 еще тогда не было.&lt;br /&gt;
 Передача кораблей заключалась в передаче небольшого количества&lt;br /&gt;
 дронов, террористов и коловозок. Никаких серьезных передач военных&lt;br /&gt;
 кораблей, тем более флотов никогда не было.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ********* CarefreeWorkers **********&lt;br /&gt;
   После убийства Черного рыцаря мною было предложено качать техи &amp;quot;по&lt;br /&gt;
 разделениям&amp;quot;, а затем передавать корабли для модернизации. Данное&lt;br /&gt;
 предложение союзниками было освистано. Разумеется была опасность&lt;br /&gt;
 &amp;quot;засветить альянс&amp;quot;, но определяющим было желание победить именно в БОРЬБЕ,&lt;br /&gt;
 а не в бойне. В общем после смерти ЧРВ была передача максимум штук&lt;br /&gt;
 10 шилдованных дронов от CarefreeWorkes-a Hans-у. Ну и разумеется обмен&lt;br /&gt;
 информацией. А флот каждый строил самостоятельно, в соотвествии со своим&lt;br /&gt;
 пониманием, я ,к примеру, усиленно качал Shiеld, мечтая о фортах -&lt;br /&gt;
 непробивашках, кто-же из новичков не верит в них 4;-))). Транспортами с&lt;br /&gt;
 COL-ом обменивались - это да, было, так я и раньше менял COL на дроны.  Хотя&lt;br /&gt;
 ТВЕРДАЯ уверенность что с этого фланга на тебя не нападут многое значит для&lt;br /&gt;
 развития.&lt;br /&gt;
 ************************************&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Про зомби - абсолютная неправда, она вытекает скорее всего из очень&lt;br /&gt;
 хорошо согласованных наших совместных действий.&lt;br /&gt;
 Далее ИМХО прямым текстом шло подстрекательство к нарушению договоров.&lt;br /&gt;
 Т.е. уважаемый ветеран Хук предлагал всем толпой навалиться на нас,&lt;br /&gt;
 не смотря на существующие договора.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ********* CarefreeWorkers **********&lt;br /&gt;
   Помниться тогда обвинеине в зомбизме меня ЗДОРОВО ЗАДЕЛО. Ведь речь шла не&lt;br /&gt;
 о лидере расы, а об облике уже самого игрока. Потом-то, почитав подобные&lt;br /&gt;
 обвинеиня в других партиях (славо богу в отношении уже других рас 4:-), я&lt;br /&gt;
 пришел к выводу, что это один из &amp;quot;грязных ветеранских приемчиков&amp;quot; - вымазать&lt;br /&gt;
 противника грязью и оправдать собственные поступки, ведь судя по приватам&lt;br /&gt;
 сам Хук в обвинение особо-то и не верил (а может и совсем не верил, но это&lt;br /&gt;
 знает только он сам).&lt;br /&gt;
 А призывы &amp;quot;открыть глаза&amp;quot; и &amp;quot;навалиться с нарушением договоров&amp;quot; выглядят на&lt;br /&gt;
 мой взгляд странно - ведь все договора были заключены уже &amp;quot;видящими и&lt;br /&gt;
 знающими&amp;quot; участниками партии. Вот что значит &amp;quot;начать не с нуля&amp;quot;, в партии за&lt;br /&gt;
 40 ходов уже сложились какие-то взаимоотношения и было очевидно, что народ не&lt;br /&gt;
 захочет их менять. А вообще-то странно, я в приватах настоятельно советовал&lt;br /&gt;
 Хук-у узнать о предистории партии у Черного Рыцаря Витаса, т.к.&lt;br /&gt;
 а) после &amp;quot;убийства&amp;quot;, оставшись только с дронами, ЧРВ стал более общительным;&lt;br /&gt;
 б) убитого нами уж никак нельзя было заподозрить в симпатиях к альянсу, это&lt;br /&gt;
    уже потом он стал &amp;quot;виртуальным приятелем&amp;quot;  4:-);&lt;br /&gt;
 в) счищенный в ноль может себе позволить быть &amp;quot;над схваткой&amp;quot; и объективность.&lt;br /&gt;
 Но он не захотел. Может сыграл свою роль &amp;quot;синптом знаменитого охотника&amp;quot;&lt;br /&gt;
 (помните в х/ф &amp;quot;Обыкновенное чудо&amp;quot; есть такой, не охотящийся, а только&lt;br /&gt;
 &amp;quot;защищающий&amp;quot; свои дипломы и награды?). Что-то он мне писал в приватах про то,&lt;br /&gt;
 что я &amp;quot;похоже решил себе сделать имя на убийстве ветерана&amp;quot;. А плюсиков у&lt;br /&gt;
 Хук-а действительно не мало. Только вот в данной партии рулил он за чужую&lt;br /&gt;
 расу (ООН). Ну с плюсиком все более-менее понятно - обратился к составителю&lt;br /&gt;
 расе-листа, тот подправит. А со звездочкой или минусом как быть, а? 4;-).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В общем желающих &amp;quot;прозреть&amp;quot; он не нашел и за ход до окончания мирного&lt;br /&gt;
 договора его нарушил. Я был к этому готов, но ... азарт сделал свое черное&lt;br /&gt;
 дело 4:-(((. Наступил &amp;quot;черный&amp;quot; 47-ой ход 4:-(((&lt;br /&gt;
 Пароль ООН-а был у меня прописан в gv.ctl, лежащем в другом каталоге, откуда&lt;br /&gt;
 я им и рулил с 12 по 25 ход. Второпях формирую приказ, отправляю с сервера&lt;br /&gt;
 молчок. Смотрю, пароль стоит не тот, время подумать &amp;quot;А чей-же?&amp;quot; (и самое&lt;br /&gt;
 главное почему не пришел ОТЛУП) не оставалось - ночь на дворе (это ведь&lt;br /&gt;
 только для москвичей ходопроизводство в час ночи), исправляю пароль и&lt;br /&gt;
 отправляю заново - проходит. А утром узнаю (из стенки Хук-а), что приказ-то&lt;br /&gt;
 ушел для расы ООН, т.е. и партия и номер хода указаны верно, вот поэтому&lt;br /&gt;
 ОТЛУП-то мне и не пришел. Это был У-Д-А-Р. 4:-(((((((.&lt;br /&gt;
 Так облажаться накануне решающих событий, подвести партнеров, предоставить&lt;br /&gt;
 такой шанс противнику. И это еще не все - подвести ВООБЩЕ всю партию.&lt;br /&gt;
 Естественно, сразу ушло письмо ГМ-у про нарушение правил и партия была&lt;br /&gt;
 остановлена &amp;quot;на разбирательство всех обстоятельств&amp;quot;. Что там ГМ смотрел, кого&lt;br /&gt;
 выслушивал, какими весами мерил вину не знаю, но решение было вынесено&lt;br /&gt;
 суровое меня &amp;quot;замораживали на неопределенное время&amp;quot;. Для полагающих, что это&lt;br /&gt;
 малая кара за злодеяние, предлагаю даже не в Армагедоне, под бомбингом&lt;br /&gt;
 противников, а даже на начальных ходах поспать непрерывно ходов 5. А я &amp;quot;спал&amp;quot;&lt;br /&gt;
 7 ходов, так что уже пошли предупреждения с сервера.&lt;br /&gt;
 Хотя, если честно, партия стояла настолько долго, что я был даже рад хоть&lt;br /&gt;
 какому-то ее продолжению.&lt;br /&gt;
 ************************************&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я сбомбил сильно укрепленный гигант СЕРЫХ, куда свои корабли (4 перфа)&lt;br /&gt;
 подтянул еще живой Desmods. Битва состояла из 2691 выстрела.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Плюс ко всему этому Хук (ООН) нарушил мирный договор с Prokos и Тимуром&lt;br /&gt;
 (CarefreeWorkers). Нет, бомбить он меня не стал, но дронов над своими&lt;br /&gt;
 планетами сбил. А вот кусочек из его ответа на мой &amp;quot;наезд&amp;quot; на стенке :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ----------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 Prokos&amp;gt; Я конечно понимаю, что это просто так, и вряд ли что то изменит,&lt;br /&gt;
 Prokos&amp;gt; но скажу, что этим ходом раса ООН нарушила с нами мирный&lt;br /&gt;
 Prokos&amp;gt; договор, который был по 50-ый включительно, и посбивал мои кораблики.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 HUC&amp;gt;  Уже задавал это вопрос CW - я похож на лоха?&lt;br /&gt;
 HUC&amp;gt;  Буду я соблюдать этот договор, зная что Вы в одном альянсе с&lt;br /&gt;
 HUC&amp;gt;  вытекающими из этого последствиями?&lt;br /&gt;
 ----------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ну и какие &amp;quot;последствия&amp;quot; ? То, что они получают мою помощь в виде&lt;br /&gt;
 свечения планет ? Да, это много значило. Но ИМХО это не повод для&lt;br /&gt;
 выставления WAR без предупреждения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В результате действий Тимура Хук подал жалобу ГМ (Антону Круглову) и&lt;br /&gt;
 наша партия &amp;quot;встала&amp;quot; с 23 сентября по 9 ноября. После разморозки партии&lt;br /&gt;
 выяснилось, что заморожен теперь уже Тимур. Его бомбили, а он ничего не&lt;br /&gt;
 мог сделать :-(&lt;br /&gt;
 Так он &amp;quot;проспал&amp;quot; 7 ходов, после чего был включен. СЕРЫЕ и ООН&lt;br /&gt;
 демонстративно бросили партию. У нас было мнение тоже бросить, но кто&lt;br /&gt;
 то из нас нас же и отговорил :). В результате все были счищены и мы&lt;br /&gt;
 проголосовали.&lt;br /&gt;
 Вот так выглядела финальная таблица :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ну вот вроде и все. В общем партия получилась очень &amp;quot;горькая&amp;quot; и оставила не&lt;br /&gt;
 самое приятное впечатление. Для меня в основном из-за беспочвенных обвинений&lt;br /&gt;
 в &amp;quot;толпизме&amp;quot; и &amp;quot;зомбоводстве&amp;quot;. Да, нас было трое. Но воевали мы не более чем&lt;br /&gt;
 вдвоем. И то, поскольку договора были с разными сроками, кто то подключался&lt;br /&gt;
 позже. А в сносе нашего первенца :-) ЧРВ, которого мы убили &amp;quot;втроем&amp;quot;, на 80%&lt;br /&gt;
 заслуга Ганса, хотя дроны Тимура там сыграли тоже большую роль. Я же своим&lt;br /&gt;
 т.н. флотом только бомбил некоторые колонии. И почему никто не обратил&lt;br /&gt;
 внимание на то, что Prokos (и.о. Ганс) будучи на четвертом месте _один_&lt;br /&gt;
 вынес Desmods'а, который был на первом ? Почему когда у Ганса плохо&lt;br /&gt;
 складывалась война с Инквизитором (DarkPriests) никто из нас не заступился ?&lt;br /&gt;
 Да, инфо передавали. Но на этом помощь заканчивалась. Да я думаю, что и&lt;br /&gt;
 нас светили друг другу, когда надо было.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ********* CarefreeWorkers **********&lt;br /&gt;
  А когда SanctusTor бил CarefreeWorkers-а союзники только в дип.переписке&lt;br /&gt;
 и заступились. Мирный договор с ним у партнеров еще действовал. Что кстати,&lt;br /&gt;
 и подстегнуло SanctusTor-а к активным действиям, похоже его план был -&lt;br /&gt;
 нанести max-й ущерб каждому по отдельности.&lt;br /&gt;
  А насчет того что раньше &amp;quot;и огонь был жарче и вода мокрей&amp;quot;, так может не&lt;br /&gt;
 бросать все и удаляться с гордым видом, а попробовать изменить что-то? Как,&lt;br /&gt;
 к примеру, делает T.Rec, организуя Академии. Он полагает, что когда&lt;br /&gt;
 поднимется общий уровень игроков, то и желания побеждать &amp;quot;незаконными&lt;br /&gt;
 методами&amp;quot; поубавиться. Прав он или нет - покажет время, но он хоть что-то&lt;br /&gt;
 делает, кроме &amp;quot;стенаний о славном прошлом G+&amp;quot; на станицах ГТ, БП и в&lt;br /&gt;
 приватах.&lt;br /&gt;
 ************************************&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Прошу прощения за возможно резкий тон, мы не ставился целью кого-то задеть.&lt;br /&gt;
 А только старались показать свои чувства.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Кидаться шилдодронами можно по адресу : [[Mailto:prokos@mail.ru|prokos@mail.ru]].&lt;br /&gt;
 Все остальные мои &amp;quot;зомби&amp;quot; :-) его тоже сразу же получат :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =4=&lt;br /&gt;
 === from Timberwolf                           ТАЙНЫ ДИПЛОМАТИИ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                 Глава 2&lt;br /&gt;
                              Сила одиночки&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         В мерцании защитных экранов Агары было что-то гипнотизирующее и&lt;br /&gt;
 нестерпимо обжигающее одновременно. Смотреть было больно, но отвернуться&lt;br /&gt;
 было невозможно. Первой не выдержала электроника - экраны наблюдения стали&lt;br /&gt;
 блеклыми, потеряли контрастность, в этот же момент исчезло наваждение, точно&lt;br /&gt;
 также исчез корабль. Командующий встряхнулся и занял свое командное место в&lt;br /&gt;
 рубке, из которого как-то незаметно успел встать.&lt;br /&gt;
 - Слинару и истребителям прикрытия выходить на позицию максимальной дальности&lt;br /&gt;
 стрельбы и немедленно открывать огонь. Все десять транспортов уходят в гипер-&lt;br /&gt;
 пространство по моей команде, для восьми цель - Слиннол, два корабля летят&lt;br /&gt;
 на ближайшие планеты республики, ваша цель - сообщить о нападении. Персональ-&lt;br /&gt;
 ный шаттл Высочайшего на планету для эвакуации оставшихся, за Высочайшего&lt;br /&gt;
 отвечаете своими жвалами.&lt;br /&gt;
 В этот момент на экране связи возник капитан Пучка.&lt;br /&gt;
 - Командующий, мы скорректировали нашу траекторию, готовы атаковать противни-&lt;br /&gt;
 ка. Пучок - это официальное название крейсера прикрытия, входящего в состав&lt;br /&gt;
 флота. Данный крейсер проектировался, как защита от массированных атак истре-&lt;br /&gt;
 бителей и обладал огромным количеством энергопушек. Но за количество пришлось&lt;br /&gt;
 поплатиться мощностью и скорострельные орудия крейсера не могли ничего сде-&lt;br /&gt;
 лать с более крупной и лучше защищенной целью. Легкие фрегаты имели все осно-&lt;br /&gt;
 вания опасаться этого корабля, за раз он мог передавить до семи - десяти&lt;br /&gt;
 штук, но легкие крейсера могли втроем разделать этого Пучка под орех без&lt;br /&gt;
 каких-либо последствий.&lt;br /&gt;
 Само название было присвоено ему случайно, когда какая-то важная шишка&lt;br /&gt;
 подписывала документы в хмуром настроении - после получасовой речи конструк-&lt;br /&gt;
 тора, восхваляющего новый прототип, на фразе: &amp;quot;+ способны одновременно гене-&lt;br /&gt;
 рировать высокотемпературный пучок заряженных +&amp;quot; генерал в нетерпении бросил:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Хоть пучком его назовите, только заканчивайте эту тягомотину&amp;quot;. К сожалению&lt;br /&gt;
 экипажей крейсеров данного типа бюрократическую машину было уже не остановить&lt;br /&gt;
 - название&lt;br /&gt;
 Пучок стало вполне официальным.&lt;br /&gt;
 Неофициально, во флоте Пучок называли уважительно &amp;quot;перфоратор&amp;quot;, особенно&lt;br /&gt;
 уважительно отзывались капитаны транспортников. Данное прозвище приклеилось,&lt;br /&gt;
 когда проводили какой-то научный эксперимент на орбите и ученым понадобилась&lt;br /&gt;
 плита размерами в квадратный километр с пробитыми в ней ровными рядами&lt;br /&gt;
 отверстий. По проекту отверстия должны были пробиваться около двух месяцев.&lt;br /&gt;
 Но встреча главного ученого и капитана одного из Пучков на какой-то вечеринке&lt;br /&gt;
 сократила этот срок до одного дня. Капитан велел своей команде показать выс-&lt;br /&gt;
 ший класс и крейсер на полной скорости пронесся мимо нужной плиты, успев за&lt;br /&gt;
 тридцать секунд превратить ее в мелкое решето. У наблюдателей это вызвало&lt;br /&gt;
 легкий шок.&lt;br /&gt;
 Капитана сначала примерно наказали, когда выяснилось, что работа сделана&lt;br /&gt;
 безукоризненно, его примерно наградили и отправили на передовую сбавлять пыл.&lt;br /&gt;
 Однако прозвище осталось - главный ученый долго потом требовал себе в&lt;br /&gt;
 лабораторию еще один такой &amp;quot;перфоратор&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Высшие чины флота передавали друг другу слух, что разрабатывается новая мо-&lt;br /&gt;
 дель крейсера прикрытия с невероятными характеристиками, однако никаких дока-&lt;br /&gt;
 зательств существования такого крейсера не было.&lt;br /&gt;
 Расулан Пилак задумался, в итоге судорожных и непонятных навигационных манев-&lt;br /&gt;
 ров перфоратор шел параллельным курсом на некотором удалении от остального&lt;br /&gt;
 флота, и это можно было использовать. Вместе с ним двигались все сто пятьде-&lt;br /&gt;
 сят легких истребителей. &amp;quot;Сто восемь.&amp;quot; - поправился Пилак, глядя на бесфор-&lt;br /&gt;
 менное облако, которое образовали хаотично двигающиеся истребители. Среди&lt;br /&gt;
 пилотов истребителей паника была сильнее всего. В основном это были теплень-&lt;br /&gt;
 кие места, попасть на которые было нелегко - непыльная работа, никаких вол-&lt;br /&gt;
 нений и президентский статус, дающий большие льготы. Конечно, пилоты постоян-&lt;br /&gt;
 но отрабатывали фигуры высшего пилотажа, но это был пилотаж сопровождения&lt;br /&gt;
 шаттла в спокойной обстановке. В боевой ситуации красивый маневр разворота&lt;br /&gt;
 всего звена одновременно ничего не стоил, к тому же получилось так, что две&lt;br /&gt;
 волны истребителей в результате маневров тяжелых кораблей смешались и образо-&lt;br /&gt;
 вали хаос сталкивающихся и уклоняющихся от столкновения корабликов.&lt;br /&gt;
 - Атакуйте противника немедленно, ваша задача задержать противника и позво-&lt;br /&gt;
 лить транспортным кораблям уйти в гиперпространство не опасаясь истребителей&lt;br /&gt;
 противника. Приказ всем истребителям сопровождать перфоратор и атаковать&lt;br /&gt;
 истребители противника.&lt;br /&gt;
 - Приказ принят, выполняем. Мы оторвем им клешни, командующий.&lt;br /&gt;
 Сделать это оказалось невозможно. Глядя на то место, где недавно находился&lt;br /&gt;
 последний крейсер Агара, Пилак медленно, но уверенно подходил к выводу, что в&lt;br /&gt;
 этой драке оторвут клешни именно его флоту. К завершающей фазе его горькой&lt;br /&gt;
 мысли флоты вышли на расстояние эффективного ведения огня и события понеслись&lt;br /&gt;
 с нарастающей скоростью.&lt;br /&gt;
 Как выяснилось позже, тяжелый крейсер Слинар успел открыть огонь первым. Его&lt;br /&gt;
 залп всей своей силой уперся в защитное поле одного из вражеских кораблей и&lt;br /&gt;
 разнес его в клочки. Сканирующая аппаратура показала, что полная масса&lt;br /&gt;
 уничтоженного корабля равнялась примерно пяти тоннам. Никто уже не стал&lt;br /&gt;
 проверять соотношение массы этого корабли к уровню его защиты, дальнейшие&lt;br /&gt;
 действия выглядели полным абсурдом. Около ста таких  кораблей накинулись на&lt;br /&gt;
 Слинар и истребители прикрытия. Результаты стремительной атаки показали, что&lt;br /&gt;
 атакующие потеряли два корабля, залп крейсера разнес еще один, истребители&lt;br /&gt;
 &amp;quot;президентского&amp;quot; флота в большинстве своем исчезли с экранов радаров. Шедший&lt;br /&gt;
 параллельным курсом перфоратор открыл огонь на поражение из всего корабельно-&lt;br /&gt;
 го оружия. Теоретически сумасбродная атака истребителей противника должна&lt;br /&gt;
 была закончиться бесславной гибелью от орудий прикрывающего крейсер перфора-&lt;br /&gt;
 тора. Практически оказались уничтоженными опять три кораблика. Истребители&lt;br /&gt;
 спокойно выдерживали прямые попадания и продолжали атаковать. Теперь пришел&lt;br /&gt;
 черед ста восьми истребителям, летевшим с перфоратором. Это были более тяже-&lt;br /&gt;
 лые версии с достаточно мощной защитой. Результат схватки был более оптимис-&lt;br /&gt;
 тичным - семьдесят восемь к десяти. И это при том, что и перфоратор и тяжелый&lt;br /&gt;
 крейсер весь огонь сосредоточили на истребителях. В следующее мгновение от-&lt;br /&gt;
 крыл огонь другой подошедший корабль противника. Этот корабль подтвердил&lt;br /&gt;
 слухи о существовании сверхмощного перфоратороподобного корабля. Всполохи&lt;br /&gt;
 энергии буквально наполнили пространство, в огне сгорели остатки истребителей&lt;br /&gt;
 и потерял свою целостность перфоратор (теперь вместо него образовалось бес-&lt;br /&gt;
 численное облако суверенных кусочков и мелких запчастей). Все это дало&lt;br /&gt;
 Слинару шанс на еще один выстрел, и он его сделал. Сверхмощный луч достал до&lt;br /&gt;
 страшного корабля и ничего не произошло. Монстр не только был превосходно&lt;br /&gt;
 вооружен, его защита оказалась непробиваемой. Затем пришел ответ, достаточно&lt;br /&gt;
 долго Слинар отражал атаки, но со всей мощью корабля-монстра защита спра-&lt;br /&gt;
 виться не могла. Огромный взрыв термоядерной плазмы двигателей уничтожил&lt;br /&gt;
 старые осколки и разметал новые. Главные силы вражеского флота еще не открыли&lt;br /&gt;
 огонь, а в живых остался только флагман с Пилаком на борту. Главнокомандующий&lt;br /&gt;
 в последние минуты своей жизни показал себя не с лучшей стороны. Несколько&lt;br /&gt;
 долгих мгновений он наблюдал за гибелью Слинара, после чего волна паники&lt;br /&gt;
 захлестнула его сознание и весь экипаж на командном мостике флагмана. Корабль&lt;br /&gt;
 оказался парализован и не оказывал никакого сопротивления. Паника и страх не&lt;br /&gt;
 позволили Пилаку провести до конца операцию спасения транспортов. Все тран-&lt;br /&gt;
 спортные корабли были уничтожены практически в момент их выхода в гиперпрост-&lt;br /&gt;
 ранство. Некоторое время защита флагманского корабля держалась, позволяя&lt;br /&gt;
 офицерам видеть гибель кораблей их флота, но никто не смотрел на эту ужаса-&lt;br /&gt;
 ющую картину. Попадание в носовой отсек корабля застало Пилака бегущим к&lt;br /&gt;
 спасательной шлюпке, волна белого от жара пламени прокатилась по кораблю,&lt;br /&gt;
 оставляя за собой черноту космоса и вихри осколков. Все что могло гореть,&lt;br /&gt;
 горело, становясь пеплом в миллионные доли секунды. Панели, орудия, перебор-&lt;br /&gt;
 ки, экипаж - все годилось в пищу раскаленной плазме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =5=&lt;br /&gt;
 === from Gentler&lt;br /&gt;
 РЕФОРМА: ТО ЖЕ, НО ВИД СБОКУ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Объявленная недавно реформа, идет под флагом борьбы с зомбизмом. Никаких&lt;br /&gt;
 существенных проблем зомбоводам, впрочем, она не создает. В самом деле,&lt;br /&gt;
 никто не может воспрепятствовать регистрировать все новые имена зомбей с&lt;br /&gt;
 новых емейл-адресов. Ниже я попытаюсь высказать соображения по двум&lt;br /&gt;
 аспектам:&lt;br /&gt;
 - как на практике бороться с зомбизмом;&lt;br /&gt;
 - как сделать, чтобы от реформы была какая-нибудь польза галаксианам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Чтобы не было расплывчатости понятий: зомбизм - это когда одна раса&lt;br /&gt;
 _в_ущерб_себе_ играет на благо другой расы. Сюда НЕ относится случай, когда&lt;br /&gt;
 один игрок рулит за несколько рас, равномерно их развивая, точнее, равно&lt;br /&gt;
 стремясь к победе их всех - это уже скорее, разновидность мафиозности&lt;br /&gt;
 (составление коалиций по внеигровым мотивам, не считаясь с логикой игры).&lt;br /&gt;
 Изжить зомбизм формальными методами невозможно, однако можно бороться и&lt;br /&gt;
 достичь успеха. К этому надо относиться как к преступности: она всегда есть,&lt;br /&gt;
 но закон и специальные органы, при поддержке общества, могут удерживать ее&lt;br /&gt;
 на низком уровне (когда хотят:). Т.е. нам нужно:&lt;br /&gt;
 1. Чтоб был закон - чтобы в правилах было четко записано, что зомбоводство и&lt;br /&gt;
 его крайнее проявление - оверкил - являются нарушением правил игры, так же,&lt;br /&gt;
 как несанкционированное использование чужого пароля.&lt;br /&gt;
 2. Чтобы был силовой орган, обеспечивающий выполнение закона. Думаю, этим&lt;br /&gt;
 могли бы заняться один из членов ГС при поддержке ГМа. Либо сам ГМ. (кстати,&lt;br /&gt;
 создание Галактического Совета объявлено, но его функции не определены.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Принятие решений&amp;quot; каких-то - хорошо, только о чем решений и кто будет их&lt;br /&gt;
 решения исполнять? Неужели ГМ? Ж8о))). &amp;quot;Силовой&amp;quot; означает, что для них&lt;br /&gt;
 снимаются все вопросы конфиденциальности, открываются все имеющиеся сведения&lt;br /&gt;
 и кроме того, они сами и суд творят. А если что, на них можно в ГС&lt;br /&gt;
 пожаловаться. (вот, уже функция ГС появилась:-).&lt;br /&gt;
 3. Поддержка общества, разумеется.&lt;br /&gt;
 На практике работа этого мне видится так. Подозрение случая зомбизма&lt;br /&gt;
 появляется по свидетельству любого из игроков в партии, либо из анализа&lt;br /&gt;
 сервером количества рулей в одних руках. Уполномоченный &amp;quot;силовик&amp;quot; (или ГМ)&lt;br /&gt;
 проверяет этого игрока: например, IP-адреса откуда почта ходит, еще ряд&lt;br /&gt;
 вещей можно посмотреть, может и в игру заглянуть - как там эти расы&lt;br /&gt;
 взаимодействуют, и, если есть сомнения, пишет игроку вежливенькое письмо:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Почему, собсссно&amp;quot;? У того, если рыльце в пушку, то он ответит, мол, я не я&lt;br /&gt;
 и зомбя не моя - и поскорее от зомби избавится, чем цель и достигнута. Если&lt;br /&gt;
 явный зомбовод оказался - наказывают вплоть до отключения и черных списков.&lt;br /&gt;
 Имхо, если этим хоть чуть заниматься (даже только объявить, что кто-то&lt;br /&gt;
 занимается:) - ситуация резко улучшится. Без всякой, кстати, реформы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Теперь о реформе. Она, по сути, состоит в двух новшествах. 1. Галактический&lt;br /&gt;
 Совет с непонятными функциями (в самом деле, не учить же ГМа ГМить. Откаты,&lt;br /&gt;
 что ли санкционировать и праздничные дни назначать...). 2. Присвоение очков&lt;br /&gt;
 и&lt;br /&gt;
 разрядов. Идентификацию игроков я сознательно исключил из новшеств, т.к.&lt;br /&gt;
 достаточно изложить эти правила в нормальной редакции (например, отменить&lt;br /&gt;
 обязательность указания &amp;quot;основного&amp;quot; имени, особенно до окончания партии) и&lt;br /&gt;
 оно устроит почти всех.&lt;br /&gt;
 Что до разрядов, то их появление вполне ожидаемо и я лично его приветствую,&lt;br /&gt;
 потому что:&lt;br /&gt;
 1. Интересно же (при всей условности рейтингов) узнать об окружающих: кто&lt;br /&gt;
 есть ху.&lt;br /&gt;
 2. Частичное расслоение по качеству игры должно быть - как отражение&lt;br /&gt;
 реальности. И небольшие ограничения должны накладываться, причем запрет&lt;br /&gt;
 обладателям высокого рейтинга участвовать в новичковских партиях важнее&lt;br /&gt;
 нижнего ограничения на вступление в элиты (которых не должно быть слишком&lt;br /&gt;
 много).&lt;br /&gt;
 НО! Других ограничений на права и возможности игроков разряд накладывать не&lt;br /&gt;
 должен. Естественная, нормальная и рекомендуемая ситуация, когда игрок не&lt;br /&gt;
 знает своего разряда и мало им интересуется. И система не должна требовать&lt;br /&gt;
 от игрока заботы о разряде, ущемлять низкоразрядников.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Отдельный вопрос - качество рейтинга, используемого при начислении очков.&lt;br /&gt;
 Предложенный, имхо, совершенно непригоден. Мне кажется, давно назрело&lt;br /&gt;
 небольшое изменение правил завершения игры, которое хорошо сочетается с&lt;br /&gt;
 рейтингованием. ВНИМАНИЮ ГМ, ГС или кого звать, это единственное, на чем я&lt;br /&gt;
 имею наглость настаивать:&lt;br /&gt;
 Количество победителей в партии должно быть ограничено. Можно для простоты&lt;br /&gt;
 1/10 исходного числа участников, но я бы взял посложнее:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 MaxVict = INT((3 + SQR(N - 10)) / 2), где N - количество участников. Тогда&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   N   MaxVict     N   MaxVict&lt;br /&gt;
 1-10     1      59-90    5&lt;br /&gt;
 11-18    2      91-130   6&lt;br /&gt;
 19-34    3      131-178  7&lt;br /&gt;
 35-58    4      179-234  8&lt;br /&gt;
 и т.д.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Итак, партия может закончиться, если есть замкнутая цепочка по передаче&lt;br /&gt;
 голосов, не длиннее указанной. (Полезно было бы и внесение нескольких других&lt;br /&gt;
 изменений, типа 75% голосов, как на Саргоне и др., но сейчас не об этом). В&lt;br /&gt;
 результате ограничения количества победителей можно надеяться на уменьшение&lt;br /&gt;
 толпизма. Существенных изъянов у этого подхода я не вижу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Здесь же возникает рейтинг: В каждой партии между победителями поровну&lt;br /&gt;
 распределяется количество MaxVict*ЦенаИгры рейтинговых очков. Т.е. чем&lt;br /&gt;
 меньше победителей, тем больше каждому. ЦенаИгры может быть что-то типа 1&lt;br /&gt;
 для новайса, 4 для регулярок, 8 для элит. А можно просто брать усредненный&lt;br /&gt;
 рейтинг участников, ограничивая максимальный учитываемый рейтинг на&lt;br /&gt;
 человека,&lt;br /&gt;
 например, не более 10. (Т.е. если в партии 9 участников с рейтингом 1 и 1 -&lt;br /&gt;
 с рейтингом 100, то ЦенаИгры будет (9*1+1*10)/10 = 1.9).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 За звездочку можно давать ЦенаИгры/2 очков. Вот только я бы считал дожившими&lt;br /&gt;
 только тех, кто имеет хоть одну планету на момент окончания.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Так вот, главную пользу от создания Галаксианского Совета для собственно&lt;br /&gt;
 нас,&lt;br /&gt;
 грешных галаксиан, вижу именно в реализации таких вот назревших&lt;br /&gt;
 нововведений, как модификация условий окончания игр. Можно надеяться, что&lt;br /&gt;
 общее мнение Совета ГМу будет труднее проигнорировать, чем &amp;quot;частные мнения&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Впрочем, наш ГМ трудностей не боится. ;-)))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =6=&lt;br /&gt;
 === from Kite&lt;br /&gt;
 Всем привет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Краткое содержание:&lt;br /&gt;
 1. По поводу самой игры&lt;br /&gt;
 2. Критика &amp;lt;Эволюции&amp;gt;&lt;br /&gt;
 3. Конструктивные предложения по поводу &amp;lt;Эволюции&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 I. Я в прошлой своей статье коснулся разных предложений об изменении&lt;br /&gt;
 структуры боя, но некоторые их них я либо едва задел, либо просто&lt;br /&gt;
 проигнорировал...&lt;br /&gt;
 Тут предлагают ввести прицелы, скорострельность и у авторов статей все&lt;br /&gt;
 &amp;lt;идеально&amp;gt; получается на бумажке в клеточку...., а я человек образного&lt;br /&gt;
 мышления - возьмите чистый лист писчей бумаги и нарисуйте мне как это будет&lt;br /&gt;
 выглядеть! (а программеры потребуют еще и формулу представить, и будут&lt;br /&gt;
 правы...)&lt;br /&gt;
 Допустим у одного из флотов чуть больше скорострельность, а у другого&lt;br /&gt;
 прицел, чуть больше... как это будет выглядеть... это что же один два цикла&lt;br /&gt;
 стреляет, а другой один!&lt;br /&gt;
 И какая разница должна быть в процентном соотношении, чтоб один из флотов&lt;br /&gt;
 успел вместо двух циклов отстрелять сразу три ???! (я даже не рассматриваю&lt;br /&gt;
 вариант о том, что у КАЖДОГО корабля будут свои личные параметры).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; А вопрос жестокости боя (до полного уничтожения) можно решить значительно&lt;br /&gt;
 &amp;gt; проще (например, ограничив число циклов на битву).&lt;br /&gt;
 Пример:&lt;br /&gt;
 Прилетает террорист с дронами, а у вас висит форт, который для террориста&lt;br /&gt;
 является непрбивашкой... получается циклы закончились, и он спокойно бомбит&lt;br /&gt;
 вашу планету!!!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 И еще ко всему прочему предлагают вариант о поражении собственных кораблей.&lt;br /&gt;
 Если ваши корабли похожи на ежей, то кто вам доктор, а если уж вводить этот&lt;br /&gt;
 маразм, то как вам такая картинка: вы атакуете противника, ваш партнер&lt;br /&gt;
 прикрывает ваши планеты, противник рассылает по вашим планетам дронов, для&lt;br /&gt;
 разведки.... флот вашего союзника из всех пушек гасит по этому дрону,&lt;br /&gt;
 грохает половину своего собственного флота и еще сносит половину или лучше&lt;br /&gt;
 всю целиком вашу же планету!!! Там же идиоты сидят; одни мазилы, ну случайно&lt;br /&gt;
 промахнулись, с кем не бывает! Т.е. если уж доходить до такого маразма, то&lt;br /&gt;
 уж давайте по полной программе!!!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я вскользь прошелся в GT126 по варианту с построением кораблей, вот пример&lt;br /&gt;
 &amp;lt;системного&amp;gt; построения, где все корабли должны отстреляться по старому&lt;br /&gt;
 варианту за один цикл:&lt;br /&gt;
 два флота, совершенно одинаковые(техи и конструкции): по 500 дронов, по 2&lt;br /&gt;
 перфа, по 2 турели и по 2 дула.&lt;br /&gt;
 Вот мое построение, в виде диагональной линии, где как я понял право первого&lt;br /&gt;
 выстрела и первые выстрелы, должна принять на себя голова этого строя:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 40 дронов&lt;br /&gt;
            1 дуло&lt;br /&gt;
                 460 дронов&lt;br /&gt;
                          1перф&lt;br /&gt;
                               2-ой перф&lt;br /&gt;
                                     1 турель&lt;br /&gt;
                                          2-ая турель&lt;br /&gt;
                                                    2-ое дуло&lt;br /&gt;
 Т.е. первый удар принимают 40 дронов, если у противника стреляет дуло или&lt;br /&gt;
 турель, то эти дроны все берут на себя (этот вариант имеет ввиду, что у&lt;br /&gt;
 каждой турели количество стволов меньше 40), т.е. в данной схеме прострел&lt;br /&gt;
 менее вероятен, чем при нынешней системе боя, а если стреляет первым перф,&lt;br /&gt;
 то половина его выстрелов впустую по 1-ому дулу. В каком порядке стреляет&lt;br /&gt;
 мой флот, я думаю нетрудно догадаться... ;)&lt;br /&gt;
 Так, что вот задачка сторонникам разных построений... и я считаю, что эта&lt;br /&gt;
 идея уже вычерпана, т.е. вот перед вами &amp;lt;системное&amp;gt; построение, или можете&lt;br /&gt;
 обозвать его моим именем... :)&lt;br /&gt;
 Т.е. данное построение универсально, конечно можно придумать именно против&lt;br /&gt;
 него вариант, но этот вариант будет действовать ТОЛЬКО против этого&lt;br /&gt;
 построения и не будет пригоден ни для чего больше!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 По поводу денег: человеку явно нравиться игра &amp;lt;СимСити&amp;gt;, и он не знает как&lt;br /&gt;
 же ее присобачить к Galaxy...  вроде даже что то умное придумал. Ну, что&lt;br /&gt;
 если ГМ ради 3-17 человек согласится переписать или дописать часть кода,&lt;br /&gt;
 флаг в руки, но мне кажется, что большая часть галаксиан будет против этого&lt;br /&gt;
 гибрида из Galaxy, SimCity и &amp;lt;Монополии&amp;gt;...&lt;br /&gt;
 Вспомните, как вы в свое время изучали правила.... а теперь представьте, что&lt;br /&gt;
 вы вновь их не знаете и там уже приписана эта &amp;lt;котовася&amp;gt; про деньги, налоги,&lt;br /&gt;
 биржи и пр. лобудень !!?!!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Мне приглянулся альтернативный вариант с введением &amp;lt;энергона&amp;gt; (из&lt;br /&gt;
 мультсериала &amp;lt;трансформеры&amp;gt;):&lt;br /&gt;
 &amp;gt; ЭНЕРГИТИЧЕСКИЙ запас, тоесть ЭНЕРГИЯ, с помощью которой можно ускорить&lt;br /&gt;
 &amp;gt; выпуск продукции(например при больших запасах энергии можно построить 10&lt;br /&gt;
 &amp;gt; ходовый корабль за один ход) или подкупить соседей (чтоб они построили&lt;br /&gt;
 этот&lt;br /&gt;
 &amp;gt; корабль для атаки на вас ;))и т.д.,и т.п.&lt;br /&gt;
 &amp;gt; Я еще только нулевой ход сделал так что не взыщите, что формул не привожу,&lt;br /&gt;
 &amp;gt; надо еще первую игру в G+ сыграть, тода и формул ждите и полностью&lt;br /&gt;
 &amp;gt; законченную мысль, а если хотите подробнее то берите SMAC и смакуйте -&lt;br /&gt;
 &amp;gt; наиреальнейшея игра.&lt;br /&gt;
 Что ж подождем, когда она созреет, она весьма органично укладывается рядом с&lt;br /&gt;
 терраморфингом, но вряд ли ее у себя введет ГМ(MSK).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Надеюсь я доказал, что эти варианты, мягко говоря, еще сырые (на &amp;lt;энергона&amp;gt;&lt;br /&gt;
 я не наезжаю, просто упомянул...), т.е. народ, если что то предлагаете, то&lt;br /&gt;
 плиз приготовьте это, а не предлагайте всем мороженный окорок, да еще и с&lt;br /&gt;
 щетиной в некоторых местах, действуйте хотя б по принципу:&lt;br /&gt;
 - горячее сырым не бывает, а то в такое и вникать не хочется...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я в предыдущей своей статье предложил вариант выживаемости флота при встречи&lt;br /&gt;
 с непрбивашкой, теперь я вижу ущербность этого варианта, т.к. он действует&lt;br /&gt;
 только в случаях с непробивашкой, а при встрече двух флотов не работает....&lt;br /&gt;
 Я придумал &amp;lt;транспортный флот&amp;gt;, теперь я взялся за боевой... ;)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вариант 1 (очень плоский вариант, но простой):&lt;br /&gt;
 ввести просто драп для всех боевых флотов... этот вариант не приемлем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вариант 2 (не отесанный вариант, но то ж довольно таки прост):&lt;br /&gt;
 добавить символ/значение к флоту, т.е. если перед названием флота стоит &amp;lt;1&amp;gt;,&lt;br /&gt;
 то этот флот при встрече с превосходящим его противником - будет драпать, а&lt;br /&gt;
 если ничего не стоит, то флот дерется по старому варианту, т.е. до&lt;br /&gt;
 последнего корабля.&lt;br /&gt;
 Пример: встреча флотов 1_flot1 и flot2, т.е. если второй флот сильнее, то&lt;br /&gt;
 первый флот от него удерет (ниже я изложу свой вариант драпа). Второй же&lt;br /&gt;
 будет всегда стоять на смерть.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вариант 3 (идеальный на мой взгляд):&lt;br /&gt;
 добавить не один, а два символа к флоту: первый символ - количество циклов,&lt;br /&gt;
 которые отстреляет &amp;lt;слабый&amp;gt; флот; второй символ - процентное соотношение,&lt;br /&gt;
 при котором флот будет драпать, после отстрела своих циклов.&lt;br /&gt;
 Пример:  0_100_flot1 и 4_70_flot2&lt;br /&gt;
 Объясняю: первый флот при встрече с противником, который его замочит со 100%&lt;br /&gt;
 гарантией сразу ударяется в бега, но если противник сильнее на 99%, то этот&lt;br /&gt;
 флот будет мужественно сражаться - до конца. Второй флот при встрече с&lt;br /&gt;
 противником, который его замочит с гарантией от 100% до 70%, отстреляет свои&lt;br /&gt;
 4-е цикла и лишь после этого кинется на утек. При всем этом я предлагаю&lt;br /&gt;
 оставить и старый вариант флота, т.е. который при всех раскладах будет&lt;br /&gt;
 стоять &amp;lt;на смерть&amp;gt;, т.е. флот перед именем которого нет никаких символов!&lt;br /&gt;
 Теперь что, значит, отстрелять циклы:&lt;br /&gt;
 право первого выстрела будет принадлежать флоту, чьи параметры &amp;lt;выше&amp;gt;&lt;br /&gt;
 параметров соперника; т.е. на выше изложенном примере первый флот получит&lt;br /&gt;
 право первого выстрела, а если он еще и окажется сильнее противника на 70% и&lt;br /&gt;
 выше, то и право последнего выстрела вслед драпающему сопернику тоже за ним.&lt;br /&gt;
 Получается, что флот без параметров имеет преимущество на право первого&lt;br /&gt;
 выстрела и это логично, т.к. соперник &amp;lt;вычисляет&amp;gt; на сколько именно&lt;br /&gt;
 процентов он может проиграть, а флот с меньшими или вообще без параметров&lt;br /&gt;
 или все уже просчитал или ему нечего считать и он сразу идет в бой. Т.е.&lt;br /&gt;
 получается, что драпающая сторона успевает на один цикл меньше выстрелить&lt;br /&gt;
 (не всегда, все зависит от параметров флота), т.к. победитель имеет право&lt;br /&gt;
 первого и последнего выстрела, а может быть целого цикла... !?!&lt;br /&gt;
 Если параметры одинаковы, т.е. они есть или их вообще нет, то как и раньше&lt;br /&gt;
 все решает случай. Это если проценты одинаковы, но и тут можно дать право&lt;br /&gt;
 первого выстрела тому у кого большее количество циклов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 А теперь вариант с непробивашкой, при всем что я выше изложил они становятся&lt;br /&gt;
 практически не выгодными, т.к. непробивашки как правило имеют меньшее&lt;br /&gt;
 количество стволов, т.е. она будет успевать лишь сбить пару дронов и все!!!?&lt;br /&gt;
 Поэтому я предлагаю ко всему этому приплюсовать мой вариант компенсации,&lt;br /&gt;
 изложенный в GT126, где половина флота проигравшей стороны достается&lt;br /&gt;
 победителю, можно и не половину, а треть (в GT126 это подробно мной&lt;br /&gt;
 рассмотрено).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Мой вариант драпа:&lt;br /&gt;
 драпающий флот автоматически вылетает в инкоминг (т.е. он как бы отлете на&lt;br /&gt;
 0.01 св.л. от планеты, где происходила битва) на планету подскока. Вариант,&lt;br /&gt;
 когда на флот напали; тогда проигрывающая сторона &amp;lt;вылетает&amp;gt; на ближайшую&lt;br /&gt;
 другую свою планету (можно и не свою), а если планеты на одинаковом&lt;br /&gt;
 расстоянии, то на ту, что больше. Получается, что сильный флот может таким&lt;br /&gt;
 образом встретить своего соперника и на следующей планете и т.д. - так&lt;br /&gt;
 переименуйте свой флот на флот без параметров, и он спокойно умрет. Форты я&lt;br /&gt;
 думаю, если и могут драпать, так только на Саргоне... ;)&lt;br /&gt;
 Все это не касается транспортных флотов, если у тебя хозяйничает враг, а&lt;br /&gt;
 твои транспорты все еще бегают по маршрутам, то кто тебе доктор !?!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вроде все. Кажись, все что мог - предусмотрел. Т.е. в этой идее не надо&lt;br /&gt;
 перестраивать саму структуру боя, но игра от нее получит новый игровой&lt;br /&gt;
 элемент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 II. Критика &amp;lt;Эволюции&amp;gt; (особо нервных прошу отойти от монитора, и заранее&lt;br /&gt;
 прошу прощения у барышень и советую им просто пропустить этот раздел моей&lt;br /&gt;
 статьи, т.к. буду говорить жестко...).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Общий взгляд: кучка террористов грохнула бомбу, потом собрались, поцокали&lt;br /&gt;
 языками /у как рвануло/ и разошлись, а когда спрашиваешь отдельно каждого&lt;br /&gt;
 &amp;lt;что случилось, что будет&amp;gt;, то он поворачивается спиной и уходит, и лишь&lt;br /&gt;
 один сказал, что мы еще увидим их деяния... :(&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Как я в целом воспринял все это: собралась кучка докторов-террористов&lt;br /&gt;
 решать, что же делать будем с больным (причем больной и не подозревал о&lt;br /&gt;
 своей участи..). Один из самых горячих сразу предложил отрезать больному&lt;br /&gt;
 голову, а потом через год-другой ее пришить, и если голова заговорит, то&lt;br /&gt;
 значит все в порядке... Тут сразу врывается еще один, судя по всему личность&lt;br /&gt;
 явно авторитетная, но тщательно скрывающая свои террористические&lt;br /&gt;
 наклонности. И предлагает вынести на голосование: &amp;lt;пациенту голову отрезать,&lt;br /&gt;
 а всех его родственников пересажать, как добровольцев...&amp;gt;, на что были&lt;br /&gt;
 резонные заявления, что родственники то не согласятся, но он за свое, &amp;lt;так&lt;br /&gt;
 их надо заставить&amp;gt;.... и т.д.&lt;br /&gt;
 Что значит сказать ГМ-у(Zav-у, subj-у, &amp;lt;Лаковскому&amp;gt;) остановить сервер, &amp;lt;мол&lt;br /&gt;
 де общественность хочет...&amp;gt; (при этом предлагается, для верхушки этой&lt;br /&gt;
 общественности сервер оставить в личное пользование, остальные не люди...) -&lt;br /&gt;
 раз &amp;lt;общественность&amp;gt; ХОЧЕТ, то пусть &amp;lt;общественность&amp;gt; и не играет, а если&lt;br /&gt;
 совсем не станет игроков, то сервер и так сам остановиться, и не надо&lt;br /&gt;
 останавливать его в принудительном порядке!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Некоторые нюансы:&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 1. Дата заполнения анкеты&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 2. Основное название Вашей расы.&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 3. Другие названия Ваших рас.&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 4. Название рас, результаты которых Вы хотите суммировать с результатом&lt;br /&gt;
 &amp;gt; основной расы. Укажите пароли этих рас и сумму начисляемых баллов по&lt;br /&gt;
 каждой расе**.&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 5. В каких играх Вы дожили до конца или выиграли: перечислите и назовите&lt;br /&gt;
 общую сумму баллов.&lt;br /&gt;
 Я считаю, что там по левому представлен рейтинг игр.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; 6. Копирайт на расы*** (или подтверждение наличия копирайта).&lt;br /&gt;
 У меня на Лаки есть копирайт... %)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; 7. Игровой стаж в полных годах (считается по месяцу окончания первой&lt;br /&gt;
 партии,&lt;br /&gt;
 &amp;gt; в которой Вы принимали участие). Укажите количество баллов, начисляемых&lt;br /&gt;
 Вам&lt;br /&gt;
 &amp;gt; за стаж.&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 8. Публикаций в галактической прессе. Перечислите их с указанием&lt;br /&gt;
 заголовка,&lt;br /&gt;
 &amp;gt; названия и номера издания, а также авторского псевдонима. Укажите&lt;br /&gt;
 количество&lt;br /&gt;
 &amp;gt; баллов, начисляемых Вам за публикации.&lt;br /&gt;
 Ну, давайте по 9999999 - меня устроит.... ;)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; 9. Участие в галаксианских встречах. Перечислите их. В каком качестве Вы&lt;br /&gt;
 &amp;gt; принимали в них участие (местный, приехавший из другого города,&lt;br /&gt;
 &amp;gt; организатор). Укажите количество баллов, начисляемых Вам за участие в&lt;br /&gt;
 &amp;gt; галактических встречах.&lt;br /&gt;
 Полный бред (не считая организаторства встречи).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; 10. Укажите общее число Ваших баллов (победы+стаж+публикации+участие во&lt;br /&gt;
 &amp;gt; встречах).&lt;br /&gt;
 А сколько балов &amp;lt;весит&amp;gt; эта статья... ?!? Как считать, по количеству&lt;br /&gt;
 символов или сколько байт она весит, а может все-таки по информационности и&lt;br /&gt;
 интересности статьи или произведения! Но это, кажется должен учитывать не я,&lt;br /&gt;
 а совет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; 11. Хотите ли Вы выдвигаться в депутаты Галактического Совета (для&lt;br /&gt;
 &amp;gt; 2-разрядников и выше) - да/нет.&lt;br /&gt;
 Зачем весь этот сыр-бор, если со второго разряда можно быть в этом совете,&lt;br /&gt;
 зачем столько разрядов?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; 12. Укажите пароль&lt;br /&gt;
 А где же мой ник/имя указать... (наверное расы достаточно.... )&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Плиз доработать и выбросить всякие упоминания о статьях в прессе...&lt;br /&gt;
 А как это вы забыли про сайты и их поддержку, а на сколько весит мой&lt;br /&gt;
 сайт.... ? Кто это определяет (при том, что рейтинг в гала-ринге можно и&lt;br /&gt;
 искусственно накрутить, только закопаешься его накручивать).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Разряды - это порнография! (ГМ не додумал, а остальные не смогли придумать&lt;br /&gt;
 альтернативы /как я понял/).&lt;br /&gt;
 Что означает разряд &amp;quot;гейммастер&amp;quot; - а с чем его едят, если для его получения&lt;br /&gt;
 я должен просто записаться во все немыслимые партии и запустить&lt;br /&gt;
 корабли-жизни (я сам этим пользуюсь, но при этом бьюсь до последнего&lt;br /&gt;
 астероида). Да, еще куча всяких ... :\&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;lt;друг кандидата&amp;gt;, &amp;lt;самый кандидат из кандидатов&amp;gt;, &amp;lt;супер кандидат&amp;gt;, &amp;lt;мастер&lt;br /&gt;
 из мастеров&amp;gt;, &amp;lt;самый мастерющий из мастерющих&amp;gt; и т.п., а вот &amp;lt;гм-мастер&amp;gt; -&lt;br /&gt;
 человек, который имеет право нажать кнопку Enter на клаве ГМ-а !!?????!!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 А про присуждение очков я вообще молчу - все скомкано в одну кучу!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В создании &amp;lt;совета&amp;gt; и &amp;lt;индификационых номеров&amp;gt;, что то есть...&lt;br /&gt;
 Т.е. как я выбираю материал для работы из порнографии и эротики, так я и&lt;br /&gt;
 здесь вроде уловил, что хочет сказать ГМ и ниже изложу свое вариант видения&lt;br /&gt;
 всего этого.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 III. Как я понял, нужен орган, который бы координировал деятельность в&lt;br /&gt;
 Galaxy вообще.&lt;br /&gt;
 Я для себя обозвал его &amp;lt;Галактическим координационным советом&amp;gt; (ГКС), насчет&lt;br /&gt;
 функций совета, я в принципе согласен с ГМ-овской формулировкой. Но чтоб&lt;br /&gt;
 быть авторитетным органом, еще мало собрать авторитетов, надо доказать, что&lt;br /&gt;
 вы команда - профессиональная команда(этого пока не случилось.), а не&lt;br /&gt;
 дворовая, как в футболе ..... (в дворовой команде все гурьбой бегают за&lt;br /&gt;
 мячиком..).&lt;br /&gt;
 И чтоб был этот совет, нужно построить иерархию, а вернее она есть, но надо&lt;br /&gt;
 как то ее поконкретней выделить.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Теперь по порядку.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Предлагаю следующий вид иерархии в галактическом обществе:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1) первая ступень - &amp;lt;новички&amp;gt; (ученики), т.е. те кто еще не закончил 2-х&lt;br /&gt;
 партий (почему 2-е, так можно записаться раз и бросить, т.е. не понравилось,&lt;br /&gt;
 так зачем же такого считать), т.е. эти номера предлагаю присваивать начиная&lt;br /&gt;
 со следующей ступени&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2) вторая ступень - &amp;lt;кандидаты в мастера&amp;gt;, люди, закончившие 2 и более&lt;br /&gt;
 партий. Им присуждаются эти инд.номера, которые уже по сути и являются&lt;br /&gt;
 копирайтом на расу, т.е. всем желающим этой ступени предлагаю по первому их&lt;br /&gt;
 требованию давать копирайт на расу, но при этом руководствоваться, не тем&lt;br /&gt;
 кто раньше успел или кто написал свое отчество или нет, а тот кто раньше&lt;br /&gt;
 стал играть под этой расой, тот и имеет больше прав на нее (о копирайте я&lt;br /&gt;
 ниже еще скажу).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3) третья ступень:&lt;br /&gt;
 а) &amp;lt;мастер слова и дела&amp;gt;, т.е. те люди которые выделились на поприще статей,&lt;br /&gt;
 поддержки серверов, написании полезных программ и т.д.&lt;br /&gt;
 б) &amp;lt;мастер стратегии&amp;gt; (клинка и дипломатии, шпаги и дипломатии и т.п.; надо&lt;br /&gt;
 определить как конкретно это будет называться) - сюда попадают люди у&lt;br /&gt;
 которых есть 3 победы, т.е. люди пробившиеся в топ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4) четвертая ступень (из их числа и будет состоять КГС):&lt;br /&gt;
 а) &amp;lt;магистр&amp;gt; - следующая ступень мастера слова и дела. Магистров уже&lt;br /&gt;
 избирают из числа мастеров (с/д) - этим ведает КГС.&lt;br /&gt;
 б) &amp;lt;наставник&amp;gt; (учитель) - продолжение &amp;lt;мастера стратегии&amp;gt;, тоже за это&lt;br /&gt;
 звание должны проголосовать. Но т.к. в обязанности наставников будет входить&lt;br /&gt;
 обучения новичков в академиях и новайсах (~1-2 парии в год), то для избрания&lt;br /&gt;
 в наставники необходимо не просто выиграть энное число партий, а (пусть&lt;br /&gt;
 будет 3) выиграть не менее 3-х партий в одиночку (количество партий можете и&lt;br /&gt;
 другое установить)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 5) пятая ступень (тоже входит в ГКС) - координатор, он имеет право вето в&lt;br /&gt;
 совете и когда их станет несколько, то только из их числа будут избираться&lt;br /&gt;
 председатель. Что б быть выбранным на эту должность необходимо быть&lt;br /&gt;
 магистром и наставником одновременно, т.е. доказать что не только в одном&lt;br /&gt;
 чем то силен. Координаторами так же являются и все ГМ-ы (по умолчанию, и не&lt;br /&gt;
 надо играться с очками и всякими фишками), а правом вето у себя они и так&lt;br /&gt;
 уже обладают. Но на этом совете они не обладают правом вето, в отличие от&lt;br /&gt;
 &amp;lt;заслуженного координатора&amp;gt;, т.е. все ГМ-ы - &amp;lt;почетные координаторы&amp;gt; (об&lt;br /&gt;
 этом ниже). Координатор может в любой момент войти в совет и выйти из него,&lt;br /&gt;
 без потери своего звания: &amp;lt;координатор в отставке&amp;gt;, &amp;lt;координатор запаса&amp;gt;&lt;br /&gt;
 (это правило я думаю должно действовать и на остальные звания... ;) Т.е. все&lt;br /&gt;
 ГМ-ы (MSK, Саргоны и Лаки, остальные пока еще &amp;lt;зеленые&amp;gt;) и те кто получит&lt;br /&gt;
 это звание могут в любое время влиться в совет по своему желанию.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Общий вид:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                 Координатор&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Магистр                                                Наставник&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Мастер слова и дела                            Мастер стратегии&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                             Кандидат в мастера&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                      Новичок&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вот такая иерархическая лесенка... Я надеюсь, что понятно; слово магистра&lt;br /&gt;
 равно слову наставника и наоборот. То же самое и с мастерами.&lt;br /&gt;
 Т.е. я разделил на два потока военный аспект и общественный!!!&lt;br /&gt;
 А все рейтинги по расам пусть будут в ведении совета, но на вот такую&lt;br /&gt;
 иерархию влияют - постольку поскольку...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 О заслуженных и почетных:&lt;br /&gt;
 допустим человек набрал необходимый бонус и его выдвигают или он сам себя&lt;br /&gt;
 выдвигает на избрание далее па лесенке, значит он &amp;lt;заслуженный&amp;gt;  ...&lt;br /&gt;
 (магистр, наставник)&lt;br /&gt;
 Сам себя предложить на повышение может мастер в квадрате или&lt;br /&gt;
 магистр/наставник (т.е. значит, что он проявил себя на обоих поприщах),&lt;br /&gt;
 остальных выдвигают другие, но это не значит, что его сразу изберут&lt;br /&gt;
 магистром или наставником (координатором), вполне возможно, что это &amp;lt;злобный&lt;br /&gt;
 зомбовод&amp;gt; и тогда ему не видать никогда выдвижения далее, за всем этим и&lt;br /&gt;
 должен следить ГКС.&lt;br /&gt;
 Если человек необходим в совете, но у него нет того необходимого для этого&lt;br /&gt;
 бонуса, тогда голосованием совета ему присуждается звание &amp;lt;почетного&amp;gt; ...&lt;br /&gt;
 (магистра или наставника, после он вполне может стать и &amp;lt;заслуженным&amp;gt;). Для&lt;br /&gt;
 избрания координатором, можно и за уши притянуть, т.е. если уже есть звание&lt;br /&gt;
 наставника, а вот на общественном поприще только мастер, то дать&lt;br /&gt;
 заслуженного магистра и теоретически он может претендовать на координатора,&lt;br /&gt;
 если его поддержат и дадут это звание, конечно.&lt;br /&gt;
 И еще такой момент: при избрании в наставники голос наставника весит&lt;br /&gt;
 единицу, а голос магистра, лишь половину и наоборот; голос наставника при&lt;br /&gt;
 избрании кого-то в магистры весит половину, а магистра единицу. Т.е. голос&lt;br /&gt;
 более компетентного человека в данной области весит больше, чем голос менее&lt;br /&gt;
 компетентного!&lt;br /&gt;
 Все в совете имеют один голос, не считая случаев с присуждениями званий, об&lt;br /&gt;
 этом я выше сказал, но &amp;lt;заслуженный координатор&amp;gt; имеет право вето.&lt;br /&gt;
 И после каждого заседания, необходимо, чтоб кто-то взял на себя функции&lt;br /&gt;
 секретаря и кратко изложил итоги заседания...!!! (чтоб народ знал и не лазил&lt;br /&gt;
 и не собирал обрывки фраз). &amp;lt;Пленум рассмотрел то-то и то-то, было принято&lt;br /&gt;
 то-то и то-то, будем работать над тем-то и тем-то&amp;gt; + можно и как вы уже&lt;br /&gt;
 сделали в виде форума дать все это более подробно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В целом, до мастера стратегии может дойти любой толпист или зомбовод, но вот&lt;br /&gt;
 всеми продвижениями далее ведает ГКС и все это лежит на его совести.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 По моей схеме, галактическое общество сейчас состоит из прослойки новичков,&lt;br /&gt;
 кандидатов в мастера, мастеров и 4-ех координаторов по умолчанию - ГМ-ы, но&lt;br /&gt;
 с обрезанными правами в совете, по сравнения с выбранным координатором, но&lt;br /&gt;
 зато на своих серверах они цари и боги.&lt;br /&gt;
 Я думаю, что зачинщикам можно дать звания магистров и наставников (кому&lt;br /&gt;
 заслуженного, а кому и почетного) и считать, что совет в малом составе уже&lt;br /&gt;
 создан!&lt;br /&gt;
 По моей схеме все ГМ-ы имеют право входить в него!!! (это позволит избежать&lt;br /&gt;
 раскола и разногласий).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Более подробный вид:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                   Заслуженный координатор&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                     Почетный координатор&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                         Магистр/наставник&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Заслуженный магистр             Заслуженный наставник&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
        Почетный магистр            Почетный наставник&lt;br /&gt;
 (из людей выше перечисленных званий и выше и избирается ГКС)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                    Мастер в квадрате&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Мастер стратегии               Мастер слова и дела&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                      Кандидат в мастера&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                        Новичок (ученик)&lt;br /&gt;
 (а право голоса я думаю должны иметь все)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 По поводу копирайта: я считаю, что он должен быть построен по принципу Лаки,&lt;br /&gt;
 т.е. человек должен иметь возможность вставить туда герб или символ своей&lt;br /&gt;
 расы и надписать девиз или еще что. Т.е. общий вид может выглядеть и как&lt;br /&gt;
 простой список, а вот при нажатии на расу должна показываться страничка с ее&lt;br /&gt;
 символом, девизом и описанием (что то вроде того, что есть в бэтте&lt;br /&gt;
 недоделанного клиента WGVA + как на Лаки, и я думаю, что не помешает еще и&lt;br /&gt;
 дать возможность самому вставлять свой символ/картинку, а может и не одну,&lt;br /&gt;
 как это сделано на чат.ру, для создания своего сайта) и если есть, то и&lt;br /&gt;
 ссылка на сайт расы. (мда .... размечтался).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Все выше изложенные мной названия можно и изменить, а так же и нумерацию&lt;br /&gt;
 званий, т.е. первой ступенью может быть и координатор (т.е. все наоборот),&lt;br /&gt;
 но принцип я думаю всем ясен, это позволит внести ясность, т.е. если ты&lt;br /&gt;
 писатель, то максимум ты можешь стать магистром, а если вояка, то&lt;br /&gt;
 наставником, но и это нужно еще доказать, т.е. только совет  может дать (в&lt;br /&gt;
 принципе, как и все) эти звания.&lt;br /&gt;
 И в моем варианте, меньше и яснее представлены звания и они абсолютно не&lt;br /&gt;
 мешают чисто военному рейтингу, а так же дают возможность собрать совет из&lt;br /&gt;
 необходимых людей.&lt;br /&gt;
 Я считаю, что совет должен состоять на 60-70% из москвичей и питерцев, т.к.&lt;br /&gt;
 там находятся два основных сервера и чтоб ребята могли оперативно работать,&lt;br /&gt;
 а не гонять метры информации через сеть, остальной процент должен состоять&lt;br /&gt;
 из других городов/государств, т.е. представителей регионов Galaxy.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Теперь о рыцарских орденах, кланах и т.п., для создания  всего этого, надо&lt;br /&gt;
 предоставить совету: девиз, символ/герб, кодекс и т.п. После чего совет&lt;br /&gt;
 регистрирует данное образование (что-то вроде копирайта, но на кланы).&lt;br /&gt;
 Претендовать на создание подобного может &amp;lt;магистр&amp;gt;, &amp;lt;наставник&amp;gt; или связка&lt;br /&gt;
 из 10 мастеров. Пусть Панк опишет все это как можно романтичнее (рейтинги,&lt;br /&gt;
 звания, кланы/ордена и т.п.), и чтоб эти документы фигурировали рядом с&lt;br /&gt;
 правилами, чтоб прочтя их новичок загорелся идеей Galaxy (у Гм-а все это&lt;br /&gt;
 выглядит непривлекательно... :(            ).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 А квалификационные партии ввести для &amp;lt;наставников&amp;gt; и &amp;lt;координаторов&amp;gt;, а если&lt;br /&gt;
 не соответствуют уже своему званию, то в отставку или лучше в запас... ;)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вроде все. Хватит об этом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Дорогие наши барышни - галаксианки - амазонки. Поздравляю вас от имени всех&lt;br /&gt;
 и от себя лично с праздником 8 марта! И желаю, чтоб ваши звезды всегда ярко&lt;br /&gt;
 светили!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Kite /27.2.2000/.&lt;br /&gt;
 www.aviso.com.ua/artists&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =7=&lt;br /&gt;
 === from Night Demon&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Открытое письмо (копия в Battle paper, копия в relcom.games.pbem)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Приветствую всех&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ну вот и дождались мы активности со стороны глубокоуважаемых ГМ-а и&lt;br /&gt;
 ветеранов. Как говорится &amp;quot;за что боролись на то и напоролись&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Только что я прочитал основные документы всегалактической реформы.&lt;br /&gt;
 Начнем с начала.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                 Положение о присуждении разрядов&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Это не просто новый вид рейтинга, но и попытка ограничить игроков в правах.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Четверторазрядник может участвовать в галаксианских встречах в&lt;br /&gt;
 &amp;gt;качестве полноправного члена (с  начислением очков).&lt;br /&gt;
 Ага - а разряды ниже на встречах будут бегать за пивом и закуской, не&lt;br /&gt;
 получая от этого ничего. Так что ребята &amp;quot;расслабтесь и постарайтесь получить&lt;br /&gt;
 удовольствие&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Третьеразрядник получает право оформления копирайта на название своей&lt;br /&gt;
 &amp;gt;расы, право участия в специализированных  партиях и дает право&lt;br /&gt;
 &amp;gt;участвовать в выборах членов Галактического Совета.&lt;br /&gt;
 Так что забудте о всеобщем избирательном праве.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Второрязрядник получает право быть избранным в члены Галактического Совета.&lt;br /&gt;
 Да.... а нужен ли вообще такой орган? Но об этом позже.&lt;br /&gt;
 Ну а далее идет просто мания величия.&lt;br /&gt;
 О системе присуждения баллов говорить не буду - это всего лишь новый вариант&lt;br /&gt;
 рейтингования.&lt;br /&gt;
 Скажу только о баллах за встречу. Это что если мы хотим встретиться, то надо&lt;br /&gt;
 составить повестку дня, утвердить список участвующих, согласовать встречу с&lt;br /&gt;
 Галактическим Советом, во время встречи вести протокол &amp;quot;слушали-постановили&amp;quot;&lt;br /&gt;
 и перед советом отчитаться в трехдневный срок? И кому же тогда такие встречи&lt;br /&gt;
 нужны? Лично я участвую во Владивостокских встречах (на центральные нет&lt;br /&gt;
 денег летать) не для того чтобы получать мифические баллы, а для&lt;br /&gt;
 собственного удовольствия и общения с близкими по духу людьми.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;В дальнейшем система присуждения баллов будет несколько ужесточена.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;При присуждении первоначальных баллов мы исходили из принципа&lt;br /&gt;
 &amp;gt;справедливости. Вы были первыми и, как первопроходцы, имеете право на&lt;br /&gt;
 &amp;gt;дополнительный бонус.&lt;br /&gt;
 Так что новички не расслабляйтесь, вас еще крупно поимеют.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
        Положение об идентификации игроков&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;1. Всем новым игрокам в Г+ присваивается уникальное игровое имя.&lt;br /&gt;
 Вот спасибо, а я то думал зачем же это люди себе имена рас придумывают?&lt;br /&gt;
 &amp;gt;2. В ряде случаев игрокам позволяется использовать второе игровое имя&lt;br /&gt;
 &amp;gt;(игровой псевдоним), при этом оно может использоваться данным игроком&lt;br /&gt;
 &amp;gt;только один раз и после предварительного уведомления администрации сервера.&lt;br /&gt;
 Прощай анонимность теперь все будут привязаны к своему имени&lt;br /&gt;
 &amp;gt;4. Сигрокам позволяется иметь несколько уникальных игровых имен. При&lt;br /&gt;
 &amp;gt;этом они не имеют права играть под несколькими  именами в одной и той&lt;br /&gt;
 &amp;gt;же партии.&lt;br /&gt;
 Борьба с зомбизмом - дело нужное, но зачем же это &amp;quot;В ограниченном числе&lt;br /&gt;
 случаев&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;gt;5. Начиная с третьего разряда все игроки получают право копирайта на свое&lt;br /&gt;
 &amp;gt;основное игровое имя (см. положение о копирайте).&lt;br /&gt;
 Ну спасибо....&lt;br /&gt;
 &amp;gt;6. Передача игрового имени другому игроку сторого запрещена.&lt;br /&gt;
 Интересно а были ли прецеденты? (если не считать временной передачи руля)&lt;br /&gt;
 &amp;gt;7. Смена владельца расы невозможна (результаты игры в любом случае будут&lt;br /&gt;
 &amp;gt;записаны на первоначальное игровое имя).&lt;br /&gt;
 Ну вот... Эй, Алчи, это что же когда ты едешь в командировку, ты Q всегда&lt;br /&gt;
 делаешь? Глупость полнейшая.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
             Положение о Галактическом Совете&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;1. С 1 января 2001 года Галактический Совет является высшим законодательным&lt;br /&gt;
 &amp;gt;органом в Галактике. Его решения являются обязательными для Московского сер-&lt;br /&gt;
 &amp;gt;вера и других серверов, которые пожелают присоединиться к системе, устанав-&lt;br /&gt;
 &amp;gt;ливаемой Великой Галактической Реформой. До 1 января 2001 года Галактический&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Совет является законосовещательным органом, то есть его решения носят для&lt;br /&gt;
 &amp;gt;серверов рекомендательный характер.&lt;br /&gt;
 Мания величия&lt;br /&gt;
 &amp;gt;2. Галактический Совет формируется:&lt;br /&gt;
 &amp;gt;а) из игроков имеющих разряд мастера и выше (в случае согласия войти в&lt;br /&gt;
 &amp;gt;состав Совета);&lt;br /&gt;
 &amp;gt;б) из игроков имеющих разряд от второго до кандидата в мастера, в случае&lt;br /&gt;
 &amp;gt;сбора ими 10 голосов на выборах.&lt;br /&gt;
 Значит ветераны - добро пожаловать в совет, ну а для других устроим выборы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ну а дальше идет такой бред, что цитировать его не имеет смысла. Будут&lt;br /&gt;
 теперь у нас выборы, сбор компрмата, предвыборная борьба.... Эй, друзья,&lt;br /&gt;
 опомнитесь, мало нам нашей постсовковой политики в стране, так еще теперь&lt;br /&gt;
 наблюдать за политической борьбой в Галакси.&lt;br /&gt;
 Демократическая модель, предлагаемая реформаторами, довольно, извиняюсь,&lt;br /&gt;
 совковая. Галактический Совет наделяется слишком большими полномочиями, а&lt;br /&gt;
 рядовые игроки сильно ущемляются в правах.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я предлагаю устроить всегалактический референдум с одним единственным&lt;br /&gt;
 вопросом: &amp;quot;А нужна ли нам такая реформа?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ночной Демон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =8=&lt;br /&gt;
 === from game241:BlackKnightVitas&lt;br /&gt;
     Как только получил революционные новости о нашей галактике, решил&lt;br /&gt;
 написать статью, не для того чтобы заработать бал, а для того чтобы выска-&lt;br /&gt;
 зать свое мнение.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     Сразу оговорим, что цель любого рейтинга, это попытка хоть как-то оценить&lt;br /&gt;
 силу игроков, кто лучше играет, а кто хуже, и соответственно по результатам&lt;br /&gt;
 рейтинга даются какие-то привелегии и прочее.&lt;br /&gt;
 Иначе это не может называться рейтингом!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     Само по себе введение рейтинга - очень положительное событие, но&lt;br /&gt;
 насколько я понял рейтинг исключительно накопительный и хоть сразу огова-&lt;br /&gt;
 ривается что он не является абсолютным критерием, на это не претендует не&lt;br /&gt;
 один рейтинг, но все же по моему этот рэйтинг и относительно тоже не опреде-&lt;br /&gt;
 ляет достижения игроков, отражает практически исключительно кол-во игр,&lt;br /&gt;
 возьмем простой пример, где два игрока играют в игру типа game на московском&lt;br /&gt;
 сервере:  1-ый игрок, имеющий много свободного времени записывается во все&lt;br /&gt;
 партии и скажем в год он закончил 12 партий, везде запускал корабль жизни&lt;br /&gt;
 в результате в 12 партиях получил * По нынешней системе он получит 6 очков за&lt;br /&gt;
 партии и 1 очко за год, итого 7 очков и 2-разряд, а если пару лет так играть&lt;br /&gt;
 да еще поинтенсивнее то можно легко достичь и более высоких званий и&lt;br /&gt;
 рейитнга.&lt;br /&gt;
     2-ой игрок имеет мало свободного времени и может одновременно вести не&lt;br /&gt;
 более 2-ух партий, судя по переписке таких много, он за один год сможет&lt;br /&gt;
 закончить максимум 3-4 партии, представим что одну он выиграл, в двух получил&lt;br /&gt;
 *, я не понял получит ли два очка тот кто получил только один +, но даже если&lt;br /&gt;
 получит то всего у него будет 2 очка + за один год 1 очко и того 3 очка и&lt;br /&gt;
 3-ий разряд.&lt;br /&gt;
     И так получается что первый игрок играет лучше второго игрока судя по&lt;br /&gt;
 этому рейтингу, хотя мне кажется что как раз наоборот! Есть еще множество&lt;br /&gt;
 примеров подобного рода. Конечно есть еще куча способов поднять рейтинг&lt;br /&gt;
 (например написав эту статью 8-}&amp;gt; )&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     И тогда ничего принципиального не изменится, рейтинг будет и дальше&lt;br /&gt;
 провоцировать играть толпами ради получения плюсиков всем участникам&lt;br /&gt;
 альянса, и получения высокого всех участников толпы. Да и с зомбизм врядли&lt;br /&gt;
 серьезно уменьшится&lt;br /&gt;
     Обратимся к опыту рейтингов которые существуют уже не один год:&lt;br /&gt;
 Например большой теннис, в нем идут в зачет выступления в лучших 12 турнирах&lt;br /&gt;
 года. Это очень разумно и хотя в женском теннисе от этого отказались мне&lt;br /&gt;
 кажется что эта система имеет право на существование.&lt;br /&gt;
     Я предлагаю ввести такое ограничение по кол-ву идущих в зачет партий по&lt;br /&gt;
 каждой категории.&lt;br /&gt;
     Однако это тоже не решает всех проблем.&lt;br /&gt;
     Как борются с уравниванием командных показателей при сравнении их с&lt;br /&gt;
 индивидуальными?&lt;br /&gt;
     Пожалуйста на олимпиадах при подсчете первенства между странами по&lt;br /&gt;
 медалям у&lt;br /&gt;
 командных видах спорта в зачет идет только одна медаль, а не кол-во&lt;br /&gt;
 физически полученных командой медалей.&lt;br /&gt;
     Я предлагаю ввести что именно за победу в партии дается какое-то кол-во&lt;br /&gt;
 балов, а если победил не один человек а трое или десятеро или N участников,&lt;br /&gt;
 то каждый получает кол-во балов / N это по моему совершенно справедливо. При&lt;br /&gt;
 этом если например кто-то из лидеров по кол-ву голосов передают свои голоса&lt;br /&gt;
 без включения их самих в альянс третьим лицам, то по заявлению кого-либо из&lt;br /&gt;
 этой партии должно быть проведено расследование с целью определить был ли&lt;br /&gt;
 это зомбизм. Вообще не могу найти разумное объяснение такому поступку,&lt;br /&gt;
 однако если это не сделать зомбизм будет процветать.&lt;br /&gt;
     И последнее -  непрерывный стаж это конечно хорошо, но я считаю что&lt;br /&gt;
 рейтинг&lt;br /&gt;
 набранный в прошлые годы должен уменьшаться по какому-то коэффициенту иначе&lt;br /&gt;
 в лидерах рейтинга будут те кто скажем уже несколько лет не ведет активных&lt;br /&gt;
 партий, а просто существует, не будет ротации.&lt;br /&gt;
     Безусловно, тех кто достиг заметных вершин в галактике нужно как скажем&lt;br /&gt;
 в НХЛ вводить в зал славы и давать им пожизненные высокие разряды.&lt;br /&gt;
     И так резюме:&lt;br /&gt;
     С целью искоренения зомбизма и ограничения толпизма до разумных&lt;br /&gt;
 пределов(искоренить его невозможно это жизнь), совершенствования рейтинга в&lt;br /&gt;
 сторону более справедливого отражения им реальной силы игроков предлагаю&lt;br /&gt;
 вышеперечисленные изменения, в кратце&lt;br /&gt;
     1. Введения ограничения кол-ва партий идущих в зачет.&lt;br /&gt;
     2. Делить бал за победу на кол-во участников альянса&lt;br /&gt;
     3. Ввести уменьшающий коэффициент за рейтинг накопленный в предыдущие&lt;br /&gt;
 годы.&lt;br /&gt;
     Естественно, те кто играет много партий со мной не согласятся, это&lt;br /&gt;
 естественно нельзя всем угодить тем боле что нынешняя система их полностью&lt;br /&gt;
 утраивает, но я надеюсь на понимание.&lt;br /&gt;
     p.s. Партии новайс нужно перенести в самую низкую категорию или&lt;br /&gt;
 исключить&lt;br /&gt;
 вообще из рейтинга, всегда объявлялось что победа в них ничего не значит,&lt;br /&gt;
 давать там за + балы , это нарушения тех принципов которые так яро отстаивал&lt;br /&gt;
 ГМ при обращении к нему членов новайсов с просьбой перевесит их в регулярную&lt;br /&gt;
 партию и дать за победу!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Спасибо за внимание!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ... Пусть каждый исполнит свой долг! BlackKnightVitas&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =9=&lt;br /&gt;
 === from Astroformers&lt;br /&gt;
                 О внесении изменений в G+.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Приветствую галактическую общественность!&lt;br /&gt;
 Коротко о себе: я Звездный Инженер (Astroformers).&lt;br /&gt;
 Извините, если утомил вас этим сообщением. :)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Галаксиане! Будем реалистами - если уж и что-то менять&lt;br /&gt;
 в G+, то так, чтобы это было легко, быстро и с&lt;br /&gt;
 наименьшими усилиями осуществимо.&lt;br /&gt;
 Глобальные изменения в G+ не пройдут! И это&lt;br /&gt;
 правильно - иначе это будет уже другая игра! А теперь,&lt;br /&gt;
 собственно, по теме.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. Идея о том, чтобы за уснувших играл ходов этак пять&lt;br /&gt;
 или шесть AI, мне понравилась и я ее горячо поддерживаю!&lt;br /&gt;
 На себе испытал, каково это - быть оторванным от игры&lt;br /&gt;
 по причине плохой почты! :(  К тому же иногда люди&lt;br /&gt;
 ездят в командировки или еще куда, а найти зама не всегда&lt;br /&gt;
 легко. Думаю, подключить AI будет несложно - если нет,&lt;br /&gt;
 то на &amp;quot;нет&amp;quot; и суда нет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2. Понравилась мне и предложение о введении на планете&lt;br /&gt;
 режима черезвычайного положения во время атаки вражеским&lt;br /&gt;
 флотом. (см.,например, последние номера GT). Только не&lt;br /&gt;
 стоит вводить новую команду для этого (иначе придется&lt;br /&gt;
 что-то менять во вьюерах). Упростим эту идею. Пусть&lt;br /&gt;
 планетарный щит включен всегда и не требует забора энергии&lt;br /&gt;
 от производства.&lt;br /&gt;
 За счет планетарного щита и укрытия населения под землей&lt;br /&gt;
 можно уменьшить разрушения, вызванные бомбингом.&lt;br /&gt;
 Мощность щита (эффект ослабления бомбинга) зависит от&lt;br /&gt;
 технологии Shield и количества промышленности на планете&lt;br /&gt;
 (энергия, подаваемая на щит).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Предлагаю формулу:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 разрушения = бомбинг - shield*производимая_масса&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Производимая_масса - масса корабля(ей), который(ые)&lt;br /&gt;
 планета сможет произвести за ход, shield - текущий уровень&lt;br /&gt;
 теха.&lt;br /&gt;
 Если величина &amp;quot;разрушения&amp;quot; отрицательна, то разрушений нет&lt;br /&gt;
 (щит полностью защитил планету). В результате у народа будет&lt;br /&gt;
 еще больше стимула прокачивать шилды (и Cargo - см. пункт 3).&lt;br /&gt;
 Pro!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3. Не знаю, предлагал ли кто это - я предлагаю.&lt;br /&gt;
 Разработка Cargo предполагает миниатюризацию средств&lt;br /&gt;
 производства и более рациональное использование&lt;br /&gt;
 производственных и жилых площадей, а так же поверхности&lt;br /&gt;
 планеты. В результате на планетах увеличивается&lt;br /&gt;
 возможное количество населения и промышленности, скажем,&lt;br /&gt;
 по формулам&lt;br /&gt;
           pop=size*sqrt(cargo)&lt;br /&gt;
           cap=size*sqrt(cargo),&lt;br /&gt;
 где size - размер планеты, cargo - уровень теха Cargo.&lt;br /&gt;
 Думаю, реализовать это будет не сложно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 К чему приведет внедрение в жизнь пунктов 2 и 3, понятно,&lt;br /&gt;
 я думаю, всем. &amp;quot;Вынос тела&amp;quot; станет более редким явлением,&lt;br /&gt;
 еще сильнее возрастет значение дипломатии и победа альянсом&lt;br /&gt;
 будет значительно реальней, чем в одиночку. Неплохо и&lt;br /&gt;
 больше походит на &amp;quot;сермяжную правду жизни&amp;quot;,а? ;))&lt;br /&gt;
 В конце концов, прелесть этой игры - в общении! Будем и&lt;br /&gt;
 изворотливыми дипломатами, а не только вояками-берсеркерами!&lt;br /&gt;
 Минус, и существенный - возможное затягивание игры. Тут&lt;br /&gt;
 можно, наверное, ввести лимит ходов, а победителя выявлять по&lt;br /&gt;
 наибольшему голосу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4. И, наконец, по-поводу рейтингов и ветеранов.&lt;br /&gt;
 По-моему, лучший рейтинг - число проведенных игр и, конечно&lt;br /&gt;
 же, число побед (в альянсе или в одиночку). В связи с этим&lt;br /&gt;
 предлагаю (если это возможно) на официальном сервере G+&lt;br /&gt;
 в рубрике &amp;quot;Список авторских названий рас&amp;quot; напротив&lt;br /&gt;
 каждой расы указывать 4 числа - общее число проведенных&lt;br /&gt;
 игр, число побед, сколько раз просто выжил и сколько раз&lt;br /&gt;
 был убит.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Спасибо за внимание!&lt;br /&gt;
    Звездный Инженер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =10=&lt;br /&gt;
 === from Jesuit&lt;br /&gt;
                         Опять всю власть - Советам?!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	Глядя на relcom.games.pbem никак не могу избавиться от ощущения,&lt;br /&gt;
 что происходит что-то не то, причем  непонятно  что  именно.  Ну  ладно,&lt;br /&gt;
 пусть я новичок, но некоторые  вещи, творимые  ветеранами,  ни  в  какие&lt;br /&gt;
 рамки не укладываются. Типа угроз взломать сервер, за что, насколько мне&lt;br /&gt;
 известно, даже имеется соответствующая статья в УК... притом, не  только&lt;br /&gt;
 за взлом, что очевидно, но и за соответствующую угрозу.  А  из-за  чего,&lt;br /&gt;
 собственно, шум-то подняли?! Да, ГМ настоял  на  определенной  процедуре&lt;br /&gt;
 выборов  в  ГС и  разослал  свой  вариант  рейтингов.  Действительно,  и&lt;br /&gt;
 процедура кривая, и рейтинги не всем нравятся. Ну  предлагайте  же  что-&lt;br /&gt;
 нибудь другое! Поскольку пока получается по  известной схеме:  &amp;quot;... весь&lt;br /&gt;
 мир насилья мы разрушим, до  основания,  а  вот  только  затем...&amp;quot;  Хотя&lt;br /&gt;
 известно, что ломать и строить немного разные вещи. И  обычно,  делаются&lt;br /&gt;
 разными людьми. Подумавши же  насчет установления в Галактике  Советской&lt;br /&gt;
 Власти, становится ясно, что таких приколов  нам и в РЛ более чем доста-&lt;br /&gt;
 точно. Фактически, многие и раньше,  и  сейчас играют именно потому, что&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Галактика - это свой мир, настоящая виртуальная реальность&amp;quot;.  И  вполне&lt;br /&gt;
 понятна позиция людей, не желающих переносить в эту реальность далеко не&lt;br /&gt;
 лучшие варианты  [само]управления.  Поэтому,  возьму  на  себя  смелость&lt;br /&gt;
 предложить другой, простой  и  понятный  всем  вариант.  Основной  целью&lt;br /&gt;
 реформ, как я думаю, является передача определенных функций  организации&lt;br /&gt;
 галаксиан от  одного  ГМа  некоторому  коллективному  органу.  При  этом&lt;br /&gt;
 требуется, чтобы в этот орган входили люди,  во-первых,  хорошо  умеющие&lt;br /&gt;
 играть, а во-вторых, общественно активные. Для их избрания,  собственно,&lt;br /&gt;
 и был разработан текущий, многих не  устраивающий  рейтинг.  Но  ведь  в&lt;br /&gt;
 нашем распоряжении имеется гораздо более эффективный метод,  а  именно -&lt;br /&gt;
 сама ИГРА! Ну представьте,  как  кандитаты  сперва  считают  свои  очки,&lt;br /&gt;
 заполняют анкеты, потом ведут &amp;quot;предвыборную кампанию&amp;quot;... экая  мерзость!&lt;br /&gt;
 ... чтобы набрать те самые 10 голосов... Тогда как очень давно, и именно&lt;br /&gt;
 для   избрания  достойных,  человечество  изобрело  ТУРНИРЫ.  Рыцарские,&lt;br /&gt;
 спортивные, да какие угодно. Можно просто объявить: все желающие войти в&lt;br /&gt;
 Совет, имея не менее года стаж  игры,  присылайте  заявки  на  турнирные&lt;br /&gt;
 партии. Сразу оговорюсь, лично я такового не имею и в Совет  попасть  не&lt;br /&gt;
 стремлюсь. После чего, во избежание толпизма,  произвести  жеребьевку  и&lt;br /&gt;
 начать  одновременно  4 - 6  партий.  И  обязательно  ограничить  размер&lt;br /&gt;
 побеждающего альянса, скажем, 3 - 4 расами. Получится именно то, чего  и&lt;br /&gt;
 добивались: небольшой коллектив неравнодушных и  умеющих  играть  людей.&lt;br /&gt;
 После чего, каждый из них опубликовывает некий  &amp;quot;общественный&amp;quot;  почтовый&lt;br /&gt;
 адрес, по коему на его могучие плечи валится куча всяческой  информации,&lt;br /&gt;
 а в целом они наделяются высшей законодательной и исполнительной властью&lt;br /&gt;
 на Галактических просторах.&lt;br /&gt;
 	Подобный турнир можно было бы проводить раз в два  -  три  года.&lt;br /&gt;
 Более того, по самым животрепещущим вопросам жизни Галактики можно  было&lt;br /&gt;
 бы проводить &amp;quot;референдумы&amp;quot;, то есть - партии типа Академий, состоящие из&lt;br /&gt;
 сторонников   и   противников   какого-либо   проекта.   Пусть   победит&lt;br /&gt;
 достойнейший! Ну а вопрос решится, соответственно результату.&lt;br /&gt;
 	Не   сомневаюсь,   что   некоторым   ветеранам,  &amp;quot;автоматически&amp;quot;&lt;br /&gt;
 проходящим в  Совет  по  текущему  положению,  подобное  предложение  не&lt;br /&gt;
 слишком понравится. Однако если человек действительно МАСТЕР в  игре,  и&lt;br /&gt;
 ему захочется войти в подобный орган, выиграть еще разок ради этого вряд&lt;br /&gt;
 ли станет для него проблемой. А если общественная жизнь кого не волнует,&lt;br /&gt;
 то он и не будет связываться с этой ерундой.&lt;br /&gt;
 	Рейтинг же в игре, какой-никакой, а все-таки нужен, но это будет&lt;br /&gt;
 уже головной болью для избранного Совета...  Хотя,  почему,  собственно,&lt;br /&gt;
 Совета? Ведь если орган не избирался, ему  можно  и  даже  следовало  бы&lt;br /&gt;
 придумать другое название. Но тут моя бедная фантазия уже исчерпывается:&lt;br /&gt;
 кто может - пусть придумает лучше!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Jesuit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =11=&lt;br /&gt;
 === from рядовой Барабулька&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      Добрый день, уважаемая редакция...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Значит так, я по поводу рейтинга. Того самого, что нам &amp;quot;предлагает&amp;quot;выбранный&lt;br /&gt;
 нами на добровольной основе Галактический Совет (кто бы сомневался кто туда&lt;br /&gt;
 будет выбран).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Мы что тут, в Галекси играем, или очки за бухало выставляем? Типа того,&lt;br /&gt;
 нажрался на ...ской встрече (2 очка) затем еще пару статей о своих ощущениях&lt;br /&gt;
 спозаранку кинул в GT(еще 1*2 очка) и считай плюс в кармане(4 очка).&lt;br /&gt;
 Клево живете, товарищы, так держать аппарат.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Зная тягу некоторых господ к алкоголю не трудно догадаться, кто черезполгода&lt;br /&gt;
 будет носить почетное звание мастер. Вот только мастер чего?&lt;br /&gt;
 Ну а графоманам-то какое раздолье... Закатил опус в 62 частях - &amp;quot;как я&lt;br /&gt;
 про...ся в гаме номер xxx&amp;quot; и тоже, глядишь уже мастерок.&lt;br /&gt;
 Ладно, теперь другой вариант - предлагаю все нечетные партии расписывать на&lt;br /&gt;
 нулевом ходу общей победой - 4 очка каждому нужны.&lt;br /&gt;
 А может подойти по-деловому? Может быть все-таки создать двойной рейтинг -&lt;br /&gt;
 один чисто по результатам партий(военный), скажем 12 очков за победу в&lt;br /&gt;
 одиночку - далее делится на количество победителей, пару очков за просто&lt;br /&gt;
 доживание(кстати, если больше&lt;br /&gt;
 шести победителей они получат меньше просто доживших)[+коэффециент для&lt;br /&gt;
 новайсов(1/2) и элит(2)]. Для топов стало быть 24 или 30 - пусть посмотрит&lt;br /&gt;
 народу в глаза тот,кто считает, что победитель топа на кандидата не тянет.&lt;br /&gt;
 Вторую часть(гражданскую), можно использовать для сами знаете чего.&lt;br /&gt;
 Правильно, раздовать особо отличившимся звания &amp;quot;главный&amp;quot;, &amp;quot;большой&amp;quot; и&lt;br /&gt;
 &amp;quot;толстый&amp;quot;, ну и просто &amp;quot;хороший человек&amp;quot;.Рейтинг так и писать - nn/mm.&lt;br /&gt;
 Перворазрядник Иванов дробь &amp;quot;Бо-о-ольшой человек&amp;quot;, я бы даже сказал&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;человечище&amp;quot;. Вот в той гражданской части и присуждайте что угодно, и кому&lt;br /&gt;
 угодно. Нодалеко не все &amp;quot;уважаемые&amp;quot; и &amp;quot;большие&amp;quot; могут стать генералами.&lt;br /&gt;
 Хотя по текущейверсии &amp;quot;рейтинга&amp;quot; - это да, это запросто.&lt;br /&gt;
 Кстати, для &amp;quot;военной&amp;quot; части рейтинга прекрасно подойдут обычные военныезвания,&lt;br /&gt;
 звучат они гораздо лучше всяких там n-разрядников.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
               типа рядовой Барабулька&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;От Редакции&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ВНИМАНИЕ! Отныне Ваши статьи  следует направлять расе GT в партию galaxy, или&lt;br /&gt;
 (при наличии  аттачмента) по  адресу &amp;lt;[[Mailto:pleisner@mail.ru|pleisner@mail.ru]]&amp;gt;. Кроме того, сохраня-&lt;br /&gt;
 ется возможность  писать по адресу &amp;lt;[[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]]&amp;gt;, в строке subject помещая&lt;br /&gt;
 слова: &amp;quot;в Galaxy  Times&amp;quot;. В двух  последних  случаях  не  забудьте  указать в&lt;br /&gt;
 первой  строке  текста статьи - &amp;quot;=== from  имяигры:кого&amp;quot; или просто &amp;quot;=== from&lt;br /&gt;
 кого&amp;quot;. Заявите Галактике о себе!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Все номера  Galaxy TIMES  сохраняются в  архиве сервера,  откуда их  можно&lt;br /&gt;
 получить в  любое время. Чтобы получить нужный номер Galaxy TIMES, необходимо&lt;br /&gt;
 послать по  адресу [[Mailto:galaxy@pbem.msk.su|galaxy@pbem.msk.su]]  письмо, а  внутри перечислить названия&lt;br /&gt;
 номеров Galaxy TIMES. в следующем виде:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    GT список_номеров&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Номера нужно  перечислять после слова GT, разделяя их пробелами, запятыми или&lt;br /&gt;
 табуляциями. Таких строк в письмах может быть несколько. Чтобы заказать самый&lt;br /&gt;
 последний из  доступных через сервер номеров GT, вместо номера можно написать&lt;br /&gt;
 слово last.  Строка subject  в заголовке  писем должна  содержать только  два&lt;br /&gt;
 слова: &amp;quot;GALAXY PLUS&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вот пример письма, с помощью которого можно получить несколько номеров Galaxy&lt;br /&gt;
 TIMES:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ------&lt;br /&gt;
 Subject: GALAXY PLUS&lt;br /&gt;
 To: [[Mailto:galaxy@pbem.msk.su|galaxy@pbem.msk.su]]&lt;br /&gt;
 From: [[Mailto:yourname@yourdomain.yourregion|yourname@yourdomain.yourregion]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 gt 05,11 20,80, 127, last&lt;br /&gt;
 gt 60, 94 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 -------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Каждый из номеров будет выслан отдельным письмом. Поскольку размер номеров&lt;br /&gt;
 невелик, письма не разбиваются на части. Все номера упакованы архиватором ZIP&lt;br /&gt;
 и обработаны UUENCODE (для пересылки по электронной почте).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A7%D0%A2%D0%9E_%D0%A2%D0%90%D0%9A%D0%9E%D0%95_%22%D0%94%D0%A0%D0%A3%D0%93_%D0%A3%D0%A2%D0%AF%D0%A2%22_%D0%98_%D0%9A%D0%90%D0%9A_%D0%A1_%D0%9D%D0%98%D0%9C_%D0%91%D0%9E%D0%A0%D0%9E%D0%A2%D0%AC%D0%A1%D0%AF,_(%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82_%D0%94%D0%A0%D0%A3%D0%93%D0%90_%D0%A3%D0%A2%D0%AF%D0%A2_%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3%D1%83_%D0%A3%D1%82%D1%8F%D1%82)&amp;diff=3431</id>
