ДИПЛОМАТИЯ ИЛИ ТОЛПИЗМ?

Материал из deg.wiki
Версия от 23:49, 14 марта 2023; 15stranitc (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<br /> TCH - Трансгалактическая Служба Новостей -= GALAXY TIMES =-...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску


                  TCH - Трансгалактическая Служба Новостей

                            -=  GALAXY TIMES  =-

        Электронная газета, орган Первого Московского Galaxy-сервера
-----------------------------------------------------------------------------
Номер 10000000 (128) от 14 March, 2000       Издается с  27  июня  1994  года
=============================================================================

                             Народы Галактики!

   Событие, о необходимости которого все время говорили лучшие умы вселенной,
совершилось!

   19 февраля 2000 года началась Великая Галактическая Эволюция - Галактичес-
кая Реформа.

   Какое значение имеет эта Галактическая Реформа? Прежде всего, значение
этой Реформы состоит в том, что у нас будет Галактический Совет, наш соб-
ственный орган власти, без какого бы то ни было участия игровых серверов.
Угнетенные массы игроков сами создадут власть. В корне будет разбит старый
галактический аппарат и будет создан новый аппарат управления в лице Галак-
тического Совета.

   Отныне наступает новая полоса в истории Галактики, и данная эволюция
должна в своем конечном итоге привести к победе галаксианства.

   Одной из очередных задач наших является необходимость немедленно покончить
с зомбизмом. Но для того, чтобы кончить этот зомбизм, тесно связанный с ны-
нешним серверократическим строем, - ясно всем, что для этого необходимо по-
бороть саму серверократию.

   В этом деле нам поможет всемирное галаксианское движение. Для того, чтобы
укрепить доверие галаксианских масс необходимо провести всеобщую идентифика-
цию и разрядизацию игроков.

   Теперь мы научились работать дружно. Об этом свидетельствует только что
начавшаяся эволюция. У нас имеется та сила массовой организации, которая
победит все и доведет галаксиан до окончательной победы эволюции во всемир-
ном масштабе.

   Да здравствует Великая Галактическая Реформа!

   Сущность Великой Галактической Реформы отображена в трех основных докумен-
тах:

   1. Положение о присуждении разрядов.

   2. Положение об идентификации игроков

   3. Положение о Галактическом Совете.

   Соответствующие документы размещены на специальном сайте, посвященном
Великой Галактической Реформе.

   Адрес сайта: www.pbem.ru

   Мы хотим подчеркнуть, что все наши решения носят рекомендательный характер
и ни в коей мере не затрагивают содержательную сторону игры. Наша цель -
придать Galaxy PLUS новое измерение, при этом бережно сохраняя в неприкосно-
венности все то, что уже достигнуто. Иными словами, каждый игрок может согла-
шаться или не соглашаться на введение разрядов и создание Совета - это ни в
коей степени не помешает ему играть в старую добрую Galaxy+. Но, согласившись
с предложенными нами правилами, игрок к Galaxy приплюсует что-то еще. Быть
может, участие в клубе игроков, быть может, игру в виртуальном театре, быть
может, нечто пока даже не формулируемое, но имеющее быть в дальнейшем...

   В обсуждении документов Великой Галактической Реформы приняли участие
многие выдающиеся умы галактики. Часть из них согласилась с окончательным
вариантом документов и поставила свои подписи. Другая часть решила, что
документы в их современном виде требуют существенной доработки или вообще
не нужны. Это нормально, ведь интеллект, как правило, находится в прямой
пропорциональной зависимости от уровня независимости его носителя. Мы
надеемся, что "оппозиционеры" сами публично выскажут свои соображения и
готовы, со своей стороны, предоставить им все возможности для пропаганди-
рования своих взглядов. На наш взгляд подобная пропаганда будет лишь способ-
ствовать успешному проведению Великой Галактической Реформы. Мы лично также
выступаем за обнародование всех документов обсуждения, которое на протяжении
нескольких месяцев велось в специально созданном рабочем органе - "Организа-
ционном Комитете".

GM, Alchi, Doctors, Hiflower, Sky
Колонка Главного Редактора
   Время идет и юбилей сменяется юбилеем. Наступление 2000 года, это конечно
важное событие, но куда ему до выхода 128-го номера GT ;)? Кроме того, если
апокалиптические настроения, связанные со сменой тысячелетия не имеют под
собой рациональных оснований, то выход 128-го номера GT настраивает на
определенные размышления. Действительно, не далее чем через 127 номеров, нам
придется изменить систему нумерации газеты в двоичном виде, добавив еще один
разряд. Вот настоящий повод для споров. Но пока до этого события пройдена
лишь половина дистанции, галаксиане дружно обсуждают незначительные,
локальные проблемы, например Галактическую Реформу :).
   Чтож, давайте последим за этими спорами, в том числе и на страницах нашей
газеты. К сожалению объем газетных полос не позволяет сразу опубликовать все
пришедшие статьи, поэтому я счел возможным перенести часть из них, в основном
связанных с предложениями по изменениям правил (до правил ли сейчас галакси-
анам), на следующий номер, имеющий, надеюсь, место быть в ближайшем будущем,
где мы подробнее остановимся на нововведениях.

     профессор Плейшнер
     Mailto:[[1]]
Краткое оглавление
Общая Информация
Авторские названия рас:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Как защитить имя своей расы от использования другими игроками.

Общедоступные галактические конференции
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

а также
Вести из Галактик
=1=
=== from ДРУГ УТЯТДИПЛОМАТИЯ ИЛИ ТОЛПИЗМ?

=2=
=== from Просто МоNEXT  GENERATION. Полемика с Другом Утят

=3=
=== from Hans+CarefreeWorkers+BlackKnightVitas+ProkosКак мы победили в game182.

=4=
=== from TimberwolfТАЙНЫ ДИПЛОМАТИИ. Продолжение рассказа

=5=
=== from GentlerРЕФОРМА: ТО ЖЕ, НО ВИД СБОКУ

=6=
=== from KiteКритика и предложения по поводу Эволюции

=7=
=== from Night DemonОткрытое письмо. Мнение относительно реформы.

=8=
=== from game241:BlackKnightVitasЕще мнение по поводу реформы.

=9=
=== from AstroformersО внесении изменений в G+.

=10=
=== from JesuitОпять всю власть - Советам?! Снова про реформу

=11=
=== from рядовой БарабулькаЕще немножечко про реформу.
Авторские названия рас:
   Чтобы оформить авторские права на конкретное название расы, нужно прислать
по адресу [[2]] анкету из восьми пунктов:

1. Название расы (как оно звучит в G+)
2. Электронный адрес владельца
3. пол
4. Фамилия Имя Отчество
5. дата рождения: день/месяц/год
6. город жительства
7. профессия, увлечения, и пр. (опишите себя, как Вы себя видите)
8. партии в которых участвовала эта раса.
(9. если есть, то список уже имеющихся зарегистрированных названий)

           Все указанные  пункты обязательны  к заполнению  и неполная заявка
будет уступать  перед другой  (на то  же название),  в которой  заполнены все
пункты. Даже  если вторая  заявка пришла  позднее. Оформить  авторские  права
можно лишь  в том  случае, если  раса с  таким  именем  когда-либо  принимала
участие в  одной из  партий на  нашем сервере (стоит указать в какой). Заявки
принимаются только  на  конкретные  имена  рас.  Нельзя,  например,  оформить
copyright на  все имена,  содержащие какое-либо  слово. Но оформленная заявка
позволяет оспаривать  права на  использование похожих  имен.  Например,  если
оформлены авторские  права  на  расу  с  именем  WhiteEagle,  то  уже  нельзя
использовать имя  EagleWhite и  т.п. Хотя,  вполне возможно назвать свою расу
Eagle или  White. Оформление авторства на конкретное название расы дает право
требовать у  остальных участников  не использовать  это название.  Соблюдение
авторских прав контролируется владельцами авторских прав.

Список названий  рас, на  которые оформлено авторство, постоянно пополняется.
Опираясь на  этот список,  сервер от всей души поздравляет всех новорожденных
галаксиан. Это  приятно, и стоит потраченного на заполнение анкеты времени. А
также с владельцами авторских прав происходят и другие приятные вещи.
Общедоступные галактические конференции:
   Как всем  известно, внутри Galaxy PLUS можно создавать телеконференции для
обсуждения тех  или иных  вопросов. Конференции могут быть закрытыми, а могут
быть предназначены и для широкой публики. Это удобное средство для локального
решения различных проблем.

   БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ  - БоЛьШиЕ  и МаЛеНьКиЕ  буквы в  названиях конференций
ОТЛИЧАЮТСЯ! Учтите это.

"GALAXY" -  для быстрой  связи и  общения галаксиан  из любых галактик (самая
       большая конференция из всех, которые сейчас существуют на сервере).

"NEWS" -  эта   конференция   предназначена  для   помещения   сюда  новостей
       общегалактического масштаба.

"FVR"  -   конференция  для   обсуждения  вопросов   Федерации   "Виртуальная
       Реальность".

"Guinness" -  сюда можно  присылать заявки на галактические рекорды (обратите
       внимание, что  имя этой  конференции пишется  с буквой  "u" после "G",
       двумя "nn" и двумя "ss").

"(G+).Tools"  -  здесь  проводят  время  за  обсуждением  новинок  в  области
       автоматизации процесса игры.

"Turnir" - здесь обсуждаются турниры флотов, проводимых в Галактике.

"RHOLE"  -   В  эту   конференцию  помещаются   свежие   номера   независимой
       галактической газеты "Rainbow Hole".

"RaceList" -  здесь обсуждается  список рас (их переименований, стажа и т.д.)
       от Orioner'а.

"School" -  конференция для  вопросов новичков  и вообще всех, кому что-то не
       понятно. Здесь  новички могут  задать вопрос новичку же или прожженому
       ветерану и, естественно, получить  ответ.

"Meeting" -  конференция для  земляков (если  вы потерялись  в этом  огромном
       мире...). поиски , встречи и все остальное,

"autopilot" - конференция для обсуждения проекта "компьютерного игрока в G+".
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!
   Если Вы  хотите собрать  аудиторию по  интересующей Вас теме, то Вы можете
дополнить  этот  список  названиями  собственных  галактических  конференций.
Расскажите здесь  про Вашу  конференцию и  список  ее  участников  пополнится
читателями GT.  Например, сюда можно включить конференции по обсуждению новых
правил GalaxyPLUS,  конференцию по проведению турниров и пр. К месту сказать,
что указанные  здесь конференции  УЖЕ являются  самыми большими по количеству
участников из  всех  конференций  G+.  Просьбы  опубликовать  названия  Ваших
конференций в этом списке присылайте в редакцию.
=1=
=== from ДРУГ УТЯТ
                        ДИПЛОМАТИЯ ИЛИ ТОЛПИЗМ?
                       (третья статья ДРУГА УТЯТ)

   К сожалению, мы не обладаем литературными способностями Звездного Панка,
походя брошенный афоризм которого подхватывается тысячеустным океаном
пользователей, постоянно цитируется, разбирается, обрастает саркастическими
филиппиками и восторженными панегириками и, в конце концов, попадает в
сокровищницу галактической премудрости, вшитую в ПЗУ всякого мало-мальски
образованного галаксианина. Нет, нам, не хватающим звезд с неба скромным
ответственным работникам, далеко до красного (от своей скромности) гиганта
галаксианской журналистики. Поэтому позволим себе в начале повторить тезисы
предыдущих статей.

   В первой статье, "Еще раз о футболе", мы постарались развеять опасения
относительно превращения Galaxy Plus в заурядную спортивную игру, к тому
же игру тупую и злую.
   Во второй статье, "Что такое ветераны и с чем их едят", мы попытались
выявить рациональную подоплеку иррациональной фобии, разоблаченной в статье
первой.
   Сейчас, в третье статье, логично было бы подробно остановиться на внутрен-
ней сущности игры. То есть поговорить не о том, как о ней думают игроки, и
не о том, почему они так о ней думают, а о том, чем Galaxy Plus является на
самом деле и куда она развивается и будет развиваться дальше вне зависимости
от субъективных мнений и судорожных телодвижений отдельных игроков и даже
гейммастеров.
В каждой игре можно выделить две составляющие. Формальную - строго регламен-
тированные технические приемы, и неформальную - методы опосредованного
воздействия на соперника. Неформальная часть игры никогда не может быть
удовлетворительно описана, и если и подчиняется определенным правилам, то
правилам "неписанным".
   Ранее в своих рассуждениях мы большей частью останавливались на спортивной
составляющей Galaxy Plus, относящейся к области технических приемов. Вспомним
цепочку спортивных игр, рассматриваемых в первой статье: бокс - футбол - тен-
нис - гольф. То есть последовательно: воздействие на противника грубой физи-
ческой силой, далее - силой тактически организованной и использующей силовые
приемы лишь как вспомогательный аспект. Далее теннис, вообще исключающий
прямое физическое воздействие на другую сторону. И наконец гольф, не имеющий
непосредственно вовлеченного в игровое действие соперника (играющие могут
спокойно разговаривать на абстрактные темы) и разыгрывающийся на нестандарт-
ном поле. В этой цепочке мы видим увеличивающуюся неформальную часть, прин-
ципиально неподдающуюся профессионализации.
   Разумеется, еще большим "непрофессионализмом" обладают игры логические.
Материальное наполнение игрового процесса здесь исключено. Речь идет о
борьбе умов. Однако в линейных логических играх, таких как шахматы, все
равно формализованная часть заведомо преобладает (кстати, даже в большей
степени чем у "гольфоподобных" игр), что и позволяет их условно относить к
играм спортивного типа. Это же обстоятельство приводит те же шахматы к общей
для обычных спортивных игр болезни профессионализации.
   Каково же место Galaxy Plus в этой системе? Galaxy Plus есть игра с
ДОМИНИРУЮЩЕЙ внеигровой частью. Если в шахматах воздействие на противника
все равно идет формально и в этом смысле рокировка и шах не отличается от
хука и паса, то основная часть игрового процесса Galaxy Plus идет в форме
естественного языка. Здесь именно писанные правила имеют вспомогательное
значение. Это своеобразная "привязка к местности" помогающая людям вести
состязание в области ораторского (или эпистолярного) искусства.
   В Galaxy Plus мы видим поединок в чистом виде - поединок между человечес-
кими личностями. Перед нами совершенная модель реальности, ибо это и проис-
ходит в повседневной жизни.
   Основу античного образования составлял следующий прием. Ученика заставляли
писать письма от имени какого-либо исторического персонажа (например, Сократа
или Перикла) на определенную тему. Высшим пилотажем считалось ведение спора
между двумя учениками от имени двух персонажей, часто никогда не беседовавших
друг с другом в реальной жизни и живших в разное время. При оценке учитыва-
лась, во-первых, правдоподобность имитации, во- вторых, победа в споре.
   Это и есть сущность Galaxy Plus, с той только разницей, что в ней, во-
первых, наличествует некоторая привязка к физическому миру - условной эконо-
мически-военной модели Галактики, а во-вторых, тема имитации задается и
создается самими игроками. Galaxy Plus обозначает борьбу человеческих
волений не грубой физической или логической условностью, а пунктиром, так
сказать, акварельно. В высшем смысле, цель игрока в Galaxy Plus, в отличие
от игрока-спортсмена, не вышибить зубы по правилам и получить медаль, а
получить медаль просто - бюрократически. "Оформить документы", "дать
взятку". Собственно, карьерист-чиновник поступает так же, как хакер,
крякающий сохраненные файлы игрушки, а Galaxy Plus это виртуальное "хакание"
противника - взлом его мозга при помощи ключей и отмычек естественного
языка.
   Какой же вид деятельности в максимальной степени соответствует подобному
поведению? Как уже говорилось в прошлой статье, это дипломатия. Игрок в
Galaxy Plus гораздо ближе в своем идеале конечно не к футболисту, что всем,
кроме Панка, ясно и так, но также и не к шахматисту, а к дипломату.
   Существует известное выражение: "дипломатия - искусство возможного". Эта
фраза от частого повторения затерлась до дыр и потеряла свой первоначальный
блеск. Шарм этого высказывания в его глубокой парадоксальности: искусство -
это новаторство, то есть всегда осуществление невозможного. "Искусство
возможного" - это "круглый квадрат". И тем не менее дипломатия - это именно
искусство возможного.
   В качестве иллюстрации позволю себе напомнить почтенной публике сюжет
"Шахматной новеллы" Стефана Цвейга. Там описывается история интеллектуала,
попавшего в тюрьму по политическому обвинению. Интеллектуал был на грани
нервного срыва, но в критический момент ему попался в руки самоучитель игры
в шахматы. Он за него уцепился, загрузил свой мозг, вошел в рабочий режим и
урыл следователя. Надо сказать, что интеллектуал до этого вообще не играл в
шахматы и сидел в одиночной камере. В шахматы он играл исключительно сам с
собой, причем при помощи свойственной гуманитарию "разнесенности" сознания,
ему удавалось на время игры добиваться почти абсолютного раздвоения личности.
Однако шахматы являются все-таки игрой, предусматривают противника и, следо-
вательно, принципиально содержат элемент внеигровых правил. На 90% шахматы
это шахматные правила. На 10% - внешахматная "работа с противником". На
самом деле соперник у интеллектуала был. Им являлся следователь, вторгающий-
ся в сознание заключенного извне и пытающийся подчинить его своей воле.
Шахматы давали высокую степень внутренней концентрации и стабилизации психики
и ставили перед следователем заслон. Причем сам следователь не понимал, что
происходит и не мог делать ответных внеигровых ходов.
   Впоследствии интеллектуал случайно встретился на воле с гроссмейстером.
Сначала он выиграл, чем поразил шахматного ветерана, который всех игроков
такого класса знал лично. Но у гроссмейстера был огромный 10% внешахматный
опыт шахматной игры. И он уничтожил новичка самым простым приемом. Он
заметил, что интеллектуал играет в реал-тайме и не может остановиться,
продолжая просчитывать комбинации во время хода противника. Гроссмейстер
стал специально тянуть время, интеллектуал быстро перегорел и сошел с ума.
Поскольку до этого он играл сам с собой, задержка с ответным ходом восприни-
малась им как собственный мозговой сбой. Следователь оказался внутри его
мозга и интеллектуал погиб. Стефан Цвейг все это описал очень красиво. А что
делать - талант. Почти как наш Панк.
   Galaxy+ можно уподобить перевернутым шахматам, шахматам, в которых игровая
часть составляет 10%, а внеигровая 90%. Но если подавляющую часть игрового
процесса составляют неформализованные действия, то это уже не игра, а
творческая импровизация, то есть искусство. С другой стороны, искусство
всегда самоценно, так что формализованные 10 % - это 10 % той самой птички,
у которой что-то приключилось с коготком.
   Что есть дипломатия? В максимальном обобщении - это предельно свободный
диалог, преследующий предельно детерминированную цель. В обычной комнате
садового домика, на борту прогулочной яхты, во время того же гольфа методом
непринужденной болтовни нескольких симпатичных интеллектуалов решаются судьбы
миллионов людей. Причем речь не идет о беседе каких-то гейммастеров, власте-
линов мира. Человек существо слабое и конечное. Гигантская сила дипломатов
заключается лишь в правильной артикуляции воления представляемого государ-
ства. А что такое государство? В современной биологии признается научно
корректным рассмотрение муравейника как единого организма, обладающего
определенным характером, интеллектом и т.д. Уровень его сознания соответ-
ствует, если не ошибаюсь, уровню пресмыкающегося. Ясно, что каждый муравей
в отдельности или не имеет никакого сознания (как отдельная клетка организма)
или имеет сознание самое зачаточное, сравнимое с "сознанием" компьютера.
Парадокс человеческого общества в том, что люди-муравьи обладают индивиду-
альным сознанием, вступающим с сознанием муравейника в сложные отношения,
и в том, что некоторые муравьи сильно превосходят уровень "коллективного
разума" своей муравьиной кучи. Уровень сознания самого продвинутого челове-
ческого муравейника, это конечно не рептилия, но и не Шопенгауэр. Так...
"начитанный подросток." Этот "начитанный подросток" и определяет судьбы
миллионов людей, вплоть до "быть или не быть".
   Обычно наличие этнического разума смазано повседневным мельтешением
особей. Хотя если пристально посмотреть наверх, можно найти некоторые
настораживающие признаки. Например, главы государств, являясь персонифика-
цией этнического колективного подcознания, как правило, обладают ярко (даже
утрированно) выраженными национальными чертами. Это еще можно объяснить
декоративно-эстетическими обстоятельствами, но оказывается, что можно (и
единственно возможно) говорить о "политике Франции" или "политике Англии".
Буквально. При столкновении воль разных надорганизмов на международной
арене их личностная природа обнажается. Оказывается, что вне зависимости от
политического строя или экономической ситуации у каждого государства есть
определенный ХАРАКТЕР, весьма мало изменяющийся на протяжении десятилетий и
даже столетий.
Государство есть метаособь, нуждающаяся в некоторых случаях (а именно в
предельном случае общения с другой метаособью) в использовании индивидуаль-
ных организмов с уровнем интеллекта, сильно превышающим ее собственный. В
XIX веке Франция и Австрия говорили друг с другом не не протоязыке газетных
клише, на самом деле адекватно выражавшим их миропонимание. Нет они говорили
друг с другом через Талейрана и Меттерниха. Два суперорганизма ощупывали
друг друга ложноножками послов. Здесь слабый человек НАГЛЯДНО становится
марионеткой метасценария, задаваемого "европейским концертом" - несколькими
чудовищными "людовейниками".
   Участие в дипломатических переговорах, подобно неизлечимой болезни,
помещает человека в экзистенциальную ситуацию, так как проявляет общую
зависимость конечного существа от окружающего мира. Но точно также эта
ситуация выявляет зависимость телесной субстанции от духа.
   Как инопланетному наблюдателю определить возникновение разума? Вы видите,
что зверушки вдруг начинают ходить квадратами. Движения особи теряют плас-
тичность, она начинает двигаться, как марионетка. Если это есть - плохо
дело. Зверушка заболела разумностью, "досталась" разуму. Теперь ей правит
Дух. Телесная оболочка отчуждается и превращается в тряпичного фантоша.
Организму это совершенно не нужно. Отстоял смену у станка, вышел за проход-
ную. Тут бы в самый раз пивка выпить... Нет, нечто швыряет тело в читальный
зал библиотеки. А надо ли зверушке это? Ей бы почесать задней лапой за ухом.
Плотно поужинать. Пивка попить. Неспешно, с расстановкой оправить под
кустом естественные надобности. Поспать. Зачем эти издевательства-то?
Почему зверушка должна ломать глаза об учебник ядерной физики? Также и
дипломатия. Простое общение людей, "треп" бездельников-аристократов
превращается в Венский конгресс. Ведь что произошло на Венском конгрессе,
создавшим дипломатию в ее современном виде? По мере буржуазного развития
Европы феодальная аристократия стала никому не нужна. Ее отовсюду вышибали
пинком. Гнали в эмигрантское прозябание, высмеивали в карикатурах, шинковали
на гильотинах. Все это естественно сопровождалось общим понижением культуры,
потому что это была не только ФЕОДАЛЬНАЯ аристократия, но также феодальная
АРИСТОКРАТИЯ. И вот, обслужив сверхобразованных индивидуалистов по полной
программе, буржуи сказали: "А теперь будете за нас вести переговоры. Мы
ниверситетов не кончали, а вы умные. Вот и ведите. Мы вам создадим условия.
Но учтите: шаг влево, шаг вправо, прыжок на месте - считается побегом.
Вологодский конвой шутить не любит."
   Талейран конечно был в 100 раз умнее амебоподобной мамочки Франции (см.
"Шизариум"), но он был вынужден заключить со слабоумной "родиной-матерью"
социальный контракт: "Буду на тебя, муравьиха проклятая, работать. А ты мне
условия создай". Существует понятие "дипломатия Талейрана". Но Талейран не
Франция. И Наполеон не Франция. Франция это слабоумный, но гигантский мета-
организм. Со своим характером, привычками, излюбленными способами убийства
или поощрения. Но и индивидуальный дух заключает с конкретным телом такой
же договор. Мы здороваемся и пожимаем при этом руку Васе Иванову. Но это не
рука Васи Иванова. Это рука несчастного организма, который метапрограмма
"Вася Иванов" использует в качестве своего носителя-зомби. Трагедия в том,
что в первом случае, в случае дипломатии, в качестве инструмента используется
тоже дух, причем более совершенный, чем хозяин.
   Завершая очередной оборот своей скромной мысли, обращусь к личности нашего
Панка. Э, э, э, куда! Куда шарахнулся! Гос-споди, на дерево-то зачем. Да я
шучу, слезай. Шо делает, шо делает, а. На самую верхотуру - ведь убъется.
Слезай, позвоню в "Мегагамес", обратно на работу возьмут. С повышением. Не
слышит... Вот чудак-человек! Ну ладно.
   Если Вы помните, в первой статье я позволил себе затронуть тему дилетан-
тизма и профессионализма. Теперь можно уточнить ход моих рассуждений, доба-
вив, что Galaxy Plus никогда не выродится в спорт в том числе из-за своей
близости к дипломатии.
   Дипломатия есть принципиально и навсегда дилетантское занятие. Професси-
ональная дипломатия так же невозможна, как профессиональное писательство.
Кстати, это наглядно видно в соперничестве между "дилетантсткой" Англией и
"профессионалисткой" Германией. В области дипломатии Англия забивала
Германию в ноль всегда. Например, не смотря на то, что к началу ХХ века
Англия уже уступала Германии по всем параметрам, она смогла выиграть первую
мировую войну, а потом даже вторую (!). Все это исключительно благодаря
гениальной дипломатии. Объективно положение Англии было настолько плохо, что
выиграв 2 мировую войну с минимальными потерями (в первую погибло 743 тыс.
англичан, а во вторую - только 245 тыс.), она рухнула на ровном месте и
развалилась до основания, еще и выпустив из рук атомную бомбу. (Представьте
себе Великобританию в 1945 году с 450 млн. населения, 35 миллионами кв. км.,
ее системой шпионажа и монополией на атомное оружие. Мир бы содрогнулся!)
   Дипломатия базируется в конечном счете на реальном положении вещей. То
есть "можно какое-то время всех, можно всегда некоторых, но нельзя все время