		<title>ЧТО ТАКОЕ &quot;ДРУГ УТЯТ&quot; И КАК С НИМ БОРОТЬСЯ, (ответ ДРУГА УТЯТ Врагу Утят)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A7%D0%A2%D0%9E_%D0%A2%D0%90%D0%9A%D0%9E%D0%95_%22%D0%94%D0%A0%D0%A3%D0%93_%D0%A3%D0%A2%D0%AF%D0%A2%22_%D0%98_%D0%9A%D0%90%D0%9A_%D0%A1_%D0%9D%D0%98%D0%9C_%D0%91%D0%9E%D0%A0%D0%9E%D0%A2%D0%AC%D0%A1%D0%AF,_(%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82_%D0%94%D0%A0%D0%A3%D0%93%D0%90_%D0%A3%D0%A2%D0%AF%D0%A2_%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3%D1%83_%D0%A3%D1%82%D1%8F%D1%82)&amp;diff=3431"/>
		<updated>2023-03-14T20:45:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: Новая страница: «&amp;lt;br /&amp;gt;                    TCH - Трансгалактическая Служба Новостей                                -=  GALAXY TIMES  =-...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   TCH - Трансгалактическая Служба Новостей&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                             -=  GALAXY TIMES  =-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         Электронная газета, орган Первого Московского Galaxy-сервера&lt;br /&gt;
 -----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 Номер 01111111 (127) от 10 February, 2000    Издается с  27  июня  1994  года&lt;br /&gt;
 =============================================================================&lt;br /&gt;
                                                 &amp;quot;КАПА - решетчатая деревянная&lt;br /&gt;
                                                  крышка для удержки бумажного&lt;br /&gt;
                                                  киселя при обращении рола&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                                  (Владимир Даль, &amp;quot;Толковый&lt;br /&gt;
                                                   словарь живого великорус-&lt;br /&gt;
                                                   ского языка)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Колонка Главного Редактора&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Никак не могу в последнее время отделаться от ощущения, что происходящие&lt;br /&gt;
 грандиозные события (я имею в виду смену тысячелетий) несколько превосходят&lt;br /&gt;
 возможности человеческого восприятия. Действительно, не то что люди, -&lt;br /&gt;
 государства, идеологические системы, мировоззрения целых поколений пасуют&lt;br /&gt;
 перед давлением времени. Мало помогает и галаксианская привычка оперировать&lt;br /&gt;
 сумашедшими, хотя и виртуальными цифрами. Как поздравить людей с НОВЫМ&lt;br /&gt;
 тысячелетием? У нас есть год, чтобы осмыслить это ;). А пока я поздравляю&lt;br /&gt;
 Вас с новым годом! Новым 2000 годом! 2000. 2 0 0 0. Да ведь это формула&lt;br /&gt;
 дрона с двумя двигателями! Вы скажете, что не хватает одного нуля? А зачем&lt;br /&gt;
 указывать калибр пушек, коли их нет ни одной? Вот только что бы это могло&lt;br /&gt;
 означать? Поживем - увидим ;).&lt;br /&gt;
    Однако, когда при написании года надо учитывать изменение не двух, и&lt;br /&gt;
 даже не трех, а страшно сказать - четырех цифр, трудно удержаться и оста-&lt;br /&gt;
 ться в стороне от охватившей все и вся эпидемии перемен. Изменения грядут&lt;br /&gt;
 в Галактике, изменения не обойдут стороной и нашу газету.&lt;br /&gt;
    В целях повышения оперативности отныне вы можете направлять статьи&lt;br /&gt;
 непосредственно мне, профессору Плейшнеру. Причем делать это Вы можете&lt;br /&gt;
 от имени своего игрового персонажа из любой партии, написав письмо в&lt;br /&gt;
 партию galaxy, расе GT. Таким образом будет соблюдена Ваша анонимность&lt;br /&gt;
 (если Вы того желаете) даже при написании статей в GT.&lt;br /&gt;
    Заголовок письма в GT, таким образом, должен выглядеть так:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 #mail galaxy GT &amp;lt;MyGame&amp;gt; [&amp;lt;MySecretPassword&amp;gt;]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Для тех, кто любит направлять статьи аттачментами, например Word-файлами&lt;br /&gt;
 существует адрес [[Mailto:pleisner@mail.ru|pleisner@mail.ru]]. Здесь же Вы можете получить ответы на&lt;br /&gt;
 всевозможные вопросы, связанные с выходом GT, например о периодичности,&lt;br /&gt;
 личности проф. Плейшнера и т.п. ;).&lt;br /&gt;
    Наконец для любителей посылать аттачменты, но не желающих раскрывать&lt;br /&gt;
 свою анонимность (профессор Плейшнер очень любопытный ;)), а также для&lt;br /&gt;
 совместимости с предидущими версиями ;), остается старый добрый адрес&lt;br /&gt;
 [[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]]. Однако помните! Негоже отрывать GM-а от важных дел и,&lt;br /&gt;
 кроме того, оперативность размещения Вашей статьи в этом случае не га-&lt;br /&gt;
 рантируется.&lt;br /&gt;
    Надо ли говорить, что большой ошибкой будет посылать Ваши статьи&lt;br /&gt;
 по всем трем, или даже по любой комбинации из двух указанных адресов ;).&lt;br /&gt;
    Ну да ладно, переход на новый адрес дело постепенное, не буду больше&lt;br /&gt;
 Вас отрывать от собственно чтения газеты, главное в ней есть что почитать.&lt;br /&gt;
 Это и очередная статья Друга Утят, интереснейшая статья о классификации&lt;br /&gt;
 флотов LoserOfHome, настоящий клад для новичков, да и мне было очень лю-&lt;br /&gt;
 бопытно посмотреть, как люди воюют ;). Кроме того начиная с этого номера&lt;br /&gt;
 мы будем публиковать новый блокбастер - галактический роман от Silencers&lt;br /&gt;
 и Dinky. И сверх всего этого вы найдете еще кучу интересного. Читайте.&lt;br /&gt;
 И пишите ;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      профессор Плейшнер&lt;br /&gt;
      Mailto:[[Mailto:pleisner@mail.ru|pleisner@mail.ru]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Краткое оглавление&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Общая Информация&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Авторские названия рас:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Как защитить имя своей расы от использования другими игроками.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Общедоступные галактические конференции&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 а также&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Вести из Галактик&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 =1=&lt;br /&gt;
 === from Враг УтятПолемика с Другом Утят&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =2=&lt;br /&gt;
 === from ДРУГ УТЯТЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ДРУГ УТЯТ&amp;quot; И КАК С НИМ БОРОТЬСЯ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =3=&lt;br /&gt;
 === from Silencers and DinkyЗВЕЗДОЧКИ ПО ПОЧТЕ. РОМАН&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =4=&lt;br /&gt;
 === from game239,novice53,game236:LyvraОтрывки из рассказа&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =5=&lt;br /&gt;
 === from TimberwolfТАЙНЫ ДИПЛОМАТИИ. Рассказ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =6=&lt;br /&gt;
 === from LoserOfHomeКлассификация кораблей, как она мне представляется&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =7=&lt;br /&gt;
 === from ShadRakiПредложения&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =8=&lt;br /&gt;
 === from XeiriРеволюция в Галактике. Ввод денег и свободной торговли&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =9=&lt;br /&gt;
 === from XeiriПОЛНАЯ ЭКОНОМИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ GALAXY PLUS a la Xeiri&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =10=&lt;br /&gt;
 === from XeiriОпять о деньгах. Но для тех, кто против&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =11=&lt;br /&gt;
 === from TaurusРесурсы. Предложение по уменьшению ресурсов планет&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =12=&lt;br /&gt;
 === from TaurusПрицел (комментарии к статье WO3LОВЕД'а @ GT#125)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =13=&lt;br /&gt;
 === from game218: Адольф Висарионович ПеночетПредложения, критика предложений&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =14=&lt;br /&gt;
 === from Из 226Гневная отповедь любителям нововведений&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =15=&lt;br /&gt;
 === from BelialО демократизации руководства галактикой :)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =16=&lt;br /&gt;
 === from ERASERЕще немного про деньги&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Авторские названия рас:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Чтобы оформить авторские права на конкретное название расы, нужно прислать&lt;br /&gt;
 по адресу [[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]] анкету из восьми пунктов:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. Название расы (как оно звучит в G+)&lt;br /&gt;
 2. Электронный адрес владельца&lt;br /&gt;
 3. пол&lt;br /&gt;
 4. Фамилия Имя Отчество&lt;br /&gt;
 5. дата рождения: день/месяц/год&lt;br /&gt;
 6. город жительства&lt;br /&gt;
 7. профессия, увлечения, и пр. (опишите себя, как Вы себя видите)&lt;br /&gt;
 8. партии в которых участвовала эта раса.&lt;br /&gt;
 (9. если есть, то список уже имеющихся зарегистрированных названий)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
            Все указанные  пункты обязательны  к заполнению  и неполная заявка&lt;br /&gt;
 будет уступать  перед другой  (на то  же название),  в которой  заполнены все&lt;br /&gt;
 пункты. Даже  если вторая  заявка пришла  позднее. Оформить  авторские  права&lt;br /&gt;
 можно лишь  в том  случае, если  раса с  таким  именем  когда-либо  принимала&lt;br /&gt;
 участие в  одной из  партий на  нашем сервере (стоит указать в какой). Заявки&lt;br /&gt;
 принимаются только  на  конкретные  имена  рас.  Нельзя,  например,  оформить&lt;br /&gt;
 copyright на  все имена,  содержащие какое-либо  слово. Но оформленная заявка&lt;br /&gt;
 позволяет оспаривать  права на  использование похожих  имен.  Например,  если&lt;br /&gt;
 оформлены авторские  права  на  расу  с  именем  WhiteEagle,  то  уже  нельзя&lt;br /&gt;
 использовать имя  EagleWhite и  т.п. Хотя,  вполне возможно назвать свою расу&lt;br /&gt;
 Eagle или  White. Оформление авторства на конкретное название расы дает право&lt;br /&gt;
 требовать у  остальных участников  не использовать  это название.  Соблюдение&lt;br /&gt;
 авторских прав контролируется владельцами авторских прав.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Список названий  рас, на  которые оформлено авторство, постоянно пополняется.&lt;br /&gt;
 Опираясь на  этот список,  сервер от всей души поздравляет всех новорожденных&lt;br /&gt;
 галаксиан. Это  приятно, и стоит потраченного на заполнение анкеты времени. А&lt;br /&gt;
 также с владельцами авторских прав происходят и другие приятные вещи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Общедоступные галактические конференции:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Как всем  известно, внутри Galaxy PLUS можно создавать телеконференции для&lt;br /&gt;
 обсуждения тех  или иных  вопросов. Конференции могут быть закрытыми, а могут&lt;br /&gt;
 быть предназначены и для широкой публики. Это удобное средство для локального&lt;br /&gt;
 решения различных проблем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ  - БоЛьШиЕ  и МаЛеНьКиЕ  буквы в  названиях конференций&lt;br /&gt;
 ОТЛИЧАЮТСЯ! Учтите это.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;GALAXY&amp;quot; -  для быстрой  связи и  общения галаксиан  из любых галактик (самая&lt;br /&gt;
        большая конференция из всех, которые сейчас существуют на сервере).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;FVR&amp;quot;  -   Конференция  для   обсуждения  вопросов   Федерации   &amp;quot;Виртуальная&lt;br /&gt;
        Реальность&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Guinness&amp;quot; -  сюда можно  присылать заявки на галактические рекорды (обратите&lt;br /&gt;
        внимание, что  имя этой  конференции пишется  с буквой  &amp;quot;u&amp;quot; после &amp;quot;G&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        двумя &amp;quot;nn&amp;quot; и двумя &amp;quot;ss&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;(G+).Tools&amp;quot;  -  здесь  проводят  время  за  обсуждением  новинок  в  области&lt;br /&gt;
        автоматизации процесса игры.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Turnir&amp;quot; - здесь обсуждаются турниры флотов, проводимых в Галактике.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;RHOLE&amp;quot;  -   В  эту   конференцию  помещаются   свежие   номера   независимой&lt;br /&gt;
        галактической газеты &amp;quot;Rainbow Hole&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;RaceList&amp;quot; -  здесь обсуждается  список рас (их переименований, стажа и т.д.)&lt;br /&gt;
        от Orioner'а.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;School&amp;quot; -  конференция для  вопросов новичков  и вообще всех, кому что-то не&lt;br /&gt;
        понятно. Здесь  новички могут  задать вопрос новичку же или прожженому&lt;br /&gt;
        ветерану и, естественно, получить  ответ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Meeting&amp;quot; -  конференция для  земляков (если  вы потерялись  в этом  огромном&lt;br /&gt;
        мире...). поиски , встречи и все остальное,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;autopilot&amp;quot; - конференция для обсуждения проекта &amp;quot;компьютерного игрока в G+&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Если Вы  хотите собрать  аудиторию по  интересующей Вас теме, то Вы можете&lt;br /&gt;
 дополнить  этот  список  названиями  собственных  галактических  конференций.&lt;br /&gt;
 Расскажите здесь  про Вашу  конференцию и  список  ее  участников  пополнится&lt;br /&gt;
 читателями GT.  Например, сюда можно включить конференции по обсуждению новых&lt;br /&gt;
 правил GalaxyPLUS,  конференцию по проведению турниров и пр. К месту сказать,&lt;br /&gt;
 что указанные  здесь конференции  УЖЕ являются  самыми большими по количеству&lt;br /&gt;
 участников из  всех  конференций  G+.  Просьбы  опубликовать  названия  Ваших&lt;br /&gt;
 конференций в этом списке присылайте в редакцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =1=&lt;br /&gt;
 === from Враг Утят&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Друг Утят, друг утят. Честно говоря я до сих пор не могу понять что так&lt;br /&gt;
 всколыхнуло мир гелекси... Ведь если очистить его выступления от шелухи,&lt;br /&gt;
 наподобие рассказов о том, как посадив жену Калинина Сталин самого Калинина&lt;br /&gt;
 не предал и т.д. и т.п., весь смысл оных выступлений сведется к одному - &amp;quot;Мы&lt;br /&gt;
 хотим создать общество из игроков средней руки, потому что нам не нравиться&lt;br /&gt;
 консерватизм ветеранов&amp;quot;. Ну не нравиться - и прекрасно. Хотите с ним бороться&lt;br /&gt;
 - а чем он Вам мешает ? Может быть он мешает Вам ввести какой-нибудь свой&lt;br /&gt;
 рейтинг ? Или может быть путь к галаксианской журналистике для Вас закрыл&lt;br /&gt;
 товарищ Панк на века вечные ? Зачем Вам Ваше утиное общество, дорогие мои&lt;br /&gt;
 утята ? Для того чтобы изменить галактическое сообщество не нужно &amp;quot;восстание&lt;br /&gt;
 масс&amp;quot;. Нужно время, желание и способности. Можно написать сервер надежней&lt;br /&gt;
 мск-ого и фичастей саргонского и начать его администрить, да еще и на таком&lt;br /&gt;
 уровне, что Антону и не снилось :) - нанять положим круглосуточный саппорт&lt;br /&gt;
 скажем... Были б еще и деньги в придачу к жеданию...&lt;br /&gt;
 В общем впечатление такое, что друг утят считает что главное собрать&lt;br /&gt;
 общество, авось сгодиться для чего-нибудь.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 П.С. По поводу личности друга утят - имхо гм знает кто это, но это не гм...&lt;br /&gt;
 Вы когда-нибудь видели чтобы гм отвечал на письмо &amp;quot;ты кто такой&amp;quot; пространным&lt;br /&gt;
 опусом на 2 страницы ? Ага, делать ему больше нечего...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Теперь по поводу рейтингов и ветеранов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 По-моему, galaxy тут присущи закономерности, свойственные для любого сообщес-&lt;br /&gt;
 тва - internet, fido, общества любителей ежиков из г.Старочаева и т.д. и т.п.&lt;br /&gt;
 А именно:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Закон 1.&lt;br /&gt;
 В любом сообществе возникает иерархия.&lt;br /&gt;
 Закон 2.&lt;br /&gt;
 В любом сообществе по мере оного эволюции и расширения появляются &amp;quot;ветераны&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 которые начинают считать что в их время было лучше.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Почему верен закон номер 1 ?&lt;br /&gt;
 1. Я не психолог, но имхо любому человеческому сообществу свойственна иерар-&lt;br /&gt;
 хия. В любом сообществе образуются &amp;quot;ветераны&amp;quot;, собственно и организовавшие&lt;br /&gt;
 это сообщество - помните &amp;quot;первую сотню&amp;quot; в фидо ?&lt;br /&gt;
 2. Есть люди развивающее сообщество. Это ноды и хабы в фидо, гейммастера в&lt;br /&gt;
 гелекси. Их более высокое положение в сообществе абсолютно естественно, ибо&lt;br /&gt;
 в конечном итоге без них - не будет самого сообщества.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Что касается закона номер 2 - то ему есть два объяснения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. Сообщество состоящее из 100 неслучайно выбранных людей и сообщество состо-&lt;br /&gt;
 ящее из 3000 случайно выбранных людей сильно различаются. Невозможно сделать&lt;br /&gt;
 так, чтобы сообщество одновременно состояло из &amp;quot;своих&amp;quot; людей, близких по&lt;br /&gt;
 интересам и духу &amp;quot;бородатых мужиков-интеллигентов&amp;quot; и было бы массовым. Между&lt;br /&gt;
 тем гелекси прошло именно такую эволюцию - из сообщества &amp;quot;своих&amp;quot; оно стало&lt;br /&gt;
 довольно таки массовым спортивным сообществом.&lt;br /&gt;
 2. Наблюдается эффект &amp;quot;вырастания из сообщества&amp;quot;. Да, питерское фидо на заре&lt;br /&gt;
 своей деятельности было очень интересным местом. Но, я уже не тот беззаботный&lt;br /&gt;
 студент, любитель &amp;quot;потусоваться&amp;quot;. Я уже не могу уйти в запой недельки на&lt;br /&gt;
 3...У меня уже нет никакого желания тратить час в день на болтовню в эхах.&lt;br /&gt;
 В конце концов, мне работать надо :(.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Поэтому имхо обижаться на ветеранов или на новичков не следует - все получи-&lt;br /&gt;
 лось именно так как и должно было получиться и не надо усматривать в том,&lt;br /&gt;
 что происходит с гелекси, козни гма или злую волю ветеранов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Что касается рейтингов в гелекси, то здесь также все не так просто, как&lt;br /&gt;
 заявляет дорогой друг утят.&lt;br /&gt;
 1. Необходимость введения таких рейтингов. а. Панк в свой статье имхо&lt;br /&gt;
 защищал не &amp;quot;элитность ветеранов&amp;quot;, а игру ради игрового процесса, а не ради&lt;br /&gt;
 плюсика. Кто спорит, хорошо иметь плюсик...Но, разве ради победы мы играем&lt;br /&gt;
 в игры ? Если кому-то важна только она - вон, сервер магмастера есть, играйте&lt;br /&gt;
 сами с собою на здоровие. Разве мы играем в DOOM только для того чтобы пройти&lt;br /&gt;
 последний уровень (Кстати для справки - я в DOOM все еще поигрываю...И кстати&lt;br /&gt;
 он мне нравиться больше чем Quake1-3...)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Взять к примеру Зава - сколько раз он играл у себя на сервере ? А сколько&lt;br /&gt;
 раз он воспользовался информацией, которой владел как гм ? Потому что человек&lt;br /&gt;
 играл ради удовольствия, а не ради плюсика.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 а. Появление такого рейтинга скорее всего изменит стиль игры. Тяжело одновре-&lt;br /&gt;
 менно всеобъемлюще учитывать развитие игрока в течение партии (чтобы рейтинг&lt;br /&gt;
 получали не только дожившие до конца, а все участники партии), и избежать&lt;br /&gt;
 искусственного затягивания партии с целью &amp;quot;накрутки рейтинга&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 б. Сейчас когда решается вопрос, взять человека или нет в победный альянс,&lt;br /&gt;
 довольно часто руководствуются принципом &amp;quot;хороший человека, дадим ему плюсик,&lt;br /&gt;
 авось в следующих партиях он нам поможет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2. Техническая возможность сделать такой рейтинг. Гелекси - не шахматы, и&lt;br /&gt;
 даже не бридж. Рандом здесь играет поистине огромное значение...Одно дело&lt;br /&gt;
 оказаться в окружение 5 спящих соседей. И совсем другое оказаться верхом на&lt;br /&gt;
 ХВ и паре астероидов в окружении пятерки голодных и злых галаксиан.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В общем извиняюсь за безграмотность и взбалмошность написания - не журналисты&lt;br /&gt;
 мы...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Враг Утят&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =2=&lt;br /&gt;
 === from ДРУГ УТЯТ&lt;br /&gt;
 ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ДРУГ УТЯТ&amp;quot; И КАК С НИМ БОРОТЬСЯ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 (ответ ДРУГА УТЯТ Врагу Утят)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. О шелухе&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Когда умер Иосиф Сталин, в ящике его письменного стала нашли только одну&lt;br /&gt;
 бумагу - письмо от Иосифа Тито. В письме было написано примерно следующее:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Товарищ Сталин! Последнее время в Югославии ловят то парашютистов-минеров,&lt;br /&gt;
 то аквалангистов с отравленными стилетами, то пионерку с бутылью серной&lt;br /&gt;
 кислоты. Если это будет продолжаться дальше, я пошлю к Вам только одного&lt;br /&gt;
 человека,  и второго посылать уже не потребуется.&amp;quot; Последнее время среди&lt;br /&gt;
 галактической общественности началась настоящая охота на беззащитного Друга&lt;br /&gt;
 Утят. Выдвигаются самые фантастические предположения о его расовой принадле-&lt;br /&gt;
 жности, раздаются угрозы взлома почтового ящика и сайта, вывешиваются истери-&lt;br /&gt;
 ческие бродкасты, приходят злобные эпистолы и ультиматумы. Я ничего в ответ&lt;br /&gt;
 предпринимать не буду, а просто скажу, что Враг Утят это Сабж. Просто, без&lt;br /&gt;
 головоломных филологических изысков и глубокого бурения mail.ru.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Резюме: не имеющую отношения к сути рассматриваемых вопросов шелуху отме-&lt;br /&gt;
 таем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2. О любви&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Из весьма эмоционального выступления Сабжа явствует, что он по каким-то&lt;br /&gt;
 только ему ведомым соображениям не любит Друга Утят. Почему это произошло,&lt;br /&gt;
 осталось личной тайной Сабжа, так как никаких аргументов в пользу своей&lt;br /&gt;
 неприязни он привести не смог, с первой же строчки поскользнувшись на лимон-&lt;br /&gt;
 ной корке логической ошибки и далее в ритме акробатической клоунады успешно&lt;br /&gt;
 прокувыркавшись на оных же корках до конца своего блистательного выступления.&lt;br /&gt;
 В свою очередь, могу заметить, что, наоборот, я Сабжа люблю, давно слежу за&lt;br /&gt;
 его деятельностью и желаю ему всяческих благ на чреватой различными непредви-&lt;br /&gt;
 денными осложнениями почве галаксианского руления.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Резюме: людей любим.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3. Хто ета?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    95% процентов околодругутятских разговорчиков этим обывательским вопросом&lt;br /&gt;
 и ограничиваются. Мне это напоминет следующую ситуацию. Неподалеку от глухой&lt;br /&gt;
 деревни приземлился звездолет моллюскоподобных пришельцев. Пришельцы деловито&lt;br /&gt;
 снуют на щупальцах туда-сюда, монтируют квантовую мину для раздробления пла-&lt;br /&gt;
 неты на астероиды. А на завалинке сидят несколько &amp;quot;ветеранов&amp;quot; и дискутируют:&lt;br /&gt;
    - Глянь-кось на зеленого, никак нашего Петровича сынок.&lt;br /&gt;
    - Да куды, Митрич, у Петровича сынок третьего дня как в город уехамши.&lt;br /&gt;
    В отличие от патриархального бухтения постепенно выживающих из ума ветера-&lt;br /&gt;
 нов, Сабж хотя бы попытался оценить СОДЕРЖАНИЕ другутятства, за что ему&lt;br /&gt;
 честь, хвала и мой доброжелательный ответ. Собственно, я бы не стал заострять&lt;br /&gt;
 внимание на персонификации &amp;quot;Врага Утят&amp;quot;, но в данном случае авторство носит&lt;br /&gt;
 принципиальный характер, так как Сабж выступает в двух ипостасях - игрока и&lt;br /&gt;
 члена администрации Саргоны. На мой взгляд, он (вслед за Завом) до сих пор&lt;br /&gt;
 не осознал, что это вещи совершенно разные. Весьма интересен следующий пассаж&lt;br /&gt;
 из его статьи:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;Весь смысл ваших выступлений сведется к одному - &amp;quot;Мы хотим создать общество&lt;br /&gt;
 &amp;gt;из игроков средней руки, потому что нам не нравиться консерватизм ветера-&lt;br /&gt;
 &amp;gt;нов&amp;quot;. Ну не нравиться - и прекрасно. Хотите с ним бороться - а чем он Вам&lt;br /&gt;
 &amp;gt;мешает? Может быть он мешает Вам ввести какой-нибудь свой рейтинг? Или&lt;br /&gt;
 &amp;gt;может быть путь к галаксианской журналистике для Вас закрыл товарищ Панк на&lt;br /&gt;
 &amp;gt;века вечные? Зачем Вам Ваше утиное общество, дорогие мои утята? Для того&lt;br /&gt;
 &amp;gt;чтобы изменить галактическое сообщество не нужно &amp;quot;восстание масс&amp;quot;. Нужно&lt;br /&gt;
 &amp;gt;время, желание и способности. Можно написать сервер надежней мск-ого и&lt;br /&gt;
 &amp;gt;фичастей саргонского и начать его администрить, да еще и на таком уровне,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;что Антону и не снилось :) - нанять положим круглосуточный саппорт скажем...&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Были б еще и деньги в придачу к желанию...&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Это взгляд на ситуацию не игрока, а гейммастера, который в лице Друга&lt;br /&gt;
 Утят видит своего потенциального конкурента. Сабж счиает, что наша галактика&lt;br /&gt;
 состоит из разгуливающих в цилиндрах и белых перчатках гейммастеров, и&lt;br /&gt;
 трудяг-игроков, покорно семенящих геймиться в контору N1 (Мск) и контору&lt;br /&gt;
 N2 (Саргона). Мне кажется, что это не совсем так. Точнее, совсем не так.&lt;br /&gt;
 Или еще точнее, до такой степени НЕ ТАК, что непонимание этой ситуации в&lt;br /&gt;
 скором времени может сильно осложнить работу и конторы N1 и конторы N2.&lt;br /&gt;
 Действительно, до 1997 года гейммастер обладал абсолютной монополией на&lt;br /&gt;
 Galaxy Plus, а учитывая, что этим монополистом являлся автор игры, игрокам&lt;br /&gt;
 действительно не оставалось ничего иного, как быть покорными пользователями.&lt;br /&gt;
 Более того, поскольку Антон Круглов ставил перед собой цель создания культур-&lt;br /&gt;
 ного сообщества игроков, то никакой оппозиции ему не могло быть в принципе.&lt;br /&gt;
 В этой связи припоминаю известный казус с нашим дорогим Клаксоном, который&lt;br /&gt;
 боролся-боролся с Антоном, выдвигая в качестве духовной альтернативы образ&lt;br /&gt;
 одного из ранних авторов галактической прессы, и наконец доборолся до такой&lt;br /&gt;
 степени, что наконец узнал, что оным автором был сам Антон. По-моему в ре-&lt;br /&gt;
 зультате последовавшего потрясения главного редактора и загнулась &amp;quot;Радужная&lt;br /&gt;
 дыра&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Но два года назад возникла реальная альтернатива Московскому серверу в&lt;br /&gt;
 виде Саргоны. Это отнюдь не означало, что Мск потерял 50, 40, 30 процентов&lt;br /&gt;
 своей монополии. Речь шла о другом. Монополия либо есть, либо ее нет.&lt;br /&gt;
    Между однопартийной и двухпартийной системой разница такая же, как между&lt;br /&gt;
 государем и милостивым государем. Забитые, задерганные монопольным модери-&lt;br /&gt;
 рованием крепостные &amp;quot;ветераны&amp;quot; этого так и не осознали, и вряд ли осознают&lt;br /&gt;
 вообще. До сих пор игрок в своей массе не понял, что он уже года два нахо-&lt;br /&gt;
 дится в ситуации двухпартийной и, следовательно, является самостоятельной и&lt;br /&gt;
 все более доминирующей силой (ибо спрос рождает предложение). Но это святое&lt;br /&gt;
 неведение не может продолжаться вечно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Резюме: Ответ на вопрос кто такой &amp;quot;Друг утят&amp;quot;, очень прост. Никто и все -&lt;br /&gt;
 это собирательный образ неподконторного народа Галактики. Утята и являющийся&lt;br /&gt;
 выразителем их интересов Друг - это все, что не охватывается эгидой контор.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4. За социологию говорите? Вот вам социология!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Сабж по-детски пытается в своей статье выстраивать какие-то схемы, в упор&lt;br /&gt;
 не видя самоочевидного, простейшего критерия для социологического анализа&lt;br /&gt;
 Галактики. Основа сообщества Galaxy Plus это двухуровневая структура &amp;quot;пользо-&lt;br /&gt;
 ватели-поставщики услуг&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Об интересах гейммастеров говорить не буду, а об интересах игроков скажу.&lt;br /&gt;
 Игроки заинтересованы в бесплатной игре, анонимности, справедливом модериро-&lt;br /&gt;
 вании, социальной проекции игровых успехов, воспроизводстве галаксианской&lt;br /&gt;
 культуры и единстве игрового процесса.&lt;br /&gt;
    В связи с этим они и будут выстраивать свое отношение к Саргоне и Москов-&lt;br /&gt;
 скому серверу. Любое нарушение этих пунктов вызовет со стороны игроков самую&lt;br /&gt;
 жесткую реакцию, в чем, например, Саргона, именно благодаря деятельности&lt;br /&gt;
 Сабжа, уже имела счастье убедиться. И наоборот, обеспечение этих пунктов&lt;br /&gt;
 вызовет и вызывает со стороны игроков самую активную поддержку.&lt;br /&gt;
    Это не значит, что из-за отсутствия полного удовольствия все начнут&lt;br /&gt;
 стихийно ломать игровые сайты или засыпать Зава и ГМа разгневанными письма-&lt;br /&gt;
 ми. Нет, просто ситуация вытолкнет на поверхность какого-то Друга, который&lt;br /&gt;
 на глазах у ошарашенных держателей серверов разбухнет в галактическое чудо-&lt;br /&gt;
 вище. И наоборот, соблюдение перечисленных выше пунктов превратит чудовище в&lt;br /&gt;
 симпатичного массовика-затейника. В худшем случае, - если на роль Друга&lt;br /&gt;
 судьба вытолкнет человека глупого и ограниченного - в претенциозного и&lt;br /&gt;
 смешного скандалиста.&lt;br /&gt;
    Что касается именно данного &amp;quot;Друга&amp;quot;, то я бы на месте держателей серверов&lt;br /&gt;
 всячески поощрял его деятельность, ибо &amp;quot;бывает хуже&amp;quot;, а он заполняет собой&lt;br /&gt;
 экологическую нишу ;-)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Резюме: Поскольку Друг это объективная реальность, данная нам в ощущениях,&lt;br /&gt;
 постольку бороться с Другом невозможно. Однако реальность можно потихонечку&lt;br /&gt;
 улучшать, и тем самым держать параметры Друга Утят в разумных пределах.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 5. Мск, Саргона и Друг Утят&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Разумеется, разность интересов игроков и гейммастеров не означает, что те&lt;br /&gt;
 и другие находятся в перманентном конфликте. Иначе бы Галактика не просущес-&lt;br /&gt;
 твовала и года. А она существует 5 лет с хвостиком. На самом деле речь идет&lt;br /&gt;
 о сложном переплетении интересов при общей положительной доминанте.&lt;br /&gt;
    В чем интерес игроков по отношению к ситуации Саргона-Мск?&lt;br /&gt;
    Во-первых, игроки заинтересованы, чтобы серверов было как минимум два.&lt;br /&gt;
 Поэтому любое ухудшение положения в Москве или Питере вызовет сочувствие и&lt;br /&gt;
 попытки помощи. Если летом 99 этого не произошло по отношению к почти заг-&lt;br /&gt;
 нувшемуся Мск, то тут дело в характере Антона и в степени кретинизма ветера-&lt;br /&gt;
 нов, испорченных крепостным правом 94-97 годов. Уверен, что человек с мини-&lt;br /&gt;
 мальными организационными способностями легко бы собрал требуемые 1000-2000&lt;br /&gt;
 долларов или обеспечил соответствующую помощь натурой.&lt;br /&gt;
    Во-вторых, игроки заинтересованы в умеренном натравливании Мск на Саргону&lt;br /&gt;
 и обратно. Ведь высокая степень кооперации серверов или, еще хуже, поглощение&lt;br /&gt;
 одного сервера другим, снова вызовет монополизацию.&lt;br /&gt;
    В-третьих, и мне кажется это сейчас САМОЕ главное, игроки заинтересованы&lt;br /&gt;
 в поддержании &amp;quot;горячей линии&amp;quot; между Саргоной и Мск. По разным косвенным&lt;br /&gt;
 признакам видно, что оба сервера что-то &amp;quot;готовят&amp;quot;. Точно так же видно, что&lt;br /&gt;
 &amp;quot;готовят&amp;quot; они отдельно друг от друга, причем до такой степени, что приготов-&lt;br /&gt;
 ленным, пожалуй, начнут плескать друг в друга.&lt;br /&gt;
    Умный игрок будет всячески стилизовать идеологические расхождения между&lt;br /&gt;
 Саргоной и Мск. Благо, что &amp;quot;редупликация&amp;quot; московского сервера была органичным&lt;br /&gt;
 процессом, в котором нашло свое выражение естественное различие между москов-&lt;br /&gt;
 ским и питерским менталитетом. Можно предсказать появление в дальнейшем эмэс-&lt;br /&gt;
 кашников и саргоновцев, организации между ними &amp;quot;тигров&amp;quot; и т.д. Но точно так&lt;br /&gt;
 же умный игрок будет всячески сглаживать противоречия и понуждать к контактам&lt;br /&gt;
 оба сервера в смысле обеспечения унифицированного игрового процесса: общей&lt;br /&gt;
 нумерации партий, общей номенклатуры видов игр, общей статистики игроков.&lt;br /&gt;
    (Замечу в скобках, что уже не принципиально, но очень хорошо было бы&lt;br /&gt;
 организовать новые большие сервера, например сервер в Новосибирске. Это было&lt;br /&gt;
 бы вдвойне интересно, так как у сибиряков процесс создания регионального&lt;br /&gt;
 характера и местного игрового сообщества зашел максимально далеко.)&lt;br /&gt;
    В перечисленных выше трех позициях (&amp;quot;поддержка&amp;quot;, &amp;quot;натравливание&amp;quot;, &amp;quot;унифи-&lt;br /&gt;
 кация&amp;quot;) и заключается политика Друга Утят по отношению к двум серверам-гиган-&lt;br /&gt;
 там. Я прекрасно понимаю, что Саргона считает создание Друга Утят акцией&lt;br /&gt;
 Московского сервера. Сабж намекает на это в своей статье: &amp;quot;По поводу личности&lt;br /&gt;
 Друга Утят - имхо ГМ знает кто это&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    ГМ, в свою очередь, воспринял появление Друга как очередную попытку отгры-&lt;br /&gt;
 зания каравая власти.&lt;br /&gt;
    Начальным этапом другутятства должна было явиться рассылка адресного&lt;br /&gt;
 приглашения всем потенциальным утятам. Для этого я воспользовался возможнос-&lt;br /&gt;
 тью рассылки анонимных сообщений всем участникам активных игр. Дело, однако,&lt;br /&gt;
 осложнялось тем, что более-менее точно установить игровой состав можно было&lt;br /&gt;
 только в последних партиях. Поэтому я обратился к ГМ-у с покорнейшей просьбой&lt;br /&gt;
 выслать сводный список.&lt;br /&gt;
    Сначала ГМ сказал, что общего списка нет. Тогда я попросил копии старых&lt;br /&gt;
 релкомовских сообщений, чтобы установить хотя бы возможность гипотетического&lt;br /&gt;
 участия &amp;quot;потенциалов&amp;quot; в той или иной партии. Их тоже не оказалось, зато я&lt;br /&gt;
 добился права посылки общего списка игр, по которым нужна информация. Мне&lt;br /&gt;
 было сразу сказано, что игр слишком много, а по завершенным партиям можно&lt;br /&gt;
 получать финальные отчеты. Тогда я получил финальные отчеты по 31 партии и&lt;br /&gt;
 направил сокращенный список. ГМ понял, что этот парень от него не останет,&lt;br /&gt;
 расплакался и выдал общий список, который был у него с самого начала. Подо-&lt;br /&gt;
 зреваю, что кроме моей вежливой настырности к этому ему сподвигла Ваша&lt;br /&gt;
 статья, так как ГМ убедился, что я не саргоновский диверсант.&lt;br /&gt;
    В свою очередь, пользуюясь случаем, обращаюсь к Вам с той же просьбой.&lt;br /&gt;
 Был бы Вам крайне признателен за сообщения списка участников текущих партий&lt;br /&gt;
 на Саргоне. Естественно, при этом я обязуюсь его не разглашать. Очень обяжете&lt;br /&gt;
 присылкой. Я же слышу, как на Саргоне пищат утята, мучаются, тоскуют, ждут&lt;br /&gt;
 Друга. Прямо сердце кровью обливается. Вот это, шестое, под радиатором внеш-&lt;br /&gt;
 него контура охлаждения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Резюме: Помогая Другу Утят, помогаешь Galaxy Plus.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 6. Как бороться?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    На мой взгляд, еще мало кто из галаксиан сообразил, что Galaxy Plus - игра&lt;br /&gt;
 особая. Здесь самими правилами и усилиями нескольких талантливых человек&lt;br /&gt;
 создано ЕДИНОЕ ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО. Как-то имел счастье наблюдать крупный&lt;br /&gt;
 матч квакушечников. Люди топтали клавиатуру чуть ли не ногами, стояла мать-&lt;br /&gt;
 перемать. Квейкозаврам удалось создать свой сленг с &amp;quot;отцами&amp;quot;, &amp;quot;деревьями&amp;quot; и&lt;br /&gt;
 т.д., но игрового пространства у них нет и не создадут они его никогда.&lt;br /&gt;
 Выкапывать для них отдельное болотце, привезти пару грузовичков торфа,&lt;br /&gt;
 натыкать пластмассовых кувшинок можно и нужно вне игры. Сами квакушечники&lt;br /&gt;
 могут только прыгать с кочки на кочку, пуляя друг в друга из шотганов.&lt;br /&gt;
 Поручить что-либо организовать им самим, &amp;quot;из себя&amp;quot;, значит завалить все дело.&lt;br /&gt;
 Что-либо сделать вне Galaxy Plus для Galaxy Plus НЕВОЗМОЖНО. Любое действие&lt;br /&gt;
 будет описываться языком игры. Попробуйте, хотя бы для смеха, сказать что&lt;br /&gt;
 либо о Galaxy Plus вне рамок Galaxy Plus. У Вас ничего не получится. Это&lt;br /&gt;
 будет равносильно попытке обсудить отношения между отцом и сыном вне рамок&lt;br /&gt;
 семьи. Сын может работать клерком в отцовской фирме и получать зарплату на&lt;br /&gt;
 общих основаниях, и даже наоборот, отец может работать у сына. Но при этом&lt;br /&gt;
 это будет лишь частным следствием общей ситуации &amp;quot;отец-сын&amp;quot;. Один другуго&lt;br /&gt;
 может даже убить, но и в этом случае убийство будет отцеубийством или&lt;br /&gt;
 детоубийством, т.е. частным случаем семейных отношений. Билл Гейтс может&lt;br /&gt;
 купить Галактику, но как только он начнет это делать, он автоматически&lt;br /&gt;
 превратится в одного из игроков, со всеми вытекающими отсюда последствиями.&lt;br /&gt;
 При этом игра может погибнуть, но манипулировать Galaxy Plus ИЗВНЕ не сможет&lt;br /&gt;
 даже Билл Гейтс.&lt;br /&gt;
    Я понимаю, что появление Друга Утят для игроков это очень хорошо. Он&lt;br /&gt;
 находится внутри игрового пространства. Всегда интересно иметь еще одну&lt;br /&gt;
 возможность для оттяга. Друга можно щелкнуть по щупальце, дернуть за хвост,&lt;br /&gt;
 написать на панцыре &amp;quot;сукс&amp;quot; - э, э, э, ребята, это я виде примера. Да. Ну, и&lt;br /&gt;
 наоборот, с Другутятом можно дружить. Он хороший :-)&lt;br /&gt;
    Но точно так же ясно, что для &amp;quot;серверовщиков&amp;quot; появление Друга не очень&lt;br /&gt;
 хорошо. Именно из-за того, что в галаксианстве существует единое игровое&lt;br /&gt;
 пространство. В этом смысле я немного покривил душой, когда написал выше,&lt;br /&gt;
 что непонятно, почему Сабж относится ко мне неприязненно. С точки зрения&lt;br /&gt;
 текста его статьи - действительно непонятно. Но в общем контексте - очень&lt;br /&gt;
 даже понятно. Ведь на самом деле, столь активно включившись в игровой про-&lt;br /&gt;
 цесс, Друг Утят неизбежно приобретает возможность опосредованного, но мощного&lt;br /&gt;
 влияния на процесс &amp;quot;серверовки&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Приведу Вам только один небольшой пример.&lt;br /&gt;
    До сих пор в Galaxy Plus не введена система разрядов. Это ГРУБАЯ ошибка,&lt;br /&gt;
 всерьез ущемляющая интересы игроков. Интерес тут у игроков ГИГАНТСКИЙ. Я&lt;br /&gt;
 делаю очень просто. Вывешиваю свою систему разрядизации с простыми и само-&lt;br /&gt;
 очевидными правилами (это не рейтинг, а совсем другое - антирейтинг. Соот-&lt;br /&gt;
 ношение между ними такое же, как между разрядами и рейтингом в шахматах).&lt;br /&gt;
 95% игроков соглашаются с этим нововведением с восторгом, в стиле знаменитой&lt;br /&gt;
 фразы из &amp;quot;Приключений итальянцев в России&amp;quot;: &amp;quot;Хотите ли вы заработать милли-&lt;br /&gt;
 ард? - Дааааааа!!!!!!!!!!!!!!!!&amp;quot;. Оставшиеся 5%, в основном ветераны и друзья&lt;br /&gt;
 серверовщиков, народом растерзываются, как болонка, уроненая американской&lt;br /&gt;
 туристкой в воду во время посещения фермы крокодилов. Под собачий вальс на&lt;br /&gt;
 органе. После этого народ идет в Сокольники лепить из снега 30-метровые мону-&lt;br /&gt;
 менты Друга Утят.&lt;br /&gt;
    Но я хочу, чтобы разрядизацию сделали сами гейммастера. Лучше всего, если&lt;br /&gt;
 разрядизация будет проведена сверху. В противном случае, игроки под эгидой&lt;br /&gt;
 народного вождя Другутята сами организуются, но это займет больше времени,&lt;br /&gt;
 будет больше несправедливостей и моральный авторитет института гээмства&lt;br /&gt;
 будет сильно подорван. Именно из-за единого игрового пространства одеяло&lt;br /&gt;
 нельзя разрывать и в другую сторону: нельзя игру противопоставлять машинному&lt;br /&gt;
 обеспечению. Я это понимаю. Теперь надо, чтобы это поняли серверовщики.&lt;br /&gt;
    Бороться со мной вы не сможете. Что Вы со мной сделаете? Отключите от&lt;br /&gt;
 партий? Даже если бы это было возможно, игровой процесс в Galaxy Plus давно&lt;br /&gt;
 стал виртуальным. Можно прекрасно играть в Galaxy Plus и не участвуя ни в&lt;br /&gt;
 одной партии. Перекроете доступ в прессу? Я буду выпускать &amp;quot;Утиную правду&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 рассылая ее по созданной базе адресов и вывешивая на своем сайте. Пытаясь же&lt;br /&gt;
 со мной полемизировать или хотя бы высмеивать, Вы начнете (уже начали) просто&lt;br /&gt;
 играть на моем поле.&lt;br /&gt;
    Вы создали открытую систему. Эта система отторгает чужеродные тела. Если&lt;br /&gt;
 в Galaxy ломанется Брынцалов со своими миллионами, он получит отлуп. Но&lt;br /&gt;
 если сюда придет человек, понимающий психологию галаксианства и разговарива-&lt;br /&gt;
 ющий на его языке, он на пустом месте без всяких миллионов возьмет все.&lt;br /&gt;
    Вам остается только подрывать базу, на которой спекулирует Друг Утят. Но&lt;br /&gt;
 я, опять же, к этому и призываю (см. главу N4). Мы не конкуренты, а союзники.&lt;br /&gt;
 Я это говорю без всякого сарказма. Поскольку Сабж (и Зав) галаксиане, они&lt;br /&gt;
 мои друзья. Поскольку они, как и ГМ, &amp;quot;серверовщики&amp;quot;, я являюсь их искренним&lt;br /&gt;
 союзником. Противоречие там, где интересы игроков вступают с противоречиями&lt;br /&gt;
 интересов серверов. В этом случае, я всегда буду на стороне игроков. Своего&lt;br /&gt;
 сервера у меня нет и терять мне нечего ;-)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Резюме: Помогая Galaxy Plus, помогаешь Другу Утят.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 7. Десерт&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    И в заключение, на десерт, давайте, товарищи, помечтаем. 1 апреля 2000&lt;br /&gt;
 года, станция Бологое. С двух сторон подъезжают два состава. В одном, из&lt;br /&gt;
 Питера едут Зав и Сабж, в другом из Москвы - ГМ. Ровно в 12 часов ночи, в&lt;br /&gt;
 гостиничном номере Стругацких начинается историческая встреча. Из-за закры-&lt;br /&gt;
 той двери доносятся отдельные взвизги: &amp;quot;исходники не отдам&amp;quot;, &amp;quot;Дрыгон Гэлэкси&lt;br /&gt;
 - в качель&amp;quot;, &amp;quot;хлеб по пятницам, голь московская&amp;quot;, &amp;quot;дави сеньоров-помидоров&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 &amp;quot;лечись, мужик&amp;quot;...&lt;br /&gt;
    В 0.30 к гостинице подъезжает грузовик утят. Группа боевых утят I катего-&lt;br /&gt;
 рии, выпускников Лесной школы интеллигентно, в белых халатах и перчатках&lt;br /&gt;
 просачивается в здание, занимает ключевые позиции на этажах. Дверь в перего-&lt;br /&gt;
 ворную вышибается с одного удара десантного ботинка. Обвешенный лентами с&lt;br /&gt;
 25-миллиметровыми снарядами Сабж бросается к окну. Раздается легкий хлопок.&lt;br /&gt;
 Сабж оседает на пол, Зав кидается к нему, ГМ начинает медленно подниматься&lt;br /&gt;
 из-за стола. На Зава набрасываются, делают первые инъекции. ГМ продолжает&lt;br /&gt;
 подниматься. Заву зачитывают его права и обязанности. Проходит 15 минут, ГМ&lt;br /&gt;
 оканчивает подниматься и подвергается той же операции, что и Зав. Под вспышки&lt;br /&gt;
 фотоаппаратов подписывается историческая конвенция о координации деятельности&lt;br /&gt;
 всех игровых серверов Galaxy Plus. После этого Зав и ГМ объявляются святыми&lt;br /&gt;
 гейммастерами...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    8. Резюме резюме&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Другутят это всерьез и надолго. С ним надо дружить, ему надо помогать.&lt;br /&gt;
 Ибо, В КОНЕЧНОМ СЧЕТЕ, интересы игроков и гейммастеров совпадают.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    P.S. А утят не обижайте. Их-то за что. Подписались бы хоть &amp;quot;Враг Друга&lt;br /&gt;
 Утят&amp;quot;. Утята хорошие.&lt;br /&gt;
    P.P.S. Да, совсем забыл. О пионерке с бутылью серной кислоты. Милая&lt;br /&gt;
 Pekveninos, уточек мы в утята тоже принимаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =3=&lt;br /&gt;
 === from Silencers and Dinky&lt;br /&gt;
                               Предисловие&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 From Silencer:&lt;br /&gt;
 Думаю, не совру, если скажу, что романов про Галакси вы еще не читали. Не&lt;br /&gt;
 знаю  сейчас, ожидал ли я, что небольшой рассказик, написанный от  нечего&lt;br /&gt;
 делать,  превратится в роман. Скорее всегда да, так как  я  всегда  любил&lt;br /&gt;
 рекорды.  Как  мы  с Диком писали, это вообще отдельная  история.  Первый&lt;br /&gt;
 строчки  были  написаны аж в апреле 99-ого. И с  тех  пор  по  кусочку  в&lt;br /&gt;
 неделю,  иногда  в  месяц.  На коленке, в перерывах  между  проблемами  и&lt;br /&gt;
 радостями  реальной  жизни. Иногда даже на уроках  по  литературе.  Может&lt;br /&gt;
 поэтому  все  такое  полосатое получилось. Часто  хотелось  все  бросить,&lt;br /&gt;
 поскольку конца всему этому видно не было. Да и сейчас это только начало.&lt;br /&gt;
 Искренне надеюсь, что вам понравится. Очень хочется верить, чтоколичество&lt;br /&gt;
 не повлияло на качество. Будем ждать отзывов. :)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 From Dik Inkin:&lt;br /&gt;
 Уффф,  наконец-то  добили  первую часть! :)  Как  кто-то  сказал:  &amp;quot;я  не&lt;br /&gt;
 писатель, я - программист&amp;quot;, т.е. как вы догадываетесь, исходный  материал&lt;br /&gt;
 для   произведения  делал  Silencer,  а  я  по-большей  части   занимался&lt;br /&gt;
 компиляцией,  линковкой  с предварительным лексическим  и  синтаксическим&lt;br /&gt;
 анализом :) правда, есть парочка эпизодов почти полностью написаных  мной&lt;br /&gt;
 :)  Научная  правдоподобность  и внутренняя логика  произведения  целиком&lt;br /&gt;
 лежала  на  мне,  а  в  физике и астрономии я не профи,  если  что  -  не&lt;br /&gt;
 обессудьте :) Как многие могли заметить, Сил небезосновательно претендует&lt;br /&gt;
 на  &amp;quot;мастера  короткого рассказа&amp;quot;, поэтому &amp;quot;раскрутить&amp;quot;  его  на  большое&lt;br /&gt;
 произведение  удалось  не сразу да и в процессе приходилось  прикладывать&lt;br /&gt;
 немало  усилий,  чтоб  удерживать его в  фарватере  :)  Удерживать  стиль&lt;br /&gt;
 оказалось  намного труднее, сначала еще справлялся, но  потом  Сил  начал&lt;br /&gt;
 &amp;quot;выдавать&amp;quot;  очень  живые и яркие эпизоды, которые я не смог  забраковать,&lt;br /&gt;
 хотя  они  и  не  ложились по стилю. Поэтому вторая  часть  первой  части&lt;br /&gt;
 выглядит  разноцветной  мозаикой ;) Ну  и  могу  заметить,  что  _писать_&lt;br /&gt;
 гораздо  интереснее, чем читать потом то, что получилось  -  сам  процесс&lt;br /&gt;
 обсуждения  настолько  интересен,  да  и  &amp;quot;за  бортом&amp;quot;  осталось  столько&lt;br /&gt;
 материала, что хватило бы еще на парочку таких же романов :)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 From Silencer again:&lt;br /&gt;
 От себя посвещаю всем девушкам с именем Катя, а также вообще девушкам.&lt;br /&gt;
 Итак...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                             ЗВЕЗДОЧКИ ПО ПОЧТЕ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                ЧАСТЬ ПЕРВАЯ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
       Дима взглянул на себя в зеркало. Недельная щетина, заплывшие глаза.&lt;br /&gt;
 Во  рту  стоял  привкус жеваной резины. Голова готова была взорваться  от&lt;br /&gt;
 внутреннего напряжения. События последних дней вспоминались с трудом.&lt;br /&gt;
        - Нет, так пить нельзя! - произнес он таким тоном, будто собирался&lt;br /&gt;
 вступить в общество борьбы с пьянством.&lt;br /&gt;
       Зайдя  на  кухню, Дима увидел страшную картину. Десятка два  пустых&lt;br /&gt;
 бутылок валялось по всей кухне. На столе осталась нехитрая закуска -  два&lt;br /&gt;
 огруца, пара бутербродов.&lt;br /&gt;
        -  Неужели  я один все это...? - раньше Дима не замечал  за  собой&lt;br /&gt;
 склонностей к алкоголизму.&lt;br /&gt;
      Он подошел к холодильнику.&lt;br /&gt;
       - Мама родная... - сказал он, открыв дверцу.&lt;br /&gt;
       Еще  штук пятнадцать поллитровок лежало в холодильнике. Дима открыл&lt;br /&gt;
 первую   попавшуюся  и  отхлебнул.  Скривившись,  он  с  трудом   сдержал&lt;br /&gt;
 протестующие позывы организма. Сразу полегчало.&lt;br /&gt;
       - Нет, ну зачем так пить? - протянул Дима.&lt;br /&gt;
       Делать  ничего  не хотелось. На работу не надо  было  уже  месяц  -&lt;br /&gt;
 лабораторию  закрыли,  не  было денег. Дима  лег  на  диван  и  попытался&lt;br /&gt;
 вспомнить, что он делал всю эту неделю, и откуда у него столько денег  на&lt;br /&gt;
 выпивку. Но не успел он ничего надумать, как в дверь позвонили.&lt;br /&gt;
       - Кто? - спросил Дима, подойдя к двери.&lt;br /&gt;
       - Конь в пальто! МегаВатор! - раздался мужской голос.&lt;br /&gt;
        -  О, блин, Сашок. - Дима распахнул дверь. На пороге стоял высокий&lt;br /&gt;
 парень в мокром пальто.&lt;br /&gt;
       - Ты меня может пропустишь? - спросил Саня своим обычным басом.&lt;br /&gt;
       - Заходи конечно.&lt;br /&gt;
      Они прошли в комнату.&lt;br /&gt;
        -  Ну  и  видок  у  тебя. Я вообще-то зашел  спросить,  почему  ты&lt;br /&gt;
 пропускаешь  четвертый ход подряд и не отвечаешь на почту, но теперь  все&lt;br /&gt;
 понятно и так. Из-за чего ты так нажрался?&lt;br /&gt;
        -  Да  я  сам не помню.. - Дима совсем забыл про Галакси.  Он  уже&lt;br /&gt;
 четыре месяца играл в эту игру и считал себя фанатом. Когда он первый раз&lt;br /&gt;
 услышал об этой игре по электронной почте, он долго плевался, так как  не&lt;br /&gt;
 мог представить что можно играть во что-то в текстовом режиме. В то время&lt;br /&gt;
 он редко играл, а если играл, то только в различные Квейки.&lt;br /&gt;
       Тем  не менее наслушавшись восторженных разговоров своих приятелей,&lt;br /&gt;
 Дима решил таки попробовать. С тех пор он не может и дня прожить без этой&lt;br /&gt;
 простой  на  первый  взгляд  игры. Бесконечные  войны,  обмены  письмами,&lt;br /&gt;
 дипломатические интриги уже успели испортить ему сон.&lt;br /&gt;
       - Может из-за девушки? - предложил МегаВатор. - Вы влюбленные вечно&lt;br /&gt;
 делаете глупости.&lt;br /&gt;
          Внезапно Дима вспомнил, почему он так напился. Она бросила  его.&lt;br /&gt;
 Он  вспомнил  тот вечер в парке и те слова, которые колоколом  звучали  в&lt;br /&gt;
 голове,  пока  он не залил их водкой. &amp;quot;Нам следует расстаться&amp;quot;.  Дима  не&lt;br /&gt;
 стал ни о чем просить и умолять ее, хотя...&lt;br /&gt;
       - Скорее всего... - прошептал Дима.&lt;br /&gt;
        - Ну ладно. Я пойду. Сегодня приходи к фонтану. Там встреча будет.&lt;br /&gt;
 Придешь?&lt;br /&gt;
       - Наверное.&lt;br /&gt;
       Проводив  Саню  и с трудом пересилив желание снова  напиться,  Дима&lt;br /&gt;
 накинул куртку, взял мелочь на столе и вышел на улицу.&lt;br /&gt;
       Погода стояла мерзкая. Моросил мелкий дождь, холодный сильный ветер&lt;br /&gt;
 выдувал последнее тепло из прохожих. Но Дима не чувствовал его. Он  думал&lt;br /&gt;
 о  ней.  Как он любил ее... Он шел и вспоминал день за днем, которые  они&lt;br /&gt;
 были вместе.&lt;br /&gt;
      Зайдя в магазин, Дима встал в очередь за хлебом. Какие-то бабки&lt;br /&gt;
 живописно обсуждали &amp;quot;какой сволочь Витька, опять нажрался&amp;quot;.&lt;br /&gt;
       Внезапно какой-то мужик в коже протолкнулся к самому началу очереди&lt;br /&gt;
 и  крикнул продавщице:&lt;br /&gt;
       - Два пива!&lt;br /&gt;
       Бабки, увидев очередного &amp;quot;нового русского&amp;quot;, поутихли. Не будь  Диме&lt;br /&gt;
 так хреново, он бы промолчал. Но настроение у него было препоганейшее.&lt;br /&gt;
        -  Слушай,  мужик, здесь очередь, слепой что-ли? - Дима специально&lt;br /&gt;
 говорил  таким  тоном, будто у него денег в два раз больше  чем  у  этого&lt;br /&gt;
 бритоголового, косящего под крутого.&lt;br /&gt;
       - Тебя кто-то спрашивал, козел? - бритоголовый явно спешил и не был&lt;br /&gt;
 настроен на разборки посреди магазина.&lt;br /&gt;
         -   На  себя  посмотри,  петух  обдолбанный!  -  Дима  откровенно&lt;br /&gt;
 &amp;quot;нарывался&amp;quot;.&lt;br /&gt;
       - Ну сволочь, ты получишь! - получив свое пиво, бритоголовый быстро&lt;br /&gt;
 покинул магазин.&lt;br /&gt;
       Дима  дождался  своей очереди. Купил хлеба. Выйдя  на  улицу,  Дима&lt;br /&gt;
 увидел того самого мужика в коже в сопровождении парочки таких же как он.&lt;br /&gt;
       - Ну что, му..к, ты нарвался - сказал бритоголовый.&lt;br /&gt;
       Не  успел Дима что-то ответить, как получил сильный удар в челюсть.&lt;br /&gt;
 Отлетев к стене, Дима хотел было произвести конратаку, но еще пара ударов&lt;br /&gt;
 заставила его отключиться.&lt;br /&gt;
      Очнулся он оттого, что кто-то вытирал ему лицо влажным полотенцем.&lt;br /&gt;
       - Катя? - простонал он.&lt;br /&gt;
       - Лежи, сынок.&lt;br /&gt;
      Дима открыл глаза и увидел над собой одну из тех бабок в магазине.&lt;br /&gt;
       - Ох, ну и дурачок же ты. Ну кто тебя за язык тянул? - причитала&lt;br /&gt;
 бабка.&lt;br /&gt;
       - Мать, давно я так.. лежу? - каждое слово давалось с трудом.&lt;br /&gt;
       - Да уже полтора часа. Я как увидела, что тебя эти сволочи бьют,&lt;br /&gt;
 позвала Витьку. Он их ломом быстро разогнал. Ох и покалечили они тебя.&lt;br /&gt;
      Дима попробовал привстать. Резкая боль в боку заставила его&lt;br /&gt;
 упасть на кровать.&lt;br /&gt;
       - Лежи, ты герой! Они ж тебе все ребра переломали. Доктор скоро&lt;br /&gt;
 приедет. Сейчас я тебе водички принесу.&lt;br /&gt;
       Дима  закрыл  глаза и мгновенно отрубился. Ему приснилась  огромная&lt;br /&gt;
 Галактика.  Он  сидел  за каким-то навороченным  пультом,  как  в  старых&lt;br /&gt;
 фантастических  фильмах, и управлял миллионами жизней. И только  он  один&lt;br /&gt;
 был  в ответе за все. Он не знал почему, но чувствовал, что это так. Груз&lt;br /&gt;
 ответсвенности  давил словно стотонная гиря, но Дима старался.  И  все  у&lt;br /&gt;
 него шло хорошо, но вдруг вошла Катя, она что-то прошептала ему на ухо, и&lt;br /&gt;
 он проснулся.&lt;br /&gt;
       Белый  потолок, запах лекарств подсказали ему, что он  в  больнице.&lt;br /&gt;
 Через несколько минут зашла симпатичная молоденькая сестричка.&lt;br /&gt;
       - Как вы себя чувствуете? - поинтересовалась она.&lt;br /&gt;
       - Не очень. - вздохнул Дима и сразу скривился от боли в боку.&lt;br /&gt;
        -  Вам  сделали  операцию,  у  вас было  внутреннее  кровотечение.&lt;br /&gt;
 Переломы пяти ребер. Что с вами случилось?&lt;br /&gt;
        -  Упал.  -  попробовал  пошутить Дима, но  шутка  вышла  какой-то&lt;br /&gt;
 мрачной.&lt;br /&gt;
       - У вас есть какие-нибудь родственники, куда позвонить?&lt;br /&gt;
        -  Да.., то есть нет. Уже нет. - Еще в школе Дима остался сиротой,&lt;br /&gt;
 учился в интернате. Единственным близким человеком была Катя.&lt;br /&gt;
       - Может быть друзьям позвонить?&lt;br /&gt;
       - Позвоните МегаВа.. Александру Семенову. Телефон...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                      * * *&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                              (продолжение следует)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =4=&lt;br /&gt;
 === from game239,novice53,game236:Lyvra&lt;br /&gt;
 Отрывки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Она шла, ее прозрачные уши нервно подергивались. Она&lt;br /&gt;
 только что достала из погреба со льдом кусок хорошей&lt;br /&gt;
 Ненависти, подогрела его и с удовольствием съела.&lt;br /&gt;
 Теперь она спешила, потому что хотела успеть дойти до&lt;br /&gt;
 Воздушной Параллели, пока не исчезло это испепеляющее&lt;br /&gt;
 чувство. Ну, зачем Рака пришла именно сегодня,&lt;br /&gt;
 накануне экзаменов ляврика? Неужели ей не жаль было&lt;br /&gt;
 тратить столько сил на полет, ведь между их городами&lt;br /&gt;
 стоит лес? Так нет же, эта стервятница на все пойдет,&lt;br /&gt;
 лишь бы сообщить последние сплетни и посмотреть на&lt;br /&gt;
 реакцию!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - Ах, подружка, ты готовишься к экзаменам сыночка, как&lt;br /&gt;
 это мило, а папа ваш придет его поздравить? ах, не&lt;br /&gt;
 знаешь, ну, конечно, он ведь такой занятый, не может&lt;br /&gt;
 даже для этого выделить время, как же вы общаетесь с&lt;br /&gt;
 ним, бедные? ах, Нан к нему ходит, так ведь это&lt;br /&gt;
 далеко, а у самого времени нет, он ведь в этом Высшем&lt;br /&gt;
 Круге, а может, нет желания? ах, не знаешь, ну, да&lt;br /&gt;
 ладно, а последнюю новость знаешь? там ведь, в Круге,&lt;br /&gt;
 в первый раз за два столетия женщину назначили одним&lt;br /&gt;
 из Советников, вот так, говорят, такая красавица, себя&lt;br /&gt;
 не жалеет ради общего дела, днюет там и ночует, как&lt;br /&gt;
 это называется? входит в курс дела, а кабинет у нее&lt;br /&gt;
 43-ий, а у твоего какой? ах, 42-ой, ну, ладно, я&lt;br /&gt;
 побегу, так ты ему привет передавай, если увидишь...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 И знала ведь, что у них не все ладно в семье, пришла&lt;br /&gt;
 поглумиться. Да что там, давно ведь он не живет дома,&lt;br /&gt;
 но чтобы вот так ей все это высказывали в лицо? И&lt;br /&gt;
 уехала бы еще два года назад, но сам ведь умолял,&lt;br /&gt;
 останься, мол, моя репутация, мой сын, что люди&lt;br /&gt;
 скажут, как ты одна, а тут я тебе всегда помогу...Она&lt;br /&gt;
 сердито топала по земле, до Параллели оставалась еще&lt;br /&gt;
 половина пути, а ноги уже были стерты. Сил на полет,&lt;br /&gt;
 конечно хватало, но тогда не останется на ссору. И&lt;br /&gt;
 устроили же тут чертов заповедник! Посчитали это&lt;br /&gt;
 оригинальным, весь home world  - заповедник, ни тебе&lt;br /&gt;
 леталки, ни кухонного комбайна. Все своими ногами и&lt;br /&gt;
 руками преодолевать. Особо богатые, конечно, могут&lt;br /&gt;
 покупать себе много замороженных эмоций, подпитываться&lt;br /&gt;
 и летать, но таких ведь немного. Но никто даже и не&lt;br /&gt;
 возмущается, еще бы, такая планета - одна на всю&lt;br /&gt;
 галактику! Честь Расы. Хотя, если быть совсем&lt;br /&gt;
 честными, есть в Параллели и леталки, и видеофоны, и&lt;br /&gt;
 морозилки. Конечно, попробуй установи ментальную связь&lt;br /&gt;
 между планетами без технической помощи! Лопнешь, даже&lt;br /&gt;
 если выпить литра два Энтузиазма! И на леталке до&lt;br /&gt;
 космопорта доберешься быстрее, чем своими силами...Но&lt;br /&gt;
 Параллель - это душа Расы, значит можно сделать и&lt;br /&gt;
 исключение. Больше никому, сколько она просила хотя бы&lt;br /&gt;
 морозильник, нет, даже жене Советника.&lt;br /&gt;
 Все, хватит, сил больше нет терпеть, подумала она,&lt;br /&gt;
 сосредоточилась и полетела.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Через некоторое время она была в кабинете своего&lt;br /&gt;
 мужа. Он сидел за столом и что-то быстро писал.&lt;br /&gt;
 Бедненький, полупрозрачный, подумала она, как их тут&lt;br /&gt;
 кормят...И тут же прогнала жалость, небось эта&lt;br /&gt;
 Советница новая все из него вытянула. А муж так и не&lt;br /&gt;
 поднимал головы.&lt;br /&gt;
 - Знаешь, милый, на меня ведь не действуют трюки для&lt;br /&gt;
 посетителей...&lt;br /&gt;
 - Ох, это ты...Ну, здравствуй, давно не виделись.&lt;br /&gt;
 - Да, давно. А я пришла спросить, не придешь ли ты на&lt;br /&gt;
 Посвяшение Нана?&lt;br /&gt;
 - М-м...Нет, наверное, я еду в командировку...&lt;br /&gt;
 - На Корсо?&lt;br /&gt;
 - Нет, я же не на отдых еду, я сказал...&lt;br /&gt;
 - С этой новой Советчицей?&lt;br /&gt;
 - Ах, вот оно что. Что же тебе наболтать успели?&lt;br /&gt;
 - Достаточно, чтобы сделать определенные выводы! Как&lt;br /&gt;
 ты мог дать всем повод для обсуждения?! Мне...&lt;br /&gt;
 - А я думал, что после того, как ты выпиваешь пару&lt;br /&gt;
 бокалов Счастья, тебе уже безразлично, что говорят.&lt;br /&gt;
 Она посмотрела на него так, что его передернуло.&lt;br /&gt;
 - Ах, ты еще и ненависти нажралась...&lt;br /&gt;
 - Ты...&lt;br /&gt;
 - Я прекрасно знаю все, что происходит в моем доме. К&lt;br /&gt;
 тому же, если ты думаешь, что никто не знает, что ты&lt;br /&gt;
 пьешь по утрам, ты ошибаешься. А в последнее время ты&lt;br /&gt;
 стала и по вечерам добавлять. Хорошо, что хоть сын уже&lt;br /&gt;
 вырос...&lt;br /&gt;
 Она развернулась и пошла к двери.&lt;br /&gt;
 - Подожди! Я не хотел сказать, что ты плохая мать, но&lt;br /&gt;
 последнее время...&lt;br /&gt;
 Она не дослушала.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Когда она пришла домой и посмотрела в зеркало - это&lt;br /&gt;
 коварный подарок землян - то увидела там только серую&lt;br /&gt;
 тень. Где моя ненависть, подумала она и растворилась.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 P.S&lt;br /&gt;
 Всех с новым Годом!&lt;br /&gt;
 Поздравляю с Рождеством Христовым!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Всем больших галактих, теплых двигателей, любви и&lt;br /&gt;
 счастья!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =5=&lt;br /&gt;
 === from Timberwolf&lt;br /&gt;
                       ТАЙНЫ ДИПЛОМАТИИ&lt;br /&gt;
                            Пролог&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	Официальный посол Слиннской республики Анулакан пригладил&lt;br /&gt;
 усики на верхней части головы и поежился. Ветер на этой вряд ли&lt;br /&gt;
 курортной планете был неласковым. &amp;quot;Никогда эти ридары не смогут&lt;br /&gt;
 сравниться в искусстве дипломатии с нами, слиннами, нет у них этих&lt;br /&gt;
 способностей&amp;quot;: думал посол Анулакан, пытаясь не обращать внимание на&lt;br /&gt;
 досадную задержку и холод, - &amp;quot;Никогда Ассоциация не примет их, даже&lt;br /&gt;
 как наемников, они не способны физически...&amp;quot;. Додумать последнюю мысль&lt;br /&gt;
 посол не успел - пронзив атмосферу, мощный энергетический луч&lt;br /&gt;
 буквально вскипятил все здание дипломатического корпуса, который&lt;br /&gt;
 находился в бывшем здании имперской разведки. Оно находилось напротив&lt;br /&gt;
 нового здания все той же имперской разведки. Вскипело не только&lt;br /&gt;
 здание, но и почва под сооружением. Быстрый рост температуры и&lt;br /&gt;
 процессы плавления задели старую систему безопасности, которую никто&lt;br /&gt;
 не собирался демонтировать при переезде.  В результате сработали&lt;br /&gt;
 аварийные цепи управления и мощный взрыв в подвалах здания разметал&lt;br /&gt;
 брызгами по кварталу расплавленную массу. Но это уже никого не&lt;br /&gt;
 побеспокоило, потому что беспокоить было некого. Бомбардировка планеты&lt;br /&gt;
 продолжалась...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                             Глава 1&lt;br /&gt;
                           Сила группы&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	Слинкан Килак окинул фасетчатыми глазами аудиторию и&lt;br /&gt;
 задумался. Зал гудел достаточно громко, но не равномерно - из одной&lt;br /&gt;
 его части слышалось шипение, в другой превалировали чавкающие звуки.&lt;br /&gt;
 Один глаз Слинкана постоянно следил за советом Ассоциации и теперь,&lt;br /&gt;
 когда Слинкан бросил взгляд на ту часть совета, из которой доносились&lt;br /&gt;
 чавкающие звуки, его слегка передернуло. Мягкая волна прошлась по телу&lt;br /&gt;
 Слинкана и затихла, только ядовитый кончик жала слегка еще подрагивал.&lt;br /&gt;
 Килак никак не мог понять, как в таком месте можно что-то употреблять&lt;br /&gt;
 в пищу. Жибаны однако употребляли в пищу постоянно, причем такие вещи,&lt;br /&gt;
 о которых Слинкану и думать было омерзительно и противно. &amp;quot;Прожорливые&lt;br /&gt;
 хитрюги&amp;quot;: Слинкан отчего-то разволновался - &amp;quot;только и делают, что жуют&lt;br /&gt;
 да надувают кого-нибудь. Кто-нибудь когда-нибудь как-нибудь свернет им&lt;br /&gt;
 шею, всем торгашам сразу&amp;quot;. Мысли его были весьма неопределенными, как&lt;br /&gt;
 и информация, которую он в данный момент обдумывал. Однако волнение&lt;br /&gt;
 было нешуточным, и Слинкан в порыве страсти щелкнул жвалами. Стоявший&lt;br /&gt;
 рядом помощник отпрыгнул и встал в оборонительную стойку. Высочайший&lt;br /&gt;
 советник опомнился.&lt;br /&gt;
 - Я напугал тебя, Слинни? Извини, это от того, что я нервничаю.&lt;br /&gt;
 - Ничего, Высочайший, я понимаю это, но я не ожидал от вас таких&lt;br /&gt;
 бурных проявлений. Неужели все так страшно?&lt;br /&gt;
 - За малыми неизвестностями могут скрываться большие проблемы. Запомни&lt;br /&gt;
 это. И где моя речь, я совсем забыл вступление. Чертовы формальности,&lt;br /&gt;
 обязательно нужно упомянуть достоинства каждой расы. Почему нельзя&lt;br /&gt;
 говорить, например, о недостатках?&lt;br /&gt;
 На последней фразе Слинкан резко повернулся к своему помощнику и&lt;br /&gt;
 сделал в его сторону пару импульсивных шагов. На третьем шаге он вдруг&lt;br /&gt;
 как бы споткнулся о невидимое препятствие и рухнул, широко раскинув&lt;br /&gt;
 все свои конечности. Слинни, до которого Высочайший недошел метра,&lt;br /&gt;
 некоторое время стоял в ступоре, не понимая происходящего. Однако&lt;br /&gt;
 наступившая тишина отрезвила его. Вернее он очнулся от того, что в&lt;br /&gt;
 наступившей тишине неестественно громко зазвучало чавканье. Все, все&lt;br /&gt;
 кто был в зале теперь смотрели в его сторону. Жибаны тоже смотрели, но&lt;br /&gt;
 чавкать не перестали. Можно было сказать, что делали они это удивленно&lt;br /&gt;
 и озабоченно, хотя представить это достаточно трудно. От такого обилия&lt;br /&gt;
 внимания Слинни растерялся, но усилием воли постарался собраться.&lt;br /&gt;
 Помощники Слинкана и охранники уже вовсю хлопотали возле Высочайшего,&lt;br /&gt;
 и после нескольких минут его быстро, но аккуратно унесли. Только тогда&lt;br /&gt;
 Слинни понял, что выступать теперь будет он. От волнения его начала&lt;br /&gt;
 бить легкая дрожь.&lt;br /&gt;
        Командующий &amp;quot;президентским&amp;quot; флотом Слиннской республики&lt;br /&gt;
 Расулан Пилак выслушал сообщение одного из охранников Высочайшего,&lt;br /&gt;
 который сейчас находился в больнице, и мысленно нахмурился. Нужно&lt;br /&gt;
 сказать, что &amp;quot;Президентский&amp;quot; флот не был элитным боевым&lt;br /&gt;
 подразделением. Он был элитным церемониальным кортежем для особо&lt;br /&gt;
 важных миссий, хотя в высших дипломатических кругах считали, что флот&lt;br /&gt;
 способен надежно защитить кого-либо в случае непредвиденной опасности.&lt;br /&gt;
 В Галактическом штабе республики посмеивались над этим флотом и&lt;br /&gt;
 справедливо считали, что он не способен не то что отразить атаку, но&lt;br /&gt;
 даже и открыть огонь в нужном направлении. Поэтому командующий флотом&lt;br /&gt;
 был не столько полководцем, сколько политиком и часто выступал в роли&lt;br /&gt;
 советника тех лиц, которых в данный момент перевозил. Именно поэтому&lt;br /&gt;
 он сейчас хмурился и просчитывал варианты развития ситуации. По&lt;br /&gt;
 предварительным прогнозам врачей у Слинкана Килака были обнаружены&lt;br /&gt;
 нарушения в системе кровообращения, что то вроде инфаркта.&lt;br /&gt;
 Представители Ассоциации уже забили канал связи с флагманом флота, но&lt;br /&gt;
 Расулан прикрылся своим помощником, чтобы не спеша обдумать ситуацию.&lt;br /&gt;
 Совет Ассоциации решил перенести обсуждение на срок, достаточный для&lt;br /&gt;
 выздоровления Высочайшего или другого решения этой проблемы. &amp;quot;Совет&lt;br /&gt;
 Ассоциации будет в панике пока Высочайший не поправится, хотя бы&lt;br /&gt;
 настолько, чтобы принимать решения,&amp;quot;: рассуждал Расулан, - &amp;quot;никто&lt;br /&gt;
 больше не способен организовать все дело так, чтобы все работали&lt;br /&gt;
 вместе, естественно не без некоторых выигрышей для Слиннской&lt;br /&gt;
 республики. Если же болезнь затянется, то возможно, что объединенный&lt;br /&gt;
 флот, посланный на планету ридаров, развалится там же и возвращаться&lt;br /&gt;
 будет частями&amp;quot;. Расулан понимал, что никакого противника они там не&lt;br /&gt;
 найдут. Он бы не был дураком и не стал бы дожидаться флота Ассоциации.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Произойдет чудо, если эти идиоты что-нибудь обнаружат&amp;quot;: только и&lt;br /&gt;
 успел подумать командующий, как чудо произошло. Но произошло оно&lt;br /&gt;
 гораздо ближе, чем командующему хотелось.&lt;br /&gt;
         По всем кораблям &amp;quot;президентского&amp;quot; флота был дан сигнал боевой&lt;br /&gt;
 тревоги. На половине из них началась паника. Отдельные офицеры&lt;br /&gt;
 старались навести хоть какой-то порядок, другие напяливали на себя все&lt;br /&gt;
 те погремушки, с которыми встречают почетного гостя. Они привыкли к&lt;br /&gt;
 тому, что сигнал тревоги означает атаку не противника, а важной шишки.&lt;br /&gt;
 - Что случилось? Кто атакует? Какая информация у вас вообще есть?&lt;br /&gt;
 - ...Нам практически ничего не известно, мы знаем только, что к&lt;br /&gt;
 планете приближается вышедший из гиперпространства флот общей массой&lt;br /&gt;
 около 4 тысяч тонн. В данный момент мы пытаемся получить болееполную...&lt;br /&gt;
 Экран вспыхнул зеленым и погас. Через 3 секунды младший офицер&lt;br /&gt;
 доложил, что спутник наблюдения уничтожен. Пилаку стало нехорошо,&lt;br /&gt;
 очень нехорошо. Он не знал, что делать и давно уже не был готов к&lt;br /&gt;
 такой ситуации. Однако способность мгновенно принимать решения на&lt;br /&gt;
 основе скудных данных не раз помогала ему в дипломатических войнах.&lt;br /&gt;
 Между тем его растерянность усилила панику, практически все офицеры&lt;br /&gt;
 ждали хоть каких-то приказов. Инициатива в этом флоте никогда не&lt;br /&gt;
 приветствовалась. &amp;quot;Если мы сейчас начнем поспешную эвакуацию, то&lt;br /&gt;
 последствия для наших дипломатических достижений будут ужасны. Нас&lt;br /&gt;
 перестанут считать грозной силой, способной отразить любое нападение.&lt;br /&gt;
 За последние 5 лет Высочайший настолько упрочил положение республики,&lt;br /&gt;
 что мы должны сражаться только ради спасения репутации&amp;quot;: с точки&lt;br /&gt;
 зрения дипломатии у Пилака не было выбора. И он отдал приказ&lt;br /&gt;
 атаковать. Флот пришел в движение.&lt;br /&gt;
 - ...Где вектор атаки? Повторяю, где вектор атаки?...&lt;br /&gt;
 - ...Всем младшим офицерам занять свои позиции, приготовиться к бою,&lt;br /&gt;
 главные двигатели... да отстаньте вы от меня со своей лентой, засуньте&lt;br /&gt;
 ее себе в ...&lt;br /&gt;
 -  ... Крейсер Агара-1 выбыл из боя, нам докладывают о существенных&lt;br /&gt;
 повреждениях...&lt;br /&gt;
 - ... Тревога! Нас берут на таран, всем десантникам занять задние&lt;br /&gt;
 шлюзы. Защитные экраны на полную... А-а-а-а...&lt;br /&gt;
 - ...Группа альфа, группа альфа, почему вы начали движение не в том&lt;br /&gt;
 направлении, вы создаете опасную навигационную ситуацию. Немедленно&lt;br /&gt;
 вернитесь на исходные позиции!...&lt;br /&gt;
 - ... Крейсер Агара-2 не может атаковать, повторяю, мы выходим из боя.&lt;br /&gt;
 У нас серьезные повреждения двигателей и...&lt;br /&gt;
 - ... Я же вам сказал засунуть эту ленту этому придурку в... Что ему&lt;br /&gt;
 оторвало..? Ах, совсем оторвало..? Что, вместе с отсеком..? Как мы&lt;br /&gt;
 тогда вообще движемся..? Куда нас относит, какое попадание..?&lt;br /&gt;
 Среди этой неразберихи прорезался голос офицера связи:&lt;br /&gt;
 - Командующий, по нашим данным из состава флота выбыло 2 крейсера&lt;br /&gt;
 класса Агара из-за столкновения друг с другом. Примерно одна треть&lt;br /&gt;
 флота движется в сторону от места встречи с противником. Нам&lt;br /&gt;
 докладывают о панике на транспортном корабле с оборудованием и&lt;br /&gt;
 дипломатическим персоналом.&lt;br /&gt;
 - Выведите мне все данные на голодисплей. Что происходит, кто отдал&lt;br /&gt;
 приказ, на каком основании...&lt;br /&gt;
 Мысли Расулана пришли в хаотическое состояние. Голодисплей показывал&lt;br /&gt;
 неутешительную информацию, просто позорную для хорошего командира.&lt;br /&gt;
 Противник еще не начал стрелять, а флот уже понес потери и был&lt;br /&gt;
 практически полностью деморализован. В довершение всего находящийся&lt;br /&gt;
 рядом с флагманом тяжелый крейсер класса Слинар принял в качестве&lt;br /&gt;
 целеуказания сам флагман. &amp;quot;Офицеры на Слинаре видимо совсем спятили&amp;quot;:&lt;br /&gt;
 удивлялся главнокомандующий, что однако не мешало ему лихорадочно&lt;br /&gt;
 вызывать Слинар и одновременно отдавать приказ о включении защитных&lt;br /&gt;
 экранов на полную мощность.&lt;br /&gt;
 Шоковое состояние военных на тяжелом крейсере Слинар сделало возможным&lt;br /&gt;
 абсурдный обстрел флагмана. Главный калибр Слинара дал залп. Данный&lt;br /&gt;
 крейсер был тайной гордостью конструкторов Слиннской республики,&lt;br /&gt;
 достаточно давняя идея была настолько хороша и продумана, что данный&lt;br /&gt;
 тип крейсеров практически являлся самой мощной ударной силой во всем&lt;br /&gt;
 флоте республики. К тому же, в стандартную &amp;quot;комплектацию&amp;quot; к каждому&lt;br /&gt;
 тяжелому крейсеру придавалось до 100 легких или до 30 тяжелых&lt;br /&gt;
 истребителей. Однако сейчас у стрелков, видимо, дрожали руки как у&lt;br /&gt;
 эпилептиков с крайней степенью прогрессирующего паралича. Залп,&lt;br /&gt;
 способный доставить неприятности даже флагману, прошел мимо корабля.&lt;br /&gt;
 На флагмане в рубке управления около половины офицеров охватила бурная&lt;br /&gt;
 радость от того, что они остались живы. Другая половина смущалась и не&lt;br /&gt;
 знала куда деть стыдливый взгляд. Командующий флотом остался собой&lt;br /&gt;
 доволен. Выдержка ему не изменила, почти... Он незаметно выкинул&lt;br /&gt;
 смятое световое перо, погнуть которое было не так то просто. Через&lt;br /&gt;
 несколько секунд бурно радовались все офицеры в рубке связи, следующий&lt;br /&gt;
 выстрел Слинар произвел в примерном направлении противника. Было&lt;br /&gt;
 слишком далеко, направление огня было неточным, но это все пропустили&lt;br /&gt;
 мимо внимания. Расулан Пилак поправил мундир и начал продумывать&lt;br /&gt;
 варианты обороны и контратаку.&lt;br /&gt;
 	Ситуация в процессе осмысливания только ухудшилась, причем&lt;br /&gt;
 довольно качественно. Флот противника был еще далеко, оружие&lt;br /&gt;
 республики было неспособно поражать на таком расстоянии, но из&lt;br /&gt;
 чернильной черноты космоса возник странный луч, непонятная деформация&lt;br /&gt;
 пространства. Последний оставшийся в строю, третий крейсер Агара&lt;br /&gt;
 нестерпимо ярко вспыхнул в пространстве. Защитные экраны крейсера&lt;br /&gt;
 переливались всеми цветами радуги, затем вдруг начали неприятно&lt;br /&gt;
 мерцать, вызывая у наблюдателей боль в органах наблюдения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =6=&lt;br /&gt;
 === from LoserOfHome&lt;br /&gt;
                                            Моему союзнику, ставшему другом.&lt;br /&gt;
                                            Лидеру расы Artefactum-Abhorens.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                            Благодаря одному из моих учителей,&lt;br /&gt;
                                            давшему мне азы кораблестроения,&lt;br /&gt;
                                            лидеру расы AncientFolk.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Классификация кораблей, как она мне представляется.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Эта классификация, не какая нибудь догма или аксиома, просто мой&lt;br /&gt;
 взгляд на те виды кораблей, которые мне приходилось встречать. Основное&lt;br /&gt;
 из этой классификации я узнал от игроков, с которыми общался в личных&lt;br /&gt;
 встречах или по переписке, а так же, та информация, что я почерпнул в&lt;br /&gt;
 печатных электронных изданиях, таких как GT, RH, BP. То, что мне по душе&lt;br /&gt;
 или показалось разумным, я принял на вооружение, для классификации. Что&lt;br /&gt;
 то добавил от себя, что-то упустил, что-то не принял. Классификаций&lt;br /&gt;
 было много, делали их разные игроки, каждая была интересна, по своему.&lt;br /&gt;
 Возможно, написал лишнее, что не относится к классификации, или спорное.&lt;br /&gt;
 Не везде все стройно и взаимосвязано, кое какие понятия размыты, но так&lt;br /&gt;
 точнее с полутонами, чем все четко и строго и все расставлено по местам.&lt;br /&gt;
 Если будут, какие то поправки или предложения, только приветствую.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Если взять за основу, что технологии у всех не сильно отличаются.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Для начала я выделил четыре основные особенности у кораблей и разбил их&lt;br /&gt;
 условно на четыре группы и назвал эти группы флотами. Флот основной или&lt;br /&gt;
 &amp;quot;боевой флот&amp;quot;, флот стационарный, транспортный флот и &amp;quot;специализированный&lt;br /&gt;
 (вспомогательный) флот&amp;quot; или &amp;quot;специализированный флот&amp;quot;, последний флот имеет&lt;br /&gt;
 наименьшие шансы на существование как отдельная группа в классификации, но&lt;br /&gt;
 все же. Флот в данной классификации не группа кораблей созданная для решения&lt;br /&gt;
 какой либо задачи, а просто понятие, введенное для определенной систематиза-&lt;br /&gt;
 ции которая, как мне показалось, имеет место в игре.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В определенных случаях, корабли всех четырех групп в одном месте в одно&lt;br /&gt;
 время могут решать одну и ту же задачу, быть в составе одного флота. Но мне&lt;br /&gt;
 показалось, что у этих групп есть особенности, которые присущи именно этим&lt;br /&gt;
 группам, отсюда их индивидуальность. Хотя границы между группами, в некоторых&lt;br /&gt;
 случаях, довольно размыты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Основной флот&amp;quot; или &amp;quot;Боевой флот&amp;quot; - к этому флоту я отнес все корабли&lt;br /&gt;
 способные перемещаться между планетами и при этом решать военные задачи&lt;br /&gt;
 в основном в составе флота, в одиночном плавании, такие корабли обычно&lt;br /&gt;
 используются реже.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Стационарный флот&amp;quot; - сюда отнес все корабли, не имеющие движков, они&lt;br /&gt;
 не способны перемещаться, у них ни одной единички массы не потрачено на&lt;br /&gt;
 движки, неподвижность основное отличие этой группы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Транспортный флот&amp;quot; - корабли, предназначенные для перевозки грузов, на&lt;br /&gt;
 них может быть броня, оружие, но если основная их цель транспортировка&lt;br /&gt;
 кола, индустрии или материалов то это транспортный флот.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Специализированный флот&amp;quot; - корабли, основная цель которых специфические&lt;br /&gt;
 задачи, антитеррористы, террористы, &amp;quot;цистерна&amp;quot; - транспорт без двигателя&lt;br /&gt;
 спрятанный в минимальный абгрейд для хранения кола. Они чаще всего&lt;br /&gt;
 предназначены для выполнения конкретных задач, причем эти задачи они&lt;br /&gt;
 чаще всего выполняют в одиночку.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      I. &amp;quot;Основной флот&amp;quot; (&amp;quot;Боевой флот&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Состоит из двух основных частей боевых кораблей и кораблей прикрытия.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Боевые корабли (часть их массы оружие) способны уничтожать различные&lt;br /&gt;
 корабли и бомбить планеты противника. В принципе, и транспорт является&lt;br /&gt;
 боевым кораблем, если на нем есть хоть одна пушка любого калибра(но&lt;br /&gt;
 транспорта я отнес к транспортному флоту). &amp;quot;Гибкость подхода&amp;quot; должна&lt;br /&gt;
 сохраняться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Корабли прикрытия (на них нет оружия) основная их задача прикрытие более&lt;br /&gt;
 крупных кораблей от выстрелов противника. Возможны гибриды двух основных&lt;br /&gt;
 составляющих флота. В принципе любой корабль менее ценный в составе флота&lt;br /&gt;
 служит прикрытием для более ценного. Как и более ценный служит прикрытием&lt;br /&gt;
 для менее ценных. Каких кораблей будет по количеству в процентном соотно-&lt;br /&gt;
 шении больше те и будут основным прикрытием, так как в данном случае&lt;br /&gt;
 прикрытие имеет вероятностный характер, чем больше, каких то, однотипных&lt;br /&gt;
 кораблей тем больше вероятность, что в них попадут в первую очередь.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         I. a. Боевые корабли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Крейсера&amp;quot;: от одного до 4х стволов. Способность пробивать большинство&lt;br /&gt;
 кораблей противника, за редким исключением (имею в виду &amp;quot;непробивашки&amp;quot;),&lt;br /&gt;
 причем с большой вероятностью с первого попадания. Назначение, если у&lt;br /&gt;
 противника не прикрыты корабли - бить их с первого или второго выстрела.&lt;br /&gt;
 На мой взгляд, наиболее выгодно строить с 2-3мя стволами, с одним в&lt;br /&gt;
 крайнем  случае (весьма неэкономично, строить корабль с одной пушкой).&lt;br /&gt;
 Желательно наличие брони, которую хотя бы не могли пробивать перфораторы&lt;br /&gt;
 вероятностных противников.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Большое дуло&amp;quot;: вариант &amp;quot;Длинное дуло&amp;quot; на мой взгляд, разновидность&lt;br /&gt;
 крейсеров, имеется один ствол сделанный на максимальный калибр, который&lt;br /&gt;
 позволяют технологии и масса, которую можно выделить на этот ствол,&lt;br /&gt;
 остальное на движки и защиту. Ствол, который может пробивать любую&lt;br /&gt;
 непробивашку, которую хотя бы теоретически может создать противник,&lt;br /&gt;
 пусть даже не с первого выстрела. Назначение, защита флота от непробивашек&lt;br /&gt;
 и уничтожение их.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Турели&amp;quot;: от 5ти и более стволов, обычно до 12, но может быль и 40к, но&lt;br /&gt;
 это уже монстры (по весу). Способны уничтожать основные корабли противника,&lt;br /&gt;
 с большой вероятностью, например с вероятностью 50% с первого попадания.&lt;br /&gt;
 Назначение, случайные прострелы сквозь прикрышку, если у противника уже&lt;br /&gt;
 нет прикрышки за залп срезать несколько кораблей. Бронирование, необходимо&lt;br /&gt;
 и как у крейсеров броня должна защищать, как минимум, от перфораторов&lt;br /&gt;
 противника.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Перфораторы&amp;quot; - корабли, служащие для борьбы с прикрышкой противника, при-&lt;br /&gt;
 шел к выводу, что перфораторы делятся на два класса именно класса, а не под-&lt;br /&gt;
 класса &amp;quot;легкие перфораторы&amp;quot; и &amp;quot;тяжелые перфораторы&amp;quot;, их основное отличие в&lt;br /&gt;
 задачах которые им приходится решать и массе выделяемой на отдельный ствол.&lt;br /&gt;
 Можно решить, что нет этого деления, и по-своему, не ошибетесь. Ведь &amp;quot;турель&amp;quot;&lt;br /&gt;
 это тоже &amp;quot;перф&amp;quot;, но стволов поменьше и стволы покрупней, а если &amp;quot;турели&amp;quot; все&lt;br /&gt;
 же существуют, то очень по калибру напоминают, &amp;quot;крейсера&amp;quot;. Вот до чего можно&lt;br /&gt;
 дойти в рассуждениях... ;). Bариант деления перфораторов на два класса ис-&lt;br /&gt;
 пользует SeniorBrother (может и другие игроки), он делит перфы то же на два&lt;br /&gt;
 вида, но называет их немного иначе, что сути не меняет, антидроновые перфо-&lt;br /&gt;
 раторы и тяжелые перфораторы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Сноска: до сих пор встречаются игроки, особенно начинающие, недооценивающие&lt;br /&gt;
 роль или жизненную необходимость этого класса кораблей и принципиально не&lt;br /&gt;
 строящие их или уделяющие им мало внимания.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Легкие перфораторы&amp;quot;: Корабли, имеющие много стволов, масса выделенная на&lt;br /&gt;
 каждый ствол 1(единица) или немного выше, технологии часто у них остаются&lt;br /&gt;
 те, что были при начальной постройке. Много стволов - это чем больше тем&lt;br /&gt;
 лучше, количество в зависимости от массы корабля и от массы выделенной на&lt;br /&gt;
 вооружение, после того как решили, какая нужна скорость и дефенс. Можно и&lt;br /&gt;
 наоборот, сначала определить, сколько хотелось бы стволов, а потом добавить&lt;br /&gt;
 все остальное и посмотреть, что из этого получится. Основное назначение,&lt;br /&gt;
 борьба с &amp;quot;легкой прикрышкой&amp;quot; флота противника, с дронами и небронированными&lt;br /&gt;
 кораблями, а при высоких технологиях и &amp;quot;тяжелой прикрышкой&amp;quot;(если последняя&lt;br /&gt;
 позволяет это). Броня таким кораблям необходима, минимум, что бы перфы&lt;br /&gt;
 противника не могли их пробить или пробивали с очень маленькой вероятностью,&lt;br /&gt;
 чем выше, тем лучше, если не во вред основному назначению корабля. Встречал и&lt;br /&gt;
 без брони, но это уже перебор или крайняя необходимость.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Тяжелые перфораторы&amp;quot;: (это не подкласс, а именно класс кораблей).&lt;br /&gt;
 Основное назначение, уничтожение &amp;quot;тяжелой прикышки&amp;quot; и слабобронированых&lt;br /&gt;
 кораблей противника. Должны иметь много стволов с калибром достаточным, что&lt;br /&gt;
 бы эффективно резать &amp;quot;тяжелую прикрышку&amp;quot; противника. Желательно, что бы ка-&lt;br /&gt;
 либр стволов у тяжелых перфораторов имел эффективную атаку не менее 2/3 от&lt;br /&gt;
 защиты &amp;quot;тяжелой прикрышки&amp;quot; вероятного противника. Пример, если у прикрышки&lt;br /&gt;
 эффективный дефенс равен пятнадцати, то стволы у тяжелого перфа должны иметь&lt;br /&gt;
 атаку 10 или больше, на много больше тоже не желательно (так как &amp;quot;легкую&lt;br /&gt;
 прикрышку&amp;quot; то же нужно уметь хорошо уничтожать), но запас дефенса на рост&lt;br /&gt;
 технологий у противника иметь неплохо, если война в ближайшее время не гро-&lt;br /&gt;
 зит. Дефенс обязателен, перфы противника должны быть бессильны против любых&lt;br /&gt;
 кораблей основных классов, к основным классам я отнес &amp;quot;крейсера&amp;quot;, &amp;quot;турели&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 &amp;quot;легкие перфы&amp;quot; и &amp;quot;тяжелые перфы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      I. b. Прикрышка.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Прикрышка легкая&amp;quot; - дроны - от англ &amp;quot;драйв-онли&amp;quot; единичка массы на&lt;br /&gt;