всех." Люди на ушах стояли, но мамочка устала, мамочке плохо, у мамочки
английская болезнь. Хотя дипломатия и сейчас Англии ох как помогает.
Посмотрите, через 50 лет после второй мировой войны какая Англия белая и
пушистая. Германия - ела людей. Италия - родина фашизма. СССР - вотчина
палача Сталина. Франция - коллаборационист. Все европейцы подлецы, одна
Англия, чьи премьер-министры занимались перед кинокамерами политической
порнографией в групповухах "Чемберлен-Гитлер" и "Черчилль-Сталин" - ангел.
Почему? Люди УМЕЮТ.
   Англия стала королевой дипломатии потому что в максимальной степени, то
есть насколько это было возможно, сохранила старую аристократию и пристроила
ее к делу. Лучший вид дипломата - дилетант-аристократ.
   Для успешной карьеры на дипломатическом поприще необходимо редкое сочета-
ние в одной личности почти взаимоисключающих свойств: обаяния и душевной
отзывчивости с одной стороны, и черствости и цинизма - с другой. Или
целеустремленности и одновременно способности к ассоциативному мышлению. А
главное внутри - аристократическое презрение к людям и к "человеческим"
ситуациям. "Люди есть люди - писают, какают, разговаривают. Я их умнее и
лучше, только мы все равно все умрем."
   Несколько лет назад боевики повстанческой армии им. Тупака Амару захватили
в столице Перу почти весь дипкорпус. Цель операции была избрана правильно,
сама операция проведена блестяще. "Тупаки" переоделить официантами и без
потерь захватили высокопоставленных заложников международного масшаба. Они
могли диктовать свои условия всей стране и все их условия бы выполнили. Но
к своему несчастью, "тупаки" взяли в заложники несколько десятков професси-
ональных дипломатов. Дипломаты им свинтили крышу быстро и сильно. Террористы
топтались на месте несколько месяцев, потеряли темп, потом просто забыли где
находятся. В результате их всех перестреляли во время импровизированного
футбольного матча (!) При этом пострадал (случайно) только один заложник.
   Внешне слова дипломата являются эмоциональным участием, по сути же это
агрессивная кислота, разъедающая мозг противников. Защищаться от подобного
отношение к себе очень трудно, так как на самого дипломата влиять при помощи
эмоций невозможно. В его действиях нет эмоциональной составляющей. Дипломат
лишь имитирует эмоции. Поэтому, кстати, дипломаты, при всей своей искушен-
ности в политических интригах, достаточно редко становятся выдающимися
политиками (к перечисленным выше Талейрану и Меттерниху можно добавить не
более пяти имен), и, как правило, в период сильного упадка государства. Для
дипломата важно искусство для искусства. Это игрок не на деньги, а на
интерес. С другой стороны, и политик никогда не становится выдающимся дипло-
матом, ибо относится к ситуации излишне содержательно и конкретно. Патриот
никогда не будет успешен в дипломатии и своим патриотизмом лишь принесет
вред родине.
   Слова не имеют для дипломата никакого значения, так что даже тоталитарные
режимы позволяют своим дипломатом говорить что угодно. Итальянский министр
иностранных дел граф Сфорца имел в 20-х годах счастье беседовать с советским
торгпредом Воровским. Воровский начал с сожаления, относительно того, что
волею судеб вынужден представлять на международной арене страну дураков. Во
время другой встречи Воровский развил мысль: "Все мои предложения о торговле
с Западом встречают со стороны Москвы отказ. Нами руководит немецкий сельский
учитель, которого сифилис одарил несколькими искрами гения прежде, чем убить
его."
   Сфорца был пожилым человеком и за свою жизнь видел многое. Но это произ-
вело впечатление. Однако, смею вас уверить, не сутью сказанного, а лишь
карикатурностью. В глазах Сфорцо советский дипломат выглядел самцом павиана,
которые ухаживает за самочкой и дарит ей букет из трех бананов. Воровский
просто хотел "как у взрослых", и иначе был бы мгновенно расстрелян большеви-
ками. Не случайно тот же Сфорца сказал, что Воровский является исключительным
лжецом. По сути же и современные английские дипломаты ведут себя на перегово-
рах точно так же. Когда Тетчер стала премье-министром, советский дипломат
долго расспрашивал своего английского коллегу о "железной леди". Тот подробно
расписывал ее интеллектуальные и нравственные качества, а потом, выдержав
паузу, добавил: "А впрочем, как вам сказать... Я бы не стал."
   Подобное равнодушно-циничное отношение к жизни может быть только врожден-
ным, в лучшем случае - сословным. Тут либо человек "умеет", либо - нет. Это
примерно, как вестибулярный аппарат. Либо человек выдерживает качку, либо
через пять минут его выворачивает наизнанку. Вестибулярный аппарат тренирует-
ся, но очень плохо и очень мучительно.
   Перейдем после этого возможно слишком обширного, но на наш взгляд необхо-
димого вступления, к великой и ужасной Galaxy Plus. Играющие в Galaxy Plus
делают огромный скачок в дипломатии, но это переход от полного отсутствия и
непонимания что это такое, до очень плохой дипломатии. Если человек никогда
в жизни не рисовал, его достаточно просто научить примитивному копированию,
рисованию грубых чертежей и планов. Но дальше, если "не дано", вы ничего не
сделаете.
   Дипломатами в Galaxy Plus становятся, как и в случае овладения техничес-
кими приемами игры, за три партии, и в той же пропорции 75%-20%-5%. Разница
в том, что большего овладения компьютерной составляющей игры достичь невоз-
можно. Тут ветераны профессионалы, так как неиграющие в Galaxy Plus просто
не могут с ними сравниваться. Что касается дипломатии, то общий уровень
Galaxy Plus весьма убог, среди неиграющих в Galaxy Plus можно найти людей,
обладающих бОльшими способностями в десятки раз. Это неудивительно. Дар
дипломата вещь чрезвычайно редкая и вероятность, что среди сравнительно
небольшого числа людей, играющих в Galaxy Plus, найдется достаточное коли-
чество людей с подобным предрасположением - маловероятно.
   Более того. Настоящий "дипломат" никогда не будет играть в Galaxy Plus в
ее современном виде. Ибо первым делом он опытным глазом определит степень
объективности игрового процесса и конечно найдет ее неудовлетворительной.
   Во второй статье я писал про обучение дипломатии и после трех игр в
Galaxy Plus, но, если вы обратили внимание, говорил, о так сказать, количес-
твенном росте дипломатических способностей. Дипломатами рождаются, но с
опытом дипломат приобретает большое количество связей, позволяющих ему
манипулировать все большим числом все более влиятельных людей. Наработка
этих связей и есть карьера дипломата, и здесь 60-летний всегда будет нахо-
диться в иной весовой категории по сравнению с 30-летним.
   Будучи дипломатами плохими, но дипломатами, галаксиане со стажем (т.е.
ветераны) нарабатывают связи и получают инструментарий для разыгрывания
дипломатических комбинаций. Это хорошо, и этот процесс (в иной, цивилизован-
ной форме) и должен идти в Galaxy Plus. Но до сих пор в Galaxy Plus нет
системы естественного отбора людей, обладающих дипломатическими способнос-
тями. Хорошо владеющие богатейшей "внеигровой частью" Galaxy Plus не могут
реализовывать свои способности и селекция почти полностью идет по игровым
10%. То есть грамотно (или прости много) отдающий приказы серверу, начинает
вследствие этого пользоваться определенным авторитетом, участвовать во
встречах, и приобретает определенный дипломатический инструментарий. На
самом же деле должно быть наоборот: человек, имеющий большой навык общения,
должен получать дополнительный бонус в оставшихся 10% игры. Идеальный игрок
в Galaxy Plus - это человек, конечно несовершающий ошибок в развитии
экономики и строительстве флотов, конечно использующий подобные ошибки своих
соседей, но, главное, обладающий способностью выигрывать не за счет переписки
с игровым сервером, а за счет переписки с игроками.
   Если в контексте вышесказанного мы проанализируем характерные для вете-
ранов упреки менее опытных игроков в "толпизме", то увидим, что это реакция
"десятипроцентников" против "девяностопроцентников", то есть описанное Панком
торжество краснорожих "футболистов" над "любителями". Таким образом Панк
(который сейчас забрался на дерево от страшного Другутята и там трясется),
упрекая современных галаксиан в неспособности понять тончайшие нюансы
калькуляции приказов и изображая их стадом низколобых питекантропов, в
действительности опровергает свою же позицию радетеля клубной жизни.
   С ностальгической слезой Панк описывает старые добрые времена, когда на
обдумывание одного хода в миттельшпиле у него уходило по пять часов, не
подозревая, что количество затраченных интеллектуальных усилий не есть
показатель их продуктивности. Когда Рейган начал исполнять функции президен-
та, старый работник Белого Дома заметил, что предыдущий президент просиживал
над бумагами до позднего вечера, а нынешний каждый день оканчивает свою
работу ровно в 6 часов. На что Рейган отпарировал: "Это говорит о том, что
мой предшественник не мог даже правильно организовать свой рабочий день".
Вместо того, чтобы по 5 часов сидеть над очередным письмом роботу, может
быть было бы целесообразно пятью ходами ранее подумать 10 минут и написать
небольшое письмо соседу справа.
   "Толпизм" - это ни что иное, как естественные зачатки дипломатии, тща-
тельно и методично вытаптываемые ветеранами. Ветераны - это 40 игроков, как
правило дипломатически бездарных, отобранные из 200 первоначальных участни-
ков Galaxy Plus. "Толписты" это 80 продвинутых новичков с зачатками диплома-
тических способностей, выбранные из базы в 4000 участников. С точки зрения
дипломатии, они на порядок талантливее ветеранов, но пришли на новенького и
ветераны им рубят крылья. Толпизм - это дипломатическая беспомощность
ветеранов, которой они противопоставляют зомбоводство.
   Конечно, "толпист", в том карикатурном виде, в каком его подают ветераны,
фигура малопривлекательная. Тонкое строение флотов, отточенная стратегия и
тактика ведения боев и тут вдруг приходят толписты и забивают числом. Однако
возникает два вопроса а) ОТКУДА приходят толписты и б) КТО их приводит. Если
это новички, то толпой они приходят из реаллайфа, а приводит их лидер, то
есть потенциальный дипломат. Человек с организационными способностями всегда
захочет использывать их в самой игре. Толпист хорош уже тем, что изначально
враждебен зомбоводству. Ему не нужен аппаратный выигрыш при помощи электрон-
ных марионеток. Ему нужно господство над людьми методом перепрограммирования
собеседников, выстраивания сложных инвариантных сценариев их поведения.
   Потенциально хороший игрок в Galaxy Plus никогда не будет записываться за
8 рас. Это удел антисоциального делинквента, залезшего под парту во втором
классе и так и просидевшего там всю жизнь. "Наш человек" получает кайф от
реального управления ситуацией. Когда на пустом месте организует людей и
заставляет их играть по своему сценарию, в диапазоне от "Четырех танкистов
и собаки" до "Десяти негритят". Если с самого начала "толписту" удалось
сагитировать играть в Galaxy Plus 6 (!) человек, удержать контроль за ними
после рассыпания команды по карте и возникновения локальных игровых интере-
сов, если он при этом обошел все подводные камни со стороны других корпораций
и просто "опытных дезорганизаторов производства", то честь ему и хвала. Он
справедливо получил крестик, да еще и привлек в игру 5 человек. Соответствен-
но, НАСТОЯЩИЙ ветеран поставит блок против толпизма и найдет массу способов
для контригры. Ведь толпа могущественна только на 10%-процентном пятачке
игровой части. В области 90%-ой дипломатии сам факт появления толпы дает
значительное преимущество "нетолпистам". К тому же лидер толпистов, при
правильном развитии игровой ситуации, уже в следующей партии попробует
организовать толпу изнутри партии.
   В настоящее время область интриг и всякого рода комбинаций в Galaxy Plus
чрезмерно сужена, а область действий чрезвычайно расширена по сравнению с
обычной дипломатией. Например, явное и грубое нарушение договора сразу же
должно ставить нарушившего в положение очень тяжелое. То есть давать право
другим контрагентам нарушителя в любой момент без последствий нарушать
договор с ним, и как минимум в ? случаев приводить к быстрому разделу
нарушителя между всеми соседями. Сейчас же нарушение договоров в Галактике
это что-то вроде 15-минутного опоздания, то есть легко устранимой "нелов-
кости". Соответственно, в играх практически невозможно выстраивать многохо-
довые комбинации. Структура договорных отношений в партиях сейчас напоминает
броуновское движение.
   Думается, что развитие галаксианства в дальнейшем пойдет по пути активного
просачивания "толпистов" в околоигровую оболочку Galaxy Plus. То есть "толпы"
появятся в галактической прессе, на тусовках, на форумах. Под "толпой" здесь
подразумевается не "мафия", - расплывчатое объединение нескольких ветеранов,
живущих в одном географическом районе, - а структура, имеющая ярко выражен-
ного лидера и 5-10 единомышленников, действующая по определенному плану и
преследующая определенную цель.
   Ветераны, будучи не в силах противостоять организационному напору молодого
поколения, до сих пор компрометировали молодежь благогодаря контролю над
неигровой частью галаксианства. Но подобное положение не может продолжаться
долго. Из собственно игры ветеранов уже вытеснили, теперь начнется вытеснение
из основных средств массовой информации и "околосерверного" пространства.
Видна невооруженным глазом и последняя линия обороны ветеранов: до последнего
момента препятствовать попыткам "дипломатизации" Galaxy Plus, то есть сопро-
тивляться созданию системы договорных отношений, клубной иерархии и органов
самоуправления. Все это вышибает почву у них из под ног, ибо создает идеаль-
ные условия для проявления организационных талантов у тех, кто этими талан-
тами действительно обладает.
   Galaxy Plus игра дипломатическая и калькуляцией ходов тут много не наиг-
раешь. Ветераны, будучи первыми, естественно достигли своего положения
минимальными средствами, то есть использованием 10%-ной игровой части. Но
далее, чтобы защитить свой статус от все более усиливающегося напора конку-
рентов, они вынуждены все более задейстовать 90% дипломатический потенциал
Galaxy Plus. Все более становясь дипломатами, ветераны все более играют не
на своем поле и ПО СУТИ становятся все более и более уязвимыми. Пытаясь
подтвердить и закрепить свой статус внеигровой демагогией, они дают возмож-
ность обратить эту демагогию против них самих. А поскольку ветераны дипломаты
плохие, они на дипломатическом поприще внеигровой демагогии потерпят пораже-
ние. Причем, как отмечалось выше, дипломаты люди, так скажем, специфические,
так что ветеранов будут убивать конкретно: с глумлением, неизвестно откуда
и под музыку. Из снайперских винтовок во время футбольного матча. А "безза-
щитные заложники" будут сочувствовать: "Ай-яй-яй, какая жестокость. Смотри-
те, вон еще один "тупак" упал. Безобразие. Остановите ГМа! Помощь никому не
нужна?"

(Порыв ветра. На заднем плане созревший Панк падает с дерева.)

   Общая тенденция неумолима, ибо обусловлена глубинной сущностью игры. Не
надо быть большим пророком, чтобы предсказать, что постепенно в Галактике
все больше будет побеждать "Том Сойер". Сейчас - побеждает тупо окрасивший
забор, либо принудивший окрасить других побоями или подкупом. А чаще всего...
обманувший тетушку и забор не покрасивший.

26.02.00

ДРУГ УТЯТ
=2=
=== from Просто Мо
                        NEXT  GENERATION.
                         (c) Pepsi-Cola

             Часть 1. ДРУГ УТЯТ и исторические параллели.

 Я не буду детально разбирать под лупой весь мощнейший эмоциональнозаряженный
поток информации ДРУГА в ставших, не боюсь этого слова, уже скандально
популярными номерами GT 125, 126, 127. Не историк я, да и не специалист в
Галакси. Скорее я тот самый утенок, вокруг которых и разгорелась вся
полемика. Хочу высказать свое мнение, основанное на эмоциях после прочтения
трех статей ДРУГА УТЯТ и статьи ВРАГА УТЯТ.
 Все написано СИЛЬНО, ТОЧНО, выверенно до слова (почти) и подчинено главной
цели - покончить с диктатом в законодательстве и стиле ВЕТЕРАНОВ игры
Галакси. Ветераны должны подчиниться и принять новые правила, а ГМы
реализовать волю большинства галаксиан. Грамотная аргументация не оставила
шансов ни одному ветерану просто отмахнуться от домыслов ДРУГА. Велика
Галакси, а отступать некуда! И вот последовал первый ответ на выпад - письмо
ВРАГА УТЯТ. Если это действительно Сабж, то положение ветеранов в своей
непримеримости практически безнадежное. Ребенок уже вырос. Галакси и
закрыть-то вряд ли удастся. Слишком многочисленной стала группа людей,
ежедневно отдающих ей часы своей жизни. А в сегодняшнем мире ухода в
вымышленную реальность - задача эта непосильна. Кто из ветеранов следующим
рискнет столь же блистательно контраргументировать ДРУГА?
 Сознательно идя на конфронтацию с весомой частью галаксианского сообщества,
ДРУГ четко осознает, что бОльшая часть всего сообщества его поддержит! Все
что он сделал, так это объединил предложения (смотри "требования") молодых
галаксиан по переустройству игры. А поскольку, "требования" эти в
большинстве случаев не продуманны и ограниченны, то и взял на себя смелость
четко их сформулировать. Галакси - это уже НЕ ВАША игра, нельзя ее подчинять
своим эгоистическим интересам. Именно сейчас есть все условия для "мягкой"
реконструкции игры и в силах ВЕТЕРАНОВ возглавить этот процесс, а не
бороться с ДРУЗЬЯМИ и тем более УТЯТАМИ. Вы или помогаете или уходите. В
последнем случае процесс перерождения Галакси удлинится, но и только. Жизнь
не стоит на месте!
 Я хочу оставить на совести ДРУГА его исторические сравнения. Его это мнение
или тактический прием, к чему я больше склоняюсь, послужило лишь для
создания искры. И я на себе почувствовал, что оказывается есть чему гореть!
Не так все плохо и спокойно в Галакси. Скажите мне, сколько играющих в
Галакси пишет статьи в галаксианские периодические издания? 50%? 5%?
Подавляющее большинство читает. А сколько галаксиан бывает на канале
#galaxy+ ? От всех играющих. Мизер! Так где представленно мнение этой
основной массы?
"Нам вождя не доставало! Настоящих буйных мало, вот и нету вожаков!"
       (с)В.С.Высоцкий
Психология (смотри дипломатия) - великая вещь. Если отбрасывать
психологические блоки в статьях поочередно, с поверхности вглубь, то
проявляется следующая картина:
- блок первый. Made in Zagranitsa. Иностранный товар всегда у нас ценился
выше родного. Пример Англии, Германии и США - куда убедительнее? Так и
видится джиу-джитсу, мерседес и Американская конституция.
- блок второй. Разносортица. Расизм. Деление людей по признакам. Ну это
вообще действует на многих, как красная тряпка на быка.
- блок третий. Сильный - слабый. Слабый должен уступить сильному. Таков
закон. Где об этом хорошо написано, у Шопенгауэра?
- блок четвертый. Чередование кнута и пряника. Нельзя только нагнетать
страсти, нужно уметь ими манипулировать!
- блок пятый. Подмена существующих ориентиров мнимыми. Т.е. перейти плавно
от дествительного к желаемому или назвать черное белым, а белое черным.
-блок шестой. Яркий лидер - серая масса. Большинство из нас - серость, но
есть и лидеры (смотри ДРУГ). За лидером надо идти.
 Если все это отбросить, что остается? Остаются конструктивные предложения
по созданию клубной и стильной игры Галакси. Вроде все благородно. И с
добрым финалом. А если еще копнуть глубже?  Часть 2. ПОРТРЕТ ДРУГА.
 Жил-был мальчик. Хороший, добрый, умный и талантливый во всех отношениях
мальчик из порядочной интеллигентной семьи (да, да! Обыкновенной советсткой
интеллигентной семьи). Время шло, и он рос. Родители им восхищались,
интеллигентные знакомые родителей им восхищались. Ах, какая память, а какие
математические способности! И т.д. Потом образование, знание иностранных
языков, диплом, работа в финансовой сфере, web-администрирование, устойчивое
материальное положение, скоро 30 лет. И где-то в этой цепочке (очень
усеченной для примера) появилось ощущение неуникальности личности. Ну не
гений! А ведь где-то хочется быть первым, лучшим, единственным, в
конце-концов!  Что-то доказать себе.
А тут Галакси с ее миром ( спорный предмет для реализации или утверждения
своих взглядов на жизнь!). И ведь мальчик-то, вообщем добрый! Ну внимания не
хватало, ну любви не достает, ну, душа немного перекроена. Да кто же скажет,
что у него душа вообще не болит. Great power of love, good bye (c) Madonna.
А если мальчик еще и впечатлительный (смотри не черствый)? Почитаешь весь
архив Галакси Таймс, BP и сразу ясно становится, откуда пошел зомбизм и
толпизм. С учетом того, что массовой в сегодняшнем понимании Галакси стала с
1999 года, а к этому времени многие ветераны уже перестали играть. Примеров
много. Вглядитесь в эти запыленные байтами номера! И такое желание возникло
у мальчика наказать этих хваленых ветеранов, с восторгом описывающих, как
они рулили за пяток, а то и десяток рас. Как сейчас в dgacademy. Воистину,
познавательная серия! А к некоторым из них (вроде Панка) даже ненависть
появилась. Встретиться с ними в игре невозможно, благо есть еще литературная
площадка, где можно сыграть в "футбол" и настучать по пуговице.
А опыта Галакси у ДРУГА не считая сотен партий с домашним сервером, 2-3
законченных регулярок и новайс, скорее неудачный (это к новайсу эпитет).
ТОЛЬКО НЕ ВИДЯ действительности, можно говорить, что это толпа "новайсеров"
виновата во всех порывах игровой ткани Галакси! Для меня само сленговое
словечко "новайсер" унизительно. И отбросив исторические параллели ДРУГА
УТЯТ в остальной части я поддерживаю его. Сначала "ветераны" безразлично
смотрят, как десятки  или даже сотни новичков барахтаются в лужицах,
называемых novice, где вырабатывают свои собственные взгляды на Галакси, а
потом эти же ветераны долбят их в регулярках, а те не понимают, почему
Галакси так жестока и вновь возвращаются в novice или уходят вообще. А после
это многие продолжают утверждать во всех изданиях и конференциях, что идет
масса, без принципов и уважения к правилам, быдло. ВЫДУМКИ ЭТО. Никакое
быдло в Галакси не полезет! Оно здесь со скуки сдохнет! Идут те, кто хочет
настоящей игры, общения, но не умеет и не знает с чего начинать. А ему
аристократическое ветеранство по морде да по почкам, да при каждом удобном
случае! Кайф полный! Я это в армии проходил, ребята! Кто в армии в роли
зомбоводов выступает и толпистов? Духи до полугода? Или деды и дембеля? За
кем духи-то закрепляются?
В ЗАКЛЮЧЕНИЕ скажу, что может и знаю я этого ДРУГА. И если это так, то ему
многое мешает стать настоящим лидером, но что он настоящий дипломат и
писатель - я не сомневаюсь. Еще я уверен, что это человек переживающий за
судьбу Галакси гораздо сильнее, чем большинство из ветеранов, и ему надо
помочь. Если вы этого не поймете, ВЕТЕРАНЫ, то все придется делать нам.
Можно и деньги найти и сопровождение организовать и правила новые
разработать.И где тогда будете вы? Я не думаю, что до этого дойдет, но
уверен, что новое хуже старого не будет. И самая последняя мысль:
- что сегодня самое ценное в Галакси материальной? Правильно, информация!
Кто имеет адресную базу Галакси, тот имеет будущее. А я так понял, что у
ДРУГА такая база есть. Не зря он анкетки разные собирал. Анализ на высоте
поставлен!
P.S. Невозможно за короткий срок обстоятельно проанализировать манифест
УТЯТ, сформулированный ДРУГОМ, но повторюсь, если удалить "шелуху", то это
самый серьезный анализ действительности Галакси (ИМХО).
=3=
=== from Hans+CarefreeWorkers+BlackKnightVitas+Prokos
            Приветствую галактическую общественность !

Решили мы тут сочинить очередную поэму под названием
		===============================
		  "Как мы победили в game182".
		===============================
Лично мне очень нравилось читать подобные вещи (особенно сидя в кресле с
бутылочкой пива и дымя папироску :-) и думаю, что я не один такой.
Кроме того хотелось бы здесь затронуть вещи, касающиеся Г+ в целом, а не
только этой игры. Не знаю, получилось ли это, но я старался.
Комментарии и дополнения моих виртуальных партнеров и реальных друзей
по жизни - Ганса (раса Hans), Тимура&К (раса CarefreeWorkers) и ЧерногоРыцаря
(раса BlackKnightVitas).

********* CarefreeWorkers **********
Небольшое пояснение: имя предводителя для расы CarefreeWorkers Тимур было
выбрано прежде чем я узнал о существовании в истории G+ Звездного Панка
Тимура. Чтобы избежать путаницы со "злым, хромым, из древней истории" и
явно указать на происхождение было принято решение подписываться "Тимур&К".
Но собеседники (что вполне естествено) частенько сокращали его до Тимур.
Так что речь в данном случае идет ВОВСЕ не о знаменитой личности, а о
новичке.
************************************

Ну вот, начинаю.

В эту партию мы попали втроем, после новайса. Это было Hans (Ганс),
UnknownRace (Инкогнито) и Prokos (Прокос). Причем в новайсе Ганс и Прокос
были "врагами" и воевали друг против друга :-)
Вроде это называется "новичковая мафия" и не очень одобряется, но что было,
то было. Это было сделано потому, что страшно идти в "неизвестность" одному
и хотелось чтобы кто то тебя поддержал, хотя бы морально, если не флотом.
А моральная поддержка порой гораздо сильнее действует - она поднимает дух
и прибавляет наглости :) Хотя и здесь действует "палка о двух концах" -
наглых в Г+ не любят :) В печати были обсуждения, что мол люди записываются
"толпой", всех бьют и выигрывают ввосьмером и что из-за этого не интересно
играть. Я не согласен. Всегда можно что то сделать, например полностью
вынести одного из них, или напакостить нескольким ...  Были у меня такие
ситуации. Неприятно, когда знаешь, что не сможешь отбиться от нескольких
нападавших, согласен, но меня это не останавливало. Ведь всегда можно начать
заново, хотя потерянное время на эту гаму и жалко. Но зато если ты
выигрываешь в такой ситуации несколько локальных битв, то радость от этой
удачи остается надолго.
В любом случае люди тянуться в Г+ чтобы провести время и пообщаться с
людьми, у которых сходные игровые интересы. Получение плюсика это постольку
поскольку, хотя приятно знать, что из 30-ти человек начавших с тобой, ты
оказался одним из лучших.
Кстати, против такой "мафии" и вообще "толпизма" можно попытаться бороться
ограничением количества человек в альянсе (например 5% от количества
игроков, начавших партию) или полной отмены команды "V" (передача голоса).

********** BlackKnightVitas **********

	Касаясь общих вопрсов...
	Некоторые ветераны считают что galaxy уже не та - играют толпами, ни
Совести, ни чести и прочее. В том что galaxy стало другим они абсолютно
правы. Но это нормальный процесс и не обязательно в худшую сторону. Кто
постарше наверняка помнят эпоху BBS-ок, интеллектуальнейшие переписки,
тематические BBS. Люди ночами просиживали за модемом. Многие думают, что
закат этой эпохи пришел с интернетом. Не только. Раньше доступ к компьютерам
имело небольшое кол-во людей, причем их средний возраст был за 25 лет. По
большей части это были хорошо образованные, но часто ограниченные в общении
люди и поэтому переписка была интересной. Но прошло время, компьютеры
оккупировали школьники, студенты и т.п. Народу стало больше, письма валились
сотнями, но читать в них было нечего. И тогда ветераны BBS-ок начали
плакаться - все не то и все не так и полный отстой, а вот раньше...  А на
самом деле просто пришли на BBS-ки нормальные люди, которые не сидят часами
за высокоинтеллектуальной перепиской, а просто развлекаются примеряя на себе
виртуальные образы. Плохо это или хорошо не мне судить, я просто ушел с
BBS-ок, мне стало там неинтересно (зайдите в интернете в чат "кроватка" и
все поймете, примерно такой же бред появился и на BBS).
        Вот и с galaxy происходит тоже самое, она стала популярной, массовой
Культурой, кол-во играющих в galaxy увеличилось за последние год-два в
несколько раз, и они принесли в galaxy свое понимание игры, оно практически
отражает реалии жизни, а не фантастические рассказы в стиле фэнтази про
рыцарей и драконов. Тем кому это не нравиться следует или уйти из галакси или
играть на приватных серверах.
*****************************************

Так, это мы отвлеклись :-). Возвращаемся к game182.

Выкинуло нас равнобедренным треугольником с расстоянием между нами почти
одинаковым ~130..150 парсек, т.е. хуже не могло быть :(

Построил я коловозики и разослал в разные стороны. После этого я пять туров
качал драйв. С планетами мне очень повезло. В пределах 30 парсек на 4-ом
ходу я получил 4 планеты общим размером в 5000L.
Дальнейшая стратегия понятна - дроны в разные стороны, капозовы, драйв и
мир со всеми. Обменялись с Гансом дронами над своими ХВ, что как оказалось
не осталось не замеченным и в дальнейшем шло как аргумент нашего альянса.
Хотя тут можно поспорить, что это явный его признак.

Ну в общем качаюсь я немного, у 13-му ходу вошел в первую пятерку по всем
параметрам. Инкогнито не повезло, к этому ходу он был счищен в ноль расой
СЕРЫЕ. Ну и при уходе мы обещали за него отомстить :)
Гансу с планетами повезло меньше, но по КАПе на этот момент он занимал
второе место после ЧерногоРыцаряВиталия (ЧРВ).
Ганс общался со своим соседом CarefreeWorkers'ом (Тимур) и они готовились
к сносу Settlers'ов, которые были между мной и Гансом. Мне предлагались
некоторые его планеты, но у меня своих было много, не хотел хапать то,
что не смог бы проглотить в ближайшее время. Как оказалось Settlers'ы
спали, сдались без боя и Гансу достался ХВ с большим количеством КАПы.

********* CarefreeWorkers **********
Это было что-то. Как сейчас помню - сижу перед экраном и тупо смотрю
как у Ганса САР выросла на 961 ед за ход. И это на 16-м ходу. Да и раньше
она по 150-200 приростала, и техи он по 0.20-0.40 за ход наращивал, так что
транспорт с ОФИГЕННЫМ трюмом, добравшийся до цели исключался. Голову сломал,
размышляя что за know-how. А он мне спокойненько так в привате: "А Settlers
САР-у на HW перед сном взялся качать. И я еще не всю окучил, колонистов мало
привез". Я от зависти чуть не сдох 4;-).
************************************

Ганс сразу вырвался вперед и обратил свой взор на ЧРВ, который с 4-го по
16-ый ход по КАПе был на первом месте. Между ними шла переписка, где ЧРВ
предлагал Гансу перезаключить мирный договор и заняться "низом" карты.
Там было несколько рас, которые воевали друг с другом и не могли бы
оказать серьезного сопротивления.

********* BlackKnightVitas **********
	Предложение заняться "низом" было сделанно в самый последний
момент как последний аргумент, я планировал снести Sergoida в
одиночку и уже строил под него флот"
*************************************

Кроме того аргументом в пользу договора было географическое расположение
рас ЧРВ и Ганса - планеты очень близко друг к другу, и в результате войны
шел бы очень жестокий кроссбомбинг обеих сторон.

Позволу себе небольшую цитату из переписки между ними:
-------------------------------
ЧРВ>Я требую, чтобы Вы ответили, будете ли Вы продлевать мир в
ЧРВ>течении 18 хода, если не хотите до 48 хода, давайте продлим на
ЧРВ>меньшее время, мне, знаете ли,тоже есть что делать, кроме как гадать,
ЧРВ>с кем вы меня собираетесь сносить!