 движок и все, самая простая, самая популярная и очень важная часть любого&lt;br /&gt;
 флота. Назначение, уменьшать вероятность попадания выстрелов кораблей&lt;br /&gt;
 противника по более ценным кораблям флота, калибром способным уничтожить&lt;br /&gt;
 основные корабли. Вторая основная профессия разведка. Легкая прикрышка&amp;quot; нужна&lt;br /&gt;
 для прикрытия флота в начале игры. В конце игры полезна, для разбавления&lt;br /&gt;
 тяжелой  прикрышки&amp;quot; и быстрой переброски в разные места галактики, где более&lt;br /&gt;
 необходима, на данном ходу (мобильность за счет скорости), хороша против&lt;br /&gt;
 флотов с малым количеством стволов или против стволов с очень большим&lt;br /&gt;
 калибром, удобна, как вероятностный щит для террористов и транспортов.&lt;br /&gt;
 Большое количество прикрышки не помешало еще ни одному нормальному флоту.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Прикрышка тяжелая&amp;quot; - &amp;quot;шилда&amp;quot; единичка массы на движок и единичка массы&lt;br /&gt;
 на дефенс, в зависимости от ситуации можно добавлять массу у дефенса и&lt;br /&gt;
 если нужна большая скорость у движка или у того и другого, иногда добавка&lt;br /&gt;
 массы делается для того, что бы лучше использовать ресурс планеты.&lt;br /&gt;
 Тяжелая прикрышка, чем выше технологии, тем сильней возрастает ее роль,&lt;br /&gt;
 она отсекает из боя все старые и легкие перфораторы противника, а то и&lt;br /&gt;
 старые турели, против хорошей &amp;quot;шилды&amp;quot; корабли с слабыми стволами как бы не&lt;br /&gt;
 существуют. При технологическом перевесе хорошо подавлять противника &amp;quot;шил-&lt;br /&gt;
 дой&amp;quot;. Да и против равноценного флота по техам и массе, но прикрытым легкой&lt;br /&gt;
 прикрышкой, флот с &amp;quot;тяжелой прикрышкой&amp;quot; имеет заметное преимущество. После&lt;br /&gt;
 победного сражения флот с &amp;quot;тяжелой прикрышкой&amp;quot; обычно имеет меньшие потери&lt;br /&gt;
 по массе, ведь шилдинка уничтожается, обычно, с какой-то вероятностью в отли-&lt;br /&gt;
 чии от дронов, дрон в случае попадания в него уничтожаются всегда даже самой&lt;br /&gt;
 слабой пушкой.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     I. c. Комбининированные системы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;распределенные перфы&amp;quot; (много террористов, могут быть бронированные и нет)-&lt;br /&gt;
 это собственно не класс кораблей, но такая сообщность кораблей имеет место&lt;br /&gt;
 быть, а так как понятие распределенный перф реально существует, то счел&lt;br /&gt;
 нужным о нем упомянуть в разделе о перфораторах, на самом деле это система&lt;br /&gt;
 для ведения боя, основное назначение уничтожение прикрышки противника и&lt;br /&gt;
 одновременно являться прикрышкой для своих кораблей. Пример система МОСКИТ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Система МОСКИТ - очень много террористов, используются одновременно как&lt;br /&gt;
 прикрышка и перф, многие спорят об эффективности, математически доказывают,&lt;br /&gt;
 что не очень эффективно, но раса СМЕРТЬ неплохо эту систему применяла, при&lt;br /&gt;
 численном перевесе в нападении и в обороне (в обороне стационарный вариант),&lt;br /&gt;
 в последнем случае название было другое. Сам использовал подобные системы&lt;br /&gt;
 для обороны и уничтожения не сильно прикрытых транспортов (на одну планету&lt;br /&gt;
 слетаются одновременно несколько террористов и, обычно, они достанут&lt;br /&gt;
 транспорт(а) быстрей, чем их успевают уничтожить.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
        II. &amp;quot;Стационарный флот&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Все то же самое что и летающий флот, но нет движков, при одинаковой массе&lt;br /&gt;
 и технологиях перед летающим флотом соответственно имеют преимущество. В&lt;br /&gt;
 некоторых случаях стационары очень эффективны, особенно для защиты крупных&lt;br /&gt;
 и очень крупных планет, но строя стационары нужно не забывать и о летающем&lt;br /&gt;
 флоте. У стационаров большой недостаток они не перемещаются их нельзя&lt;br /&gt;
 сосредоточить в одном месте или ими прилететь к противнику. И этот флот не&lt;br /&gt;
 имеет легкой прикрышки, движков то нет, а если использовать единичку&lt;br /&gt;
 карго без движка, для такой цели получится то же что и дроны, только&lt;br /&gt;
 весьма неэффективно ;), если единичку веапонзов, то это распределенный&lt;br /&gt;
 перф (промежуточный класс кораблей, который можно отнести к специфическому&lt;br /&gt;
 флоту, как и единичку из карго).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Непробивашки&amp;quot; - очень много брони, желательно, которую не может пробить&lt;br /&gt;
 ни одна пушку противника, что может летать, и ствол который в состоянии&lt;br /&gt;
 пробить броню, желательно, любого корабля противника.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;форты&amp;quot; - Дуло или турель плюс дефенс. Стволы в состоянии пробивать&lt;br /&gt;
 любые корабли противника, а дефенс, желательно, непробиваемый &amp;quot;тяжелыми&lt;br /&gt;
 перфами&amp;quot;, а еще лучше &amp;quot;турелями&amp;quot; противника.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;решетки&amp;quot; - аналог перфоратора(легкие, тяжелые) много стволов и дефенс.&lt;br /&gt;
 Так как нет движков, желателен дефенс, способный противостоять &amp;quot;турелям&amp;quot;&lt;br /&gt;
 вероятного противника.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Камни&amp;quot; - прикрышка без движков. Единичка или более дефенса и все, то&lt;br /&gt;
 же что и тяжелая прикрышка, только более бронированная, при тех же техах,&lt;br /&gt;
 движки защищать то не надо.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;распределенные перфораторы&amp;quot; могут состоять из массы одиночных стволов&lt;br /&gt;
 или двойных или тройных, иногда к стволам добавляется дефенс, в некоторых&lt;br /&gt;
 ситуациях, когда за ход нужно построить и прикрышку и перф на одной&lt;br /&gt;
 планете, незаменимая вещь.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 На броню у стационарных кораблей, обычно, выделяют больший процент массы,&lt;br /&gt;
 чем у летающих кораблей такой же массы. Встречал боевые стационары с&lt;br /&gt;
 единичкой кола, один раз ошибочно построил такой сам, большого смысла в&lt;br /&gt;
 этом для стационара не вижу, возможно конечно применение, но лучше иметь&lt;br /&gt;
 стволов побольше или защиту получше. Вот вроде и все о стационарах.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    III. Транспортный флот.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Колонайзеры&amp;quot; - в начале игры строятся кораблики, задача которых захватить&lt;br /&gt;
 на первых ходах как можно больше пустых планет. Строительство их можно&lt;br /&gt;
 сказать искусство или четкий математический расчет и знание правил карто-&lt;br /&gt;
 генерации, плюс удача. Иногда несут на себе, кроме движков и кола, слабое&lt;br /&gt;
 вооружение. Обычно быстро устаревают, так как построены на самых примитивных&lt;br /&gt;
 технологиях, их редко кто абгрейдит, потому что трюмы у них обычно малы, а&lt;br /&gt;
 на драйв уходит много массы, но в начале игры это самые важные корабли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Коловозы&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Каповозы&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Матовозы&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Эти три вида, в общем, то, одно и то же. Особенно к завершающей фазе игры&lt;br /&gt;
 почти все транспорта превращаются в коловозы и используются для хранения&lt;br /&gt;
 кола(спрятанные в минимальном абгрейде) или для залития колом пустых или&lt;br /&gt;
 не полностью заселенных планет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Коловозы&amp;quot; - транспорта изначально создаваемые для перевозки кола, реально&lt;br /&gt;
 перевозят все что нужно, но изначально проектируются для развоза кола и&lt;br /&gt;
 оптимизируются по размеру трюма, дабы вывозить с планеты весь кол, что на&lt;br /&gt;
 ней нарождается за ход или другой срок, но в то же время, чтобы трюм не был&lt;br /&gt;
 часто частично пуст, с другой стороны оптимизируется по скорости подлета до&lt;br /&gt;
 конкретных планет, если остается лишняя масса ее тратят на вырост или в&lt;br /&gt;
 пользу скорости или в пользу трюма или и того и другого. Если кол завозят на&lt;br /&gt;
 планеты, где есть материалы, бывает полезно на обратном пути коловозы загру-&lt;br /&gt;
 жать материалами. Это в тех случаях, когда материалов на планете очень много&lt;br /&gt;
 или когда на планете с материалами ресурсы больше чем на планете, на которую&lt;br /&gt;
 возвращается транспорт, или на планете с материалами не предполагается их&lt;br /&gt;
 использование, по крайней мере, в ближайшее время, или планета скоро может&lt;br /&gt;
 достаться противнику.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Каповозы&amp;quot;- транспорта создаваемые в первую очередь для перевозки индустрии.&lt;br /&gt;
 Трюм обычно проектируют под конкретное количество капы, желательно, что бы в&lt;br /&gt;
 него загружалось столько ее, сколько планета производит за ход или кратным&lt;br /&gt;
 этому количеству в сторону увеличения или уменьшения, при этом оптимизация&lt;br /&gt;
 трюма, как и у всех транспортов тесно связана со скоростью и расстоянием до&lt;br /&gt;
 планет, которые в первую очередь предстоит снабжать. В последней фазе игры,&lt;br /&gt;
 каповозы обычно используются как коловозы, но так как они обычно крупней, то&lt;br /&gt;
 и кола на них загружается больше.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Матовозы&amp;quot; - встречаются реже, чем предыдущие два вида кораблей, основное&lt;br /&gt;
 назначение, вывоз материалов с планеты с хорошими ресурсами на гиганты с&lt;br /&gt;
 плохими ресурсами. Попадаются довольно большие, основная закономерность&lt;br /&gt;
 очень большой трюм в процентном соотношении от массы пустого корабля и&lt;br /&gt;
 небольшая скорость, обычно позволяющая долетать за ход или два в загруженном&lt;br /&gt;
 состоянии до ближайшего гиганта, от планеты с материалами, такие близко&lt;br /&gt;
 расположенные планеты, время от времени, попадаются. В конце игры, опять&lt;br /&gt;
 же в таких кораблях можно хранить кол, на гигантах его может скопиться&lt;br /&gt;
 много, но гигант могут выбомбить, поэтому &amp;quot;матовоз&amp;quot; можно спрятать в&lt;br /&gt;
 минимальном абгрейде, что позволит сохранить и корабль и кол.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Есть два основных подхода к их строительству транспортов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Первый подход. Часть массы на движки, остальную массу на карго, возможна&lt;br /&gt;
 небольшая пушка.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Второй подход. От первого отличается тем, что транспорта делаются брони-&lt;br /&gt;
 рованными и одна или несколько пушек к броне прилагается обязательно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Остальные подходы в основном комбинации двух первых или редкие исключения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Лично я предпочитаю первый подход, но у обоих подходов есть свои плюсы и&lt;br /&gt;
 минусы. Первый подход хорош тем, что позволяет строить более скоростные&lt;br /&gt;
 или более грузоподъемные транспорта, чем бронированные такой же массы.&lt;br /&gt;
 Небронированный транспортный флот позволяет, при правильном планировании&lt;br /&gt;
 грузоперевозок, расе быстрей развиваться. Небронированный флот очень эф-&lt;br /&gt;
 фективен во время мирного развития, когда нет угрозы, тер актов со стороны&lt;br /&gt;
 противника.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Бронированные корабли менее скоростные или грузоподъемные за счет брони и&lt;br /&gt;
 оружия, но хороши против легких террористов или от случайных прострелов&lt;br /&gt;
 от перфораторов, если находятся в составе флота имеющего прикрышку.&lt;br /&gt;
 С другой стороны против кораблей имеющих стволы более менее мощные или&lt;br /&gt;
 нормальную броню, такие транспорта бессильны, т. к. приличную броню и&lt;br /&gt;
 оружие на них не повесишь, не превращать же транспорта в боевые корабли,&lt;br /&gt;
 толку тогда от них, как от транспортов, не будет ни какого.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С другой стороны, не бронированные корабли можно прикрывать от легких&lt;br /&gt;
 террористов прикрышкой и антитеррористом, в исключительных случаях очень&lt;br /&gt;
 хорошие транспорта можно прикрывать даже флотом. Делать это нужно во время&lt;br /&gt;
 прилета транспортов на планеты где им может угрожать опасность, зато во&lt;br /&gt;
 время полета, если транспорт летит до планеты назначения более одного хода,&lt;br /&gt;
 их вообще прикрывать не нужно, исходя из этого, делаю вывод, если бронирован-&lt;br /&gt;
 ный транспорт летит больше одного хода то его броня и оружие простаивает без&lt;br /&gt;
 дела, а летит он медленней, чем обычный транспорт. Группы прикрытия, которые&lt;br /&gt;
 используются для защиты транспортов во время их полетов, выполняют другие&lt;br /&gt;
 полезные функции охраняют планеты или дополняют флоты, пока транспорта летят.&lt;br /&gt;
 Часто, особенно на обратном пути за колом или капой, транспорта прилетают на&lt;br /&gt;
 хорошо защищенные планеты, в этом случае они то же хорошо обходятся без брони&lt;br /&gt;
 их защищают корабли, прикрывающие саму планету.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Скоростные захватчики&amp;quot;(их строят ближе к финалу). Маленькие скоростные&lt;br /&gt;
 коловозки с малым трюмом иногда имеют маленькую пушку, задача захватывать&lt;br /&gt;
 пустые планеты, чаще по раутам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    IV. Специфический флот.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Бомберы&amp;quot; - корабли, имеющие максимальный бомбинг, исходя из той массы,&lt;br /&gt;
 которую удастся, у этого корабля, выделить на массу оружия, не важно&lt;br /&gt;
 количество стволов и их калибр, не так уж важна броня, если у противника&lt;br /&gt;
 пушка в единичку массы не может пробить такой корабль, то уже хорошо,&lt;br /&gt;
 главное у такого корабля максимальный бомбинг и скорость достаточная,&lt;br /&gt;
 что бы своевременно накрыть планеты противника, которые запланированы&lt;br /&gt;
 для этих кораблей. Эти корабли нужны и актуальны на первых стадиях игры,&lt;br /&gt;
 до хода тридцатого, пока малы технологии веапонза, потом они как класс&lt;br /&gt;
 пропадают, потому что рост технологии веапонз приводит к тому любые&lt;br /&gt;
 корабли основных классов без проблем могут выполнять те функции, которые&lt;br /&gt;
 присущи именно бомберам, на начальной стадии игры. Обычно у бомберов&lt;br /&gt;
 девять стволов плюс, минус в любую из сторон от одного до двух стволов.&lt;br /&gt;
 Частично выполняют в бою роль &amp;quot;турелей&amp;quot;, но гораздо менее бронированы&lt;br /&gt;
 и стволы оптимизированы не под бронирование противника, а под максимальный&lt;br /&gt;
 бомбиг, его планет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Рейдеры&amp;quot;(истребители) - подкласс крейсеров или продвинутые террористы.&lt;br /&gt;
 Послабее крейсеров, но больше скорость, масса поменьше, дефенс послабее.&lt;br /&gt;
 Крупнее террористов, в отличии от них бронированные, сильней вооружены,&lt;br /&gt;
 их пушки могут пробивать неплохо бронированные корабли.&lt;br /&gt;
 Назначение - рейды на планеты противника, уничтожение антитеррористов,&lt;br /&gt;
 серьезные разрушения на планетах противника, одна из задач не давать&lt;br /&gt;
 достроить корабли, уничтожение транспортов. Надежней действуют вместе с&lt;br /&gt;
 скоростной прикрышкой еще лучше в паре с &amp;quot;Карманным перфом&amp;quot; - малый&lt;br /&gt;
 скоростной перф, можно без брони. Броня, желательно, что бы не пробивала&lt;br /&gt;
 пушка массой в 1 или массой 1.5. Могут дополнять флоты, если во флоте&lt;br /&gt;
 маловато хороших стволов, могут составлять основу &amp;quot;террористических&lt;br /&gt;
 флотов&amp;quot;(&amp;quot;рейдер&amp;quot;, скоростной перфик или несколько террористов - такой&lt;br /&gt;
 &amp;quot;распределенный перфик&amp;quot; и легкая прикрышка).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Террористы&amp;quot; - моя любовь. Неплохо иметь их в своем флоте, обычно это&lt;br /&gt;
 единичка массы на движок и единичка массы на пушку, дефенс отсутствует.&lt;br /&gt;
 В зависимости от ситуации(планета не позволяет построить большего коли-&lt;br /&gt;
 чества террористов, а массу тех, что можно построить, можно увеличить, или&lt;br /&gt;
 скорость нужна побольше) можно увеличивать массу движка или пушки, или&lt;br /&gt;
 того и другого. Можно террористов делать с двумя стволами(даже выгодно).&lt;br /&gt;
 Назначение - сбивать дронов противника на своих, вражеских и нейтральных&lt;br /&gt;
 планетах, можно неплохо набить массы и понервировать противника, он же&lt;br /&gt;
 не будет видеть планет других соседей, а вдруг на них что замышляется&lt;br /&gt;
 против него, затруднять развитие противника, дестабилизируя перевозки,&lt;br /&gt;
 они будут уничтожать транспорта или противнику придется их защищать(ели&lt;br /&gt;
 противник будет защищать транспорта, то оттянет часть сил с основного ТВД),&lt;br /&gt;
 по мелочи бомбить планеты, что тоже не плохо. Иногда террористам очень&lt;br /&gt;
 везет, один массой в тройку с небольшим может положить за пол тонны массы&lt;br /&gt;
 (транспортов, прикрышки). Сам ими пользуюсь и всем рекомендую, терроризм&lt;br /&gt;
 не стоит недооценивать, особенно расам, которым тяжело пришлось, живыми&lt;br /&gt;
 не остаетесь, так хоть отомстите хорошо за себя. Добавлю от себя, подобный&lt;br /&gt;
 терроризм не преследуется, ни по каким законам. Если террорист с дефенсом&lt;br /&gt;
 я их отношу к &amp;quot;рейдерам&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Крик души! Если Вашу расу убивают, не сливайте пожайлуста игру, бейтесь&lt;br /&gt;
 до последнего корабля, на котором есть оружие. И другим будет интересней и&lt;br /&gt;
 враги будут знать, что не так все просто, и Вас на долго запомнят.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Антитеррористы&amp;quot;, - небольшая скорость(позволяющая добраться до ближайших&lt;br /&gt;
 планет за ход), броня(способная, неплохо, противостоять пушкам легких&lt;br /&gt;
 террористов противника) и одна, две пушки способных уничтожать террористов&lt;br /&gt;
 противника.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Необычные корабли&amp;quot; - для конкретной ситуации, &amp;quot;многоцелевые корабли&amp;quot; -&lt;br /&gt;
 имею несколько функций(террорист, он же составляющая распределенного перфа,&lt;br /&gt;
 он же в составе распределенного перфа, является прикрышкой для больших&lt;br /&gt;
 кораблей, &amp;quot;курьезные корабли&amp;quot; - построенные случайно или от непонимания&lt;br /&gt;
 правил(пример 2 0 0 0), к последней группе стоит относится аккуратно, т.к.&lt;br /&gt;
 корабль может быть полезен для хозяина, но нам его назначение просто не&lt;br /&gt;
 очень понятно(пример, ввести в заблуждение соседей, прикинуться дилетантом).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Нелетающий транспорт&amp;quot; - &amp;quot;цистерна&amp;quot; (крайне редкая конструкция, но иногда&lt;br /&gt;
 полезная), бывает, такие строят оверкильщики, а бывает и нормальные игроки&lt;br /&gt;
 для дела. Основное назначение, сохранить кол от бомбига.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Корабль жизни&amp;quot; ;), без улыбки, не могу писать о таком корабле, но по-сво-&lt;br /&gt;
 ему корабль очень полезен, с точки зрения влияния на события в игре, он почти&lt;br /&gt;
 безполезен (редкое исключение, в конце игры расе, у которой остался такой&lt;br /&gt;
 корабль, можно отдать транспорт с колом на пустой планете и тогда можно будет&lt;br /&gt;
 выгрузить кол и принять участие в голосовании, заодно попасть в победители).&lt;br /&gt;
 Обычно его создают, для того, что бы, после того как будут потеряны все пла-&lt;br /&gt;
 неты и корабли, что лишились подвижности, наблюдать за развитием игры хотя бы&lt;br /&gt;
 по общей таблице рейтинга. Так сказать, корабль для любознательных или жела-&lt;br /&gt;
 ющих знать, что будет с его врагами, а так же желающих дожить, любыми сред-&lt;br /&gt;
 ствами до конца игры. Обычно это очень медленный корабль, который запускают&lt;br /&gt;
 к самой дальней планете, до которой он может долететь за максимальное коли-&lt;br /&gt;
 чество ходов. Это достигается тем, что на слабый движок вешается, обычно&lt;br /&gt;
 большой трюм и трюм загружается колом, можно конечно повесить хоть броню,&lt;br /&gt;
 хоть оружие. Совет, если Вас уничтожают, и Вы успеваете построить корабль&lt;br /&gt;
 жизни, постройте лучше террориста или несколько террористов заместо &amp;quot;ко-&lt;br /&gt;
 рабля жизни&amp;quot;, и уничтожьте у противника хотя бы одного дрона, гораздо прият-&lt;br /&gt;
 ней и полезней, это мое личное мнение.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   &amp;quot;Непробивашки&amp;quot;: много дефенса, чтобы корабли предполагаемого противника&lt;br /&gt;
 не могли пробить, плюс небольшой ствол, но что бы мог пробить большинство&lt;br /&gt;
 кораблей противника) такой корабль быстро устаревает, т. к. вероятностные&lt;br /&gt;
 противники, как только замечают у вас такой корабль, стараются создать&lt;br /&gt;
 противоядие. Тем немение, в некоторых случаях &amp;quot;непробивашки&amp;quot; бывают очень&lt;br /&gt;
 эффективны, особенно когда удается сохранить ее изготовление в тайне от&lt;br /&gt;
 противника. Так же хороши против рас со слабыми технологиями. Внезапность&lt;br /&gt;
 применения и тайна изготовления большое подспорье для эффективного&lt;br /&gt;
 использования кораблей этого типа. В некоторых случаях, не плохой эффект&lt;br /&gt;
 дает использование нескольких &amp;quot;непробивашек&amp;quot;, примеры, отлов флота против-&lt;br /&gt;
 ника, если в его составе нет хорошего ствола или защита от кросбомбингов.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Непробивашки&amp;quot;, можно то же отнести к специфическим кораблям, они обычно&lt;br /&gt;
 используются не в составе флота, да и скорость у них чаще всего меньше чем&lt;br /&gt;
 у кораблей основного флота. В отличии от &amp;quot;Большого дула&amp;quot; - которое чаще&lt;br /&gt;
 всего летает в составе флота и охраняет флот от непробивашек.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Может, есть какие еще корабли, я мог что-то не учесть или чего-то не знать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    V. Обо всем, что я отнес к проблемам флота.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Науки вооружение, бронирование, драйв и карго.  Здесь хотел написать свое&lt;br /&gt;
 отношение к этой проблемы.&lt;br /&gt;
 На начальной стадии игры предпочитаю качать драйв и в некоторых случаях&lt;br /&gt;
 (зависит от расположения колонизируемых мной планет на начальном этапе)&lt;br /&gt;
 карго, но не сильно, не более чем на 0.2. Драйв дает возможность резкого&lt;br /&gt;
 развития на начальном этапе и в дальнейшем, плюс кто имеет преимущество в&lt;br /&gt;
 драйве более мобилен, успевает концентрировать силы в нужном месте в&lt;br /&gt;
 нужное время, зачастую при меньшем флоте можно создавать на нужных направ-&lt;br /&gt;
 лениях численный перевес и отловить такой флот сложней, чем больше скорость&lt;br /&gt;
 у флота, тем трудней противнику предугадать дальнейшие действия этого&lt;br /&gt;
 флота.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 На второй стадии, когда готовлюсь к захватнической войне, предпочитаю качать&lt;br /&gt;
 веапонз, дефенс отстает, потому что без хорошего бомбинга нападать не стоит.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ближе к средине игры веапонз и дефенс выравниваю.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В дальнейшем, если ситуация позволяет, дефенс обгоняет веапонз.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Драйв в какой-то момент практически замораживается в развитии и может отстать&lt;br /&gt;
 слегка от веапонзов и дефенса, но это обычно когда он в промежутке между 10ю&lt;br /&gt;
 и 13ю, для галактик типа гейм 53, 68, 109.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Но не стоит ни когда увлекаться какой либо наукой бездумно или по каким-то&lt;br /&gt;
 общим правилам, рецептов и догм много, главное развивать науки исходя из&lt;br /&gt;
 конкретной ситуации. И карго бывает полезно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     О моральном старении и классификации в этом случае.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Все корабли устаревают со временем, если их не абгрейдить. Старые корабли&lt;br /&gt;
 можно классифицировать также, но с поправкой, что они когдато отвечали&lt;br /&gt;
 требованиям. Лучше по функциональным возможностям. Пример, старая турель&lt;br /&gt;
 или бомбер со стволами не пробивающими корабли, но годными против тяжелой&lt;br /&gt;
 прикрышки, можно отнести к тяжелым перфам с малым количеством стволов.&lt;br /&gt;
 Старый крейсер, можно использовать как антитеррориста. Тежелый перф который&lt;br /&gt;
 не пробивает тяжелую прикрышку можно отнести к лехким перфам. Примерно&lt;br /&gt;
 таким образом можно рассматривать устаревшие корабли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Об экономии Ресурсов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 При строительстве кораблей, если планета может построить корабль массой&lt;br /&gt;
 99.01, то и стройте корабли общей массой 99.01 или очень близкой к это&lt;br /&gt;
 массе(пример 99.005 или два по 45), но не стройте корабль массой 99ть,&lt;br /&gt;
 скажете мелочь, зависит от того, сколько кораблей за игру собираетесь&lt;br /&gt;
 построить и на какую общую массу, если за игру масса построенного Вами&lt;br /&gt;
 флота составит 10000, а на каждой 100 Вы потеряете 0.01 массы, то получится&lt;br /&gt;
 экономия всего в три дрона, мелочь, но в бою может именно отсутствие&lt;br /&gt;
 этого дрона лишит Вас целого флота, а в дальнейшем и шансов победить.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Карго на боевых кораблях.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Очень удобно и полезно на боевых кораблях иметь единичку карго многие&lt;br /&gt;
 ее и имеют(исходя из этого, любой корабль с карго можно причислить к&lt;br /&gt;
 транспортам, это пример размытости классификации).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Но в некоторых случаях карго предпочитаю не иметь, ситуация противник&lt;br /&gt;
 силен, но есть какое-то время для строительства флота, в таких случаях&lt;br /&gt;
 выжимаю из кораблей все что можно и тогда карго обуза. Пусть не будет&lt;br /&gt;
 карго, но корабль будет побыстрей или позащищенней, или у перфа на пару&lt;br /&gt;
 стволов будет побольше. Могут сказать какая мелочь, но представьте ситу-&lt;br /&gt;
 ацию, что у Вас в бою 20 кораблей массой 2000 и у противника столько же,&lt;br /&gt;
 только у Вас корабли без карго, а у него с карго, мелочь в 20 единиц&lt;br /&gt;
 массы при одинаковых техах может сыграть решающую роль, случайности&lt;br /&gt;
 случайностями, а вероятности будут на стороне игрока с флотом без карго.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Да и перегибы наблюдаются часто с использованием единички карго, вешают&lt;br /&gt;
 их на все корабли, что строят, может это и хорошо, но я предпочитаю их&lt;br /&gt;
 ставить на  какие нибудь конкретные классы кораблей обычно на крейсера&lt;br /&gt;
 и турели, эти корабли почти всегда есть в составе флота и они наиболее&lt;br /&gt;
 часто бывают в одиночном плавании, перф тяжелей отправлять в одиночку на&lt;br /&gt;
 задание. Вторая тонкость, мне удобней ставить единичку карго на корабли&lt;br /&gt;
 с массой ~150 и выше, на кораблях с меньшей массой выделение единички&lt;br /&gt;
 массы довольно заметно сказывается на остальных характеристиках корабля.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
        Об использовании кораблей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   У противника слабо бронированные корабли, применить против него тяжелые&lt;br /&gt;
 перфы и турели(и прострелы его доканают), крейсера в данной ситуации будут&lt;br /&gt;
 не очень нужны.&lt;br /&gt;
 У противника слабо развиты веапонза, задавить его тяжелой прикрышкой.&lt;br /&gt;
 Забыл настроить легких перфов, закидать его легкой прикрышкой. Если&lt;br /&gt;
 много легких перфов, стараться не использовать против них дронов без&lt;br /&gt;
 лишней нужды.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         Разведка.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Разведка - для этих целей может служить любой корабль, удобней всего&lt;br /&gt;
 использовать дронов. Еще лучше, чужие репы ;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Многоходовые корабли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Двухходовик - Параход - от слова пара ходов, последний термин я впервые&lt;br /&gt;
 услышал из уст лидера расы ЗАВ-Fatman(как правильно точно не знаю) ,&lt;br /&gt;
 возможно этот термин старый,  мне он понравился. Корабль который стоят за&lt;br /&gt;
 два хода на планете.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Ниже незавершенные пункты, но они имеют, на мой взгляд, отношение к&lt;br /&gt;
 классификации, поэтому я их слегка наметил.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Как строить?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Соотношения у боевых кораблей&lt;br /&gt;
 Транспорта, один или туда два + обратно один, трюмы 5 и 10 для&lt;br /&gt;
 экономичного вывоза с 500ков и 1000ков кола.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Крос-бомбинг&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Системный флот&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Это по прежнему, не дописанная до конца классификация, многие пункты только&lt;br /&gt;
 намечены, их нужно еще написать, а некоторые пункты я вообще не внес. Если&lt;br /&gt;
 кто дополнит только приветствую.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением и наилучшими пожеланиями, лидер расы LoserOfHome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =7=&lt;br /&gt;
 === from ShadRaki&lt;br /&gt;
 Уважаемые галаксиане!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Мы хотим выразить наше полное недоумение по поводу ВЕЛИКИХ НОВОВВЕДЕНИЙ...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вообще-то, как нам видно, в галакси нет ни одной конференции по поводу изме-&lt;br /&gt;
 нений в правилах. Ау! Может кто ее огранизует!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Второе, уже больше года (может больше) кругом и всюду обсуждаются нововведе-&lt;br /&gt;
 ния. И что? Хоть одно нововведение было принято GM?&lt;br /&gt;
 Сейчас я обращаюсь именно к нему:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Уважаемый ГМ! Пожалуйста проветите что-ли референдум или типа того!!!!! А то&lt;br /&gt;
 уже сколько мегабайт бесполезного текста с предложениями валяется у вас в&lt;br /&gt;
 архиве!!! Ну хоть скажите что-нибудь!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Теперь насчет здравых предложений (я не говорю о введении боеприпасов и&lt;br /&gt;
 т.п.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    1) Очень порадовала идея OSIRIS (Anubis) по поводу команды &amp;quot;всеобщего&lt;br /&gt;
 оповещения и военного положения...&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Очень здравая идея! Но желательно свести коэффициент производительности&lt;br /&gt;
 таких планет до 25%. Много кораблей, находясь в бомбоубежище, не настроишь.&lt;br /&gt;
 :-)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    2) Мы, наша раса, являемся рьяными сторонниками идеи уменьшения (хотя бы&lt;br /&gt;
 на 25%) ресурсов планет. Пожалуйста, все кто поддерживает эту идею собери-&lt;br /&gt;
 тесь, договоритесь, что-ли...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    А сейчас начнется полная глупость (наши предложения):&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Вообще-то, желательно ввести в параметры кораблей еще одну вещь: &amp;quot;струк-&lt;br /&gt;
 туру&amp;quot;. D &amp;lt;двигатель&amp;gt; &amp;lt;орудия&amp;gt; &amp;lt;атака&amp;gt; &amp;lt;защита&amp;gt; &amp;lt;структура&amp;gt; &amp;lt;трюм&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Значит, объясняю. Структура - это параметр опред. сколько прямых попаданий&lt;br /&gt;
 может выдержать корабль во время боя. Стоимость в мате получается: новая сто-&lt;br /&gt;
 им. = старая * структура А затраты потенциаа (то есть L): новые = старые +&lt;br /&gt;
 (старые * ((структура - 1)*0,5)) Вот так.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                              Да прибудет с нами сила и Вален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =8=&lt;br /&gt;
 === from Xeiri&lt;br /&gt;
 Революция в Галактике. Ввод денег и свободной торговли.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 О том, что деньги ввести необходимо соглашаются сейчас многие (как&lt;br /&gt;
 выяснилось вопрос только в том, &amp;quot;на что они будут влиять&amp;quot;), а вот по мнению&lt;br /&gt;
 свободной торговли мнения разделились. А жаль.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ну начнем все по порядку.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 А именно с того, что деньги необходимо учитывать при голосовании. Это самая&lt;br /&gt;
 смешная идея, которую я видел (без обид, ОК?). Pushysticks (Nimfin) считает,&lt;br /&gt;
 что деньгами голосовать удобнее и сам процесс голосования деньгами и есть&lt;br /&gt;
 собственно смысл денег. Далее он утверждает, что очень хорошо, если расу&lt;br /&gt;
 почти убили (допустим, остался только один дрон), но у нее много денег, то&lt;br /&gt;
 она может ими проголосовать (за себя) и при этом выиграть игру. А расы у&lt;br /&gt;
 которых и флот есть и промышленность хорошая и население самое большое, но&lt;br /&gt;
 денег маловато (истратили на покупку флота), проиграли. Весьма оригинально,&lt;br /&gt;
 весьма. Предлагаю и в России ввести такую же систему голосования на&lt;br /&gt;
 предстоящих президентских выборах. Люди смогут кроме как своими &amp;quot;голосами&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 голосовать еще и деньгами. Будет такая картина: я отдал свой &amp;quot;голос&amp;quot;, и еще&lt;br /&gt;
 у меня миллион в банке (пятилитровой) лежит, я его показал и проголосовал&lt;br /&gt;
 еще миллионом голосов; у моей соседки - старушки - только сто рублей и свой&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;голос&amp;quot; (итого: 101 голос); а у Березовского миллиарды, и он ими тоже&lt;br /&gt;
 проголосовал. Вот и все. Зачем спрашивать народ, когда  у Березовского,&lt;br /&gt;
 Абромовича и др. много денег? Они ими проголосуют и все станет сразу ясно.&lt;br /&gt;
 Главное, выборы честными будут.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ну это я сделал лирическое отступление. Прошу меня просить. Но все-таки&lt;br /&gt;
 голосовать деньгами - это неправильно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;=*= О ПЕРЕДАЧЕ ДЕНЕГ. Я НЕ считаю, что необходимо существование бирж, игры&lt;br /&gt;
 с курсом &amp;gt;и т. д.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я не утверждал, что биржи обязательны. Действительно это сильно затруднит&lt;br /&gt;
 игру, поэтому, наверное, я с этим переборщил. Биржи пока не нужны. Согласен.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Оригинальная идея была у Юрика Долгорукого (GT 126): расы деньги не&lt;br /&gt;
 выпускают, им дается определенное количество денег в начале игры. Правда&lt;br /&gt;
 причем здесь дроны я не понял. Это мы будем производить дроны и продавать их&lt;br /&gt;
 никому (компьютеру)? Не пойму, зачем? Ведь мы договорились уже, что деньги&lt;br /&gt;
 выпускаться не будут, а тут они берутся не понятно откуда. Также можно сразу&lt;br /&gt;
 выпускать не дроны, а деньги. Но зачем? По Вашей теории этого не надо.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Честно говоря, из последних статей мне непонятен действительный смысл денег.&lt;br /&gt;
 Голосовать ими? Отдавать за дроны? Или передавать между друг другом? Это не&lt;br /&gt;
 интересно. Не понятно, зачем надо вводить такие никому не нужные деньги?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Но все-таки деньги нужны. И нужны они по следующим причинам:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. Разумеется, покупать и продавать военную технику. (Технику даришь&lt;br /&gt;
 командой G, деньги переводишь другой какой-то командой, например PAY или&lt;br /&gt;
 другой - предложения были разные.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2. Давать денег в кредит той же самой командой PAY, при этом в мирном&lt;br /&gt;
 договоре про кредиты все оговаривается. Не возврат денег - нарушение&lt;br /&gt;
 договора - война. Это также как и нападение.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3. Но чтобы давать деньги в кредит, необходимо деньги еще как-то&lt;br /&gt;
 использовать. А не только продавать и покупать воен. технику. (Можно и&lt;br /&gt;
 просто флот давать в кредит.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Поэтому надо ввести товарно-денежные отношения. Суть:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 У нас почему-то народ в галактике какой-то странный - очень похож на&lt;br /&gt;
 русского, точнее сказать, на советского человека: он все время и постоянно&lt;br /&gt;
 работает не за зарплату, а просто так. Видимо, за убеждения. Будем платить&lt;br /&gt;
 народу зарплату. Ее размер устанавливается игроком, причем чем выше&lt;br /&gt;
 зарплата, тем выше производительность.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Итак, рассмотрим следующую модель (объясненную на примере).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 У нас у всех фиксированное кол-ва денег и выпускать мы их (почему-то) не&lt;br /&gt;
 можем. Пусть у каждой расы будут по 2000 у.е. Я, к примеру, устанавливаю&lt;br /&gt;
 зарплату 0,5 у.е. на каждого (0,5 это норма при которой работник работает на&lt;br /&gt;
 100% и все выпускается как и прежде, соответственно если зарплата ниже -&lt;br /&gt;
 работоспособность ниже, и наоборот). Так вот. На конец хода я заплатил 1000&lt;br /&gt;
 у.е. (Осталась тоже 1000). Установил налог 30%. (Налог тоже влияет на&lt;br /&gt;
 производительность или на предельную склонность к потреблению (см. ниже)).&lt;br /&gt;
 300 у.е. мне вернулось (1300). Но народу надо что-то есть, что-то носить, он&lt;br /&gt;
 тратит какую-то сумму на это. Но что-то сохраняет (сберегает). Ну, не будет&lt;br /&gt;
 изобретать трехколесный велосипед, придумывая, что с этим делать. До нас это&lt;br /&gt;
 все придумал Кейнс, введя такие понятия как предельная склонность к&lt;br /&gt;
 потреблению (MPC) и сбережению (MPS). Пусть у нас MPC будет равна 0,7, после&lt;br /&gt;
 уплаты налогов (70% люди тратят, 30% сберегают). Вернемся к нашим баранам.&lt;br /&gt;
 После уплаты налогов у людей осталось 700 у.е. 700x0,7=490. 490 у.е. они&lt;br /&gt;
 потребили - эти деньги возвратились ко мне (1790). У народа осталось 210&lt;br /&gt;
 у.е. Основная задача разбогатения - это раздобыть это 210 у.е. Если в партии&lt;br /&gt;
 играет 40 чел. И у каждого осталось по 210 у.е, следовательно 8400 у.е.&lt;br /&gt;
 можно получить. Вопрос как? Ответ: только посредством торговли. По-другому&lt;br /&gt;
 эти деньги у народа не выманишь. А торговать можно между своими планетами и&lt;br /&gt;
 чужими тоже. И торговать надо тем, что можно продать народу, а это - CAP и&lt;br /&gt;
 MAT. Установить надо всеобщую цену на эти товары для торговли между людьми.&lt;br /&gt;
 Эти CAP и MAT не попадают в фонд планеты после торговли - они попадают в&lt;br /&gt;
 руки народа, которые платят свои денежки за это. Вот теперь мы начнем&lt;br /&gt;
 использовать маршруты. К стати с этих продаж можно брать пошлину при&lt;br /&gt;
 торговле с другими расами. Ведь народ покупает без проса у главы расы. Если&lt;br /&gt;
 привезли, он покупает. Так можно торговать и с воюющими расами. Так можно&lt;br /&gt;
 вводить эмбарго.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вот вкратце эта система. Разумеется, может быть, надо использовать здесь&lt;br /&gt;
 другие цифры - давать больше денег расе сразу, установить равновесной&lt;br /&gt;
 зарплату другую и прочее и прочее. Это надо обсуждать. Но тем не менее, это&lt;br /&gt;
 модель. Хотя и очень сложная. Но ведь другой пока никто не предложил.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Это модель была рассмотрена мною, если исходить из положения о том, что&lt;br /&gt;
 деньги нельзя производить. Но почему нельзя, когда все вокруг их производят?&lt;br /&gt;
 Если производить - игра (модель) будет легче. Пусть она будет немного не&lt;br /&gt;
 логична, но легче. Нелогична потому, что все говорят: &amp;quot;будем собирать налоги&lt;br /&gt;
 и получать от этого деньги&amp;quot;. А народ что рисует эти деньги? Мы же ему их не&lt;br /&gt;
 платим, а налоги собираемся брать. Пусть будет нелогично, но понятно всем,&lt;br /&gt;
 чем логично, но понятно только тем, кто читал Кейнса. Все говорят: &amp;quot;давайте&lt;br /&gt;
 производить деньги, так же как и CAP&amp;quot;. Давайте, кончились - произвели. Пусть&lt;br /&gt;
 в нормальном мире была бы инфляция и денежная единица бы обесценилась,&lt;br /&gt;
 пусть. Зато просто; нам ведь не нужны валютные биржи (о них я писал в&lt;br /&gt;
 прошлой статье). К тому же, ведь нельзя на каждом туре производить деньги.&lt;br /&gt;
 Пусть будет так.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я поддержу любую денежную концепцию, пусть даже простенькую. Но хотелось бы,&lt;br /&gt;
 чтобы она была логичная и интересная.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Император Xeiri.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 P.S. В прошлой статье я писал, что буду собирать голоса за игру в деньги:&lt;br /&gt;
 Пришел  только один голос, а жаль. Жаль, что все такие инертные. Не хотите&lt;br /&gt;
 голосовать, тогда высказывайтесь где-нибудь по этому поводу. Есть здесь&lt;br /&gt;
 общественное мнение или нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =9=&lt;br /&gt;
 === from Xeiri&lt;br /&gt;
 ПОЛНАЯ ЭКОНОМИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ GALAXY PLUS a la Xeiri&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В этом же номере GT Вы найдете кратное изложение этой модели (статья -&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Революция в Галактике. Ввод денег и свободной торговли&amp;quot;). Но поскольку я&lt;br /&gt;
 столкнулся с многочисленной критикой введения денег, а также обвинений в&lt;br /&gt;
 бестолковости и отсутствии всякого представления по этой проблеме, звучащих&lt;br /&gt;
 в мой адрес, я решил опубликовать полную экономическую модель в первом&lt;br /&gt;
 варианте. Да, именно в первом, потому что, я надеюсь, будут еще доработки и,&lt;br /&gt;
 разумеется, критика. Кто не поймет нижеследующее, почитайте, пожалуйста,&lt;br /&gt;
 краткое изложение.&lt;br /&gt;
 Итак, начнем с ввода переменных.&lt;br /&gt;
 moG - money of Galaxy (я не настаиваю на этом названии).&lt;br /&gt;
 APC - average propensity to consume - средняя склонность к потреблению - это&lt;br /&gt;
 доля дохода после уплаты налогов, которую население расходует (потребляет).&lt;br /&gt;
 APS - average propensity to save - средняя склонность к сбережению - доля&lt;br /&gt;
 дохода после уплаты налогов, которую население сберегает. (Величина&lt;br /&gt;
 противоположная APC, т.е. APC+APS=1).&lt;br /&gt;
 MPC - marginal propensity to consume - предельная склонность к потреблению -&lt;br /&gt;
 доля расходов(потребления) населения в любом изменения дохода после уплаты&lt;br /&gt;
 налогов.&lt;br /&gt;
 MPS - marginal propensity to save - предельная склонность к сбережению -&lt;br /&gt;
 доля сбережений населения в любом изменения дохода после уплаты налогов.&lt;br /&gt;
 (Величина противоположная MPC, т.е. MPC+MPS=1)&lt;br /&gt;
 T (tax) - налоги&lt;br /&gt;
 W (wage) - заработная плата.&lt;br /&gt;
 С (consume) - потребление.&lt;br /&gt;
 S (save) - сбережение. C+S=DI, где DI- доход после уплаты налогов DI=W-T.&lt;br /&gt;
 D (duty) - пошлина.&lt;br /&gt;
 Embargo - эмбарго.&lt;br /&gt;
 GNP - gross national product -  это  ВНП. ВНП в наших условия будет равен&lt;br /&gt;
 следующему: ВНП=С+Xn, где Xn=X-I (чистый экспорт = экспорт - импорт). Но это&lt;br /&gt;
 так: В игре использоваться не будет. Может быть надо будет для рейтингов&lt;br /&gt;
 использовать.&lt;br /&gt;
 Так, вроде все, что хотелось ввести новенького. Теперь основные постулаты.&lt;br /&gt;
 Деньги не производятся, в начале игры каждый расе выдается по 5000 moG.&lt;br /&gt;
 APC=0,7 при уровне заработной платы 1 (W=1moG). При изменении уровня&lt;br /&gt;
 зарплаты, APC измениться соответственно (как будет описано ниже); MPC при&lt;br /&gt;
 уровне налогов от 0 до 10% (0%=&amp;lt;T=&amp;lt;10%) равен 0,9. (Ох, как трудно объяснять&lt;br /&gt;
 элементарные вещи - так хочется сразу всю суть, но надо все по порядку.)&lt;br /&gt;
 APC= потребление/доход. По сути этот показатель нам нужен только для того,&lt;br /&gt;
 чтобы установить C и S при W=1. Далее необходимость в нем отпадает, но&lt;br /&gt;
 каждый может посчитать его сам по указанной формуле. W=1, следовательно&lt;br /&gt;
 1х0,7=0,7; C=0,7moG, следовательно S=0,3moG.&lt;br /&gt;
 Заработную плату на единицу населения глава расы устанавливает сам в любом&lt;br /&gt;
 размере. Ниже я приведу список необходимых команд и их синтаксис.  Налог на&lt;br /&gt;
 единицу населения глава также устанавливает сам. Равновесной заработной&lt;br /&gt;
 платой (т.е. равновесная - это немножко другое, а как назвать ее в нашем&lt;br /&gt;
 случае, я не знаю, а понятие равновесный мы не используем, поэтому&lt;br /&gt;
 равновесная), так вот, равновесной зарплатой  считается 1moG, т.е. в этом&lt;br /&gt;
 случае производительность остается прежней. При уменьшении W на 0,1moG&lt;br /&gt;
 производительность падает на 5%, а при увеличении на 0,1 moG - растет на те&lt;br /&gt;
 же 5%. С налогами похожая картина.  T=10% - равновесный налог, т.е. он не&lt;br /&gt;
 влияет ни на производство, ни на MPC. При увеличении налогов (T) на 1% (при&lt;br /&gt;
 увеличении после 10%) производительность уменьшается на 0,25%  и MPC падает&lt;br /&gt;
 на 0,01. При уменьшении налога соответственно наоборот, но только до&lt;br /&gt;
 переходной точки в 10%. С уменьшением после (т.е. ниже) 10%&lt;br /&gt;
 производительность увеличивается с каждым процентом на 0,5%, а с MPC ничего&lt;br /&gt;
 не происходит! Это Важно. (Или не на 0,5%, а на 1% - я еще не до конца&lt;br /&gt;
 обдумал.)&lt;br /&gt;
 Таким образом, цель денег - повышение производительности, или, по крайней&lt;br /&gt;
 мере, не допущение ее снижения. (Обратите на это внимание - вполне внятная&lt;br /&gt;
 цель!)&lt;br /&gt;
 MPC=(изменение в потреблении)/(изменение в доходе). Если MPC=0,9, то при&lt;br /&gt;
 каждом изменении в доходе на 1moG, потребление будет изменяться на 0,9moG  в&lt;br /&gt;
 ту же сторону, что и доход.&lt;br /&gt;
 Рассмотрим следующую таблицу. Рассматривать ее надо с равновесной строки&lt;br /&gt;
 (W=1; C=0,7; S=0,3). Таблица считается по формуле MPC=(изменение в&lt;br /&gt;
 потреблении)/(изменение в доходе), но в преобразованном виде.&lt;br /&gt;
 MPC=(C1-C2)/(W1-W2). MPC=0,9 (по условию - при ставке налогов 0%), C1=0,7;&lt;br /&gt;
 W1=1; W2=0,9; C2- неизвестно. Найдем. 0,9=(0,7-C2)/(1-0,9); преобразовав,&lt;br /&gt;
 получаем 0,09=0,7-C2; C2=0,7-0,09. В принципе то же самое, что я говорил&lt;br /&gt;
 абзацем выше, только в математическом обосновании. Т.О. мы найдем все C и S&lt;br /&gt;
 при разных уровнях зарплаты.&lt;br /&gt;
 W=0     C=0       S=0&lt;br /&gt;
 W=0,1  C=0,1    S=0&lt;br /&gt;
 W=0,2  C=0,1    S=0,1&lt;br /&gt;
 W=0,3  C=0,1    S=0,2&lt;br /&gt;
 W=0,4  C=0,16  S=0,24&lt;br /&gt;
 W=0,5  C=0,25  S=0,25&lt;br /&gt;
 W=0,6  C=0,34  S=0,26&lt;br /&gt;
 W=0,7  C=0,43  S=0,27&lt;br /&gt;
 W=0,8  C=0,52  S=0,28&lt;br /&gt;
 W=0,9  C=0,61  S=0,29&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 W=1    C=0,7   S=0,3     !!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 W=1,1  C=0,79  S=0,31&lt;br /&gt;
 W=1,2  C=0,88  S=0,32&lt;br /&gt;
 W=1,3  C=0,97  S=0,33&lt;br /&gt;
 W=1,4  C=1,06  S=0,34&lt;br /&gt;
 W=1,5  C=1,15  S=0,35&lt;br /&gt;
 W=1,6  C=1,24  S=0,36&lt;br /&gt;
 W=1,7  C=1,33  S=0,37&lt;br /&gt;
 W=1,8  C=1,42  S=0,38&lt;br /&gt;
 W=1,9  C=1,51  S=0,39&lt;br /&gt;
 W=2     C=1,6    S=0,4&lt;br /&gt;
 Дальше двух не считал. Сами посчитаете по аналогии, если захотите. Шаг&lt;br /&gt;
 изменения зарплаты - 0,1. Потребление не может быть меньше 0,1, кроме того&lt;br /&gt;
 случая, когда зарплата = 0. В этом случае производительность снижается на&lt;br /&gt;
 50% и народ живет за счет мелкого воровства у государства, не приходит на&lt;br /&gt;
 работу, прогуливает - добывает себе еду и одежду, и вообще плохо работает -&lt;br /&gt;
 ну, одним словом, не за зарплату.  В этой таблице использовано W,  а не DI&lt;br /&gt;
 (все условные обозначения давал выше) для простоты, т.к. в данном случае&lt;br /&gt;
 W=DI, потому что T=0%. Шаг изменения налогов - 1%.&lt;br /&gt;
 Эта таблица - примерная, т.е. служит примером, поэтому в ней использованы&lt;br /&gt;
 самые простые условия. Рассмотрим пример. Надо рассчитать C и выяснить&lt;br /&gt;
 процент производительности при T=30% (или же 0,3 - я буду использовать так),&lt;br /&gt;
 W=1,2. Итак. Поскольку с каждым увеличением налога после 10% на 1%,&lt;br /&gt;
 производство падает на 0,25%, следовательно, в нашем случае оно упало на 5%&lt;br /&gt;
 (95%). С каждым ростом зарплаты на 0,1moG производство растет на 5%,&lt;br /&gt;
 следовательно у нас оно выросло на 10%. 10%-5%=5%. Производство выросло на&lt;br /&gt;
 5%, на следующем туре оно будет равно 105% от первоначального (обычного&lt;br /&gt;
 нашего производства). Теперь рассчитаем потребление C. MPC у нас упало на&lt;br /&gt;
 0,2 (MPC=0,7), т.е. с каждым ростом налогов на 1% после 10% MPC падает на&lt;br /&gt;
 0,01. Считаем: 0,7(равновесное C)х0,7 (налог 0,3, следовательно у народа&lt;br /&gt;
 остается 0,7)=0,49moG, при равновесном уровне W [либо же 1 умножаем на налог&lt;br /&gt;
 0,7, а затем на APC=0,7, и получаем тоже 0,49 - считать можно по разному].&lt;br /&gt;
 У нас W=1,2, следовательно C=0,49+0,07+0,07=0,63 (0,07 - это изменение&lt;br /&gt;
 потребления при изменении DI на 0,1; т.к. MPC=0,7; 0,49+2х0,07=0,63).&lt;br /&gt;
 Получилось, что T=30%; W=1,2; DI=0,84 [Wx(1-T)=DI, т.е. 1,2х0,7=0,84];&lt;br /&gt;
 C=0,63; S=0,21 (S=DI-C или DIxAPS, где APS=1-APC, APC=C/DI).&lt;br /&gt;
 С этим все понятно. Переходим дальше. Для чего же все это? А я все это&lt;br /&gt;
 объяснял в кратком изложении - почитайте. Но все-таки прежде чем идти дальше&lt;br /&gt;
 приведем еще один практический пример, исходя из предыдущего.&lt;br /&gt;
 Начало партии. У меня - 5000 moG. Я устанавливаю налог - 30%, зарплату -&lt;br /&gt;
 1,2. С получилось (из прошлого примера) 0,63moG и S=0,21moG. Плачу на конец&lt;br /&gt;
 хода зарплату = 2400moG (2000х1,2=2400). 30% мне платят налогов - 720moG.&lt;br /&gt;
 Потребляют 0,63х2000 = 1260moG. 720+1260=1980. 1980 мне возвратилось. 420&lt;br /&gt;
 народ сберег. Через 11 ходов я все деньги растрачу, если не найду способа&lt;br /&gt;
 пополнить казну. (Останавливаясь еще на этом, скажу, что если у всех рас&lt;br /&gt;
 народ сберег по столько же, а раз, допустим, 40, то 16800 денег свободно, а&lt;br /&gt;
 если еще это умножить на 11 ходов, то 184800 можно заработать).&lt;br /&gt;
 Опишем тот самый способ пополнения казны. Он заключается в торговле. В&lt;br /&gt;
 торговле на одной планете, меж планетами одной расы и в межрасовой торговле.&lt;br /&gt;
 Начнем все по порядку.&lt;br /&gt;
 Введем общие цены для межрасовой торговли.&lt;br /&gt;
 1CAP стоит  1moG.&lt;br /&gt;
 1MAT стоит 0,02moG.&lt;br /&gt;
 Для внутрирасовой торговли.&lt;br /&gt;
 1CAP = 0,5 moG&lt;br /&gt;
 1MAT = 0,01moG.&lt;br /&gt;
 Это цены для торговли с народом, а не с лидерами рас. Друг с другом Вы&lt;br /&gt;
 договоритесь сами.&lt;br /&gt;
 Итак, народ сберегает деньги, но не для того, чтобы их мариновать, а для&lt;br /&gt;
 того, чтобы их впоследствии тратить на что-то более стоящее. Народ нуждается&lt;br /&gt;
 в товарах согласно количеству имеющихся у него денег. Люди хотят в основном&lt;br /&gt;
 импортные CAP и MAT, т.к. яблоки из чужого сада всегда слаще (они-то не&lt;br /&gt;
 понимают, что капы и маты у нас одинаковые), поэтому преимущество всегда у&lt;br /&gt;
 импортных товаров, т.е. они требуются на сто процентов.  Товаров с той же&lt;br /&gt;
 планеты, где жители и живут, народ больше 10% не возьмет, еще он(народ)&lt;br /&gt;
 возьмет 40% товаров с других планет своей же расы, а остальные 50% - в любом&lt;br /&gt;
 случае импортные. Или импортных больше, а тех меньше. Для тех, кто ничего не&lt;br /&gt;
 понял, объясняю популярно на том же примере. Итак, 420 moG у народа&lt;br /&gt;
 осталось. Следовательно, ему требуется либо 420CAP, либо 21000MAT, либо того&lt;br /&gt;
 и другого в любых пропорциях. На своей планете народ может купить только&lt;br /&gt;
 10%,т.е. 42CAP(210MAT) = 21moG (на HW -10,5, и на двух DW по 5,25; т.к. цены&lt;br /&gt;
 для внутрирасовой торговли меньше в два раза межрасовых). Еще 40% мы можем&lt;br /&gt;
 поперевозить с одной планеты на другую и продать народу(168CAP или 8400MAT).&lt;br /&gt;
 И остальные 50% только заграницей. Кап и мат, продаваемый народу как бы&lt;br /&gt;
 исчезает, т.е. он остается у народа, который его использует по своим нуждам,&lt;br /&gt;
 а у Вас его нет. Продаваться капы и маты могут только с транспортов, которые&lt;br /&gt;
 ходят по маршрутам. Причем маршруты можно делать и на планеты другой расы,&lt;br /&gt;
 т.е. люди покупают товары не зависимо от главы, если им надо они берут, даже&lt;br /&gt;
 если идет война. Конечно, можно сбить транспорт или установить эмбарго (об&lt;br /&gt;
 этом ниже). Другие расы устанавливают пошлину на торговлю, причем какую&lt;br /&gt;
 хотят, (эти деньги удерживаются из сбережений) в процентах по отношению к&lt;br /&gt;
 купле-продаже. Нерезонно устанавливать слишком большую - с Вами никто&lt;br /&gt;
 торговать не будет. А деньги можно достать только торговлей с другими&lt;br /&gt;
 государствами. (И вообще надо сделать еще, скажем, так: если им не дают&lt;br /&gt;
 долго избавиться от сбережений и купить капы и маты - у них понижается&lt;br /&gt;
 работоспособность, следовательно производительность всей планеты. Ну это&lt;br /&gt;
 так, просто мысли вслух:)&lt;br /&gt;
 Возможно, надо убрать свои цены для внутрирасовой торговли и сделать общими&lt;br /&gt;
 для всех - межрасовые, только они будет общие. Я еще не до конца обдумал&lt;br /&gt;
 этот вопрос.&lt;br /&gt;
 На планетах должна появиться еще одна характеристика - demand (требуется).&lt;br /&gt;
 Где будет показано, сколько у народа moG в сбережениях, т.е. сколько они&lt;br /&gt;
 могут потратить.  (Это будет видно при присутствии на планете наблюдателей&lt;br /&gt;
 типа Dron.)&lt;br /&gt;
 Рассмотрим необходимые команды.&lt;br /&gt;
 Wage &amp;lt;кол-во moG&amp;gt; - установить уровень заработной платы на единицу&lt;br /&gt;
 населения.&lt;br /&gt;
 Tax &amp;lt;кол-во %&amp;gt; - установить уровень налоговой ставки.&lt;br /&gt;
 Duty &amp;lt;кол-во %&amp;gt; &amp;lt;имя расы&amp;gt; - установить размер пошлины, если вместо &amp;lt;имя&lt;br /&gt;
 расы&amp;gt; ничего не стоит или стоит Ваша раса, то данный процент устанавливается&lt;br /&gt;
 для всех рас при торговле с Вами. Пошлину Вы взимаете, только если торгуют с&lt;br /&gt;
 Вами, т.е. к Вам пришел транспорт и продает продукцию. Размер его прибыли&lt;br /&gt;
 зависит от Вашей пошлины.&lt;br /&gt;
 Emb on &amp;lt;имя расы&amp;gt; - установить эмбарго.&lt;br /&gt;
 Emb off &amp;lt;имя расы&amp;gt; - прекратить эмбарго.&lt;br /&gt;
 Pay &amp;lt;имя расы&amp;gt; &amp;lt;кол-во moG&amp;gt; - перевести указанной расе указанное кол-во&lt;br /&gt;
 денег. Деньги переводятся немедленно, не дожидаясь следующего хода.&lt;br /&gt;
 R trade &amp;lt;планета от куда&amp;gt; &amp;lt;тип груза&amp;gt; &amp;lt;планета куда&amp;gt; - установить именно&lt;br /&gt;
 торговый маршрут. В противном случае товары проданы не будут, а будут просто&lt;br /&gt;
 выгружены.&lt;br /&gt;
 В отчете должно записываться, кто и с кем торговал (разумеется, только, если&lt;br /&gt;
 наблюдатели это видели), так же в отчете должна быть следующая новая&lt;br /&gt;
 информация - зарплата в расе, налог, пошлина, отношения с расами: эмбарго&lt;br /&gt;
 есть или нет.&lt;br /&gt;
 На этом все. Теперь пару слов в окончание.&lt;br /&gt;
 Я надеюсь, что Вам все было понятно - я старался объяснить, как мог.&lt;br /&gt;
 Хотелось бы услышать Ваши отзывы по этой модели. Конечно, нужны какие-то&lt;br /&gt;
 доработки, но в целом модель уже готова.&lt;br /&gt;
 Я жду критики и мнений. Надеюсь, Вам понравилась моя модель.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением,&lt;br /&gt;
 Император Xeiri.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Исправление ошибок.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Приветствую все, еще раз!&lt;br /&gt;
 Мной была допущена одна не значительная ошибка в первой статье этого выпуска&lt;br /&gt;
 (&amp;quot;Революция в Галактике:&amp;quot;), а именно: я там случайно перепутал MPC с APC. Их&lt;br /&gt;
 различие я объяснял в третье статье. Но в том, что я это перепутал большого&lt;br /&gt;
 страха нет, т.к. там на этом не акцентируется внимание.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Спасибо за внимание.&lt;br /&gt;
 Читайте и наслаждайтесь.&lt;br /&gt;
 С уважением,&lt;br /&gt;
 Император Xeiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =10=&lt;br /&gt;
 === from Xeiri&lt;br /&gt;
 Опять о деньгах. Но для тех, кто против.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Продолжаю читать последний номер GT (сразу знаете ли не получается) и&lt;br /&gt;
 случайно наткнулся на расу, которая против денег. Что ж? Это ее право. Я же&lt;br /&gt;
 не предлагаю сразу все геймы сделать денежными, а просто ввести&lt;br /&gt;
 дополнительный вид партии - money, где будут играть на деньги.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Тогда будут все довольны: и те, кто хочет (не побоюсь этого слова! Именно&lt;br /&gt;
 хочет!) денег, и те кто не хочет (потому что старые геймы будут проводиться&lt;br /&gt;
 по старым правилам).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ну, с чем тут можно спорить?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Сейчас у нас, как я заметил, модно цитировать кого-то. Вот и я решил. Только&lt;br /&gt;
 я процитирую не фантаста, который в книге пишет, что видел во сне. Я&lt;br /&gt;
 процитирую Вольтера. Вы можете с ним не согласиться, хотя я считаю, что он&lt;br /&gt;
 прав. Итак: &amp;quot;Диспуты - то же самое, что пустая застольная болтовня: после&lt;br /&gt;
 еды каждый забывает, что он сказал, и отправляется туда, куда зовут его его&lt;br /&gt;
 интересы и вкусы.&amp;quot; Очень точно характеризует то, чем мы с Вами занимаемся, а&lt;br /&gt;
 именно мы занимаемся ничем. Мы болтаем обо всем, но все стоит на месте.&lt;br /&gt;
 Давайте хоть раз договоримся до чего-нибудь! Решим, наконец-таки, быть&lt;br /&gt;
 деньгам или не быть. Да, мне не нравится, что нет денег! Да, я считаю, что&lt;br /&gt;
 это плохо и не соответствует духу времени! Да, я хочу это исправить! Неужели&lt;br /&gt;
 этого больше никто не хочет??? НЕ ВЕРЮ!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Отзовитесь на мою просьбу. Давайте делать хоть что-нибудь.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Император Xeiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =11=&lt;br /&gt;
 === from Taurus&lt;br /&gt;
 Ресурсы (&amp;lt;взывая к ГМ&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Почему никто не возит материалы? Да потому, что это не выгодно. Даже в&lt;br /&gt;
 случае гиганта с ресурсами ~0.1 и меньше, затраты на постройку&lt;br /&gt;
 дополнительных транспортов себя не оправдывают. Всегда можно найти в&lt;br /&gt;
 окрестности планету (или даже не одну) более-менее приличного размера с&lt;br /&gt;
 приемлемыми ресурсами (&amp;gt;0.5) и возить капу оттуда. Хотите строить флот?&lt;br /&gt;
 Опять-таки, в 80% времени значительно рациональнее качать техи, а флот&lt;br /&gt;
 стоить на соседней планете. Причем из оставшихся 20% как минимум в половине&lt;br /&gt;
 случаев у Вас не будет ни времени, ни возможности возить материалы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 А теперь представьте, что ресурсы у каждой планеты уменьшились. Например,&lt;br /&gt;
 так:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 тип планет        размер    ресурсы   частота&lt;br /&gt;
 Супер большие     1500-2500 0-0.05    6%&lt;br /&gt;
 Просто большие    1000-2000 0.01-0.1  16%&lt;br /&gt;
 Обычные           0-1000    0-0.2     50%&lt;br /&gt;
 Маленькие         0-500     0.2-1     16%&lt;br /&gt;
 Сказочно богатые  0-100     1-10      6%&lt;br /&gt;
 Астероиды         0         0         6%&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Для HW можно сделать исключение, и дать ресурсы 0.5-1.0 (или сделать один из&lt;br /&gt;
 DW сырьевым придатком). А можно и не делать, и оставить 0.2. В этом случае&lt;br /&gt;
 активное развитие и колонизация будут невозможны до тех пор, пока раса не&lt;br /&gt;
 обнаружит необходимый источник ресурсов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вот теперь-то Вам придется заняться перевозкой MAT. Не говоря уже о&lt;br /&gt;
 сражениях за богатые планеты и возможно даже покупке материалов у соседей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Сложнее? Да. Зато сколько новых ощущений. Стратегическая (а если немного&lt;br /&gt;
 подумать над генератором карты, то и дипломатическая) часть игры получает&lt;br /&gt;
 дополнительные грани.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 И главное, для воплощения всего этого НИЧЕГО не нужно менять, кроме входных&lt;br /&gt;
 параметров картогенератора.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Предложение о снижении ресурсов висит в воздухе уже почти год. Вот список&lt;br /&gt;
 статей, в той или иной степени посвященных этому (извините, если кого&lt;br /&gt;
 пропустил): GT 121, Moonlights; GT 123, Оператор Жук; GT 123, Taurus; GT&lt;br /&gt;
 124, Russians; GT 125, Andreans; GT 126, Юрик Долгорукий. Так почему бы не&lt;br /&gt;
 запустить 2-3 пробных партии с такими параметрами?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Уважаемый ГМ! Прошу Вас организовать хотя бы одну партию по таким правилам.&lt;br /&gt;
 Я думаю, желающих будет достаточно. А там видно будет!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 (Ей, желающие! Поддержите идею, выскажите свое мнение!).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Best regards to everybody,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ==Taurus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =12=&lt;br /&gt;
 === from Taurus&lt;br /&gt;
 Прицел (комментарии к статье WO3LОВЕД'а @ GT#125)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 По поводу одновременной стрельбы нескольких кораблей могу сказать&lt;br /&gt;
 следующее - можно, но нужно ли? Изменения принципиально не затронут ни&lt;br /&gt;
 структуру боя, ни результат, зато усложнят расчеты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 А вопрос жестокости боя (до полного уничтожения) можно решить значительно&lt;br /&gt;
 проще (например, ограничив число циклов на битву).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; Предлагалось: Каждому кораблю из МСК ставится в соответствие пара&lt;br /&gt;
 &amp;gt; чисел p и q. (p+q=1) С вероятностью p корабль стреляет, т.е. включается&lt;br /&gt;
 &amp;gt; в СК. С вероятностью q корабль выбирает цель не случайно,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; а по какой-то формуле.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 По какой формуле? (*)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; Получается, что чем реже корабль стреляет, тем он стреляет метче.&lt;br /&gt;
 &amp;gt; Логично? Логично. Но совсем 100% вероятности неслучайного выбора&lt;br /&gt;
 &amp;gt; цели быть не может. Поскольку для этого должно быть q=1; p=0.&lt;br /&gt;
 &amp;gt; Т.е. корабль стрелять не будет ;) И на оборот чем чаще стреляет корабль,&lt;br /&gt;
 &amp;gt; тем выбор цели хаотичен. Здесь возможна ситуация с p=1; q=0.&lt;br /&gt;
 &amp;gt; Т.е. корабль стреляет всегда, цель всегда выбирается _случайно_.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; Чтобы как-то сгладить эту весчь предлагается: 1. Установить некий порог&lt;br /&gt;
 &amp;gt; для p. Например pm=0.8 2. Если величина p &amp;gt; pm, то выбор цели&lt;br /&gt;
 &amp;gt; производится не из МВК, а из МК. Т.е. корабль стреляет по всему что&lt;br /&gt;
 &amp;gt; движется, в том числе и по своим. Такая возможность хотя и кажется на&lt;br /&gt;
 &amp;gt; первый взгляд абсурдной, но может быть полезна при встречи одиночного&lt;br /&gt;
 &amp;gt; корабля с флотом. Ему не надо тратить время на определение кто свой, а&lt;br /&gt;
 &amp;gt; кто враг. Он может палить во вс? без разбора. А вот флот себе такой&lt;br /&gt;
 &amp;gt; возможности позволить не может...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Сглаживать тут ничего не нужно. Это просто еще одно нововведение, причем&lt;br /&gt;
 весьма интересное. И независимое, так как его можно реализовать не вводя&lt;br /&gt;
 прицела: те же p и q, но (1-q) определяет вероятность случайного (без&lt;br /&gt;
 разбора FOF (свой-чужой)) выстрела (в противном случае цель случайно&lt;br /&gt;
 выбирается только из числа вражеских кораблей).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;+++ Комментарий Редакции&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt; Необходимо отчетливо себе представлять, что введение&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt; в том или ином виде прицелов (тема старая как сама Galaxy),&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt; приведет к отмиранию прикрышки, и соответственно к обеднению&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt; и поскучнению процесса создания флотов и ведения боевых действий.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; Опять же... Это было бы так, если бы мы _всегда_ выбирали цель по&lt;br /&gt;
 &amp;gt; формуле. Сдесь же такого непроисходит. Если попытаться заставить&lt;br /&gt;
 &amp;gt; корабль _всегда_ выбирать цель по формуле, то он просто перестанет&lt;br /&gt;
 &amp;gt; стрелять. Можно конечно довести вероятность выстрела по формуле&lt;br /&gt;
 &amp;gt; до состояния _почти всегда_, но тогда такой корабль едвали выстрелит&lt;br /&gt;
 &amp;gt; пару раз за весь бой. Всегда будет существовать потребность в прикрытии&lt;br /&gt;
 &amp;gt; от _случайного_ выстрела.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;+++ Комментарий Редакции&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt; Я мыслю так, что любые действия, направленные в сторону изменения&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt; равновероятности поражения каждого корабля во флоте противника&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt; служат именно повышению этой вероятности для капитальных&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt; кораблей. Согласитесь, обратное было бы абсурдом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt; А раз так, справедливо все сказанное мной в отношении этого&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt; предложения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Нет, вовсе не так. Все не столь очевидно. Да, мы можем увеличить вероятность&lt;br /&gt;
 поражения кап. кораблей. Но при этом падает скорострельность. Результат?&lt;br /&gt;
 Зависит от состава и размера флотов. Если враг имеет достаточно серьезную&lt;br /&gt;
 перфораторную часть флота, Ваша прикрышка может испариться до того, как Ваш&lt;br /&gt;
 &amp;quot;снайпер&amp;quot;(ы) получит шанс выстрелить. И если при этом дула врага имеют&lt;br /&gt;
 настройку p=100%, q=0%, преимущество явно будет на их стороне. Так что даже&lt;br /&gt;
 при использовании прицела прикрышка Вам ох как пригодиться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Прицел (при значениях q близких к 1) будет оправдывать себя только в том&lt;br /&gt;
 случае, если Ваш флот имеет серьезный дисбаланс в сторону дул (относительно&lt;br /&gt;
 перфораторов), или же у противника слишком много прикрышки (относительно&lt;br /&gt;
 Ваших перфораторов).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Скорее всего, универсальное значение p будет лежать где-нибудь в районе&lt;br /&gt;
 ~0.5 - в этом случае и скорострельность не слишком мала, и точность весьма&lt;br /&gt;
 приличная. Однако и в этом случае прикрышка будет совершенно необходима,&lt;br /&gt;
 хотя и в немного меньших количествах - и то это только в том случае, если Вы&lt;br /&gt;
 точно знаете, что противник использует эту схему (а он может, например,&lt;br /&gt;
 сделать и p=100%).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Выводы:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. Прикрышка нисколько не потеряет своей значимости;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2. Возникнет совершенно новый элемент во флотостроении / новый тактический&lt;br /&gt;
 элемент (см. ниже)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 А теперь некоторые вопросы/рассуждения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Во-первых, по поводу п. 2. Есть два варианта: а). Значения p&amp;amp;q задаются при&lt;br /&gt;
 постройке корабля и могут быть изменены только при апгрейде (причем&lt;br /&gt;
 &amp;lt;перенастройка&amp;gt; должна что-то стоить, хотя и не много); и б). Значения p&amp;amp;q&lt;br /&gt;
 могут быть изменены в любой момент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В принципе, существует и третий вариант в). Схема заточки выбирается (а&lt;br /&gt;
 может быть, и изменяется) в процессе боя, исходя из некоторой заданной&lt;br /&gt;
 программы. Но подумайте о том, как это реализовать (необходимость введения&lt;br /&gt;
 очень сложных скрипов, их привязка, пересылка, обработка, программирование&lt;br /&gt;
 всего этого дела) и как потом играть (тратя многие часы на выработку&lt;br /&gt;
 тактического плана, который потом провалиться из-за маленькой ошибки в&lt;br /&gt;
 скрипте), и, я думаю, Вы откинете этот вариант.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Однако, точно такой же вопрос придется решать изначально при введение&lt;br /&gt;
 прицела. (*) &amp;lt;корабль выбирает цель не случайно, а по какой-то формуле&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 Какой должна быть формула? Исходя из рассуждений предыдущего параграфа,&lt;br /&gt;
 единственный вариант - универсальная (реализуемая сервером, не поддающаяся&lt;br /&gt;
 изменению игроком) формула, например &amp;lt;стрелять по кораблю, для которого&lt;br /&gt;
 (некий_параметр*мероятность_уничтожения) максимально&amp;gt;. В качестве&lt;br /&gt;
 &amp;lt;некоего_параметра&amp;gt; могут выступать: мощность пушек, количество пушек,&lt;br /&gt;
 двигатели/скорость и полная масса, а также их произведения. Еще одни&lt;br /&gt;
 возможный параметр - вооруженность (1 если есть хоть одна пушка, и 0 если&lt;br /&gt;
 нет ни одной, и всегда 1 если у врага нет ни одной пушки во всем флоте).&lt;br /&gt;
 Более интеллектуальный выбор потребует большего числа параметров для группы&lt;br /&gt;
 и/или большей сложности расчетов, а это уже не слишком хорошо (простота -&lt;br /&gt;
 залог успеха). Задавать комбинации можно, например, следующим образом:&lt;br /&gt;
 A^(a)*W^(b)*M^(c), где A, W и M - число пушек, эффективная мощность пушек, и&lt;br /&gt;
 масса корабля. Вы задаете только a, b и c.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В крайнем случае, можно ограничится формулой&lt;br /&gt;
 &amp;quot;масса*вероятность_уничтожения*вооруженность (см. выше)&amp;quot;. Или даже без&lt;br /&gt;
 &amp;quot;вооруженности&amp;quot;. Не идеально, но более-менее эффективно. И не надо никаких&lt;br /&gt;
 лишних параметров, никакой мороки. Просто и красиво. И даже обоснование&lt;br /&gt;
 легко придумать: масса - наиболее просто определяемый параметр (пушки еще&lt;br /&gt;
 рассмотреть надо суметь). Правда, как определять щиты: Ну, например, по&lt;br /&gt;
 излучению или еще чего:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В общем, обе идеи WO3LОВЕД'а (прицел и возможность стрельбы по &amp;lt;своим&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 просто блестящи. Они могли бы внести в игру уникальные тактические элементы&lt;br /&gt;
 не только не обедняющие (что ушло?), но и значительно обогощающие Galaxy&lt;br /&gt;
 Plus (хотя для подобного нововведения напрашивается еще один плюс ;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ==Taurus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =13=&lt;br /&gt;
 === from game218: Адольф Висарионович Пеночет&lt;br /&gt;
    Обчий пирвет! Я тута недавно, токмо партию начал, но заявить о себе это&lt;br /&gt;
 я люблю! енто я мастер! Я хочу предложить малясь усовершенствовать торговые&lt;br /&gt;
 маршруты.&lt;br /&gt;
    Недостаток мне видится в том, что при открытии оного все корабли, имеющи-&lt;br /&gt;
 еся на планете с карго-отсеками загружаются и отправляются по назначению,&lt;br /&gt;
 иногда может &amp;quot;уплыть&amp;quot; не тот корабль. По-моему проще бы было если в маршрутах&lt;br /&gt;
 задействовались только те корабли, которые &amp;quot;выделит&amp;quot; ГлавКом. Вроде бы пус-&lt;br /&gt;
 тяк, а неразбериху уменьшит.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Это так сказать было реальное предложение по усовершенствованию управления&lt;br /&gt;
 в Г+ Хотелось бы спросить у ПП (ПРОФЕССОР ПЛЕЙШНЕР). А какое-нибудь предложе-&lt;br /&gt;
 ние игроков было учтено в Г+ ? и давно? и какое?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    А теперь моно перейти к далеким прожектам по изменению самой Г+ Сначала&lt;br /&gt;
 хотелось бы высказаться по текущим вопросам.&lt;br /&gt;
    1 Использование в битвах снарядов. Я категорически против (даже объяснять&lt;br /&gt;
 не буду).&lt;br /&gt;
    2 Введение особых правил ведения боя (тараны, построение, выбор цели). Я&lt;br /&gt;
 против процентов на 60, (остальне 40% меня не определились :) ) хотелось бы&lt;br /&gt;
 услышать как все это будет, с теми кто уже предлагал различные концепции я&lt;br /&gt;
 не согласен. Пожалуй скажу только, что лично мне достаточно будет того, чтобы&lt;br /&gt;
 увеличить коэффицент (\&amp;quot;пробиваемости брони&amp;quot;/), то есть тот при котором&lt;br /&gt;
 бронька в 80 шелдов (теоретически) может поразится калибром 20, хотелось бы&lt;br /&gt;
 увеличить оный с 4 до энного числа (в разумных пределах конечно). Да и еще я&lt;br /&gt;
 поддерживаю тех, кто предлагает ввести &amp;quot;драп&amp;quot; кораблей с поля боя. Это&lt;br /&gt;
 действительно нужно (по опыту первых боев :) )! Только что-то не одной&lt;br /&gt;
 вразумительной концепции этой идеи я не услышал, так что пишите.&lt;br /&gt;
    3 Деньги! Вот ето самый острый вопрос. Итак я против того чтобы так взять&lt;br /&gt;
 и ввести их. А что купить-то на них? капу? мату? Да на кой столько возится?!&lt;br /&gt;
 Ведь чтоб купить надо будет сперва договариваться дип.почтой, а за это время&lt;br /&gt;
 можно будет самому навозить...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Лично я непрочь бы порулить в Галакси с еще одним уровнем - ЭКОНОМИЧЕСКИМ&lt;br /&gt;
 (прошу считать это просто прожектом, так как я тут столько намутил...) (К&lt;br /&gt;
 сожалению не знаю предлагал-ли кто нижеследующее, так как я здесь недавно),&lt;br /&gt;
 а именно: Чтоб было чем торговать нуно ввести ресурсы и причем различные,&lt;br /&gt;
 например воду, метал и т.д. чем больше ресурсов (как минимум 15-20 видов),&lt;br /&gt;
 тем бойче торговля, естественно надо сделать чтоб ресурсы были просто&lt;br /&gt;
 необходимы, а также чтоб на 1 планете и в одной области были только 1-2&lt;br /&gt;
 вида ресурсов. А сама торговля будет разворачиваться на бирже, то есть&lt;br /&gt;
 в отчете будут приходить текущие предложения от рас о продаже и цене, а&lt;br /&gt;
 также о том с какими расами продавец не будет торговать, допустим вы&lt;br /&gt;
 покупаете воду у расы, у которой не стоит запрет на вас, тогда она уже не&lt;br /&gt;
 сможет ничо сделать и обязана будет продать вам воду (это проконтролирует&lt;br /&gt;
 сервер (бедолага)), вы не получете покупку только в том случае если продава-&lt;br /&gt;
 емая партия товара уже куплена, а чтоб было по справедливости и товар не&lt;br /&gt;
 достался тому на кого выпала цифра из генератора чисел, нуно будет в приказе&lt;br /&gt;
 прописывать максимальную сумму которую вы готовы выложить за товар, то есть&lt;br /&gt;
 если нет очереди, то товар будет продаваться по цене продавца, а при наличии&lt;br /&gt;
 очереди начнется спор кошельков (это то и есть самый рулез!). А чтобы не&lt;br /&gt;
 возникло споров в случае если покупатели готовы платить одинаковые суммы,&lt;br /&gt;
 нуно чтоб продавец установил приорететы для всех рас, причем на каждый товар&lt;br /&gt;
 свой приоретет (хотя позиция не принципиальна). Биржа позволит делать покупки&lt;br /&gt;
 прям в этом ходу без всяких там дип. переписок. Но тут возникает важный&lt;br /&gt;
 аспект насчет того как будет производится доставка товара с планеты на&lt;br /&gt;
 планету, вот тут я предлагаю не самое идеальное решение, кто могет отпишите&lt;br /&gt;
 плиз свои мысляшки по этому поводу. Итак мое решение: создать сециальный&lt;br /&gt;
 торговый флот, то есть строить транспортники и причислять их к флоту, а&lt;br /&gt;
 скорость у всех кораблей будет равна средне-арифметической от общей их&lt;br /&gt;
 скорости, сами корабли будут всегда стоять на Хоме, а перевозка будет&lt;br /&gt;
 производится сразу с планеты-продавца на планету-покупатель, как будто&lt;br /&gt;
 транспорты уже стоят на планете-продавце. Причем покупать моно будет только&lt;br /&gt;
 на планете которую ты наблюдаешь дронами. По-моему в партии должна участво-&lt;br /&gt;
 вать всегда одна сумма денег, то есть с начала учасникам дается х денег и&lt;br /&gt;
 все! чтоб добыть еще деньжат нуно будет торговать, таким образом не создатся&lt;br /&gt;
 инфляции, скорей наоборот, товары будут обесцениваться, но чтоб енто оттянуть&lt;br /&gt;
 нужно чтоб каждый ресурс был сосредоточен в своей части галактики, а также&lt;br /&gt;
 чтоб от каждого ресурса зависело хоть что-нибудь (чтоб его стремились ку-&lt;br /&gt;
 пить). Так ну вроде все, о деньгах иссяк...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Теперь еще про имена рас. Лично мне очень хотелось бы чтоб переходя из&lt;br /&gt;
 партию в партю имена у рас не менялись, то есть один емыл - одна раса. А&lt;br /&gt;
 также чтоб на каждую расу велось досье на сервере, и игроки по заказу могли&lt;br /&gt;
 его получать, ну там скоко побед, поражений, участий и чо-нибудь еще пропи-&lt;br /&gt;
 сать..&lt;br /&gt;
    Ну вроде теперь все. Пакедась! с вами был Адольф Висарионович Пеночет&lt;br /&gt;
 ГенСек расы GAV.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    З.Ы Да и чуть не забыл, хотел сообчить, что создается движение &amp;quot;Враги&lt;br /&gt;
 Утят&amp;quot; принимаются все со стажем мньше чем 2 года начиная от лета второй&lt;br /&gt;
 декады третьего квартала 1 сентября 1999г. Заявки направляйте по адресу&lt;br /&gt;
 [[Mailto:drugutjat@mail.ru|drugutjat@mail.ru]] в теме письма пишите &amp;quot;фром кого: имя партии, расы&amp;quot; а в&lt;br /&gt;
 теле пишите &amp;quot;Я НЕДРУГ УТЯТ&amp;quot;. Преимущественным правом приема в Движение&lt;br /&gt;
 пользуются операторы компьютерных сетей, атомных электростанций, владеющие&lt;br /&gt;
 основными видами оружия и рукопашного боя. И тогда враги вам будут&lt;br /&gt;
 обеспечены :).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    З.З.Ы Лично я в вышеуказанное движение вступать не собираюсь, э-э и вобче&lt;br /&gt;
 я уважаю ПАНКА, я уважаю ПАНКА, я уважаю ПАНКА, а также всех ВЕТЕРАНОВ и&lt;br /&gt;
 ДРУЗЕЙ УТЯТ, но так как по стажу не гожусь, то я могу назвать себя не полным&lt;br /&gt;
 членом, а лишь сочуствующим Движению Утят.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 З.З.З.Ы  Я прошу ПП, если шутка ему показалась не смешной, вырезать ее к&lt;br /&gt;
 №&amp;quot;!^^*{  матери.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =14=&lt;br /&gt;
 === from Из 226&lt;br /&gt;
 Приветствую!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Кланяюсь всем респондентам уважаемой мной газеты. Надеюсь, что Вы&lt;br /&gt;
 выслушаете мое небольшое высказывание о...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ребята, хватит заниматься маразмом!.. Какие-бы Вы ни обсуждали преимущества&lt;br /&gt;
 торговли, введения денег, обмена флотами, ВСЕ РАВНО, ГМ сделает все&lt;br /&gt;
 по-своему (по-старому)... Все, конечно, будет опубликовано в GT, но(!), кто&lt;br /&gt;
 Ваши начинания воплотит? (кроме Вас самих..)&lt;br /&gt;
 Если имеете предложения об усовершенствовании GALAXY, то напишите свою игру&lt;br /&gt;
 и толкайте ее в этой газете. (Просто есть канонический (rus) вариант. Вы по&lt;br /&gt;
 нему играете. Не будете - же Вы  спорить насчет правил шахмат&lt;br /&gt;
 (модернизировать их, например...)...) Имейте совесть... Есть определенные&lt;br /&gt;
 конференции, занимайтесь ими... (Либо ступайте на Саргону;)  )&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Все в сад!..&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением YS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =15=&lt;br /&gt;
 === from Belial&lt;br /&gt;
 Здравствуйте моногоуважаемые Галаксиане. Я - Belial, предводитель расы&lt;br /&gt;
 Белиалов о которой никто не слышал (я только жду ответа ГМа и 0й отчет).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Я тут начитался ваших газет и обнаружил, что некоторые из Вас очень хотят&lt;br /&gt;
 внести изменения в игру. То деньги вводят gt126, то открытые галактики gt113,&lt;br /&gt;
 то размножение gt126 ... etc. И никто, imho, эти изменения не вносит уже как&lt;br /&gt;
 минимум  три года. Сужу по тому, что везде ссылаются на правила 22.02.1997г.&lt;br /&gt;
   Я сам в душе деспот, но в данной ситуации нужно власть ГМа чууууууууть&lt;br /&gt;
 разбавить демократией. Пусть какой-то Новис предложил внести изменение:&lt;br /&gt;
 Если изменение понравилось авторитету (Панк, Редактор, ГМ) или автор&lt;br /&gt;
 изменения набрал определенное кол-во подписей из бойцов Элиты и Топа, то оно&lt;br /&gt;
 выносится на суд общественности, т.е. голосование. Причем голоса имеют только&lt;br /&gt;
 играющие в данный момент Галаксиане и каждый имеет кол-во голосов равное&lt;br /&gt;
 кол-ву плюсов умножить на уровень игры (напр.: Элита - 7, Топ - 15, Новис и&lt;br /&gt;
 Гейм - 1). Но предложения из Крэйзи нужно рассматривать отдельно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Надеюсь моя идея никому не понравиться и хоть где-то сохранится тоталитарный&lt;br /&gt;
 режим. Хайль!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =16=&lt;br /&gt;
 === from ERASER&lt;br /&gt;
 Я тут прочитал про бабки и подумал, че все из-за них спорят: вводить, не&lt;br /&gt;
 вводить... Была тута одна мысль, что человека выносят, а денег у него до&lt;br /&gt;
 пупа, но ему все равно никто не даст, не продаст в смысле в разгар боя, а&lt;br /&gt;
 все все из-за того, что деньги ничем МАТерьяльным не обеспечены... Да в&lt;br /&gt;
 общем кому они тода ваще нужны???? Я предлагаю взять пример с одной умной&lt;br /&gt;
 игры SMAC(Sid Meyer's Alpha-Centauri) там нет денег, но при ентом практически&lt;br /&gt;
 со всеми можно договориться (в том числе даже купить голоса на выборах ;)),&lt;br /&gt;
 но это в SMAC'е, но идея похожая...&lt;br /&gt;
 ЭНЕРГИТИЧЕСКИЙ запас, тоесть ЭНЕРГИЯ, с помощью которой можно ускорить&lt;br /&gt;
 выпуск продукции(например при больших запасах энергии можно построить 10&lt;br /&gt;
 ходовый корабль за один ход) или подкупить соседей (чтоб они построили этот&lt;br /&gt;
 корабль для атаки на вас ;))и т.д.,и т.п.&lt;br /&gt;
 Я еще только нулевой ход сделал так что не взыщите, что формул не привожу,&lt;br /&gt;
 надо еще первую игру в G+ сыграть, тода и формул ждите и полностью закончен-&lt;br /&gt;
 ную мысль, а если хотите подробнее то берите SMAC и смакуйте - наиреальнейшея&lt;br /&gt;
 игра.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 P.S. Не смог удержаться до 17.01.00:)(начало game250), не люблю демагогию&lt;br /&gt;
 когда разводят&lt;br /&gt;
 P.P.S. Люблю ее сам разводить ;)&lt;br /&gt;
 P.P.S.S. Кому понравилась идея - собирайте подписи и шлите в Galaxy Times&lt;br /&gt;
 k.n.c.c. Не надо только меня сразу выносить в game250 и все будет Ok-Ob :)&lt;br /&gt;
 С пренебрежением к деньгам ERASER...  your HD will be erased...&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;От Редакции&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ВНИМАНИЕ! Отныне Ваши статьи  следует направлять расе GT в партию galaxy, или&lt;br /&gt;
 (при наличии  аттачмента) по  адресу &amp;lt;[[Mailto:pleisner@mail.ru|pleisner@mail.ru]]&amp;gt;. Кроме того, сохраня-&lt;br /&gt;
 ется возможность  писать по адресу &amp;lt;[[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]]&amp;gt;, в строке subject помещая&lt;br /&gt;
 слова: &amp;quot;в Galaxy  Times&amp;quot;. В двух  последних  случаях  не  забудьте  указать в&lt;br /&gt;
 первой  строке  текста статьи - &amp;quot;=== from  имяигры:кого&amp;quot; или просто &amp;quot;=== from&lt;br /&gt;
 кого&amp;quot;. Заявите Галактике о себе!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Все номера  Galaxy TIMES  сохраняются в  архиве сервера,  откуда их  можно&lt;br /&gt;
 получить в  любое время. Чтобы получить нужный номер Galaxy TIMES, необходимо&lt;br /&gt;
 послать по  адресу [[Mailto:galaxy@pbem.msk.su|galaxy@pbem.msk.su]]  письмо, а  внутри перечислить названия&lt;br /&gt;
 номеров Galaxy TIMES. в следующем виде:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    GT список_номеров&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Номера нужно  перечислять после слова GT, разделяя их пробелами, запятыми или&lt;br /&gt;
 табуляциями. Таких строк в письмах может быть несколько. Чтобы заказать самый&lt;br /&gt;
 последний из  доступных через сервер номеров GT, вместо номера можно написать&lt;br /&gt;
 слово last.  Строка subject  в заголовке  писем должна  содержать только  два&lt;br /&gt;
 слова: &amp;quot;GALAXY PLUS&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вот пример письма, с помощью которого можно получить несколько номеров Galaxy&lt;br /&gt;
 TIMES:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ------&lt;br /&gt;
 Subject: GALAXY PLUS&lt;br /&gt;
 To: [[Mailto:galaxy@pbem.msk.su|galaxy@pbem.msk.su]]&lt;br /&gt;
 From: [[Mailto:yourname@yourdomain.yourregion|yourname@yourdomain.yourregion]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 gt 05,11 20,80, 126, last&lt;br /&gt;
 gt 60, 94 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 -------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Каждый из номеров будет выслан отдельным письмом. Поскольку размер номеров&lt;br /&gt;
 невелик, письма не разбиваются на части. Все номера упакованы архиватором ZIP&lt;br /&gt;
 и обработаны UUENCODE (для пересылки по электронной почте).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A7%D0%A2%D0%9E_%D0%A2%D0%90%D0%9A%D0%9E%D0%95_%22%D0%92%D0%95%D0%A2%D0%95%D0%A0%D0%90%D0%9D%D0%AB%22_%D0%98_%D0%A1_%D0%A7%D0%95%D0%9C_%D0%98%D0%A5_%D0%95%D0%94%D0%AF%D0%A2_(%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F_%D0%94%D0%A0%D0%A3%D0%93%D0%90_%D0%A3%D0%A2%D0%AF%D0%A2)&amp;diff=3430</id>
		<title>ЧТО ТАКОЕ &quot;ВЕТЕРАНЫ&quot; И С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ (вторая статья ДРУГА УТЯТ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A7%D0%A2%D0%9E_%D0%A2%D0%90%D0%9A%D0%9E%D0%95_%22%D0%92%D0%95%D0%A2%D0%95%D0%A0%D0%90%D0%9D%D0%AB%22_%D0%98_%D0%A1_%D0%A7%D0%95%D0%9C_%D0%98%D0%A5_%D0%95%D0%94%D0%AF%D0%A2_(%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F_%D0%94%D0%A0%D0%A3%D0%93%D0%90_%D0%A3%D0%A2%D0%AF%D0%A2)&amp;diff=3430"/>
		<updated>2023-03-14T20:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: Новая страница: «&amp;lt;br /&amp;gt;                    TCH - Трансгалактическая Служба Новостей                                -=  GALAXY TIMES  =-...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   TCH - Трансгалактическая Служба Новостей&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                             -=  GALAXY TIMES  =-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         Электронная газета, орган Первого Московского Galaxy-сервера&lt;br /&gt;
 -----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 Номер 01111110 (126) от 29 November, 1999    Издается с  27  июня  1994  года&lt;br /&gt;
 =============================================================================&lt;br /&gt;
                                                                &amp;quot;Пускай враги&lt;br /&gt;
                                                        Куют вокруг кольцо...&lt;br /&gt;
                                                            Ты должен встать,&lt;br /&gt;
                                                        И полный вес болванки&lt;br /&gt;
                                                              Через вселенную&lt;br /&gt;
                                                                  Им залепить&lt;br /&gt;
                                                                   В лицо...&amp;quot;&lt;br /&gt;
                                                         (&amp;quot;Первое поколение&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                                               Джек Алтаузен)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Слово ГМ&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;quot;Когда бы был бы я, так я б, но нет меня...&amp;quot; хм? Иногда проскакивает...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Большое спасибо Михаилу Першину, стараниями которого сейчас сервер работает&lt;br /&gt;
 на частоте 400 мегегерц процессора Целерон. Что говорить, Вы уж, наверное,&lt;br /&gt;
 и сами заметили факт ускорения процессов... ну, бомбинг там, рост населения,&lt;br /&gt;
 скорость света, частота мерцания монитора и пр. заметно увеличились. :)&lt;br /&gt;
 Теперь сервер даже находит время иногда отдохнуть. Чем он занимается в&lt;br /&gt;
 свое свободное время, сложно сказать. Быть может, играет сам с собой в&lt;br /&gt;
 128-ми мерные шаматы или пишет стихи. Вряд ли мы когда нибудь это узнаем.&lt;br /&gt;
 Но очевидно, что хорошо отдохнувший сервер, способен придать заряд бодрости&lt;br /&gt;
 и Вашим письмам с приказами и отчетами, повышая тем самым общее настроение&lt;br /&gt;
 в Галактике.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Что же тем лучше встретим Новый Год, который сулит немало интересного. :)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением,&lt;br /&gt;
 Ваш ГеймМастер aka Galaxy Mind&lt;br /&gt;
 Антон Круглов&lt;br /&gt;
 &amp;lt;[[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Колонка Главного Редактора&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Если верить утверждениям Друга Утят - Galaxy, игра литературная. А ведь&lt;br /&gt;
 у нас не подведены итоги очередного литературно-ностальгического конкурса&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Счастливый дрон&amp;quot;, объявленного еще в марте, в 116-м номере GT. Дальше&lt;br /&gt;
 ждать не имеет смысла, и так ясно что других халявщиков, кроме уважаемого&lt;br /&gt;
 адмирала Фалфолка в Galaxy+ нет, и все остальные побеждают исключительно&lt;br /&gt;
 за счет кропотливого подбора флотов и грамотного их размещения ;). К сожа-&lt;br /&gt;
 лению конкурса как такового не получилось, и адмирал выступал фактически&lt;br /&gt;
 без конкурентов. Поэтому несмотря на то, что его рассказ скорее всего&lt;br /&gt;
 победил бы и при их наличии, я не могу отдать победу Фалфолку. Ясно что&lt;br /&gt;
 приз имеет скорее символическое, чем фактическое значение, и участники&lt;br /&gt;
 наших конкурсов пишут свои рассказы вовсе не для того, чтобы получить&lt;br /&gt;
 добавочные производственные единицы, поэтому после настоятельных рекомен-&lt;br /&gt;
 даций GM-а ;) мы нашли целесообразным наградить адмирала утешительным&lt;br /&gt;
 призом в размере 300L.&lt;br /&gt;
    Вообще же говоря, мне кажется что было бы очень интересно почитать&lt;br /&gt;
 подобные небольшие рассказы из жизни Galaxy. Большие истории партий&lt;br /&gt;
 быавют редко, не всегда удается сделать их интересными, особенно для&lt;br /&gt;
 людей, которые в этих партиях не участвовали. А небольшие рассказы,&lt;br /&gt;
 связанные единым сюжетом - каким-то конкретным эпизодом из конкретной&lt;br /&gt;
 партии, особенно интересно написанные, это всегда здорово. И я уверен,&lt;br /&gt;
 что многим из нас есть что рассказать.&lt;br /&gt;
    А пока предлагаю Вашему вниманию очередной номер нашей газеты. Читайте,&lt;br /&gt;
 делайте выводы... и делитесь этими выводами с нами ;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      профессор Плейшнер&lt;br /&gt;
      Mailto:[[Mailto:pleisner@mail.ru|pleisner@mail.ru]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Краткое оглавление&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Общая Информация&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Авторские названия рас:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Как защитить имя своей расы от использования другими игроками.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Общедоступные галактические конференции&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 а также&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Вести из Галактик&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 =1=&lt;br /&gt;
 === from ДРУГ УТЯТЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ВЕТЕРАНЫ&amp;quot; И С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ&lt;br /&gt;
 Продолжение программной статьи, опубликованной в прошлом номере.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =2=&lt;br /&gt;
 === from game6:ArVitallianВредные Советы ArVitallian Начинающему Галаксианину&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =3=&lt;br /&gt;
 === from LadronКраткая история дома Ladron. Рассказ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =4=&lt;br /&gt;
 === from OSIRIS (Anubis)Предложения о внесении реализма в G+.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =5=&lt;br /&gt;
 === from game237:KAHOHukПредложения: Деньги, Защита планет, размножение.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =6=&lt;br /&gt;
 === from novice51,game231,dg132,dg91:Юрик ДолгорукийЕще предложения. Коллективная игра, слияние кораблей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =7=&lt;br /&gt;
 === from KiteПредложения: бои, маршруты, клочковатость и др.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =8=&lt;br /&gt;
 === from PushysticksПредложения: полемика с Xeiri, деньги.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =9=&lt;br /&gt;
 === from novice62:SpaceDragonЕще немного об изменениях правил.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Авторские названия рас:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Чтобы оформить авторские права на конкретное название расы, нужно прислать&lt;br /&gt;
 по адресу [[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]] анкету из восьми пунктов:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. Название расы (как оно звучит в G+)&lt;br /&gt;
 2. Электронный адрес владельца&lt;br /&gt;
 3. пол&lt;br /&gt;
 4. Фамилия Имя Отчество&lt;br /&gt;
 5. дата рождения: день/месяц/год&lt;br /&gt;
 6. город жительства&lt;br /&gt;
 7. профессия, увлечения, и пр. (опишите себя, как Вы себя видите)&lt;br /&gt;
 8. партии в которых участвовала эта раса.&lt;br /&gt;
 (9. если есть, то список уже имеющихся зарегистрированных названий)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
            Все указанные  пункты обязательны  к заполнению  и неполная заявка&lt;br /&gt;
 будет уступать  перед другой  (на то  же название),  в которой  заполнены все&lt;br /&gt;
 пункты. Даже  если вторая  заявка пришла  позднее. Оформить  авторские  права&lt;br /&gt;
 можно лишь  в том  случае, если  раса с  таким  именем  когда-либо  принимала&lt;br /&gt;
 участие в  одной из  партий на  нашем сервере (стоит указать в какой). Заявки&lt;br /&gt;
 принимаются только  на  конкретные  имена  рас.  Нельзя,  например,  оформить&lt;br /&gt;
 copyright на  все имена,  содержащие какое-либо  слово. Но оформленная заявка&lt;br /&gt;
 позволяет оспаривать  права на  использование похожих  имен.  Например,  если&lt;br /&gt;
 оформлены авторские  права  на  расу  с  именем  WhiteEagle,  то  уже  нельзя&lt;br /&gt;
 использовать имя  EagleWhite и  т.п. Хотя,  вполне возможно назвать свою расу&lt;br /&gt;
 Eagle или  White. Оформление авторства на конкретное название расы дает право&lt;br /&gt;
 требовать у  остальных участников  не использовать  это название.  Соблюдение&lt;br /&gt;
 авторских прав контролируется владельцами авторских прав.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Список названий  рас, на  которые оформлено авторство, постоянно пополняется.&lt;br /&gt;
 Опираясь на  этот список,  сервер от всей души поздравляет всех новорожденных&lt;br /&gt;
 галаксиан. Это  приятно, и стоит потраченного на заполнение анкеты времени. А&lt;br /&gt;
 также с владельцами авторских прав происходят и другие приятные вещи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Общедоступные галактические конференции:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Как всем  известно, внутри Galaxy PLUS можно создавать телеконференции для&lt;br /&gt;
 обсуждения тех  или иных  вопросов. Конференции могут быть закрытыми, а могут&lt;br /&gt;
 быть предназначены и для широкой публики. Это удобное средство для локального&lt;br /&gt;
 решения различных проблем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ  - БоЛьШиЕ  и МаЛеНьКиЕ  буквы в  названиях конференций&lt;br /&gt;
 ОТЛИЧАЮТСЯ! Учтите это.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;GALAXY&amp;quot; -  для быстрой  связи и  общения галаксиан  из любых галактик (самая&lt;br /&gt;
        большая конференция из всех, которые сейчас существуют на сервере).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;FVR&amp;quot;  -   Конференция  для   обсуждения  вопросов   Федерации   &amp;quot;Виртуальная&lt;br /&gt;
        Реальность&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Guinness&amp;quot; -  сюда можно  присылать заявки на галактические рекорды (обратите&lt;br /&gt;
        внимание, что  имя этой  конференции пишется  с буквой  &amp;quot;u&amp;quot; после &amp;quot;G&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        двумя &amp;quot;nn&amp;quot; и двумя &amp;quot;ss&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;(G+).Tools&amp;quot;  -  здесь  проводят  время  за  обсуждением  новинок  в  области&lt;br /&gt;
        автоматизации процесса игры.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Turnir&amp;quot; - здесь обсуждаются турниры флотов, проводимых в Галактике.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;RHOLE&amp;quot;  -   В  эту   конференцию  помещаются   свежие   номера   независимой&lt;br /&gt;
        галактической газеты &amp;quot;Rainbow Hole&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;RaceList&amp;quot; -  здесь обсуждается  список рас (их переименований, стажа и т.д.)&lt;br /&gt;
        от Orioner'а.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;School&amp;quot; -  конференция для  вопросов новичков  и вообще всех, кому что-то не&lt;br /&gt;
        понятно. Здесь  новички могут  задать вопрос новичку же или прожженому&lt;br /&gt;
        ветерану и, естественно, получить  ответ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Meeting&amp;quot; -  конференция для  земляков (если  вы потерялись  в этом  огромном&lt;br /&gt;
        мире...). поиски , встречи и все остальное,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;autopilot&amp;quot; - конференция для обсуждения проекта &amp;quot;компьютерного игрока в G+&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Если Вы  хотите собрать  аудиторию по  интересующей Вас теме, то Вы можете&lt;br /&gt;
 дополнить  этот  список  названиями  собственных  галактических  конференций.&lt;br /&gt;
 Расскажите здесь  про Вашу  конференцию и  список  ее  участников  пополнится&lt;br /&gt;
 читателями GT.  Например, сюда можно включить конференции по обсуждению новых&lt;br /&gt;
 правил GalaxyPLUS,  конференцию по проведению турниров и пр. К месту сказать,&lt;br /&gt;
 что указанные  здесь конференции  УЖЕ являются  самыми большими по количеству&lt;br /&gt;
 участников из  всех  конференций  G+.  Просьбы  опубликовать  названия  Ваших&lt;br /&gt;
 конференций в этом списке присылайте в редакцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =1=&lt;br /&gt;
 === from ДРУГ УТЯТ&lt;br /&gt;
                 ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ВЕТЕРАНЫ&amp;quot; И С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                     (вторая статья ДРУГА УТЯТ)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                      &amp;quot;Сейчас уже ни у кого не вызывает&lt;br /&gt;
                                      сомнений, что к 2000 году человечество&lt;br /&gt;
                                      будет иметь на Луне постоянные поселе-&lt;br /&gt;
                                      ния общей численностью в полторы-три&lt;br /&gt;
                                      тысячи жителей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
                                               &amp;quot;Журнал американского&lt;br /&gt;
                                                географического общества&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                                                1971 год.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    В прошлой статье, посвященной разбору фундаментальной работы Звездного&lt;br /&gt;
 Панка - первой скрипки галактической прессы, - я обещал отдельно остано-&lt;br /&gt;
 виться на антипанковской полемике Moonlighters'a. Однако за последующие&lt;br /&gt;
 несколько дней наш Панк уже успел сказать Moonlighters'у все что он о нем&lt;br /&gt;
 думает (талант! талант, кроме всего прочего, быстрый, стремительный, почти&lt;br /&gt;
 суворовский!), чем весьма облегчил нашу задачу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Пытаясь подражать ослепительному и искрометному Панку, заслуженному&lt;br /&gt;
 кумиру галаксианской читающей публики, Moonlighters начал свою филиппику&lt;br /&gt;
 со спортивного примера, но примера, надо сказать, крайне неудачного и лишь&lt;br /&gt;
 подтверждающего позицию оппонента. По этому поводу можно только процитиро-&lt;br /&gt;
 вать прекрасный и ироничный ответ Панка:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;Товарищ Мунлайтер не понял основного смысла моего героического труда.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Смысл этот коротко выражен замечательной пословицей про свой устав и&lt;br /&gt;
 &amp;gt;чужой монастырь. Играли вот бородатые мужики в футбол, веселились,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;прикалывались и выпивали опосля. Но тут пришли злобные и небородатые&lt;br /&gt;
 &amp;gt;мужики, которые инфестировали НАШ футбол своими правилами, матом и&lt;br /&gt;
 &amp;gt;ноголомством. Им кто-нибудь мешал играть там же, например, но в любой&lt;br /&gt;
 &amp;gt;другой день недели? Или на соседнем поле, если им так принципиальна была&lt;br /&gt;
 &amp;gt;суббота? Нет. Но там не круто. А тут можно на бородатых интеллигентов&lt;br /&gt;
 &amp;gt;поорать и показать им всем, какие мы крутые футболисты. Самовыразиться.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Так что пример про шахматы в жизни тов. Мунлайтера по крайней мере не&lt;br /&gt;
 &amp;gt;в кассу. У него проблема была другая: не стало по объективным причинам ЕГО&lt;br /&gt;
 &amp;gt;шахмат, его монастыря. А в других монастырях уставы были другие,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;неприемлемые. И он вынужден был от этого дела отказаться. А ведь можно&lt;br /&gt;
 &amp;gt;было, как мужики в моей истории, припереться в тот клуб с пятиминутками,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;надавать всем по репе, сказать им, какие они ламеры и идиоты, и приняться&lt;br /&gt;
 &amp;gt;устанавливать свой устав.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Напомню, что Moonlighters рассказывал о неустраивавшей его, как новичка,&lt;br /&gt;
 атмосфере в местном футб... , извините, шахматном клубе, и опираясь на&lt;br /&gt;
 приведенный пример, пытался живописать грандиозную картину предстоящей&lt;br /&gt;
 реконструкции Galaxy. Картина у Moonlighters'a  получилась мрачноватая,&lt;br /&gt;
 я бы даже сказал, жуткая:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;Знаете новейшую историю? Как образовывались новые банки и всякие&lt;br /&gt;
 &amp;gt;компании? Собиралась толпа друзей-родственников и на голом энтузиазме&lt;br /&gt;
 &amp;gt;поднималось новое дело. А потом? А потом либо компания разорялась из-за&lt;br /&gt;
 &amp;gt;споров и некомпетентности сотрудников, либо руководитель разгонял&lt;br /&gt;
 &amp;gt;большую часть этой, даже родной для него, толпы и на их места принимал&lt;br /&gt;
 &amp;gt;профессионалов, жестких и без эмоций, и тогда компания  начинала новую&lt;br /&gt;
 &amp;gt;большую жизнь.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    То есть будем строить &amp;quot;Дворец Советов&amp;quot;. Первый этап строительства -&lt;br /&gt;
 взорвем самое дорогое и большое здание города. Второй этап - выроем на&lt;br /&gt;
 месте этого здания яму. Знаем мы, любезнейший Moonlighters, новейшую&lt;br /&gt;
 историю. И вовсе не по рекламным роликам банка &amp;quot;Империал&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Советская банковская система, до основания разрушенная уже два раза -&lt;br /&gt;
 прекрасный образчик того, как делать НЕ НАДО. Построить пирамиду, кинуть&lt;br /&gt;
 чуваков, крутануть чужие бабки, проесть уставной фонд, и наконец апофеоз -&lt;br /&gt;
 СДАТЬ РОДСТВЕННИКОВ. Так сказать, положить основание династии, &amp;quot;банкирскому&lt;br /&gt;
 дому&amp;quot;. На этом дело не построишь. Жизнь &amp;quot;Иванам не помнящим родства&amp;quot; уже&lt;br /&gt;
 надавала пинков, и будет бить дальше чугунным сапогом по заднице: отбивая&lt;br /&gt;
 седалищный нерв, ломая тазовые кости. Пока &amp;quot;Иван - 33 несчастья&amp;quot; не&lt;br /&gt;
 откажется от своего садомазохизма и не перейдет к более спокойным, плавным,&lt;br /&gt;
 а главное, более эффективным и безопасным методам оттяга и размножения.&lt;br /&gt;
 Я конечно понимаю, что объяснять это перед аудиторией людей, которые играют&lt;br /&gt;
 в игру, где вероятность выигрыша составляет много-много 10%, и то, очень&lt;br /&gt;
 часто с помощью вопиющего нарушения правил, вещь неблагодарная. Галаксианин&lt;br /&gt;
 по своему типу - профессиональный неудачник. Но, к счастью, это еще и&lt;br /&gt;
 молодой неудачник. То есть, друзья, &amp;quot;переменим жизнь к лучшему&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Мы Грега, Кварца, Хифловера, Панка, Ханорика и других - в обиду не дадим&lt;br /&gt;
 и в беде не оставим. Прочь руки от центурии бессмертных - золотого фонда&lt;br /&gt;
 галактического движения!&lt;br /&gt;
    Если мы хотим построить иерархическую структуру общего галактического&lt;br /&gt;
 дома, то в первую голову должны думать не чтобы &amp;quot;взять&amp;quot;, а чтобы &amp;quot;дать&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 и прежде всего дать старейшим и опытнейшим игрокам, которые только и могут&lt;br /&gt;
 составить костяк нашего клуба.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Как игроки, все галаксиане равны и пользуются одинаковыми правами. Но их&lt;br /&gt;
 вес в галаксианском обществе совершенно различен. Панк и Moonlighters&lt;br /&gt;
 находится в разных весовых категориях и то, что позволено Панку, не&lt;br /&gt;
 позволено Moonlighters'у. Moonlighters - это заурядный игрок средней руки,&lt;br /&gt;
 таких в Галакси сотни и сотни. Панк - это всеобщий кумир, галактическая&lt;br /&gt;
 сверхзвезда.&lt;br /&gt;
    Разумеется, выдающиеся люди часто имеют, скажем так, не совсем&lt;br /&gt;
 уравновешенный характер. Это кстати, определяется не только особым&lt;br /&gt;
 звездным миром, в котором они живут, но и естественной структурой&lt;br /&gt;
 психики выдающегося человека. Любая специализация оборачивается уродством&lt;br /&gt;
 и дисгармонией. Увы! За все в мире надо платить!&lt;br /&gt;
    Скажем, работает человек системным администратором в небольшой фирме,&lt;br /&gt;
 неплохо зарабатывает. Пригласил друзей и знакомых на семейный праздник -&lt;br /&gt;
 годовщину свадьбы. Посидели, выпили. Вдруг человек достает гитару и&lt;br /&gt;
 оказывается, что у него, кроме всего прочего, приятный баритон. Любимую&lt;br /&gt;
 подругу жены начинает ломать: &amp;quot;Ну, Машка,  отхватила себе мужика!&lt;br /&gt;
 Устраиваются же люди!&amp;quot; А представьте себе, что &amp;quot;муж Машки&amp;quot; - оперный&lt;br /&gt;
 певец. Он каждый день выходит на сцену и орет по два часа. В нормальном&lt;br /&gt;
 состоянии человек орать не будет. Любой &amp;quot;ор&amp;quot; это стресс, в результате&lt;br /&gt;
 которого происходит разбалансировка иммунной системы организма. Поэтому&lt;br /&gt;
 профессиональные певцы постоянно находятся в истерическом, взвинченном&lt;br /&gt;
 состоянии, им, как детям, всерьез нужны аплодисменты, цветы, крики &amp;quot;браво&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 они должны быть окружены толпою поклонников. Без всего этого человек петь&lt;br /&gt;
 день и ночь не будет. Некапризный, уравновешенный певец, отличный семьянин&lt;br /&gt;
 и чемпион Берлина по теннису невозможен по определению.&lt;br /&gt;
    Да, Панк известный кокетка и &amp;quot;капризулькин&amp;quot;, да, он может, что называется&lt;br /&gt;
 &amp;quot;на голубом глазу&amp;quot; заявить, что &amp;quot;забыл&amp;quot; текст своего знаменитого эссе о&lt;br /&gt;
 футболе, который наизусть знают чуть ли не все галаксиане, или сначала&lt;br /&gt;
 подробно, с глумлением, рассказать как рулил за несколько рас в одной&lt;br /&gt;
 партии, а потом скривить губу по поводу &amp;quot;гопников, вшестером убивающих&lt;br /&gt;
 одного игрока&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Но это выдающийся писатель, человек, живущий в совершенно ином по&lt;br /&gt;
 сравнению с нами, обычными смертными, мире. Сонмы поклонниц, вспышки&lt;br /&gt;
 фотоаппаратов, автографы, интервью, постоянное купание в лучах&lt;br /&gt;
 общегалактической славы развратят и сделают в быту совершенно невыносимым&lt;br /&gt;
 и сурового аскета. Что же говорить о тонкой, артистической натуре&lt;br /&gt;
 художника? Конечно, у Панка немного едет крыша. Например, он в течение&lt;br /&gt;
 нескольких лет с маниакальным упорством протаскивает идею о том, что&lt;br /&gt;
 главной целью ГМ-а является чуть ли не специальное уничтожение&lt;br /&gt;
 Московского сервера. Что это - параноидальный бред безумца? Нет -&lt;br /&gt;
 симпатичная причуда гениального человека!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Но дело даже не в этом. Даже если бы Звездный Панк не был Львом Толстым,&lt;br /&gt;
 Достоевским и Тургеневым Galaxy Plus в одном флаконе; даже если бы он не&lt;br /&gt;
 был галактическим светским львом, одно появление которого на наших&lt;br /&gt;
 тусовках превращает их в праздник и карнавал; даже если бы он не&lt;br /&gt;
 принадлежал к когорте выдающихся игроков, похоронивших на просторах&lt;br /&gt;
 галактики сотни и тысячи вражеских флотов, просто то, что Панк стоит у&lt;br /&gt;
 истоков, или почти у истоков, галактического движения уже дает ему право&lt;br /&gt;
 на многое. Да, кидается камнями, да, иногда больно. Но до известных пределов&lt;br /&gt;
 (пределы есть всегда, ибо слаб человек) можно и надо терпеть. Потому что&lt;br /&gt;
 это Звездный Панк. Уя! Ч-черт! больно как! Меткий, падла. Уя! Опять попал!&lt;br /&gt;
 А что делать? Талант! Уя! Уфф, пока терпим. Так, по канавке, по канавке в&lt;br /&gt;
 окопчик - дзиннь - мимо, поворот - дзыннь - опять мимо. Мажет, гений&lt;br /&gt;
 недоде... Уй-й-й-ййййй! Однако вот и окопчик. Окопчик раскопаем (прошел&lt;br /&gt;
 час), сделаем блиндажек (прошло 6 часов).&lt;br /&gt;
    Так, хорошо. Теперь закроем дверку на засов, включим коптилочку, сядим&lt;br /&gt;
 рядком, да поговорим ладком. О чем это я. Ах да. О терпимости к нашим&lt;br /&gt;
 ветеранам.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Ну что же, поговорим о том, что такое ветераны и с чем этих ветеранов&lt;br /&gt;
 едят. Существует легенда, согласно которой старым игрокам свойственно&lt;br /&gt;
 виртуозное владение компьютерной частью Galaxy Plus. Позволю себе с этим&lt;br /&gt;
 не согласиться. На самом деле никакой разницы между игроком, сыгравшим три&lt;br /&gt;
 игры и игроком, сыгравшим двадцать три игры в Galaxy Plus не существует.&lt;br /&gt;
 Все особенности компоновки флотов, правильного развития экономики и ведения&lt;br /&gt;
 войн осваиваются за три игры, причем в пропорции 75%-20%-5%. Если вы&lt;br /&gt;
 сделаете сравнительный анализ строения флотов, методики раскачки планет и&lt;br /&gt;
 ведения войн, то никаких особых различий между сыгравшим 3 и 23 игры не&lt;br /&gt;
 увидите. Более того, беру на себя смелость утверждать, что подобных&lt;br /&gt;
 различий и не может быть. В шахматах между четверторазрядником и&lt;br /&gt;
 второразрядником существует пропасть. Такая же пропасть существует между&lt;br /&gt;
 второразрядником и кандидатом в мастера. Выиграть в шахматы у игрока,&lt;br /&gt;
 стоящего на две ступени выше, практически невозможно. В Г+ это верно лишь&lt;br /&gt;
 в первом случае. Дальше никакой эволюции нет. У игроков выше &amp;quot;второго&lt;br /&gt;
 разряда&amp;quot; нет особых приемов ведения игры, нет более продвинутой системы&lt;br /&gt;
 анализирования ситуации и блокирования возможных осложнений.&lt;br /&gt;
    Иначе и не может быть. Так же было бы и с шахматами, если бы в них&lt;br /&gt;
 одновременно играло по 40 человек. Поэтому-то и &amp;quot;элиты&amp;quot; в отличие от&lt;br /&gt;
 гроссмерстейских игр, не только ничем не отличаются от стандартных партий,&lt;br /&gt;
 но, пожалуй, выглядят даже хуже - ветераны не имеют перед собой начинающих&lt;br /&gt;
 игроков и, следовательно, лишены возможности для демонстрации своего&lt;br /&gt;
 убогого &amp;quot;мастерства&amp;quot;, которое в данном случае точнее называть &amp;quot;навыком&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Далее. Поскольку в Galaxy Plus нет ветеранов, соответственно в ней нет&lt;br /&gt;
 и &amp;quot;новичков&amp;quot;. Действительно новички с нулевым опытом не составляют,&lt;br /&gt;
 никогда не составляли и не могут составлять в принципе никакой конкуренции&lt;br /&gt;
 ветеранам. Основное противоречие в Galaxy существует между игроками,&lt;br /&gt;
 сыгравшими 3-5 партий и игроками, сыгравшами 15-30 партий.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    В этом смысле становятся понятны все вопли ветеранов против рейтингования&lt;br /&gt;
 партий и введения разрядов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Зададимся вопросом: КТО формируется в результате игры в Galaxy Plus? В&lt;br /&gt;
 результате игры в бокс формируется антисоциальный агрессор, откусывающий&lt;br /&gt;
 ухи. Футбол формирует агрессора социального, работающего в команде.&lt;br /&gt;
 Шахматы формируют замкнутого и нелюдимого аналитика, кореллирующего свою&lt;br /&gt;
 неспособность к содержательному общению головными схемами. Кто же&lt;br /&gt;
 получается после усиленного занятия Galaxy? Прежде всего, дипломат.&lt;br /&gt;
 Человек действующий строго логично и упорядоченно, преследующий конкретную&lt;br /&gt;
 материальную цель, но достигающий ее путем постановки и разыгрывания&lt;br /&gt;
 всякого рода театрализованных постановок. За всеми словами, шутками,&lt;br /&gt;
 анекдотами, упрямством, простодушием, болезнями и старческим маразмом&lt;br /&gt;
 профессионального дипломата всегда надо видеть конкретную выгоду, которую&lt;br /&gt;
 он преследует и которая является действительным побудительным стимулом его&lt;br /&gt;
 поведения. Пока вы не подорвете базу его материального интереса, все&lt;br /&gt;
 остальное - разрушение логической аргументации, разоблачение подтасовок,&lt;br /&gt;
 вызов &amp;quot;неотложки&amp;quot; - будет им восприниматься как тактическая неудача и он&lt;br /&gt;
 с завидным постоянством будет продуцировать все новые и новые турусы на&lt;br /&gt;
 колесах. Давить вам термитов не передавить, пока под землей в цементом&lt;br /&gt;
 коконе сидит королева материального интереса дипломата и конвейерным&lt;br /&gt;
 способом продуцирует идеологические фантомы: &amp;quot;толпизм&amp;quot;, &amp;quot;Galaxy уже не та&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 &amp;quot;введение рейтингов разрушит Galaxy&amp;quot; &amp;quot;долой крестики&amp;quot;, &amp;quot;где крестики за&lt;br /&gt;
 новайсы?&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Давайте посмотрим, о чем же ветераны думают действительно, может быть и&lt;br /&gt;
 не вполне отчетливо, ибо это и есть свойство дипломата до мозга костей -&lt;br /&gt;
 интуитивно угадывать свой реальный интерес даже при невозможности его&lt;br /&gt;
 четкой вербализации.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    В чем реальная цель ветеранов, если учесть что Г+ игра почти&lt;br /&gt;
 принципиально &amp;quot;непрофессионализируемая&amp;quot;, как &amp;quot;каравай-каравай, кого хочешь&lt;br /&gt;
 выбирай&amp;quot;? Ветераны заинтересованы в максимальной текучести галактических&lt;br /&gt;
 кадров. Ведь подтвердить свою квалификацию ветеран может только на очень&lt;br /&gt;
 слабом, начинающем игроке. Идеальная ситуация - записался новичок, стал&lt;br /&gt;
 строить дроны с пятью двигателями. Его кинули, в воздухе одним движением&lt;br /&gt;
 квача измазали дегтем, высыпали ворох перьев и профессиональным бейсбольным&lt;br /&gt;
 ударом запузырили на другой конец интернета. Кто на новенького? Новичок в&lt;br /&gt;
 идеале не должен больше играть в Г+. Если это все-таки, не смотря на все&lt;br /&gt;
 усилия старичков, происходит (вспомните, какой вой поднялся после введения&lt;br /&gt;
 самоочевидной системы новайсов и как много старички сделали чтобы новайсы&lt;br /&gt;
 уничтожить изнутри), то начинается вторая стадия обороны: упреки в&lt;br /&gt;
 &amp;quot;толпизме&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Кое-что и очень существенное галаксианин реально продолжает приобретать&lt;br /&gt;
 и после первых игр. Я имею ввиду игровой имидж и систему неформальных&lt;br /&gt;
 внеигровых связей с другими игроками. Это ему действительно дает&lt;br /&gt;
 дополнительный бонус, и ЗДЕСЬ сыгравший 10 игр имеет существенное&lt;br /&gt;
 преимущество перед сыгравшим 5, а сыгравший 20 игр гораздо сильнее&lt;br /&gt;
 сыгравшего 10. Первыми &amp;quot;толпистами&amp;quot; были ветераны, но образовав свою&lt;br /&gt;
 &amp;quot;толпу&amp;quot;, они естественно стали всеми силами во-первых, ограничивать ее&lt;br /&gt;
 рост, во вторых, - недопускать создание альтернативных толп. В ход шли все&lt;br /&gt;
 аксессуры дипломатической игры: подтасовка фактов, грязная демагогия,&lt;br /&gt;
 псевдонаучные &amp;quot;теории&amp;quot;, демонстративные &amp;quot;уходы&amp;quot; из Galaxy Plus и не&lt;br /&gt;
 менее демонстративные &amp;quot;приходы&amp;quot;, наконец, требования &amp;quot;закрыть Galaxy&amp;quot;&lt;br /&gt;
 (было уже и такое!). Цель этого визга одна: подтвердить свое игровое и&lt;br /&gt;
 неформальное лидерство, подорвать базу возможных конкурентов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Поэтому-то ветераны всячески противятся любым попыткам формализации&lt;br /&gt;
 некомпьютерной части игровых правил и вообще какого-либо учета своих&lt;br /&gt;
 действий. Ветеран будет с удовольствием встречаться с другими ветеранами,&lt;br /&gt;
 поедет ради этого за 1000 километров, наделает фотографий и напишет в&lt;br /&gt;
 галактической прессе веселые репортажи. Но он, например, за 5 лет не смог&lt;br /&gt;
 установить даже правильной нумерации (!) Московских встреч. Ветеран &amp;quot;путает&lt;br /&gt;
 следы&amp;quot;: прячется за демагогию, выдумывает ветвящиеся псевдонимы четвертого&lt;br /&gt;
 порядка, начинает говорить на экзотических вымирающих языках, забивает&lt;br /&gt;
 конференции базарным флеймом.&lt;br /&gt;
    Эта бурная деятельность развивается им еще по одной причине, на самом&lt;br /&gt;
 деле главной.&lt;br /&gt;
    Предположим, цель ветерана - закрытие галактического олимпа для новичков&lt;br /&gt;
 и обеспечение максимальной ротации кадров низшего звена. Хорошо. Но этого&lt;br /&gt;
 вполне можно достичь как раз методом формализации внеигровых правил.&lt;br /&gt;
 Скажем, принятием пункта Устава: &amp;quot;Действительный членом клуба может быть&lt;br /&gt;
 игрок с активным игровым стажем не менее 3 лет&amp;quot;. Это УЖЕ перекроет доступ&lt;br /&gt;
 наверх, а подобных ограничительных пунктов можно напридумывать хоть сотню.&lt;br /&gt;
 Или ввести пункт, согласно которому новые игроки имеют преимущество при&lt;br /&gt;
 записи в новые игры, а ветераны - привилегию. В результате к обеденному&lt;br /&gt;
 столу 5-10 ветеранов будут подаваться 40-50 тепленьких свеженьких новичков.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Но ветераны боятся даже такого развития событий и боятся (вот он -&lt;br /&gt;
 дипломатический опыт!) совершенно правильно.&lt;br /&gt;
    Если играть не по понятиям, а по правилам, то цепочка правил будет&lt;br /&gt;
 выстраиваться дальше, и люди рано или поздно начнут под микроскопом&lt;br /&gt;
 рассматривать игровые подвиги &amp;quot;ветеранов&amp;quot;. Что же они увидят? А то, что&lt;br /&gt;
 более 75% ветеранов достигли своего рейтинга и статуса путем нечестной&lt;br /&gt;
 игры, то есть за счет зомбоводства. Уже нельзя будет, подобно Кварцу,&lt;br /&gt;
 публично похваляться подвигами в позорной 114 гаме. За нечестную игру&lt;br /&gt;
 можно будет поплатиться многим, и прежде всего - потерей своего клубного&lt;br /&gt;
 статуса.&lt;br /&gt;
    Почитайте недавний флейм в relcom.games.pbem, посвященный 114-ой партии,&lt;br /&gt;
 бьющей все рекорды нечестной игры. Кварц там ОТКРЫТО ПОХВАЛЯЕТСЯ&lt;br /&gt;
 зомбоводством. А кто такой Кварц? Уважаемейшишиший игрок, наш маяк, главный&lt;br /&gt;
 редактор &amp;quot;Battle Paper&amp;quot;, второго (а временами и первого) по значению&lt;br /&gt;
 галактического издания. Вроде бы этот человек должен умелой рукой&lt;br /&gt;
 направлять новых игроков, давать им пример честной, справедливой игры,&lt;br /&gt;
 прививать дух и традиции Galaxy. Более того. Оппоненты Кварца, выступая с&lt;br /&gt;
 довольно резкими заявлениями, НЕ ОСУЖДАЮТ его. Спор идет о забавных нюансах&lt;br /&gt;
 подсчета плюсиков и звездочек в орионовском списке. Что же, редактор&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Battle Paper&amp;quot; дурак, запутавшийся в трех соснах своего детского лепета о&lt;br /&gt;
 &amp;quot;неудавшимся эксперименте с созданием дополнительных игровых образов&amp;quot;? Нет,&lt;br /&gt;
 уважаемый Кварц совсем не дурак. Смею предположить, что это, наоборот,&lt;br /&gt;
 человек весьма рациональный и пунктуальный. Достаточно сказать, что он на&lt;br /&gt;
 голом энтузиазме с чуть ли не астрономической точностью два года издает&lt;br /&gt;
 еженедельную (!) галактическую газету. Люди, спорящие с ним тоже вполне&lt;br /&gt;
 вменяемы. Они просто... дипломаты. Дипломаты, которые специально путают&lt;br /&gt;
 следы и стремятся подорвать даже минимальный учет, ведущийся Орионером,&lt;br /&gt;
 так как считают (или чувствуют) что это им НЕВЫГОДНО.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Стоит ли в свете сказанного, говорить о каком-то &amp;quot;толпизме&amp;quot; новичков,&lt;br /&gt;
 или точнее, нескольких сотен игроков, которых &amp;quot;не пускают&amp;quot; в ветераны. Да&lt;br /&gt;
 какой там &amp;quot;толпизм&amp;quot;! Если прокачать мир Galaxy Plus на профайлере, то&lt;br /&gt;
 максимальное замедление обнаружется в области ветеранов, которые и являются&lt;br /&gt;
 подлинной причиной и толпизма, и зомбоводства и общей дезорганизации&lt;br /&gt;
 игрового сообщества. Грубо говоря, &amp;quot;рыба гниет с головы&amp;quot;, что без всякого&lt;br /&gt;
 VTune понятно.&lt;br /&gt;
    Но...&lt;br /&gt;
    (Крики, вопли, все вскакивают, коптилка гаснет. Кто-то чиркает спичкой,&lt;br /&gt;
 коптилку зажигает. Возня, шушуканье.)&lt;br /&gt;
    Так, я подожду...&lt;br /&gt;
    (Новый прилив шума.)&lt;br /&gt;
    Тихо! Тихо, я сказал!!! Щас будет хорошо.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    НО. Выше мы сделали допущение, что наша игра спортивная, вроде шахмат.&lt;br /&gt;
 Но Galaxy это не столько спортивная игра, сколько игра литературная.&lt;br /&gt;
 Поэтому &amp;quot;злодеи&amp;quot; Кварц и Панк (даже Алиенс и СМЕРТЬ) являются людьми,&lt;br /&gt;
 которые создали мир Galaxy, и мир, надо признаться, интересный. На мой&lt;br /&gt;
 взгляд, за последние пять лет это единственная ЖИВАЯ ЖИЗНЬ в отечественной&lt;br /&gt;
 словесности, живой, &amp;quot;не за деньги&amp;quot; литературно-театральный кружок, где&lt;br /&gt;
 люди пишут стихи и рассказы, проводят веселые капустники и ставят, ставят&lt;br /&gt;
 очередные спектакли #7, #114 или #236. И, дай ГМ, будут ставить дальше.&lt;br /&gt;
    Я уже не говорю об истории с несчастным Горлумом, наглядно показавшей&lt;br /&gt;
 что верхушка галаксиан УЖЕ превратилась в единый клуб. Для чего же ветераны&lt;br /&gt;
 поехали на поминки Горлума? Не для того же, чтобы ловко выведать друг у&lt;br /&gt;
 друга планы, или выкрасть с горлумовского компа дипломатическую переписку.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    То есть в своем неприятии грядущих галактических реформ ветераны&lt;br /&gt;
 ЗАИГРАЛИСЬ. Обороняясь от идеи рейтингования и разрядизации, они не могут&lt;br /&gt;
 выйти из своего игрового образа &amp;quot;дипломатов&amp;quot;. Точно так же, как и&lt;br /&gt;
 подражающие им саблезубые &amp;quot;новички&amp;quot;, вроде Moonlighters'a. Ясно, что Панк&lt;br /&gt;
 это Панк и без него Galaxy не полная. Нешто мы нелюди какие. Рейтинг и&lt;br /&gt;
 система разрядов в нашей игре предлагаются только такие, которые поставит&lt;br /&gt;
 Панка в первую десятку, которые сделает игру ДЛЯ НЕГО более интересной&lt;br /&gt;
 (есть задумки на этот счет), которые будет не разрушать уже достигнутое, а&lt;br /&gt;
 только укреплять.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Пришедшие после ветеранов вовсе не хотят занять их место, хотя им иногда&lt;br /&gt;
 это и может казаться. Они хотят &amp;quot;познакомиться с ребятами&amp;quot;, &amp;quot;стать своими&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 тоже организовывать встречи. Чтобы &amp;quot;как у ребят&amp;quot;. Для них Панк это живая&lt;br /&gt;
 легенда. Он орет, что это &amp;quot;отстои, испохабившие Galaxy Plus&amp;quot;, а &amp;quot;отстои&amp;quot;&lt;br /&gt;
 собирают трудовую копейку во Владивостоке, чтобы послать ходока в Москву и&lt;br /&gt;
 издалека полюбоваться на Золотое Перо. Если повезет - подарить часы со&lt;br /&gt;
 светящимся циферблатом. Посмотри в окно, Панк. Видишь, под ним в ранней&lt;br /&gt;
 декабрьской ночи стоит 500 человек. У каждого в руках маленький светлячок.&lt;br /&gt;
 Это часы со светящимся циферблатом, которые они хотят тебе подарить. Они&lt;br /&gt;
 тебя любят. Но без правильной организации они тебя этой любовью убьют. Чего&lt;br /&gt;
 ты хотел? Славы? Вот она - слава. Попрет 500 придурков, навешает 500 часов&lt;br /&gt;
 - руки отвалятся.&lt;br /&gt;
    Galaxy необходима система официальных звезд. Не прячущихся в трех соснах&lt;br /&gt;
 нашкодивших котят-&amp;quot;ветеранов&amp;quot;, боящихся, что придет взрослый дяденька и&lt;br /&gt;
 возьмет их за шкирку, а Мастеров, участие в игре с которыми уже будет&lt;br /&gt;
 наградой для новичков. В этом и принцип настоящей иерархии, в отличие от&lt;br /&gt;
 разрушающего, но этим разрушением проверяющего иерархию рейтинга. Панк -&lt;br /&gt;
 это Мастер, а Moonlighters - Ученик. Но если ученик укрепляет статус&lt;br /&gt;
 мастера, он повышает свой статус ученика, а мастер, укрепляя статус&lt;br /&gt;
 ученика, повышает статус мастера.&lt;br /&gt;
    Это понимал даже Сталин с его параноей. Да, он расстрелял &amp;quot;ленинскую&lt;br /&gt;
 гвардию&amp;quot;. Но возьмите его приспешников, проверенных &amp;quot;сталинских наркомов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Те, кто с самого начала боролись с ним рука об руку за власть в партии,&lt;br /&gt;
 остались рядом до конца: Ворошилов, Каганович, Молотов, Микоян, Калинин,&lt;br /&gt;
 Маленков. Они всегда были вне критики, он не предал ни одного из них.&lt;br /&gt;
 Наоборот, даже при явном проявлении нелояльности со стороны ближайших&lt;br /&gt;
 приспешников, вроде Кирова или Орджоникидзе Сталин убивал их культурно,&lt;br /&gt;
 небольно. &amp;quot;Любя&amp;quot;. Чик-чик и все. А семьям - почет, уважение, пенсии...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Повторяю, первым условием введения системы разрядов и рейтингов в Galaxy&lt;br /&gt;
 должна явиться бешеная реклама, я бы даже сказал, настоящий культ личности&lt;br /&gt;
 ветеранов. После моих двух статей &amp;quot;Звездный Панк&amp;quot; это УЖЕ звучит гордо. Но&lt;br /&gt;
 этого, конечно, мало. Надо действовать активнее. Создать в интернете систему&lt;br /&gt;
 баннеров, рекламирующих Панка, посвятить ему пока временный отдельный сайт,&lt;br /&gt;
 параллельно объявив среди новичков конкурс на создание лучшей панковской&lt;br /&gt;
 странички. Пустить материал в большую прессу, на телевидение. Придумать&lt;br /&gt;
 несколько броских лозунгов и украсить ими для начала заборы всех крупных&lt;br /&gt;
 городов СНГ. Разбрасывать листовки с крыш высотных домов, расклеивать их в&lt;br /&gt;
 метро и подземных переходах, раздавать прохожим. Делать людей-бутербродов с&lt;br /&gt;
 пропанковскими плакатами, собирать для Панка ненужные вещи: белье, ботинки,&lt;br /&gt;
 устаревшие платы, мониторы &amp;quot;Геркулес&amp;quot; и т.д.&lt;br /&gt;
    Разумеется, речь идет о Панке только в качестве иллюстрации. Такую же&lt;br /&gt;
 рекламу надо делать всем ветеранам - гээмовской гвардии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    С другой стороны, подобная реклама УЖЕ будет и на Панка накладывать&lt;br /&gt;
 некоторые обязанности. Он, чтобы не сгореть мотыльком в луче пропагандис-&lt;br /&gt;
 тского прожектора, должен будет махать крылышками и выделывать всякого рода&lt;br /&gt;
 замысловатые пируэты, то есть со своей стороны поддерживать кристаллизу-&lt;br /&gt;
 ющуюся иерархию. Предположим, обычный четверг. Панку пришло сегодня по&lt;br /&gt;
 почте, оставлено у двери или вброшено в форточку 8 пар галош, две&lt;br /&gt;
 саундбластеровские платы 92 года выпуска, 386-ая мама, дистрибутив&lt;br /&gt;
 Windows 3.1 на венгерском языке, сломанная, но настоящая бейсбольная бита&lt;br /&gt;
 и предложение от партии &amp;quot;Кедр&amp;quot; войти в предвыборный блок. Надо ликвидировать&lt;br /&gt;
 последствия. А как? Для этого должен быть аппарат секретарей, которые бы&lt;br /&gt;
 канализировали потоки вещей в безопасное русло. Труд этих секретарей Панк&lt;br /&gt;
 должен оплачивать, для оплаты - получать воспомоществование в клубной&lt;br /&gt;
 кассе и т.д.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Moonlighters в упомянутой выше неудачной статье заявил, что признаком&lt;br /&gt;
 здорового галактического движения должен считаться конгломерат всех&lt;br /&gt;
 возможных типов игрового поведения. Мол-де каждый из игроков будет со&lt;br /&gt;
 временем играть в свое Galaxy, никому не мешая, и все это самобегло&lt;br /&gt;
 организуется.&lt;br /&gt;
    Нет, лес это единый организм, а не гигантский салат из деревьев, птиц,&lt;br /&gt;
 муравьев и медведей. Незнайка считал, что поет громко - значит, хорошо.&lt;br /&gt;
 Вслед за Незнайкой Мун полагает что организация, это просто когда много&lt;br /&gt;
 всего.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;Пусть все &amp;quot;спортсмены&amp;quot; соревнуются между собой и  не мешают&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;quot;любителям искусства&amp;quot;, которые в свою очередь не должны мешать &amp;quot;ученым&amp;quot; и&lt;br /&gt;
 &amp;gt;т.д. Нас уже достаточно много что бы хватало и на &amp;quot;скамейки в парке&amp;quot; и на&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;quot;ринг&amp;quot; и на &amp;quot;кафедру&amp;quot; и на еще что ни будь. И пусть каждый найдет то, что&lt;br /&gt;
 &amp;gt;ему нужно. Пусть будет клуб, куда принимают только по рекомендации. Пусть&lt;br /&gt;
 &amp;gt;будет спорт, где друг друга &amp;quot;лупят по ногам&amp;quot;. Пусть будет кем-то выбранный&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;quot;Председатель Клуба&amp;quot;, который ни разу не выиграл, но слово которого ценнее&lt;br /&gt;
 &amp;gt;золота и пусть будет &amp;quot;Чемпион&amp;quot; в каждой своей партии предавший толпу&lt;br /&gt;
 &amp;gt;альянсников, и за счет этого имеющий больше всех плюсов. И пусть все играют&lt;br /&gt;
 &amp;gt;в свою Galaxy и не мешают друг другу. И разочаровавшись в ОДНОЙ Galaxy&lt;br /&gt;
 &amp;gt;человек поищет себя в ДРУГОЙ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Наш обаятельный Незнайка не понимает, что подобная &amp;quot;полифония&amp;quot; может&lt;br /&gt;
 быть следствием только высокой степени общей организации и специализации&lt;br /&gt;
 отдельных звеньев. Нельзя сказать, подобно библейскому Богу: &amp;quot;пусть&amp;quot; и все&lt;br /&gt;
 заработает. Нет, не заработает. Для этого надо сконструировать и скрупулезно&lt;br /&gt;
 собрать по заранее вычерченным чертежам дееспособный механизм, который бы&lt;br /&gt;
 аккумулировал усилия разных людей и действительно позволял каждому найти&lt;br /&gt;
 себя в единой вселенной Galaxy.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Для этого надо потрудиться. Пока же даже выдающиеся умы Galaxy Plus не&lt;br /&gt;
 поняли самой необходимости подобного шага. Мы еще находимся на первой&lt;br /&gt;
 странице гоголевской &amp;quot;Шинели&amp;quot;. Уже ясно, что &amp;quot;холодно&amp;quot; и даже, что &amp;quot;дальше&lt;br /&gt;
 так жить нельзя&amp;quot;. Постепенно созревает идея обновления гардероба. Но&lt;br /&gt;
 медленно, через пень колоду. Еще обсуждается не строение клубной жизни и&lt;br /&gt;
 клубной иерархии, а сам вопрос - надо ли зимой ходить в теплой верхней&lt;br /&gt;
 одежде.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Именно, чтобы обеспечить равенство ВОЗМОЖНОСТЕЙ, нужно создание и&lt;br /&gt;
 подчеркивание неравенства степени осуществленности этих возможностей. Мы тут&lt;br /&gt;
 сидим с вами в землянке, а слышите, как зверь наверху злобствует. Никак&lt;br /&gt;
 бочку железную со стройки украл, насыпал внутрь кирпичей и катит. Во шурует!&lt;br /&gt;
 Талант! Но представьте, если бы это все при правильной организации&lt;br /&gt;
 использовать в мирных целях. Посадить нашего Доренку на цепь, неделю водкой&lt;br /&gt;
 поить, потом два дня водки не давать и на Саргону выпустить. А? Вот что&lt;br /&gt;
 значит СИСТЕМА.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Резюме:&lt;br /&gt;
    а) ребята, давайте жить дружно.&lt;br /&gt;
    б) при обсуждении идеи рейтингования и т.д. надо в первую голову думать&lt;br /&gt;
 об укреплении положения ветеранов, построить правила так, чтобы они&lt;br /&gt;
 занимали позиции незыблемые. Например в случае принятия жестких законов&lt;br /&gt;
 против зомбизма (чую, грядет, грядет МЕТЛА), надо признать, что таковые не&lt;br /&gt;
 имеют обратной силы. То есть ветераны первые, они не только пять лет играли,&lt;br /&gt;
 они  Г+ в ее современном виде СДЕЛАЛИ, и вот им за это приз.&lt;br /&gt;
    в) дальнейшее грубое и бездоказательное препятствование со стороны&lt;br /&gt;
 ветеранов введению иерархии чревато. Знаете - есть два пути. &amp;quot;Реформа&lt;br /&gt;
 сверху&amp;quot; - вещь всегда более предпочтительная, - и &amp;quot;революция снизу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Считайте, что я предупредил &amp;gt;:o[&lt;br /&gt;
    г) поскольку &amp;quot;второй путь&amp;quot;, к сожалению, пока возможен, я основываю&lt;br /&gt;
 Движение Утят. В Северной Корее есть прекрасный обычай. Кроме обычных&lt;br /&gt;
 партноменклатуры там официально признается существование среднего звена,&lt;br /&gt;
 которое носит название &amp;quot;скромных ответственных работников&amp;quot;. Я считаю, что&lt;br /&gt;
 пришло время аккумулировать усилия скромных ответственных работников Galaxy&lt;br /&gt;
 plus в единое Движение Утят.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Статус скромного ответственного работника :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    1. Участие в 3-8 завершенных партиях Galaxy Plus по состоянию на 1&lt;br /&gt;
 сентября 1999 г.&lt;br /&gt;
    2. Игровой стаж по состоянию на 1 сентября 1999 года не более 2 лет&lt;br /&gt;
 (стаж считается со дня окончания первой партии, в которой игрок принимал&lt;br /&gt;
 участие).&lt;br /&gt;
    3. любовь к ветеранам вообще и к Панку, в частности.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Заявки на вступление в Движение Утят присылать по адресу&lt;br /&gt;
 [[Mailto:drugutjat@mail.ru|drugutjat@mail.ru]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    После получения заявки Вам будет выслана анкета и Устав Утят.&lt;br /&gt;
 Преимущественным правом приема в Движение пользуются операторы компьютерных&lt;br /&gt;
 сетей атомных электростанций, владеющие основными видами оружия и&lt;br /&gt;
 рукопашного боя.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 24.11- 10.12.99&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ДРУГ УТЯТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =2=&lt;br /&gt;
 === from game6:ArVitallian&lt;br /&gt;
 Недавно, в неожиданном припадке старческого графоманства, я решил&lt;br /&gt;
 адаптировать &amp;quot;Вредные советы&amp;quot; Остера к галактической реальности. На&lt;br /&gt;
 удивление, переделывать почти ничего не пришлось, что неоспоримо&lt;br /&gt;
 доказывает: игра в Гэлэкси недалеко ушла от игры в песочнице. ;) Все&lt;br /&gt;
 совпадения названий рас, планет и кораблей - исключительно случайны!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Итак, &amp;quot;Вредные Советы ArVitallian Начинающему Галаксианину&amp;quot;:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Никогда вопросов глупых&lt;br /&gt;
 Сам себе не задавай,&lt;br /&gt;
 А не то еще глупее&lt;br /&gt;
 Ты найдешь на них ответ.&lt;br /&gt;
 Если глупые вопросы&lt;br /&gt;
 Появились в голове,&lt;br /&gt;
 Задавай их ветеранам.&lt;br /&gt;
 Пусть у них трещат мозги.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Плохого никому нигде&lt;br /&gt;
 Не делай ничего.&lt;br /&gt;
 В войну с соседом не вступай&lt;br /&gt;
 И на рожон не лезь.&lt;br /&gt;
 Сиди тихонько на ХВ&lt;br /&gt;
 И оборону строй,&lt;br /&gt;
 Так сможешь ты наверняка&lt;br /&gt;
 Победу заслужить.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Раз в игру ты записался,&lt;br /&gt;
 У тебя GM в долгу:&lt;br /&gt;
 Ведь его ничтожный сервер&lt;br /&gt;
 Ты вниманием почтил.&lt;br /&gt;
 Будь суров. Отчета требуй:&lt;br /&gt;
 Как, когда и в чем причина.&lt;br /&gt;
 Если что-то не сложилось,&lt;br /&gt;
 Требуй ход пересчитать.&lt;br /&gt;
 Не забудь писать GMу&lt;br /&gt;
 Каждый день по десять писем.&lt;br /&gt;
 Он без них умрет со скуки,&lt;br /&gt;
 Беззаботный разгильдяй.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если ты весь мир насилья&lt;br /&gt;
 Собираешься разрушить,&lt;br /&gt;
 И при этом стать мечтаешь&lt;br /&gt;
 Всем, не будучи ничем,&lt;br /&gt;
 Смело двигайся за нами&lt;br /&gt;
 По проложенной дороге,&lt;br /&gt;
 Мы тебе дорогу эту&lt;br /&gt;
 Можем даже уступить.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Не соглашайся ни за что&lt;br /&gt;
 Ни с кем и никогда,&lt;br /&gt;
 Всех в стенках грязью поливай&lt;br /&gt;
 И дроны им сбивай.&lt;br /&gt;
 За это все тебя начнут&lt;br /&gt;
 Любить и уважать.&lt;br /&gt;
 И всюду будет у тебя&lt;br /&gt;
 Полным полно друзей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если вы решили первым&lt;br /&gt;
 Стать в галактике однажды -&lt;br /&gt;
 Никогда не догоняйте&lt;br /&gt;
 Устремившихся вперед.&lt;br /&gt;
 Все равно, в конце, ругаясь,&lt;br /&gt;
 Все кроссбомбингом займутся,&lt;br /&gt;
 И тогда вдруг сразу первым&lt;br /&gt;
 Вы окажетесь на ход.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Когда дип.дрона твой сосед&lt;br /&gt;
 Вдруг невзначай собьет,&lt;br /&gt;
 Не злись, пошли ему еще,&lt;br /&gt;
 Не нужен дронам счет.&lt;br /&gt;
 Когда и етого собьет&lt;br /&gt;
 Опять шутник-сосед,&lt;br /&gt;
 Пошли другого - ерунда,&lt;br /&gt;
 Беды большой здесь нет.&lt;br /&gt;
 Когда всех дронов перебьет&lt;br /&gt;
 Твой дорогой сосед,&lt;br /&gt;
 Тебе придется флот послать,&lt;br /&gt;
 Раз дронов больше нет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Заведи себе тетрадку&lt;br /&gt;
 И записывай подробно,&lt;br /&gt;
 Кто кого прилюдно в стенке&lt;br /&gt;
 Сколько раз куда послал,&lt;br /&gt;
 Кто чего и где нарушил,&lt;br /&gt;
 Кто кого и как прокинул.&lt;br /&gt;
 Чтоб потом твои репорты&lt;br /&gt;
 Кто-нибудь публиковал.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если друг твой самый лучший&lt;br /&gt;
 Умирает вдалеке,&lt;br /&gt;
 Смейся в стенках и приватом,&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ну и ламер!&amp;quot; - говори.&lt;br /&gt;
 Пусть он видит, умирая, -&lt;br /&gt;
 Ты ничуть не огорчен.&lt;br /&gt;
 Настоящий друг не любит&lt;br /&gt;
 Огорчать своих друзей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если вы еще не твердо&lt;br /&gt;
 В жизни выбрали дорогу&lt;br /&gt;
 И не знаете, с чего бы&lt;br /&gt;
 Боевой свой путь начать,&lt;br /&gt;
 Колонайзеры сбивайте!&lt;br /&gt;
 Люди скажут вам &amp;quot;спасибо&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Вы поможете соседям&lt;br /&gt;
 Съэкономить CAP и COL.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если ждет вас наказанье&lt;br /&gt;
 За плохое поведенье,&lt;br /&gt;
 Ну, за то, что вы кому-то&lt;br /&gt;
 Разбомбили пару Бигов,&lt;br /&gt;
 Все нарушив договоры,&lt;br /&gt;
 И его друзья с приветом&lt;br /&gt;
 К вам летят со всех сторон,&lt;br /&gt;
 Предложить могу вам способ,&lt;br /&gt;
 Как спастись от наказанья.&lt;br /&gt;
 Головою в пол стучите,&lt;br /&gt;
 Бейте в грудь себя руками&lt;br /&gt;
 И кидайте часто стенки:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ах, зачем бомбил я Биги!?&lt;br /&gt;
 Я достоин страшной кары!&lt;br /&gt;
 Мой позор лишь смерть искупит!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Не пройдет и четверть турна,&lt;br /&gt;
 Как, рыдая вместе с вами,&lt;br /&gt;
 Вас простят и, чтоб утешить,&lt;br /&gt;
 Примут в свой альянс навеки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если, мощный флот построив,&lt;br /&gt;
 Вы решаете: Куда бы?&lt;br /&gt;
 Иль на лидера, что скоро&lt;br /&gt;
 Полгалактики захватит,&lt;br /&gt;
 Иль на тормоза-отстоя,&lt;br /&gt;
 Что четыре хода спит?&lt;br /&gt;
 Не раздумывайте даже!&lt;br /&gt;
 Флот у лидера нехилый.&lt;br /&gt;
 Нападайте на отстоя,&lt;br /&gt;
 Лучше сразу впятером.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если вас зовут в альянсы,&lt;br /&gt;
 Лучше им не отвечать,&lt;br /&gt;
 Притворитесь, будто глухи,&lt;br /&gt;
 Или почта не дошла.&lt;br /&gt;
 Если вас в альянс насильно&lt;br /&gt;
 Будут за руки тащить,&lt;br /&gt;
 Вырывайтесь и кусайтесь,&lt;br /&gt;
 Не сдавайтесь без борьбы.&lt;br /&gt;
 Если все-таки затащат,&lt;br /&gt;
 И начнут голосовать,&lt;br /&gt;
 Вы союзников бомбите,&lt;br /&gt;
 Голосуйте за врага.&lt;br /&gt;
 Через месяц люди скажут&lt;br /&gt;
 С уважением о вас:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;С виду он тупой и хилый,&lt;br /&gt;
 Но зато характер тверд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Не бери чужое, если&lt;br /&gt;
 На тебя глядят чужие.&lt;br /&gt;
 Пусть они заснут сначала&lt;br /&gt;
 Или вовсе кинут Ку.&lt;br /&gt;
 А своих чего бояться!&lt;br /&gt;
 Про своих свои не скажут.&lt;br /&gt;
 Пусть глядят. Хватай чужое&lt;br /&gt;
 И тащи его к своим.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Коль играешь на Саргоне,&lt;br /&gt;
 Не зевай по сторонам -&lt;br /&gt;
 Развивай турбонауки,&lt;br /&gt;
 Терраформингом займись.&lt;br /&gt;
 Если очень постараться,&lt;br /&gt;
 Лет за восемьдесят пять&lt;br /&gt;
 Астероид до гиганта&lt;br /&gt;
 Можно быстро раскачать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Эффективность переписки&lt;br /&gt;
 Без сомнения низка,&lt;br /&gt;
 И общением с другими&lt;br /&gt;
 Можно смело пренебречь.&lt;br /&gt;
 Да тебе ли время тратить&lt;br /&gt;
 На их глупое вранье?!&lt;br /&gt;
 Лучше сразу, не читая,&lt;br /&gt;
 Сообщения стирать.&lt;br /&gt;
 И конечно же на письма&lt;br /&gt;
 Ни на чьи не отвечай.&lt;br /&gt;
 И тогда никто не скажет&lt;br /&gt;
 Про тебя, что ты болтун.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Но уж если и случилось&lt;br /&gt;
 Написать тебе письмо,&lt;br /&gt;
 Всех зови на &amp;quot;ты&amp;quot;, ругайся,&lt;br /&gt;
 Обвиняй и угрожай.&lt;br /&gt;
 Да и кто они такие,&lt;br /&gt;
 Чтобы вдруг их уважать?&lt;br /&gt;
 Пусть почувствуют, собаки,&lt;br /&gt;
 Кто они, и КТО здесь - ТЫ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Нет приятнее занятья -&lt;br /&gt;
 Ветерана запинать!&lt;br /&gt;
 Ничего, что по-тупому,&lt;br /&gt;
 Ничего, что всемером.&lt;br /&gt;
 Но зато потом ты смело&lt;br /&gt;
 Можешь каждому сказать:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Где тебе со мной тягаться!&lt;br /&gt;
 Я - ХАНОРИКА убил!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если вы начать впервые&lt;br /&gt;
 Собираетесь войну,&lt;br /&gt;
 Сообщите всем об этом&lt;br /&gt;
 Турнов зА пять или шесть&lt;br /&gt;
 И узнайте у соседей,&lt;br /&gt;
 Не забыли ли они:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Два на одного - нечестно&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 и &amp;quot;Лежачего не бьют&amp;quot;?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если ты в своей округе&lt;br /&gt;
 Ни планетки не нашел,&lt;br /&gt;
 Прилетай к соседу в гости, -&lt;br /&gt;
 Все планеты явно там.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Требуют тебя к ответу?&lt;br /&gt;
 Что ж, умей держать ответ.&lt;br /&gt;
 Не трясись, не хнычь, не мямли,&lt;br /&gt;
 Никогда не прячь глаза.&lt;br /&gt;
 Например, тебя спросили:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Кто нарушил договор?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Отвечай, что текст утерян,&lt;br /&gt;
 И вообще рулил не ты.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ты зачем убил соседа?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Говори, что первый он&lt;br /&gt;
 Сбил твоих любимых дронов&lt;br /&gt;
 И ругался как бандит.&lt;br /&gt;
 Если спросят, кто на Хоме&lt;br /&gt;
 Все посольства посбивал,&lt;br /&gt;
 Отвечай, что дрон соседский&lt;br /&gt;
 Где-то дуло откопал.&lt;br /&gt;
 В чем бы ты ни провинился,&lt;br /&gt;
 Научись ответ держать.&lt;br /&gt;
 За свои поступки каждый&lt;br /&gt;
 Должен смело отвечать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если вы врагов хотите&lt;br /&gt;
 Победить одним ударом,&lt;br /&gt;
 Вам прикрышка, форты, перфы,&lt;br /&gt;
 И турели ни к чему.&lt;br /&gt;
 Сбросьте к ним на парашюте&lt;br /&gt;
 Эти &amp;quot;Вредные Советы&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Через час враги, рыдая,&lt;br /&gt;
 Прибегут сдаваться в плен.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Дразниться лучше из окна,&lt;br /&gt;
 С восьмого этажа.&lt;br /&gt;
 Из танка тоже хорошо,&lt;br /&gt;
 Когда крепка броня.&lt;br /&gt;
 Но если хочешь довести&lt;br /&gt;
 Людей до горьких слез,&lt;br /&gt;
 То безопаснее всего&lt;br /&gt;
 Их в стенках облажать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Бей друзей без передышки&lt;br /&gt;
 Каждый ход по полчаса,&lt;br /&gt;
 И твои флоты и техи&lt;br /&gt;
 Станут крепче кирпича.&lt;br /&gt;
 А могучими флотами,&lt;br /&gt;
 Ты, когда придут враги,&lt;br /&gt;
 Сможешь в трудную минуту&lt;br /&gt;
 Защитить своих друзей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если что-нибудь случилось,&lt;br /&gt;
 И никто не виноват,&lt;br /&gt;
 Не лети туда, иначе&lt;br /&gt;
 Виноватым будешь ты.&lt;br /&gt;
 Спрячься где-нибудь в сторонке.&lt;br /&gt;
 И невинно так смотри.&lt;br /&gt;
 Мол, тебе какое дело?&lt;br /&gt;
 ХАТА_С_КРАЮ - твой ХВ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 О пользе рейтингов:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Старт-дележ-раскачка-флот-&lt;br /&gt;
 Вынос-вынос-договор-&lt;br /&gt;
 Заливаем-строим-чистим-&lt;br /&gt;
 Вот уже армагеддон.&lt;br /&gt;
 Мы себе добыли плюсы,&lt;br /&gt;
 В этом, кажется, и смысл?&lt;br /&gt;
 Можно всей толпой в другую&lt;br /&gt;
 Смело в партию вступать.&lt;br /&gt;
 А кому смотреть противно,&lt;br /&gt;
 Тот пускай и не глядит.&lt;br /&gt;
 Мы ж ему не портим рейтинг,&lt;br /&gt;
 Пусть и он не пристает.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Коль тебя сосед застукал&lt;br /&gt;
 За постройкой Черепашки,&lt;br /&gt;
 Что на Хом его случайно&lt;br /&gt;
 Ровно ход один летит.&lt;br /&gt;
 Объясни: Подарок это!&lt;br /&gt;
 К юбилею договора!&lt;br /&gt;
 Называется кораблик:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Я люблю тебя, Сосед!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если к вам летят с визитом&lt;br /&gt;
 Слишком много человек,&lt;br /&gt;
 Расспросите их подробно&lt;br /&gt;
 Чем они огорчены?&lt;br /&gt;
 Постарайтесь всех утешить.&lt;br /&gt;
 Дайте каждому совет,&lt;br /&gt;
 Но при этом не забудьте&lt;br /&gt;
 Оборону укреплять.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Новичков мочите сразу,&lt;br /&gt;
 Это очень интересно.&lt;br /&gt;
 Старичков толпой топчите,&lt;br /&gt;
 Пусть орут себе потом!&lt;br /&gt;
 Тренируйтесь ежедневно,&lt;br /&gt;
 И наступит день счастливый -&lt;br /&gt;
 В этой партии вы славно&lt;br /&gt;
 Победите ввосьмером.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если вы решили друга&lt;br /&gt;
 Только в шутку напугать,&lt;br /&gt;
 Ну а он, ругаясь матом,&lt;br /&gt;
 Флотом в гости к вам летит,&lt;br /&gt;
 Значит шуточки смешные&lt;br /&gt;
 Не доходят до него,&lt;br /&gt;
 И не стоило, пожалуй,&lt;br /&gt;
 Тот Гигант шутя бомбить.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Решил подраться - выбирай&lt;br /&gt;
 Того, кто послабей.&lt;br /&gt;
 А сильный может сдачи дать,&lt;br /&gt;
 Зачем тебе она?&lt;br /&gt;
 Чем меньше тот, кого ты бьешь,&lt;br /&gt;
 Тем сердцу веселей&lt;br /&gt;
 Глядеть, как плачет он, кричит,&lt;br /&gt;
 И мамочку зовет.&lt;br /&gt;
 Но если вдруг и за него&lt;br /&gt;
 Вступился кто-нибудь,&lt;br /&gt;
 Беги, кричи и громко плачь,&lt;br /&gt;
 И мамочку зови.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если вас в письме Unknown&lt;br /&gt;
 Обозвали дураком&lt;br /&gt;
 Вы обиду не глотайте -&lt;br /&gt;
 Это право ни к чему.&lt;br /&gt;
 Тут же вы из списка расу&lt;br /&gt;
 Выбирайте наугад&lt;br /&gt;
 И в письме ей анонимном&lt;br /&gt;
 Сообщите: &amp;quot;Сам дурак!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Коль напал ты на соседа&lt;br /&gt;
 Как обычно мир нарушив,&lt;br /&gt;
 И сосед за это в стенках&lt;br /&gt;
 Начинает грязный флэйм,&lt;br /&gt;
 Обвини его, паршивца,&lt;br /&gt;
 В НАРУШЕНЬИ ДОГОВОРА!&lt;br /&gt;
 Пункта сто сорок седьмого,&lt;br /&gt;
 На странице сорок пять!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Не обижайтесь, если кто&lt;br /&gt;
 Ругает в стенках вас,&lt;br /&gt;
 И не ленитесь каждый раз&lt;br /&gt;
 Его благодарить,&lt;br /&gt;
 За то, что не жалея сил,&lt;br /&gt;
 Ругает в стенках вас,&lt;br /&gt;
 А мог бы в гости прилететь&lt;br /&gt;
 И даже не один.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 Если в кухне тараканы&lt;br /&gt;
 Заселяют шкаф и стол,&lt;br /&gt;
 И устраивают мыши&lt;br /&gt;
 На полу учебный бой,&lt;br /&gt;
 Значит, вам пора на время&lt;br /&gt;
 Оторваться от G+&lt;br /&gt;
 И все силы ваши бросить&lt;br /&gt;
 На борьбу за чистоту.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ***&lt;br /&gt;
 И напоследок.... посвящается GMу, с любовью.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Главным делом жизни вашей&lt;br /&gt;
 Может стать любой пустяк.&lt;br /&gt;
 Надо только твердо верить,&lt;br /&gt;
 Что важнее дела нет.&lt;br /&gt;
 И тогда не помешает&lt;br /&gt;
 Вам ни холод, ни жара,&lt;br /&gt;
 Задыхаясь от восторга,&lt;br /&gt;
 Заниматься чепухой.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ----&lt;br /&gt;
 Его Кривожадность АрВикко,&lt;br /&gt;
 Верховный Струльдбруг ArVitallian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =3=&lt;br /&gt;
 === from Ladron&lt;br /&gt;
                   Краткая история дома Ladron.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
        Все началось очень давно. Никто тогда даже не предполагал будущее&lt;br /&gt;
 человечества на земле. В 2000 году одна из западных стран захотела мирового&lt;br /&gt;
 господства. Но господства не через силу, а через экономику, политику. Все&lt;br /&gt;
 ошибки древних полководцев Наполеона и Гитлера были исправлены в их плане.&lt;br /&gt;
 В 2002 году распалась ООН (древняя организация, о предназначении которой&lt;br /&gt;
 наши историки спорят до сих пор). Из этого последовал всемирный экономичес-&lt;br /&gt;
 кий кризис, повлекший ужаснейшие последствия. На Земле воцарился голод. В&lt;br /&gt;
 2010 году в одну ночь убивают четырех глав государств. Войну развязывает&lt;br /&gt;
 одна из стран восточной Европы. Но руководитель этой страны был полностью&lt;br /&gt;
 предан заказчику этих убийств. И, сам того не понимая, развязывает мировую&lt;br /&gt;
 войну, третью по счету на Земле. Война была ужасной, выжило всего лишь три&lt;br /&gt;
 седьмых населения. Применялись все виды оружия, все, что только было&lt;br /&gt;
 изобретено человеком.&lt;br /&gt;
        После войны о стране, развязавшей конфликт мирового масштаба,&lt;br /&gt;
 упоминаний в архивах нет. Вскоре начался всеобщий подъем: ученые открыли&lt;br /&gt;
 новый вид энергии, который был максимально безопасен и, в то же время,&lt;br /&gt;
 позволял совершать межпланетные перелеты за минимальное время. Ученые так&lt;br /&gt;
 же скрестили растения и животных, получили новые формы жизни.&lt;br /&gt;
        Год 2099. Человечество сделало для себя маленькое (по сравнению с&lt;br /&gt;
 Солнцем того времени) светило и поместило его на орбиту. Благодаря этому&lt;br /&gt;
 человечество забыло, что такое ночь. Позже, в 2113 году на Землю напали&lt;br /&gt;
 пришельцы.&lt;br /&gt;
        Причины до сих пор не выяснены, некоторые ученые утверждают, что&lt;br /&gt;
 причиной была энергия, другие же - полезные ископаемые, т.е. ресурсы. Их&lt;br /&gt;
 технический уровень намного превышал наш и все уже, было, отчаялись найти&lt;br /&gt;
 решение проблемы. Но одна группа ученых, верившая в победу, добилась&lt;br /&gt;
 определенных результатов. Группа состояла из ученых различных специальнос-&lt;br /&gt;
 тей: начиная с генной инженерии, сельского хозяйства и заканчивая микроэлек-&lt;br /&gt;
 троникой, и т.п. Выведенный ими образец имел огромную силу, искусственный&lt;br /&gt;
 интеллект выше уровня любого человека в миллионы, миллиарды раз. Это был&lt;br /&gt;
 идеальный солдат, который мог виртуозно управлять флотом на орбите, в то&lt;br /&gt;
 время как человек мог бы спокойно попивать кофе, сидя у камина. Благодаря&lt;br /&gt;
 только этому изобретению люди победили спустя 260 лет после начала войны.&lt;br /&gt;
 Эти ученые и стали отцами-основателями дома Ladron. Название возникло от&lt;br /&gt;
 первых букв имен ученых, создавших дом. Долгое время дом процветал на земле,&lt;br /&gt;
 до того как их создания не вышли из-под контроля человека и не начали войну&lt;br /&gt;
 против своего создателя. С началом войны все изменилось. Мир сразу забыл о&lt;br /&gt;
 том, что когда-то ученые спасли его, и стал всячески притеснять последовате-&lt;br /&gt;
 лей дома Ladron. Иногда доходило даже до вооруженных столкновений с примене-&lt;br /&gt;
 нием химического оружия. Последователям ничего не оставалось кроме ухода в&lt;br /&gt;
 малонаселенные места и защиты накопленных знаний. Это одна (и основная) из&lt;br /&gt;
 многих причин, по которым нам пришлось покинуть землю. Еще около двухсот&lt;br /&gt;
 лет последователи жили на Земле. Были созданы даже подводные базы, но с&lt;br /&gt;
 них пришлось в скором времени уйти из-за сильного заражения воды мирового&lt;br /&gt;
 океана. Противникам дома не было жалко даже этого, лишь бы убить ненавистных&lt;br /&gt;
 Ladron.&lt;br /&gt;
        И вот год нашего отбытия с Земли - 3200. В этот год Солнце по&lt;br /&gt;
 непонятным причинам потеряло большую часть своей энергии, и на Земле&lt;br /&gt;
 воцарился вечный сумрак. Использование искусственного светила было&lt;br /&gt;
 нерациональным и влекло за собой безумные затраты, к тому же, его надо было&lt;br /&gt;
 еще построить, люди не строили светила со времени войны против инопланетных&lt;br /&gt;
 захватчиков. С тех пор мы побывали во многих галактиках, и хотим побывать&lt;br /&gt;
 еще во многих, мы будем странствовать, пока не облетим всю вселенную.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
        Все указанные даты даны от рождества Христова, в наших архивах мало&lt;br /&gt;
 информации по этому человеку. Известно, что его причисляли к святым, он&lt;br /&gt;
 был целителем и дарил надежду людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =4=&lt;br /&gt;
 === from OSIRIS (Anubis)Предложения о внесении реализма в G+.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Все о чем пойдет речь является лишь моим личным мнением.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. Бомбардировка планет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Хочу задать вопрос. Что будет делать живое существо при возникновении&lt;br /&gt;
 опасности для его жизни? Конечно стараться спастись любыми доступными&lt;br /&gt;
 для него способами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Представим себе некую планету 2500_X, населенную расой Х. Так вот живут на&lt;br /&gt;
 ней эти Иксы, мирно развиваются, работают на заводах, строят межзвездные&lt;br /&gt;
 корабли, изучают технологии и т. д. Но вот однажды станции космического&lt;br /&gt;
 наблюдения замечают приближения к их планете космической флотилии их&lt;br /&gt;
 злейших врагов (инкоминг). Что бы Вы сделали будь Вы на месте Самого&lt;br /&gt;
 Главного на этой планете? Для начала наверно запросили помощи со всех&lt;br /&gt;
 колоний о переброске на данную планету сил способных отразить удар, и&lt;br /&gt;
 если помощь которую Вы соберете, справиться с агрессором, Вы выступив по&lt;br /&gt;
 планетарному телевидению, или чему либо другому, и расскажете, как&lt;br /&gt;
 доблестные космические силы вашей расы не допустили прорыва вражеских&lt;br /&gt;
 кораблей на орбиту 2500_X. Ну, а что будет если Сил для отражения удара&lt;br /&gt;
 будет недостаточно или силы опоздают на 1 ход в связи с их удаленность&lt;br /&gt;
 от 2500_Х?  Что делать? Помощь с колоний уже направлена но опаздывает.&lt;br /&gt;
 Отбомбит враг планету и прощай 2500_Х!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 А если ввести например команду i.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 i 2500_X&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 которая объявит военное положение на планете и позволит защищаться самим&lt;br /&gt;
 без поддержки космических сил. Переведет население с поверхности в&lt;br /&gt;
 бомбоубежище и подземные заводы, и удар по планете будет не так ощутим с&lt;br /&gt;
 точки зрения потерь населения и промышленности. И чем больше у расы Х&lt;br /&gt;
 технологии SHIELDS тем меньше будут эти потери.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Сила разрушений планеты = Суммарный бомбинг вражеских групп / Т.У.Защиты&lt;br /&gt;
 расы Х.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Правда надо учитывать что производить  планета во время действия команды&lt;br /&gt;
 i будет на 50% меньше, чем при нормальном (мирном) состоянии, минус&lt;br /&gt;
 сила разрушений планеты. Получается что-то вроде самозащиты населения&lt;br /&gt;
 планеты естественная реакция на нападения. А не послал приказ i - получи&lt;br /&gt;
 незащищенную планету с мирно спящим и трудящимся населением, ну и бомбовый&lt;br /&gt;
 удар по старой формуле.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 А теперь посмотрим что мы имеем в G+. Прилетели враги раз по планете и все.&lt;br /&gt;
 Только космические силы ее и могут защитить? А несколько миллиардов жителей&lt;br /&gt;
 будут уповать на космические силы и орбитальную защиту, мирно ходить на&lt;br /&gt;
 работу и ждать конца света.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2. Захват планет или способ повышения значимости технологии СARGO.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 G+ по сути своей игра военная. А для чего нужна технология СARGO? Только для&lt;br /&gt;
 мирного развития планет?! Скукота!!! Вот если бы с ее помощью можно было&lt;br /&gt;
 планеты захватывать тогда да, качали бы ее как миленькую. Представьте себе&lt;br /&gt;
 прилетает некий огромный транспортный корабль и разгружает некое оружие&lt;br /&gt;
 (типа &amp;quot;Крикунов&amp;quot;) которое зачистят планету от населения оставив невредимыми&lt;br /&gt;
 заводы, технику и т.д. Идея сыровата конечно, но тем не мение.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3. Мафиозность в G+.&lt;br /&gt;
 Все игроки видят расы участницы, их техи, количество планет, знакомые по&lt;br /&gt;
 предыдущим играм сколачивают мафиозные группы и шансов у одиночек очень&lt;br /&gt;
 мало. Вот если бы игрок мог видеть и писать только тем расам (кроме&lt;br /&gt;
 хиперкастов), на планетах которых у него находятся или находились ход&lt;br /&gt;
 назад дроны наблюдатели. Причем инфу по количеству планет надо давать не&lt;br /&gt;
 полную, а только на те планеты где есть или были ваши дроны.&lt;br /&gt;
 Не знаю возможно ли это на праграмном уровне?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вроде как все.&lt;br /&gt;
 Если глупостей наговорил - GM нам всем судья, не допустит до эфира.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением, ОСИРИС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =5=&lt;br /&gt;
 === from game237:KAHOHuk&lt;br /&gt;
 Здравствуйте !&lt;br /&gt;
 Вношу пакет предложений по усовершенствованию игры Galaxy+ :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. ДЕНЬГИ. Деньги производятся на планете по команде P &amp;lt;планета&amp;gt; MONEY&lt;br /&gt;
 (например). Одна деньга == один труд (для простоты)&lt;br /&gt;
 По команде Transfer &amp;lt;планета&amp;gt; &amp;lt;сумма&amp;gt;,&lt;br /&gt;
 при производстве хода продукт планеты увеличивается на &amp;lt;сумму&amp;gt;,&lt;br /&gt;
 но не более чем в 2 раза. Если &amp;lt;сумма&amp;gt; больше продукта планеты,&lt;br /&gt;
 остаток отрабатывает на следующий ход и т. д.&lt;br /&gt;
 Так деньги обретают конкретный смысл.&lt;br /&gt;
 ( =&amp;gt; Master of Orion)&lt;br /&gt;
 По команде Pay &amp;lt;раса&amp;gt; &amp;lt;сумма&amp;gt; деньги передаются между расами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2. ЗАЩИТА ПЛАНЕТ.&lt;br /&gt;
 Вводятся планетные сооружения :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  - половинный щит -&lt;br /&gt;
 стоит 2*&amp;lt;размер планеты&amp;gt; труда, мата в десять раз больше.&lt;br /&gt;
 Уменьшает бомбинг на коэффициент 1.4*&amp;lt;шилд. тех.&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Умирает если на планете не остаётся населения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  - полный щит -&lt;br /&gt;
 является апгрейдом предыдущей модели&lt;br /&gt;
 стоит 3*&amp;lt;размер планеты&amp;gt; труда, мата в десять раз больше&lt;br /&gt;
 Уменьшает бомбинг на коэффициент 2*&amp;lt;шилд. тех.&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Умирает если на планете не остаётся населения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  - планетарная батарея -&lt;br /&gt;
 базовая цифра - &amp;lt;размер планеты&amp;gt;/10 далее &amp;lt;БАЗА&amp;gt;&lt;br /&gt;
 все три компонента массой &amp;lt;БАЗА&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [] - округление {} - округление  в меньшую сторону&lt;br /&gt;
 1) перф [&amp;lt;БАЗА&amp;gt;] стволов калибр под массу&lt;br /&gt;
 2) турель {sqrt([2*&amp;lt;БАЗА&amp;gt;)}-1 стволов, калибр под массу.&lt;br /&gt;
 3) дуло на всю массу.&lt;br /&gt;
 Умирает если на планете не остаётся населения.&lt;br /&gt;
 Участвует в каждом бою, происходящем на планете (2жды за такт)&lt;br /&gt;
 за бой делает до 3 залпов, сначала перф, потом турель, потом дуло,&lt;br /&gt;
 причём если перфу некого стрелять, он передаёт свой выстрел турели&lt;br /&gt;
 и т. д. Стоит 3*&amp;lt;размер планеты&amp;gt; труда, мата в десять раз больше.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Все упомянутые сооружения всегда имеют текущие техи&lt;br /&gt;
 (поднимают свой тех автоматически)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3. РАЗМНОЖЕНИЕ&lt;br /&gt;
 Вводится команда&lt;br /&gt;
 P &amp;lt;планета&amp;gt; COL&lt;br /&gt;
 При этом все НАСЕЛЕНИЕ (промышленность НЕ&lt;br /&gt;
 влияет :), занятое этим, производит дополнительно к&lt;br /&gt;
 автоматическому приросту 10% от себя.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Все цифры, понятно, обсуждаемы, но концепция&lt;br /&gt;
 лично мне видится правильной.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	С уважением,&lt;br /&gt;
         KAHOHuk game237&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =6=&lt;br /&gt;
 === from novice51,game231,dg132,dg91:Юрик Долгорукий&lt;br /&gt;
 Уважаемые господа,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я, конечно, еще новичок, но меня уже раздолбали в 3 партиях (одноходовка и&lt;br /&gt;
 трехходовка) и долбают в новайсе, так что определенный опыт я имею.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Насчет сонь: пусть их ведет AI - тогда будет интереснее играть.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Насчет денег: гораздо проще упортребить стандартнную концепцию монетаристов:&lt;br /&gt;
 пусть деньги имеет каждая раса в начале игры, скажем, 100 GK (галактических&lt;br /&gt;
 кредитов). И после этого пусть деньги не выпускаются.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Если деньги не будут работать сами по себе, возможно сделать обеспечение:&lt;br /&gt;
 пусть GM согласится обеспечивать деньги дронами (например, по курсу 1GK/дрон&lt;br /&gt;
 - продажа, 0,25GK/дрон - покупка, и пусть будет операция&lt;br /&gt;
 Byu/Sell &amp;lt;планета&amp;gt; &amp;lt;количество дронов&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 И пусть потребителем и производителем дронов будут AI, контролируемые&lt;br /&gt;
 сервером - для них это будет своего рода госзаказ (а сервер покупает/продает&lt;br /&gt;
 им дроны с вилкой 0,5/0,75)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Единственная команда для работы с деньгами будет &amp;quot;платежное поручение&amp;quot;:&lt;br /&gt;
 P &amp;lt;Раса_получатель&amp;gt; &amp;lt;Сумма&amp;gt;&lt;br /&gt;
 А корабли и прочие ценности пусть передаются дарением.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Так проще, так как любое &amp;quot;кидание&amp;quot; будет исключено (в смысле будет виной&lt;br /&gt;
 того, кто отгрузил товар но не плучил денег или наоборот)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 И не надо деньги производить: если кто хочет организовывать виртуальные&lt;br /&gt;
 банки и пирамиды, ему никто не помешает это делать: будет рассылать выписки&lt;br /&gt;
 по счетам и т.д. и кредитовать другие расы своими же деньгами в &amp;quot;цб&amp;quot; или&lt;br /&gt;
 деньгами своего выпуска.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Насчет уменьшения ресурсов планет :&lt;br /&gt;
 Дорогой ГМ, это предложение не встретило пока ни одного возражения. Пусть&lt;br /&gt;
 это мелочь, но это сделает игру интереснее. Да, это мелочь, но путь&lt;br /&gt;
 эволюционных усовершенствований самый гладкий! Может, хоть голосование&lt;br /&gt;
 провести за эту идею ...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Главная проблема в Галакси - в ней нет смысла торговать. Взаимное доверие&lt;br /&gt;
 слишком низко для торговли в кредит, так как цель каждого (потенциально)&lt;br /&gt;
 -вынести всех вокруг.&lt;br /&gt;
 Затем, нет товаров, которые могли бы производиться какими-либо расами со&lt;br /&gt;
 стабильно более низкими издержками, чем другими. Развитие техов доступно&lt;br /&gt;
 всем расам, и любая раса среднего размера может обеспечить себе средний&lt;br /&gt;
 уровень техов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Кстати, в последнее время раздается много разговоров против зомбизма и&lt;br /&gt;
 толпизма. А не думаете ли Вы, что группирование с другими расами - это&lt;br /&gt;
 все-таки способ обеспечения выживания расы, вне зависимости от качества&lt;br /&gt;
 победы? И что Галакси может меняться в том числе от того, что очень многим&lt;br /&gt;
 новичкам ипросто непреемлем тип мышления &amp;quot;все или ничего&amp;quot;, где вероятность&lt;br /&gt;
 этого &amp;quot;ничего&amp;quot;, учитывая их опыт и наличие толписких настроений у новичков и&lt;br /&gt;
 поведение ветеранов, которое никак иначе не назовешь, как поведение циничных&lt;br /&gt;
 хищников - шакалов (если не очень сильные) или львов (если достаточно&lt;br /&gt;
 сильные)?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Меняя модель галакси и позволяя расам группироваться, позволяя расам&lt;br /&gt;
 взаимовыгодно сотрудничать, разделяя технологии, сферы деятельности, строя&lt;br /&gt;
 общую оборону и т.д. Галакси будет уходить от хищного &amp;quot;боевого&amp;quot; детства (я&lt;br /&gt;
 его не осуждаю, просто использую слово &amp;quot;хищное&amp;quot; как сответствующее одной из&lt;br /&gt;
 точек зрения, которая позволяет более четко увидеть суть вопроса) и&lt;br /&gt;
 стремиться к тому, чтобы ориентироваться на сотрудничество игроков.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Итак, если Галакси хочет стать коллективной игрой, то в данном деле, помимо&lt;br /&gt;
 введения денег, могут помочь следующие изменения:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Введение &amp;quot;слияния&amp;quot; кораблей (с небольшой затратой промышленности, скажем, в&lt;br /&gt;
 размере от 10% до 100% от массы сливаемых кораблей).&lt;br /&gt;
 При этом должны сливаться группы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Формат:&lt;br /&gt;
 C &amp;lt;Группа&amp;gt; &amp;lt;Присоеденяемая_группа&amp;gt; [&amp;lt;Количество_кораблей&amp;gt;]&lt;br /&gt;
 (единственная свободная буква -- C) :-)&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Собирается&amp;quot; количество кораблей, которое является минимум из к-ва в группе,&lt;br /&gt;
 присоединяемой группе и указанного количества.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Если к-во в группе больше чем указанное количество, то лишние корабли&lt;br /&gt;
 выделяются в новую группу.&lt;br /&gt;
 Пример:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Нам поставили 50 дронов с Drive 10, 4 ствола с Weapon 10 (в одном объекте,&lt;br /&gt;
 размер ствола - 10, общая масса -25)) и блок генераторов защиты массой 25 с&lt;br /&gt;
 технологией защиты 10. В результате сборки получится корабль 50-4-10-25-0,&lt;br /&gt;
 со всеми техами 10, который может быть даже непробивашкой для более слабых&lt;br /&gt;
 рас.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Как видно, компоненты должны складываться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 P.S. Только для того, чтобы объеденить 50 дронов в один блок, надо делать&lt;br /&gt;
 примерно такие команды (если номер группы дронов - 20)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 B 20 25&lt;br /&gt;
 С 20 Max&lt;br /&gt;
 B 20 20&lt;br /&gt;
 C 20 Max&lt;br /&gt;
 C 20 Max&lt;br /&gt;
 C 20 Max&lt;br /&gt;
 C 20 Max&lt;br /&gt;
 B 20 4&lt;br /&gt;
 C 20 Max&lt;br /&gt;
 C 20 Max&lt;br /&gt;
 C 20 Max&lt;br /&gt;
 C 20 Max&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Такими командами группа дронов последовательно сливаются в один блок :&lt;br /&gt;
 сначала в (2-0-0-0-0),затем 5-0-0-0-0, затем 50-0-0-0-0-0&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Пусть Drive при сложении усредняется, техи пушек - тоже, пусть пушки будут&lt;br /&gt;
 одного калибра, а компоненты (и камни!) пусть можно будет возить в трюмах&lt;br /&gt;
 (тогда будет новый вид груза: #группы перевозимых кораблей/компонентов)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Тогда представьте себе:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Сражения будут разворачиваться так: после прилета флота автоматически&lt;br /&gt;
 выгружаются все корабли из трюмов. Если это каменная прикрыка, то при&lt;br /&gt;
 хорошей карге будет нужен не такой уж и большой транспорт для ее перевозки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вот такие усовершенствования позволят сделать Галакси более командной игрой,&lt;br /&gt;
 так как станет очевидно выгодно распределять технологии и организовывать&lt;br /&gt;
 совместную сборку кораблей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 И мне кажется, что это может быть очень интересной игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =7=&lt;br /&gt;
 === from Kite&lt;br /&gt;
 Всем привет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В Galaxy я недавно; вот перелопатил несколько намеров GT, BP(Боевой Листок),&lt;br /&gt;
 пролистал форум и решил написать (это наверное болезнь всех новичков)... :)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Что касается изменений:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. По поводу расчета боя, здесь я согласен с одним из авторов предыдущих GT;&lt;br /&gt;
 ...&amp;quot;какие бы изменения не произошли в формуле боя, уже через некоторое время&lt;br /&gt;
 будет предложен свой &amp;quot;системный флот&amp;quot; именно для этой модели боя&amp;quot;...&lt;br /&gt;
 В основном авторы предлагают &amp;quot;шашки&amp;quot; изменить на &amp;quot;шахматы&amp;quot;, т.е. двоичный&lt;br /&gt;
 код на язык высокого уровня. Но ведь комбинаций &amp;quot;2&amp;quot; больше, они заключены в&lt;br /&gt;
 ее простоте...&lt;br /&gt;
 Или еще предлагают нечто (построение флотов), напоминающее детскую игру:&lt;br /&gt;
 колодец/камни/бумага/ножницы (когда все стоят в кругу и &amp;quot;выбрасывают на&lt;br /&gt;
 счет, кистями рук, эти фигуры...), но этот вариант не принципиален и его&lt;br /&gt;
 можно &amp;quot;пропустить&amp;quot;, как мне кажется.&lt;br /&gt;
 Вариант с боеприпасами просто смешон, преставьте себе, что корабли&lt;br /&gt;
 стреляют из каких-нибудь енергетических пушек и заряжаются перед выходом в&lt;br /&gt;
 гиперпространство и все станет на свои места. Или назовите свой ХОМ&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Домаском&amp;quot; и воображайте, что каждому колонисту при рождении вручается&lt;br /&gt;
 холодное оружие, от кортика до двуручного меча, и спите спокойно они&lt;br /&gt;
 вооружены до зубов и их все боятся... :)&lt;br /&gt;
 Идея о наземных операциях, захват промышленности, тоже избыточена.&lt;br /&gt;
 Предтавьте, что везде живут камикадзе и все станет для вас на свои места.&lt;br /&gt;
 Или у одной расы ласты, у другай - когти, а третья вообще - членистоногие...&lt;br /&gt;