Ганс>>Ну - вот , подталкиваеш меня на необдуманные поступки :-)

ЧРВ> На необдуманные поступки Вас подталктвает скорее всего CarefreeWorkers,
ЧРВ> Sergoid не в счет он уже практически не на что не претендует.
ЧРВ> А вот первый игрок явно очень опытный, ни чем не рискуя натравить двух
ЧРВ> лидеров в рейтинге друг на друга будучи 4-ем в рейтинге - просто
ЧРВ> молодчина, ведь он то прекрасно понимает ход событий, до него никто не
ЧРВ> долетит он далеко, а вот мы с тобой устроим лихой кросбомбинг и вылетем
ЧРВ> из борьбы за хоть что-то серьезное в этой игре, я кстати подозреваю что
ЧРВ> они союзники с Прокосом и имеет дальние планы.
ЧРВ> А вот не дай бог мы объединимся в союз, мы станем очень серьезной силой.
ЧРВ> Наши границы компактны а еще снизу от нас всякие князьки в условиях
ЧРВ> феодальной разрозненности ешь нехочу, а от них далеко...
-------------------------------
Не знаю, почему ЧРВ решил, что Тимур и Прокос в альянсе, ну ладно.

Но Ганс от мира отказался.
Поэтому ему предстояла война с очень сильным противником. На этой почве
видно и завязались отношения Ганс-Тимур. Тимур обещал помочь дронами,
хотя лично ему ничего не перепало бы от ЧРВ в связи с большими расстояниями.
В это же время Ганс приглашал Тимура в альянс, но меня ему не называл.
Тимур неожиданно отказался.  Против ЧРВ "толпу" они собирали по отдельности.
Ну и "случайно" нашли меня :)

********* CarefreeWorkers **********
  Вообще-то отношения завязались гораздо раньше на почве новичковой
общительности, когда многое узнаешь (и главное ХОЧЕШЬ узнать) из переписки,
да и кол-во партий еще позволяет общаться с одним собеседником "десять раз
на дню". И к войне с ЧРВ Ганса я давно подбивал (разумеется с моей точки
зрения) мотивирую это так: "Нехорошо когда лидеры качаются, а в середине
таблицы воюют". В дальнейших планах было напасть потом и на Prokos-а -
как-же я тогда ошибался 4:-))).
************************************

 Я мало что мог сделать против ЧРВ, поскольку от моего ХВ до ближайшей
колонии ЧРВ было ~90 парсеков. Поэтому я заложил террористиков и качал
ВЕПОН. Затем построил две турели, перф и дронов. На единственное письмо
о мире от ЧРВ я просто молчал. А флот летел на планету подскока, которая
раньше принадлежала Settlers'у.

На 20 ходу над некоторыми планетам ЧРВ уже висели мои террористы и на 21-ом
они начали свое "гадкое дело". На этом же ходу произошла битва флотов
Ганс+Тимур (766) против ЧРВ (1030). Гансу повезло и он победил потеряв
турель и всех дронов Тимура. Тут пришла стенка от ЧРВ, по поводу
альянса Ганс-Тимур-Прокос. Он обращал внимание, что все они в пятерке
и что дальше всем будет хуже :) В принципе правильно, но я тогда
за это был на ЧРВ очень зол. Кроме того ЧРВ обвинял Ганса в нарушении
договора. Тут ситуация такая : договор до 21-го хода. На 21-ом Ганс
начал боевые действия (ЧРВ не выставил ему войну).
По словам Ганса нарушения не было, поскольку договор "до 21-го"
подразумевает военные действия именно на этом ходу. ЧРВ обвинял, т.к.
говорил, что команда WAR была выполнена на 20-ом, что и есть нарушение.
К этому времени мы с Гансом уломали (другого слова и не подберешь)
Тимура вступить в наш альянс.

********* CarefreeWorkers **********
  В это трудно поверить (и наверняка многие участники партии и не поверят)
но на момент стенки ЧРВ альянса действительно не было. Хотя дронов для войны
я усиленно клепал все "промышленной мощью". (Кстати, при подготовке к войне
промышленный потенциал всех трех участников значительно подсел. И это _ДО_
начала боевых действий. Это к вопросу о выгодности войн).
А объяснение данной войне "из спортивного интереса" простое - на тот момент я
имел на руках 2 расы. На 12-м ходу рулевой расы ООН предложил порулить за
него. Я согласился, что в дальнейшем ВЕСЬМА изменило ход game182.
Оказалось рулить "в две руки" в одной партии, да еще новичку весьма сложно.
Спасибо хоть соседям - помогали советами, видя "новичковость действий". Между
прочим, CarefreeWorkers-ам почему-то никто не спешил советовать 4;-).
  И как не странно, к вступлению в альянс Ганс-Прокос меня подтолкнула стенка
Черного Рыцаря Витаса. Я решил что разбираться теперь никто не станет -
навалятся и снесут сообща, благо все возможности у них тогда были. И был
весьма удивлен тем, что участники game182 отнеслись к сообщению "о крепком
альянсе" спокойно. А мы ТАК готовились к отпору и даже, во всяком случае я,
к геройской смерти.
  Тащить ООН в альянс без согласия рулевого (он эту тему как-то обошел) я
не стал. Да и на предложение "о четвертом участнике", без указания
конкретного названия расы, Ганс с Прокосом ответили: "Четверо победителей
это уже перебор". На оверкил как-то рука не поднялась, в общем попросил
забрать руль или найти более достойного. К тому-же к тому времени по
расе-листу я увидел количество партий, в которые записался ООН, что изменило
мое к нему отношение - если знаешь что не сможешь отрулить зачем записываться
во все подряд? Хотя у него на счет моей рулежки, да и поведения (взял руль,
потом решил вернуть и т.п.), наверняка другое мнение.
  В общем я "поматросил и бросил" (с 12 по 24 ход) расу ООН и она в
дальнейшем "пошла по рукам", а сам подался в альянс. Совсем как порой бывает
в Real_Life 4;-).
************************************

На 23-ем ходу Ганс поймал последний серьезный флот ЧРВ над своей планетой
и благодаря дронам Тимура победил. В это же приступил к "работе" мой флот.
Сопротивления никакого почти не было, поэтому кроссбомбинг по планетам ЧРВ
и я полетел домой на обгрейд, оставив Ганса добивать ЧРВ.

********** BlackKnightVitas **********
Собственно  моя судьба была мне ясна уже достаточно давно и все что я мог
сделать  это попытаться поднять всех против альянса, но и на стенку и на
приваты, все реагировали более чем сдержано. Только одна раса SanctusTor
откликнулась и решила напасть на CarefreeWorkers и имела все шансы его
снести, но заснула на самом интересном месте а кроме него и участников
альянса побеждать в партии судя по всему никто не хотел. Все дрались между
собой с садомазохистким упорством уничтожая друг друга на радость альянсу.
В принципе уже тогда партия была сделана.
********* CarefreeWorkers **********
  Насчет SanctusTor-а полная правда. Когда я додумался прогнать мой флот и
его через иммитатор, то увидел 2% за свою победу. А мирный договор к тому
времени истек, а все время ушло на треп с союзниками "за жизнь". Единственное
решение было напасть первым, чтобы хоть как-то сравнять шансы. Что и было
сделано. В ответ - мгновенный и сокрушительный удар, прорыв в мой сектор с
угрозой сноса HW за 1 ход и ... ТИШИНА.
  В это теперь самому не вериться, но я 3 хода (ТРИ !!!) клепал антифлот (о
том, чтобы склепать подобное под бомбингом и речи не шло) и только потом
решился на отпор. Так что сон SanctusTor-а спас мне если не жизнь (все-таки
союзники счистки в ноль не допустили-бы), то уж 80% потенциала наверняка.
Между прочим, Грегори в интервью говорил, что те кто играют не только в G+,
но и "в вечеринку с друзьями , в выигранную вместе игру, в знакомство по
работе ... Я не участвую в большей части этих подигр, а значит в той одной,
которая меня интересует, я окажусь в худших условиях ...". Но ведь верно и
обратное - эти игроки не уделяют столько времени формированию флотов, заточке
параметров кораблей под противника, т.к. оно уходит на виртуальное (а иногда
и реальное) общение, значит и они оказываются в худших условиях перед
"спортсменом, нацеленным на победу".
************************************

Я занимал первое место по техам и населению. Спокойно качался и строил
корабли. Ганс и Тимур были третьим и четвертым. В это время мы знали
пароли друг друга и заказывали репки сами.

Тут на 27-ом ходу Ганс просит его заменить на пару ходов.
Не успев до конца добить ЧРВ и "переварить" его, он нападает на гигант
DarkPriests'а (Инквизитора). Мирного договора у них не было, хотя
мир выставлен друг другу. И вот наступает 28-ой ход. Гигант Инквизитора
(1567/4.04) выбомблен. В то время Инквизитор был ровно в два раза
"худее" Ганса. Переписку и ответы на стенки я вел один и за Ганса и за
Прокоса и было это довольно тяжело :)

(* === война между Гансом и Инквизитором === *)

На 37-ом ходу у меня намечалась война с Desmods.
    Name   Driv Weap Shie Carg Populati Industr Pl
--------------------------------------------------
2. Prokos  7.23 4.22 3.96 1.00 12908.35 8475.79 23
3. Desmods 5.34 3.33 3.33 1.40 12697.44 9406.45 30

И как раз в это время я ухожу в отпуск на месяц. Руль я отдал Гансу.
К моему приходу Desmods'а не было. Убит он был за 3 хода. Хотя флот
~2500 у него еще оставался. Я же не пострадал нисколько. Хотя в связи
с войной опустился аж на 6-ое место. Первое место занимали СЕРЫЕ,
третье ООН. С ними предстояла схватка, Поскольку только они могли оказать
нам сопротивление, а при хорошем раскладе и выиграть.

********* CarefreeWorkers **********
Что блестяще доказал Паханьчик (руливший за ООН после меня). Склепанным по
большей части еще мной флотом, он нанес мне поражение когда мы делили
"наследство Sanctustor-а". Но воевать больше не стал, ограничившись мирным
договором на 15 ходов. Может пожалел? А зря.
************************************

На 42-ом ходу расу ООН взял один из ветеранов - Хук (HUCKSTER-1).

Приближаемся к самому интересному. Начался 44 ход.
Таблица выглядела следующим образом :

     Name       Driv Weap Shiel Carg Populati Industry Pl
----------------------------------------------------------

На этом ходу СЕРЫЕ обвинили меня в нарушении договора (передача
инфо Гансу). Правда после приведения наших писем он извинился за
то, что назвал меня нарушителем.

Кстати, в _своих_ договорах я стараюсь не указывать пункт о "не
передачи информации". Во-первых поймать на этом имхо почти невозможно,
а во-вторых обвинить в этом можно почти всегда, что может быть
поводом для разрыва договора.

Но в броде была еще одна фраза СЕРЫХ :

----------------------------
[...]
Что делать, коли в беседе с другими называя имя "Прокос"
Неожиданно получаешь характеристику "известный толпист"?
Этот случай произошел всего пару дней назад так что я не
могу перепутать.
[...]
----------------------------

на которую они так и не дали ответа. :(
Может быть сейчас они смогут найти время и написать мне по этому поводу ?

Теперь еще одно отступление от темы.
Мнение разных лидеров рас (поскольку Г+ это игра я стараюсь подходить
к игрокам не как к людям, а как именно к виртуальным лидерам) имеют об
одной и той же расе разное мнение. ИМХО это мнение можно обсуждать в
привате, но никак не на стенке, да еще "где то услышал". Это получается
уже сплетничесво какое то. Ну да ладно, главное, что я сам себе нравлюсь :)

Началась война СЕРЫЕ - Ганс. На 46-ом должен был присоединиться я.
И опять как в течение всей партии первый самый мощный удар на себя
принял Ганс. :)

Еще один брод от и.о. ООНа (Хука) на 46 ходу :

-----------------------------------------------------------
            Привет всем живым!

Довожу до сведения всех заинтересованных лиц, что мы имеем в нашей
Галактике уже сформировавшийся альянс из трех рас (СarefreeWorkers,
Prokos, Nans). Мало того, лично у меня сложилось мнение, что за все
эти расы рулит один человек. А значит все Ваши договоры с этими расами
ничего не стоют. Уже не раз замечено передача флота между этими тремя
расами, а теперь они уже не скрываясь строют одни и теже корабли.
Предлагаю всем другим расам, имеющим флот и не желающим быть баранами,
для убоя, забыть свои другие передряги и навалиться всем на них, так
сказать повеселиться напоследок. ;)

Рулевой расы OOH Серж Хакстер (HUCKSTER-1)
-----------------------------------------------------------

Опустим что написано про альянс, это правда, но ее знали уже все.
Об этом предупреждал еще на 20-ом ходу ЧРВ, хотя Тимура с нами
еще тогда не было.
Передача кораблей заключалась в передаче небольшого количества
дронов, террористов и коловозок. Никаких серьезных передач военных
кораблей, тем более флотов никогда не было.

********* CarefreeWorkers **********
  После убийства Черного рыцаря мною было предложено качать техи "по
разделениям", а затем передавать корабли для модернизации. Данное
предложение союзниками было освистано. Разумеется была опасность
"засветить альянс", но определяющим было желание победить именно в БОРЬБЕ,
а не в бойне. В общем после смерти ЧРВ была передача максимум штук
10 шилдованных дронов от CarefreeWorkes-a Hans-у. Ну и разумеется обмен
информацией. А флот каждый строил самостоятельно, в соотвествии со своим
пониманием, я ,к примеру, усиленно качал Shiеld, мечтая о фортах -
непробивашках, кто-же из новичков не верит в них 4;-))). Транспортами с
COL-ом обменивались - это да, было, так я и раньше менял COL на дроны.  Хотя
ТВЕРДАЯ уверенность что с этого фланга на тебя не нападут многое значит для
развития.
************************************

Про зомби - абсолютная неправда, она вытекает скорее всего из очень
хорошо согласованных наших совместных действий.
Далее ИМХО прямым текстом шло подстрекательство к нарушению договоров.
Т.е. уважаемый ветеран Хук предлагал всем толпой навалиться на нас,
не смотря на существующие договора.

********* CarefreeWorkers **********
  Помниться тогда обвинеине в зомбизме меня ЗДОРОВО ЗАДЕЛО. Ведь речь шла не
о лидере расы, а об облике уже самого игрока. Потом-то, почитав подобные
обвинеиня в других партиях (славо богу в отношении уже других рас 4:-), я
пришел к выводу, что это один из "грязных ветеранских приемчиков" - вымазать
противника грязью и оправдать собственные поступки, ведь судя по приватам
сам Хук в обвинение особо-то и не верил (а может и совсем не верил, но это
знает только он сам).
А призывы "открыть глаза" и "навалиться с нарушением договоров" выглядят на
мой взгляд странно - ведь все договора были заключены уже "видящими и
знающими" участниками партии. Вот что значит "начать не с нуля", в партии за
40 ходов уже сложились какие-то взаимоотношения и было очевидно, что народ не
захочет их менять. А вообще-то странно, я в приватах настоятельно советовал
Хук-у узнать о предистории партии у Черного Рыцаря Витаса, т.к.
а) после "убийства", оставшись только с дронами, ЧРВ стал более общительным;
б) убитого нами уж никак нельзя было заподозрить в симпатиях к альянсу, это
   уже потом он стал "виртуальным приятелем"  4:-);
в) счищенный в ноль может себе позволить быть "над схваткой" и объективность.
Но он не захотел. Может сыграл свою роль "синптом знаменитого охотника"
(помните в х/ф "Обыкновенное чудо" есть такой, не охотящийся, а только
"защищающий" свои дипломы и награды?). Что-то он мне писал в приватах про то,
что я "похоже решил себе сделать имя на убийстве ветерана". А плюсиков у
Хук-а действительно не мало. Только вот в данной партии рулил он за чужую
расу (ООН). Ну с плюсиком все более-менее понятно - обратился к составителю
расе-листа, тот подправит. А со звездочкой или минусом как быть, а? 4;-).