 Ну и как одна из этих рас будет использовать промышленость другой... ;)&lt;br /&gt;
 только как материал и все...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Есть пару идей которые мне понравились:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 а) это возможность тарана... я придумал как бы формулу (может она уже где то&lt;br /&gt;
 была, не помню): Атака + защита + ((масса_корабля -&lt;br /&gt;
 массу_трюма_вместе_с_грузом)/объем_корабля).&lt;br /&gt;
 Почему вычитается масса трюма с грузом, чтоб Матовоз не превратился в&lt;br /&gt;
 истребителя. + у корабля должны быть двигатели (0 0 0 1 0) :), какой же тут&lt;br /&gt;
 таран.&lt;br /&gt;
 Но тут выходит, что дроны уже опасны (а массу корабля при таране, вообще не&lt;br /&gt;
 учитывать нельзя): прикинте картинку; встречаются 2 флота и дроны ломанулись&lt;br /&gt;
 друг на друга - это же не выстрел, каждый выбирает цель &amp;quot;по зубам&amp;quot;...&lt;br /&gt;
 Ограничить возможность, только для кораблей с пушками, но чем же другие &amp;quot;не&lt;br /&gt;
 люди&amp;quot;... . Да и при встрече с непробивашкой, чтоб таран не был летальным для&lt;br /&gt;
 нее: корабль ломится на тебя, шансов поразить его гор-р-раздо больше, чем&lt;br /&gt;
 того дрона, маячащего в дали (считай встречный удар).&lt;br /&gt;
 Единственное, что это не согласуется с &amp;quot;нанешней лигендой&amp;quot; игры, а она&lt;br /&gt;
 гласит:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;корабли преодолевают гиперпространство за счет гипердвигателей, а потом&lt;br /&gt;
 висят в пространстве &amp;quot;мертвым грузом&amp;quot; и перестреливаются&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 б) С этим же не согласуется и идея о сохранении части проигравшего флота -&lt;br /&gt;
 везде же автоматика, ты рубильник не успел повернуть, а уже все закончилось,&lt;br /&gt;
 какой там сбежать с поля битвы... (не приемлю идею о выживаемости&lt;br /&gt;
 проигравшего флота, хотя если ее слегка доработать...)&lt;br /&gt;
 флот нарывается на непробивашку и видит, что ему гайки, проигрывающий флот&lt;br /&gt;
 обращен в бегство и&lt;br /&gt;
 теряет 1/4 своего состава по формуле боя, а потом оставшееся делится пополам&lt;br /&gt;
 (по массе) и часть состоящая из дронов и прочей мелочи (мол бросается на&lt;br /&gt;
 поле боя наименее важное) отдается стороне с&lt;br /&gt;
 непробивашкой (зачем уничтожать, то что брошено на произвол судьбы, ведь это&lt;br /&gt;
 можно захватить), а проигравший возвращается на&lt;br /&gt;
 планету подскока (или летит, если &amp;quot;подскакивал&amp;quot; долго); если дроны&lt;br /&gt;
 составляют менее половины&lt;br /&gt;
 массы флота, то эта масса добирается из других мелких кораблей (по&lt;br /&gt;
 нарастающей) до половины и с перебором в сторону победителя)&lt;br /&gt;
 /повторяюсь, для убедительности/.&lt;br /&gt;
 Одиночные корабли наверное должны погибать, а то так можно класную таможню&lt;br /&gt;
 устроить. ;) Или (кроме обычного уничтожения 1/4, если флот маленький) пусть&lt;br /&gt;
 происходит 10-40 выстрелов, а уж потом делится или просто забираются все&lt;br /&gt;
 остатки дронов. Надо установить предел масы, после которого уже никто&lt;br /&gt;
 вырваться не может, а просто после небольшой трепки достается победителю&lt;br /&gt;
 (пусть будет 100-150 мегатон, если &amp;gt;= 100 остались после перестрелки, то это&lt;br /&gt;
 делится, а если меньше, то целиком достается победителю).&lt;br /&gt;
 Почему просто не уничтожить 2/3 флота и баста, так не логично ведь, да и не&lt;br /&gt;
 справедливо - это, что же основные корабли спасаются, через ход-другой&lt;br /&gt;
 прилетает нужное дуло с кодлой дронов и-и-и .... &amp;quot;капут&amp;quot;, мне показалось,&lt;br /&gt;
 что захват части флота справедливей.&lt;br /&gt;
 Да, бои могут превратится в базар какой то... ;) (хотя получатся варианты,&lt;br /&gt;
 где остатки дронов проигравшей стороны не &amp;quot;избиваются&amp;quot;, а как бы&lt;br /&gt;
 захватываются&lt;br /&gt;
 победителем, действительно, зачем уничтожать то, что уже можно захватить&lt;br /&gt;
 &amp;quot;голыми руками&amp;quot;; флоты в&lt;br /&gt;
 дальних рейсах станут живучее, появится возможность таким образом их&lt;br /&gt;
 наращивать).&lt;br /&gt;
 Правда это не согласуется с &amp;quot;членистоногими&amp;quot;, но представьте, что на всех&lt;br /&gt;
 кораблях стоят процесоры х86, а вместо операционки взломанный Виндовс_98 (и&lt;br /&gt;
 все ЭТО&lt;br /&gt;
 совместимо по протоколу TCP/IP) и все опять станет на свои места... ;о))))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 в) Идея с одовременной перестрелкой (теоритически возможен вариант&lt;br /&gt;
 &amp;quot;ничьей&amp;quot;, никого не осталось или одни дроны):&lt;br /&gt;
 Может пусть стреляют два корабля с каждой из сторон одновременно или, чтоб&lt;br /&gt;
 был еще большим фактор везения 4 (или (и) один корабль 2-3 пушками&lt;br /&gt;
 одновременно)  корабля стреляют одновременно: 2 х 2, 3 х&lt;br /&gt;
 1, 1. х 3, но не 4 х 0... что бы вообще все стреляли одновременно, я думаю&lt;br /&gt;
 это лишнее, да и не всеж сразу оказываются на &amp;quot;ударных позициях&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 А если еще добавить, чью то идею об одновременном попадании (3 х 1, 2 х 2),&lt;br /&gt;
 то это&lt;br /&gt;
 будет еще один камень в сторону непрбивашек (правда идея с &amp;quot;захватом&amp;quot; должна&lt;br /&gt;
 &amp;quot;подпереть&amp;quot; сторонников непробивашек). Только я думаю тогда силу выстрела&lt;br /&gt;
 надо считать так: атака_наибольшего_дула + 1/4_следующего_попадания&lt;br /&gt;
 + 1/4_еще_одного(если оно было) = реальная_атака_попадания.&lt;br /&gt;
 Почему 1/4, а не тупо суммировать мощность всех попаданий - представьте&lt;br /&gt;
 два-три попадания одновременно, но одно в один бок, другое в другой, а&lt;br /&gt;
 третье вообще по хвосту, причем защита везде одинакова, да все эти&lt;br /&gt;
 &amp;quot;попадания&amp;quot; отскочат как горох.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вывод: одновременная стрельба (2 х 2, 1 х 3, 3 х 1) - это класно, а в&lt;br /&gt;
 сочетании с одновременными попаданиями и &amp;quot;бросанием/захватом&amp;quot; части флота,&lt;br /&gt;
 эти идеи вообще почти изжили идею о таране (а если встретятся 0_0_0_1_0 и&lt;br /&gt;
 1_0_0_0_0, то ... ... молчу-молчу... ;)), казавшуюся на первый взгляд&lt;br /&gt;
 привлекательной, но при ближайшем рассмотрении ... :(&lt;br /&gt;
 Каждое из этих &amp;quot;нововведений&amp;quot; уже существенно изменит сам ход игры и ее&lt;br /&gt;
 стратегию.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2. По поводу толпизма; я в принципе против него, но по своей ошибке я&lt;br /&gt;
 вляпался в кучу novice-ов (и уже идут &amp;quot;регулярки&amp;quot;) и везде неплохо себя&lt;br /&gt;
 чувствую, т.е. &amp;quot;Q&amp;quot; бросать &amp;quot;жаба давит&amp;quot;, да и с расой уже сжился, а в&lt;br /&gt;
 одиночку выигрывать долго (или невозможно), тем более интерес слегка поугас&lt;br /&gt;
 в связи с тем, что нет&lt;br /&gt;
 победителей. К чему все это; испортить кровь я могу любому альянсу, но это&lt;br /&gt;
 не ускорит конца игры, попытаюсь вступить в альянсы, только чуть-чуть&lt;br /&gt;
 повоюю... ;)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вывод : ... ... интересно, а если в novice у кого то будет 2/3 голосов, то&lt;br /&gt;
 он закончится?... ;) (если ДА, то есть смысл в них вступать).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 3. Насчет маршрутов: а может быть ввести такое понятие как транспортный&lt;br /&gt;
 флот (который будет летать по маршрутам) и если не увеличить число маршрутов&lt;br /&gt;
 (а может все таки увеличить 6-9), то хотя бы позволить их делать одного&lt;br /&gt;
 типа,&lt;br /&gt;
 т.е. :&lt;br /&gt;
 ввести какой то символ или букву в заголовке флота, например &amp;quot;T&amp;quot;&lt;br /&gt;
 И еще чтоб можно было с одной планеты вывозить разные грузы получается нужен&lt;br /&gt;
 еще один символ.&lt;br /&gt;
 Пусть будет - K(cap), C(col), M(mat), для пустых я думаю не надо.&lt;br /&gt;
 Чтоб Каповозы возили КАПу, а Коловозы КОЛ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Пример: Планеты #33, #78, #125, #127&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                             33&lt;br /&gt;
              78&lt;br /&gt;
                                            125&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                          127&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Первые три планеты это ДМиры (надо прокачать 127), строим коловозки и&lt;br /&gt;
 устанавливаем маршруты и прикрепляем транспорты к флотам:&lt;br /&gt;
 возим КОЛ с 33 на 78, с 78  на 127 и с 125 на 127, а пустые обротно:&lt;br /&gt;
 T-C-tronsport_33_78, T-C-eschoRAZ_78_127, T-C-potom_125_127&lt;br /&gt;
 Т.е. корабль записанный в T-С-tronsport_33_78 флот будет курсировать только&lt;br /&gt;
 по маршрутам между этими планетами и не улетит далее на 127.&lt;br /&gt;
 А если корабли летают &amp;quot;зеркально&amp;quot;, то &amp;quot;зеркольного&amp;quot; вписываем в другой флот,&lt;br /&gt;
 но планеты те же: T-C-DYBL_78_33&lt;br /&gt;
 + c 78 можно возить КАПу... T-K-DleaKapi_78_127&lt;br /&gt;
 Получается каждый на своем месте и можно ходик другой &amp;quot;поспать&amp;quot;.. ;)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вывод: идея моя и мне она нравится.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 4. По поводу вынужденных зомби (я в форуме уже писал):&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Открываешь &amp;quot;0&amp;quot; рапорт Все в порядке рас хватает...&lt;br /&gt;
 А проходят первые 3 тура, затем еще 7 и ты понимаешь, что очутился в&lt;br /&gt;
 пустыне...&lt;br /&gt;
 Приблизительно 40-50% рас вылетают на первых 15 турах, получается, что бы&lt;br /&gt;
 выжить достаточно просто отправлять рапорты, причем их содержание почти не&lt;br /&gt;
 имеет значения... &amp;quot;&lt;br /&gt;
 Может ввести такое правило (наверное ввести это как опцию, которую&lt;br /&gt;
 необходимо выключать): если раса не рулит 2-3 хода, то за нее начинает&lt;br /&gt;
 рулить Ai (в принудительном порядке), и раса не вылетает и если вновь&lt;br /&gt;
 появился &amp;quot;доступ&amp;quot; к &amp;quot;нету&amp;quot;, то можно продолжить игру за свою расу в любое&lt;br /&gt;
 время, если Ai умудрился дожить до &amp;quot;этого&amp;quot; момента... Правда это будет&lt;br /&gt;
 дополнительно загружать сервер... :(&lt;br /&gt;
 И ввести лемит; не более 7-9 ходов за расу (подряд), а потом она просто&lt;br /&gt;
 исчезает, без предупреждения... или с ним...&lt;br /&gt;
 Кстати должны найтись сторонники этого варианта:&lt;br /&gt;
 записался в 5 ходовку, а сам рулишь 1 раз в неделю, остальные ходы рулит&lt;br /&gt;
 Ai... ;)&lt;br /&gt;
 Я думаю в этом, что то все таки есть. И наверное эта мысль уже слегка&lt;br /&gt;
 &amp;quot;обдумана&amp;quot; раз есть такие партии &amp;quot;Robot&amp;quot;...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вывод: идея неплоха и может развиться в дальнейшем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 5. По поводу регистрирования рас: в архиве форума были строчки против этого,&lt;br /&gt;
 мол человек играл-играл, а тут новичек зарегистрировал расу и ... гуляй мол.&lt;br /&gt;
 Ну так моя раса не у кого не была (в списке Орионера видел - только &amp;quot;мои&amp;quot;&lt;br /&gt;
 игры), а зарегистрировать не удается (уже и не знаю, как писать, приходит&lt;br /&gt;
 &amp;quot;ругань&amp;quot; по поводу кодировки и подпись ГМ-а(правда на некоторые письма&lt;br /&gt;
 ответов не было; &amp;quot;заархивировали&amp;quot; - подумал Штирлиц...)):( (не удивлюсь,&lt;br /&gt;
 если сам с собой конкурирую на название расы :).&lt;br /&gt;
 На Лайке в этом плане проще... я там уже и герб вставил (не без помощи&lt;br /&gt;
 местного ГМ-а).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вывод:... ...?&lt;br /&gt;
 никаких выводов - это лишь рассуждения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 6. По поводу рейтингов рас, не знаю. Вроде бы нормально, что для &amp;quot;Элит&amp;quot; и&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Топов&amp;quot; нужно 3 победы, чтоб хоть там можно было нормально поиграть, а это&lt;br /&gt;
 надо заслужить. А для чего эти рейтинги... вообще ?&lt;br /&gt;
 Касты собираются создавать, что ли. Один играл 40 игр, ну и 9-15 из них где&lt;br /&gt;
 то выиграл, а другой только начал и из 5 уже 4, а то и все 5 выиграл. Так&lt;br /&gt;
 кто же круче????? И зачем это надо !?&lt;br /&gt;
 Хотя придумал, прочитал где то в форуме мысль по поводу выигрышей, т.е. все&lt;br /&gt;
 играющие в данной партии скидываются, процент идет ГМ-у, а остальное делится&lt;br /&gt;
 среди победителей. Так вот, а еще устроить &amp;quot;тотализатор&amp;quot; и делать ставки на&lt;br /&gt;
 расы (или их владельцев), как на лошадей, вот тут как раз и понадобится&lt;br /&gt;
 рейтинг... ;)&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Если кто найдет еще вариант применения буду рад.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вывод: примитивный рейтинг необходим, для топов и элит, а более сложный...&lt;br /&gt;
 ...  будет &amp;quot;жить&amp;quot; лишь при условии создания тотализатора, а это не реально,&lt;br /&gt;
 хотя, кто знает...  ;·)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 7. Я в форуме &amp;quot;создал&amp;quot; небольшой спам по поводу движения планет и их&lt;br /&gt;
 столкновения:&lt;br /&gt;
 т.е. раз планеты движутся, значит они могут и сталкиваться... если столкнуть&lt;br /&gt;
 2-3-Х своих планеты, то пусть они сольются (с распределением производства,&lt;br /&gt;
 ресурсов, населения и потерей материалов), а если свою об чужую, то по какой&lt;br /&gt;
 то формуле вычислить колличество осколков (мини-планет, астероидов) и&lt;br /&gt;
 распределение ресурсов и всего остального между ними, с обоюдной потерей&lt;br /&gt;
 населения и индустрии в следующих пропорциях: 1/2 от &amp;quot;нападавшей&amp;quot; стороны и&lt;br /&gt;
 3/4 от &amp;quot;защищавшейся&amp;quot; и потерей в тех же пропорциях флотов, находящихся на&lt;br /&gt;
 орбитах (причем начинать надо с мелких кораблей и по возростающей; или лучше&lt;br /&gt;
 считать по защите корабля, + какой то процент, но значительно меньший у&lt;br /&gt;
 модернизируемых в данный ход кораблей).&lt;br /&gt;
 Можно расмотреть и вариант, когда от населения во всех случаях (бомбинг и&lt;br /&gt;
 т.д.) остются материалы, а вдруг мы именно этой расой питаемся и&lt;br /&gt;
 закусываем... ;))&lt;br /&gt;
 А если еще ввести каметы (движущиеся тела со скоростью от 20 до 90 св.л. и с&lt;br /&gt;
 массой =0, по определенной, замкнутой троектории), которые нельзя&lt;br /&gt;
 колонизировать, но на ней можно &amp;quot;прокатиться&amp;quot;..., а почему бы и нет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вывод: столкновения возможны, как еще одна Саргоновская фича, а вот почему&lt;br /&gt;
 бы не ввести каметы на MSK...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 8. Идея о своеобразной кластеризации, т.е. чуть сдвинуть планеты в кучки по&lt;br /&gt;
 5-7 игрков, своеобразные мини-галактики, а между собой эти мини-галактики&lt;br /&gt;
 будут на растоянии ~50-90 св.л.&lt;br /&gt;
 Может еще добавить между этими галактиками&lt;br /&gt;
 штучные астероиды и гиганты, свеобразные камешки (за которых будет&lt;br /&gt;
 происходить вторая волна битв), через речку, а еще ввести каметы, а может по&lt;br /&gt;
 одной на каждую рассу (прикинте, каповоз добирается до пункта назначения за&lt;br /&gt;
 3 хода, а если проследить за троекторией каметы и 1 ходом на нее - она тоже&lt;br /&gt;
 летит, а вторым уже куда нужно в пункт назначения - выигрыш целого хода...)&lt;br /&gt;
 Это в каждой мини-галактике получат свое развитие: империализм (одна расса&lt;br /&gt;
 уничтожила остальных), феодализм (одна доминирует, а остальные ей&lt;br /&gt;
 подигрывают и в решающий момент отдадут ей свои голоса ~ что то близкое&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 зомбированию), социализм/коммунизм (класический альянс) и капитализм (каждый&lt;br /&gt;
 сам за себя). А потом эти &amp;quot;строи&amp;quot; между собой сойдутся во 2-й и 3-й волне&lt;br /&gt;
 столкновений. Скорее всего будут иметь место смешаные варианты, хотя&lt;br /&gt;
 возможны и в чистом виде.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вывод: мини-галактики - здорово, а каметы настроения не испортят.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Как я понял произошло негласное разделение по тематике в GT статьи по поводу&lt;br /&gt;
 Galaxy вообще, а в BP по поводу самих игр... во всяком случае я этого буду&lt;br /&gt;
 придерживаться.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Есть в одном novice-е свой &amp;quot;летописец&amp;quot; &amp;gt; может напишешь ... а?&lt;br /&gt;
 (он поймет... ;)&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 \\летописец  &amp;lt;GT&amp;gt; статья.txt &amp;quot;Enter&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ж;))&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В принципе я лишь что то систематизировал, что то проанализировал, где то&lt;br /&gt;
 высказал свое мнение, только насчет маршрутов я подобного не читал нигде&lt;br /&gt;
 (может не попадалось, да и все перечитать невозможно).&lt;br /&gt;
 Прошу тех по кому я &amp;quot;прошелся рашпилем&amp;quot; воспринять эту статью, как еще одно&lt;br /&gt;
 мнение, имеющее право на жизнь.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 До встречи на барикадах.&lt;br /&gt;
 Kite /13.12.1999/.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 #end           d=^\··WW==^=={&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 P.S. Если где то в статье есть проколы, то я ничего не буду иметь против,&lt;br /&gt;
 если редакция Galaxy Times, что то вырежет или вообще эту статью не&lt;br /&gt;
 опубликует.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =8=&lt;br /&gt;
 === from Pushysticks&lt;br /&gt;
 Привет всем!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 После того, как я прочитал Галакси Таимс, где нашел статью Xeiri про&lt;br /&gt;
 введение денег, я решил написать все то, что у меня накопилось с&lt;br /&gt;
 времен предпоследнего выпуска ГТ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Деньги вводить несомненно стоит! (ударение, пожалуйста на первый слог ;)&lt;br /&gt;
 Но вот с тем, на что они будут влиять, с биржей и прочим я не совсем&lt;br /&gt;
 согласен. Вот мои основные идеи:&lt;br /&gt;
 =*= ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ДЕНЬГИ ИМЕЛИ СМЫСЛ ИМ НАДО ПРИДАТЬ ЗНАЧЕНИЕ,&lt;br /&gt;
 ЦЕННОСТЬ. Это можно сделать, например если учитывать деньги при&lt;br /&gt;
 подсчете голосов, т. е. на то, что раса победит будет влиять не только&lt;br /&gt;
 ее популяция, но и ее богатство. По правилам Галакси раса стартует с&lt;br /&gt;
 2000 населения в регулярке, пусть тогда раса имеет и 2000 денег&lt;br /&gt;
 (кстати их надо как-то назвать, например Галаксаческие Баксы или&lt;br /&gt;
 просто ГБ, но это только для примера, просто ничего более&lt;br /&gt;
 оригинального сейчас в голову не идет). И так в любой другой партии,&lt;br /&gt;
 сколько начальной популяции - столько и ГБ. А при подсчете голосов&lt;br /&gt;
 должно учитываться и то и другое, т.е. сначала просчитывается общее&lt;br /&gt;
 кол-во голосов и БГ/1000 (как и при подсчете голосов из популяции),&lt;br /&gt;
 получается какое-то число, например 200. Какая-то расса имеет к&lt;br /&gt;
 примеру, 40 голосов и 100000 ГБ, которые при делении на 1000 дают еще&lt;br /&gt;
 100 &amp;quot;голосов&amp;quot; - итого 140, что больше двух третьих.&lt;br /&gt;
 =*= ДЕНЬГИ ДОЛЖНЫ РАСТИ. Как это сделать? По-моему самым справедливым&lt;br /&gt;
 увеличением капитала расы будет сбор налогов с населения, насчет&lt;br /&gt;
 промышленности я как-то не уверен, потому что она работает на благо&lt;br /&gt;
 расы, допустим планета производит корабли, потом эти корабли&lt;br /&gt;
 объединяются во флот и улетают на войну, но людям на этой планете&lt;br /&gt;
 легче от этого не будет, т. е. говоря, что промышленность тоже должна&lt;br /&gt;
 платить налоги, мы предполагаем, что фабрики строят НЕ ДЛЯ СЕБЯ&lt;br /&gt;
 корабли или что-то еще и они за это еще и должны платить!!! Это&lt;br /&gt;
 абсурд! Я думаю, что нужно установить коэффициент (налог), который&lt;br /&gt;
 определяет сколько ГБ заплатят 1000 едениц жителей. Я считаю, что эта&lt;br /&gt;
 цифра должна быть меньше 8%, думаю 5% будет в самый раз, потому что&lt;br /&gt;
 деньги должны меньше влиять на победу расы.&lt;br /&gt;
 Зависимость денег от популяции имеет большой плюс. Например, если раса&lt;br /&gt;
 в течение игры стабильно развивалась, накапливала население, а под&lt;br /&gt;
 конец игры эту довольно мощную расу начинает выносить сформировавшийся&lt;br /&gt;
 победный альянс, она не потеряет своей значимости, если ей пробомбят&lt;br /&gt;
 планетки, т.к. деньги никаким образом отобрать нельзя. И у этой расы&lt;br /&gt;
 еще есть шанс, например войти в оппозиционный альянс с оставшимся&lt;br /&gt;
 флотом и деньгами, которые помогут им при голосовании.&lt;br /&gt;
 =*= О ПЕРЕДАЧЕ ДЕНЕГ. Я НЕ считаю, что необходимо существование бирж,&lt;br /&gt;
 игры с курсом и т. д. Потому что,&lt;br /&gt;
 во-первых это превращает Галакси в какую-то &amp;quot;Монополию&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 во-вторых например изменяющийся курс - это лишняя морока в изменении&lt;br /&gt;
 сервера и клиентов.&lt;br /&gt;
 О передаче денег расы должны договариваться с помощью мыла. И&lt;br /&gt;
 достаточно будет ввести такую команду, как F (Forfeit - расплата)&lt;br /&gt;
 F &amp;lt;имя расы (кому)&amp;gt; &amp;lt;кол-во ГБ&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Таким образом можно будет купить, например, немного прикрышки, или&lt;br /&gt;
 откупится от агрессивного соседа или купить какую-либо информацию. Я&lt;br /&gt;
 думаю, играть станет намного интересней.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В любом случае, хочется услышать общественное мнение по этому поводу.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Best regards,&lt;br /&gt;
      Nimfin - the leader of Pushysticks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =9=&lt;br /&gt;
 === from novice62:SpaceDragon&lt;br /&gt;
 	Еще немного :) об изменениях правил.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Ну вот, скажете вы. Не успел еще как следует поиграть, и туда же.&lt;br /&gt;
 Лезет правила менять. Ну скажете. И будете неправы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Граждане! Товарищи! Люди! (и другие разумные существа, конечно,&lt;br /&gt;
 если вам так больше нравится). Я мало играл в Г+. Очень мало по&lt;br /&gt;
 сравнению со многими. Но я покопался по архивам, кое-что прочитал&lt;br /&gt;
 и сформировал собственное мнение, которое и стремлюсь высказать.&lt;br /&gt;
 И мнение мое такое: НЕ НАДО МЕНЯТЬ ПРАВИЛА! Ну, или по крайней мере&lt;br /&gt;
 так: если у меня будет возможность выбора, то я буду играть по тем&lt;br /&gt;
 правилам, которые существуют сейчас, и абсолютно не хотел бы играть&lt;br /&gt;
 с большинством предлагаемых &amp;quot;нововведений&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Обьясню почему. Например пресловутый вопрос бомбинга.&lt;br /&gt;
 Что мы имеем: с ростом технологий бомбинг кораблей очень сильно&lt;br /&gt;
 растет.&lt;br /&gt;
 Следствие: небольшой корабль может снести целую планету, если ему&lt;br /&gt;
 предоставить такую возможность.&lt;br /&gt;
 Проблема: многим это не нравится.&lt;br /&gt;
   На самом деле ситуация закономерна и абсолютно с моей точки зрения&lt;br /&gt;
 правильна. Уже сейчас одна маленькая (сравнительно) ракета может&lt;br /&gt;
 сровнять с землей немаленький город. Что же по вашему, корабль,&lt;br /&gt;
 созданый расой, освоившей космические перелеты через&lt;br /&gt;
 гиперпространство, ЗА ГОД (!) не способен снести беззащитную (!)&lt;br /&gt;
 планету? Извините. Есть тут конечно второй аспект - играбельность,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 не имеющий к здравому смыслу почти (IMHO) никакого отношения.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Как же так, я на нее 8 турнов кол/капу возил - возил, а какой-то&lt;br /&gt;
 &amp;quot; ;%%:#@&amp;amp;! ее за один ход какой-то фитюлькой вынес?&amp;quot; А надо было&lt;br /&gt;
 прикрыть ее от фитюльки то. А не ушами хлопать. (извиняюсь,&lt;br /&gt;
 исключительно для красного словца). Хотя бы то, что флот то может&lt;br /&gt;
 вынести планетку за 1 ход у вас сомнения не вызывает? Или вызывает,&lt;br /&gt;
 если это ваша планетка? :)&lt;br /&gt;
   А уж защищатся от бомбинга МАТой - это вообще извините. Да простит&lt;br /&gt;
 меня предложивший это. :) Просто наряду с проблемой бомбинга мы имеем&lt;br /&gt;
 проблему ненужности МАТы. И один умный человек предлагает: а давайте&lt;br /&gt;
 эти проблемы взаимоуничтожим одним махом! Так сказать, одним&lt;br /&gt;
 выстрелом двух зайцев!&lt;br /&gt;
   Я очень долго смеялся, прочитав то предложение. А рассмешила&lt;br /&gt;
 меня вот какая мысль: ведь МАТа - это не только ценный мех...&lt;br /&gt;
 нет, это из другой оперы... ах, да, это не только &amp;quot;агрегаты&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 это еще и плиты обшивки корабля, и мягкое кресло из офицерской&lt;br /&gt;
 кают-компании, и тостер из столовой... А теперь собственно сама&lt;br /&gt;
 мысль:&lt;br /&gt;
   Война... Бомбинг... Энергетические разряды пронзают небо...&lt;br /&gt;
 Яркие вспышки... Взрывы... Потом грохот стихает. Из-под груды&lt;br /&gt;
 тостеров вылезает растрепаный гуманоид, вытирает пот со лба.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Уфф... Отсиделся!&amp;quot; :)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Или например проблема денег. Что их нет, в смысле. :)&lt;br /&gt;
 Что мы имеем: ну НЕТ денег в Г+&lt;br /&gt;
 Следствие: их просто НЕТ&lt;br /&gt;
 Проблема: многим это не нравится.&lt;br /&gt;
   И опять с моей точки зрения ситуация закономерна. Каждая раса&lt;br /&gt;
 имеет СВОЮ систему ценностей. Ето естественно. И ей может быть&lt;br /&gt;
 АБСОЛЮТНО чужда система ценностей другой расы.&lt;br /&gt;
   Да чего там, можно и пример привести. Из прошлого, из нашей&lt;br /&gt;
 собственной истории. Возмем например немца, поляка и русского...&lt;br /&gt;
 тьфу! что-то меня снова заносит... :) жителя древнего Крита,&lt;br /&gt;
 папуаса с побережья южной Африки и современного американца.&lt;br /&gt;
 Для первого деньги - это двадцатикилограмовые медные чушки, для&lt;br /&gt;
 второго - ракушки-каури, для третьего - мятые бумажки и (!)&lt;br /&gt;
 пластиковые карточки, сами по себе являющиеся лишь носителем&lt;br /&gt;
 информации. Могут они между собой договорится о купле-продаже?&lt;br /&gt;
 НЕТ!!! Только бартер! И то при условии, что обе стороны понимают,&lt;br /&gt;
 зачем эта штука им нужна, и почему та, которую предлагает другой&lt;br /&gt;
  - нужнее. А там где речь идет о разных расах - ну что уж тут о&lt;br /&gt;
 деньгах говорить...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   А единая галактическая единица валюты, спросите вы? А откуда ж&lt;br /&gt;
 ей взяться? Ведь все рассы в начале не контактируют. А единая&lt;br /&gt;
 система возможна лишь там, где существует договоренность между&lt;br /&gt;
 всеми сторонами. А в начале игры эти стороны и в глаза то друг-&lt;br /&gt;
 друга не видели.&lt;br /&gt;
   Ну ладно, допустим ввели единую денежную систему. И тут начинается&lt;br /&gt;
 новый разброд. Простая система - примитивна. Система получше (не&lt;br /&gt;
 хорошая, а получше!) - сложна. И потом минусом многих систем является&lt;br /&gt;
 то, что деньги ничем не обеспечиваются. Только тем, что соседи по&lt;br /&gt;
 доброй воле могут вам за них продать. Тут у меня возникает образ&lt;br /&gt;
 этакого толстосумчика, накопавшего кучу денег и в разгар армагеддона&lt;br /&gt;
 взывающего к соседям: &amp;quot;Покупаю перфоратор! Плачу двойную цену!..&lt;br /&gt;
 Тройную цену!.. Десятикратную!.. Что, мало? Да зачем же я эти деньги&lt;br /&gt;
 столько времени копил - собирал!.. Да зачем они мне нужны теперь!&amp;quot;&lt;br /&gt;
   Граждане любители денег! Может не надо, а? Ну представьте себе:&lt;br /&gt;
 вам деньги нужны. Вы без них играть не хотите. А я хочу играть по&lt;br /&gt;
 существующим правилам. Вы собираете голоса в пользу введения денег?&lt;br /&gt;
 Учтите тогда и мой. Я - против.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Или вот еще: построение флотов перед боем.&lt;br /&gt;
 Что мы имеем: Его, опять таки, нет.&lt;br /&gt;
 Следствие: Наше влияние заканчивается тогда, когда мы заканчиваем&lt;br /&gt;
 формировать флот и отправляем его в сражение. Был хороший флот -&lt;br /&gt;
 выиграл. Плохой - проиграл. Ну и случайности бывают там всякие.&lt;br /&gt;
 Проблема: Многим это не нравится. (Какое однообразие!)&lt;br /&gt;
   Позволю себе одну цитату. (с) Френк Рассел, замечательное&lt;br /&gt;
 произведение &amp;quot;Ближайший родственник&amp;quot;. Кто не читал, тот много&lt;br /&gt;
 потерял. Речь в этом кусочке идет о том, что в космическом сражении&lt;br /&gt;
 часть превосходящего флота отделилась от основных кораблей и&lt;br /&gt;
 попыталась отрезать путь отступления противнику. Цитирую на память,&lt;br /&gt;
 возможны отклонения от текста:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;... в космическом пространстве, где расстояния невообразимы, а&lt;br /&gt;
 скорости огромны, этот прием никогда не срабатывал. Что не мешало&lt;br /&gt;
 и той и другой стороне с завидным упорством применять его при каждом&lt;br /&gt;
 удобном случае. В зависимости от состояния вашего желчного пузыря это&lt;br /&gt;
 можно рассматривать или как неиссякаемый оптимизм, или как неисправимую&lt;br /&gt;
 тупость.&amp;quot; :) Вот эта фраза пожалуй наиболее полно отражает мое мнение&lt;br /&gt;
 по этому вопросу. (конечно не в части &amp;quot;неисправимой тупости&amp;quot;, а там,&lt;br /&gt;
 где говорится про расстояния, скорости и то, что это никогда не&lt;br /&gt;
 сработает.) IMHO для нормальной реализации построения флота в бою надо&lt;br /&gt;
 разводить жуткую трехмерщину и постоянно вычислять эффективную дальность&lt;br /&gt;
 выстрела, то, что маленькие пушечки стреляют чаще и т. п. Это долго,&lt;br /&gt;
 сложно и сильно усложнит игру, а промежуточные варианты настолько спорны...&lt;br /&gt;
   И еще почему-то материал про различные построения флотов (линией,&lt;br /&gt;
 квадратом, &amp;quot;свиньей&amp;quot; и т. п. - ну по крайней мере что-то в том духе)&lt;br /&gt;
 показался мне попыткой введения дополнительного случайного фактора.&lt;br /&gt;
 Типа того, что: &amp;quot;вот повезет мне, выберу &amp;quot;свинью&amp;quot;, а он - линию,&lt;br /&gt;
 и раздавлю его флот, хоть он и был лучше моего!&amp;quot; Угадал - не угадал.&lt;br /&gt;
 Какие расчеты! Какой имитатор! Повезло - получи фашист гранату.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   А еще предлагают ввести боеприпасы! Ужас! То, что очень актуально&lt;br /&gt;
 для морских сражений, IMHO абсолютно не применимо для космических.&lt;br /&gt;
 Еще до того, как я узнал о Г+, я об этом много размышлял. И вот,&lt;br /&gt;
 собственно мои мысли по этому поводу.&lt;br /&gt;
   Часть первая, логическая: никаких зарядов в космических сражениях&lt;br /&gt;
 быть не должно. Хотя бы потому, что в принципе не будет стрельбы&lt;br /&gt;
 материальными предметами. Никаких снарядов или ракет. Исключительно&lt;br /&gt;
 энергитическое оружие. Его преимущества велики и многочисленны.&lt;br /&gt;
 Начиная от отсутствия тех же зарядов (а занчит и места для их хранения,&lt;br /&gt;
 и потенциальной опасности, что они могут кончится), отсутствия отдачи,&lt;br /&gt;
 кончая существенно более высокой скоростью луча по сравнению со снарядом&lt;br /&gt;
 и невозможностью сбить этот самый луч на подлете к кораблю противника.&lt;br /&gt;
   Часть вторая, игровая: тут некоторые забывают коловозки загрузить перед&lt;br /&gt;
 отправлением... Вот уж не было печали - думать постоянно еще о чем то...&lt;br /&gt;
 И то, что для одного - двух станет поводом для гордости (как я вовремя&lt;br /&gt;
 подвез боеприпасы, а?) для остальных будет больной темой и постоянной&lt;br /&gt;
 причиной раздражения.&lt;br /&gt;
   Так нужны ли боеприпасы народу? :) По-моему нет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Или вот, еще предложение: корабли должны стрелять ОДНОВРЕМЕННО.&lt;br /&gt;
 Ха! 3 раза ха! Это что же: он сказал &amp;quot;поехали!&amp;quot;, он взмахнул рукой?&lt;br /&gt;
 В смысле сказал &amp;quot;огонь&amp;quot;? Одновременно ничего не происходит. Никогда.&lt;br /&gt;
 Всегда можно определить, какой выстрел был раньше. Другое дело, насколько&lt;br /&gt;
 раньше. На 5 часов или на 2 секунды. Или может на 0.000001 секунды?&lt;br /&gt;
 Ну да такие совпадения для разных кораблей пожалуй невозможны. А для&lt;br /&gt;
 одного - так все равно время как-бы останавливается, пока стреляет один&lt;br /&gt;
 корабль.&lt;br /&gt;
   Я не понимаю, чего собственно можно добиться этим нововведением?&lt;br /&gt;
 Чтобы ваш кораль одновременно со своей смертью отправил к праотцам&lt;br /&gt;
 немного врагов? Так прикрышку строить надо. Тогда и ваш корабль не&lt;br /&gt;
 помрет, и врагов будет убито побольше. Или 250 стволов перфораторов,&lt;br /&gt;
 попав в непробивашку должны тяжестью залпа размазать ее по окружающему&lt;br /&gt;
 пространству?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Или вот: извечная тема для &amp;quot;рацианализаторов&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Что мы имеем: Корабль-мишень в бою выбирается случайным образом.&lt;br /&gt;
 Следствие: Супер-пупер-экстра-дуло вполне может выстрелить в дрон.&lt;br /&gt;
 Проблема: Многим это не нравится.&lt;br /&gt;
   Вот и пытаются многие предлагать формулы и алгоритмы выбора цели&lt;br /&gt;
 для выстрела. Жесткие и с возможными случайными элементами.&lt;br /&gt;
 Сказано по этому поводу было много. И еще больше сказано будет в&lt;br /&gt;
 будущем. И с той и с другой стороны доводы одни и те же, и затерты&lt;br /&gt;
 до дыр. Не буду повторяться (ну почти). Скажу только вот что:&lt;br /&gt;
 существующая ситуация породила 3 (грубо) вида кораблей. Прикрышку,&lt;br /&gt;
 перфораторы и дула. Что же породит система, в которой цель&lt;br /&gt;
 предопределена? А вот что:&lt;br /&gt;
   Представьте себе, что в партии новис    (по теперешним правилам!)&lt;br /&gt;
 есть два соседа. Оба абсолютно не знают принципов построения системного&lt;br /&gt;
 флота. И вот решают они воевать. И строят кораблики одного типа, в&lt;br /&gt;
 котором есть и пушки, и шилды... Всего понемножку. Или всего помного.&lt;br /&gt;
 И воюют этими однообразными кучами.&lt;br /&gt;
   Представили? А теперь вернемся к нашим баранам:&lt;br /&gt;
   Вот в чем все дело. Такая система позволяет убить выборочно любой&lt;br /&gt;
 корабль, выделяющийся хоть чем-то из общей массы. Знаете, к чему это&lt;br /&gt;
 приведет? К тому, что ВСЕ корабли во флоте должны быть ОДИНАКОВЫ! Потому,&lt;br /&gt;
 что если есть кораблик чуть лучше, его сразу убьют. Если, конечно,&lt;br /&gt;
 противник умный.&lt;br /&gt;
   Огромные флоты одинаковых кораблей... Скучно, господа...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ну вот, вроде высказался. Может, что-то упустил, но тогда I`l be back!&lt;br /&gt;
 Еще напишу. :) Странно, но я почему-то совсем не боюсь тухлых помидоров. ;)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Если у кого возникнет желание пообщатся, пожалуйста. Пишите.&lt;br /&gt;
 Мой адрес [[Mailto:sq@aport.ru|sq@aport.ru]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
           Великий Змей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;От Редакции&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Вы  хотели  бы  получать  свою  любимую  газету  чаще? Нет  ничего проще -&lt;br /&gt;
 берите  ручку,  бумагу,  придвигайте  ближе  клавиатуру,  включайте  монитор.&lt;br /&gt;
 Редакция    с    нетерпением    ждет    Ваших     интересных     статей    по&lt;br /&gt;
 адресу &amp;lt;[[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]]&amp;gt;,  в  строке   subject   помещайте  слова:  &amp;quot;в  Galaxy&lt;br /&gt;
 Times&amp;quot;  (а  вовсе  не  &amp;quot;Galaxy PLUS&amp;quot;,  как  пишут   некоторые),  и  в  первой&lt;br /&gt;
 строке текста статьи - &amp;quot;=== from  имяигры:кого&amp;quot;  или  просто &amp;quot;=== from кого&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Заявите Галактике о себе!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Все номера  Galaxy TIMES  сохраняются в  архиве сервера,  откуда их  можно&lt;br /&gt;
 получить в  любое время. Чтобы получить нужный номер Galaxy TIMES, необходимо&lt;br /&gt;
 послать по  адресу [[Mailto:galaxy@pbem.msk.su|galaxy@pbem.msk.su]]  письмо, а  внутри перечислить названия&lt;br /&gt;
 номеров Galaxy TIMES. в следующем виде:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    GT список_номеров&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Номера нужно  перечислять после слова GT, разделяя их пробелами, запятыми или&lt;br /&gt;
 табуляциями. Таких строк в письмах может быть несколько. Чтобы заказать самый&lt;br /&gt;
 последний из  доступных через сервер номеров GT, вместо номера можно написать&lt;br /&gt;
 слово last.  Строка subject  в заголовке  писем должна  содержать только  два&lt;br /&gt;
 слова: &amp;quot;GALAXY PLUS&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вот пример письма, с помощью которого можно получить несколько номеров Galaxy&lt;br /&gt;
 TIMES:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ------&lt;br /&gt;
 Subject: GALAXY PLUS&lt;br /&gt;
 To: [[Mailto:galaxy@pbem.msk.su|galaxy@pbem.msk.su]]&lt;br /&gt;
 From: [[Mailto:yourname@yourdomain.yourregion|yourname@yourdomain.yourregion]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 gt 05,11 20,80, 125, last&lt;br /&gt;
 gt 60, 94 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 -------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Каждый из номеров будет выслан отдельным письмом. Поскольку размер номеров&lt;br /&gt;
 невелик, письма не разбиваются на части. Все номера упакованы архиватором ZIP&lt;br /&gt;
 и обработаны UUENCODE (для пересылки по электронной почте).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8_%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B0_%D0%A3%D1%82%D1%8F%D1%82&amp;diff=3429</id>
		<title>Галаксианские статьи Друга Утят</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8_%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B0_%D0%A3%D1%82%D1%8F%D1%82&amp;diff=3429"/>
		<updated>2023-03-14T20:40:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ДРУГ УТЯТ, СНОВА О ФУТБОЛЕ|GT#125, ДРУГ УТЯТ, СНОВА О ФУТБОЛЕ,]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GT#126, ДРУГ УТЯТ, ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ВЕТЕРАНЫ&amp;quot; И С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ (вторая статья ДРУГА УТЯТ),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GT#127, ДРУГ УТЯТ, ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ДРУГ УТЯТ&amp;quot; И КАК С НИМ БОРОТЬСЯ, (ответ ДРУГА УТЯТ Врагу Утят),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GT#128, ДРУГ УТЯТ, ДИПЛОМАТИЯ ИЛИ ТОЛПИЗМ?,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GT#129, ДРУГ УТЯТ, О ВЕЛИКОЙ ГАЛАКТИЧЕСКОЙ РЕФОРМЕ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GT#130, ДРУГ УТЯТ, ДОПИНГ (пятая статья ДРУГА УТЯТ).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%9D%D0%9E%D0%92%D0%90_%D0%9E_%D0%A4%D0%A3%D0%A2%D0%91%D0%9E%D0%9B%D0%95&amp;diff=3428</id>
		<title>СНОВА О ФУТБОЛЕ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%9D%D0%9E%D0%92%D0%90_%D0%9E_%D0%A4%D0%A3%D0%A2%D0%91%D0%9E%D0%9B%D0%95&amp;diff=3428"/>
		<updated>2023-03-14T20:39:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: Новая страница: «&amp;lt;br /&amp;gt;                    TCH - Трансгалактическая Служба Новостей                                -=  GALAXY TIMES  =-...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   TCH - Трансгалактическая Служба Новостей&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                             -=  GALAXY TIMES  =-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         Электронная газета, орган Первого Московского Galaxy-сервера&lt;br /&gt;
 -----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 Номер 01111101 (125) от 27 November, 1999    Издается с  27  июня  1994  года&lt;br /&gt;
 =============================================================================&lt;br /&gt;
                                 &amp;quot;Какая боль, какая боль, -&lt;br /&gt;
                                           частота процессора один пять ноль!&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                               Железный Сервер&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Слово ГМ&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Вы читаете Galaxy TIMES, транслируемую сервером на частоте 150 Mhz.&lt;br /&gt;
 Наши позывные в эфире: &amp;quot;GT ^%!$##^$мать&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 По сообщениям неофициальных источников в ближайшее время прогнозируется&lt;br /&gt;
 удвоение частоты вещания. Сообщение тщательно проверяется нашими&lt;br /&gt;
 информационно-аналитическими службами. Сложно сказать, на какой срок&lt;br /&gt;
 будет изменена производительность нашего сервера, но в любом случае,&lt;br /&gt;
 поздравляю! Спасибо всем, кто принимает в этом участие!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Могу не отказать себе в удовольствии и поздравляю Галактику со чрезвычайно&lt;br /&gt;
 знаменательным событием: новая ДУША сервера успешно прошла все испытания.&lt;br /&gt;
 За 40 дней работы она показала ответственное и добросовестное отношение&lt;br /&gt;
 к работе, за что была удостоена Межгалактическим Дипломом Стабильной&lt;br /&gt;
 Адекватности. Начало ее деятельности ознаменовалось в Галактике стабильными&lt;br /&gt;
 успехами победителей и адекватными неудачами побежденных. Прогрессивная&lt;br /&gt;
 реализация внутренней стуртуры новой ДУШИ, позволила всей Галактике&lt;br /&gt;
 еще больше приблизиться к пониманию основ различия между хаосом и порядком.&lt;br /&gt;
 Период духовных изысканий определен в размере 2 в 250-й степени итераций,&lt;br /&gt;
 что позволяет рассчитывать на добросовестную работу новой ДУШИ примерно&lt;br /&gt;
 495685313515908362000000000000000000000000000000000000000000000000000 земных&lt;br /&gt;
 лет. А пока принимаются заявки от светлых душ на замещение должности ДУШИ&lt;br /&gt;
 сервера по окончанию этого срока (или до окончания срока, если преимущества&lt;br /&gt;
 будут очевидны).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 На чем позвольте откланяться и пожелать Вам удачи (наш новый Редактор ГТ,&lt;br /&gt;
 профессор Плейшнер, буквально вырывает штурвал...)!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением,&lt;br /&gt;
 Ваш бессменный ГеймМастер aka Galaxy Mind&lt;br /&gt;
 Антон Круглов&lt;br /&gt;
 &amp;lt;[[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Колонка Главного Редактора&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Постепенно на необъятные пространства ex-USSR накатывает столь&lt;br /&gt;
 свойственная этому региону зима. Давно отшумело лето, с его разъездами,&lt;br /&gt;
 завершает свой срок наполненная делами осень... Галаксиане прочно осели&lt;br /&gt;
 перед мониторами своих компьютеров - ничто не будет их отвлекать всю&lt;br /&gt;
 долгую СНГ-овскую зиму от звездных баталий. Зима самое благоприятное&lt;br /&gt;
 время для Великих Галактических свершений. Зимой, когда так коротки дни,&lt;br /&gt;
 безраздельно господствует над притихшей землей бездонное звездное небо.&lt;br /&gt;
 Шестой раз проходит Галактика через зимние холода, пора подумать о&lt;br /&gt;
 заполнении скрижалей истории новыми подвигами...&lt;br /&gt;
    Эта осень ознаменовалась одним событием, о котором я не могу не&lt;br /&gt;
 упомянуть. Завершилась партия галаксиан бывшего СССР против остального&lt;br /&gt;
 мира. Завершилась убедительной победой, несмотря на изначальное&lt;br /&gt;
 преимущество буржуев, и их временные успехи на старте. Чтож, в&lt;br /&gt;
 превосходстве нашей школы мы и не сомневались, Galaxy это Вам не&lt;br /&gt;
 футбол ;). Спасибо всем, кто участвовал в этом историческом событии,&lt;br /&gt;
 очень бы хотелось видеть историю этой партии на страницах нашей&lt;br /&gt;
 газеты.&lt;br /&gt;
    Ну а Ваш покорный слуга засобирался из своей уютной Швейцарии в морозную&lt;br /&gt;
 Пермь. Легендарный Greg любезно согласился ответить для наших читателей на&lt;br /&gt;
 несколько вопросов. Правда старшие товарищи по борьбе подсказали профессору,&lt;br /&gt;
 что для этого можно воспользоваться последними изобретениями цивилизации,&lt;br /&gt;
 как то - электронная почта и интернет, за что я им особо благодарен. С&lt;br /&gt;
 результатами виртуальной командировки, и мнением Грега по большинству&lt;br /&gt;
 актуальных сегодня в галактике вопросов вы сможете ознакомиться ниже.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      профессор Плейшнер&lt;br /&gt;
      Mailto:[[Mailto:pleisner@mail.ru|pleisner@mail.ru]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Краткое оглавление&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Общая Информация&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Авторские названия рас:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Как защитить имя своей расы от использования другими игроками.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Общедоступные галактические конференции&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 а также&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Вести из Галактик&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 =1=&lt;br /&gt;
 === from Профессор ПлейшнерИнтервью с легендарным Грегом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =2=&lt;br /&gt;
 === from ДРУГ УТЯТСНОВА О ФУТБОЛЕ.&lt;br /&gt;
 Продолжение судьбоносного диалога о взглядах на игру.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =3=&lt;br /&gt;
 === from game188:HiflowerСОЧИНЕНИЕ НА ЗАДАННУЮ ТЕМУ.&lt;br /&gt;
 Полемика с game155:Absent по поводу толпизма.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =4=&lt;br /&gt;
 === from novice53: Козел (жена Лявры - Lyvra)Отрывки из рассказа.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =5=&lt;br /&gt;
 === from game229:AndreansО деньгах в Галактике (Неоконченный роман)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =6=&lt;br /&gt;
 === from WO3LNНеобходимые пояснения к статье &amp;quot;Модели боя и все такое...&amp;quot;&lt;br /&gt;
 вызванные чтением комментариев редакции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =7=&lt;br /&gt;
 ====from Valerion&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Изменения правил. Боеприпасы, экипажи кораблей, абордаж.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =8=&lt;br /&gt;
 === from PushysticksЕще размышления о нововведениях. Номера групп, бомбинг, Cargo&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =9=&lt;br /&gt;
 === from MurlockПосвящается Master of Gorlums и другим игрокам ушедшим из жизни.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 =10=&lt;br /&gt;
 === from game200:DarkSpiritsОтвет уважаемому Yugу... и всем кого это может заинтересовать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Авторские названия рас:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Чтобы оформить авторские права на конкретное название расы, нужно прислать&lt;br /&gt;
 по адресу [[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]] анкету из восьми пунктов:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. Название расы (как оно звучит в G+)&lt;br /&gt;
 2. Электронный адрес владельца&lt;br /&gt;
 3. пол&lt;br /&gt;
 4. Фамилия Имя Отчество&lt;br /&gt;
 5. дата рождения: день/месяц/год&lt;br /&gt;
 6. город жительства&lt;br /&gt;
 7. профессия, увлечения, и пр. (опишите себя, как Вы себя видите)&lt;br /&gt;
 8. партии в которых участвовала эта раса.&lt;br /&gt;
 (9. если есть, то список уже имеющихся зарегистрированных названий)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
            Все указанные  пункты обязательны  к заполнению  и неполная заявка&lt;br /&gt;
 будет уступать  перед другой  (на то  же название),  в которой  заполнены все&lt;br /&gt;
 пункты. Даже  если вторая  заявка пришла  позднее. Оформить  авторские  права&lt;br /&gt;
 можно лишь  в том  случае, если  раса с  таким  именем  когда-либо  принимала&lt;br /&gt;
 участие в  одной из  партий на  нашем сервере (стоит указать в какой). Заявки&lt;br /&gt;
 принимаются только  на  конкретные  имена  рас.  Нельзя,  например,  оформить&lt;br /&gt;
 copyright на  все имена,  содержащие какое-либо  слово. Но оформленная заявка&lt;br /&gt;
 позволяет оспаривать  права на  использование похожих  имен.  Например,  если&lt;br /&gt;
 оформлены авторские  права  на  расу  с  именем  WhiteEagle,  то  уже  нельзя&lt;br /&gt;
 использовать имя  EagleWhite и  т.п. Хотя,  вполне возможно назвать свою расу&lt;br /&gt;
 Eagle или  White. Оформление авторства на конкретное название расы дает право&lt;br /&gt;
 требовать у  остальных участников  не использовать  это название.  Соблюдение&lt;br /&gt;
 авторских прав контролируется владельцами авторских прав.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Список названий  рас, на  которые оформлено авторство, постоянно пополняется.&lt;br /&gt;
 Опираясь на  этот список,  сервер от всей души поздравляет всех новорожденных&lt;br /&gt;
 галаксиан. Это  приятно, и стоит потраченного на заполнение анкеты времени. А&lt;br /&gt;
 также с владельцами авторских прав происходят и другие приятные вещи.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Общедоступные галактические конференции:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Как всем  известно, внутри Galaxy PLUS можно создавать телеконференции для&lt;br /&gt;
 обсуждения тех  или иных  вопросов. Конференции могут быть закрытыми, а могут&lt;br /&gt;
 быть предназначены и для широкой публики. Это удобное средство для локального&lt;br /&gt;
 решения различных проблем.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ  - БоЛьШиЕ  и МаЛеНьКиЕ  буквы в  названиях конференций&lt;br /&gt;
 ОТЛИЧАЮТСЯ! Учтите это.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;GALAXY&amp;quot; -  для быстрой  связи и  общения галаксиан  из любых галактик (самая&lt;br /&gt;
        большая конференция из всех, которые сейчас существуют на сервере).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;FVR&amp;quot;  -   Конференция  для   обсуждения  вопросов   Федерации   &amp;quot;Виртуальная&lt;br /&gt;
        Реальность&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Guinness&amp;quot; -  сюда можно  присылать заявки на галактические рекорды (обратите&lt;br /&gt;
        внимание, что  имя этой  конференции пишется  с буквой  &amp;quot;u&amp;quot; после &amp;quot;G&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        двумя &amp;quot;nn&amp;quot; и двумя &amp;quot;ss&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;(G+).Tools&amp;quot;  -  здесь  проводят  время  за  обсуждением  новинок  в  области&lt;br /&gt;
        автоматизации процесса игры.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Turnir&amp;quot; - здесь обсуждаются турниры флотов, проводимых в Галактике.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;RHOLE&amp;quot;  -   В  эту   конференцию  помещаются   свежие   номера   независимой&lt;br /&gt;
        галактической газеты &amp;quot;Rainbow Hole&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;RaceList&amp;quot; -  здесь обсуждается  список рас (их переименований, стажа и т.д.)&lt;br /&gt;
        от Orioner'а.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;School&amp;quot; -  конференция для  вопросов новичков  и вообще всех, кому что-то не&lt;br /&gt;
        понятно. Здесь  новички могут  задать вопрос новичку же или прожженому&lt;br /&gt;
        ветерану и, естественно, получить  ответ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;Meeting&amp;quot; -  конференция для  земляков (если  вы потерялись  в этом  огромном&lt;br /&gt;
        мире...). поиски , встречи и все остальное,&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;quot;autopilot&amp;quot; - конференция для обсуждения проекта &amp;quot;компьютерного игрока в G+&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Если Вы  хотите собрать  аудиторию по  интересующей Вас теме, то Вы можете&lt;br /&gt;
 дополнить  этот  список  названиями  собственных  галактических  конференций.&lt;br /&gt;
 Расскажите здесь  про Вашу  конференцию и  список  ее  участников  пополнится&lt;br /&gt;
 читателями GT.  Например, сюда можно включить конференции по обсуждению новых&lt;br /&gt;
 правил GalaxyPLUS,  конференцию по проведению турниров и пр. К месту сказать,&lt;br /&gt;
 что указанные  здесь конференции  УЖЕ являются  самыми большими по количеству&lt;br /&gt;
 участников из  всех  конференций  G+.  Просьбы  опубликовать  названия  Ваших&lt;br /&gt;
 конференций в этом списке присылайте в редакцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =1=&lt;br /&gt;
 === from Профессор Плейшнер&lt;br /&gt;
    Сегодня в гостях у читателей нашей газеты один из самых уважаемых&lt;br /&gt;
 на галактических просторах игроков. Закоренелый ветеран, он начинал&lt;br /&gt;
 свой путь еще до введения трехпланетных партий, и уже тогда сумел&lt;br /&gt;
 отличиться выиграв game43. С тех пор было еще много побед, но настоящую&lt;br /&gt;
 славу ему принесли три подряд успеха в элитных партиях - 2-й, 3-ей&lt;br /&gt;
 и 4-й, после чего законно возник вопрос, а можно ли его вообще побе-&lt;br /&gt;
 дить? Пожалуй до этого столь впечатляющей серией побед обладал лишь&lt;br /&gt;
 легендарный автор популярного клиента Galaxy Viewer, к сожалению&lt;br /&gt;
 преждевременно нас покинувший, Дима Гуртяк AKA Chips. Все вопросы&lt;br /&gt;
 относительно того, кто именно занял временно освободившееся место&lt;br /&gt;
 галаксианина No1, Grerory (а речь идет именно о нем) снял красивейшей&lt;br /&gt;
 победой в top2, где многие участвовавшие там матерые игроки не ставили&lt;br /&gt;
 на него и пфеннига! Такова вкратце биография человека (человека ли?),&lt;br /&gt;
 согласившегося ответить для вас на некоторые мои вопросы. Итак внимайте,&lt;br /&gt;
 врядли Грег будет столь красноречив, когда будет убивать вас в игре ;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      Профессор Плейшнер (ПП): Для начала давайте определимся с личностями.&lt;br /&gt;
   Вы, как известно редко играете под одним именем две партии, поэтому у&lt;br /&gt;
   разных людей при упоминании о Вас возникают совершенно разные ассоциации&lt;br /&gt;
   - у кого-то это злобные Снарки, у кого то Admiral Thrawn и так далее...&lt;br /&gt;
   Как же мне прикажете Вас называть?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Приказывать не буду, я не Адмирал Траун, по крайне мере сейчас. Так&lt;br /&gt;
 что наверно лучше всего называть меня Грег, как, впрочем, и делают большин-&lt;br /&gt;
 ство моих знакомых не только из галаксиан.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Ясно, Грег. И в завершение этой темы, раз уж мы ее затронули.&lt;br /&gt;
   Почему Вы меняете имена? Чтобы избежать груза старых связей, Вам нравится&lt;br /&gt;
   каждый раз начинать все заново или есть еще какие-нибудь причины? Вообще&lt;br /&gt;
   влияет ли это на стиль игры - труднее так или тяжелее, что можете посове-&lt;br /&gt;
   товать новичкам?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Избавиться от груза старых связей - это очень полезно, никто из&lt;br /&gt;
 знакомых не будет приставать на ирц &amp;quot;А давай убьем вон того ...&amp;quot;, не будет&lt;br /&gt;
 слезно умолять продлить мир. Ты имеешь четко определенные рамки общения&lt;br /&gt;
 явно ограниченные твоим виртуальным образом, никто не вправе требовать&lt;br /&gt;
 что-то от тебя за &amp;quot;долги&amp;quot; из других игр или реальной жизни, правда и ты&lt;br /&gt;
 тоже не в праве этого делать. Плюс это или минус - большой вопрос. Я считаю,&lt;br /&gt;
 что играть без знакомых тяжелее, по крайне мере исходя из своего собствен-&lt;br /&gt;
 ного опыта. Многие говорят, что имена меняют от страха. Возможно этот мотив&lt;br /&gt;
 тоже есть, хотя я не знаю явных врагов, которые любой ценой хотели бы меня&lt;br /&gt;
 убить ради мести, ради спортивного интереса - возможно. Опыт двух игр под&lt;br /&gt;
 старыми именами - элиты3 и гейм136, говорит о том, что желающих непременно&lt;br /&gt;
 победить сильного игрока не так уж и много, гораздо больше желающих вступить&lt;br /&gt;
 с ним в союз или, по крайне мере, жить в мире.&lt;br /&gt;
    Ведь в начале я менял имена не для того, чтобы спрятаться (меня и так&lt;br /&gt;
 никто не знал), а потому, что скучно все время быть одним и тем же. Правда&lt;br /&gt;
 эти смены почти ничего не давали - хотелось общаться, обмениваться мнениями,&lt;br /&gt;
 интересоваться новостями, в итоге к 20-ому ходу все соседи уже знали что это&lt;br /&gt;
 я, ну а дальше все становилось известно очень быстро, несмотря на любые до-&lt;br /&gt;
 говоры о неразглашении информации :) Этот этап полунаплевательского отноше-&lt;br /&gt;
 ния к секретности закончился после паст2, вылитые там ушаты помоев навсегда&lt;br /&gt;
 отбили охоту как-то ассоциировать себя лично со своей расой. Если бы я там&lt;br /&gt;
 играл так, как я играю сейчас, стараясь не раскрываться до последнего, исход&lt;br /&gt;
 наверняка был бы тем же, зато не осталось бы неприятного осадка.&lt;br /&gt;
    Новичкам я бы конечно посоветовал менять имена или, по крайне мере,&lt;br /&gt;
 стараться не нести за собой из игры в игру груз старых обид или наоборот&lt;br /&gt;
 дружеских связей. К сожалению на практике, если ты знаешь, кто играет за&lt;br /&gt;
 конкретную расу, абстрагироваться от этого и строить с ним отношения без&lt;br /&gt;
 учета предыдущих очень трудно, по крайне мере я не могу этого сделать. Если&lt;br /&gt;
 кто-то может, то я ему искренне завидую (и сочуствую его лечащему врачу :),&lt;br /&gt;
 но верится в такую возможность с большим трудом. Если бы все играли с&lt;br /&gt;
 чистого листа, то не было бы &amp;quot;мафий&amp;quot;, &amp;quot;толп&amp;quot;, и тогда, возможно, меньше&lt;br /&gt;
 было бы желающих &amp;quot;бороться&amp;quot; с ними спомощью зомбизма. Такая вот идеальная&lt;br /&gt;
 картинка, слишком идеальная чтобы быть правдой :).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Трудно с этим спорить. Давайте однако вернемся к нашему разговору.&lt;br /&gt;
   Как Вы узнали о Galaxy и почему решили в нее играть. Ваша первая партия&lt;br /&gt;
   - что это была за игра? Допускали ли вы &amp;quot;новичковские&amp;quot; ошибки? Сильно ли&lt;br /&gt;
   менялся Ваш стиль и восприятие игры с тех пор?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: О Galaxy я узнал очень просто - в конференции relcom.games мой&lt;br /&gt;
 знакомый увидел объявление о наборе, краткое описание и какой-то из номе-&lt;br /&gt;
 ров ГТ. Вот именно прочитав ГТ я и захотел поиграть сам. Приятель записал-&lt;br /&gt;
 ся в гейм26, но нормальной почты тогда не было, первый отчет, который он&lt;br /&gt;
 получил, оказался уже за третий ход, в итоге он почти не играл. Я тогда&lt;br /&gt;
 записываться не стал, именно из-за плохой почты, читал ГТ и сам начал&lt;br /&gt;
 играть только через год. Первой игрой была гейм36, там играли известные в&lt;br /&gt;
 те времена галаксиане - DarkLord, Orioner, Hiflower, Lizards ... Дронов&lt;br /&gt;
 20000 я не строил, но флоты все равно были кривые. Любой может заказать&lt;br /&gt;
 с сервера отчеты, посмотреть и посмеяться :). Играл в нашем городе я тогда&lt;br /&gt;
 один, совета спросить было не у кого, так что приходилось учиться, глядя&lt;br /&gt;
 на опытных игроков, а что-то открывать самому. Тогда же я познакомился на&lt;br /&gt;
 ирц с Ханориком который сам тоже только начинал играть в гейм35 и мы вместе&lt;br /&gt;
 организовали канал #galaxy+ на котором сейчас проводят свое свободное и&lt;br /&gt;
 рабочее время многие галаксиане :)&lt;br /&gt;
    Стиль и восприятие конечно же менялись, хотя бы потому, что сначала я&lt;br /&gt;
 учился играть, а потом просто игры сами по себе стали другими, притом&lt;br /&gt;
 другими как технически - появились трехпланетки, так и психологически -&lt;br /&gt;
 состав игроков, их цели и средства их достижения тоже изменились, игры&lt;br /&gt;
 где-то до сороковых можно отнести к &amp;quot;романтическому&amp;quot; периоду Galaxy и я&lt;br /&gt;
 рад, что успел его застать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Вот! Это очень интересно! Что Вас не устраивает в современной&lt;br /&gt;
   Galaxy исходя из опыта игр начиная с (страшно сказать) game36? Какие&lt;br /&gt;
   произошли изменения, кто в этом виноват (с Вашей точки зрения) и что&lt;br /&gt;
   делать?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Игра стала пресной и скучной, раньше все-таки было принято больше&lt;br /&gt;
 общаться. Теперь все общение сводится к заключению договоров и совместном&lt;br /&gt;
 нападении на соседей. Galaxy потеряла почти всю свою RPG составляющую и&lt;br /&gt;
 осталась только стратегия, притом даже не стратегия в чистом виде, как&lt;br /&gt;
 понимаю ее я - добиться победы  при равных (ну или примерно равных, на&lt;br /&gt;
 все воля рандома) начальных условиях. Наличие плюсика сейчас стало&lt;br /&gt;
 показателем статуса и получить его пытаются любой ценой - записываются по&lt;br /&gt;
 5 знакомых в одну игру и с первых же ходов играют вместе, используют&lt;br /&gt;
 зомби ... И все это на фоне общего снижения уровня игры. При том самое&lt;br /&gt;
 обидное то, что ГТ и другая галаксианская пресса просто заполнены советами&lt;br /&gt;
 как, где и что надо делать, но тем, кто приходит в Г+ сейчас, просто-напрос-&lt;br /&gt;
 то лень это прочитать, им все нужно на блюдечке с голубой каемочкой, же-&lt;br /&gt;
 лательно сразу в клиенте ...&lt;br /&gt;
    Встроенный AI (Artifical Idiot - кажется так расшифровывается?) в GVNG&lt;br /&gt;
 в этом отношении весьма показательный пример. Введение игр novice явно&lt;br /&gt;
 ухудшило ситуацию, у вновь вступивших в игру нет ориентира, который был в&lt;br /&gt;
 свое время у тех, кто начинал игру в нормальных партиях и мог смотреть на&lt;br /&gt;
 то, как играют опытные игроки. В итоге они выходят из новайса в твердой&lt;br /&gt;
 уверенности, что умеют хорошо играть, и что играть, скажем, впятером - в&lt;br /&gt;
 порядке вещей, а любые проблемы решают простым увеличением количества рас&lt;br /&gt;
 в своем союзе. Впрочем проблема не только в новайсах, проблема еще и в&lt;br /&gt;
 том, что Г+ с развитием Интернета становится более массовой, потому процент&lt;br /&gt;
 способных учить среди общей массы слишком мал, да и не хочу я учить просто&lt;br /&gt;
 так. Читая ГТ новички вместе с технической информацией получат хоть какое-&lt;br /&gt;
 то представление о _мире_ Galaxy, а не только о том, какие корабли строить.&lt;br /&gt;
 Виноват во всем этом не конкретный человек, а всеобщая &amp;quot;дебилизация&amp;quot; Интер-&lt;br /&gt;
 нета, если раньше доступ к электронной почте имел весьма ограниченный круг&lt;br /&gt;
 людей, то сейчас это полный срез общества, от пятнадцатилетних экстремистов&lt;br /&gt;
 до 60-летних домохозяек со всеми вытекающими последствиями. Что делать?&lt;br /&gt;
 Тоже не известно, если бы знал - не сбежал бы из обычных партий в элиты и&lt;br /&gt;
 топы. Возможно проект Академии на Саргоне как-то поможет, хотя верится с&lt;br /&gt;
 трудом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Да, но вот Вы же, например говорите, что сбежали в элиты и топы.&lt;br /&gt;
   Разве это не частичный выход? Возможно надо ввести лиги, как это предла-&lt;br /&gt;
   гали многие, или набирать в партию только своих знакомых - нечто вроде&lt;br /&gt;
   серии past, только модерируемой кем-либо?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Это не выход, это уход от проблем. Введение лиг уже произошло с&lt;br /&gt;
 введением элит и новайсов, единственное, что это дало - стало невозможно&lt;br /&gt;
 играть в регулярные партии они от новайса практически не отличаются, а&lt;br /&gt;
 теперь стирается грань между регулярными играми и элитами ... Партии&lt;br /&gt;
 private - неплохо, но это опять же уход от проблемы, а не ее решение.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Да, это серьезная проблема для Galaxy. Как Вы думаете, если бы&lt;br /&gt;
   Вы пришли в игру не во времена первых партий а сейчас, остались ли бы&lt;br /&gt;
   Вы в ней так надолго. Является ли сейчас Galaxy такой же притягательной&lt;br /&gt;
   для новичков, какой она была в те славные времена?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Скорее всего да. Хорошие люди были тогда, они есть и сейчас, просто&lt;br /&gt;
 теперь, среди огромной массы новоприбывших, их не так просто найти. Мне&lt;br /&gt;
 повезло в свое время познакомиться с такими известными личностями как&lt;br /&gt;
 Chips, Taidjers, Flash, Distorter, Ranger, Fulfolk, Harder, Gorlum, Bitnik,&lt;br /&gt;
 Punk и многими другими ... С ними просто интересно жить, а не только играть.&lt;br /&gt;
 Притягательности, судя по количеству начинающихся партий, явно хватает.&lt;br /&gt;
 Надолго или нет Galaxy затягивает сейчас - я не знаю, только ГМ может&lt;br /&gt;
 сказать, сколько людей записывается в одну партию и больше никогда не&lt;br /&gt;
 возвращается. На мой взгляд таких много.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Ну а лично Вас, что заставляет тратить, вероятно немалое время на&lt;br /&gt;
   составление приказов, и дипломатическую переписку? Что Galaxy для Вас?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Galaxy отнимает совсем немного времени, я редко играю больше двух&lt;br /&gt;
 партий одновременно. Приказы пишутся совершенно автоматически, ситуации,&lt;br /&gt;
 когда требуется действительно серьезный анализ, возникают не так уж часто.&lt;br /&gt;
 Переписка в этом отношении даже более ресурсоемка, хотя на каждое письмо&lt;br /&gt;
 уходит немного времени. Но тут тоже постоянной нагрузки не бывает, иногда&lt;br /&gt;
 по 3 письма в день, а иногда за неделю ни одного. Основной работе в таком&lt;br /&gt;
 режиме игры Galaxy совершенно не помеха. А отношусь к Galaxy я скорее как к&lt;br /&gt;
 клубу друзей, с которыми есть о чем поговорить, есть чем заняться вместе.&lt;br /&gt;
 Она просто выделяет из общей толпы людей, обладающих какими-то особыми&lt;br /&gt;
 свойствами ... Какими - я не знаю, но сейчас практически все мои новые&lt;br /&gt;
 друзья - галаксиане и очень многие из старых друзей тоже стали ими.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Надеюсь те люди, которых Вы привлекли в Galaxy не разочаровывают&lt;br /&gt;
   Вас? Ведь кроме своих побед, Вы извесны еще и тем, что неукоснительно&lt;br /&gt;
   соблюдаете свои договора, да и в зомбоводстве Вас еще никто не обвинял.&lt;br /&gt;
   Между тем в галактике бытует мнение, что зомбоводство, нарушение&lt;br /&gt;
   договоров - кратчайший путь к победам. Я очень рад, что без сомнения&lt;br /&gt;
   самый сильный в настоящий момент игрок своим примером опровергает эти&lt;br /&gt;
   безусловно ложные домыслы. Однако почему Вы играете именно так - это&lt;br /&gt;
   Ваши моральные принципы, часть имиджа, или Вы просто не хотите скомпро-&lt;br /&gt;
   метировать свои победы?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Люди разные и отношение к ним у меня иногда менялось. В Galaxy легко&lt;br /&gt;
 выявляются тайные стороны человеческой души, которые в реальности мы вынуж-&lt;br /&gt;
 дены прятать. Здесь такой необходимости нет, потому звериная сущность&lt;br /&gt;
 свободно находит путь наружу. Зомбоводство и нарушение договоров всего&lt;br /&gt;
 лишь видимое проявление этого, они могут помочь получить плюс, но никак&lt;br /&gt;
 не помогут по настоящему победить и стать победителем. Впрочем это не&lt;br /&gt;
 так уж часто действительно кому-то помогало, на мой взгляд гораздо больший&lt;br /&gt;
 ущерб наносят союзы, явно или неявно возникающие еще до начала партии, но&lt;br /&gt;
 это  тоже всего лишь видимое проявление стадного инстинкта и комплекса&lt;br /&gt;
 неполноценности. Я еще могу понять это у новичков, но когда люди играют&lt;br /&gt;
 так годами ... Похоже они сами считают себя ущербными, если заранее создают&lt;br /&gt;
 себе более выгодные условия, признавая тем самым, что не способны играть на&lt;br /&gt;
 равных. Играю так я потому, что это нужно мне самому. Плюсики в списке могут&lt;br /&gt;
 обмануть других, но ведь себя ими не обманешь. Лучше прожить жизнь честно,&lt;br /&gt;
 так, как ты действительно можешь, а не лепить красивый фасад для других, за&lt;br /&gt;
 которым прячется обветшалая полусгнившая халупа. Все равно когда-нибудь&lt;br /&gt;
 правда становится известна всем, да и самому тоже станет противно.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Сильно сказано! Я к этому полностью присоединяюсь, и надеюсь что&lt;br /&gt;
   люди, только начинающие играть, и выбирающие свой путь в галактике, учтут&lt;br /&gt;
   это мнение. Однако даже с соблюдением договоров и отсутствием зомбовод-&lt;br /&gt;
   ства, Galaxy весьма жесткая игра, где постоянно приходится существенно&lt;br /&gt;
   ущемлять интересы других игроков, навлекая на себя гнев и немилость. Вам&lt;br /&gt;
   нравится этот элемент в Galaxy, или же он Вас тяготит? И как Вы умудрились&lt;br /&gt;
   одержав столько побед, и следовательно уничтожив столько рас, не нажить&lt;br /&gt;
   себе, большого количества врагов, о чем Вы говорили ранее?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Жесткая, даже жестокая. Но, как я уже говорил раньше, надо просто&lt;br /&gt;
 отделить расу в игре от конкретного человека в жизни, тогда принимать&lt;br /&gt;
 жестокие решения намного легче и при этом не портить отношений с живыми&lt;br /&gt;
 людьми. И у меня действительно есть множество примеров, когда мы не на&lt;br /&gt;
 шутку ругались в игре, но в жизни эти люди оставались моими лучшими&lt;br /&gt;
 друзьями. Мне это не нравится, потому я и предпочитаю не знать с кем&lt;br /&gt;
 сражаюсь - так гораздо легче и лучше, чем подписывать с друзьями вечный&lt;br /&gt;
 мир. Почему не нажились враги лучше спросить у тех, с кем я воевал. Как&lt;br /&gt;
 мне кажется ни у кого нет действительно настоящих &amp;quot;вечных&amp;quot; врагов, все&lt;br /&gt;
 со временем успокаиваются, к тому же винить моим жертвам можно только&lt;br /&gt;
 себя, за невнимательность, неаккуратность, в конце концов просто за&lt;br /&gt;
 незнание основных принципов игры. Лучше не делать ничего такого, чего&lt;br /&gt;
 бы вы не смогли простить другим сами и тогда все будет в порядке.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: О'кей. Расскажите пожалуйста нашим читателям о Вашей любимой&lt;br /&gt;
 партии или отдельной войне, если таковая имеется. И наоборот, есть ли&lt;br /&gt;
 эпизоды, где вы были не на высоте, которые бы хотелось переиграть?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Самая любимая - game59, третья и четвертая элиты тоже были неплохими,&lt;br /&gt;
 ну и топ2 большую часть времени был интересным. Все эти партии описаны в&lt;br /&gt;
 прессе, потому повторяться не хочется, желающие без проблем найдут описание&lt;br /&gt;
 сами. Из отдельных войн запомнились война с Кшатри в третьей элите, когда&lt;br /&gt;
 я перепутал срок договора с ним, правда, к счастью, ничего кроме дронов&lt;br /&gt;
 сбить не успел, признал что ошибся, и напал по второму разу через 5 ходов,&lt;br /&gt;
 когда уже было можно. Так же вспоминаются две отдельные операции в разных&lt;br /&gt;
 играх с очень похожим сценарием - путем хитрой игры в переписке удавалось&lt;br /&gt;
 посадить вражеский флот прямо на свой, в game43 с Magicians и в past2 с&lt;br /&gt;
 Afalians. Сделать это можно убедив противника в собственной глупости, что&lt;br /&gt;
 обычно совсем не трудно :) Переиграть, а точнее просто не пропускать треть&lt;br /&gt;
 партии, я бы хотел в game136, так же обидно за бесцельно сыгранные 57 ходов&lt;br /&gt;
 в пятой элите.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Кстати о пятой элите. Давайте поговорим о еще одном биче современ-&lt;br /&gt;
   ной Galaxy - толпизме. Хоть он и не является запрещенным, но вреда от&lt;br /&gt;
   него, пожалуй, много больше чем от зомбоводства и договоронарушительства&lt;br /&gt;
   вместе взятых не так ли? Ваше отношение к этой проблеме? Какое на Ваш&lt;br /&gt;
   взгляд оптимальное число победителей должно быть в партии и от чего это&lt;br /&gt;
   зависит? Сколько должна длиться партия? На каком этапе допустимо заклю-&lt;br /&gt;
   чение альянса?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Для начала я бы четко определил термины. Некоторые называют толпизмом&lt;br /&gt;
 нападение N расами на M, притом в качестве M и N все называют разные числа,&lt;br /&gt;
 видимо определяя их в зависимости в M или N они сами попадают. По моему&lt;br /&gt;
 мнению нападайте хоть вдесятером на одного, если вы договорились до этого&lt;br /&gt;
 чисто игровыми внутрипартийными средствами, а не за кружкой пива со своим&lt;br /&gt;
 приятелем. Потому как в этом случае такой сговор возможен только если&lt;br /&gt;
 жертва сама провалила свою дипломатию и кроме себя ей винить некого.&lt;br /&gt;
 Толпизм это всего лишь следствие того, о чем я говорил раньше - игра в&lt;br /&gt;
 одной партии некоторой группы знакомых по жизни или по предыдущим играм.&lt;br /&gt;
 Если они попадают рядом, то создают союз сразу, если далеко - набирают&lt;br /&gt;
 себе союзников из ближайшего окружения, а уже потом объединяются со&lt;br /&gt;
 своими друзьями и их союзниками. Проблема не столько в числе рас в союзе,&lt;br /&gt;
 сколько в путях возникновения этих союзов, значит и о количествах говорить&lt;br /&gt;
 бессмысленно. Если поставить лимит в три победителя, то тогда три самые&lt;br /&gt;
 крупные расы в партии могут спокойно выигрывать, оставшиеся пять слабых&lt;br /&gt;
 им уже вряд ли будут помехой, потому как не смогут договориться между&lt;br /&gt;
 собой. Если вы создаете союз только в партии, а не по принципу &amp;quot;Вася&lt;br /&gt;
 сидит в соседней комнате, с Петей мы выиграли там-то&amp;quot;,то создавайте его&lt;br /&gt;
 когда хотите и из скольки угодно участников. Только не забывайте, что в&lt;br /&gt;
 каждой игре есть &amp;quot;уровень сложности&amp;quot; и в Galaxy он в значительной степени&lt;br /&gt;
 определяется стадией игры на которой заключен союз и количеством участников&lt;br /&gt;
 в нем. Может быть интереснее и почетнее выиграть один раз на Hard или даже&lt;br /&gt;
 Impossible, чем пять раз на Baby?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Значит Вы не считаете, что Galaxy сейчас страдает от того, что&lt;br /&gt;
   очень часто люди в погоне за желанной победой жертвуют интересностью игры,&lt;br /&gt;
   и неоправдано быстро группируются даже и в том случае, если раньше они не&lt;br /&gt;
   были знакомы?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Та Galaxy, в которую привык играть я, от этого страдает. Но, по край-&lt;br /&gt;
 ней мере, такое поведение находится в рамках игры и каждый вправе выбирать&lt;br /&gt;
 для себя, как он хочет играть сам. Если люди играют в одну Galaxy у них с&lt;br /&gt;
 этим нет проблем - они на 20-ом ходу создают 4 союза по 5 рас и все нахо-&lt;br /&gt;
 дятся в равных условиях. Конфликты начинаются тогда, когда пересекаются&lt;br /&gt;
 поколения, как это и было в пятой элите. Я все равно буду стараться&lt;br /&gt;
 выигрывать как можно меньшим числом победителей. Каждый играет на том&lt;br /&gt;
 &amp;quot;уровне сложности&amp;quot; который он считает достойным для своих способностей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Мне кажется проблема в том и состоит, что такой вариант не слишком&lt;br /&gt;
   устраивает и тех, кто в него играет, но каждый раз соблазн победить бывает&lt;br /&gt;
   так велик, что люди вновь и вновь создают невообразимые альянсы. Однако&lt;br /&gt;
   что это мы все о грусном? Как мы выяснили, Вас немногие считают своим&lt;br /&gt;
   врагом, ну а Вы сами? Есть ли у Вас враги, несмотря на то, что Вы старае-&lt;br /&gt;
   тесь не переносить свои отношения из партии в партию. Кто был Вашим самым&lt;br /&gt;
   трудным противником? И есть ли такие галаксиане с мнением которых Вы особо&lt;br /&gt;
   считаетесь?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Сейчас он их вполне устраивает, по крайне мере большинство из них&lt;br /&gt;
 вполне довольны имеющимся в списке рас плюсом, ну а как они его получили&lt;br /&gt;
 через полгода все забудут, а новички никогда и не узнают. Впрочем, боль-&lt;br /&gt;
 шинство, я надеюсь, в будущем переоценит свои успехи и задумается над тем,&lt;br /&gt;
 хороши ли были пути их достижения.&lt;br /&gt;
    Если говорить про врагов, то я могу совершенно точно сказать, что нет&lt;br /&gt;
 таких рас, которые я буду стараться непременно убить при встрече. Есть люди&lt;br /&gt;
 к которым я отношусь хуже и, соответственно, при прочих равных условиях и&lt;br /&gt;
 при нескольких возможных вариантах выбор скорее всего будет не в их пользу.&lt;br /&gt;
 Есть люди к которым я отношусь лучше, чем к другим, но хочу их убить,&lt;br /&gt;
 потому что с серьезным соперником играть интереснее. Я не машина и не могу&lt;br /&gt;
 полностью отделиться от своего восприятия конкретного человека, стоящего&lt;br /&gt;
 за конкретной расой. Потому и призываю к полной анонимности, так как это&lt;br /&gt;
 снимет проблемы такого рода. Самые трудные противники, это противники&lt;br /&gt;
 которых ты так и не убил, для меня это были, к примеру, Кварц в четвертой&lt;br /&gt;
 элите, Ханорик в первом топе. И, конечно же, есть галаксиане, которых я&lt;br /&gt;
 уважаю, притом как людей, а не как именно галаксиан, некоторые из них уже&lt;br /&gt;
 давно не играют в Galaxy, некоторых уже даже нет в живых.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Вы являетесь одним из завсегдатаев, и даже, как выяснилось, соз-&lt;br /&gt;
   дателей IRC-шного канала #galaxy+. Но ведь трудно поддерживать какой-&lt;br /&gt;
   либо образ расы, или ее руководителя одновременно выступая как реальная&lt;br /&gt;
   личность на IRC, в конференциях или на встречах галаксиан, которые Вы&lt;br /&gt;
   тоже частенько посещаете. К тому же постоянная смена названия расы.&lt;br /&gt;
   Вместе с тем Galaxy декларирует себя как частично role-playing игра. На&lt;br /&gt;
   первом этапе ее развития это сильно ощущалось, но с течением времени&lt;br /&gt;
   постепенно ослабло. Что же role-playing компонент себя изжил, не стоит&lt;br /&gt;
   тратить времени на создание и поддержание имиджа расы? Партия в Galaxy&lt;br /&gt;
   сродни партии в шахматы, где неважно кто сидит с другой стороны? Или же&lt;br /&gt;
   яркий образ расы нужен и помогает существовать и получать удовольствие&lt;br /&gt;
   от игры? Как поступаете Вы, и каково Ваше мнение на этот счет?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Мне приходится опять повторяться, но трудно это только тогда, когда&lt;br /&gt;
 нет анонимности. Действительно, если твой знакомый знает, что ты - раса X,&lt;br /&gt;
 а ты знаешь, что он раса Y, никакой RPG тут уже не будет и быть не может&lt;br /&gt;
 в принципе. Причем irc значимой роли не играет, даже переписка через&lt;br /&gt;
 сервер все равно будет безо всякой rpg-окраски, как обычная личная почта.&lt;br /&gt;
 Образ моментально разрушается, когда вместо него появляется настоящий&lt;br /&gt;
 человек. А смена названий и вместе с ними образов помехой нормальному&lt;br /&gt;
 rpg не являются, к примеру одна из моих последних ролей - Shurshunchiki&lt;br /&gt;
 в elite5 была вполне удачной.&lt;br /&gt;
    Для меня очевидна польза интересного и приятного окружающим образа.&lt;br /&gt;
 Правда я так же верю в то, что любой образ все равно является отражением&lt;br /&gt;
 реального человека, за ним стоящего, так что прыгнуть выше головы все&lt;br /&gt;
 равно нельзя. Какой ты есть на самом деле, таким же ты будешь и в Galaxy.&lt;br /&gt;
 Ну и в конце концов игра от rpg-элементов просто становятся веселее,&lt;br /&gt;
 разнообразнее. Научиться технической части Galaxy - строить флоты, заселять&lt;br /&gt;
 планеты и всему остальному можно очень быстро и происходит это все потом&lt;br /&gt;
 полностью автоматически. В результате партии одна от другой отличаются&lt;br /&gt;
 тем, какие люди в них играют и какие отношения между ними складываются.&lt;br /&gt;
 Все дело в компании, если компания хорошая, то все будет хорошо :)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Ну вот - имеем еще один довод начинать каждую партию с нуля :).&lt;br /&gt;
   Единственное, что меня смущает это то, что тяжело каждый раз создавать&lt;br /&gt;
   новый образ, когда и на один-единственный подчас фантазии не хватает ;).&lt;br /&gt;
      Существуют два ярко выраженных компонента Galaxy - дипломатия и стра-&lt;br /&gt;
   тегия. Какой компонент на Ваш взгляд является определяющим для успеха в&lt;br /&gt;
   этой игре?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Я бы разделил составляющие несколько по другому - тактика и стратегия,&lt;br /&gt;
 стратегия включает в себя дипломатию и помогает выбрать правильные цели,&lt;br /&gt;
 хорошее владение тактикой помогает достичь поставленных целей. Отсюда&lt;br /&gt;
 легко видеть, что надо одинаково хорошо разбираться и в том, и в другом,&lt;br /&gt;
 иначе вы будете успешно решать неверные задачи либо спотыкаться на первом&lt;br /&gt;
 же шагу хорошо продуманной комбинации.&lt;br /&gt;
    Если же говорить о дипломатии, как о составляющей части стратегии, то&lt;br /&gt;
 она пожалуй является очень значимой, поскольку вряд ли хороший план на&lt;br /&gt;
 длительное время вы будете в состоянии реализовать только своими силами.&lt;br /&gt;
 Вам придется убеждать других в том, что то что выгодно для вас, так же&lt;br /&gt;
 выгодно и для них. Впрочем отсутствие этого дара можно легко скомпенсиро-&lt;br /&gt;
 вать группой знакомых, что многие к сожалению и делают.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Три подряд победы в элитах, победа в топе - Вы достигли в Galaxy&lt;br /&gt;
   практически всего, чего можно достичь. Есть ли у Вас еще какие-то цели,&lt;br /&gt;
   или Вы играете только ради самого процесса. Вообще из чего складывается&lt;br /&gt;
   решение подать заявку в ту или иную партию?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Ну я бы не отказался победить одному в обычной игре, а еще лучше&lt;br /&gt;
 - в элите. Топовская победа немного отличается, так как тут все вынуждены&lt;br /&gt;
 играть на победу в одиночку, а ведь пожалуй самая большая проблема, когда&lt;br /&gt;
 ты хочешь победить один, это чтобы противники не победили при этом союзом.&lt;br /&gt;
 В начале я подавал заявки в игру так, чтобы играть одновременно где-то две&lt;br /&gt;
 партии, правда были накладки из-за различных юбилеев, которые я старался&lt;br /&gt;
 не пропускать. Так же старался не пропускать элиты, а теперь даже не знаю&lt;br /&gt;
 когда и где буду играть, не только из-за того, что новые игры не начинаются,&lt;br /&gt;
 а уже и потому, что не верю в интересную игру в элите и, боюсь, даже в топе.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Даже настолько серьезно? А чего не хватает, чтобы партии получа-&lt;br /&gt;
   лись интересными? Сильных противников? ...или честных? Или может быть Вас&lt;br /&gt;
   уже просто нечем удивить в этой игре ;)?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Сильные игроки есть, притом их достаточно среди новичков. Проблема&lt;br /&gt;
 в основном в том, что я хочу играть в партию в Galaxy, а есть люди которые&lt;br /&gt;
 играют в партию Galaxy, в вечеринку с друзьями, в выигранную вместе игру,&lt;br /&gt;
 в знакомство по работе ... Я не участвую в большей части этих подигр, а&lt;br /&gt;
 значит в той одной, которая меня интересует, я окажусь в худших условиях&lt;br /&gt;
 и мне будет просто жаль потраченного времени, пусть даже объективно я&lt;br /&gt;
 и не проиграю, поскольку нельзя проиграть, если противник изначально в&lt;br /&gt;
 лучших условиях. Ну и действительно, что-то новое найти не так уж и просто,&lt;br /&gt;
 хотя до сих пор открываются некоторые особенности сервера, о которых&lt;br /&gt;
 не подозревал даже ГМ :) В основном новое привносят в игру новые люди,&lt;br /&gt;
 только с этим в последнее время как раз большие проблемы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      ПП: Ну чтож, я надеюсь что эта беседа как раз и поможет новичкам&lt;br /&gt;
   установить ориентиры. Ведь Galaxy это не абстрактный набор правил, а&lt;br /&gt;
   вполне конкретная игра, со вполне конкретными людьми. Ничто так не&lt;br /&gt;
   помогает определить направление, как примеры людей, добившихся в данной&lt;br /&gt;
   области наибольших результатов.&lt;br /&gt;
      По крайней мере открытая Вами серия бесед с ведущими игроками должна&lt;br /&gt;
   послужить именно этой цели.&lt;br /&gt;
      Позвольте поблагодарить Вас за обстоятельные ответы, и пожелать...&lt;br /&gt;
   нет удачи я Вам желать не буду - должно же что-то и другим остаться ;),&lt;br /&gt;
   а пожелаю Вам побольше интересных партий. До свидания.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Грег: Счастливого рандома!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =2=&lt;br /&gt;
 === from ДРУГ УТЯТ&lt;br /&gt;
 СНОВА О ФУТБОЛЕ&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    В 101-ом номере &amp;quot;Battle Paper&amp;quot; напечатана полемика Moonlighters'a с&lt;br /&gt;
 бессмертным творением Звездного Панка, опубликованным, дай Бог памяти,&lt;br /&gt;
 в начале 1996 года, но до сих пор являющимся своеобразным кредо ветеранов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Конечно, статья Панка из 77 номера &amp;quot;Galaxy Times&amp;quot;, затертая до дыр,&lt;br /&gt;
 висит у изголовья любого мало-мальски опытного игрока. Все же из присущего&lt;br /&gt;
 мне педантизма позволю себе напомнить ее основные положения. Речь там шла о&lt;br /&gt;
 профессионализме и любительстве в Galaxy Plus. В качестве иллюстративного&lt;br /&gt;
 материала приводилась художественно описанная история с диффузией хамов в&lt;br /&gt;
 сообщество интеллигентных футболистов. Интеллигенты гоняли мячик за городом&lt;br /&gt;
 для души, спустя гетры. Но постепенно состав игроков стал укрепляться&lt;br /&gt;
 крепкими колобками с понятиями, которые вслед за мячом стали гонять по полю&lt;br /&gt;
 интеллигентов. Из клубной забавы игра выродилась в деревенскую &amp;quot;стенку&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 где средство превратилось в самоцель. В конце концов Панку навешали тумаков&lt;br /&gt;
 и с матерной руганью выгнали из гамы. Избитый Панк четыре часа ждал приго-&lt;br /&gt;
 родную электричку, дело было зимой, он по ошибке сел не в ту сторону. Понял&lt;br /&gt;
 это еще через час, ломанулся к выходу, но в тамбуре сидела гоп-компания&lt;br /&gt;
 урок-картежников. &amp;quot;Играем фраера&amp;quot;, - сказал однозубый пахан по кличке&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Новайс&amp;quot;. В общем, остальное вы помните (история с &amp;quot;Белоснежкой&amp;quot; и т.д.).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Несомненно Панку, выдающемуся перу Galaxy+, удалось в предельно сжатой&lt;br /&gt;
 и предельно образной форме выразить общую фобию старшего поколения перед&lt;br /&gt;
 наплывом новичков или, точнее, неизбежным (как им кажется) следствием этого&lt;br /&gt;
 наплыва: потерей неформального лидерства и вытеснением на периферию игрового&lt;br /&gt;
 процесса. Под игровым процессом я здесь имею в виду весь комплекс галакти-&lt;br /&gt;
 ческих аксессуаров, включая распитие пива у подножия памятников номенкла-&lt;br /&gt;
 турным работникам первой трети XIX века. Удержать свой статус ветераны&lt;br /&gt;
 хотят ожесточенным сопротивлением любым попыткам формализации и упорядо-&lt;br /&gt;
 чения игры, и прежде всего - &amp;quot;рейтингованию&amp;quot; партий.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Разбору слабой, но местами трогательной полемики Moonlighters'a, я&lt;br /&gt;
 посвящу следующую статью, а сейчас хотелось бы порассуждать по поводу&lt;br /&gt;
 панковского примера с футболом, примера МАСТЕРСКОГО,  очень образно и очень&lt;br /&gt;
 объемно высвечивающего СУТЬ проблемы во всех ее аспектах.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                    *&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    На мой взгляд, &amp;quot;разрушение ситуации&amp;quot; с интеллигентским футболом произошло&lt;br /&gt;
 по двум причинам. Первая причина, &amp;quot;стратегическая&amp;quot;, заключалась в непра-&lt;br /&gt;
 вильном выборе вида спорта как системообразующего элемента игрового сооб-&lt;br /&gt;
 щества (эх, складно звоню :-)) ).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Как известно, родиной спорта нового времени является Англия, а первым&lt;br /&gt;
 видом спорта стал английский бокс. В боксе уже к середине XIX века&lt;br /&gt;
 просматривались все элементы спортивного состязания: зрелищность,&lt;br /&gt;
 массовость, судейство со строгой регламентацией правил, культурно-&lt;br /&gt;
 медицинский &amp;quot;базис&amp;quot; и наличие особой категории &amp;quot;спортсменов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    При этом бокс, подобно симфонической музыке в Германии, вырос из толщи&lt;br /&gt;
 народной жизни. Точно так же, как симфонический оркестр есть &amp;quot;оркестр&lt;br /&gt;
 немецких народных инструментов&amp;quot;, точно так же бокс есть регламентация&lt;br /&gt;
 народного английского мордобоя, вроде русских &amp;quot;стенок&amp;quot;. Одновременно и&lt;br /&gt;
 то и другое есть на самом деле проявление АРИСТОКРАТИЧЕСКОЙ формы&lt;br /&gt;
 культурной жизни, народной лишь в смысле естественности произрастания из&lt;br /&gt;
 германской или британской почвы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Любопытно, что именно из-за крайней естественности немецкой классической&lt;br /&gt;
 музыки и английского бокса обе субстанции так и не прижились на родственной,&lt;br /&gt;
 но этой родственностью лишь подчеркивающую свою чуждость почве. Англичане&lt;br /&gt;
 пыжились и кряхтели триста лет, но так и не создали собственной музыкальной&lt;br /&gt;
 культуры (вы легко назовете пятерку великих немецких композиторов и ни&lt;br /&gt;
 одного английского). Кайзеровская Германия в последней трети XIX века&lt;br /&gt;
 насаждала бокс в ПРИКАЗНОМ порядке, но, несмотря на законопослушание и&lt;br /&gt;
 агрессивность немцев, он там совершенно не привился.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Так, о чем это я?.. Гм-гм. Да. Хотя англичане аккумулировали народный&lt;br /&gt;
 способ взаимоотношений, смысл бокса заключался не в упорядочении&lt;br /&gt;
 простонародного мордобоя, а в рационализации и гуманизации феодальных&lt;br /&gt;
 турниров. В Германии этот процесс пошел другим путем. В XIX веке там была&lt;br /&gt;
 создана система так называемых мензур-дуэлей. Это фехтование до первой&lt;br /&gt;
 крови, широко распространненное не только среди военных, но и среди&lt;br /&gt;
 германского студенчества с его богатыми феодальными традициями (&amp;quot;ферайны&amp;quot;,&lt;br /&gt;
 разделение на &amp;quot;фуксов&amp;quot; и &amp;quot;буршей&amp;quot;, обряды посвящения). Кстати, особым&lt;br /&gt;
 шиком в мензур-дуэлях считалось получение шрамов на лице, что мотивиро-&lt;br /&gt;
 валось уходящими в глубь веков традициями германского народа. Когда&lt;br /&gt;
 германцы окружили римские легионы в Тевтобургском лесу, то во время&lt;br /&gt;
 сражения стремились нанести легионарам повреждения лица. Для культурных&lt;br /&gt;
 римлян потеря носа, уха или глазика была большой проблемой, поднимался&lt;br /&gt;
 визг, люди начинали волноваться, ошибаться, нарушать боевое построение.&lt;br /&gt;
 Соответственно, ловкое отсечение у клиента хрящевого выроста на черепе&lt;br /&gt;
 вызывало в толпе бородатых аборигенов одобрительное урчание, дела шли&lt;br /&gt;
 веселей, с похохатыванием, шутками-прибаутками, под незлобливый матерок.&lt;br /&gt;
 В результате 4 легиона как корова языком слизнула. Такого провала в Риме&lt;br /&gt;
 никогда не было - ни до, ни после. С тех пор немецкие зверушки стали&lt;br /&gt;
 бравировать презрением к царапинам на корпусе: &amp;quot;Шрамы украшают настоящего&lt;br /&gt;
 мужчину&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    В различии между мензур-дуэлями и боксом нашло свое выражение общее&lt;br /&gt;
 отношение германской и английской цивилизации к культуре. Немец это в&lt;br /&gt;
 своей основе &amp;quot;профессионал&amp;quot;, знающий о рассматриваемом предмете все или&lt;br /&gt;
 почти все, но из-за этого специально сужающий свой умственный горизонт.&lt;br /&gt;
 Основа немецкого образования - университет, дающий огромное и строго&lt;br /&gt;
 упорядоченное знание по тому или иному вопросу. Англичанин - это &amp;quot;любитель&amp;quot;&lt;br /&gt;
 и основа английского образования - это аристократическая закрытая средняя&lt;br /&gt;
 школа, где молодой &amp;quot;джентльмен&amp;quot; получает разнообразные сведения по очень&lt;br /&gt;
 широкому кругу точных и гуманитарных дисциплин. Он приобретает единое&lt;br /&gt;
 базисное образование, позволяющее ему правильно ориентироваться в&lt;br /&gt;
 специальном материале и дающее методологию освоения того или иного&lt;br /&gt;
 специального знания. Выпускник Итона может заниматься чем угодно:&lt;br /&gt;
 фундаментальной наукой, мореплаванием, бизнесом, политикой, шпионажем,&lt;br /&gt;
 археологией или коневодством. Прежде всего это господин, за счет своего&lt;br /&gt;
 аристократизма способный справиться с любой конкретной ситуацией.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Смысл английского любительства заключался в том, что настоящий джентльмен&lt;br /&gt;
 должен был обслужить конюха его же оружием. Не приставить ему к глотке шпагу&lt;br /&gt;
 - со шпагой-то любой справиться, - а &amp;quot;на кулачках - так на кулачках&amp;quot;. Вот&lt;br /&gt;
 тебе &amp;quot;на кулачках&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Вспомним слайд из советского диснейленда, любовно обсасывающийся на&lt;br /&gt;
 протяжении десятилетий. Живет некрасивый прыщавый очкарик - профессорский&lt;br /&gt;
 сын, и весь крепкий, ладный пролетарий - косая сажень в плечах, эдакий&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Садко - русский гость&amp;quot;, кровь с молоком. Подходит такой &amp;quot;Садко&amp;quot; к&lt;br /&gt;
 интеллигентскому задохлику и говорит: &amp;quot;Ну, а х#ли ты?&amp;quot; Тот смотрит, и&lt;br /&gt;
 действительно думает: &amp;quot;А х#ли это я?&amp;quot; И уступает, задвигается в тень. А&lt;br /&gt;
 добрый молодец идет на бал в университет, профессорские дочки на нем так&lt;br /&gt;
 и виснут. Ироничный англичанин на этот бред только ухмыляется. Он видит,&lt;br /&gt;
 что пролетарий - выходец из деревни с неизбежными близкородственными&lt;br /&gt;
 скрещиваниями, то есть низкорослый дегенерат.  Работает он на гадком&lt;br /&gt;
 заводе, где производственные &amp;quot;вредности&amp;quot;. Отсюда к его природной&lt;br /&gt;
 тщедушности и кособокости плюсуется дурная кожа, покрытая прыщами.&lt;br /&gt;
 Питается пролетарий плохо - грубой, вонючей пищей:  жирный суп, дешевая&lt;br /&gt;
 соленая рыба, лук, чеснок, кислая капуста. Зубы не чистит, поэтому они&lt;br /&gt;
 у него гнилые.  Да и одежду меняет редко. Остюда запах почти как от&lt;br /&gt;
 крестьянина, главная функция которого заключается в выращивании съедобных&lt;br /&gt;
 растений, которое сопровождается периодическим сбором и разбрасыванием&lt;br /&gt;
 какашек.&lt;br /&gt;
    Сладкая советская сказка о социальной справдливости оборачивается&lt;br /&gt;
 жестокой британской реальностью. Подтянутый спортивный аристократ с&lt;br /&gt;
 девушкой из своего круга, и пролетарская вонючка в рваной кепке. И тут&lt;br /&gt;
 последнее утешение: &amp;quot;Я тя достану, гнида, я тя достану. По своему - в&lt;br /&gt;
 темной подворотне, кастетом.&amp;quot; Но и это не выходит. Английский негодяй&lt;br /&gt;
 боксовым ударом в челюсть валит вонючку в грязь и, не меняя тона милой&lt;br /&gt;
 беседы, продолжает провожать предмет вонючкиных вожделений - белую&lt;br /&gt;
 миссис. Все. &amp;quot;Г'евоюция отменяется&amp;quot;.  Вонючка бежит плодить дураков к&lt;br /&gt;
 родной кривоножке.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Это взгляд на мир именно англичанина. Уже в Америке, не смотря на&lt;br /&gt;
 огромное сходство двух культур, отношение другое. Для американца сам&lt;br /&gt;
 факт общения людей, принадлежащих к разным социальным слоям, есть&lt;br /&gt;
 жизненная ошибка. То есть в Америке, в отличие от иерархизированной,&lt;br /&gt;
 но тесной Англии, вонючка и джентльмен просто бы не смогли встретиться.&lt;br /&gt;
 Нет человека - нет проблем. Их встреча есть проигрыш джентльмена.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Теперь проследим динамику столетнего развития бокса. В целом она&lt;br /&gt;
 соответствовала динамике эволюции &amp;quot;интеллигенского футбола&amp;quot;, описанной&lt;br /&gt;
 в талантливом эссе всеобщего любимца галактического экипажа - нашего&lt;br /&gt;
 дорогого Панка.&lt;br /&gt;
    Еще в 20-х годах бокс не утратил своего аристократизма. Боксом мог&lt;br /&gt;
 совершенно спокойно увлекаться англоман Набоков, боксировавший вместе&lt;br /&gt;
 со своим отцом-помещиком (кстати, тот боксерским приемом попытался&lt;br /&gt;
 защитить от политического убийства Милюкова и погиб), а также со своим&lt;br /&gt;
 эмигрантским сыном (впоследствии ставшим пианистом).&lt;br /&gt;
    В 30-х годах немцы, наконец воспринявшие бокс как часть международной&lt;br /&gt;
 спортивной культуры, могли создавать мифологию белого человека, при помощи&lt;br /&gt;
 сложной техники побеждающего некультурных чернокожих.  Но после войны бокс&lt;br /&gt;
 постепенно, но неуклонно трансформировался в профессиональное мочилово.&lt;br /&gt;
 Бокс как спорт умер в 80-х. Кубинцы привязывали к гире веревку и через&lt;br /&gt;
 блок несколько тысяч раз в день подтягивали оную к потолку. В результате&lt;br /&gt;
 этого интеллектуального занятия через годик получались животные мышцы,&lt;br /&gt;
 состоящие из одних жил. Выходил такой задохлик с обезьяньей мускулатурой&lt;br /&gt;
 на ринг - люди смеялись. Но &amp;quot;задохлику&amp;quot; было достаточно один раз (а один&lt;br /&gt;
 раз, случайно, достать можно всегда) попасть сопернику в голову и человек&lt;br /&gt;
 отрубался. Иногда навсегда. Люди смеяться перестали, пробовали вводить&lt;br /&gt;
 шлемы и гигантские перчатки, но все -  поезд ушел.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Подобная история произошла и с футболом. Тот же Набоков, например, в&lt;br /&gt;
 20-е годы играл в английской футбольной команде чуть ли не первой лиги.&lt;br /&gt;
 Однако уже в 30-е футбол стал профессиональным и аристократ из этого вида&lt;br /&gt;
 спорта ушел.&lt;br /&gt;
    Что, как и в случае с боксом, неудивительно. Пока выбивание зубов или&lt;br /&gt;
 ломание ног является занятием любительским, аристократ, как &amp;quot;любитель-&lt;br /&gt;
 профессионал&amp;quot;, всегда будет на коне. Но как только развитие начинает&lt;br /&gt;
 идти по &amp;quot;немецкому&amp;quot; пути, а так рано или поздно бывает всегда, люби-&lt;br /&gt;
 тельство обречено на неудачу.&lt;br /&gt;
    Однако в случае с боксом и футболом мы видим и спасительную разницу.&lt;br /&gt;
 Возможна полная &amp;quot;профессионализация&amp;quot; бокса, что в 80-х годах и произошло.&lt;br /&gt;
 Окончательная, до упора, &amp;quot;профессионализация&amp;quot; футбола невозможна. Это&lt;br /&gt;
 игра командная, имеющая свою расплывчатую и динамичную стратегию, а&lt;br /&gt;
 также достаточно условный результат - &amp;quot;гол&amp;quot;, а не &amp;quot;убийство&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    И все же общая тональность футбола - высокий травматизм, популярность&lt;br /&gt;
 среди низших слоев населения, использование головы как дополнительной&lt;br /&gt;
 конечности, - делает его видом занятий принципиально малопригодным для&lt;br /&gt;
 клубной жизни.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Играть в футбол в конце ХХ столетия чтобы &amp;quot;поговорить-пообщаться&amp;quot;&lt;br /&gt;
 могло прийти в голову только советскому интеллигенту, который по жизни&lt;br /&gt;
 есть существо убогое. Забитые, замордованные, по три раза проигранные&lt;br /&gt;
 в карты советские интеллигенты за милую душу будут дуплиться в футбол,&lt;br /&gt;
 играть в сику, в расшиши, в водное поло. Это люди опущенные. Вышла баба&lt;br /&gt;
 с помойным ведром, высыпала в бак - тут же советский интеллектуал в&lt;br /&gt;
 баке аппетитно захрустел куриными косточками, зачавкал заплесневелым&lt;br /&gt;
 апельсином. Профессор Московского Университета начиная с 60-70-х годов&lt;br /&gt;
 зарабатывал в Совдепии столько же, сколько грузчик. Это и было советским&lt;br /&gt;
 &amp;quot;всеобщим равенством&amp;quot;. Равенством не с помощником референта секретаря&lt;br /&gt;
 секретаря ЦК (реально существовавшая должность), а с мусорщиком,&lt;br /&gt;
 официантом, микроционером, оленеводом.&lt;br /&gt;
    Советские инженеры, врачи, офицеры, ученые, как дураки, парились в&lt;br /&gt;
 банях, играли в футбол. Могли запросто выпить стакан водки или 0,8&lt;br /&gt;
 бормотухи, будто бы &amp;quot;по-русскому&amp;quot; обычаю (представьте себе, не говорю&lt;br /&gt;
 Тургенева или Чехова, а просто рядового русского инженера или учителя&lt;br /&gt;
 гимназии со СТАКАНОМ водки).&lt;br /&gt;
    Интеллигенты у нас НЕПРАВИЛЬНО ЖИЛИ. И отнеслись к ним люди по доброму,&lt;br /&gt;
 не злобствуя. Русский народ - добрый. Сидит барин, ровно пастушок какой.&lt;br /&gt;
 Надул бычий пузырь - об лоб щелк. Надул и снова - щелк. Подошел крестьянин,&lt;br /&gt;
 добродушно наклонится: &amp;quot;Я-то понятно - дурак. А ты-то что, мил человек,&lt;br /&gt;
 с головой не дружишь?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Себе крепостные (&amp;quot;колхозные&amp;quot;) крестьяне, составившие костяк советской&lt;br /&gt;
 номенклатуры, в качестве системообразующего вида спорта выбрали ТЕННИС.&lt;br /&gt;
 То есть это люди &amp;quot;с понятиями&amp;quot;. Разумеется, в нашем обществе и теннис&lt;br /&gt;
 превратился в похабель. Вот передо мной фотография, сделанная на теннисном&lt;br /&gt;
 корте. Сняты три человека в теннисных шапочках. В центре - Сам, слева -&lt;br /&gt;
 бывший начальник личной тайной полиции президента, справа - бывший&lt;br /&gt;
 министр внутренних дел. Все три - в сиську пьяные. У всех - лица вышибал&lt;br /&gt;
 из провинциального публичного дома.&lt;br /&gt;
    Но это НЕ ДУРАКИ. Социально они наверху и выбор сделали правильно.&lt;br /&gt;
 Теннис - вид спорта хороший: и физически размяться, и людей не покалечить.&lt;br /&gt;
 Теннис, не смотря на тоже неизбежную профессионализацию, до сих пор&lt;br /&gt;
 является любимым времяпровождением средних и верхних слоев общества&lt;br /&gt;
 цивилизованных стран. Еще лучше, для совсем аристократов - гольф.&lt;br /&gt;
 Сначала гольф был аристократической забавой не в большей степени, чем&lt;br /&gt;
 бокс или футбол. Но постепенно, в конкурентной борьбе за пальму элитарного&lt;br /&gt;
 первенства победил вид спорта, максимально закрытый для профессионализации.&lt;br /&gt;
 В силу принципиально нестандартной игровой ситуации профессионализация&lt;br /&gt;
 гольфа практически невозможна. Кроме того, его особенностью является&lt;br /&gt;
 почти полное отсутствие возрастных ограничений. В гольф можно прекрасно&lt;br /&gt;
 играть и в 50 лет, и в 60 и даже в 70. Поэтому мировая система гольф-&lt;br /&gt;
 клубов является важным системообразующим элементом господствующего класса.&lt;br /&gt;
 Вступительный взнос в гольф-клуб может составлять суммы огромные.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    В то же время, это все-таки спорт, а не секта, и играть в гольф может&lt;br /&gt;
 каждый.  Если бы в 1985 году виднейшие представители отечественной интел-&lt;br /&gt;
 лигенции без всяких денег, на энтузиазме начали пропагандировать гольф&lt;br /&gt;
 и образовывать национальные гольф-клубы, то, очень вероятно, что сейчас&lt;br /&gt;
 место интеллигенции в обществе было бы совсем другое. Интеллигенты этого&lt;br /&gt;
 НЕ ПОНИМАЛИ. А люди с понятиями ПОНИМАЛИ. Например в свое время по&lt;br /&gt;
 заданию ФСК специально для дискредитации Государственной Думы там была&lt;br /&gt;
 образована футбольная команда (в развитие темы - недавно был организован&lt;br /&gt;
 футбольный матч между депутатами российского и украинского парламента).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Если гольф является идеальным системообразующим видом спорта для клубной&lt;br /&gt;
 жизни, это не значит, что вообще спорт, как таковой, является идеальным&lt;br /&gt;
 каркасом для приватного объединения людей. Например &amp;quot;настольные игры&amp;quot; для&lt;br /&gt;
 этого гораздо эффективнее. В Англии события развивались иначе, но в России,&lt;br /&gt;
 да и не только в России, основой клубной жизни являлись карты. Достаточно&lt;br /&gt;
 указать на происхождение слова &amp;quot;казино&amp;quot;. Первоначально так называли&lt;br /&gt;
 офицерские клубы в Германии, где неженатые офицеры получали бесплатные&lt;br /&gt;
 обеды за счет казны. Были гимнастические клубы, жокейские и т.д., но&lt;br /&gt;
 основа основ это &amp;quot;баккара&amp;quot;, &amp;quot;покер&amp;quot;, &amp;quot;штосс&amp;quot;, &amp;quot;преферанс&amp;quot;. Разумеется&lt;br /&gt;
 СУЩНОСТЬ клубов заключалась не в картах, точно так же как сущность&lt;br /&gt;
 времяпровождения бородатых и небородатых друзей Панка заключалась не&lt;br /&gt;
 в футболе. Но при помощи карт более адекватно соблюдалась необходимая&lt;br /&gt;
 степень формализации неформальных объединений. В России клубы называли&lt;br /&gt;
 &amp;quot;собраниями&amp;quot;. Главным клубом провинциального города, как правило, являлось&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Благородное&amp;quot; или &amp;quot;Дворянское&amp;quot; собрание. &amp;quot;Собрание&amp;quot; нужно было регистри-&lt;br /&gt;
 ровать в министерстве внутренних дел, а в Уставе такого собрания всегда&lt;br /&gt;
 был пункт: &amp;quot;Если проигравший член клуба не уплатит в установленный срок&lt;br /&gt;
 карточного долга другому члену клуба, он автоматически и навсегда&lt;br /&gt;
 исключается из его состава.&amp;quot; Это являлось известной гарантией карточным&lt;br /&gt;
 долгам, которые государством долгами не признавались. Подобное обстоятель-&lt;br /&gt;
 ство делало карты &amp;quot;локомотивом&amp;quot; клубной жизни в России. Можно сказать,&lt;br /&gt;
 что общественная жизнь у нас в значительной жизни возникла &amp;quot;на картах&amp;quot; ;-)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Стратегическая ошибка панковских друзей заключалась в том, что они:&lt;br /&gt;
 а) выбрали в качестве объединяющего начала спорт и б) выбрали не тот вид&lt;br /&gt;
 спорта.&lt;br /&gt;
    Серьезной аналогии с Galaxy Plus в этой ситуации я не усматриваю. Galaxy&lt;br /&gt;
 это не футбол. Более того, я беру на себя смелость утверждать, что это и не&lt;br /&gt;
 покер, хотя Саргона действительно считает Galaxy чем-то вроде карт (и, на&lt;br /&gt;
 мой взгляд, скоро &amp;quot;доиграется&amp;quot;).  Верно, что галаксианство в сто раз ближе&lt;br /&gt;
 к настольной игре, чем к игре спортивной, но еще ближе галаксианство к&lt;br /&gt;
 собственно клубу, и клубу не карточному, а прежде всего литературному,&lt;br /&gt;
 театральному, на худой конец, компьютерному. Правила, написанные пять&lt;br /&gt;
 лет назад ГМ-ом, это правила &amp;quot;покера&amp;quot; или &amp;quot;гольфа&amp;quot;, на основании которых&lt;br /&gt;
 возникла интенсивная клубная жизнь. Эта жизнь вышла далеко за убогие рамки&lt;br /&gt;
 бейсикоподобных &amp;quot;инструкций&amp;quot;, но она должны быть описана клубным Уставом&lt;br /&gt;
 (или Кодексом), и пока этого нет, полноценного клуба Galaxy Plus не&lt;br /&gt;
 получается и не получится.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Здесь мы подходим ко второму слою аргументации. В начале рассуждений я&lt;br /&gt;
 заметил, что рассказаная Панком футбольная страшилка имеет две причины. О&lt;br /&gt;
 первой я рассказал. Теперь о второй, &amp;quot;тактической&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Все-таки ДО ПОРЫ ДО ВРЕМЕНИ и на футболе можно было бы построить&lt;br /&gt;
 клубную жизнь. Про советскую помойку на фоне англо-германского культур-&lt;br /&gt;
 ного противостояния я, что называется, &amp;quot;загнул&amp;quot;. Стратегически, по закону&lt;br /&gt;
 больших чисел это верно. Но речь шла о данной конкретной ситуации, о&lt;br /&gt;
 конкретном пятачке. Реальная жизнь построена на частностях и исключениях.&lt;br /&gt;
 Так что можно было и в футбол играть, ничего страшного. Но люди допустили&lt;br /&gt;
 фатальную ошибку:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;Традиционно она &amp;lt;компания&amp;gt; делится на две команды, &amp;quot;Бородатые&amp;quot; и&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;quot;Небородатые&amp;quot;, однако деление это крайне условное, и я, будучи еще&lt;br /&gt;
 &amp;gt; школьником, чаще попадал в команду &amp;quot;Бородатых&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Это и явилось тем коготком, из-за увязания которого погибла вся птичка.&lt;br /&gt;
 Если бы команды ЧЕТКО делились на &amp;quot;Бородатых&amp;quot; и &amp;quot;Безбородых&amp;quot;, этого было&lt;br /&gt;
 бы достаточно. Не такое уж жуткое ограничение - отрастил бороду или сбрил.&lt;br /&gt;
 Но люди, приходящие со стороны видели бы: &amp;quot;Мужики живут по понятиям&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 Гиперсвиньи найтись могут всегда, но вообще даже совсем некультурные&lt;br /&gt;
 люди прекрасно видят, что можно, а что нет. И ведут себя так, как МОЖНО.&lt;br /&gt;
 Новички почувстовали бы - э-э-э, тут у ребят свой монастырь со своим&lt;br /&gt;
 уставом. Или примем их правила игры или уйдем сразу, от греха подальше.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Клуб в предельно обобщенном виде - это сообщество людей, объединенных&lt;br /&gt;
 общим занятием и имеющее внутреннюю структуру, поддерживаемую специальными&lt;br /&gt;
 правилами. Отличие &amp;quot;клуба&amp;quot; от фабрики или конторы заключается в том, что&lt;br /&gt;
 это формализация принципиально неформальной деятельности, то есть в клубе&lt;br /&gt;
 совпадает формальная и неформальная структура. В клубе не может быть&lt;br /&gt;
 неформального лидера, хобби и т.д. А следовательно образуется особая,&lt;br /&gt;
 доверительная атмосфера. Человек чувствует себя внутри, а не вовне.&lt;br /&gt;
 Форма промежуточная между официальной &amp;quot;работой&amp;quot; и &amp;quot;семьей&amp;quot;, то есть&lt;br /&gt;
 личной жизнью. Это как бы &amp;quot;второй дом&amp;quot;, где люди не работают, а отдыхают.&lt;br /&gt;
 Точнее, &amp;quot;живут&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Но точно так же, как семейная жизнь, существуя во враждебном окружении,&lt;br /&gt;
 вынуждена постоянно оборонятся от охватывающей ее со всех сторон энтропии&lt;br /&gt;
 формальными приемами: оплатой счетов, ремонтом помещения и т.д., что имеет&lt;br /&gt;
 свое логическое завершение в соответствующем штампе паспорта, точно так же&lt;br /&gt;
 и клуб должен иметь некоторую структуру, поддерживающую его функционирова-&lt;br /&gt;
 ние.&lt;br /&gt;
    То есть надо построить такие клубные правила, которые бы фиксировали&lt;br /&gt;
 сложившееся положение вещей и поддерживали их воспроизводство.&lt;br /&gt;
    Объективно для этого есть все условия. Galaxy Plus это совершенно иной,&lt;br /&gt;
 по сравнению с пресловутым &amp;quot;футболом&amp;quot; вид деятельности и контингент тут&lt;br /&gt;
 идет другой. Считать, что в нашу Galaxy придут мифические дядьки и начнут&lt;br /&gt;
 всех кувать бутцами может только Панк. Панк, еще раз повторяю, наш любимец,&lt;br /&gt;
 золотое перо и &amp;quot;ему можно&amp;quot;. Но все, что он говорит, надо делить на 16.&lt;br /&gt;
 Всерьез его фобии могут воспринимать только полтора десятка &amp;quot;ветеранов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 И то &amp;quot;это еще надо доказать&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Вот уже три с половиной года с легкой руки Тимура по галактической&lt;br /&gt;
 прессе кочует мифический однозубый &amp;quot;Новичок&amp;quot; из советской экранизации&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Снежной королевы&amp;quot;, который в погоне за &amp;quot;рейтингом&amp;quot; будет записываться&lt;br /&gt;
 за 8 рас, грузить почту спамовым калом и нападать на ветеранов в&lt;br /&gt;
 пригородных электричках. Принимать всерьез панковские страшилки так же&lt;br /&gt;
 нелепо, как считать, что впервые распаковавший карточную колоду начнет&lt;br /&gt;
 передергивать и втирать очки. Нет, шулерские кунштюки есть исключительная&lt;br /&gt;
 прерогатива &amp;quot;старичков&amp;quot;. Овладение подобными приемами приходит вследствие&lt;br /&gt;
 многолетней игровой практики. Начинающий же играть ВСЕГДА настроен&lt;br /&gt;
 конструктивно. Согласившись играть, он принял ПРАВИЛА игры, а не их&lt;br /&gt;
 нарушение. В противном случае, он бы и не стал играть. Нарушение&lt;br /&gt;
 начинается позже и почти всегда под действием дурного примера.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    И на футболе худо-бедно можно построить систему неформальных челове-&lt;br /&gt;
 ческих отношений культурных людей, и на теннисе можно вырастить воровскую&lt;br /&gt;
 малину. В первом случае - если дополнить спорт разумными законами клубной&lt;br /&gt;
 жизни, во втором - если привнести в изначально здоровую атмосферу тенниса&lt;br /&gt;
 ндравы деревенского &amp;quot;банного общества&amp;quot;.&lt;br /&gt;
    Нелепость панковской аргументации, заключается в том, что он винни-пухом&lt;br /&gt;
 растопырился в аэродинамической трубе и его &amp;quot;не продуешь&amp;quot; ни туда и ни сюда.&lt;br /&gt;
 По его мнению Galaxy Plus является &amp;quot;футболом&amp;quot;, а любые попытки коррекции&lt;br /&gt;
 &amp;quot;футбольного духа&amp;quot; приведут к &amp;quot;футболу&amp;quot; еще большему. На самом деле и сама&lt;br /&gt;
 Galaxy не &amp;quot;футбол&amp;quot;, и элементы &amp;quot;футбольной жизни&amp;quot; в галаксианстве есть&lt;br /&gt;
 &amp;quot;следствие отсутствия&amp;quot; клубных правил.&lt;br /&gt;
    Раздавшийся в феврале этого года писк ГМ-а по поводу введения рейтингов&lt;br /&gt;
 означал постановку действительно серьезной проблемы и начало нового этапа&lt;br /&gt;
 галактического движения. Сами по себе рейтинги не самоцель. Они могут&lt;br /&gt;
 существовать на обочине галактической жизни или быть ее второстепенным&lt;br /&gt;
 элементом. Как это всегда и бывает с рейтингами, будь то спорт, наука или&lt;br /&gt;
 шоу-бизнес. &amp;quot;Рейтинг&amp;quot; это дополнительная информация для внутреннего поль-&lt;br /&gt;
 зования. Речь идет о другом. О создании устава и правильной стркутурной&lt;br /&gt;
 организации мира Galaxy.&lt;br /&gt;
    Пятилетние наблюдения за ГМ-ом давно убедили меня в том, что Антон&lt;br /&gt;
 никогда ничего не делает просто так. За всеми его действиями кроется&lt;br /&gt;
 определенная система умозаключений. Думаю, что и его просьба к нам&lt;br /&gt;
 высказаться по поводу рейтингов есть лишь реминисценция сложных&lt;br /&gt;
 процессов, протекающих в гээмовском мозгу в направлении общей &amp;quot;абсорбции&amp;quot;&lt;br /&gt;
 игроков.&lt;br /&gt;
    Дело, еще раз повторяю, не в рейтингах, дело в создании, или, точнее,&lt;br /&gt;
 в цивилизованной фиксации стихийно складывающийся клубной иерархии Galaxy&lt;br /&gt;
 Plus. Подобная фиксация в случае более двадцати участников - желательна,&lt;br /&gt;
 а в случае ста участников и выше - жизненно необходима. К &amp;quot;футболу&amp;quot; и&lt;br /&gt;
 вообще &amp;quot;спорту&amp;quot; это не имеет никакого отношения. На этих принципах устроены&lt;br /&gt;
 ВСЕ человеческие сообщества: и церковь, и армия, и наука, и подпольные&lt;br /&gt;
 организации, и промышленное производство... И даже многие нечеловеческие&lt;br /&gt;
 сообщества - например, термитник :-)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Полагать что подобная кодификация отношений внутри сообщества ПОНИЗИТ&lt;br /&gt;
 уровень его организации, а тем более - разрушит, так же смешно, как считать,&lt;br /&gt;
 что переход от одноклеточных к многоклеточным организмам вызовет гибель&lt;br /&gt;
 жизни на планете. Разумеется, многоклеточные организмы могут изобрести&lt;br /&gt;
 атомную бомбу и сильно ее применить. Можно придумать разветвленную&lt;br /&gt;
 структуру Galaxy+, а потом ее использовать для транспортировки наркотиков&lt;br /&gt;
 по СНГ (например в галаксианских значках). Людей &amp;quot;посодют&amp;quot;, Galaxy+&lt;br /&gt;
 кончится. Это, как Вы понимаете, не аргумент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Резюме. У Galaxy есть ОГРОМНЫЙ клубный потенциал, настолько огромный,&lt;br /&gt;
 что она до сих пор существует не смотря на вопиющие ошибки и просчеты&lt;br /&gt;
 людей, стоящих у ее истоков. Не будим их судить строго, тем более, что&lt;br /&gt;
 у них же можно найти и другое: самоотверженность, талантливые социальные&lt;br /&gt;
 ходы, прекрасную публицистику. Это уравновешивало многое. Но людям надо&lt;br /&gt;
 помочь. Звездный Панк - это культовая фигура галактического движения.&lt;br /&gt;
 На мой взгляд, народу давно пара скинуться и подарить Тимуру часы со&lt;br /&gt;
 светящимся циферблатом, или познакомить его с актрисой ТЮЗа.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 17-24.11.99&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ДРУГ УТЯТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =3=&lt;br /&gt;
 === from game188:Hiflower&lt;br /&gt;
                    СОЧИНЕНИЕ НА ЗАДАННУЮ ТЕМУ.&lt;br /&gt;
            Полемика с game155:Absent по поводу толпизма.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Absent пишет:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;     Я никогда не играл в Galaxy Рассела Уэлласа. Как-то так само собой&lt;br /&gt;
 &amp;gt;вышло, что я сразу попал в Galaxy PLUS Антона Круглова. И я не жалею.&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Я представляю себе ситуацию, когда в Галактике остается только моя раса и&lt;br /&gt;
 &amp;gt;раса моего союзника, с которым мы плечо к плечу прошли всю партию. Насту-&lt;br /&gt;
 &amp;gt;пает момент, когда нам надо воевать друг с другом. Что-то нужно переклю-&lt;br /&gt;
 чить в мозгу этакое, чтобы нормально видеть его планеты в красном цвете...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         Знаете что я скажу по этому поводу. Галактики, существуют миллиарды&lt;br /&gt;
 лет. Сообщества разумных организмов, называемые расами - как минимум тысячи.&lt;br /&gt;
 Почему Вы думаете, что с Вашим уходом из конкретной галактики, там прекра-&lt;br /&gt;
 щается жизнь?  Так вот, представьте себе, что Ваш, и Вашего друга преемники,&lt;br /&gt;
 через несколько сотен лет, уже забыв о славном совместном боевом прошлом,&lt;br /&gt;
 будут жить в одной галактике. Можно ли в этом случае надеяться, что мир&lt;br /&gt;
 достигнутый Вами будет столь же прочным всегда? Теперь сделаем еще одно&lt;br /&gt;
 допущение. Возможно, что технологии к этому времени уйдут настолько далеко,&lt;br /&gt;
 что позволят легко уничтожать звездные системы, и пожалуй даже галактики.&lt;br /&gt;
 Вот и получается, что в будущем, перед Вашей расой, несмотря на победу&lt;br /&gt;
 в данной партии, снова встанет гамлетовский вопрос - быть или не быть.&lt;br /&gt;
 Можно ли в этом случае назвать Вашу победу окончательной?&lt;br /&gt;
         Именно исходя из вышеизложенного, лично я, считаю окончательной&lt;br /&gt;
 лишь победу в партии в одиночку. Все остальные результаты, что несомненно,&lt;br /&gt;
 являются лишь промежуточными. Дальнейшее развитие событий в таких галактиках&lt;br /&gt;
 просто вынесено за рамки игры. История знает немало примеров, когда&lt;br /&gt;
 победители в какой-либо войне, провозглашали нерушимый союз и вечный мир.&lt;br /&gt;
 Последний такой случай - результаты Второй Мировой. Я думаю излишне даже&lt;br /&gt;
 задавать риторический вопрос, можно ли воспринимать всерьез подобные&lt;br /&gt;
 надежды.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;     Альянсы - это здорово! Они отражают нашу сущность. Человеку нужен&lt;br /&gt;
 &amp;gt;человек. Альянсы, команды, кланы, мафии - все это уже становится&lt;br /&gt;
 &amp;gt;неотъемлимым атрибутом игры.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         Альянсы suxx и mustdie! Поверьте человеку, никогда не пользовавше-&lt;br /&gt;
 муся командой V. Передать голоса другой расе, значит расписаться в своем&lt;br /&gt;
 бессилии обеспечить своему народу надежное будущее. По хорошему, давно пора&lt;br /&gt;
 отменить эту отстойную команду V, и похоронить эту дурацкую привычку альян-&lt;br /&gt;
 ситься! Поверьте играть станут чеснее, не говоря уже про то, что партии&lt;br /&gt;
 станут гораздо интереснее. Команда V была введена для того, чтобы избежать&lt;br /&gt;
 патовых ситуаций, например, когда две или более оставшихся в живых рас&lt;br /&gt;
 связаны друг с другом бессрочными договорами о ненападении, и не хотят их&lt;br /&gt;
 разрывать. Возможны и другие случаи - вы вместе с вашим другом воевали с&lt;br /&gt;
 кем-то, ваш друг проделал бОльшую часть работы, но и досталось ему сильнее.&lt;br /&gt;
 Конечно в этом случае вы, если вы честный игрок, не захотите воспользоваться&lt;br /&gt;
 ситуацией и победить за его счет. В общем команда V имеет право на жизнь,&lt;br /&gt;
 но в ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫХ случаях. А у нас редкость обратное :(. Причем это не&lt;br /&gt;
 мое личное мнение, выглядящее быть может, в силу устоявшихся у нас привычек,&lt;br /&gt;
 черезчур резким, возможно Вы удивитесь, но было время, когда альянсов не&lt;br /&gt;
 существовало и в Galaxy+! К сожалению ни одной партии не успело закончиться&lt;br /&gt;
 по этим правилам, но уместно будет привести, что писал GM, когда вводил аль-&lt;br /&gt;
 янсы:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;   Во-первых, это  окончание партий. Всем известно, что все партии, когда бы&lt;br /&gt;
 &amp;gt;они  не   начинались,  обязательно  когда-нибудь  кончатся.  И,  разумеется,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;возникает вопрос  о  победителе.  Сейчас  все  устроено таким  образом,  что&lt;br /&gt;
 &amp;gt;победитель может быть только один на всю партию. Но я все больше склоняюсь к&lt;br /&gt;
 &amp;gt;мысли  о  том, что  необходимо  разрешить  побеждать  альянсами.  Я  немного&lt;br /&gt;
 &amp;gt;поразмышлял на эту тему  и пришел  к выводу,  что почти  ничего не изменяя в&lt;br /&gt;
 &amp;gt;логике игры  и формате баз можно реализовать альянсы следующим способом. Все&lt;br /&gt;
 &amp;gt;расы альянса, претендующие на  победу в  игре, договариваются  о том,  чтобы&lt;br /&gt;
 &amp;gt;распределить  свои  голоса  между  собой  таким  образом,  чтобы  получилась&lt;br /&gt;
 &amp;gt;циклическая цепочка голосов. То  есть каждая  из рас  отдает свой  голос  за&lt;br /&gt;
 &amp;gt;другую расу,  та, в  свою очередь, отдает свои голоса за следующую и т.д., а&lt;br /&gt;
 &amp;gt;последняя раса  в цепочке  отдает свой голос за  первую расу.  Таким образом&lt;br /&gt;
 &amp;gt;анализируя все  цепочки, можно  четко установить  состав  альянсов.  И  если&lt;br /&gt;
 &amp;gt;количество голосов  альянса превысит две трети  от общего количества голосов&lt;br /&gt;
 &amp;gt;всех существующих  рас,  то  расам  альянса засчитывается  победа.  Ситуация&lt;br /&gt;
 &amp;gt;однозначная во  всех случаях  кроме случая  альянса из  двух  рас.  Надеюсь,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;понятно почему?  ;) А  теперь хотелось бы услышать  мнения участников на эту&lt;br /&gt;
 &amp;gt;тему.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	Учитывая всю совокупность последовавшего, хотя теоретически я и&lt;br /&gt;
 не против альянсов, могу сказать, что нововведение себя не оправдало ;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;     Но вот я поиграл в game155. В этой партии, как и во всех других, у меня&lt;br /&gt;
 &amp;gt;были союзники,  у которых были свои союзники,  и все мы прекрасно уживались,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;чайников  хватало  на  всех.  Но  какое-то  время  спустя  пришлось  воевать&lt;br /&gt;
 &amp;gt;по-серьезному,  а помогать друг другу стало  уже  традицией.  Нас  было  так&lt;br /&gt;
 &amp;gt;много,  что противники называли нас не иначе,  как &amp;quot;толпа&amp;quot;.  Нас даже путали&lt;br /&gt;
 &amp;gt;между собой!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         Вот вот, Вы, уважаемый Absent еще не клинический случай, Вы пони-&lt;br /&gt;
 маете, что испортили игру не только другим, но и себе. Но я сомневаюсь,&lt;br /&gt;
 что большинство толпистов это осознают. А на других им плевать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;     Приятного мало. В конце концов, каждый стремится проявить свою&lt;br /&gt;
 &amp;gt;индивидуальность, а сливаться в серую массу не хочется никому.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
         Это даже если оставить в стороне вопрос как это могут представи-&lt;br /&gt;
 тели различных, совершенно непохожих друг на друга рас, &amp;quot;слиться в серую&lt;br /&gt;
 массу&amp;quot; ;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;     В такой ситуации есть выход - отколоться от всех и играть  одному. Как&lt;br /&gt;
 &amp;gt;красиво, по-геройски выглядит, когда один игрок побеждает всех! Только опыт&lt;br /&gt;
 &amp;gt;показывает:  честная игра к такому не  приведет. Когда  игрок  побеждает  в&lt;br /&gt;
 &amp;gt;одиночку, я сразу думаю о тех, кто ему помогал и кого он опрокинул.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	То же самое, только в еще большей степени можно сказать и о&lt;br /&gt;
 победах толпой. Давайте уж, чтобы никого не &amp;quot;кидать&amp;quot; сразу всем скопом&lt;br /&gt;
 голосовать. И потом, что значит &amp;quot;помогал&amp;quot;? А что, нельзя строить свою&lt;br /&gt;
 дипломатию так, что бы все соглашения были взаимовыгодными? А то, знаете,&lt;br /&gt;
 вся эта &amp;quot;помощь&amp;quot; зомбизмом отдает!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;Три расы - хорошо, а восемь - плохо.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	Вот закончилась недавно 188-я, где я играл. Там было три победителя.&lt;br /&gt;
 Если я достаточно внимательно за всем наблюдал, они кроме сонь, аутсайдеров&lt;br /&gt;
 и отстоев вообще никого не убивали, причем как правило вмногером. Это не&lt;br /&gt;
 наезд, просто констатация факта. Крутого игрока, который не входил в их&lt;br /&gt;
 альянс они так до конца и не тронули. Неудивительно, что один из победителей&lt;br /&gt;
 после окончания партии броадкастом пожаловался - скучновато, мол. Мне хо-&lt;br /&gt;
 чется спросить, а кто же в наибольшей степени определяет &amp;quot;интересность&amp;quot;&lt;br /&gt;
 партии, как не победители!? Ради чего тогда было побеждать? А Вы говорите&lt;br /&gt;
 трое это хорошо... В иной партии и всемером не зазорно победить, а кое-где&lt;br /&gt;
 и два победителя много.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;И в одиночку - тоже что-то не то.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	Да будто бы! Позорную и грязную победу можно одержать и ввосьмером,&lt;br /&gt;
 уверяю Вас. От количества рас, зацикливших голоса, чистота победы никак не&lt;br /&gt;
 зависит, скорее всего она даже тем выше, чем их меньше.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;Так где же истина? Как всегда, &amp;quot;посередине&amp;quot;?..&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	Истина бывает посередине крайне редко IMHO.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                             С уважением, вице адмирал Д.Фалфолк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =4=&lt;br /&gt;
 === from novice53: Козел (жена Лявры - Lyvra)Отрывки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - Мам, ну я только скачаю репорт, отправлю пару&lt;br /&gt;
 кораблей и ордер, и все, ну, чес-слово. И к &amp;lt;Альянсу&amp;gt;&lt;br /&gt;
 даже не притронусь, сразу пойду делать уроки,&lt;br /&gt;
 чес-слово!&lt;br /&gt;
 - Да, я знаю, у тебя там теперь свой альянс.&lt;br /&gt;
 - Не-е, до него еще далеко, но один союзник у меня уже&lt;br /&gt;
 есть, если еще и &amp;lt;Argo&amp;gt; согласится....&lt;br /&gt;
 - Иди сюда, милый...&lt;br /&gt;
 Он протопал от стола к креслу и забрался к маме на&lt;br /&gt;
 колени.&lt;br /&gt;
 - Знаешь, ляврик, мне кажется, что ты очень увлечен&lt;br /&gt;
 этой игрой. Я хочу, чтобы ты запомнил: это только&lt;br /&gt;
 имитация настоящей жизни. Конечно, ты еще маленький и,&lt;br /&gt;
 наверное, тебе еще не время выбирать свой путь...&lt;br /&gt;
 - И ничего я не маленький! Я уже знаю, кем хочу быть!&lt;br /&gt;
 Я хочу стать колонистом!&lt;br /&gt;
 - Милый, но это очень опасная работа.&lt;br /&gt;
 - Я знаю! - он увернулся от маминой руки, спрыгнул на&lt;br /&gt;
 пол и нервно застучал когтями второй левой ноги по&lt;br /&gt;
 паркету. - И я хочу доказать, что не зря родился с&lt;br /&gt;
 двухцветными полосками на теле! Я буду осваивать новые&lt;br /&gt;
 планеты, др-р-раться с тупыми туземцами...&lt;br /&gt;
 - Нан! Замолчи сейчас же! Как ты можешь так говорить!&lt;br /&gt;
 Откуда ты таких слов набрался?! Ты ведь знаешь, что&lt;br /&gt;
 папа...&lt;br /&gt;
 - Ох, что может быть скучнее, чем сидеть в этом круге&lt;br /&gt;
 Высших Лявр и отвечать на письма: &amp;lt;Бла-бла-бла...мы&lt;br /&gt;
 счастливы приветствовать вас в качестве нашего&lt;br /&gt;
 союзника...&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 - Перестань обязьянничать! Твой папа делает очень&lt;br /&gt;
 важную работу...&lt;br /&gt;
 - Да, поэтому мы не видим его неделями, - тут он&lt;br /&gt;
 заметил, что лицо мамы дернулось, а глаза&lt;br /&gt;
 подозрительно увлажнились. Он подошел к ней, уткнулся&lt;br /&gt;
 в передник и сказал - Прости, мам, я не хотел.&lt;br /&gt;
 - Я знаю, милый, - она почесала его за прозрачным&lt;br /&gt;
 ухом, - иди, - легонько подтолкнула его к столу, -&lt;br /&gt;
 иди, правь своей нарисованной землей.&lt;br /&gt;
 Он сел за стол, нажал большую кнопку, подумал и&lt;br /&gt;
 крикнул:&lt;br /&gt;
 - Мам!&lt;br /&gt;
 - Что, ляврик? - отозвалась она из кухни.&lt;br /&gt;
 - Знаешь, даже когда я вырасту и буду завоевывать&lt;br /&gt;
 планеты по-настоящему, я буду прилетать к тебе в&lt;br /&gt;
 воскресенье на блинчики с яблоками, чес-слово!&lt;br /&gt;
 - Да, сынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =5=&lt;br /&gt;
 === from game229:Andreans&lt;br /&gt;
 О деньгах в Галактике (Неоконченный роман)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 О пользе денег в игре&lt;br /&gt;
 =====================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вопрос часто дискутируется среди галаксианской общественности. Я просмотрел&lt;br /&gt;
 GT 123 и обнаружил там две статьи на эту тему, от Koka и Taurus. Решил&lt;br /&gt;
 сделать небольшой теоретический труд, который бы отражал мои идеи на этот&lt;br /&gt;
 счет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Зачем нужны деньги в Г+ (если игра и так хороша, если отметила 5-летие и&lt;br /&gt;
 умирать не собирается)?? Деньги сделают игру значительно более реальной и&lt;br /&gt;
 тем самым богаче и интереснее, более непредсказуемой и &amp;quot;человеческой.&amp;quot; Не&lt;br /&gt;
 знаю, как для остальных, но развитие такого направления в Г+ как разработка&lt;br /&gt;
 РОБОТА, который был бы способен рулить за рассу на равных с остальными&lt;br /&gt;
 человеками, наводит на меня грусные мысли. Прелесть игры как раз в том,&lt;br /&gt;
 что играешь именно с живыми, конкретными людьми, а не с набором алгоритмов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Итак, немного теории о деньгах. В реальности деньги выполняют множество&lt;br /&gt;
 функций. Нас интересует, в сущности, две - универсальное выражение стоимости&lt;br /&gt;
 и обмена, а также средство накопления капитала.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 На данный момент, обмен ценностями между рассами происходит двумя путями -&lt;br /&gt;
 военными действиями и безвозмедной передачей кораблей (этакие две&lt;br /&gt;
 крайности - крайняя агрессивность и повышенная добродетель). Очень бедный&lt;br /&gt;
 набор и практически полное отсутсвие гибкости. Деньги позволили бы&lt;br /&gt;
 обмениваться практически всем без исключения, так как все, что порождает&lt;br /&gt;
 Галактика, имеет в глазах игроков определенную цену (стоимость, ценность).&lt;br /&gt;
 Единственное, что нужно сделать - это выразить эту стоимость в универсальных&lt;br /&gt;
 единицах - деньгах (G.C).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Продавать и покупать колонистов, технологии, корабли, материалы,&lt;br /&gt;
 промышленность, планеты, в конце концов, станет возможным. Создавать&lt;br /&gt;
 инвестиционные пулы (общаки) для ведения войны под залог новых планет,&lt;br /&gt;
 возможность оттянуть нападение, уплатив контрибуцию, приобрести корабли,&lt;br /&gt;
 технологии которых выше технологий игрока - вот те новые возможности денег,&lt;br /&gt;
 не говоря уже об обычной торговле. Я просто боюсь что-то пропустить.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Что касается средства обмена, тут все понятно. Деньги как средство&lt;br /&gt;
 накопления капитала тоже могут очень помочь. Каждый игрок накапливает&lt;br /&gt;
 определенные ресурсы и потенциал. В чем его измеряют сейчас?? Количеством&lt;br /&gt;
 планет, количеством населения, уровнем технологии. А почему бы это не&lt;br /&gt;
 перевести в универсальные единицы, деньги, и измерять уровень развития&lt;br /&gt;
 игрока как богатство. В этих же единицах можно измерять и ущерб от ведения&lt;br /&gt;
 боевых действий.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 TO GAME172:KOKA (GT 123): В разделе &amp;quot;Транспортировка товаров,&amp;quot; ты указал,&lt;br /&gt;
 что &amp;quot;Однако продавцу достанутся не все деньги.&amp;quot; Возникает вопрос, откуда&lt;br /&gt;
 появятся деньги у _покупателя_?? Я не нашел ответ в статье.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 О моей денежной системе - суть нововведений&lt;br /&gt;
 ===========================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Какие преимущества моей денежной системы я вижу (надеюсь, в процессе&lt;br /&gt;
 обсуждения, появятся и недостатки)??&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Во-первых, изменение экономической системы и введение денежной единицы не&lt;br /&gt;
 создают необходимости их использования в игре. Можно их просто игнорировать&lt;br /&gt;
 и не вступать в сделки с другими рассами, если они требуют денежных&lt;br /&gt;
 отношений. Однако, сама система построена так, что игрок по соображениям&lt;br /&gt;
 здравого смысла будет использовать новый ресурс (деньги у него появляются&lt;br /&gt;
 без его желания, но и не тратят его ресурсы).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Во-вторых, единственное принципиальное изменение в правилах - появление&lt;br /&gt;
 денежной единицы как таковой и средств ее обработки. Г+ продолжает&lt;br /&gt;
 оперировать теми же базовыми понятиями. Типы производства не меняются.&lt;br /&gt;
 Формулы расчетов не изменяются. Правила конструрирования кораблей и ведения&lt;br /&gt;
 боя не претерпели изменения. Население не спивается от радости и производит&lt;br /&gt;
 такое же количество колонистов. Денежная система - исключительно надстройка&lt;br /&gt;
 над существующим порядком.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В-третьих, исходя из пункта 2. весь упор делается на дипломатию и развитие&lt;br /&gt;
 договорных отношений между рассами. Арбитражных судов нет. Если игрок&lt;br /&gt;
 перевел на счет другого деньги и ничего не получил назад - чтож, пора&lt;br /&gt;
 поговорить пушками. Специальные проекты и объединения капиталов -&lt;br /&gt;
 исключительно на страх и риск игроков. Однако, основные правила&lt;br /&gt;
 купли/продажи будут определены жестко.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Технические детали освещены ниже.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Логическая схема этого проекта&lt;br /&gt;
 ==============================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Сначала, рассмотрены общие вопросы, о размере планет и о самой денежной&lt;br /&gt;
 системе и деньгах. Затем, рассмотрен механизм появления денег в галактике и&lt;br /&gt;
 их стоимости (обеспеченности). Потом, затронута одна из проблем, возникающая&lt;br /&gt;
 при товарно-денежном обмене. В конце, я дал &amp;quot;техническое&amp;quot; описание денежных&lt;br /&gt;
 процессов в игре.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Размер планет&lt;br /&gt;
 =============&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Для повышения значимости обеспеченности планет ресурсами, и тем самым&lt;br /&gt;
 повышением значения MAT в экономическом развитии расс, предлагаю уменьшить&lt;br /&gt;
 ресурсы планеты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      тип планет             размер      ресурсы      частота&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Супер большие планеты     1500-2500      0 - 3          6%&lt;br /&gt;
 Просто большие планеты    1000-2000      1 - 5         18%&lt;br /&gt;
 Обычные планеты              0-1000      0 - 5         50%&lt;br /&gt;
 Маленькие, но богатые        0-500       5 - 10        18%&lt;br /&gt;
 Астероиды                     0            0            8%&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Таким образом, добыча сырья и само обладание сырьем станут одним из важных&lt;br /&gt;
 условий развития. Соответственно, в стратегическое планирование большинства&lt;br /&gt;
 рас будет включен такой немаловажный компонент, как борьба за обладание&lt;br /&gt;
 определенными ресурсами. Повышается также роль денежных единиц.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Денежные единицы&lt;br /&gt;
 ================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В качестве рабочего названия Галактической денежной единицы предлагаю&lt;br /&gt;
 Galaxy Credit (галактическая кредитка, или G.C.) G.C. - виртуальное&lt;br /&gt;
 платежное средство. Операции с G.C. производятся на едином виртуальном&lt;br /&gt;
 счете каждого игрока. Переводы и трансферты не требуют времени, так же&lt;br /&gt;
 как и погрузка и разгрузка кораблей (безвозратное испольнение денежных&lt;br /&gt;
 приказов - при получении приказа сервером - пример ниже см. раздел&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Операции с использованием денег&amp;quot;). Минимальная единица расчета -&lt;br /&gt;
 0.01G.C. 1 ПЕ = 10G.C.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Источник происхождения денег в Галактике&lt;br /&gt;
 ========================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В существующей системе G+ нет понятия прибавочной стоимости, то есть&lt;br /&gt;
 &amp;quot;ценности,&amp;quot; которая создается приложенным трудом. Это нетрудно&lt;br /&gt;
 продемонстрировать на простом примере:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Каждый ход, HW обладает 1000 производственными единицами (ПЕ). Это как раз и&lt;br /&gt;
 есть количество труда, которое затем прямым образом трансформируется в&lt;br /&gt;
 товары (корабли и материалы) в соотношении 1/10 для кораблей и 1*Resources&lt;br /&gt;
 для материалов.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Однако, на мой взгляд, стоимость проиведенного товара (SHIP, MATerials или&lt;br /&gt;
 CAPital goods) должна превышать стоимость затраченных на него сырья и&lt;br /&gt;
 производственных единиц.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Скажем, перфоратор несколько дороже для игрока, чем груда сырья и некоторое&lt;br /&gt;
 количество ПЕ. В некоторых случаях, игроки бы давали за него немного больше.&lt;br /&gt;
 Можно также предположить, что &amp;quot;ценность&amp;quot; одной ПЕ, вложенной в Дрон меньше,&lt;br /&gt;
 чем стоимость ПЕ, вложенной в перф.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Таким образом, ПЕ приносит стоимость, превышающую прямые затраты. Полученный&lt;br /&gt;
 излишек и предлагаю превращать в деньги.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Денежный излишек возникает при любом производстве: космические корабли,&lt;br /&gt;
 добыча сырья, производство промышленности. Нужно заметить, что&lt;br /&gt;
 инвестирование в разработку Технологий не приносит материальной прибавочной&lt;br /&gt;
 стоимости (а соответственно и G.C.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Обеспечение денег&lt;br /&gt;
 =================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Здесь я предлагаю систему, которая объясняет и устанавливает курс обмена&lt;br /&gt;
 труда (ПЕ) на деньги, а также жесткую привязку курса к количеству труда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В Галактике+ не существует понятия &amp;quot;производительность труда.&amp;quot; В любой точке&lt;br /&gt;
 Галактики рабочие, обладай они щупальцами или обыкновенными человеческими&lt;br /&gt;
 руками, работают одинаково. Каждая ПЕ принесет поэтому одинаковую&lt;br /&gt;
 прибавочную стоимость. Предлагаю установить единый галаксианский 10%&lt;br /&gt;
 прибавочный коэффициент на каждую израсходованную ПЕ (этот коэффициент можно&lt;br /&gt;
 сделать изменяемым по усмотрению ГМ, для регулирование количества денег в&lt;br /&gt;
 галактике и для обкатки денежной системы).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  Обладая 1000 ПЕ на своем HW (1000 pop/5 resources), каждый игрок получит&lt;br /&gt;
 при их вложении в производство 1000 * 0.1* 10 = 1000G.C. Если вы производите&lt;br /&gt;
 на такой планете Дронов, общей выход материальных ценностей равен 98.04 тонн&lt;br /&gt;
 + 1000G.C. (стоимость производства Дрона равна 1000/98.04 = 10.20G.C.,&lt;br /&gt;
 стоимость единицы МАТ = 0.20G.C.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В примере очевидно, что стоимость Дрона будет ниже, если привезти материалы&lt;br /&gt;
 с себестоимостью ниже. Например, при показателе природных ресурсов планеты&lt;br /&gt;
 7, стоимость единицы сырья будет равна 0.14G.C.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Таким образом работает механизм обмена 1ПЕ = 10G.C. Этот механизм един для&lt;br /&gt;
 всей Галактики и определяет себестоимость производимых ценностей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Цены и обмен ценностями между расами&lt;br /&gt;
 ====================================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В &amp;quot;Обеспечении денег&amp;quot; я указал, как складывается первоначальная стоимость&lt;br /&gt;
 товаров. Это, так сказать, базовые показатели, на которые будут опираться&lt;br /&gt;
 игроки при обмене. Цены, по которым будут реально совершаться обмены,&lt;br /&gt;
 устанавливаются исключительно рынком и законом спроса-предложения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Какие факторы влияют на цены?? Самые различные.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 1. Например, как я сказал, развитие технологий не приносит денежных средств.&lt;br /&gt;
 Как у и всего остального, у технологии есть своя себестоимость. Для поднятия&lt;br /&gt;
 уровня технологии на 1 нужно затратить 5000 ПЕ (50,000G.C.). Прибавочная&lt;br /&gt;
 стоимость, создаваемая при развитии технологии, нематериальна и субъективна.&lt;br /&gt;
 Игроку приходится постоянно выбирать, строить ему корабли или же развивать&lt;br /&gt;
 науки. Эти факторы могут влиять на то, как каждый отдельный игрок &amp;quot;ценит&amp;quot;&lt;br /&gt;
 каждый корабль, и каждую единицу технологии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Игрок, поднявший свой технологический уровень,  может продавать свои знания&lt;br /&gt;
 с прибылью для себя (или по себестоимости - он все равно будет в прибылях,&lt;br /&gt;
 так как может неоднократно повторять продажу).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 2.  Различная себестоимость производства устанавливает рыночную цену.&lt;br /&gt;
 Например, в регионе, где преобладают планеты с ресурсами 5, Дрон могут&lt;br /&gt;
 продавать в среднем 10,25G.C. - 10,30G.C., а могут и по 10,10G.C. -&lt;br /&gt;
 10,15G.C. Все также зависит и от дипломатических отношений. Если, скажем,&lt;br /&gt;
 планета готовится к отражению атаки, она готова выложить за срочно&lt;br /&gt;
 понадобившуюся прикрышку и 10,50G.C. - 11.00G.C.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Торговля, планеты и деньги&lt;br /&gt;
 ==========================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вопрос, который я бы хотел обсудить в этой части, касается того, как будет&lt;br /&gt;
 передача товаров между расами. С проданными технологиями все понятно.&lt;br /&gt;
 Передача информации происходит по информационым каналами, и технологический&lt;br /&gt;
 уровень рассы повышается на следующий ход (в следующем разделе я постараюсь&lt;br /&gt;
 подробнее осветить этот процесс).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Что будет с материалами, кораблями, колонистами, промышленностью - ведь их&lt;br /&gt;
 нужно как-то транспортировать (с кораблями еще возникает вопрос войны и&lt;br /&gt;
 мира. Например, враждебная расса продает другой корабль, и тут же его&lt;br /&gt;
 убивает у себя на орбите, случайно - ошибка бортовых компьютеров)??&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я вижу такой выход.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ввести в игру понятие &amp;quot;товарная капсула&amp;quot; - универсальное средство&lt;br /&gt;
 транспортировки со скоростью Дрона независимо от массы, с технологиями&lt;br /&gt;
 двигателей 1.00. Управляется рассой, на чьей планете находится (то есть,&lt;br /&gt;
 если к игроку залетела &amp;quot;вражеская&amp;quot; капсула, он может ее зафутболить хоть&lt;br /&gt;
 на край света, или продать расе-получателю. Пошлина чужой рассой за&lt;br /&gt;
 транспортировку не платиться, если капсула посылается на планету, которая&lt;br /&gt;
 не принадлежит расе-получателю). Разгружена может быть только&lt;br /&gt;
 расой-получателем. Имеет универсальный код с указанием рассы-получателя.&lt;br /&gt;
 Товарная капсула имеет свою цену, оплачиваемую ГМ'у как владельцу&lt;br /&gt;
 гиперпространства и исчисляемую как определенная пошлина, размер которой&lt;br /&gt;
 зависит от реальной массы товара и его удаленности. Например, игрок купил&lt;br /&gt;
 корабль массой 110 на планете за 30 световых лет от планеты-получателя.&lt;br /&gt;
 При этом груз будет лететь 2 хода. Установив пошлину по формуле:&lt;br /&gt;
 Масса_товара*10%*Расстояние, получим, 110*0,1*30 = 330G.C. Пошлина должна&lt;br /&gt;
 уплачиваться ГМу затем, чтобы не возникало ситуаций, когда флот можно было&lt;br /&gt;
 безвозмездно катать в виде полуфабрикатов в этих самых капсулах со&lt;br /&gt;
 скоростью, намного превышающей скорость самого флота.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Разгрузка торговой капсулы производится командой U с указанием&lt;br /&gt;
 универсального кода (например, Gumanoids235). Возможны другие пути.&lt;br /&gt;
 Обсудим?? mailto:[[Mailto:andreyk@mail.ru|andreyk@mail.ru]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Операции с использованием денег&lt;br /&gt;
 ===============================&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Итак, торговые операции. Эти операции предлагаю осуществлять с помощью&lt;br /&gt;
 команды E (от англ. exchange - обмен) с различными флагами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Это сложная (compound) команда, включающая в себя следующие аспекты.&lt;br /&gt;
 Во-первых, она включает флаг, который показывает, покупка (оплата пришедшего&lt;br /&gt;
 от рассы счета и пошлины на его транспортировку) это или продажа&lt;br /&gt;
 (выставление счета), а может простой перевод денег на счет другой рассы.&lt;br /&gt;
 Рассмотрим эти команды по-отдельности.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 *** Продажа&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 E sell [from] cargo amount sum race [planet] [turns]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 тут указаны следующие флаги:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     - from - источник товара - планета (для технологий можно опустить);&lt;br /&gt;
     - тип товара cargo (SHIP, TECH, CAP, MAT, COL);&lt;br /&gt;
              ship - существующий тип корабля у продавца (я предполагаю, что&lt;br /&gt;
 такого типа не должно быть у покупателя);&lt;br /&gt;
              tech - тут варианты стандартных технологий DRIVE, CARGO и тп.&lt;br /&gt;
 Продать можно только разницу в технологиях. Если продавец имеет технологию&lt;br /&gt;
 2.00, а покупатель  соответственно 1.5, то продаже подлежит максимум 0.5&lt;br /&gt;
 единиц технологии (которая затем прибавится к уровню покупателя).&lt;br /&gt;
              cap - промышленность (capital goods).&lt;br /&gt;
              mat - сырье и материалы.&lt;br /&gt;
              col - колонисты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     - amount его количество (нужна проверка на наличие заявленного&lt;br /&gt;
 количества товара на планете или разницы в технологиях, и перевод&lt;br /&gt;
 соответствующих единиц в состояние проданного товара на количество ходов,&lt;br /&gt;
 заявленного в параметре turns);&lt;br /&gt;
     - предъявленная стоимость товара - тут произвольная стоимость,&lt;br /&gt;
 обговаривается в дипломатической почте, выражается в G.C.;&lt;br /&gt;
     - расса-получатель - определяет, кому будет предъявлен счет на товар, и&lt;br /&gt;
 кто может разгружать товар из торговой капсулы;&lt;br /&gt;
     - планета-получатель груза - определяет место, куда будет выслана&lt;br /&gt;
 капсула. Не проверяется принадлежность этой планеты рассе-получателю. Не&lt;br /&gt;
 стоит указывать здесь планету, которая находится в опасном положении;&lt;br /&gt;
     - количество ходов для оплаты - сколько ходов предоставляется игроку для&lt;br /&gt;
 оплаты счета (и какое время продавец будет обязан держать заявленный товар&lt;br /&gt;
 (кроме технологий, естесственно) в состоянии &amp;quot;торговой капсулы&amp;quot;).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Примеры для данной команды:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 E sell tech DRIVE 0.2 10000 Gumanoids 3&lt;br /&gt;
 продажа 0.2 единицы технологии DRIVE рассе Gumanoids за 10,000G.C. с оплатой&lt;br /&gt;
 в 3 хода.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 E sell #123 ship Fighter 10 10000 Gumanoids #24 3&lt;br /&gt;
 продажа 10 кораблей типа Fighter на планете #123 с доставкой на планету #24&lt;br /&gt;
 рассе Gumanoids за 10,000G.C. со сроком оплаты в 3 хода.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 При выполнение этой команды, сервер Г+ проверяет правильность всех полей, и&lt;br /&gt;
 присваевает операции уникальный номер, который отсылается и продавцу и&lt;br /&gt;
 покупателю. Кроме того, для покупателя в добавок рассчитывается размер&lt;br /&gt;
 пошлины за транспортировку товара по галактике.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В отчете можно писать так:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Invoices (получены рассой Gumanoids):&lt;br /&gt;
 Invoice #  Race     Type          Amount   Sum    From   To   Turns&lt;br /&gt;
 234        Killers  ship Fighter  10       10000  #123   #24     3&lt;br /&gt;
 235        Killers  tech DRIVE    0.2             -       -      3&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 *** Покупка&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 E buy sum race invoice&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 тут указаны следующие флаги:&lt;br /&gt;
 - sum - сумма перевода (должна состоять из запрошеннойстоимости товара +&lt;br /&gt;
 пошлина за транспортировку);&lt;br /&gt;
 - race - расса-получатель платежа.&lt;br /&gt;
 - invoice - номер операции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Примеры для данной команды:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 E buy 10000 Killers 235 - оплатить технологию.&lt;br /&gt;
 E buy 10330 Killers 234 - оплатить поставку кораблей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 При выполнении этих команд, Г+ сервер проверяет правильность всех полей, и&lt;br /&gt;
 закрывает номер операции. Товары отправляются на планету, все довольны.&lt;br /&gt;
 Деньги могут быть использованы уже на следующий ход.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 *** Простой перевод&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 E transfer sum race&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 флаги:&lt;br /&gt;
 - sum - сумма перевода;&lt;br /&gt;
 - race - расса-получатель.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Никаких обязательств не возникает. Предмет договора касается только двух&lt;br /&gt;
 игроков. Варианты различны. Проверка на правильность и наличие заявленного&lt;br /&gt;
 остатка обязательно производится Г+ сервером.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Любая ошибка, неточность, опечатка (значимая), приводит к прекращению&lt;br /&gt;
 выполнения команд и отчет об ошибку отправляется к игроку.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Прошу заметить, что продажа/купля всегда инициируется продавцом. Оплата&lt;br /&gt;
 производится по схеме выставления аккредитива.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Заключение&lt;br /&gt;
 ==========&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вот вроде и все, что я хотел сказать по существу. Буду очень рад, если по&lt;br /&gt;
 поводу этого проекта у галаксиан возникнут новые мысли и предложения.&lt;br /&gt;
 Поддержу любую дискуссию по этому поводу. Особенно важно мнение ГМ (и/или&lt;br /&gt;
 группы программистов, работающих над проектом Г+, если таковые имеются.)&lt;br /&gt;
 Приглашаю к обсуждению.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 29/07/99&lt;br /&gt;
 (С) Andrey Karpenkov aka Kandy aka Andreans&lt;br /&gt;
 e-mail     : [[Mailto:andreyk@mail.ru|andreyk@mail.ru]]&lt;br /&gt;
 FIDO       : 2:5008/7.13&lt;br /&gt;
 icq  uin   :  3180159&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 (Копирование данной работы без разрешения автора не разрешается)&lt;br /&gt;
 (Все права на упомянутые название игр принадлежан их владельцам)&lt;br /&gt;
 (Все названия расс и типов кораблей выбраны случайно и использованы для&lt;br /&gt;
 иллюстрации примеров. При случайном совпадении этих названий прошу ногами&lt;br /&gt;
 не пинать!)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =6=&lt;br /&gt;
 === from WO3LN         Необходимые пояснения к статье &amp;quot;Модели боя и все такое...&amp;quot;&lt;br /&gt;
                вызванные чтением комментариев редакции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В выше упомянутой статье выносилось предложение о введении&lt;br /&gt;
 в бой возможности ОДНОВРЕММЕННОЙ стрельбы некоторого числа кораблей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Некоторые сокращения использовавшиеся в статье:&lt;br /&gt;
 На планете встречается n групп кораблей. Каждая группа пренадлежит&lt;br /&gt;
 разной расе. Расы воюют между собой.&lt;br /&gt;
 Корабли образуют следующие множества:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 МК - Множество кораблей.&lt;br /&gt;
 MK = Все корабли группы1 + Все корабли группы2 + ... + Все корабли группыn.&lt;br /&gt;
 --------&lt;br /&gt;
 МВК1 - Множество вражеских кораблей. Все корабли не принадлежащие группе1.&lt;br /&gt;
 МВК2 - Множество вражеских кораблей. Все корабли не принадлежащие группе2.&lt;br /&gt;
 МВКn - Множество вражеских кораблей. Все корабли не принадлежащие группеn.&lt;br /&gt;
 --------&lt;br /&gt;
 МСК1 - Могущие стрелять корабли. Корабли группы1, имеющие хотя бы одну&lt;br /&gt;
 пушку,&lt;br /&gt;
 и могущие убить хотя бы один корабль из МВК1.&lt;br /&gt;
 МСК2 - Могущие стрелять корабли. Корабли группы2, имеющие хотя бы одну&lt;br /&gt;
 пушку,&lt;br /&gt;
 и могущие убить хотя бы один корабль из МВК2.&lt;br /&gt;
 МСКn - Могущие стрелять корабли. Корабли группыn, имеющие хотя бы одну&lt;br /&gt;
 пушку,&lt;br /&gt;
 и могущие убить хотя бы один корабль из МВКn.&lt;br /&gt;
 МСК = МСК1+МСК2+...+МСКn.&lt;br /&gt;
 --------&lt;br /&gt;
 СК - Стреляющие корабли. Множество формирующиеся путём некого выбора&lt;br /&gt;
 из МСК.&lt;br /&gt;
 --------&lt;br /&gt;
 Выдвигалась следующая идея:&lt;br /&gt;
 Из множества МСК _случайно_ ( с вероятностью 50%) выбирается N кораблей.&lt;br /&gt;
 Эти корабли и образуют множество CK. Далее, каждый корабль, входящий&lt;br /&gt;
 в СК _случайно_ выбирал себе цель (цели) из соответствующего МВК.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;+++ Комментарий Редакции&lt;br /&gt;
 &amp;gt;   Если соотношение СК/МСК Выбрать большим (т.е. если одновременно&lt;br /&gt;
 &amp;gt;будет стрелять значительная часть флота, 50% как предлагает автор),&lt;br /&gt;
 &amp;gt;то черезмерно возрастает фактор везения - кому достанется первый&lt;br /&gt;
 &amp;gt;выстрел. При уменьшении же этого соотношения модель боя будет&lt;br /&gt;
 &amp;gt;приближаться к существующей, но с серьезным усложнением отчетов и,&lt;br /&gt;
 &amp;gt;как следствие, существенным уменьшением наглядности боев.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Это было бы так, если бы в множество МСК входили корабли только одной из&lt;br /&gt;
 сторон. Т.е. сначала мы стреляем по ним, потом они по нам. Примерно так,&lt;br /&gt;
 к стати, и происходит в существующем сейчас алгоритме. В нем как раз&lt;br /&gt;
 фактор первого выстрела _существенно_ влияет на исход боя. Особенно&lt;br /&gt;
 если встречаются небольшие флоты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 На самом деле в МСК входят корабли всех враждующих сторон. Следовательно,&lt;br /&gt;
 множество СК будет состоять из примерно равных частей _каждой_ из&lt;br /&gt;
 враждующих сторон. Т.е. мы стреляем по ним, и одновременно они по нам.&lt;br /&gt;
 В результате может ваабще не быть победителя. Корабли просто уничтожат&lt;br /&gt;
 друг друга. Так что...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Теперь про все такое.&lt;br /&gt;
 Сознаю моя вина что не сумел доходчиво объяснить. Не хотелось&lt;br /&gt;
 загромождать статью формулами. Но...&lt;br /&gt;
 В общем тут говорилось об _влиянии_ на исход боя.&lt;br /&gt;
 Предлагалось:&lt;br /&gt;
 Каждому кораблю из МСК ставится в соответствие пара чисел p и q. (p+q=1)&lt;br /&gt;
 С вероятностью p корабль стреляет, т.е. включается в СК.&lt;br /&gt;
 С вероятностью q корабль выбирает цель не случайно, а по какой-то&lt;br /&gt;
 формуле.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Получается что чем реже корабль стреляет, тем он стреляет метче. Логично?&lt;br /&gt;
 Логично. Но совсем 100% вероятности неслучайного выбора цели быть не может.&lt;br /&gt;
 Поскольку для этого должно быть q=1; p=0. Т.е. корабль стрелять не будет ;)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 И на оборот чем чаще стреляет корабль, тем выбор цели хаотичен. Здесь&lt;br /&gt;
 возможна ситуация с p=1; q=0. Т.е. корабль стреляет всегда, цель всегда&lt;br /&gt;
 выбирается _случайно_. Чтобы как-то сгладить эту весчь предлагается:&lt;br /&gt;
 1. Установить некий порог для p. Например pm=0.8&lt;br /&gt;
 2. Если величина p &amp;gt; pm, то выбор цели производится не из МВК, а&lt;br /&gt;
 из МК. Т.е. корабль стреляет по всему что движется, в том числе и&lt;br /&gt;
 по своим. Такая возможность хотя и кажется на первый взгляд абсурдной,&lt;br /&gt;
 но может быть полезна при встречи одиночного корабля с флотом. Ему&lt;br /&gt;
 не надо тратить время на определение кто свой, а кто враг. Он может&lt;br /&gt;
 палить во всё без разбора. А вот флот себе такой возможности позволить&lt;br /&gt;
 не может...&lt;br /&gt;
 &amp;gt;+++ Комментарий Редакции&lt;br /&gt;
 &amp;gt;   Необходимо отчетливо себе представлять, что введение&lt;br /&gt;
 &amp;gt;в том или ином виде прицелов (тема старая как сама Galaxy),&lt;br /&gt;
 &amp;gt;приведет к отмиранию прикрышки, и соответственно к обеднению&lt;br /&gt;
 &amp;gt;и поскучнению процесса создания флотов и ведения боевых&lt;br /&gt;
 &amp;gt;действий.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Опять же... Это было бы так, если бы мы _всегда_ выбирали&lt;br /&gt;
 цель по формуле. Сдесь же такого непроисходит. Если попытаться&lt;br /&gt;
 заставить корабль _всегда_ выбирать цель по формуле, то&lt;br /&gt;
 он просто перестанет стрелять. Можно конечно довести вероятность&lt;br /&gt;
 выстрела по формуле до состояния _почти всегда_, но тогда&lt;br /&gt;
 такой корабль едвали выстрелит пару раз за весь бой. Всегда&lt;br /&gt;
 будет существовать потребность в прикрытии от _случайного_ выстрела.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 --&lt;br /&gt;
 С уважением WO3LОВЕД. [[Mailto:sky@isp.nsc.ru|sky@isp.nsc.ru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =7=&lt;br /&gt;
 ====from Valerion&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~~~~~~~~~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                            Изменения правил.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В реальной жизни боевой морской флот имеет такую вещь как боеприпасы.&lt;br /&gt;
 Почему бы и в Г+ их не ввести? Тогда у каждой группы, у которой W&amp;gt;0,&lt;br /&gt;
 появится новый параметр Bullets, хотя назвать можно как угодно. Он&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 соответствует Weapons, т.е. 0&amp;lt;=Bullets&amp;lt;=10*Weapons (чтобы был запас).&lt;br /&gt;
 Но, от кол-ва снарядов на борту корабля калибра его орудий масса  не&lt;br /&gt;
 увеличивается (но снаряды другого калибра перевозятся в трюме). Произ-&lt;br /&gt;
 водятся они на планетах, как капа, мата и т.д. Команда примерно такая:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
            P Homeworld Bullets Kalibr, где&lt;br /&gt;
            Homeworld - название планеты,&lt;br /&gt;
            Bullets - показывается, что производятся снаряды,&lt;br /&gt;
            Kalibr - калибр пушки, для которой снаряды производятся.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В начале игры масса снаряда для калибра Х равна Х. С увеличением тех-&lt;br /&gt;
 нологии Weapons масса снаряда вычисляется по формуле:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
            Ms = K / (W ^ 0.5), где&lt;br /&gt;
            Ms - масса снаряда,&lt;br /&gt;
            K - калибр пушки к снаряду,&lt;br /&gt;
            W - технология вооружения,&lt;br /&gt;
            ^ - возведение в степень.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Т.е. масса снаряда уменьшается с увеличением технологии вооружения.&lt;br /&gt;
 Увеличивается роль грузоперевозок (снаряд для дула 120 при карге 1 и&lt;br /&gt;
 випоне 4 везти долго). Уменьшается возможность выноса на ранней стадии&lt;br /&gt;
 игры, т.к. кроме кораблей надо построить еще и снаряды.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 А если в битве снаряды кончатся? Тут возможны четыре пути:&lt;br /&gt;
 1) корабль перестает стрелять и больше ничего не сможет сделать,&lt;br /&gt;
 2) корабль перестает стрелять, но может пойти на таран (вероятность этого&lt;br /&gt;
    может зависеть от принадлежности планеты, потерь и т.д.),&lt;br /&gt;
 3) корабль перестает стрелять, но может пойти на абордаж (тогда нужно&lt;br /&gt;
    ввести параметр ЭКИПАЖ),&lt;br /&gt;
 4) объединение пунктов 2 и 3.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Параметр ЭКИПАЖ для кораблей можно выражать в сотнях, т.е. 1 в таблице&lt;br /&gt;
 означает 100 человек на борту. Для кораблей он будет обязателен, т.е.&lt;br /&gt;
 корабли без экипажа никуда не полетят. Но можно сделать экипаж корабля&lt;br /&gt;
 равным 0.01 (в корабле сидит 1 человек), тогда скорость дрона при еди-&lt;br /&gt;
 ничных технологиях равна:&lt;br /&gt;
 v=1*20/(1+1.01)=19.8 св.лет.&lt;br /&gt;
 Я считаю, что такая потеря не очень большая, т.к. при тех же техах флот&lt;br /&gt;
 имеет скорость, гораздо меньшую скорости дрона. И еще: экипаж должен сос-&lt;br /&gt;
 тавлять не менее 0.01 массы от остальной массы корабля (после битвы по-&lt;br /&gt;
 полняется автоматически).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Теперь о таране:&lt;br /&gt;
 &amp;gt;5. Меня также несколько смущает тот момент,  что огромный флот, подойдя&lt;br /&gt;
 &amp;gt;к  единственной  непробивахе,  стоит  как  баран  на  бойне  и  тихо и мирно&lt;br /&gt;
 &amp;gt;наблюдает за своей гибелью. В реальности такого бы не произошло не под каким&lt;br /&gt;
 &amp;gt;наркозом - или умный командир скомандовал бы отступление,  или нашелся какой&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Матросов или Гастелло и пошел  на  таран.  И  согласитесь  -  таранный  удар&lt;br /&gt;
 &amp;gt;линейного  корабля  (массой  более  200)  - это вполне сравнимо с попаданием&lt;br /&gt;
 &amp;gt;орудия аналогичного калибра.&lt;br /&gt;
 Абсолютно согласен.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 А вот теперь об абордаже (бедный сервер):&lt;br /&gt;
 Считается, что весь экипаж оказывается на борту корабля противника и вступает&lt;br /&gt;
 с ним в рукопашную (или перестрелку, как хотите). Патроны у народа бесконеч-&lt;br /&gt;
 ные. Начинается мини-сражение кораблей типа 1 1 1 1 0. Этот процесс необяза-&lt;br /&gt;
 тельно показывать в отчете, надо показать только результат:&lt;br /&gt;
 - кто победил,&lt;br /&gt;
 - сколько у победившего осталось экипажа.&lt;br /&gt;
 Если у победившего осталось экипажа больше, чем нужно для управления кораблем,&lt;br /&gt;
 (смотри пункт об экипаже), то оставшаяся часть высаживается на корабль против-&lt;br /&gt;
 ника и забирает его себе.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 И да простит меня ГМ за то, что написано выше :-).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                             Valerion.&lt;br /&gt;
                             mailto: [[Mailto:v popov@folium.lipetsk.ru|v_popov@folium.lipetsk.ru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =8=&lt;br /&gt;
 === from Pushysticks&lt;br /&gt;
 Всем привет!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Я тут недавно прочитал последний выпуск ГТ и нашел в ней кучу статей с&lt;br /&gt;
 &amp;quot;рационализаторскими&amp;quot; предложениями по изменению Галакси. Некоторые&lt;br /&gt;
 эти изменения действительно должны быть сделаны, ИМХО. Вот мои&lt;br /&gt;
 предложения по нескольким вопросам:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 I.   Номера групп&lt;br /&gt;
 Вот несколько правил, которые помогут избежать путаницы и заставят&lt;br /&gt;
 функционировать отложенные приказы на 99%:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;*&amp;gt; Номера групп присваиваются по порядку, начиная с 1-го. Это&lt;br /&gt;
 происходит при постройке и при разбитии группы.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;*&amp;gt; Номера групп никогда не пересчитываются&lt;br /&gt;
 &amp;lt;*&amp;gt; Номера подаренных групп начинаются с 2000, допустим. Это помет&lt;br /&gt;
 избежать обмана со стороны других рас, которые подарив 1 дрон могут&lt;br /&gt;
 испортить всю нумерацию групп. Также с помощью этого можно будет&lt;br /&gt;
 выследить факт дарения кораблей и как следствие нарушение мирных&lt;br /&gt;
 договоров.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;*&amp;gt; Объединение одинаковых групп не происходит автоматически.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Это предложение по нумерации групп требует наименьшего вмешательство в&lt;br /&gt;
 программу сервера.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 II.  Теперь о бомбинге.&lt;br /&gt;
 Я считаю очень правильным предложение Taurus'а по снижению бомбинга и&lt;br /&gt;
 предлагаю свою формулу вычисления мощности бомбинга:&lt;br /&gt;
 Вот действующая формула вычисления мощности бомбардировки одной пушки:&lt;br /&gt;
 Мощность=(((Оружие*Тех.Ур.Оружия)^(1.2))/10+1)*Оружие*Тех.Ур.Оружия&lt;br /&gt;
 Тогда пушка мощностью 30 будет иметь:&lt;br /&gt;
 Тех.Ур.Оружия | Мощность бомбинга&lt;br /&gt;
          3.00   175.38&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Если же взять формулу Мощность=Оружие*Тех.Ур.Оружия*1.25&lt;br /&gt;
 Причем коэффициент (1.25) можно подобрать более удобным, но мне&lt;br /&gt;
 показалось, что и этот неплохой.&lt;br /&gt;
 Тогда таблица принимает следущий вид&lt;br /&gt;
 Тех.Ур. | Действ. | Новая формула | С коэфф 1.5 (для примера)&lt;br /&gt;
 ----------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 III. Теперь о Cargo:&lt;br /&gt;
 Мне показалось действительно неплохим предложение Кадавра о том, чтобы&lt;br /&gt;
 Технология Грузоперевозок влияла на массу корабля, только вот всякие&lt;br /&gt;
 отсеки по-моему вообще не нужны. Без них изменения внесенные в сервер&lt;br /&gt;
 окажутся минимальными (изменится только формула).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Ведь действительно, когда корабль совершает прыжок, ему не нужны ни&lt;br /&gt;
 оружие, ни щиты, поэтому он их может спокойно задвануть внутрь, где&lt;br /&gt;
 действует система преобразовании материи, которая уменьшает ее вес.&lt;br /&gt;
 Можно также предположить, что находясь в &amp;quot;сжатом&amp;quot; состоянии приборы не&lt;br /&gt;
 теряют своей работоспособности, тогда &amp;quot;сжатие&amp;quot; может распространиться&lt;br /&gt;
 и на движки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Таким образом:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Действующая формула (для Ammo&amp;gt;1):&lt;br /&gt;
 Масса=Движки+МощностьПервойПушки+(Кол-воПушек-1)*МощностьПушек+Щиты +&lt;br /&gt;
 + Трюм+ЗагруженыйГруз/Т.У.Грузоперевозок.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Предлагаемая формула:&lt;br /&gt;
 Масса=(Движки+МощностьПервойПушки+(Кол-воПушек-1)*МощностьПушек+Щиты +&lt;br /&gt;
 + Трюм +ЗагруженыйГруз)/(Т.У.Грузоперевозок)^(1/2).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Теперь сравним массы кораблей при различном развитии Cargo с&lt;br /&gt;
 загруженым грузом массой 10:&lt;br /&gt;
 Cargo | Действ. | Новая формула&lt;br /&gt;
  5.00    92.00     44.72&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Но при вычислении массы стоит ввести предел (масса&amp;gt;=1), т. е. на дроны&lt;br /&gt;
 и другие корабли массой 1 это действовать не будет.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Таким образом, корабли будут иметь бОльшую скорость, а также Щитам&lt;br /&gt;
 придется покрывать меньщую площадь, и как результат - повышение&lt;br /&gt;
 эффективной защиты. В связи с этим технология Cargo приобретает важное&lt;br /&gt;
 стратегическое значение.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Может быть стоит подумать над  / (Т.У.Грузоперевозок)^(1/2)&lt;br /&gt;
 и попытаться еще как-нить чуть-чуть уменьшить это число, например:&lt;br /&gt;
 Т.У.Грузоперевозок^0.4&lt;br /&gt;
 Тогда новая таблица&lt;br /&gt;
                 |  Т.У.Грузоперевозок^&lt;br /&gt;
 Cargo | Действ. | (1/2)  | ^0.4  | ^0.3  |&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Так что выбирайте степень. Может вообще стоит установить ее как&lt;br /&gt;
 ^0.3, а то все как накинутся на карго и будут только ее и качать и&lt;br /&gt;
 потом придется придумывать &amp;quot;чем озадачить&amp;quot; Drive, Weapon и Shields ;)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Если конфа Money все-таки заработает, то мы обсудим проблему введения&lt;br /&gt;
 денег. И потом сообща выведем все в ГТ.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Итак, все в наших руках (и руках ГМа прежде всего). Было бы неплохо&lt;br /&gt;
 организовать несколько пробных партий с новыми формулами, с помощью&lt;br /&gt;
 которых (с помощью партий) можно будет выявить наилучшие коэффициенты&lt;br /&gt;
 бомбинга, степени сжатия корабля и т.д.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Надеюсь, что я вас не слишком загрузил и мои идеи (часть из которых&lt;br /&gt;
 заимствована и упрощена, я не хочу претендовать на то, что это от&lt;br /&gt;
 корня мои идеи, но именно то, что я представил, я еще нигде не видел,&lt;br /&gt;
 а еще Спасибо всем, кто натолкнул меня на эти мысли, например Taurus'у&lt;br /&gt;
 и Akine, а также Кадавру, просто я попытался интерпретировать их идеи&lt;br /&gt;
 по-своему, я думаю, более просто, может, подумают они, менее&lt;br /&gt;
 интересно) показались вам интересными...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Если кто-то хочет чем-то поделиться или поспорить с моими формулами и&lt;br /&gt;
 утверждениями пожалуйста мыльте на [[Mailto:nimfin@mail.ru|nimfin@mail.ru]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С наилучшими пожеланиями,&lt;br /&gt;
    Nimfin - the leader of Pushysticks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =9=&lt;br /&gt;
 === from Murlock&lt;br /&gt;
 Приветствую Вас, в этот скорбный для всей _ГАЛАКТИКИ_ час.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В  Галактике  я появился совсем недавно и Gorluma, то есть Елену, я не&lt;br /&gt;
 знал.  Но  ее  преждевременный  уход  из  жизни  и  отношение  к этому&lt;br /&gt;
 трагическому  событию  Галаксиан,  и особенно Ваше, заставило написать&lt;br /&gt;
 это письмо.  Не судите строго, это мое первое стихотворение. Буду рад,&lt;br /&gt;
 если Вы посчитаете достойным использовать его в зале памяти.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Посвящается Master of Gorlums и другим игрокам ушедшим из жизни.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Сердце вновь наполнилось скорбью,&lt;br /&gt;
   Вот еще один МИР угас.&lt;br /&gt;
   То, что взлелеено было с любовью,&lt;br /&gt;
   Рассыпается в тот же час.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Все мы люди - бываем смертными,&lt;br /&gt;
   Но бессмертны наши дела.&lt;br /&gt;
   Сохраним же осколки радости,&lt;br /&gt;
   Чтобы ИХ, не забыть никогда.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   Боевые знамена приспущены,&lt;br /&gt;
   В душах наших - лишь боль и тоска.&lt;br /&gt;
   Огни памяти не будут затушены,&lt;br /&gt;
   Они будут живы всегда...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 С уважением,&lt;br /&gt;
   раса Murlock,&lt;br /&gt;
        Великий Хранитель ШеррКханн&lt;br /&gt;
                                или просто Сергей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [[Mailto:Samun@mail.ru|Samun@mail.ru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =10=&lt;br /&gt;
 === from game200:DarkSpirits&lt;br /&gt;
 Ответ уважаемому Yugу... и всем кого это может заинтересовать.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 В 123 номере GT была опубликована моя статья под заголовком &amp;quot;Модель&lt;br /&gt;
 боя для безоружных гуманоидов&amp;quot; (название - редакционное, за что оной&lt;br /&gt;
 глубоко благодарен). С некоторым удивлением обнаружил ответ на выдвинутые&lt;br /&gt;
 тезисы в 124 номере в статье уважаемого Yugа без разделения с ответом&lt;br /&gt;
 на статью Admiral Nick TNT. К оному адмиралу я не имею никакого отношения,&lt;br /&gt;
 о чем и заявляю в первую очередь. А теперь по поводу &amp;quot;моей&amp;quot; части статьи:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;В принципе, то, что я для экономии места в Вашей статье не&lt;br /&gt;
 &amp;gt;процитировал - достаточно интересная вещь. В формулу выбора цели&lt;br /&gt;
 &amp;gt;включить логарифм соотношения WeaponsTech атакующего /ShldTech&lt;br /&gt;
 &amp;gt;защищающегося,  и  так,  чтобы  при  отношении  &amp;gt;X  выбираем  наиболее&lt;br /&gt;
 Вот-вот. Не имею не малейшего сомнения в том что механизм целераспределения&lt;br /&gt;
 возможен. Даже имею сам некоторые выкладки на эту тему. Но как раз в том что&lt;br /&gt;
 Вы не процитировали было обоснование точки зрения, что имеющий место быть&lt;br /&gt;
 порядок не так уж далек от реальности, как некоторые заявляют.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;Вообще почему бы не объединится энтузиастам, написать свой PBeM, хоть&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;даже и по мотивам Galaxy и не предложить его ГМ или на Саргону или еще&lt;br /&gt;