В общем желающих "прозреть" он не нашел и за ход до окончания мирного
договора его нарушил. Я был к этому готов, но ... азарт сделал свое черное
дело 4:-(((. Наступил "черный" 47-ой ход 4:-(((
Пароль ООН-а был у меня прописан в gv.ctl, лежащем в другом каталоге, откуда
я им и рулил с 12 по 25 ход. Второпях формирую приказ, отправляю с сервера
молчок. Смотрю, пароль стоит не тот, время подумать "А чей-же?" (и самое
главное почему не пришел ОТЛУП) не оставалось - ночь на дворе (это ведь
только для москвичей ходопроизводство в час ночи), исправляю пароль и
отправляю заново - проходит. А утром узнаю (из стенки Хук-а), что приказ-то
ушел для расы ООН, т.е. и партия и номер хода указаны верно, вот поэтому
ОТЛУП-то мне и не пришел. Это был У-Д-А-Р. 4:-(((((((.
Так облажаться накануне решающих событий, подвести партнеров, предоставить
такой шанс противнику. И это еще не все - подвести ВООБЩЕ всю партию.
Естественно, сразу ушло письмо ГМ-у про нарушение правил и партия была
остановлена "на разбирательство всех обстоятельств". Что там ГМ смотрел, кого
выслушивал, какими весами мерил вину не знаю, но решение было вынесено
суровое меня "замораживали на неопределенное время". Для полагающих, что это
малая кара за злодеяние, предлагаю даже не в Армагедоне, под бомбингом
противников, а даже на начальных ходах поспать непрерывно ходов 5. А я "спал"
7 ходов, так что уже пошли предупреждения с сервера.
Хотя, если честно, партия стояла настолько долго, что я был даже рад хоть
какому-то ее продолжению.
************************************

Я сбомбил сильно укрепленный гигант СЕРЫХ, куда свои корабли (4 перфа)
подтянул еще живой Desmods. Битва состояла из 2691 выстрела.

Плюс ко всему этому Хук (ООН) нарушил мирный договор с Prokos и Тимуром
(CarefreeWorkers). Нет, бомбить он меня не стал, но дронов над своими
планетами сбил. А вот кусочек из его ответа на мой "наезд" на стенке :

----------------------------------------------------
Prokos> Я конечно понимаю, что это просто так, и вряд ли что то изменит,
Prokos> но скажу, что этим ходом раса ООН нарушила с нами мирный
Prokos> договор, который был по 50-ый включительно, и посбивал мои кораблики.

HUC>  Уже задавал это вопрос CW - я похож на лоха?
HUC>  Буду я соблюдать этот договор, зная что Вы в одном альянсе с
HUC>  вытекающими из этого последствиями?
----------------------------------------------------

Ну и какие "последствия" ? То, что они получают мою помощь в виде
свечения планет ? Да, это много значило. Но ИМХО это не повод для
выставления WAR без предупреждения.

В результате действий Тимура Хук подал жалобу ГМ (Антону Круглову) и
наша партия "встала" с 23 сентября по 9 ноября. После разморозки партии
выяснилось, что заморожен теперь уже Тимур. Его бомбили, а он ничего не
мог сделать :-(
Так он "проспал" 7 ходов, после чего был включен. СЕРЫЕ и ООН
демонстративно бросили партию. У нас было мнение тоже бросить, но кто
то из нас нас же и отговорил :). В результате все были счищены и мы
проголосовали.
Вот так выглядела финальная таблица :

Ну вот вроде и все. В общем партия получилась очень "горькая" и оставила не
самое приятное впечатление. Для меня в основном из-за беспочвенных обвинений
в "толпизме" и "зомбоводстве". Да, нас было трое. Но воевали мы не более чем
вдвоем. И то, поскольку договора были с разными сроками, кто то подключался
позже. А в сносе нашего первенца :-) ЧРВ, которого мы убили "втроем", на 80%
заслуга Ганса, хотя дроны Тимура там сыграли тоже большую роль. Я же своим
т.н. флотом только бомбил некоторые колонии. И почему никто не обратил
внимание на то, что Prokos (и.о. Ганс) будучи на четвертом месте _один_
вынес Desmods'а, который был на первом ? Почему когда у Ганса плохо
складывалась война с Инквизитором (DarkPriests) никто из нас не заступился ?
Да, инфо передавали. Но на этом помощь заканчивалась. Да я думаю, что и
нас светили друг другу, когда надо было.

********* CarefreeWorkers **********
 А когда SanctusTor бил CarefreeWorkers-а союзники только в дип.переписке
и заступились. Мирный договор с ним у партнеров еще действовал. Что кстати,
и подстегнуло SanctusTor-а к активным действиям, похоже его план был -
нанести max-й ущерб каждому по отдельности.
 А насчет того что раньше "и огонь был жарче и вода мокрей", так может не
бросать все и удаляться с гордым видом, а попробовать изменить что-то? Как,
к примеру, делает T.Rec, организуя Академии. Он полагает, что когда
поднимется общий уровень игроков, то и желания побеждать "незаконными
методами" поубавиться. Прав он или нет - покажет время, но он хоть что-то
делает, кроме "стенаний о славном прошлом G+" на станицах ГТ, БП и в
приватах.
************************************

Прошу прощения за возможно резкий тон, мы не ставился целью кого-то задеть.
А только старались показать свои чувства.

Кидаться шилдодронами можно по адресу : [[3]].
Все остальные мои "зомби" :-) его тоже сразу же получат :-)
=4=
=== from Timberwolf                           ТАЙНЫ ДИПЛОМАТИИ

                                Глава 2
                             Сила одиночки

        В мерцании защитных экранов Агары было что-то гипнотизирующее и
нестерпимо обжигающее одновременно. Смотреть было больно, но отвернуться
было невозможно. Первой не выдержала электроника - экраны наблюдения стали
блеклыми, потеряли контрастность, в этот же момент исчезло наваждение, точно
также исчез корабль. Командующий встряхнулся и занял свое командное место в
рубке, из которого как-то незаметно успел встать.
- Слинару и истребителям прикрытия выходить на позицию максимальной дальности
стрельбы и немедленно открывать огонь. Все десять транспортов уходят в гипер-
пространство по моей команде, для восьми цель - Слиннол, два корабля летят
на ближайшие планеты республики, ваша цель - сообщить о нападении. Персональ-
ный шаттл Высочайшего на планету для эвакуации оставшихся, за Высочайшего
отвечаете своими жвалами.
В этот момент на экране связи возник капитан Пучка.
- Командующий, мы скорректировали нашу траекторию, готовы атаковать противни-
ка. Пучок - это официальное название крейсера прикрытия, входящего в состав
флота. Данный крейсер проектировался, как защита от массированных атак истре-
бителей и обладал огромным количеством энергопушек. Но за количество пришлось
поплатиться мощностью и скорострельные орудия крейсера не могли ничего сде-
лать с более крупной и лучше защищенной целью. Легкие фрегаты имели все осно-
вания опасаться этого корабля, за раз он мог передавить до семи - десяти
штук, но легкие крейсера могли втроем разделать этого Пучка под орех без
каких-либо последствий.
Само название было присвоено ему случайно, когда какая-то важная шишка
подписывала документы в хмуром настроении - после получасовой речи конструк-
тора, восхваляющего новый прототип, на фразе: "+ способны одновременно гене-
рировать высокотемпературный пучок заряженных +" генерал в нетерпении бросил:
"Хоть пучком его назовите, только заканчивайте эту тягомотину". К сожалению
экипажей крейсеров данного типа бюрократическую машину было уже не остановить
- название
Пучок стало вполне официальным.
Неофициально, во флоте Пучок называли уважительно "перфоратор", особенно
уважительно отзывались капитаны транспортников. Данное прозвище приклеилось,
когда проводили какой-то научный эксперимент на орбите и ученым понадобилась
плита размерами в квадратный километр с пробитыми в ней ровными рядами
отверстий. По проекту отверстия должны были пробиваться около двух месяцев.
Но встреча главного ученого и капитана одного из Пучков на какой-то вечеринке
сократила этот срок до одного дня. Капитан велел своей команде показать выс-
ший класс и крейсер на полной скорости пронесся мимо нужной плиты, успев за
тридцать секунд превратить ее в мелкое решето. У наблюдателей это вызвало
легкий шок.
Капитана сначала примерно наказали, когда выяснилось, что работа сделана
безукоризненно, его примерно наградили и отправили на передовую сбавлять пыл.
Однако прозвище осталось - главный ученый долго потом требовал себе в
лабораторию еще один такой "перфоратор".
Высшие чины флота передавали друг другу слух, что разрабатывается новая мо-
дель крейсера прикрытия с невероятными характеристиками, однако никаких дока-
зательств существования такого крейсера не было.
Расулан Пилак задумался, в итоге судорожных и непонятных навигационных манев-
ров перфоратор шел параллельным курсом на некотором удалении от остального
флота, и это можно было использовать. Вместе с ним двигались все сто пятьде-
сят легких истребителей. "Сто восемь." - поправился Пилак, глядя на бесфор-
менное облако, которое образовали хаотично двигающиеся истребители. Среди
пилотов истребителей паника была сильнее всего. В основном это были теплень-
кие места, попасть на которые было нелегко - непыльная работа, никаких вол-
нений и президентский статус, дающий большие льготы. Конечно, пилоты постоян-
но отрабатывали фигуры высшего пилотажа, но это был пилотаж сопровождения
шаттла в спокойной обстановке. В боевой ситуации красивый маневр разворота
всего звена одновременно ничего не стоил, к тому же получилось так, что две
волны истребителей в результате маневров тяжелых кораблей смешались и образо-
вали хаос сталкивающихся и уклоняющихся от столкновения корабликов.
- Атакуйте противника немедленно, ваша задача задержать противника и позво-
лить транспортным кораблям уйти в гиперпространство не опасаясь истребителей
противника. Приказ всем истребителям сопровождать перфоратор и атаковать
истребители противника.
- Приказ принят, выполняем. Мы оторвем им клешни, командующий.
Сделать это оказалось невозможно. Глядя на то место, где недавно находился
последний крейсер Агара, Пилак медленно, но уверенно подходил к выводу, что в
этой драке оторвут клешни именно его флоту. К завершающей фазе его горькой
мысли флоты вышли на расстояние эффективного ведения огня и события понеслись
с нарастающей скоростью.
Как выяснилось позже, тяжелый крейсер Слинар успел открыть огонь первым. Его
залп всей своей силой уперся в защитное поле одного из вражеских кораблей и
разнес его в клочки. Сканирующая аппаратура показала, что полная масса
уничтоженного корабля равнялась примерно пяти тоннам. Никто уже не стал
проверять соотношение массы этого корабли к уровню его защиты, дальнейшие
действия выглядели полным абсурдом. Около ста таких  кораблей накинулись на
Слинар и истребители прикрытия. Результаты стремительной атаки показали, что
атакующие потеряли два корабля, залп крейсера разнес еще один, истребители
"президентского" флота в большинстве своем исчезли с экранов радаров. Шедший
параллельным курсом перфоратор открыл огонь на поражение из всего корабельно-
го оружия. Теоретически сумасбродная атака истребителей противника должна
была закончиться бесславной гибелью от орудий прикрывающего крейсер перфора-
тора. Практически оказались уничтоженными опять три кораблика. Истребители
спокойно выдерживали прямые попадания и продолжали атаковать. Теперь пришел
черед ста восьми истребителям, летевшим с перфоратором. Это были более тяже-
лые версии с достаточно мощной защитой. Результат схватки был более оптимис-
тичным - семьдесят восемь к десяти. И это при том, что и перфоратор и тяжелый
крейсер весь огонь сосредоточили на истребителях. В следующее мгновение от-
крыл огонь другой подошедший корабль противника. Этот корабль подтвердил
слухи о существовании сверхмощного перфоратороподобного корабля. Всполохи
энергии буквально наполнили пространство, в огне сгорели остатки истребителей
и потерял свою целостность перфоратор (теперь вместо него образовалось бес-
численное облако суверенных кусочков и мелких запчастей). Все это дало
Слинару шанс на еще один выстрел, и он его сделал. Сверхмощный луч достал до
страшного корабля и ничего не произошло. Монстр не только был превосходно
вооружен, его защита оказалась непробиваемой. Затем пришел ответ, достаточно
долго Слинар отражал атаки, но со всей мощью корабля-монстра защита спра-
виться не могла. Огромный взрыв термоядерной плазмы двигателей уничтожил
старые осколки и разметал новые. Главные силы вражеского флота еще не открыли
огонь, а в живых остался только флагман с Пилаком на борту. Главнокомандующий
в последние минуты своей жизни показал себя не с лучшей стороны. Несколько
долгих мгновений он наблюдал за гибелью Слинара, после чего волна паники
захлестнула его сознание и весь экипаж на командном мостике флагмана. Корабль
оказался парализован и не оказывал никакого сопротивления. Паника и страх не
позволили Пилаку провести до конца операцию спасения транспортов. Все тран-
спортные корабли были уничтожены практически в момент их выхода в гиперпрост-
ранство. Некоторое время защита флагманского корабля держалась, позволяя
офицерам видеть гибель кораблей их флота, но никто не смотрел на эту ужаса-
ющую картину. Попадание в носовой отсек корабля застало Пилака бегущим к
спасательной шлюпке, волна белого от жара пламени прокатилась по кораблю,
оставляя за собой черноту космоса и вихри осколков. Все что могло гореть,
горело, становясь пеплом в миллионные доли секунды. Панели, орудия, перебор-
ки, экипаж - все годилось в пищу раскаленной плазме.
=5=
=== from Gentler
РЕФОРМА: ТО ЖЕ, НО ВИД СБОКУ

Объявленная недавно реформа, идет под флагом борьбы с зомбизмом. Никаких
существенных проблем зомбоводам, впрочем, она не создает. В самом деле,
никто не может воспрепятствовать регистрировать все новые имена зомбей с
новых емейл-адресов. Ниже я попытаюсь высказать соображения по двум
аспектам:
- как на практике бороться с зомбизмом;
- как сделать, чтобы от реформы была какая-нибудь польза галаксианам.

Чтобы не было расплывчатости понятий: зомбизм - это когда одна раса
_в_ущерб_себе_ играет на благо другой расы. Сюда НЕ относится случай, когда
один игрок рулит за несколько рас, равномерно их развивая, точнее, равно
стремясь к победе их всех - это уже скорее, разновидность мафиозности
(составление коалиций по внеигровым мотивам, не считаясь с логикой игры).
Изжить зомбизм формальными методами невозможно, однако можно бороться и
достичь успеха. К этому надо относиться как к преступности: она всегда есть,
но закон и специальные органы, при поддержке общества, могут удерживать ее
на низком уровне (когда хотят:). Т.е. нам нужно:
1. Чтоб был закон - чтобы в правилах было четко записано, что зомбоводство и
его крайнее проявление - оверкил - являются нарушением правил игры, так же,
как несанкционированное использование чужого пароля.
2. Чтобы был силовой орган, обеспечивающий выполнение закона. Думаю, этим
могли бы заняться один из членов ГС при поддержке ГМа. Либо сам ГМ. (кстати,
создание Галактического Совета объявлено, но его функции не определены.
"Принятие решений" каких-то - хорошо, только о чем решений и кто будет их
решения исполнять? Неужели ГМ? Ж8о))). "Силовой" означает, что для них
снимаются все вопросы конфиденциальности, открываются все имеющиеся сведения
и кроме того, они сами и суд творят. А если что, на них можно в ГС
пожаловаться. (вот, уже функция ГС появилась:-).
3. Поддержка общества, разумеется.
На практике работа этого мне видится так. Подозрение случая зомбизма
появляется по свидетельству любого из игроков в партии, либо из анализа
сервером количества рулей в одних руках. Уполномоченный "силовик" (или ГМ)
проверяет этого игрока: например, IP-адреса откуда почта ходит, еще ряд
вещей можно посмотреть, может и в игру заглянуть - как там эти расы
взаимодействуют, и, если есть сомнения, пишет игроку вежливенькое письмо:
"Почему, собсссно"? У того, если рыльце в пушку, то он ответит, мол, я не я
и зомбя не моя - и поскорее от зомби избавится, чем цель и достигнута. Если
явный зомбовод оказался - наказывают вплоть до отключения и черных списков.
Имхо, если этим хоть чуть заниматься (даже только объявить, что кто-то
занимается:) - ситуация резко улучшится. Без всякой, кстати, реформы.

Теперь о реформе. Она, по сути, состоит в двух новшествах. 1. Галактический
Совет с непонятными функциями (в самом деле, не учить же ГМа ГМить. Откаты,
что ли санкционировать и праздничные дни назначать...). 2. Присвоение очков
и
разрядов. Идентификацию игроков я сознательно исключил из новшеств, т.к.
достаточно изложить эти правила в нормальной редакции (например, отменить
обязательность указания "основного" имени, особенно до окончания партии) и
оно устроит почти всех.
Что до разрядов, то их появление вполне ожидаемо и я лично его приветствую,
потому что:
1. Интересно же (при всей условности рейтингов) узнать об окружающих: кто
есть ху.
2. Частичное расслоение по качеству игры должно быть - как отражение
реальности. И небольшие ограничения должны накладываться, причем запрет
обладателям высокого рейтинга участвовать в новичковских партиях важнее
нижнего ограничения на вступление в элиты (которых не должно быть слишком
много).
НО! Других ограничений на права и возможности игроков разряд накладывать не
должен. Естественная, нормальная и рекомендуемая ситуация, когда игрок не
знает своего разряда и мало им интересуется. И система не должна требовать
от игрока заботы о разряде, ущемлять низкоразрядников.

Отдельный вопрос - качество рейтинга, используемого при начислении очков.
Предложенный, имхо, совершенно непригоден. Мне кажется, давно назрело
небольшое изменение правил завершения игры, которое хорошо сочетается с
рейтингованием. ВНИМАНИЮ ГМ, ГС или кого звать, это единственное, на чем я
имею наглость настаивать:
Количество победителей в партии должно быть ограничено. Можно для простоты
1/10 исходного числа участников, но я бы взял посложнее:

MaxVict = INT((3 + SQR(N - 10)) / 2), где N - количество участников. Тогда

  N   MaxVict     N   MaxVict
1-10     1      59-90    5
11-18    2      91-130   6
19-34    3      131-178  7
35-58    4      179-234  8
и т.д.

Итак, партия может закончиться, если есть замкнутая цепочка по передаче
голосов, не длиннее указанной. (Полезно было бы и внесение нескольких других
изменений, типа 75% голосов, как на Саргоне и др., но сейчас не об этом). В
результате ограничения количества победителей можно надеяться на уменьшение
толпизма. Существенных изъянов у этого подхода я не вижу.

Здесь же возникает рейтинг: В каждой партии между победителями поровну
распределяется количество MaxVict*ЦенаИгры рейтинговых очков. Т.е. чем
меньше победителей, тем больше каждому. ЦенаИгры может быть что-то типа 1
для новайса, 4 для регулярок, 8 для элит. А можно просто брать усредненный
рейтинг участников, ограничивая максимальный учитываемый рейтинг на
человека,
например, не более 10. (Т.е. если в партии 9 участников с рейтингом 1 и 1 -
с рейтингом 100, то ЦенаИгры будет (9*1+1*10)/10 = 1.9).

За звездочку можно давать ЦенаИгры/2 очков. Вот только я бы считал дожившими
только тех, кто имеет хоть одну планету на момент окончания.

Так вот, главную пользу от создания Галаксианского Совета для собственно
нас,
грешных галаксиан, вижу именно в реализации таких вот назревших
нововведений, как модификация условий окончания игр. Можно надеяться, что
общее мнение Совета ГМу будет труднее проигнорировать, чем "частные мнения".
Впрочем, наш ГМ трудностей не боится. ;-)))
=6=
=== from Kite
Всем привет.

Краткое содержание:
1. По поводу самой игры
2. Критика <Эволюции>
3. Конструктивные предложения по поводу <Эволюции>

I. Я в прошлой своей статье коснулся разных предложений об изменении
структуры боя, но некоторые их них я либо едва задел, либо просто
проигнорировал...
Тут предлагают ввести прицелы, скорострельность и у авторов статей все
<идеально> получается на бумажке в клеточку...., а я человек образного
мышления - возьмите чистый лист писчей бумаги и нарисуйте мне как это будет
выглядеть! (а программеры потребуют еще и формулу представить, и будут
правы...)
Допустим у одного из флотов чуть больше скорострельность, а у другого
прицел, чуть больше... как это будет выглядеть... это что же один два цикла
стреляет, а другой один!
И какая разница должна быть в процентном соотношении, чтоб один из флотов
успел вместо двух циклов отстрелять сразу три ???! (я даже не рассматриваю
вариант о том, что у КАЖДОГО корабля будут свои личные параметры).

> А вопрос жестокости боя (до полного уничтожения) можно решить значительно
> проще (например, ограничив число циклов на битву).
Пример:
Прилетает террорист с дронами, а у вас висит форт, который для террориста
является непрбивашкой... получается циклы закончились, и он спокойно бомбит
вашу планету!!!

И еще ко всему прочему предлагают вариант о поражении собственных кораблей.
Если ваши корабли похожи на ежей, то кто вам доктор, а если уж вводить этот
маразм, то как вам такая картинка: вы атакуете противника, ваш партнер
прикрывает ваши планеты, противник рассылает по вашим планетам дронов, для
разведки.... флот вашего союзника из всех пушек гасит по этому дрону,
грохает половину своего собственного флота и еще сносит половину или лучше
всю целиком вашу же планету!!! Там же идиоты сидят; одни мазилы, ну случайно
промахнулись, с кем не бывает! Т.е. если уж доходить до такого маразма, то
уж давайте по полной программе!!!

Я вскользь прошелся в GT126 по варианту с построением кораблей, вот пример
<системного> построения, где все корабли должны отстреляться по старому
варианту за один цикл:
два флота, совершенно одинаковые(техи и конструкции): по 500 дронов, по 2
перфа, по 2 турели и по 2 дула.
Вот мое построение, в виде диагональной линии, где как я понял право первого
выстрела и первые выстрелы, должна принять на себя голова этого строя:

40 дронов
           1 дуло
                460 дронов
                         1перф
                              2-ой перф
                                    1 турель
                                         2-ая турель
                                                   2-ое дуло
Т.е. первый удар принимают 40 дронов, если у противника стреляет дуло или
турель, то эти дроны все берут на себя (этот вариант имеет ввиду, что у
каждой турели количество стволов меньше 40), т.е. в данной схеме прострел
менее вероятен, чем при нынешней системе боя, а если стреляет первым перф,
то половина его выстрелов впустую по 1-ому дулу. В каком порядке стреляет
мой флот, я думаю нетрудно догадаться... ;)
Так, что вот задачка сторонникам разных построений... и я считаю, что эта
идея уже вычерпана, т.е. вот перед вами <системное> построение, или можете
обозвать его моим именем... :)
Т.е. данное построение универсально, конечно можно придумать именно против
него вариант, но этот вариант будет действовать ТОЛЬКО против этого
построения и не будет пригоден ни для чего больше!

По поводу денег: человеку явно нравиться игра <СимСити>, и он не знает как
же ее присобачить к Galaxy...  вроде даже что то умное придумал. Ну, что
если ГМ ради 3-17 человек согласится переписать или дописать часть кода,
флаг в руки, но мне кажется, что большая часть галаксиан будет против этого
гибрида из Galaxy, SimCity и <Монополии>...
Вспомните, как вы в свое время изучали правила.... а теперь представьте, что
вы вновь их не знаете и там уже приписана эта <котовася> про деньги, налоги,
биржи и пр. лобудень !!?!!

Мне приглянулся альтернативный вариант с введением <энергона> (из
мультсериала <трансформеры>):
> ЭНЕРГИТИЧЕСКИЙ запас, тоесть ЭНЕРГИЯ, с помощью которой можно ускорить
> выпуск продукции(например при больших запасах энергии можно построить 10
> ходовый корабль за один ход) или подкупить соседей (чтоб они построили
этот
> корабль для атаки на вас ;))и т.д.,и т.п.
> Я еще только нулевой ход сделал так что не взыщите, что формул не привожу,
> надо еще первую игру в G+ сыграть, тода и формул ждите и полностью
> законченную мысль, а если хотите подробнее то берите SMAC и смакуйте -
> наиреальнейшея игра.
Что ж подождем, когда она созреет, она весьма органично укладывается рядом с
терраморфингом, но вряд ли ее у себя введет ГМ(MSK).

Надеюсь я доказал, что эти варианты, мягко говоря, еще сырые (на <энергона>
я не наезжаю, просто упомянул...), т.е. народ, если что то предлагаете, то
плиз приготовьте это, а не предлагайте всем мороженный окорок, да еще и с
щетиной в некоторых местах, действуйте хотя б по принципу:
- горячее сырым не бывает, а то в такое и вникать не хочется...

Я в предыдущей своей статье предложил вариант выживаемости флота при встречи
с непрбивашкой, теперь я вижу ущербность этого варианта, т.к. он действует
только в случаях с непробивашкой, а при встрече двух флотов не работает....
Я придумал <транспортный флот>, теперь я взялся за боевой... ;)

Вариант 1 (очень плоский вариант, но простой):
ввести просто драп для всех боевых флотов... этот вариант не приемлем.

Вариант 2 (не отесанный вариант, но то ж довольно таки прост):
добавить символ/значение к флоту, т.е. если перед названием флота стоит <1>,
то этот флот при встрече с превосходящим его противником - будет драпать, а
если ничего не стоит, то флот дерется по старому варианту, т.е. до
последнего корабля.
Пример: встреча флотов 1_flot1 и flot2, т.е. если второй флот сильнее, то
первый флот от него удерет (ниже я изложу свой вариант драпа). Второй же
будет всегда стоять на смерть.

Вариант 3 (идеальный на мой взгляд):
добавить не один, а два символа к флоту: первый символ - количество циклов,
которые отстреляет <слабый> флот; второй символ - процентное соотношение,
при котором флот будет драпать, после отстрела своих циклов.
Пример:  0_100_flot1 и 4_70_flot2
Объясняю: первый флот при встрече с противником, который его замочит со 100%
гарантией сразу ударяется в бега, но если противник сильнее на 99%, то этот
флот будет мужественно сражаться - до конца. Второй флот при встрече с
противником, который его замочит с гарантией от 100% до 70%, отстреляет свои
4-е цикла и лишь после этого кинется на утек. При всем этом я предлагаю
оставить и старый вариант флота, т.е. который при всех раскладах будет
стоять <на смерть>, т.е. флот перед именем которого нет никаких символов!
Теперь что, значит, отстрелять циклы:
право первого выстрела будет принадлежать флоту, чьи параметры <выше>
параметров соперника; т.е. на выше изложенном примере первый флот получит
право первого выстрела, а если он еще и окажется сильнее противника на 70% и
выше, то и право последнего выстрела вслед драпающему сопернику тоже за ним.
Получается, что флот без параметров имеет преимущество на право первого
выстрела и это логично, т.к. соперник <вычисляет> на сколько именно
процентов он может проиграть, а флот с меньшими или вообще без параметров
или все уже просчитал или ему нечего считать и он сразу идет в бой. Т.е.
получается, что драпающая сторона успевает на один цикл меньше выстрелить
(не всегда, все зависит от параметров флота), т.к. победитель имеет право
первого и последнего выстрела, а может быть целого цикла... !?!
Если параметры одинаковы, т.е. они есть или их вообще нет, то как и раньше
все решает случай. Это если проценты одинаковы, но и тут можно дать право
первого выстрела тому у кого большее количество циклов.

А теперь вариант с непробивашкой, при всем что я выше изложил они становятся
практически не выгодными, т.к. непробивашки как правило имеют меньшее
количество стволов, т.е. она будет успевать лишь сбить пару дронов и все!!!?
Поэтому я предлагаю ко всему этому приплюсовать мой вариант компенсации,
изложенный в GT126, где половина флота проигравшей стороны достается
победителю, можно и не половину, а треть (в GT126 это подробно мной
рассмотрено).

Мой вариант драпа:
драпающий флот автоматически вылетает в инкоминг (т.е. он как бы отлете на
0.01 св.л. от планеты, где происходила битва) на планету подскока. Вариант,
когда на флот напали; тогда проигрывающая сторона <вылетает> на ближайшую
другую свою планету (можно и не свою), а если планеты на одинаковом
расстоянии, то на ту, что больше. Получается, что сильный флот может таким
образом встретить своего соперника и на следующей планете и т.д. - так
переименуйте свой флот на флот без параметров, и он спокойно умрет. Форты я
думаю, если и могут драпать, так только на Саргоне... ;)
Все это не касается транспортных флотов, если у тебя хозяйничает враг, а
твои транспорты все еще бегают по маршрутам, то кто тебе доктор !?!