 &amp;gt;&amp;gt;куда?&lt;br /&gt;
 &amp;gt;А кто мешает?&lt;br /&gt;
 &amp;gt;Всего-то:&lt;br /&gt;
 &amp;gt;1. Найти этих энтузиастов;&lt;br /&gt;
 &amp;gt;2. Потратить  сотню  человеко-часов квалифицированного программистского&lt;br /&gt;
 &amp;gt;труда на создание сервера;&lt;br /&gt;
 &amp;gt;3. Договориться о размещении сервера где-либо.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Заявляю всем настолько официально насколько это возможно ;)&lt;br /&gt;
 1. Заявление процитированное выше и было приглашением других энтузиастов.&lt;br /&gt;
    Возможно в несколько слишком завуалированной форме, что и исправляю.&lt;br /&gt;
 2. Мне трудно представить что такое &amp;quot;неквалифицированный&amp;quot; программистский&lt;br /&gt;
    труд. Насчет сотни часов - Вы правы, а если бы не так, то я бы и не&lt;br /&gt;
    искал &amp;quot;соратников&amp;quot;. В любом случае, если есть такое количество предла-&lt;br /&gt;
    гающих улучшения, то почему бы некоторым из них не собраться духом и&lt;br /&gt;
    не реализовать их самим не надеясь на милость (и свободное время) GMа?&lt;br /&gt;
 3. Опять-таки совершенно правильное замечание. Не считая двух вариантов&lt;br /&gt;
    его разрешения предложенных сходу :) за прошедшее время я нашел еще&lt;br /&gt;
    два, так сказать в сфере своей досягаемости ;) Так что и это не&lt;br /&gt;
    столь сильно лимитирует.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Да пребудет над вами благословенная Ночь, да ласкают вас&lt;br /&gt;
 щупальца Великой Тьмы, Что Была Рождена в Глубинах&lt;br /&gt;
 Праматеринского Океана!&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;От Редакции&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
    А могу ли я что  нибудь  сделать, чтобы   поддержать  существование  моего&lt;br /&gt;
 любимого   сервера?  Об  этом   задумывается   сейчас   каждый   сознательный&lt;br /&gt;
 Галаксианин.  Можешь, - уверенно  отвечает  Редакция. Надо  просто   написать&lt;br /&gt;
 интересную   статью,  и  послать  ее  в  свою  любимую  газету  Galaxy  Times&lt;br /&gt;
 по  адресу &amp;lt;[[Mailto:gm@pbem.msk.su|gm@pbem.msk.su]]&amp;gt;, в  строке  subject  помещайте  слова: &amp;quot;в  Galaxy&lt;br /&gt;
 Times&amp;quot;  (а  вовсе  не  &amp;quot;Galaxy PLUS&amp;quot;,  как  пишут   некоторые),  и  в  первой&lt;br /&gt;
 строке текста статьи - &amp;quot;=== from имяигры:кого&amp;quot; или просто &amp;quot;=== from кого&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Все номера  Galaxy TIMES  сохраняются в  архиве сервера,  откуда их  можно&lt;br /&gt;
 получить в  любое время. Чтобы получить нужный номер Galaxy TIMES, необходимо&lt;br /&gt;
 послать по  адресу [[Mailto:galaxy@pbem.msk.su|galaxy@pbem.msk.su]]  письмо, а  внутри перечислить названия&lt;br /&gt;
 номеров Galaxy TIMES. в следующем виде:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    GT список_номеров&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Номера нужно  перечислять после слова GT, разделяя их пробелами, запятыми или&lt;br /&gt;
 табуляциями. Таких строк в письмах может быть несколько. Чтобы заказать самый&lt;br /&gt;
 последний из  доступных через сервер номеров GT, вместо номера можно написать&lt;br /&gt;
 слово last.  Строка subject  в заголовке  писем должна  содержать только  два&lt;br /&gt;
 слова: &amp;quot;GALAXY PLUS&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Вот пример письма, с помощью которого можно получить несколько номеров Galaxy&lt;br /&gt;
 TIMES:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ------&lt;br /&gt;
 Subject: GALAXY PLUS&lt;br /&gt;
 To: [[Mailto:galaxy@pbem.msk.su|galaxy@pbem.msk.su]]&lt;br /&gt;
 From: [[Mailto:yourname@yourdomain.yourregion|yourname@yourdomain.yourregion]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 gt 05,11 20,80, 124, last&lt;br /&gt;
 gt 60, 94 1&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 -------&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    Каждый из номеров будет выслан отдельным письмом. Поскольку размер номеров&lt;br /&gt;
 невелик, письма не разбиваются на части. Все номера упакованы архиватором ZIP&lt;br /&gt;
 и обработаны UUENCODE (для пересылки по электронной почте).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8_%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B0_%D0%A3%D1%82%D1%8F%D1%82&amp;diff=3427</id>
		<title>Галаксианские статьи Друга Утят</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8_%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B0_%D0%A3%D1%82%D1%8F%D1%82&amp;diff=3427"/>
		<updated>2023-03-14T20:38:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: Галаксианские статьи Друга Утят&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;GT#125, ДРУГ УТЯТ, СНОВА О ФУТБОЛЕ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GT#126, ДРУГ УТЯТ, ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ВЕТЕРАНЫ&amp;quot; И С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ (вторая статья ДРУГА УТЯТ),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GT#127, ДРУГ УТЯТ, ЧТО ТАКОЕ &amp;quot;ДРУГ УТЯТ&amp;quot; И КАК С НИМ БОРОТЬСЯ, (ответ ДРУГА УТЯТ Врагу Утят),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GT#128, ДРУГ УТЯТ, ДИПЛОМАТИЯ ИЛИ ТОЛПИЗМ?,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GT#129, ДРУГ УТЯТ, О ВЕЛИКОЙ ГАЛАКТИЧЕСКОЙ РЕФОРМЕ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GT#130, ДРУГ УТЯТ, ДОПИНГ (пятая статья ДРУГА УТЯТ).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3139</id>
		<title>Н010. Россия-Украина. Важная информация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3139"/>
		<updated>2022-10-23T19:36:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;...'''Связь через интернет ... установлена'''...    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Други мои, дорогие ютубоканалоармейцы!&amp;lt;/big&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первых выпусках бюллетеня я просил не делать поспешных выводов относительно моей позиции в российско-украинском конфликте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы ее понять, а моя позиция, смею надеяться, это позиция представителя образованного слоя России, надо было прослушать 10 выпусков, о чем я вначале и сказал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я очень благодарен, что наши украинские зрители не набросились остервенелой сворой, как они умеют или точнее как их научили и отнеслись к нашей передаче корректно. Реплики в чате были, были попытки идиотничания, но в целом слушали и не перебивали. Конечно, такое поведение отчасти объясняется тем, что положение этих людей очень сложно и они боятся. И правильно делают. В России, люди, способные анализировать информацию тоже боятся, потому что мир поставлен на грань атомной войны, а мировая экономика трещит по швам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас как раз десятый – юбилейный выпуск нашего бюллетеня и наступает момент истины. Я вам скажу, что же происходит сейчас на Украине и в чем причина яростного российско-украинского противостояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий 1917 года на месте России и вместо России было построено новое государство - Советский Союз. Он конституировался в 1922 году, но основные черты сложились сразу.  Советский союз аннулировал все учреждения и институты России, а также российское гражданство.  Это не была трансформированная Российская Империя.  Соотношение между Россией и Советским Союзом такое же, как между Византийской Империей и империей Оттоманской. Место - то же, жители первое время, в основном, те же, но другие законы, другая вера, другой правящий класс. И, кстати, как и в случае с Россией - огромная иммиграция выжившего городского населения в другие страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каково же устройство СССР? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте посмотрим.  Формально это была конфедерация демократических республик, но фактически унитарные государства, объединенные властью, будем называть вещи своими именами, тоталитарной секты под названием ВКП(б), а затем – КПСС. Потому что «партия» буквально  это «часть», а что же это за часть, если она в единственном числе и само наличие партии номер два, номер три и так далее, есть особо опасное государственное преступление. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Советском Союзе спрашивали: « Вы член партии?», а за встречный вопрос «а какую партию вы имеете ввиду?» давали срок.  Партия может быть только одна, потому что это не партия, а, если говорить по существу, церковь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но эта партия-церковь как и сам СССР, имела сложную структуру. Это был мини-коминтерн, состоящий из 14 национальных коммунистических партий: украинской, белорусской, молдавской, грузинской, армянской, азербайджанской, литовской, латышской, эстонской, казахской, узбекской и туркменской, а также таджикской и киргизской. К этому еще можно добавить упраздненную карело-финскую. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Map2.2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ничего не замечаете? Не видите какого-то «небольшого» пропуска в этом списке? У русских не было своей коммунистической партии. Нет компартии, нет ее руководящих органов, нет ЦК, нет партийных съездов, нет своей кассы, нет ничего. Российская социал-демократическая партия была основана в конце девятнадцатого-начале двадцатого века. Там было мало этнических русских, но она всё-таки была и формально представляла части русского населения, русских рабочих и претендовала на выражение интересов всего русского народа. Но эта партия была распущена в 1922г году и никогда больше не собиралась. Ее восстановили в конце перестройки, когда все развалилось, и в виде заведомо фиктивной организации.  Поэтому «коммунистическая партия советского союза» это коммунистическая партия вот этой территории:[[Файл:Real ussr resized.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А эта территория и есть настоящий Советский Союз. Что и объясняет кадровый состав верхушки советской компартии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сталин – Грузия&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
далее Хрущев – Украина&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
потом Брежнев  - тоже Украина, затем компартия Молдавии и Казахстана&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Андропов - Карело-Финская ССР (не будем забывать, что была такая республика), именно в ней Андропов сделал свою карьеру.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Черненко - сам из Сибири, но этнический украинец и начал карьеру в Молдавии, а затем в составе аппарата Брежнева переехал в Казахстан  &lt;br /&gt;
[[Файл:Ussr leaders2.3.gif|центр]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и наконец, исключение – Горбачев. Наполовину украинец, женатый на украинке и ставший генсеком с подачи белоруса Громыко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Громыко, а не Горбачев, после смерти Черненко, стал Председателем Президиума Верховного Совета СССР. То есть формальным, а далее, если бы не состояние здоровья, то и реальным претендентом (на пост главы) Советского Союза.  Потому что горбачевские реформы и шли именно в этом направлении.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А столицей этого СССР была Москва. В Москве также размещались органы РСФСР - она была столица РСФСР, но это ничего не значило.  Москва была также областным центром московской области, но московская область никак на нее не влияла. Кстати - москвичи моей молодости смеялись: «за окружной дорогой Москвы начинается Конотоп».  Потому что московскую область 23 года возглавлял выходец из украинской деревни Василий Иванович Конотоп, а после него Валентин Карпович Месяц, а до него Демченко, а еще ранее московский горком и обком одновременно возглавлял Хрущев.  Ну, вы поняли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того - посмотрим не на партийное, а на государственное устройство СССР. Может быть, здесь хотя бы формально во властных органах были представлены русские? Никак нет.  Русской республики в Советском Союзе не было.  Была «Российская Федерация». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До 1936 года в СССР существовала еще одна федерация – «Закавказская».  Туда входили объединенные в федерацию Грузия, Армения и Азербайджан со столицей в Тбилиси, тогда  он назывался Тифлис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:Kvkz resized 2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А из каких республик состояла Российская Федерация?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это было очень большое государство, где было еще больше республик чем в СССР.  Туда входили Башкирия, Татария, Удмуртия, Марийская республика, Мордовия, Чувашия, разжалованная из общесоюзной республики Карелия,  Коми, Якутия, Бурятия, Тува, Дагестан, объединяющий несколько мелких народностей Кавказа, объединенные Чечня и Ингушетия, а также Кабарда и Балкария, Северная Осетия и Калмыкия и была еще до войны республика немцев Поволжья.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sostav rf resized again.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
У всех этих республик была своя конституция, свои законодательные органы и свои правительства и везде была прописана чья это республика.  В конституциях было написано, что это республики бурятского, марийского, калмыцкого трудового народа, который боролся против русских эксплуататоров и колонизаторов. Так и было написано. При этом, в  республиках было два государственных языка, у некоторых, в зависимости от состава населения и больше, но приоритетом пользовался местный язык, потому что на местах при простом большинстве местного населения судоговорение и делопроизводство полагалось вести только на языке коренного народа.  Конечно, это соблюдалось далеко не всегда, но в документах прописано было именно так. А что же Россия? А России не было.  У русских не было даже куцей косметической власти на уровне автономной республики.&amp;lt;br /&amp;gt;У них не было конституции, где бы они хотя бы упоминались как народ.  Более того – в структуре Советского Союза был предусмотрен институт областной автономии.  В Российской Федерации было несколько национальных автономных областей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У русских таких областей не было. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Russians-2 1.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Была еще более мелкая совсем игрушечная автономия на уровне национальных районов, но это все равно серьезные образования на окраинах.   Районы там очень крупные и соответственно там много природных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мы на карте их выделили тоже розовым цветом, как и автономные области.          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Russians-2 3.gif|центр|мини]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот такие автономные районы (об этом никто не знает) русским некоторое время разрешались.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У русских были автономные районы небольшие и по численности и по территории, вроде резервации  американских индейцев. В Чувашии, в Армении, в Крыму, еще в других районах.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это автономия для обитателей глухих деревень и здесь по национальной линии они могли получить какие-то дотации на развитие национальной культуры в размере 3 рубля в год на деревню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это система колониального угнетения русского народа.  Но, если вы обратили внимание, тщательно замаскированная и припудренная.  В Риме у рабов был оловянный ошейник с надписью «раб». Сервус. Лаконичные римляне сокращали его до трех букв: ser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В СССР русские гордо носили оловянный ошейник, на котором было написано: « хозяин». Или по-английски «сэр». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом я сегодня заканчиваю.  Тема важная,  мы ее прервали на полуслове  и завтра я ее продолжу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо за внимание, до новых встреч.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Russians-2_3.gif&amp;diff=3138</id>
		<title>Файл:Russians-2 3.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Russians-2_3.gif&amp;diff=3138"/>
		<updated>2022-10-23T19:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;+&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3137</id>
		<title>Н010. Россия-Украина. Важная информация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3137"/>
		<updated>2022-10-23T18:49:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;...'''Связь через интернет ... установлена'''...    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Други мои, дорогие ютубоканалоармейцы!&amp;lt;/big&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первых выпусках бюллетеня я просил не делать поспешных выводов относительно моей позиции в российско-украинском конфликте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы ее понять, а моя позиция, смею надеяться, это позиция представителя образованного слоя России, надо было прослушать 10 выпусков, о чем я вначале и сказал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я очень благодарен, что наши украинские зрители не набросились остервенелой сворой, как они умеют или точнее как их научили и отнеслись к нашей передаче корректно. Реплики в чате были, были попытки идиотничания, но в целом слушали и не перебивали. Конечно, такое поведение отчасти объясняется тем, что положение этих людей очень сложно и они боятся. И правильно делают. В России, люди, способные анализировать информацию тоже боятся, потому что мир поставлен на грань атомной войны, а мировая экономика трещит по швам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас как раз десятый – юбилейный выпуск нашего бюллетеня и наступает момент истины. Я вам скажу, что же происходит сейчас на Украине и в чем причина яростного российско-украинского противостояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий 1917 года на месте России и вместо России было построено новое государство - Советский Союз. Он конституировался в 1922 году, но основные черты сложились сразу.  Советский союз аннулировал все учреждения и институты России, а также российское гражданство.  Это не была трансформированная Российская Империя.  Соотношение между Россией и Советским Союзом такое же, как между Византийской Империей и империей Оттоманской. Место - то же, жители первое время, в основном, те же, но другие законы, другая вера, другой правящий класс. И, кстати, как и в случае с Россией - огромная иммиграция выжившего городского населения в другие страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каково же устройство СССР? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте посмотрим.  Формально это была конфедерация демократических республик, но фактически унитарные государства, объединенные властью, будем называть вещи своими именами, тоталитарной секты под названием ВКП(б), а затем – КПСС. Потому что «партия» буквально  это «часть», а что же это за часть, если она в единственном числе и само наличие партии номер два, номер три и так далее, есть особо опасное государственное преступление. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Советском Союзе спрашивали: « Вы член партии?», а за встречный вопрос «а какую партию вы имеете ввиду?» давали срок.  Партия может быть только одна, потому что это не партия, а, если говорить по существу, церковь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но эта партия-церковь как и сам СССР, имела сложную структуру. Это был мини-коминтерн, состоящий из 14 национальных коммунистических партий: украинской, белорусской, молдавской, грузинской, армянской, азербайджанской, литовской, латышской, эстонской, казахской, узбекской и туркменской, а также таджикской и киргизской. К этому еще можно добавить упраздненную карело-финскую. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Map2.2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ничего не замечаете? Не видите какого-то «небольшого» пропуска в этом списке? У русских не было своей коммунистической партии. Нет компартии, нет ее руководящих органов, нет ЦК, нет партийных съездов, нет своей кассы, нет ничего. Российская социал-демократическая партия была основана в конце девятнадцатого-начале двадцатого века. Там было мало этнических русских, но она всё-таки была и формально представляла части русского населения, русских рабочих и претендовала на выражение интересов всего русского народа. Но эта партия была распущена в 1922г году и никогда больше не собиралась. Ее восстановили в конце перестройки, когда все развалилось, и в виде заведомо фиктивной организации.  Поэтому «коммунистическая партия советского союза» это коммунистическая партия вот этой территории:[[Файл:Real ussr resized.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А эта территория и есть настоящий Советский Союз. Что и объясняет кадровый состав верхушки советской компартии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сталин – Грузия&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
далее Хрущев – Украина&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
потом Брежнев  - тоже Украина, затем компартия Молдавии и Казахстана&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Андропов - Карело-Финская ССР (не будем забывать, что была такая республика), именно в ней Андропов сделал свою карьеру.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Черненко - сам из Сибири, но этнический украинец и начал карьеру в Молдавии, а затем в составе аппарата Брежнева переехал в Казахстан  &lt;br /&gt;
[[Файл:Ussr leaders2.3.gif|центр]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и наконец, исключение – Горбачев. Наполовину украинец, женатый на украинке и ставший генсеком с подачи белоруса Громыко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Громыко, а не Горбачев, после смерти Черненко, стал Председателем Президиума Верховного Совета СССР. То есть формальным, а далее, если бы не состояние здоровья, то и реальным претендентом (на пост главы) Советского Союза.  Потому что горбачевские реформы и шли именно в этом направлении.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А столицей этого СССР была Москва. В Москве также размещались органы РСФСР - она была столица РСФСР, но это ничего не значило.  Москва была также областным центром московской области, но московская область никак на нее не влияла. Кстати - москвичи моей молодости смеялись: «за окружной дорогой Москвы начинается Конотоп».  Потому что московскую область 23 года возглавлял выходец из украинской деревни Василий Иванович Конотоп, а после него Валентин Карпович Месяц, а до него Демченко, а еще ранее московский горком и обком одновременно возглавлял Хрущев.  Ну, вы поняли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того - посмотрим не на партийное, а на государственное устройство СССР. Может быть, здесь хотя бы формально во властных органах были представлены русские? Никак нет.  Русской республики в Советском Союзе не было.  Была «Российская Федерация». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До 1936 года в СССР существовала еще одна федерация – «Закавказская».  Туда входили объединенные в федерацию Грузия, Армения и Азербайджан со столицей в Тбилиси, тогда  он назывался Тифлис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:Kvkz resized 2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А из каких республик состояла Российская Федерация?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это было очень большое государство, где было еще больше республик чем в СССР.  Туда входили Башкирия, Татария, Удмуртия, Марийская республика, Мордовия, Чувашия, разжалованная из общесоюзной республики Карелия,  Коми, Якутия, Бурятия, Тува, Дагестан, объединяющий несколько мелких народностей Кавказа, объединенные Чечня и Ингушетия, а также Кабарда и Балкария, Северная Осетия и Калмыкия и была еще до войны республика немцев Поволжья.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sostav rf resized again.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
У всех этих республик была своя конституция, свои законодательные органы и свои правительства и везде была прописана чья это республика.  В конституциях было написано, что это республики бурятского, марийского, калмыцкого трудового народа, который боролся против русских эксплуататоров и колонизаторов. Так и было написано. При этом, в  республиках было два государственных языка, у некоторых, в зависимости от состава населения и больше, но приоритетом пользовался местный язык, потому что на местах при простом большинстве местного населения судоговорение и делопроизводство полагалось вести только на языке коренного народа.  Конечно, это соблюдалось далеко не всегда, но в документах прописано было именно так. А что же Россия? А России не было.  У русских не было даже куцей косметической власти на уровне автономной республики.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Russians-2 1.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них не было конституции, где бы они хотя бы упоминались как народ.  Более того – в структуре Советского Союза был предусмотрен институт областной автономии.  В Российской Федерации было несколько национальных автономных областей. У русских таких областей не было. Была еще более мелкая совсем игрушечная автономия на уровне национальных районов, но это все равно серьезные образования на окраинах.   Районы там очень крупные и соответственно там много природных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мы на карте их выделили тоже розовым цветом, как и автономные области.  Вот такие автономные районы (об этом никто не знает) русским некоторое время разрешались.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У русских были автономные районы небольшие и по численности и по территории, вроде резервации  американских индейцев. В Чувашии, в Армении, в Крыму, еще в других районах.  Это автономия для обитателей глухих деревень и здесь по национальной линии они могли получить какие-то дотации на развитие национальной культуры в размере 3 рубля в год на деревню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это система колониального угнетения русского народа.  Но, если вы обратили внимание, тщательно замаскированная и припудренная.  В Риме у рабов был оловянный ошейник с надписью «раб». Сервус. Лаконичные римляне сокращали его до трех букв: ser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В СССР русские гордо носили оловянный ошейник, на котором было написано: « хозяин». Или по-английски «сэр». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом я сегодня заканчиваю.  Тема важная,  мы ее прервали на полуслове  и завтра я ее продолжу.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо за внимание, до новых встреч.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Russians-2_1.gif&amp;diff=3136</id>
		<title>Файл:Russians-2 1.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Russians-2_1.gif&amp;diff=3136"/>
		<updated>2022-10-23T18:21:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;+&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3078</id>
		<title>Н010. Россия-Украина. Важная информация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3078"/>
		<updated>2022-10-16T21:50:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;...'''Связь через интернет ... установлена'''...    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Други мои, дорогие ютубоканалоармейцы!&amp;lt;/big&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первых выпусках бюллетеня я просил не делать поспешных выводов относительно моей позиции в российско-украинском конфликте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы ее понять, а моя позиция, смею надеяться, это позиция представителя образованного слоя России, надо было прослушать 10 выпусков, о чем я вначале и сказал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я очень благодарен, что наши украинские зрители не набросились остервенелой сворой, как они умеют или точнее как их научили и отнеслись к нашей передаче корректно. Реплики в чате были, были попытки идиотничания, но в целом слушали и не перебивали. Конечно, такое поведение отчасти объясняется тем, что положение этих людей очень сложно и они боятся. И правильно делают. В России, люди, способные анализировать информацию тоже боятся, потому что мир поставлен на грань атомной войны, а мировая экономика трещит по швам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас как раз десятый – юбилейный выпуск нашего бюллетеня и наступает момент истины. Я вам скажу, что же происходит сейчас на Украине и в чем причина яростного российско-украинского противостояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий 1917 года на месте России и вместо России было построено новое государство - Советский Союз. Он конституировался в 1922 году, но основные черты сложились сразу.  Советский союз аннулировал все учреждения и институты России, а также российское гражданство.  Это не была трансформированная Российская Империя.  Соотношение между Россией и Советским Союзом такое же, как между Византийской Империей и империей Оттоманской. Место - то же, жители первое время, в основном, те же, но другие законы, другая вера, другой правящий класс. И, кстати, как и в случае с Россией - огромная иммиграция выжившего городского населения в другие страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каково же устройство СССР? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте посмотрим.  Формально это была конфедерация демократических республик, но фактически унитарные государства, объединенные властью, будем называть вещи своими именами, тоталитарной секты под названием ВКП(б), а затем – КПСС. Потому что «партия» буквально  это «часть», а что же это за часть, если она в единственном числе и само наличие партии номер два, номер три и так далее, есть особо опасное государственное преступление. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Советском Союзе спрашивали: « Вы член партии?», а за встречный вопрос «а какую партию вы имеете ввиду?» давали срок.  Партия может быть только одна, потому что это не партия, а, если говорить по существу, церковь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но эта партия-церковь как и сам СССР, имела сложную структуру. Это был мини-коминтерн, состоящий из 14 национальных коммунистических партий: украинской, белорусской, молдавской, грузинской, армянской, азербайджанской, литовской, латышской, эстонской, казахской, узбекской и туркменской, а также таджикской и киргизской. К этому еще можно добавить упраздненную карело-финскую. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Map2.2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ничего не замечаете? Не видите какого-то «небольшого» пропуска в этом списке? У русских не было своей коммунистической партии. Нет компартии, нет ее руководящих органов, нет ЦК, нет партийных съездов, нет своей кассы, нет ничего. Российская социал-демократическая партия была основана в конце девятнадцатого-начале двадцатого века. Там было мало этнических русских, но она всё-таки была и формально представляла части русского населения, русских рабочих и претендовала на выражение интересов всего русского народа. Но эта партия была распущена в 1922г году и никогда больше не собиралась. Ее восстановили в конце перестройки, когда все развалилось, и в виде заведомо фиктивной организации.  Поэтому «коммунистическая партия советского союза» это коммунистическая партия вот этой территории:[[Файл:Real ussr resized.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А эта территория и есть настоящий Советский Союз. Что и объясняет кадровый состав верхушки советской компартии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сталин – Грузия&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
далее Хрущев – Украина&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
потом Брежнев  - тоже Украина, затем компартия Молдавии и Казахстана&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Андропов - Карело-Финская ССР (не будем забывать, что была такая республика), именно в ней Андропов сделал свою карьеру.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Черненко - сам из Сибири, но этнический украинец и начал карьеру в Молдавии, а затем в составе аппарата Брежнева переехал в Казахстан  &lt;br /&gt;
[[Файл:Ussr leaders2.3.gif|центр]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и наконец, исключение – Горбачев. Наполовину украинец, женатый на украинке и ставший генсеком с подачи белоруса Громыко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Громыко, а не Горбачев, после смерти Черненко, стал Председателем Президиума Верховного Совета СССР. То есть формальным, а далее, если бы не состояние здоровья, то и реальным претендентом (на пост главы) Советского Союза.  Потому что горбачевские реформы и шли именно в этом направлении.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А столицей этого СССР была Москва. В Москве также размещались органы РСФСР - она была столица РСФСР, но это ничего не значило.  Москва была также областным центром московской области, но московская область никак на нее не влияла. Кстати - москвичи моей молодости смеялись: «за окружной дорогой Москвы начинается Конотоп».  Потому что московскую область 23 года возглавлял выходец из украинской деревни Василий Иванович Конотоп, а после него Валентин Карпович Месяц, а до него Демченко, а еще ранее московский горком и обком одновременно возглавлял Хрущев.  Ну, вы поняли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того - посмотрим не на партийное, а на государственное устройство СССР. Может быть, здесь хотя бы формально во властных органах были представлены русские? Никак нет.  Русской республики в Советском Союзе не было.  Была «Российская Федерация». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До 1936 года в СССР существовала еще одна федерация – «Закавказская».  Туда входили объединенные в федерацию Грузия, Армения и Азербайджан со столицей в Тбилиси, тогда  он назывался Тифлис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:Kvkz resized 2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А из каких республик состояла Российская Федерация?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это было очень большое государство, где было еще больше республик чем в СССР.  Туда входили Башкирия, Татария, Удмуртия, Марийская республика, Мордовия, Чувашия, разжалованная из общесоюзной республики Карелия,  Коми, Якутия, Бурятия, Тува, Дагестан, объединяющий несколько мелких народностей Кавказа, объединенные Чечня и Ингушетия, а также Кабарда и Балкария, Северная Осетия и Калмыкия и была еще до войны республика немцев Поволжья.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sostav rf resized again.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
У всех этих республик была своя конституция, свои законодательные органы и свои правительства и везде была прописана чья это республика.  В конституциях было написано, что это республики бурятского, марийского, калмыцкого трудового народа, который боролся против русских эксплуататоров и колонизаторов. Так и было написано. При этом, в  республиках было два государственных языка, у некоторых, в зависимости от состава населения и больше, но приоритетом пользовался местный язык, потому что на местах при простом большинстве местного населения судоговорение и делопроизводство полагалось вести только на языке коренного народа.  Конечно, это соблюдалось далеко не всегда, но в документах прописано было именно так. А что же Россия? А России не было.  У русских не было даже куцей косметической власти на уровне автономной республики.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Russians-1.1.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них не было конституции, где бы они хотя бы упоминались как народ.  Более того – в структуре Советского Союза был предусмотрен институт областной автономии.  В Российской Федерации было несколько национальных автономных областей. У русских таких областей не было. Была еще более мелкая совсем игрушечная автономия на уровне национальных районов, но это все равно серьезные образования на окраинах.   Районы там очень крупные и соответственно там много природных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мы на карте их выделили тоже розовым цветом, как и автономные области.  Вот такие автономные районы (об этом никто не знает) русским некоторое время разрешались.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У русских были автономные районы небольшие и по численности и по территории, вроде резервации  американских индейцев. В Чувашии, в Армении, в Крыму, еще в других районах.  Это автономия для обитателей глухих деревень и здесь по национальной линии они могли получить какие-то дотации на развитие национальной культуры в размере 3 рубля в год на деревню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это система колониального угнетения русского народа.  Но, если вы обратили внимание, тщательно замаскированная и припудренная.  В Риме у рабов был оловянный ошейник с надписью «раб». Сервус. Лаконичные римляне сокращали его до трех букв: ser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В СССР русские гордо носили оловянный ошейник, на котором было написано: « хозяин». Или по-английски «сэр». &lt;br /&gt;
На этом я сегодня заканчиваю.  Тема важная,  мы ее прервали на полуслове  и завтра я ее продолжу.  Спасибо за внимание, до новых встреч.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3077</id>
		<title>Н010. Россия-Украина. Важная информация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3077"/>
		<updated>2022-10-16T21:44:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;...'''Связь через интернет ... установлена'''...    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Други мои, дорогие ютубоканалоармейцы!&amp;lt;/big&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первых выпусках бюллетеня я просил не делать поспешных выводов относительно моей позиции в российско-украинском конфликте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы ее понять, а моя позиция, смею надеяться, это позиция представителя образованного слоя России, надо было прослушать 10 выпусков, о чем я вначале и сказал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я очень благодарен, что наши украинские зрители не набросились остервенелой сворой, как они умеют или точнее как их научили и отнеслись к нашей передаче корректно. Реплики в чате были, были попытки идиотничания, но в целом слушали и не перебивали. Конечно, такое поведение отчасти объясняется тем, что положение этих людей очень сложно и они боятся. И правильно делают. В России, люди, способные анализировать информацию тоже боятся, потому что мир поставлен на грань атомной войны, а мировая экономика трещит по швам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас как раз десятый – юбилейный выпуск нашего бюллетеня и наступает момент истины. Я вам скажу, что же происходит сейчас на Украине и в чем причина яростного российско-украинского противостояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий 1917 года на месте России и вместо России было построено новое государство - Советский Союз. Он конституировался в 1922 году, но основные черты сложились сразу.  Советский союз аннулировал все учреждения и институты России, а также российское гражданство.  Это не была трансформированная Российская Империя.  Соотношение между Россией и Советским Союзом такое же, как между Византийской Империей и империей Оттоманской. Место - то же, жители первое время, в основном, те же, но другие законы, другая вера, другой правящий класс. И, кстати, как и в случае с Россией - огромная иммиграция выжившего городского населения в другие страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каково же устройство СССР? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте посмотрим.  Формально это была конфедерация демократических республик, но фактически унитарные государства, объединенные властью, будем называть вещи своими именами, тоталитарной секты под названием ВКП(б), а затем – КПСС. Потому что «партия» буквально  это «часть», а что же это за часть, если она в единственном числе и само наличие партии номер два, номер три и так далее, есть особо опасное государственное преступление. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Советском Союзе спрашивали: « Вы член партии?», а за встречный вопрос «а какую партию вы имеете ввиду?» давали срок.  Партия может быть только одна, потому что это не партия, а, если говорить по существу, церковь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но эта партия-церковь как и сам СССР, имела сложную структуру. Это был мини-коминтерн, состоящий из 14 национальных коммунистических партий: украинской, белорусской, молдавской, грузинской, армянской, азербайджанской, литовской, латышской, эстонской, казахской, узбекской и туркменской, а также таджикской и киргизской. К этому еще можно добавить упраздненную карело-финскую. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Map2.2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ничего не замечаете? Не видите какого-то «небольшого» пропуска в этом списке? У русских не было своей коммунистической партии. Нет компартии, нет ее руководящих органов, нет ЦК, нет партийных съездов, нет своей кассы, нет ничего. Российская социал-демократическая партия была основана в конце девятнадцатого-начале двадцатого века. Там было мало этнических русских, но она всё-таки была и формально представляла части русского населения, русских рабочих и претендовала на выражение интересов всего русского народа. Но эта партия была распущена в 1922г году и никогда больше не собиралась. Ее восстановили в конце перестройки, когда все развалилось, и в виде заведомо фиктивной организации.  Поэтому «коммунистическая партия советского союза» это коммунистическая партия вот этой территории:[[Файл:Real ussr resized.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А эта территория и есть настоящий Советский Союз. Что и объясняет кадровый состав верхушки советской компартии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сталин – Грузия&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
далее Хрущев – Украина&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
потом Брежнев  - тоже Украина, затем компартия Молдавии и Казахстана&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Андропов - Карело-финская ССР (не будем забывать, что была такая республика), именно в ней Андропов сделал свою карьеру.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Черненко - сам из Сибири, но этнический украинец и начал карьеру в Молдавии, а затем в составе аппарата Брежнева переехал в Казахстан  &lt;br /&gt;
[[Файл:Ussr leaders2.3.gif|центр]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и наконец, исключение – Горбачев. На половину украинец, женатый на украинке и ставший генсеком с подачи белоруса Громыко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Громыко, а не Горбачев, после смерти Черненко, стал Председателем Президиума Верховного Совета СССР. То есть формальным, а далее, если бы не состояние здоровья, то и реальным претендентом (на пост главы) Советского Союза.  Потому что горбачевский реформы и шли именно в этом направлении.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А столицей этого СССР была Москва. В Москве также размещались органы РСФСР - она была столица РСФСР, но это ничего не значило.  Москва была также областным центром московской области, но московская область никак на нее не влияла. Кстати - москвичи моей молодости смеялись: «за окружной дорогой Москвы начинается Конотоп».  Потому что московскую область 23 года возглавлял выходец из украинской деревни Василий Иванович Конотоп, а после него Валентин Карпович Месяц, а до него Демченко, а еще ранее московский горком и обком одновременно возглавлял Хрущев.  Ну, вы поняли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того - посмотрим не на партийное, а на государственное устройство СССР. Может быть, здесь хотя бы формально во властных органах были представлены русские? Никак нет.  Русской республики в Советском Союзе не было.  Была «Российская Федерация». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До 1936 года в СССР существовала еще одна федерация – «Закавказская».  Туда входили объединенные в федерацию Грузия, Армения и Азербайджан со столицей в Тбилиси, тогда  он назывался Тифлис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:Kvkz resized 2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А из каких республик состояла Российская Федерация?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это было очень большое государство, где было еще больше республик чем в СССР.  Туда входили Башкирия, Татария, Удмуртия, Марийская республика, Мордовия, Чувашия, разжалованная из общесоюзной республики Карелия,  Коми, Якутия, Бурятия, Тува, Дагестан, объединяющий несколько мелких народностей Кавказа, объединенные Чечня и Ингушетия, а также Кабарда и Балкария, Северная Осетия и Калмыкия и была еще до войны республика немцев Поволжья.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sostav rf resized again.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
У всех этих республик была своя конституция, свои законодательные органы и свои правительства и везде была прописана чья это республика.  В конституциях было написано, что это республики бурятского, марийского, калмыцкого трудового народа, который боролся против русских эксплуататоров и колонизаторов. Так и было написано. При этом, в  республиках было два государственных языка, у некоторых, в зависимости от состава населения и больше, но приоритетом пользовался местный язык, потому что на местах при простом большинстве местного населения судоговорение и делопроизводство полагалось вести только на языке коренного народа.  Конечно, это соблюдалось далеко не всегда, но в документах прописано было именно так. А что же Россия? А России не было.  У русских не было даже куцей косметической власти на уровне автономной республики.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Russians-1.1.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них не было конституции, где бы они хотя бы упоминались как народ.  Более того – в структуре Советского Союза был предусмотрен институт областной автономии.  В Российской Федерации было несколько национальных автономных областей. У русских таких областей не было. Была еще более мелкая совсем игрушечная автономия на уровне национальных районов, но это все равно серьезные образования на окраинах.   Районы там очень крупные и соответственно там много природных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мы на карте их выделили тоже розовым цветом, как и автономные области.  Вот такие автономные районы (об этом никто не знает) русским некоторое время разрешались.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У русских были автономные районы небольшие и по численности и по территории, вроде резервации  американских индейцев. В Чувашии, в Армении, в Крыму, еще в других районах.  Это автономия для обитателей глухих деревень и здесь по национальной линии они могли получить какие-то дотации на развитие национальной культуры в размере 3 рубля в год на деревню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это система колониального угнетения русского народа.  Но, если вы обратили внимание, тщательно замаскированная и припудренная.  В Риме у рабов был оловянный ошейник с надписью «раб». Сервус. Лаконичные римляне сокращали его до трех букв: ser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В СССР русские гордо носили оловянный ошейник, на котором было написано: « хозяин». Или по-английски «сэр». &lt;br /&gt;
На этом я сегодня заканчиваю.  Тема важная,  мы ее прервали на полуслове  и завтра я ее продолжу.  Спасибо за внимание, до новых встреч.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sostav_rf_resized_again.gif&amp;diff=3076</id>
		<title>Файл:Sostav rf resized again.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sostav_rf_resized_again.gif&amp;diff=3076"/>
		<updated>2022-10-16T21:44:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;+&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3075</id>
		<title>Н010. Россия-Украина. Важная информация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=3075"/>
		<updated>2022-10-16T21:26:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: +&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;...'''Связь через интернет ... установлена'''...    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Други мои, дорогие ютубоканалоармейцы!&amp;lt;/big&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первых выпусках бюллетеня я просил не делать поспешных выводов относительно моей позиции в российско-украинском конфликте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы ее понять, а моя позиция, смею надеяться, это позиция представителя образованного слоя России, надо было прослушать 10 выпусков, о чем я вначале и сказал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я очень благодарен, что наши украинские зрители не набросились остервенелой сворой, как они умеют или точнее как их научили и отнеслись к нашей передаче корректно. Реплики в чате были, были попытки идиотничания, но в целом слушали и не перебивали. Конечно, такое поведение отчасти объясняется тем, что положение этих людей очень сложно и они боятся. И правильно делают. В России, люди, способные анализировать информацию тоже боятся, потому что мир поставлен на грань атомной войны, а мировая экономика трещит по швам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас как раз десятый – юбилейный выпуск нашего бюллетеня и наступает момент истины. Я вам скажу, что же происходит сейчас на Украине и в чем причина яростного российско-украинского противостояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий 1917 года на месте России и вместо России было построено новое государство - Советский Союз. Он конституировался в 1922 году, но основные черты сложились сразу.  Советский союз аннулировал все учреждения и институты России, а также российское гражданство.  Это не была трансформированная Российская Империя.  Соотношение между Россией и Советским Союзом такое же, как между Византийской Империей и империей Оттоманской. Место - то же, жители первое время, в основном, те же, но другие законы, другая вера, другой правящий класс. И, кстати, как и в случае с Россией - огромная иммиграция выжившего городского населения в другие страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каково же устройство СССР? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте посмотрим.  Формально это была конфедерация демократических республик, но фактически унитарные государства, объединенные властью, будем называть вещи своими именами, тоталитарной секты под названием ВКП(б), а затем – КПСС. Потому что «партия» буквально  это «часть», а что же это за часть, если она в единственном числе и само наличие партии номер два, номер три и так далее, есть особо опасное государственное преступление. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Советском Союзе спрашивали: « Вы член партии?», а за встречный вопрос «а какую партию вы имеете ввиду?» давали срок.  Партия может быть только одна, потому что это не партия, а, если говорить по существу, церковь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но эта партия-церковь как и сам СССР, имела сложную структуру. Это был мини-коминтерн, состоящий из 14 национальных коммунистических партий: украинской, белорусской, молдавской, грузинской, армянской, азербайджанской, литовской, латышской, эстонской, казахской, узбекской и туркменской, а также таджикской и киргизской. К этому еще можно добавить упраздненную карело-финскую. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Map2.2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ничего не замечаете? Не видите какого-то «небольшого» пропуска в этом списке? У русских не было своей коммунистической партии. Нет компартии, нет ее руководящих органов, нет ЦК, нет партийных съездов, нет своей кассы, нет ничего. Российская социал-демократическая партия была основана в конце девятнадцатого-начале двадцатого века. Там было мало этнических русских, но она всё-таки была и формально представляла части русского населения, русских рабочих и претендовала на выражение интересов всего русского народа. Но эта партия была распущена в 1922г году и никогда больше не собиралась. Ее восстановили в конце перестройки, когда все развалилось, и в виде заведомо фиктивной организации.  Поэтому «коммунистическая партия советского союза» это коммунистическая партия вот этой территории:[[Файл:Real ussr resized.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А эта территория и есть настоящий Советский Союз. Что и объясняет кадровый состав верхушки советской компартии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сталин – Грузия&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
далее Хрущев – Украина&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
потом Брежнев  - тоже Украина, затем компартия Молдавии и Казахстана&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Андропов - Карело-финская ССР (не будем забывать, что была такая республика), именно в ней Андропов сделал свою карьеру.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Черненко - сам из Сибири, но этнический украинец и начал карьеру в Молдавии, а затем в составе аппарата Брежнева переехал в Казахстан  &lt;br /&gt;
[[Файл:Ussr leaders2.3.gif|центр]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и наконец, исключение – Горбачев. На половину украинец, женатый на украинке и ставший генсеком с подачи белоруса Громыко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Громыко, а не Горбачев, после смерти Черненко, стал Председателем Президиума Верховного Совета СССР. То есть формальным, а далее, если бы не состояние здоровья, то и реальным претендентом (на пост главы) Советского Союза.  Потому что горбачевский реформы и шли именно в этом направлении.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А столицей этого СССР была Москва. В Москве также размещались органы РСФСР - она была столица РСФСР, но это ничего не значило.  Москва была также областным центром московской области, но московская область никак на нее не влияла. Кстати - москвичи моей молодости смеялись: «за окружной дорогой Москвы начинается Конотоп».  Потому что московскую область 23 года возглавлял выходец из украинской деревни Василий Иванович Конотоп, а после него Валентин Карпович Месяц, а до него Демченко, а еще ранее московский горком и обком одновременно возглавлял Хрущев.  Ну, вы поняли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того - посмотрим не на партийное, а на государственное устройство СССР. Может быть, здесь хотя бы формально во властных органах были представлены русские? Никак нет.  Русской республики в Советском Союзе не было.  Была «Российская Федерация». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До 1936 года в СССР существовала еще одна федерация – «Закавказская».  Туда входили объединенные в федерацию Грузия, Армения и Азербайджан со столицей в Тбилиси, тогда  он назывался Тифлис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:Kvkz resized 2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А из каких республик состояла Российская Федерация?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это было очень большое государство, где было еще больше республик чем в СССР.  Туда входили Башкирия, Татария, Удмуртия, Марийская республика, Мордовия, Чувашия, разжалованная из общесоюзной республики Карелия,  Коми, Якутия, Бурятия, Тува, Дагестан, объединяющий несколько мелких народностей Кавказа, объединенные Чечня и Ингушетия, а также Кабарда и Балкария, Северная Осетия и Калмыкия и была еще до войны республика немцев Поволжья.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sostav rf resized 2.gif|центр|мини|[[Файл:Sostav rf resized 2.gif|мини]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех этих республик была своя конституция, свои законодательные органы и свои правительства и везде была прописана чья это республика.  В конституциях было написано, что это республики бурятского, марийского, калмыцкого трудового народа, который боролся против русских эксплуататоров и колонизаторов. Так и было написано. При этом, в  республиках было два государственных языка, у некоторых, в зависимости от состава населения и больше, но приоритетом пользовался местный язык, потому что на местах при простом большинстве местного населения судоговорение и делопроизводство полагалось вести только на языке коренного народа.  Конечно, это соблюдалось далеко не всегда, но в документах прописано было именно так. А что же Россия? А России не было.  У русских не было даже куцей косметической власти на уровне автономной республики.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Russians-1.1.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них не было конституции, где бы они хотя бы упоминались как народ.  Более того – в структуре Советского Союза был предусмотрен институт областной автономии.  В Российской Федерации было несколько национальных автономных областей. У русских таких областей не было. Была еще более мелкая совсем игрушечная автономия на уровне национальных районов, но это все равно серьезные образования на окраинах.   Районы там очень крупные и соответственно там много природных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мы на карте их выделили тоже розовым цветом, как и автономные области.  Вот такие автономные районы (об этом никто не знает) русским некоторое время разрешались.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У русских были автономные районы небольшие и по численности и по территории, вроде резервации  американских индейцев. В Чувашии, в Армении, в Крыму, еще в других районах.  Это автономия для обитателей глухих деревень и здесь по национальной линии они могли получить какие-то дотации на развитие национальной культуры в размере 3 рубля в год на деревню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это система колониального угнетения русского народа.  Но, если вы обратили внимание, тщательно замаскированная и припудренная.  В Риме у рабов был оловянный ошейник с надписью «раб». Сервус. Лаконичные римляне сокращали его до трех букв: ser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В СССР русские гордо носили оловянный ошейник, на котором было написано: « хозяин». Или по-английски «сэр». &lt;br /&gt;
На этом я сегодня заканчиваю.  Тема важная,  мы ее прервали на полуслове  и завтра я ее продолжу.  Спасибо за внимание, до новых встреч.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2774</id>
		<title>Н010. Россия-Украина. Важная информация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2774"/>
		<updated>2022-09-19T02:19:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;...'''Связь через интернет ... установлена'''...    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Други мои, дорогие ютубоканалоармейцы!&amp;lt;/big&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первых выпусках бюллетеня я просил не делать поспешных выводов относительно моей позиции в российско-украинском конфликте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы ее понять, а моя позиция, смею надеяться, это позиция представителя образованного слоя России, надо было прослушать 10 выпусков, о чем я вначале и сказал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я очень благодарен, что наши украинские зрители не набросились остервенелой сворой, как они умеют или точнее как их научили и отнеслись к нашей передаче корректно. Реплики в чате были, были попытки идиотничания, но в целом слушали и не перебивали. Конечно, такое поведение отчасти объясняется тем, что положение этих людей очень сложно и они боятся. И правильно делают. В России, люди, способные анализировать информацию тоже боятся, потому что мир поставлен на грань атомной войны, а мировая экономика трещит по швам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас как раз десятый – юбилейный выпуск нашего бюллетеня и наступает момент истины. Я вам скажу, что же происходит сейчас на Украине и в чем причина яростного российско-украинского противостояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий 1917 года на месте России и вместо России было построено новое государство - Советский Союз. Он конституировался в 1922 году, но основные черты сложились сразу.  Советский союз аннулировал все учреждения и институты России, а также российское гражданство.  Это не была трансформированная Российская Империя.  Соотношение между Россией и Советским Союзом такое же, как между Византийской Империей и империей Оттоманской. Место - то же, жители первое время, в основном, те же, но другие законы, другая вера, другой правящий класс. И, кстати, как и в случае с Россией - огромная иммиграция выжившего городского населения в другие страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каково же устройство СССР? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте посмотрим.  Формально это была конфедерация демократических республик, но фактически унитарные государства, объединенные властью, будем называть вещи своими именами, тоталитарной секты под названием ВКП(б), а затем – КПСС. Потому что «партия» буквально  это «часть», а что же это за часть, если она в единственном числе и само наличие партии номер два, номер три и так далее, есть особо опасное государственное преступление. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Советском Союзе спрашивали: « Вы член партии?», а за встречный вопрос «а какую партию вы имеете ввиду?» давали срок.  Партия может быть только одна, потому что это не партия, а, если говорить по существу, церковь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но эта партия-церковь как и сам СССР, имела сложную структуру. Это был мини-коминтерн, состоящий из 14 национальных коммунистических партий: украинской, белорусской, молдавской, грузинской, армянской, азербайджанской, литовской, латышской, эстонской, казахской, узбекской и туркменской, а также таджикской и киргизской. К этому еще можно добавить упраздненную карело-финскую. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Map2.2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ничего не замечаете? Не видите какого-то «небольшого» пропуска в этом списке? У русских не было своей коммунистической партии. Нет компартии, нет ее руководящих органов, нет ЦК, нет партийных съездов, нет своей кассы, нет ничего. Российская социал-демократическая партия была основана в конце девятнадцатого-начале двадцатого века. Там было мало этнических русских, но она всё-таки была и формально представляла части русского населения, русских рабочих и претендовала на выражение интересов всего русского народа. Но эта партия была распущена в 1922г году и никогда больше не собиралась. Ее восстановили в конце перестройки, когда все развалилось, и в виде заведомо фиктивной организации.  Поэтому «коммунистическая партия советского союза» это коммунистическая партия вот этой территории:[[Файл:Real ussr resized.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А эта территория и есть настоящий Советский Союз. Что и объясняет кадровый состав верхушки советской компартии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сталин – Грузия&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
далее Хрущев – Украина&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
потом Брежнев  - тоже Украина, затем компартия Молдавии и Казахстана&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Андропов - Карело-финская ССР (не будем забывать, что была такая республика), именно в ней Андропов сделал свою карьеру.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Черненко - сам из Сибири, но этнический украинец и начал карьеру в Молдавии, а затем в составе аппарата Брежнева переехал в Казахстан  &lt;br /&gt;
[[Файл:Ussr leaders2.3.gif|центр]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и наконец, исключение – Горбачев. На половину украинец, женатый на украинке и ставший генсеком с подачи белоруса Громыко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Громыко, а не Горбачев, после смерти Черненко, стал Председателем Президиума Верховного Совета СССР. То есть формальным, а далее, если бы не состояние здоровья, то и реальным претендентом (на пост главы) Советского Союза.  Потому что горбачевский реформы и шли именно в этом направлении.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А столицей этого СССР была Москва. В Москве также размещались органы РСФСР - она была столица РСФСР, но это ничего не значило.  Москва была также областным центром московской области, но московская область никак на нее не влияла. Кстати - москвичи моей молодости смеялись: «за окружной дорогой Москвы начинается Конотоп».  Потому что московскую область 23 года возглавлял выходец из украинской деревни Василий Иванович Конотоп, а после него Валентин Карпович Месяц, а до него Демченко, а еще ранее московский горком и обком одновременно возглавлял Хрущев.  Ну, вы поняли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того - посмотрим не на партийное, а на государственное устройство СССР. Может быть, здесь хотя бы формально во властных органах были представлены русские? Никак нет.  Русской республики в Советском Союзе не было.  Была «Российская Федерация». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До 1936 года в СССР существовала еще одна федерация – «Закавказская».  Туда входили объединенные в федерацию Грузия, Армения и Азербайджан со столицей в Тбилиси, тогда  он назывался Тифлис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:Kvkz resized 2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А из каких республик состояла Российская Федерация?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это было очень большое государство, где было еще больше республик чем в СССР.  Туда входили Башкирия, Татария, Удмуртия, Марийская республика, Мордовия, Чувашия, разжалованная из общесоюзной республики Карелия,  Коми, Якутия, Бурятия, Тува, Дагестан, объединяющий несколько мелких народностей Кавказа, объединенные Чечня и Ингушетия, а также Кабарда и Балкария, Северная Осетия и Калмыкия и была еще до войны республика немцев Поволжья.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sostav rf resized 2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех этих республик была своя конституция, свои законодательные органы и свои правительства и везде была прописана чья это республика.  В конституциях было написано, что это республики бурятского, марийского, калмыцкого трудового народа, который боролся против русских эксплуататоров и колонизаторов. Так и было написано. При этом, в  республиках было два государственных языка, у некоторых, в зависимости от состава населения и больше, но приоритетом пользовался местный язык, потому что на местах при простом большинстве местного населения судоговорение и делопроизводство полагалось вести только на языке коренного народа.  Конечно, это соблюдалось далеко не всегда, но в документах прописано было именно так. А что же Россия? А России не было.  У русских не было даже куцей косметической власти на уровне автономной республики.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Russians-1.1.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них не было конституции, где бы они хотя бы упоминались как народ.  Более того – в структуре Советского Союза был предусмотрен институт областной автономии.  В Российской Федерации было несколько национальных автономных областей. У русских таких областей не было. Была еще более мелкая совсем игрушечная автономия на уровне национальных районов, но это все равно серьезные образования на окраинах.   Районы там очень крупные и соответственно там много природных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мы на карте их выделили тоже розовым цветом, как и автономные области.  Вот такие автономные районы (об этом никто не знает) русским некоторое время разрешались.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У русских были автономные районы небольшие и по численности и по территории, вроде резервации  американских индейцев. В Чувашии, в Армении, в Крыму, еще в других районах.  Это автономия для обитателей глухих деревень и здесь по национальной линии они могли получить какие-то дотации на развитие национальной культуры в размере 3 рубля в год на деревню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это система колониального угнетения русского народа.  Но, если вы обратили внимание, тщательно замаскированная и припудренная.  В Риме у рабов был оловянный ошейник с надписью «раб». Сервус. Лаконичные римляне сокращали его до трех букв: ser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В СССР русские гордо носили оловянный ошейник, на котором было написано: « хозяин». Или по-английски «сэр». &lt;br /&gt;
На этом я сегодня заканчиваю.  Тема важная,  мы ее прервали на полуслове  и завтра я ее продолжу.  Спасибо за внимание, до новых встреч.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Map2.2.gif&amp;diff=2773</id>
		<title>Файл:Map2.2.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Map2.2.gif&amp;diff=2773"/>
		<updated>2022-09-19T02:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;+&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2772</id>
		<title>Н010. Россия-Украина. Важная информация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2772"/>
		<updated>2022-09-19T02:17:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: +&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;...'''Связь через интернет ... установлена'''...    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Други мои, дорогие ютубоканалоармейцы!&amp;lt;/big&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первых выпусках бюллетеня я просил не делать поспешных выводов относительно моей позиции в российско-украинском конфликте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы ее понять, а моя позиция, смею надеяться, это позиция представителя образованного слоя России, надо было прослушать 10 выпусков, о чем я вначале и сказал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я очень благодарен, что наши украинские зрители не набросились остервенелой сворой, как они умеют или точнее как их научили и отнеслись к нашей передаче корректно. Реплики в чате были, были попытки идиотничания, но в целом слушали и не перебивали. Конечно, такое поведение отчасти объясняется тем, что положение этих людей очень сложно и они боятся. И правильно делают. В России, люди, способные анализировать информацию тоже боятся, потому что мир поставлен на грань атомной войны, а мировая экономика трещит по швам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас как раз десятый – юбилейный выпуск нашего бюллетеня и наступает момент истины. Я вам скажу, что же происходит сейчас на Украине и в чем причина яростного российско-украинского противостояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий 1917 года на месте России и вместо России было построено новое государство - Советский Союз. Он конституировался в 1922 году, но основные черты сложились сразу.  Советский союз аннулировал все учреждения и институты России, а также российское гражданство.  Это не была трансформированная Российская Империя.  Соотношение между Россией и Советским Союзом такое же, как между Византийской Империей и империей Оттоманской. Место - то же, жители первое время, в основном, те же, но другие законы, другая вера, другой правящий класс. И, кстати, как и в случае с Россией - огромная иммиграция выжившего городского населения в другие страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каково же устройство СССР? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте посмотрим.  Формально это была конфедерация демократических республик, но фактически унитарные государства, объединенные властью, будем называть вещи своими именами, тоталитарной секты под названием ВКП(б), а затем – КПСС. Потому что «партия» буквально  это «часть», а что же это за часть, если она в единственном числе и само наличие партии номер два, номер три и так далее, есть особо опасное государственное преступление. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Советском Союзе спрашивали: « Вы член партии?», а за встречный вопрос «а какую партию вы имеете ввиду?» давали срок.  Партия может быть только одна, потому что это не партия, а, если говорить по существу, церковь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но эта партия-церковь как и сам СССР, имела сложную структуру. Это был мини-коминтерн, состоящий из 14 национальных коммунистических партий: украинской, белорусской, молдавской, грузинской, армянской, азербайджанской, литовской, латышской, эстонской, казахской, узбекской и туркменской, а также таджикской и киргизской. К этому еще можно добавить упраздненную карело-финскую. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Map2.1.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ничего не замечаете? Не видите какого-то «небольшого» пропуска в этом списке? У русских не было своей коммунистической партии. Нет компартии, нет ее руководящих органов, нет ЦК, нет партийных съездов, нет своей кассы, нет ничего. Российская социал-демократическая партия была основана в конце девятнадцатого-начале двадцатого века. Там было мало этнических русских, но она всё-таки была и формально представляла части русского населения, русских рабочих и претендовала на выражение интересов всего русского народа. Но эта партия была распущена в 1922г году и никогда больше не собиралась. Ее восстановили в конце перестройки, когда все развалилось, и в виде заведомо фиктивной организации.  Поэтому «коммунистическая партия советского союза» это коммунистическая партия вот этой территории:[[Файл:Real ussr resized.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А эта территория и есть настоящий Советский Союз. Что и объясняет кадровый состав верхушки советской компартии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сталин – Грузия&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
далее Хрущев – Украина&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
потом Брежнев  - тоже Украина, затем компартия Молдавии и Казахстана&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Андропов - Карело-финская ССР (не будем забывать, что была такая республика), именно в ней Андропов сделал свою карьеру.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Черненко - сам из Сибири, но этнический украинец и начал карьеру в Молдавии, а затем в составе аппарата Брежнева переехал в Казахстан  &lt;br /&gt;
[[Файл:Ussr leaders2.3.gif|центр]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и наконец, исключение – Горбачев. На половину украинец, женатый на украинке и ставший генсеком с подачи белоруса Громыко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Громыко, а не Горбачев, после смерти Черненко, стал Председателем Президиума Верховного Совета СССР. То есть формальным, а далее, если бы не состояние здоровья, то и реальным претендентом (на пост главы) Советского Союза.  Потому что горбачевский реформы и шли именно в этом направлении.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А столицей этого СССР была Москва. В Москве также размещались органы РСФСР - она была столица РСФСР, но это ничего не значило.  Москва была также областным центром московской области, но московская область никак на нее не влияла. Кстати - москвичи моей молодости смеялись: «за окружной дорогой Москвы начинается Конотоп».  Потому что московскую область 23 года возглавлял выходец из украинской деревни Василий Иванович Конотоп, а после него Валентин Карпович Месяц, а до него Демченко, а еще ранее московский горком и обком одновременно возглавлял Хрущев.  Ну, вы поняли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того - посмотрим не на партийное, а на государственное устройство СССР. Может быть, здесь хотя бы формально во властных органах были представлены русские? Никак нет.  Русской республики в Советском Союзе не было.  Была «Российская Федерация». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До 1936 года в СССР существовала еще одна федерация – «Закавказская».  Туда входили объединенные в федерацию Грузия, Армения и Азербайджан со столицей в Тбилиси, тогда  он назывался Тифлис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:Kvkz resized 2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А из каких республик состояла Российская Федерация?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это было очень большое государство, где было еще больше республик чем в СССР.  Туда входили Башкирия, Татария, Удмуртия, Марийская республика, Мордовия, Чувашия, разжалованная из общесоюзной республики Карелия,  Коми, Якутия, Бурятия, Тува, Дагестан, объединяющий несколько мелких народностей Кавказа, объединенные Чечня и Ингушетия, а также Кабарда и Балкария, Северная Осетия и Калмыкия и была еще до войны республика немцев Поволжья.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sostav rf resized 2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех этих республик была своя конституция, свои законодательные органы и свои правительства и везде была прописана чья это республика.  В конституциях было написано, что это республики бурятского, марийского, калмыцкого трудового народа, который боролся против русских эксплуататоров и колонизаторов. Так и было написано. При этом, в  республиках было два государственных языка, у некоторых, в зависимости от состава населения и больше, но приоритетом пользовался местный язык, потому что на местах при простом большинстве местного населения судоговорение и делопроизводство полагалось вести только на языке коренного народа.  Конечно, это соблюдалось далеко не всегда, но в документах прописано было именно так. А что же Россия? А России не было.  У русских не было даже куцей косметической власти на уровне автономной республики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Russians-1.1.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них не было конституции, где бы они хотя бы упоминались как народ.  Более того – в структуре Советского Союза был предусмотрен институт областной автономии.  В Российской Федерации было несколько национальных автономных областей. У русских таких областей не было. Была еще более мелкая совсем игрушечная автономия на уровне национальных районов, но это все равно серьезные образования на окраинах.   Районы там очень крупные и соответственно там много природных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мы на карте их выделили тоже розовым цветом, как и автономные области.  Вот такие автономные районы (об этом никто не знает) русским некоторое время разрешались.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У русских были автономные районы небольшие и по численности и по территории, вроде резервации  американских индейцев. В Чувашии, в Армении, в Крыму, еще в других районах.  Это автономия для обитателей глухих деревень и здесь по национальной линии они могли получить какие-то дотации на развитие национальной культуры в размере 3 рубля в год на деревню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это система колониального угнетения русского народа.  Но, если вы обратили внимание, тщательно замаскированная и припудренная.  В Риме у рабов был оловянный ошейник с надписью «раб». Сервус. Лаконичные римляне сокращали его до трех букв: ser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В СССР русские гордо носили оловянный ошейник, на котором было написано: « хозяин». Или по-английски «сэр». &lt;br /&gt;
На этом я сегодня заканчиваю.  Тема важная,  мы ее прервали на полуслове  и завтра я ее продолжу.  Спасибо за внимание, до новых встреч.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Map2.1.gif&amp;diff=2771</id>
		<title>Файл:Map2.1.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Map2.1.gif&amp;diff=2771"/>
		<updated>2022-09-19T02:16:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;+&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2770</id>
		<title>Н010. Россия-Украина. Важная информация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2770"/>
		<updated>2022-09-19T02:06:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: +&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;...'''Связь через интернет ... установлена'''...    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Други мои, дорогие ютубоканалоармейцы!&amp;lt;/big&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первых выпусках бюллетеня я просил не делать поспешных выводов относительно моей позиции в российско-украинском конфликте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы ее понять, а моя позиция, смею надеяться, это позиция представителя образованного слоя России, надо было прослушать 10 выпусков, о чем я вначале и сказал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я очень благодарен, что наши украинские зрители не набросились остервенелой сворой, как они умеют или точнее как их научили и отнеслись к нашей передаче корректно. Реплики в чате были, были попытки идиотничания, но в целом слушали и не перебивали. Конечно, такое поведение отчасти объясняется тем, что положение этих людей очень сложно и они боятся. И правильно делают. В России, люди, способные анализировать информацию тоже боятся, потому что мир поставлен на грань атомной войны, а мировая экономика трещит по швам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас как раз десятый – юбилейный выпуск нашего бюллетеня и наступает момент истины. Я вам скажу, что же происходит сейчас на Украине и в чем причина яростного российско-украинского противостояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий 1917 года на месте России и вместо России было построено новое государство - Советский Союз. Он конституировался в 1922 году, но основные черты сложились сразу.  Советский союз аннулировал все учреждения и институты России, а также российское гражданство.  Это не была трансформированная Российская Империя.  Соотношение между Россией и Советским Союзом такое же, как между Византийской Империей и империей Оттоманской. Место - то же, жители первое время, в основном, те же, но другие законы, другая вера, другой правящий класс. И, кстати, как и в случае с Россией - огромная иммиграция выжившего городского населения в другие страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каково же устройство СССР? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте посмотрим.  Формально это была конфедерация демократических республик, но фактически унитарные государства, объединенные властью, будем называть вещи своими именами, тоталитарной секты под названием ВКП(б), а затем – КПСС. Потому что «партия» буквально  это «часть», а что же это за часть, если она в единственном числе и само наличие партии номер два, номер три и так далее, есть особо опасное государственное преступление. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Советском Союзе спрашивали: « Вы член партии?», а за встречный вопрос «а какую партию вы имеете ввиду?» давали срок.  Партия может быть только одна, потому что это не партия, а, если говорить по существу, церковь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но эта партия-церковь как и сам СССР, имела сложную структуру. Это был мини-коминтерн, состоящий из 14 национальных коммунистических партий: украинской, белорусской, молдавской, грузинской, армянской, азербайджанской, литовской, латышской, эстонской, казахской, узбекской и туркменской, а также таджикской и киргизской. К этому еще можно добавить упраздненную карело-финскую. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''''на изначально серой карте по мере перечисления закрашиваются разными цветами территории соответствующих республик''''' )&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Map2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ничего не замечаете? Не видите какого-то «небольшого» пропуска в этом списке? У русских не было своей коммунистической партии. Нет компартии, нет ее руководящих органов, нет ЦК, нет партийных съездов, нет своей кассы, нет ничего. Российская социал-демократическая партия была основана в конце девятнадцатого-начале двадцатого века. Там было мало этнических русских, но она всё-таки была и формально представляла части русского населения, русских рабочих и претендовала на выражение интересов всего русского народа. Но эта партия была распущена в 1922г году и никогда больше не собиралась. Ее восстановили в конце перестройки, когда все развалилось, и в виде заведомо фиктивной организации.  Поэтому «коммунистическая партия советского союза» это коммунистическая партия вот этой территории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Real ussr resized.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А эта территория и есть настоящий Советский Союз. Что и объясняет кадровый состав верхушки советской компартии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сталин – Грузия&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
далее Хрущев – Украина&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
потом Брежнев  - тоже Украина, затем компартия Молдавии и Казахстана&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Андропов - Карело-финская ССР (не будем забывать, что была такая республика), именно в ней Андропов сделал свою карьеру.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Черненко - сам из Сибири, но этнический украинец и начал карьеру в Молдавии, а затем в составе аппарата Брежнева переехал в Казахстан  &lt;br /&gt;
[[Файл:Ussr leaders2.3.gif|центр]]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и наконец, исключение – Горбачев. На половину украинец, женатый на украинке и ставший генсеком с подачи белоруса Громыко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Громыко, а не Горбачев, после смерти Черненко, стал Председателем Президиума Верховного Совета СССР. То есть формальным, а далее, если бы не состояние здоровья, то и реальным претендентом (на пост главы) Советского Союза.  Потому что горбачевский реформы и шли именно в этом направлении.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А столицей этого СССР была Москва. В Москве также размещались органы РСФСР - она была столица РСФСР, но это ничего не значило.  Москва была также областным центром московской области, но московская область никак на нее не влияла. Кстати - москвичи моей молодости смеялись: «за окружной дорогой Москвы начинается Конотоп».  Потому что московскую область 23 года возглавлял выходец из украинской деревни Василий Иванович Конотоп, а после него Валентин Карпович Месяц, а до него Демченко, а еще ранее московский горком и обком одновременно возглавлял Хрущев.  Ну, вы поняли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того - посмотрим не на партийное, а на государственное устройство СССР. Может быть, здесь хотя бы формально во властных органах были представлены русские? Никак нет.  Русской республики в Советском Союзе не было.  Была «Российская Федерация». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До 1936 года в СССР существовала еще одна федерация – «Закавказская».  Туда входили объединенные в федерацию Грузия, Армения и Азербайджан со столицей в Тбилиси, тогда  он назывался Тифлис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:Kvkz resized 2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А из каких республик состояла Российская Федерация?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это было очень большое государство, где было еще больше республик чем в СССР.  Туда входили Башкирия, Татария, Удмуртия, Марийская республика, Мордовия, Чувашия, разжалованная из общесоюзной республики Карелия,  Коми, Якутия, Бурятия, Тува, Дагестан, объединяющий несколько мелких народностей Кавказа, объединенные Чечня и Ингушетия, а также Кабарда и Балкария, Северная Осетия и Калмыкия и была еще до войны республика немцев Поволжья.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sostav rf resized 2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех этих республик была своя конституция, свои законодательные органы и свои правительства и везде была прописана чья это республика.  В конституциях было написано, что это республики бурятского, марийского, калмыцкого трудового народа, который боролся против русских эксплуататоров и колонизаторов. Так и было написано. При этом, в  республиках было два государственных языка, у некоторых, в зависимости от состава населения и больше, но приоритетом пользовался местный язык, потому что на местах при простом большинстве местного населения судоговорение и делопроизводство полагалось вести только на языке коренного народа.  Конечно, это соблюдалось далеко не всегда, но в документах прописано было именно так. А что же Россия? А России не было.  У русских не было даже куцей косметической власти на уровне автономной республики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Russians-1.1.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них не было конституции, где бы они хотя бы упоминались как народ.  Более того – в структуре Советского Союза был предусмотрен институт областной автономии.  В Российской Федерации было несколько национальных автономных областей. У русских таких областей не было. Была еще более мелкая совсем игрушечная автономия на уровне национальных районов, но это все равно серьезные образования на окраинах.   Районы там очень крупные и соответственно там много природных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мы на карте их выделили тоже розовым цветом, как и автономные области.  Вот такие автономные районы (об этом никто не знает) русским некоторое время разрешались.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У русских были автономные районы небольшие и по численности и по территории, вроде резервации  американских индейцев. В Чувашии, в Армении, в Крыму, еще в других районах.  Это автономия для обитателей глухих деревень и здесь по национальной линии они могли получить какие-то дотации на развитие национальной культуры в размере 3 рубля в год на деревню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это система колониального угнетения русского народа.  Но, если вы обратили внимание, тщательно замаскированная и припудренная.  В Риме у рабов был оловянный ошейник с надписью «раб». Сервус. Лаконичные римляне сокращали его до трех букв: ser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В СССР русские гордо носили оловянный ошейник, на котором было написано: « хозяин». Или по-английски «сэр». &lt;br /&gt;
На этом я сегодня заканчиваю.  Тема важная,  мы ее прервали на полуслове  и завтра я ее продолжу.  Спасибо за внимание, до новых встреч.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ussr_leaders2.3.gif&amp;diff=2769</id>
		<title>Файл:Ussr leaders2.3.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ussr_leaders2.3.gif&amp;diff=2769"/>
		<updated>2022-09-19T02:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;+&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2768</id>
		<title>Н010. Россия-Украина. Важная информация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2768"/>
		<updated>2022-09-19T02:03:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: +&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;...'''Связь через интернет ... установлена'''...    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Други мои, дорогие ютубоканалоармейцы!&amp;lt;/big&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первых выпусках бюллетеня я просил не делать поспешных выводов относительно моей позиции в российско-украинском конфликте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы ее понять, а моя позиция, смею надеяться, это позиция представителя образованного слоя России, надо было прослушать 10 выпусков, о чем я вначале и сказал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я очень благодарен, что наши украинские зрители не набросились остервенелой сворой, как они умеют или точнее как их научили и отнеслись к нашей передаче корректно. Реплики в чате были, были попытки идиотничания, но в целом слушали и не перебивали. Конечно, такое поведение отчасти объясняется тем, что положение этих людей очень сложно и они боятся. И правильно делают. В России, люди, способные анализировать информацию тоже боятся, потому что мир поставлен на грань атомной войны, а мировая экономика трещит по швам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас как раз десятый – юбилейный выпуск нашего бюллетеня и наступает момент истины. Я вам скажу, что же происходит сейчас на Украине и в чем причина яростного российско-украинского противостояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий 1917 года на месте России и вместо России было построено новое государство - Советский Союз. Он конституировался в 1922 году, но основные черты сложились сразу.  Советский союз аннулировал все учреждения и институты России, а также российское гражданство.  Это не была трансформированная Российская Империя.  Соотношение между Россией и Советским Союзом такое же, как между Византийской Империей и империей Оттоманской. Место - то же, жители первое время, в основном, те же, но другие законы, другая вера, другой правящий класс. И, кстати, как и в случае с Россией - огромная иммиграция выжившего городского населения в другие страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каково же устройство СССР? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте посмотрим.  Формально это была конфедерация демократических республик, но фактически унитарные государства, объединенные властью, будем называть вещи своими именами, тоталитарной секты под названием ВКП(б), а затем – КПСС. Потому что «партия» буквально  это «часть», а что же это за часть, если она в единственном числе и само наличие партии номер два, номер три и так далее, есть особо опасное государственное преступление. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Советском Союзе спрашивали: « Вы член партии?», а за встречный вопрос «а какую партию вы имеете ввиду?» давали срок.  Партия может быть только одна, потому что это не партия, а, если говорить по существу, церковь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но эта партия-церковь как и сам СССР, имела сложную структуру. Это был мини-коминтерн, состоящий из 14 национальных коммунистических партий: украинской, белорусской, молдавской, грузинской, армянской, азербайджанской, литовской, латышской, эстонской, казахской, узбекской и туркменской, а также таджикской и киргизской. К этому еще можно добавить упраздненную карело-финскую. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''''на изначально серой карте по мере перечисления закрашиваются разными цветами территории соответствующих республик''''' )&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Map2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ничего не замечаете? Не видите какого-то «небольшого» пропуска в этом списке? У русских не было своей коммунистической партии. Нет компартии, нет ее руководящих органов, нет ЦК, нет партийных съездов, нет своей кассы, нет ничего. Российская социал-демократическая партия была основана в конце девятнадцатого-начале двадцатого века. Там было мало этнических русских, но она всё-таки была и формально представляла части русского населения, русских рабочих и претендовала на выражение интересов всего русского народа. Но эта партия была распущена в 1922г году и никогда больше не собиралась. Ее восстановили в конце перестройки, когда все развалилось, и в виде заведомо фиктивной организации.  Поэтому «коммунистическая партия советского союза» это коммунистическая партия вот этой территории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Real ussr resized.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А эта территория и есть настоящий Советский Союз. Что и объясняет кадровый состав верхушки советской компартии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сталин – Грузия&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
далее Хрущев – Украина&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
потом Брежнев  - тоже Украина, затем компартия Молдавии и Казахстана&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Андропов - Карело-финская ССР (не будем забывать, что была такая республика), именно в ней Андропов сделал свою карьеру.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Черненко - сам из Сибири, но этнический украинец и начал карьеру в Молдавии, а затем в составе аппарата Брежнева переехал в Казахстан  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ussr leaders2.2.gif|центр|мини]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и наконец, исключение – Горбачев. На половину украинец, женатый на украинке и ставший генсеком с подачи белоруса Громыко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Громыко, а не Горбачев, после смерти Черненко, стал Председателем Президиума Верховного Совета СССР. То есть формальным, а далее, если бы не состояние здоровья, то и реальным претендентом (на пост главы) Советского Союза.  Потому что горбачевский реформы и шли именно в этом направлении.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А столицей этого СССР была Москва. В Москве также размещались органы РСФСР - она была столица РСФСР, но это ничего не значило.  Москва была также областным центром московской области, но московская область никак на нее не влияла. Кстати - москвичи моей молодости смеялись: «за окружной дорогой Москвы начинается Конотоп».  Потому что московскую область 23 года возглавлял выходец из украинской деревни Василий Иванович Конотоп, а после него Валентин Карпович Месяц, а до него Демченко, а еще ранее московский горком и обком одновременно возглавлял Хрущев.  Ну, вы поняли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того - посмотрим не на партийное, а на государственное устройство СССР. Может быть, здесь хотя бы формально во властных органах были представлены русские? Никак нет.  Русской республики в Советском Союзе не было.  Была «Российская Федерация». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До 1936 года в СССР существовала еще одна федерация – «Закавказская».  Туда входили объединенные в федерацию Грузия, Армения и Азербайджан со столицей в Тбилиси, тогда  он назывался Тифлис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:Kvkz resized 2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А из каких республик состояла Российская Федерация?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это было очень большое государство, где было еще больше республик чем в СССР.  Туда входили Башкирия, Татария, Удмуртия, Марийская республика, Мордовия, Чувашия, разжалованная из общесоюзной республики Карелия,  Коми, Якутия, Бурятия, Тува, Дагестан, объединяющий несколько мелких народностей Кавказа, объединенные Чечня и Ингушетия, а также Кабарда и Балкария, Северная Осетия и Калмыкия и была еще до войны республика немцев Поволжья.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sostav rf resized 2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех этих республик была своя конституция, свои законодательные органы и свои правительства и везде была прописана чья это республика.  В конституциях было написано, что это республики бурятского, марийского, калмыцкого трудового народа, который боролся против русских эксплуататоров и колонизаторов. Так и было написано. При этом, в  республиках было два государственных языка, у некоторых, в зависимости от состава населения и больше, но приоритетом пользовался местный язык, потому что на местах при простом большинстве местного населения судоговорение и делопроизводство полагалось вести только на языке коренного народа.  Конечно, это соблюдалось далеко не всегда, но в документах прописано было именно так. А что же Россия? А России не было.  У русских не было даже куцей косметической власти на уровне автономной республики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Russians-1.1.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них не было конституции, где бы они хотя бы упоминались как народ.  Более того – в структуре Советского Союза был предусмотрен институт областной автономии.  В Российской Федерации было несколько национальных автономных областей. У русских таких областей не было. Была еще более мелкая совсем игрушечная автономия на уровне национальных районов, но это все равно серьезные образования на окраинах.   Районы там очень крупные и соответственно там много природных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мы на карте их выделили тоже розовым цветом, как и автономные области.  Вот такие автономные районы (об этом никто не знает) русским некоторое время разрешались.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У русских были автономные районы небольшие и по численности и по территории, вроде резервации  американских индейцев. В Чувашии, в Армении, в Крыму, еще в других районах.  Это автономия для обитателей глухих деревень и здесь по национальной линии они могли получить какие-то дотации на развитие национальной культуры в размере 3 рубля в год на деревню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это система колониального угнетения русского народа.  Но, если вы обратили внимание, тщательно замаскированная и припудренная.  В Риме у рабов был оловянный ошейник с надписью «раб». Сервус. Лаконичные римляне сокращали его до трех букв: ser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В СССР русские гордо носили оловянный ошейник, на котором было написано: « хозяин». Или по-английски «сэр». &lt;br /&gt;
На этом я сегодня заканчиваю.  Тема важная,  мы ее прервали на полуслове  и завтра я ее продолжу.  Спасибо за внимание, до новых встреч.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ussr_leaders2.2.gif&amp;diff=2767</id>
		<title>Файл:Ussr leaders2.2.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ussr_leaders2.2.gif&amp;diff=2767"/>
		<updated>2022-09-19T02:02:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;+&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2766</id>
		<title>Н010. Россия-Украина. Важная информация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2766"/>
		<updated>2022-09-19T01:58:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: +&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;...'''Связь через интернет ... установлена'''...    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Други мои, дорогие ютубоканалоармейцы!&amp;lt;/big&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первых выпусках бюллетеня я просил не делать поспешных выводов относительно моей позиции в российско-украинском конфликте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы ее понять, а моя позиция, смею надеяться, это позиция представителя образованного слоя России, надо было прослушать 10 выпусков, о чем я вначале и сказал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я очень благодарен, что наши украинские зрители не набросились остервенелой сворой, как они умеют или точнее как их научили и отнеслись к нашей передаче корректно. Реплики в чате были, были попытки идиотничания, но в целом слушали и не перебивали. Конечно, такое поведение отчасти объясняется тем, что положение этих людей очень сложно и они боятся. И правильно делают. В России, люди, способные анализировать информацию тоже боятся, потому что мир поставлен на грань атомной войны, а мировая экономика трещит по швам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас как раз десятый – юбилейный выпуск нашего бюллетеня и наступает момент истины. Я вам скажу, что же происходит сейчас на Украине и в чем причина яростного российско-украинского противостояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий 1917 года на месте России и вместо России было построено новое государство - Советский Союз. Он конституировался в 1922 году, но основные черты сложились сразу.  Советский союз аннулировал все учреждения и институты России, а также российское гражданство.  Это не была трансформированная Российская Империя.  Соотношение между Россией и Советским Союзом такое же, как между Византийской Империей и империей Оттоманской. Место - то же, жители первое время, в основном, те же, но другие законы, другая вера, другой правящий класс. И, кстати, как и в случае с Россией - огромная иммиграция выжившего городского населения в другие страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каково же устройство СССР? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте посмотрим.  Формально это была конфедерация демократических республик, но фактически унитарные государства, объединенные властью, будем называть вещи своими именами, тоталитарной секты под названием ВКП(б), а затем – КПСС. Потому что «партия» буквально  это «часть», а что же это за часть, если она в единственном числе и само наличие партии номер два, номер три и так далее, есть особо опасное государственное преступление. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Советском Союзе спрашивали: « Вы член партии?», а за встречный вопрос «а какую партию вы имеете ввиду?» давали срок.  Партия может быть только одна, потому что это не партия, а, если говорить по существу, церковь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но эта партия-церковь как и сам СССР, имела сложную структуру. Это был мини-коминтерн, состоящий из 14 национальных коммунистических партий: украинской, белорусской, молдавской, грузинской, армянской, азербайджанской, литовской, латышской, эстонской, казахской, узбекской и туркменской, а также таджикской и киргизской. К этому еще можно добавить упраздненную карело-финскую. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''''на изначально серой карте по мере перечисления закрашиваются разными цветами территории соответствующих республик''''' )&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Map2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ничего не замечаете? Не видите какого-то «небольшого» пропуска в этом списке? У русских не было своей коммунистической партии. Нет компартии, нет ее руководящих органов, нет ЦК, нет партийных съездов, нет своей кассы, нет ничего. Российская социал-демократическая партия была основана в конце девятнадцатого-начале двадцатого века. Там было мало этнических русских, но она всё-таки была и формально представляла части русского населения, русских рабочих и претендовала на выражение интересов всего русского народа. Но эта партия была распущена в 1922г году и никогда больше не собиралась. Ее восстановили в конце перестройки, когда все развалилось, и в виде заведомо фиктивной организации.  Поэтому «коммунистическая партия советского союза» это коммунистическая партия вот этой территории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Real ussr resized.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А эта территория и есть настоящий Советский Союз. Что и объясняет кадровый состав верхушки советской компартии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сталин – Грузия&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
далее Хрущев – Украина&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
потом Брежнев  - тоже Украина, затем компартия Молдавии и Казахстана&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Андропов - Карело-финская ССР (не будем забывать, что была такая республика), именно в ней Андропов сделал свою карьеру.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Черненко - сам из Сибири, но этнический украинец и начал карьеру в Молдавии, а затем в составе аппарата Брежнева переехал в Казахстан &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [[Файл:Ussr leaders2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
и наконец, исключение – Горбачев. На половину украинец, женатый на украинке и ставший генсеком с подачи белоруса Громыко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Громыко, а не Горбачев, после смерти Черненко, стал Председателем Президиума Верховного Совета СССР. То есть формальным, а далее, если бы не состояние здоровья, то и реальным претендентом (на пост главы) Советского Союза.  Потому что горбачевский реформы и шли именно в этом направлении.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А столицей этого СССР была Москва. В Москве также размещались органы РСФСР - она была столица РСФСР, но это ничего не значило.  Москва была также областным центром московской области, но московская область никак на нее не влияла. Кстати - москвичи моей молодости смеялись: «за окружной дорогой Москвы начинается Конотоп».  Потому что московскую область 23 года возглавлял выходец из украинской деревни Василий Иванович Конотоп, а после него Валентин Карпович Месяц, а до него Демченко, а еще ранее московский горком и обком одновременно возглавлял Хрущев.  Ну, вы поняли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того - посмотрим не на партийное, а на государственное устройство СССР. Может быть, здесь хотя бы формально во властных органах были представлены русские? Никак нет.  Русской республики в Советском Союзе не было.  Была «Российская Федерация». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До 1936 года в СССР существовала еще одна федерация – «Закавказская».  Туда входили объединенные в федерацию Грузия, Армения и Азербайджан со столицей в Тбилиси, тогда  он назывался Тифлис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:Kvkz resized 2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А из каких республик состояла Российская Федерация?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это было очень большое государство, где было еще больше республик чем в СССР.  Туда входили Башкирия, Татария, Удмуртия, Марийская республика, Мордовия, Чувашия, разжалованная из общесоюзной республики Карелия,  Коми, Якутия, Бурятия, Тува, Дагестан, объединяющий несколько мелких народностей Кавказа, объединенные Чечня и Ингушетия, а также Кабарда и Балкария, Северная Осетия и Калмыкия и была еще до войны республика немцев Поволжья.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sostav rf resized 2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех этих республик была своя конституция, свои законодательные органы и свои правительства и везде была прописана чья это республика.  В конституциях было написано, что это республики бурятского, марийского, калмыцкого трудового народа, который боролся против русских эксплуататоров и колонизаторов. Так и было написано. При этом, в  республиках было два государственных языка, у некоторых, в зависимости от состава населения и больше, но приоритетом пользовался местный язык, потому что на местах при простом большинстве местного населения судоговорение и делопроизводство полагалось вести только на языке коренного народа.  Конечно, это соблюдалось далеко не всегда, но в документах прописано было именно так. А что же Россия? А России не было.  У русских не было даже куцей косметической власти на уровне автономной республики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Russians-1.1.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них не было конституции, где бы они хотя бы упоминались как народ.  Более того – в структуре Советского Союза был предусмотрен институт областной автономии.  В Российской Федерации было несколько национальных автономных областей. У русских таких областей не было. Была еще более мелкая совсем игрушечная автономия на уровне национальных районов, но это все равно серьезные образования на окраинах.   Районы там очень крупные и соответственно там много природных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мы на карте их выделили тоже розовым цветом, как и автономные области.  Вот такие автономные районы (об этом никто не знает) русским некоторое время разрешались.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У русских были автономные районы небольшие и по численности и по территории, вроде резервации  американских индейцев. В Чувашии, в Армении, в Крыму, еще в других районах.  Это автономия для обитателей глухих деревень и здесь по национальной линии они могли получить какие-то дотации на развитие национальной культуры в размере 3 рубля в год на деревню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это система колониального угнетения русского народа.  Но, если вы обратили внимание, тщательно замаскированная и припудренная.  В Риме у рабов был оловянный ошейник с надписью «раб». Сервус. Лаконичные римляне сокращали его до трех букв: ser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В СССР русские гордо носили оловянный ошейник, на котором было написано: « хозяин». Или по-английски «сэр». &lt;br /&gt;
На этом я сегодня заканчиваю.  Тема важная,  мы ее прервали на полуслове  и завтра я ее продолжу.  Спасибо за внимание, до новых встреч.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ussr_leaders2.gif&amp;diff=2765</id>
		<title>Файл:Ussr leaders2.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ussr_leaders2.gif&amp;diff=2765"/>
		<updated>2022-09-19T01:57:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;+&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Real_ussr_resized2.gif&amp;diff=2764</id>
		<title>Файл:Real ussr resized2.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Real_ussr_resized2.gif&amp;diff=2764"/>
		<updated>2022-09-19T01:48:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;+&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Russians-1.1.gif&amp;diff=2763</id>
		<title>Файл:Russians-1.1.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Russians-1.1.gif&amp;diff=2763"/>
		<updated>2022-09-19T01:32:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;+&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2758</id>
		<title>Н010. Россия-Украина. Важная информация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2758"/>
		<updated>2022-09-04T20:54:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;...'''Связь через интернет ... установлена'''...    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Други мои, дорогие ютубоканалоармейцы!&amp;lt;/big&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первых выпусках бюллетеня я просил не делать поспешных выводов относительно моей позиции в российско-украинском конфликте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы ее понять, а моя позиция, смею надеяться, это позиция представителя образованного слоя России, надо было прослушать 10 выпусков, о чем я вначале и сказал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я очень благодарен, что наши украинские зрители не набросились остервенелой сворой, как они умеют или точнее как их научили и отнеслись к нашей передаче корректно. Реплики в чате были, были попытки идиотничания, но в целом слушали и не перебивали. Конечно, такое поведение отчасти объясняется тем, что положение этих людей очень сложно и они боятся. И правильно делают. В России, люди, способные анализировать информацию тоже боятся, потому что мир поставлен на грань атомной войны, а мировая экономика трещит по швам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас как раз десятый – юбилейный выпуск нашего бюллетеня и наступает момент истины. Я вам скажу, что же происходит сейчас на Украине и в чем причина яростного российско-украинского противостояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий 1917 года на месте России и вместо России было построено новое государство - Советский Союз. Он конституировался в 1922 году, но основные черты сложились сразу.  Советский союз аннулировал все учреждения и институты России, а также российское гражданство.  Это не была трансформированная Российская Империя.  Соотношение между Россией и Советским Союзом такое же, как между Византийской Империей и империей Оттоманской. Место - то же, жители первое время, в основном, те же, но другие законы, другая вера, другой правящий класс. И, кстати, как и в случае с Россией - огромная иммиграция выжившего городского населения в другие страны.&lt;br /&gt;
Каково же устройство СССР? Давайте посмотрим.  Формально это была конфедерация демократических республик, но фактически унитарные государства, объединенные властью, будем называть вещи своими именами, тоталитарной секты под названием ВКП(б), а затем – КПСС. Потому что «партия» буквально  это «часть», а что же это за часть, если она в единственном числе и само наличие партии номер два, номер три и так далее, есть особо опасное государственное преступление. В Советском Союзе спрашивали: « Вы член партии?», а за встречный вопрос «а какую партию вы имеете ввиду?» давали срок.  Партия может быть только одна, потому что это не партия, а, если говорить по существу, церковь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но эта партия-церковь как и сам СССР, имела сложную структуру. Это был мини-коминтерн, состоящий из 14 национальных коммунистических партий: украинской, белорусской, молдавской, грузинской, армянской, азербайджанской, литовской, латышской, эстонской, казахской, узбекской и туркменской, а также таджикской и киргизской. К этому еще можно добавить упраздненную карело-финскую. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''''на изначально серой карте по мере перечисления закрашиваются разными цветами территории соответствующих республик''''' )&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Map2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ничего не замечаете? Не видите какого-то «небольшого» пропуска в этом списке? У русских не было своей коммунистической партии. Нет компартии, нет ее руководящих органов, нет ЦК, нет партийных съездов, нет своей кассы, нет ничего. Российская социал-демократическая партия была основана в конце девятнадцатого-начале двадцатого века. Там было мало этнических русских, но она всё-таки была и формально представляла части русского населения, русских рабочих и претендовала на выражение интересов всего русского народа. Но эта партия была распущена в 1922г году и никогда больше не собиралась.  Ее восстановили в конце перестройки, когда все развалилось, да еще и в виде заведомо фиктивной организации.  Поэтому «коммунистическая партия советского союза» это коммунистическая партия вот этой территории:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А эта территория и есть настоящий Советский Союз. Что и объясняет кадровый состав верхушки советской компартии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сталин – Грузия&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
далее Хрущев – Украина&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
потом Брежнев  - тоже Украина, затем компартия Молдавии и Казахстана&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Андропов - Карело-финская ССР (не будем забывать, что была такая республика), именно в ней Андропов сделал свою карьеру.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Черненко - сам из Сибири, но этнический украинец и начал карьеру в Молдавии, а затем в составе аппарата Брежнева переехал в Казахстан &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
и наконец, исключение – Горбачев. На половину украинец, женатый на украинке и ставший генсеком с подачи белоруса Громыко.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Real ussr resized.gif|центр|мини]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Громыко, а не Горбачев, после смерти Черненко, стал Председателем Президиума Верховного Совета СССР. То есть формальным, а далее, если бы не состояние здоровья, то и реальным претендентом (на пост главы) Советского Союза.  Потому что горбачевский реформы и шли именно в этом направлении.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А столицей этого СССР была Москва. В Москве также размещались органы РСФСР - она была столица РСФСР, но это ничего не значило.  Москва была также областным центром московской области, но московская область никак на нее не влияла. Кстати - москвичи моей молодости смеялись: «за окружной дорогой Москвы начинается Конотоп».  Потому что московскую область 23 года возглавлял выходец из украинской деревни Василий Иванович Конотоп, а после него Валентин Карпович Месяц, а до него Демченко, а еще ранее московский горком и обком одновременно возглавлял Хрущев.  Ну, вы поняли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того - посмотрим не на партийное, а на государственное устройство СССР. Может быть, здесь хотя бы формально во властных органах были представлены русские? Никак нет.  Русской республики в Советском Союзе не было.  Была «Российская Федерация». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До 1936 года в СССР существовала еще одна федерация – «Закавказская».  Туда входили объединенные в федерацию Грузия, Армения и Азербайджан со столицей в Тбилиси, тогда  он назывался Тифлис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:Kvkz resized 2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А из каких республик состояла Российская Федерация?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это было очень большое государство, где было еще больше республик чем в СССР.  Туда входили Башкирия, Татария, Удмуртия, Марийская республика, Мордовия, Чувашия, разжалованная из общесоюзной республики Карелия,  Коми, Якутия, Бурятия, Тува, Дагестан, объединяющий несколько мелких народностей Кавказа, объединенные Чечня и Ингушетия, а также Кабарда и Балкария, Северная Осетия и Калмыкия и была еще до войны республика немцев Поволжья.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sostav rf resized 2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех этих республик была своя конституция, свои законодательные органы и свои правительства и везде была прописана чья это республика.  В конституциях было написано, что это республики бурятского, марийского, калмыцкого трудового народа, который боролся против русских эксплуататоров и колонизаторов. Так и было написано. При этом, в  республиках было два государственных языка, у некоторых, в зависимости от состава населения и больше, но приоритетом пользовался местный язык, потому что на местах при простом большинстве местного населения судоговорение и делопроизводство полагалось вести только на языке коренного народа.  Конечно, это соблюдалось далеко не всегда, но в документах прописано было именно так. А что же Россия? А России не было.  У русских не было даже куцей косметической власти на уровне автономной республики.&lt;br /&gt;
[[Файл:Russians-1.gif|центр|мини|300x300пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них не было конституции, где бы они хотя бы упоминались как народ.  Более того – в структуре Советского Союза был предусмотрен институт областной автономии.  В Российской Федерации было несколько национальных автономных областей. У русских таких областей не было. Была еще более мелкая совсем игрушечная автономия на уровне национальных районов, но это все равно серьезные образования на окраинах.   Районы там очень крупные и соответственно там много природных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мы на карте их выделили тоже розовым цветом, как и автономные области.  Вот такие автономные районы (об этом никто не знает) русским некоторое время разрешались.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У русских были автономные районы небольшие и по численности и по территории, вроде резервации  американских индейцев. В Чувашии, в Армении, в Крыму, еще в других районах.  Это автономия для обитателей глухих деревень и здесь по национальной линии они могли получить какие-то дотации на развитие национальной культуры в размере 3 рубля в год на деревню.&lt;br /&gt;
Это система колониального угнетения русского народа.  Но, если вы обратили внимание, тщательно замаскированная и припудренная.  В Риме у рабов был оловянный ошейник с надписью «раб». Сервус. Лаконичные римляне сокращали его до трех букв: ser. &lt;br /&gt;
В СССР русские гордо носили оловянный ошейник, на котором было написано: « хозяин». Или по-английски «сэр». &lt;br /&gt;
На этом я сегодня заканчиваю.  Тема важная,  мы ее прервали на полуслове  и завтра я ее продолжу.  Спасибо за внимание, до новых встреч.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sostav_rf_resized_2.gif&amp;diff=2757</id>
		<title>Файл:Sostav rf resized 2.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sostav_rf_resized_2.gif&amp;diff=2757"/>
		<updated>2022-09-04T20:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;+&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2756</id>
		<title>Н010. Россия-Украина. Важная информация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2756"/>
		<updated>2022-09-04T20:36:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;...'''Связь через интернет ... установлена'''...    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Други мои, дорогие ютубоканалоармейцы!&amp;lt;/big&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первых выпусках бюллетеня я просил не делать поспешных выводов относительно моей позиции в российско-украинском конфликте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы ее понять, а моя позиция, смею надеяться, это позиция представителя образованного слоя России, надо было прослушать 10 выпусков, о чем я вначале и сказал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я очень благодарен, что наши украинские зрители не набросились остервенелой сворой, как они умеют или точнее как их научили и отнеслись к нашей передаче корректно. Реплики в чате были, были попытки идиотничания, но в целом слушали и не перебивали. Конечно, такое поведение отчасти объясняется тем, что положение этих людей очень сложно и они боятся. И правильно делают. В России, люди, способные анализировать информацию тоже боятся, потому что мир поставлен на грань атомной войны, а мировая экономика трещит по швам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас как раз десятый – юбилейный выпуск нашего бюллетеня и наступает момент истины. Я вам скажу, что же происходит сейчас на Украине и в чем причина яростного российско-украинского противостояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий 1917 года на месте России и вместо России было построено новое государство - Советский Союз. Он конституировался в 1922 году, но основные черты сложились сразу.  Советский союз аннулировал все учреждения и институты России, а также российское гражданство.  Это не была трансформированная Российская Империя.  Соотношение между Россией и Советским Союзом такое же, как между Византийской Империей и империей Оттоманской. Место - то же, жители первое время, в основном, те же, но другие законы, другая вера, другой правящий класс. И, кстати, как и в случае с Россией - огромная иммиграция выжившего городского населения в другие страны.&lt;br /&gt;
Каково же устройство СССР? Давайте посмотрим.  Формально это была конфедерация демократических республик, но фактически унитарные государства, объединенные властью, будем называть вещи своими именами, тоталитарной секты под названием ВКП(б), а затем – КПСС. Потому что «партия» буквально  это «часть», а что же это за часть, если она в единственном числе и само наличие партии номер два, номер три и так далее, есть особо опасное государственное преступление. В Советском Союзе спрашивали: « Вы член партии?», а за встречный вопрос «а какую партию вы имеете ввиду?» давали срок.  Партия может быть только одна, потому что это не партия, а, если говорить по существу, церковь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но эта партия-церковь как и сам СССР, имела сложную структуру. Это был мини-коминтерн, состоящий из 14 национальных коммунистических партий: украинской, белорусской, молдавской, грузинской, армянской, азербайджанской, литовской, латышской, эстонской, казахской, узбекской и туркменской, а также таджикской и киргизской. К этому еще можно добавить упраздненную карело-финскую. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''''на изначально серой карте по мере перечисления закрашиваются разными цветами территории соответствующих республик''''' )&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Map2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ничего не замечаете? Не видите какого-то «небольшого» пропуска в этом списке? У русских не было своей коммунистической партии. Нет компартии, нет ее руководящих органов, нет ЦК, нет партийных съездов, нет своей кассы, нет ничего. Российская социал-демократическая партия была основана в конце девятнадцатого-начале двадцатого века. Там было мало этнических русских, но она всё-таки была и формально представляла части русского населения, русских рабочих и претендовала на выражение интересов всего русского народа. Но эта партия была распущена в 1922г году и никогда больше не собиралась.  Ее восстановили в конце перестройки, когда все развалилось, да еще и в виде заведомо фиктивной организации.  Поэтому «коммунистическая партия советского союза» это коммунистическая партия вот этой территории:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А эта территория и есть настоящий Советский Союз. Что и объясняет кадровый состав верхушки советской компартии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сталин – Грузия&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
далее Хрущев – Украина&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
потом Брежнев  - тоже Украина, затем компартия Молдавии и Казахстана&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Андропов - Карело-финская ССР (не будем забывать, что была такая республика), именно в ней Андропов сделал свою карьеру.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Черненко - сам из Сибири, но этнический украинец и начал карьеру в Молдавии, а затем в составе аппарата Брежнева переехал в Казахстан &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
и наконец, исключение – Горбачев. На половину украинец, женатый на украинке и ставший генсеком с подачи белоруса Громыко.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Real ussr resized.gif|центр|мини]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Громыко, а не Горбачев, после смерти Черненко, стал Председателем Президиума Верховного Совета СССР. То есть формальным, а далее, если бы не состояние здоровья, то и реальным претендентом (на пост главы) Советского Союза.  Потому что горбачевский реформы и шли именно в этом направлении.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А столицей этого СССР была Москва. В Москве также размещались органы РСФСР - она была столица РСФСР, но это ничего не значило.  Москва была также областным центром московской области, но московская область никак на нее не влияла. Кстати - москвичи моей молодости смеялись: «за окружной дорогой Москвы начинается Конотоп».  Потому что московскую область 23 года возглавлял выходец из украинской деревни Василий Иванович Конотоп, а после него Валентин Карпович Месяц, а до него Демченко, а еще ранее московский горком и обком одновременно возглавлял Хрущев.  Ну, вы поняли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того - посмотрим не на партийное, а на государственное устройство СССР. Может быть, здесь хотя бы формально во властных органах были представлены русские? Никак нет.  Русской республики в Советском Союзе не было.  Была «Российская Федерация». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До 1936 года в СССР существовала еще одна федерация – «Закавказская».  Туда входили объединенные в федерацию Грузия, Армения и Азербайджан со столицей в Тбилиси, тогда  он назывался Тифлис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:Kvkz resized 2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А из каких республик состояла Российская Федерация?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это было очень большое государство, где было еще больше республик чем в СССР.  Туда входили Башкирия, Татария, Удмуртия, Марийская республика, Мордовия, Чувашия, разжалованная из общесоюзной республики Карелия,  Коми, Якутия, Бурятия, Тува, Дагестан, объединяющий несколько мелких народностей Кавказа, объединенные Чечня и Ингушетия, а также Кабарда и Балкария, Северная Осетия и Калмыкия и была еще до войны республика немцев Поволжья. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:Sostav rf resized.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех этих республик была своя конституция, свои законодательные органы и свои правительства и везде была прописана чья это республика.  В конституциях было написано, что это республики бурятского, марийского, калмыцкого трудового народа, который боролся против русских эксплуататоров и колонизаторов. Так и было написано. При этом, в  республиках было два государственных языка, у некоторых, в зависимости от состава населения и больше, но приоритетом пользовался местный язык, потому что на местах при простом большинстве местного населения судоговорение и делопроизводство полагалось вести только на языке коренного народа.  Конечно, это соблюдалось далеко не всегда, но в документах прописано было именно так. А что же Россия? А России не было.  У русских не было даже куцей косметической власти на уровне автономной республики.&lt;br /&gt;
[[Файл:Russians-1.gif|центр|мини|300x300пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них не было конституции, где бы они хотя бы упоминались как народ.  Более того – в структуре Советского Союза был предусмотрен институт областной автономии.  В Российской Федерации было несколько национальных автономных областей. У русских таких областей не было. Была еще более мелкая совсем игрушечная автономия на уровне национальных районов, но это все равно серьезные образования на окраинах.   Районы там очень крупные и соответственно там много природных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мы на карте их выделили тоже розовым цветом, как и автономные области.  Вот такие автономные районы (об этом никто не знает) русским некоторое время разрешались.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У русских были автономные районы небольшие и по численности и по территории, вроде резервации  американских индейцев. В Чувашии, в Армении, в Крыму, еще в других районах.  Это автономия для обитателей глухих деревень и здесь по национальной линии они могли получить какие-то дотации на развитие национальной культуры в размере 3 рубля в год на деревню.&lt;br /&gt;
Это система колониального угнетения русского народа.  Но, если вы обратили внимание, тщательно замаскированная и припудренная.  В Риме у рабов был оловянный ошейник с надписью «раб». Сервус. Лаконичные римляне сокращали его до трех букв: ser. &lt;br /&gt;
В СССР русские гордо носили оловянный ошейник, на котором было написано: « хозяин». Или по-английски «сэр». &lt;br /&gt;
На этом я сегодня заканчиваю.  Тема важная,  мы ее прервали на полуслове  и завтра я ее продолжу.  Спасибо за внимание, до новых встреч.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2752</id>
		<title>Н010. Россия-Украина. Важная информация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2752"/>
		<updated>2022-09-03T15:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: +&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;...'''Связь через интернет ... установлена'''...    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Други мои, дорогие ютубоканалоармейцы!&amp;lt;/big&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первых выпусках бюллетеня я просил не делать поспешных выводов относительно моей позиции в российско-украинском конфликте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы ее понять, а моя позиция, смею надеяться, это позиция представителя образованного слоя России, надо было прослушать 10 выпусков, о чем я вначале и сказал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я очень благодарен, что наши украинские зрители не набросились остервенелой сворой, как они умеют или точнее как их научили и отнеслись к нашей передаче корректно. Реплики в чате были, были попытки идиотничания, но в целом слушали и не перебивали. Конечно, такое поведение отчасти объясняется тем, что положение этих людей очень сложно и они боятся. И правильно делают. В России, люди, способные анализировать информацию тоже боятся, потому что мир поставлен на грань атомной войны, а мировая экономика трещит по швам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас как раз десятый – юбилейный выпуск нашего бюллетеня и наступает момент истины. Я вам скажу, что же происходит сейчас на Украине и в чем причина яростного российско-украинского противостояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий 1917 года на месте России и вместо России было построено новое государство - Советский Союз. Он конституировался в 1922 году, но основные черты сложились сразу.  Советский союз аннулировал все учреждения и институты России, а также российское гражданство.  Это не была трансформированная Российская Империя.  Соотношение между Россией и Советским Союзом такое же, как между Византийской Империей и империей Оттоманской. Место - то же, жители первое время, в основном, те же, но другие законы, другая вера, другой правящий класс. И, кстати, как и в случае с Россией - огромная иммиграция выжившего городского населения в другие страны.&lt;br /&gt;
Каково же устройство СССР? Давайте посмотрим.  Формально это была конфедерация демократических республик, но фактически унитарные государства, объединенные властью, будем называть вещи своими именами, тоталитарной секты под названием ВКП(б), а затем – КПСС. Потому что «партия» буквально  это «часть», а что же это за часть, если она в единственном числе и само наличие партии номер два, номер три и так далее, есть особо опасное государственное преступление. В Советском Союзе спрашивали: « Вы член партии?», а за встречный вопрос «а какую партию вы имеете ввиду?» давали срок.  Партия может быть только одна, потому что это не партия, а, если говорить по существу, церковь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но эта партия-церковь как и сам СССР, имела сложную структуру. Это был мини-коминтерн, состоящий из 14 национальных коммунистических партий: украинской, белорусской, молдавской, грузинской, армянской, азербайджанской, литовской, латышской, эстонской, казахской, узбекской и туркменской, а также таджикской и киргизской. К этому еще можно добавить упраздненную карело-финскую. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''''на изначально серой карте по мере перечисления закрашиваются разными цветами территории соответствующих республик''''' )&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Map2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ничего не замечаете? Не видите какого-то «небольшого» пропуска в этом списке? У русских не было своей коммунистической партии. Нет компартии, нет ее руководящих органов, нет ЦК, нет партийных съездов, нет своей кассы, нет ничего. Российская социал-демократическая партия была основана в конце девятнадцатого-начале двадцатого века. Там было мало этнических русских, но она всё-таки была и формально представляла части русского населения, русских рабочих и претендовала на выражение интересов всего русского народа. Но эта партия была распущена в 1922г году и никогда больше не собиралась.  Ее восстановили в конце перестройки, когда все развалилось, да еще и в виде заведомо фиктивной организации.  Поэтому «коммунистическая партия советского союза» это коммунистическая партия вот этой территории:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А эта территория и есть настоящий Советский Союз. Что и объясняет кадровый состав верхушки советской компартии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сталин – Грузия&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
далее Хрущев – Украина&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
потом Брежнев  - тоже Украина, затем компартия Молдавии и Казахстана&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Андропов - Карело-финская ССР (не будем забывать, что была такая республика), именно в ней Андропов сделал свою карьеру.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Черненко - сам из Сибири, но этнический украинец и начал карьеру в Молдавии, а затем в составе аппарата Брежнева переехал в Казахстан &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
и наконец, исключение – Горбачев. На половину украинец, женатый на украинке и ставший генсеком с подачи белоруса Громыко.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Real ussr resized.gif|центр|мини]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Громыко, а не Горбачев, после смерти Черненко, стал Председателем Президиума Верховного Совета СССР. То есть формальным, а далее, если бы не состояние здоровья, то и реальным претендентом (на пост главы) Советского Союза.  Потому что горбачевский реформы и шли именно в этом направлении.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А столицей этого СССР была Москва. В Москве также размещались органы РСФСР - она была столица РСФСР, но это ничего не значило.  Москва была также областным центром московской области, но московская область никак на нее не влияла. Кстати - москвичи моей молодости смеялись: «за окружной дорогой Москвы начинается Конотоп».  Потому что московскую область 23 года возглавлял выходец из украинской деревни Василий Иванович Конотоп, а после него Валентин Карпович Месяц, а до него Демченко, а еще ранее московский горком и обком одновременно возглавлял Хрущев.  Ну, вы поняли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того - посмотрим не на партийное, а на государственное устройство СССР. Может быть, здесь хотя бы формально во властных органах были представлены русские? Никак нет.  Русской республики в Советском Союзе не было.  Была «Российская Федерация». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До 1936 года в СССР существовала еще одна федерация – «Закавказская».  Туда входили объединенные в федерацию Грузия, Армения и Азербайджан со столицей в Тбилиси, тогда  он назывался Тифлис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:Kvkz resized 2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А из каких республик состояла Российская Федерация? Это было очень большое государство, где было еще больше республик чем в СССР.  Туда входили Башкирия, Татария, Удмуртия, Марийская республика, Мордовия, Чувашия, разжалованная из общесоюзной республики Карелия,  Коми, Якутия, Бурятия, Тува, Дагестан, объединяющий несколько мелких народностей Кавказа, объединенные Чечня и Ингушетия, а также Кабарда и Балкария, Северная Осетия и Калмыкия и была еще до войны республика немцев Поволжья. &lt;br /&gt;
[[Файл:Sostav rf.gif|центр|мини|300x300пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех этих республик была своя конституция, свои законодательные органы и свои правительства и везде была прописана чья это республика.  В конституциях было написано, что это республики бурятского, марийского, калмыцкого трудового народа, который боролся против русских эксплуататоров и колонизаторов. Так и было написано. При этом, в  республиках было два государственных языка, у некоторых, в зависимости от состава населения и больше, но приоритетом пользовался местный язык, потому что на местах при простом большинстве местного населения судоговорение и делопроизводство полагалось вести только на языке коренного народа.  Конечно, это соблюдалось далеко не всегда, но в документах прописано было именно так. А что же Россия? А России не было.  У русских не было даже куцей косметической власти на уровне автономной республики.&lt;br /&gt;
[[Файл:Russians-1.gif|центр|мини|300x300пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них не было конституции, где бы они хотя бы упоминались как народ.  Более того – в структуре Советского Союза был предусмотрен институт областной автономии.  В Российской Федерации было несколько национальных автономных областей. У русских таких областей не было. Была еще более мелкая совсем игрушечная автономия на уровне национальных районов, но это все равно серьезные образования на окраинах.   Районы там очень крупные и соответственно там много природных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мы на карте их выделили тоже розовым цветом, как и автономные области.  Вот такие автономные районы (об этом никто не знает) русским некоторое время разрешались.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У русских были автономные районы небольшие и по численности и по территории, вроде резервации  американских индейцев. В Чувашии, в Армении, в Крыму, еще в других районах.  Это автономия для обитателей глухих деревень и здесь по национальной линии они могли получить какие-то дотации на развитие национальной культуры в размере 3 рубля в год на деревню.&lt;br /&gt;
Это система колониального угнетения русского народа.  Но, если вы обратили внимание, тщательно замаскированная и припудренная.  В Риме у рабов был оловянный ошейник с надписью «раб». Сервус. Лаконичные римляне сокращали его до трех букв: ser. &lt;br /&gt;
В СССР русские гордо носили оловянный ошейник, на котором было написано: « хозяин». Или по-английски «сэр». &lt;br /&gt;
На этом я сегодня заканчиваю.  Тема важная,  мы ее прервали на полуслове  и завтра я ее продолжу.  Спасибо за внимание, до новых встреч.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2751</id>
		<title>Н010. Россия-Украина. Важная информация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2751"/>
		<updated>2022-09-03T14:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: переконверт gif&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Связь через интернет установлена.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Други мои, дорогие ютубоканалоармейцы!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первых выпусках бюллетеня я просил не делать поспешных выводов относительно моей позиции в российско-украинском конфликте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы ее понять, а моя позиция, смею надеяться, это позиция представителя образованного слоя России, надо было прослушать 10 выпусков, о чем я вначале и сказал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я очень благодарен, что наши украинские зрители не набросились остервенелой сворой, как они умеют или точнее как их научили и отнеслись к нашей передаче корректно. Реплики в чате были, были попытки идиотничания, но в целом слушали и не перебивали. Конечно, такое поведение отчасти объясняется тем, что положение этих людей очень сложно и они боятся. И правильно делают. В России, люди, способные анализировать информацию тоже боятся, потому что мир поставлен на грань атомной войны, а мировая экономика трещит по швам. Сейчас как раз десятый – юбилейный выпуск нашего бюллетеня и наступает момент истины. Я вам скажу, что же происходит сейчас на Украине и в чем причина яростного российско-украинского противостояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий 1917 года на месте России и вместо России было построено новое государство - Советский Союз. Он конституировался в 1922 году, но основные черты сложились сразу.  Советский союз аннулировал все учреждения и институты России, а также российское гражданство.  Это не была трансформированная Российская Империя.  Соотношение между Россией и Советским Союзом такое же, как между Византийской Империей и империей Оттоманской. Место - то же, жители первое время, в основном, те же, но другие законы, другая вера, другой правящий класс. И, кстати, как и в случае с Россией - огромная иммиграция выжившего городского населения в другие страны.&lt;br /&gt;
Каково же устройство СССР? Давайте посмотрим.  Формально это была конфедерация демократических республик, но фактически унитарные государства, объединенные властью, будем называть вещи своими именами, тоталитарной секты под названием ВКП(б), а затем – КПСС. Потому что «партия» буквально  это «часть», а что же это за часть, если она в единственном числе и само наличие партии номер два, номер три и так далее, есть особо опасное государственное преступление. В Советском Союзе спрашивали: « Вы член партии?», а за встречный вопрос «а какую партию вы имеете ввиду?» давали срок.  Партия может быть только одна, потому что это не партия, а, если говорить по существу, церковь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но эта партия-церковь как и сам СССР, имела сложную структуру. Это был мини-коминтерн, состоящий из 14 национальных коммунистических партий: украинской, белорусской, молдавской, грузинской, армянской, азербайджанской, литовской, латышской, эстонской, казахской, узбекской и туркменской, а также таджикской и киргизской. К этому еще можно добавить упраздненную карело-финскую. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''''на изначально серой карте по мере перечисления закрашиваются разными цветами территории соответствующих республик''''' )&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Map2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ничего не замечаете? Не видите какого-то «небольшого» пропуска в этом списке? У русских не было своей коммунистической партии. Нет компартии, нет ее руководящих органов, нет ЦК, нет партийных съездов, нет своей кассы, нет ничего. Российская социал-демократическая партия была основана в конце девятнадцатого-начале двадцатого века. Там было мало этнических русских, но она всё-таки была и формально представляла части русского населения, русских рабочих и претендовала на выражение интересов всего русского народа. Но эта партия была распущена в 1922г году и никогда больше не собиралась.  Ее восстановили в конце перестройки, когда все развалилось, да еще и в виде заведомо фиктивной организации.  Поэтому «коммунистическая партия советского союза» это коммунистическая партия вот этой территории:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А эта территория и есть настоящий Советский Союз. Что и объясняет кадровый состав верхушки советской компартии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сталин – Грузия&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
далее Хрущев – Украина&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
потом Брежнев  - тоже Украина, затем компартия Молдавии и Казахстана&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Андропов - Карело-финская ССР (не будем забывать, что была такая республика), именно в ней Андропов сделал свою карьеру.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Черненко - сам из Сибири, но этнический украинец и начал карьеру в Молдавии, а затем в составе аппарата Брежнева переехал в Казахстан &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
и наконец, исключение – Горбачев. На половину украинец, женатый на украинке и ставший генсеком с подачи белоруса Громыко.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Real ussr resized.gif|центр|мини]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Громыко, а не Горбачев, после смерти Черненко, стал Председателем Президиума Верховного Совета СССР. То есть формальным, а далее, если бы не состояние здоровья, то и реальным претендентом (на пост главы) Советского Союза.  Потому что горбачевский реформы и шли именно в этом направлении.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А столицей этого СССР была Москва. В Москве также размещались органы РСФСР - она была столица РСФСР, но это ничего не значило.  Москва была также областным центром московской области, но московская область никак на нее не влияла. Кстати - москвичи моей молодости смеялись: «за окружной дорогой Москвы начинается Конотоп».  Потому что московскую область 23 года возглавлял выходец из украинской деревни Василий Иванович Конотоп, а после него Валентин Карпович Месяц, а до него Демченко, а еще ранее московский горком и обком одновременно возглавлял Хрущев.  Ну, вы поняли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того - посмотрим не на партийное, а на государственное устройство СССР. Может быть, здесь хотя бы формально во властных органах были представлены русские? Никак нет.  Русской республики в Советском Союзе не было.  Была «Российская Федерация». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До 1936 года в СССР существовала еще одна федерация – «Закавказская».  Туда входили объединенные в федерацию Грузия, Армения и Азербайджан со столицей в Тбилиси, тогда  он назывался Тифлис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:Kvkz resized 2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А из каких республик состояла Российская Федерация? Это было очень большое государство, где было еще больше республик чем в СССР.  Туда входили Башкирия, Татария, Удмуртия, Марийская республика, Мордовия, Чувашия, разжалованная из общесоюзной республики Карелия,  Коми, Якутия, Бурятия, Тува, Дагестан, объединяющий несколько мелких народностей Кавказа, объединенные Чечня и Ингушетия, а также Кабарда и Балкария, Северная Осетия и Калмыкия и была еще до войны республика немцев Поволжья. &lt;br /&gt;
[[Файл:Sostav rf.gif|центр|мини|300x300пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех этих республик была своя конституция, свои законодательные органы и свои правительства и везде была прописана чья это республика.  В конституциях было написано, что это республики бурятского, марийского, калмыцкого трудового народа, который боролся против русских эксплуататоров и колонизаторов. Так и было написано. При этом, в  республиках было два государственных языка, у некоторых, в зависимости от состава населения и больше, но приоритетом пользовался местный язык, потому что на местах при простом большинстве местного населения судоговорение и делопроизводство полагалось вести только на языке коренного народа.  Конечно, это соблюдалось далеко не всегда, но в документах прописано было именно так. А что же Россия? А России не было.  У русских не было даже куцей косметической власти на уровне автономной республики.&lt;br /&gt;
[[Файл:Russians-1.gif|центр|мини|300x300пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них не было конституции, где бы они хотя бы упоминались как народ.  Более того – в структуре Советского Союза был предусмотрен институт областной автономии.  В Российской Федерации было несколько национальных автономных областей. У русских таких областей не было. Была еще более мелкая совсем игрушечная автономия на уровне национальных районов, но это все равно серьезные образования на окраинах.   Районы там очень крупные и соответственно там много природных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мы на карте их выделили тоже розовым цветом, как и автономные области.  Вот такие автономные районы (об этом никто не знает) русским некоторое время разрешались.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У русских были автономные районы небольшие и по численности и по территории, вроде резервации  американских индейцев. В Чувашии, в Армении, в Крыму, еще в других районах.  Это автономия для обитателей глухих деревень и здесь по национальной линии они могли получить какие-то дотации на развитие национальной культуры в размере 3 рубля в год на деревню.&lt;br /&gt;
Это система колониального угнетения русского народа.  Но, если вы обратили внимание, тщательно замаскированная и припудренная.  В Риме у рабов был оловянный ошейник с надписью «раб». Сервус. Лаконичные римляне сокращали его до трех букв: ser. &lt;br /&gt;
В СССР русские гордо носили оловянный ошейник, на котором было написано: « хозяин». Или по-английски «сэр». &lt;br /&gt;
На этом я сегодня заканчиваю.  Тема важная,  мы ее прервали на полуслове  и завтра я ее продолжу.  Спасибо за внимание, до новых встреч.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Kvkz_resized_2.gif&amp;diff=2750</id>
		<title>Файл:Kvkz resized 2.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Kvkz_resized_2.gif&amp;diff=2750"/>
		<updated>2022-09-03T14:46:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;resized&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Real_ussr_resized.gif&amp;diff=2748</id>
		<title>Файл:Real ussr resized.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Real_ussr_resized.gif&amp;diff=2748"/>
		<updated>2022-09-03T14:18:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;resized&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2747</id>
		<title>Н010. Россия-Украина. Важная информация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2747"/>
		<updated>2022-08-31T15:24:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Связь через интернет установлена.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Други мои, дорогие ютубоканалоармейцы!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первых выпусках бюллетеня я просил не делать поспешных выводов относительно моей позиции в российско-украинском конфликте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы ее понять, а моя позиция, смею надеяться, это позиция представителя образованного слоя России, надо было прослушать 10 выпусков, о чем я вначале и сказал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я очень благодарен, что наши украинские зрители не набросились остервенелой сворой, как они умеют или точнее как их научили и отнеслись к нашей передаче корректно. Реплики в чате были, были попытки идиотничания, но в целом слушали и не перебивали. Конечно, такое поведение отчасти объясняется тем, что положение этих людей очень сложно и они боятся. И правильно делают. В России, люди, способные анализировать информацию тоже боятся, потому что мир поставлен на грань атомной войны, а мировая экономика трещит по швам. Сейчас как раз десятый – юбилейный выпуск нашего бюллетеня и наступает момент истины. Я вам скажу, что же происходит сейчас на Украине и в чем причина яростного российско-украинского противостояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий 1917 года на месте России и вместо России было построено новое государство - Советский Союз. Он конституировался в 1922 году, но основные черты сложились сразу.  Советский союз аннулировал все учреждения и институты России, а также российское гражданство.  Это не была трансформированная Российская Империя.  Соотношение между Россией и Советским Союзом такое же, как между Византийской Империей и империей Оттоманской. Место - то же, жители первое время, в основном, те же, но другие законы, другая вера, другой правящий класс. И, кстати, как и в случае с Россией - огромная иммиграция выжившего городского населения в другие страны.&lt;br /&gt;
Каково же устройство СССР? Давайте посмотрим.  Формально это была конфедерация демократических республик, но фактически унитарные государства, объединенные властью, будем называть вещи своими именами, тоталитарной секты под названием ВКП(б), а затем – КПСС. Потому что «партия» буквально  это «часть», а что же это за часть, если она в единственном числе и само наличие партии номер два, номер три и так далее, есть особо опасное государственное преступление. В Советском Союзе спрашивали: « Вы член партии?», а за встречный вопрос «а какую партию вы имеете ввиду?» давали срок.  Партия может быть только одна, потому что это не партия, а, если говорить по существу, церковь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но эта партия-церковь как и сам СССР, имела сложную структуру. Это был мини-коминтерн, состоящий из 14 национальных коммунистических партий: украинской, белорусской, молдавской, грузинской, армянской, азербайджанской, литовской, латышской, эстонской, казахской, узбекской и туркменской, а также таджикской и киргизской. К этому еще можно добавить упраздненную карело-финскую. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('''''на изначально серой карте по мере перечисления закрашиваются разными цветами территории соответствующих республик - для просмотра надо нажать на картинку''''' )&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Map2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ничего не замечаете? Не видите какого-то «небольшого» пропуска в этом списке? У русских не было своей коммунистической партии. Нет компартии, нет ее руководящих органов, нет ЦК, нет партийных съездов, нет своей кассы, нет ничего. Российская социал-демократическая партия была основана в конце девятнадцатого-начале двадцатого века. Там было мало этнических русских, но она всё-таки была и формально представляла части русского населения, русских рабочих и претендовала на выражение интересов всего русского народа. Но эта партия была распущена в 1922г году и никогда больше не собиралась.  Ее восстановили в конце перестройки, когда все развалилось, да еще и в виде заведомо фиктивной организации.  Поэтому «коммунистическая партия советского союза» это коммунистическая партия вот этой территории:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А эта территория и есть настоящий Советский Союз. Что и объясняет кадровый состав верхушки советской компартии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сталин – Грузия&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
далее Хрущев – Украина&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
потом Брежнев  - тоже Украина, затем компартия Молдавии и Казахстана&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Андропов - Карело-финская ССР (не будем забывать, что была такая республика), именно в ней Андропов сделал свою карьеру.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Черненко - сам из Сибири, но этнический украинец и начал карьеру в Молдавии, а затем в составе аппарата Брежнева переехал в Казахстан &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
и наконец, исключение – Горбачев. На половину украинец, женатый на украинке и ставший генсеком с подачи белоруса Громыко.  &lt;br /&gt;
[[Файл:Ussr leaders.gif|центр|мини|300x300пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Громыко, а не Горбачев, после смерти Черненко, стал Председателем Президиума Верховного Совета СССР. То есть формальным, а далее, если бы не состояние здоровья, то и реальным претендентом (на пост главы) Советского Союза.  Потому что горбачевский реформы и шли именно в этом направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А столицей этого СССР была Москва. В Москве также размещались органы РСФСР - она была столица РСФСР, но это ничего не значило.  Москва была также областным центром московской области, но московская область никак на нее не влияла. Кстати - москвичи моей молодости смеялись: «за окружной дорогой Москвы начинается Конотоп».  Потому что московскую область 23 года возглавлял выходец из украинской деревни Василий Иванович Конотоп, а после него Валентин Карпович Месяц, а до него Демченко, а еще ранее московский горком и обком одновременно возглавлял Хрущев.  Ну, вы поняли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того - посмотрим не на партийное, а на государственное устройство СССР. Может быть, здесь хотя бы формально во властных органах были представлены русские? Никак нет.  Русской республики в Советском Союзе не было.  Была «Российская Федерация» До 1936 года в СССР существовала еще одна федерация – «Закавказская».  Туда входили объединенные в федерацию Грузия, Армения и Азербайджан со столицей в Тбилиси, тогда  он назывался Тифлис. &lt;br /&gt;
[[Файл:Kvk.gif|мини|300x300пкс|альт=|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А из каких республик состояла Российская Федерация? Это было очень большое государство, где было еще больше республик чем в СССР.  Туда входили Башкирия, Татария, Удмуртия, Марийская республика, Мордовия, Чувашия, разжалованная из общесоюзной республики Карелия,  Коми, Якутия, Бурятия, Тува, Дагестан, объединяющий несколько мелких народностей Кавказа, объединенные Чечня и Ингушетия, а также Кабарда и Балкария, Северная Осетия и Калмыкия и была еще до войны республика немцев Поволжья. &lt;br /&gt;
[[Файл:Sostav rf.gif|центр|мини|300x300пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех этих республик была своя конституция, свои законодательные органы и свои правительства и везде была прописана чья это республика.  В конституциях было написано, что это республики бурятского, марийского, калмыцкого трудового народа, который боролся против русских эксплуататоров и колонизаторов. Так и было написано. При этом, в  республиках было два государственных языка, у некоторых, в зависимости от состава населения и больше, но приоритетом пользовался местный язык, потому что на местах при простом большинстве местного населения судоговорение и делопроизводство полагалось вести только на языке коренного народа.  Конечно, это соблюдалось далеко не всегда, но в документах прописано было именно так. А что же Россия? А России не было.  У русских не было даже куцей косметической власти на уровне автономной республики.&lt;br /&gt;
[[Файл:Russians-1.gif|центр|мини|300x300пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них не было конституции, где бы они хотя бы упоминались как народ.  Более того – в структуре Советского Союза был предусмотрен институт областной автономии.  В Российской Федерации было несколько национальных автономных областей. У русских таких областей не было. Была еще более мелкая совсем игрушечная автономия на уровне национальных районов, но это все равно серьезные образования на окраинах.   Районы там очень крупные и соответственно там много природных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мы на карте их выделили тоже розовым цветом, как и автономные области.  Вот такие автономные районы (об этом никто не знает) русским некоторое время разрешались.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У русских были автономные районы небольшие и по численности и по территории, вроде резервации  американских индейцев. В Чувашии, в Армении, в Крыму, еще в других районах.  Это автономия для обитателей глухих деревень и здесь по национальной линии они могли получить какие-то дотации на развитие национальной культуры в размере 3 рубля в год на деревню.&lt;br /&gt;
Это система колониального угнетения русского народа.  Но, если вы обратили внимание, тщательно замаскированная и припудренная.  В Риме у рабов был оловянный ошейник с надписью «раб». Сервус. Лаконичные римляне сокращали его до трех букв: ser. &lt;br /&gt;
В СССР русские гордо носили оловянный ошейник, на котором было написано: « хозяин». Или по-английски «сэр». &lt;br /&gt;
На этом я сегодня заканчиваю.  Тема важная,  мы ее прервали на полуслове  и завтра я ее продолжу.  Спасибо за внимание, до новых встреч.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2746</id>
		<title>Н010. Россия-Украина. Важная информация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%9D010._%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F-%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0._%D0%92%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2746"/>
		<updated>2022-08-31T15:15:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Связь через интернет установлена.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Други мои, дорогие ютубоканалоармейцы!  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первых выпусках бюллетеня я просил не делать поспешных выводов относительно моей позиции в российско-украинском конфликте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы ее понять, а моя позиция, смею надеяться, это позиция представителя образованного слоя России, надо было прослушать 10 выпусков, о чем я вначале и сказал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я очень благодарен, что наши украинские зрители не набросились остервенелой сворой, как они умеют или точнее как их научили и отнеслись к нашей передаче корректно. Реплики в чате были, были попытки идиотничания, но в целом слушали и не перебивали. Конечно, такое поведение отчасти объясняется тем, что положение этих людей очень сложно и они боятся. И правильно делают. В России, люди, способные анализировать информацию тоже боятся, потому что мир поставлен на грань атомной войны, а мировая экономика трещит по швам. Сейчас как раз десятый – юбилейный выпуск нашего бюллетеня и наступает момент истины. Я вам скажу, что же происходит сейчас на Украине и в чем причина яростного российско-украинского противостояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После событий 1917 года на месте России и вместо России было построено новое государство - Советский Союз. Он конституировался в 1922 году, но основные черты сложились сразу.  Советский союз аннулировал все учреждения и институты России, а также российское гражданство.  Это не была трансформированная Российская Империя.  Соотношение между Россией и Советским Союзом такое же, как между Византийской Империей и империей Оттоманской. Место - то же, жители первое время, в основном, те же, но другие законы, другая вера, другой правящий класс. И, кстати, как и в случае с Россией - огромная иммиграция выжившего городского населения в другие страны.&lt;br /&gt;
Каково же устройство СССР? Давайте посмотрим.  Формально это была конфедерация демократических республик, но фактически унитарные государства, объединенные властью, будем называть вещи своими именами, тоталитарной секты под названием ВКП(б), а затем – КПСС. Потому что «партия» буквально  это «часть», а что же это за часть, если она в единственном числе и само наличие партии номер два, номер три и так далее, есть особо опасное государственное преступление. В Советском Союзе спрашивали: « Вы член партии?», а за встречный вопрос «а какую партию вы имеете ввиду?» давали срок.  Партия может быть только одна, потому что это не партия, а, если говорить по существу, церковь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но эта партия-церковь как и сам СССР, имела сложную структуру. Это был мини-коминтерн, состоящий из 14 национальных коммунистических партий: украинской, белорусской, молдавской, грузинской, армянской, азербайджанской, литовской, латышской, эстонской, казахской, узбекской и туркменской, а также таджикской и киргизской. К этому еще можно добавить упраздненную карело-финскую. (на изначально серой карте по мере перечисления закрашиваются разными цветами территории соответствующих республик)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Map2.gif|центр|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ничего не замечаете? Не видите какого-то «небольшого» пропуска в этом списке? У русских не было своей коммунистической партии. Нет компартии, нет ее руководящих органов, нет ЦК, нет партийных съездов, нет своей кассы, нет ничего. Российская социал-демократическая партия была основана в конце девятнадцатого-начале двадцатого века. Там было мало этнических русских, но она всё-таки была и формально представляла части русского населения, русских рабочих и претендовала на выражение интересов всего русского народа. Но эта партия была распущена в 1922г году и никогда больше не собиралась.  Ее восстановили в конце перестройки, когда все развалилось, да еще и в виде заведомо фиктивной организации.  Поэтому «коммунистическая партия советского союза» это коммунистическая партия вот этой территории:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А эта территория и есть настоящий Советский Союз. Что и объясняет кадровый состав верхушки советской компартии.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сталин – Грузия&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
далее Хрущев – Украина&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
потом Брежнев  - тоже Украина, затем компартия Молдавии и Казахстана&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Андропов - Карело-финская ССР (не будем забывать, что была такая республика), именно в ней Андропов сделал свою карьеру.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
дальше Черненко - сам из Сибири, но этнический украинец и начал карьеру в Молдавии, а затем в составе аппарата Брежнева переехал в Казахстан &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
и наконец, исключение – Горбачев. На половину украинец, женатый на украинке и ставший генсеком с подачи белоруса Громыко.  &lt;br /&gt;
[[Файл:Ussr leaders.gif|центр|мини|300x300пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно Громыко, а не Горбачев, после смерти Черненко, стал Председателем Президиума Верховного Совета СССР. То есть формальным, а далее, если бы не состояние здоровья, то и реальным претендентом (на пост главы) Советского Союза.  Потому что горбачевский реформы и шли именно в этом направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А столицей этого СССР была Москва. В Москве также размещались органы РСФСР - она была столица РСФСР, но это ничего не значило.  Москва была также областным центром московской области, но московская область никак на нее не влияла. Кстати - москвичи моей молодости смеялись: «за окружной дорогой Москвы начинается Конотоп».  Потому что московскую область 23 года возглавлял выходец из украинской деревни Василий Иванович Конотоп, а после него Валентин Карпович Месяц, а до него Демченко, а еще ранее московский горком и обком одновременно возглавлял Хрущев.  Ну, вы поняли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того - посмотрим не на партийное, а на государственное устройство СССР. Может быть, здесь хотя бы формально во властных органах были представлены русские? Никак нет.  Русской республики в Советском Союзе не было.  Была «Российская Федерация» До 1936 года в СССР существовала еще одна федерация – «Закавказская».  Туда входили объединенные в федерацию Грузия, Армения и Азербайджан со столицей в Тбилиси, тогда  он назывался Тифлис. &lt;br /&gt;
[[Файл:Kvk.gif|мини|300x300пкс|альт=|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А из каких республик состояла Российская Федерация? Это было очень большое государство, где было еще больше республик чем в СССР.  Туда входили Башкирия, Татария, Удмуртия, Марийская республика, Мордовия, Чувашия, разжалованная из общесоюзной республики Карелия,  Коми, Якутия, Бурятия, Тува, Дагестан, объединяющий несколько мелких народностей Кавказа, объединенные Чечня и Ингушетия, а также Кабарда и Балкария, Северная Осетия и Калмыкия и была еще до войны республика немцев Поволжья. &lt;br /&gt;
[[Файл:Sostav rf.gif|центр|мини|300x300пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У всех этих республик была своя конституция, свои законодательные органы и свои правительства и везде была прописана чья это республика.  В конституциях было написано, что это республики бурятского, марийского, калмыцкого трудового народа, который боролся против русских эксплуататоров и колонизаторов. Так и было написано. При этом, в  республиках было два государственных языка, у некоторых, в зависимости от состава населения и больше, но приоритетом пользовался местный язык, потому что на местах при простом большинстве местного населения судоговорение и делопроизводство полагалось вести только на языке коренного народа.  Конечно, это соблюдалось далеко не всегда, но в документах прописано было именно так. А что же Россия? А России не было.  У русских не было даже куцей косметической власти на уровне автономной республики.&lt;br /&gt;
[[Файл:Russians-1.gif|центр|мини|300x300пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У них не было конституции, где бы они хотя бы упоминались как народ.  Более того – в структуре Советского Союза был предусмотрен институт областной автономии.  В Российской Федерации было несколько национальных автономных областей. У русских таких областей не было. Была еще более мелкая совсем игрушечная автономия на уровне национальных районов, но это все равно серьезные образования на окраинах.   Районы там очень крупные и соответственно там много природных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мы на карте их выделили тоже розовым цветом, как и автономные области.  Вот такие автономные районы (об этом никто не знает) русским некоторое время разрешались.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У русских были автономные районы небольшие и по численности и по территории, вроде резервации  американских индейцев. В Чувашии, в Армении, в Крыму, еще в других районах.  Это автономия для обитателей глухих деревень и здесь по национальной линии они могли получить какие-то дотации на развитие национальной культуры в размере 3 рубля в год на деревню.&lt;br /&gt;
Это система колониального угнетения русского народа.  Но, если вы обратили внимание, тщательно замаскированная и припудренная.  В Риме у рабов был оловянный ошейник с надписью «раб». Сервус. Лаконичные римляне сокращали его до трех букв: ser. &lt;br /&gt;
В СССР русские гордо носили оловянный ошейник, на котором было написано: « хозяин». Или по-английски «сэр». &lt;br /&gt;
На этом я сегодня заканчиваю.  Тема важная,  мы ее прервали на полуслове  и завтра я ее продолжу.  Спасибо за внимание, до новых встреч.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Map2.gif&amp;diff=2745</id>
		<title>Файл:Map2.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://deg.wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Map2.gif&amp;diff=2745"/>
		<updated>2022-08-31T15:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;15stranitc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;map2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>15stranitc</name></author>
		
	</entry>
</feed>