Вроде все. Кажись, все что мог - предусмотрел. Т.е. в этой идее не надо
перестраивать саму структуру боя, но игра от нее получит новый игровой
элемент.


II. Критика <Эволюции> (особо нервных прошу отойти от монитора, и заранее
прошу прощения у барышень и советую им просто пропустить этот раздел моей
статьи, т.к. буду говорить жестко...).

Общий взгляд: кучка террористов грохнула бомбу, потом собрались, поцокали
языками /у как рвануло/ и разошлись, а когда спрашиваешь отдельно каждого
<что случилось, что будет>, то он поворачивается спиной и уходит, и лишь
один сказал, что мы еще увидим их деяния... :(

Как я в целом воспринял все это: собралась кучка докторов-террористов
решать, что же делать будем с больным (причем больной и не подозревал о
своей участи..). Один из самых горячих сразу предложил отрезать больному
голову, а потом через год-другой ее пришить, и если голова заговорит, то
значит все в порядке... Тут сразу врывается еще один, судя по всему личность
явно авторитетная, но тщательно скрывающая свои террористические
наклонности. И предлагает вынести на голосование: <пациенту голову отрезать,
а всех его родственников пересажать, как добровольцев...>, на что были
резонные заявления, что родственники то не согласятся, но он за свое, <так
их надо заставить>.... и т.д.
Что значит сказать ГМ-у(Zav-у, subj-у, <Лаковскому>) остановить сервер, <мол
де общественность хочет...> (при этом предлагается, для верхушки этой
общественности сервер оставить в личное пользование, остальные не люди...) -
раз <общественность> ХОЧЕТ, то пусть <общественность> и не играет, а если
совсем не станет игроков, то сервер и так сам остановиться, и не надо
останавливать его в принудительном порядке!

Некоторые нюансы:
> 1. Дата заполнения анкеты
> 2. Основное название Вашей расы.
> 3. Другие названия Ваших рас.
> 4. Название рас, результаты которых Вы хотите суммировать с результатом
> основной расы. Укажите пароли этих рас и сумму начисляемых баллов по
каждой расе**.
> 5. В каких играх Вы дожили до конца или выиграли: перечислите и назовите
общую сумму баллов.
Я считаю, что там по левому представлен рейтинг игр.

> 6. Копирайт на расы*** (или подтверждение наличия копирайта).
У меня на Лаки есть копирайт... %)

> 7. Игровой стаж в полных годах (считается по месяцу окончания первой
партии,
> в которой Вы принимали участие). Укажите количество баллов, начисляемых
Вам
> за стаж.
> 8. Публикаций в галактической прессе. Перечислите их с указанием
заголовка,
> названия и номера издания, а также авторского псевдонима. Укажите
количество
> баллов, начисляемых Вам за публикации.
Ну, давайте по 9999999 - меня устроит.... ;)

> 9. Участие в галаксианских встречах. Перечислите их. В каком качестве Вы
> принимали в них участие (местный, приехавший из другого города,
> организатор). Укажите количество баллов, начисляемых Вам за участие в
> галактических встречах.
Полный бред (не считая организаторства встречи).

> 10. Укажите общее число Ваших баллов (победы+стаж+публикации+участие во
> встречах).
А сколько балов <весит> эта статья... ?!? Как считать, по количеству
символов или сколько байт она весит, а может все-таки по информационности и
интересности статьи или произведения! Но это, кажется должен учитывать не я,
а совет.

> 11. Хотите ли Вы выдвигаться в депутаты Галактического Совета (для
> 2-разрядников и выше) - да/нет.
Зачем весь этот сыр-бор, если со второго разряда можно быть в этом совете,
зачем столько разрядов?

> 12. Укажите пароль
А где же мой ник/имя указать... (наверное расы достаточно.... )

Плиз доработать и выбросить всякие упоминания о статьях в прессе...
А как это вы забыли про сайты и их поддержку, а на сколько весит мой
сайт.... ? Кто это определяет (при том, что рейтинг в гала-ринге можно и
искусственно накрутить, только закопаешься его накручивать).

Разряды - это порнография! (ГМ не додумал, а остальные не смогли придумать
альтернативы /как я понял/).
Что означает разряд "гейммастер" - а с чем его едят, если для его получения
я должен просто записаться во все немыслимые партии и запустить
корабли-жизни (я сам этим пользуюсь, но при этом бьюсь до последнего
астероида). Да, еще куча всяких ... :\

<друг кандидата>, <самый кандидат из кандидатов>, <супер кандидат>, <мастер
из мастеров>, <самый мастерющий из мастерющих> и т.п., а вот <гм-мастер> -
человек, который имеет право нажать кнопку Enter на клаве ГМ-а !!?????!!

А про присуждение очков я вообще молчу - все скомкано в одну кучу!

В создании <совета> и <индификационых номеров>, что то есть...
Т.е. как я выбираю материал для работы из порнографии и эротики, так я и
здесь вроде уловил, что хочет сказать ГМ и ниже изложу свое вариант видения
всего этого.

III. Как я понял, нужен орган, который бы координировал деятельность в
Galaxy вообще.
Я для себя обозвал его <Галактическим координационным советом> (ГКС), насчет
функций совета, я в принципе согласен с ГМ-овской формулировкой. Но чтоб
быть авторитетным органом, еще мало собрать авторитетов, надо доказать, что
вы команда - профессиональная команда(этого пока не случилось.), а не
дворовая, как в футболе ..... (в дворовой команде все гурьбой бегают за
мячиком..).
И чтоб был этот совет, нужно построить иерархию, а вернее она есть, но надо
как то ее поконкретней выделить.

Теперь по порядку.

Предлагаю следующий вид иерархии в галактическом обществе:

1) первая ступень - <новички> (ученики), т.е. те кто еще не закончил 2-х
партий (почему 2-е, так можно записаться раз и бросить, т.е. не понравилось,
так зачем же такого считать), т.е. эти номера предлагаю присваивать начиная
со следующей ступени

2) вторая ступень - <кандидаты в мастера>, люди, закончившие 2 и более
партий. Им присуждаются эти инд.номера, которые уже по сути и являются
копирайтом на расу, т.е. всем желающим этой ступени предлагаю по первому их
требованию давать копирайт на расу, но при этом руководствоваться, не тем
кто раньше успел или кто написал свое отчество или нет, а тот кто раньше
стал играть под этой расой, тот и имеет больше прав на нее (о копирайте я
ниже еще скажу).

3) третья ступень:
а) <мастер слова и дела>, т.е. те люди которые выделились на поприще статей,
поддержки серверов, написании полезных программ и т.д.
б) <мастер стратегии> (клинка и дипломатии, шпаги и дипломатии и т.п.; надо
определить как конкретно это будет называться) - сюда попадают люди у
которых есть 3 победы, т.е. люди пробившиеся в топ.

4) четвертая ступень (из их числа и будет состоять КГС):
а) <магистр> - следующая ступень мастера слова и дела. Магистров уже
избирают из числа мастеров (с/д) - этим ведает КГС.
б) <наставник> (учитель) - продолжение <мастера стратегии>, тоже за это
звание должны проголосовать. Но т.к. в обязанности наставников будет входить
обучения новичков в академиях и новайсах (~1-2 парии в год), то для избрания
в наставники необходимо не просто выиграть энное число партий, а (пусть
будет 3) выиграть не менее 3-х партий в одиночку (количество партий можете и
другое установить)

5) пятая ступень (тоже входит в ГКС) - координатор, он имеет право вето в
совете и когда их станет несколько, то только из их числа будут избираться
председатель. Что б быть выбранным на эту должность необходимо быть
магистром и наставником одновременно, т.е. доказать что не только в одном
чем то силен. Координаторами так же являются и все ГМ-ы (по умолчанию, и не
надо играться с очками и всякими фишками), а правом вето у себя они и так
уже обладают. Но на этом совете они не обладают правом вето, в отличие от
<заслуженного координатора>, т.е. все ГМ-ы - <почетные координаторы> (об
этом ниже). Координатор может в любой момент войти в совет и выйти из него,
без потери своего звания: <координатор в отставке>, <координатор запаса>
(это правило я думаю должно действовать и на остальные звания... ;) Т.е. все
ГМ-ы (MSK, Саргоны и Лаки, остальные пока еще <зеленые>) и те кто получит
это звание могут в любое время влиться в совет по своему желанию.

Общий вид:

                                Координатор

Магистр                                                Наставник

Мастер слова и дела                            Мастер стратегии

                            Кандидат в мастера

                                     Новичок

Вот такая иерархическая лесенка... Я надеюсь, что понятно; слово магистра
равно слову наставника и наоборот. То же самое и с мастерами.
Т.е. я разделил на два потока военный аспект и общественный!!!
А все рейтинги по расам пусть будут в ведении совета, но на вот такую
иерархию влияют - постольку поскольку...

О заслуженных и почетных:
допустим человек набрал необходимый бонус и его выдвигают или он сам себя
выдвигает на избрание далее па лесенке, значит он <заслуженный>  ...
(магистр, наставник)
Сам себя предложить на повышение может мастер в квадрате или
магистр/наставник (т.е. значит, что он проявил себя на обоих поприщах),
остальных выдвигают другие, но это не значит, что его сразу изберут
магистром или наставником (координатором), вполне возможно, что это <злобный
зомбовод> и тогда ему не видать никогда выдвижения далее, за всем этим и
должен следить ГКС.
Если человек необходим в совете, но у него нет того необходимого для этого
бонуса, тогда голосованием совета ему присуждается звание <почетного> ...
(магистра или наставника, после он вполне может стать и <заслуженным>). Для
избрания координатором, можно и за уши притянуть, т.е. если уже есть звание
наставника, а вот на общественном поприще только мастер, то дать
заслуженного магистра и теоретически он может претендовать на координатора,
если его поддержат и дадут это звание, конечно.
И еще такой момент: при избрании в наставники голос наставника весит
единицу, а голос магистра, лишь половину и наоборот; голос наставника при
избрании кого-то в магистры весит половину, а магистра единицу. Т.е. голос
более компетентного человека в данной области весит больше, чем голос менее
компетентного!
Все в совете имеют один голос, не считая случаев с присуждениями званий, об
этом я выше сказал, но <заслуженный координатор> имеет право вето.
И после каждого заседания, необходимо, чтоб кто-то взял на себя функции
секретаря и кратко изложил итоги заседания...!!! (чтоб народ знал и не лазил
и не собирал обрывки фраз). <Пленум рассмотрел то-то и то-то, было принято
то-то и то-то, будем работать над тем-то и тем-то> + можно и как вы уже
сделали в виде форума дать все это более подробно.

В целом, до мастера стратегии может дойти любой толпист или зомбовод, но вот
всеми продвижениями далее ведает ГКС и все это лежит на его совести.

По моей схеме, галактическое общество сейчас состоит из прослойки новичков,
кандидатов в мастера, мастеров и 4-ех координаторов по умолчанию - ГМ-ы, но
с обрезанными правами в совете, по сравнения с выбранным координатором, но
зато на своих серверах они цари и боги.
Я думаю, что зачинщикам можно дать звания магистров и наставников (кому
заслуженного, а кому и почетного) и считать, что совет в малом составе уже
создан!
По моей схеме все ГМ-ы имеют право входить в него!!! (это позволит избежать
раскола и разногласий).

Более подробный вид:

                  Заслуженный координатор

                    Почетный координатор

                        Магистр/наставник

Заслуженный магистр             Заслуженный наставник

       Почетный магистр            Почетный наставник
(из людей выше перечисленных званий и выше и избирается ГКС)

                   Мастер в квадрате

Мастер стратегии               Мастер слова и дела

                     Кандидат в мастера

                       Новичок (ученик)
(а право голоса я думаю должны иметь все)

По поводу копирайта: я считаю, что он должен быть построен по принципу Лаки,
т.е. человек должен иметь возможность вставить туда герб или символ своей
расы и надписать девиз или еще что. Т.е. общий вид может выглядеть и как
простой список, а вот при нажатии на расу должна показываться страничка с ее
символом, девизом и описанием (что то вроде того, что есть в бэтте
недоделанного клиента WGVA + как на Лаки, и я думаю, что не помешает еще и
дать возможность самому вставлять свой символ/картинку, а может и не одну,
как это сделано на чат.ру, для создания своего сайта) и если есть, то и
ссылка на сайт расы. (мда .... размечтался).

Все выше изложенные мной названия можно и изменить, а так же и нумерацию
званий, т.е. первой ступенью может быть и координатор (т.е. все наоборот),
но принцип я думаю всем ясен, это позволит внести ясность, т.е. если ты
писатель, то максимум ты можешь стать магистром, а если вояка, то
наставником, но и это нужно еще доказать, т.е. только совет  может дать (в
принципе, как и все) эти звания.
И в моем варианте, меньше и яснее представлены звания и они абсолютно не
мешают чисто военному рейтингу, а так же дают возможность собрать совет из
необходимых людей.
Я считаю, что совет должен состоять на 60-70% из москвичей и питерцев, т.к.
там находятся два основных сервера и чтоб ребята могли оперативно работать,
а не гонять метры информации через сеть, остальной процент должен состоять
из других городов/государств, т.е. представителей регионов Galaxy.

Теперь о рыцарских орденах, кланах и т.п., для создания  всего этого, надо
предоставить совету: девиз, символ/герб, кодекс и т.п. После чего совет
регистрирует данное образование (что-то вроде копирайта, но на кланы).
Претендовать на создание подобного может <магистр>, <наставник> или связка
из 10 мастеров. Пусть Панк опишет все это как можно романтичнее (рейтинги,
звания, кланы/ордена и т.п.), и чтоб эти документы фигурировали рядом с
правилами, чтоб прочтя их новичок загорелся идеей Galaxy (у Гм-а все это
выглядит непривлекательно... :(            ).

А квалификационные партии ввести для <наставников> и <координаторов>, а если
не соответствуют уже своему званию, то в отставку или лучше в запас... ;)

Вроде все. Хватит об этом.

Дорогие наши барышни - галаксианки - амазонки. Поздравляю вас от имени всех
и от себя лично с праздником 8 марта! И желаю, чтоб ваши звезды всегда ярко
светили!

Kite /27.2.2000/.
www.aviso.com.ua/artists
=7=
=== from Night Demon

Открытое письмо (копия в Battle paper, копия в relcom.games.pbem)

Приветствую всех

Ну вот и дождались мы активности со стороны глубокоуважаемых ГМ-а и
ветеранов. Как говорится "за что боролись на то и напоролись".
Только что я прочитал основные документы всегалактической реформы.
Начнем с начала.

                Положение о присуждении разрядов

Это не просто новый вид рейтинга, но и попытка ограничить игроков в правах.
>Четверторазрядник может участвовать в галаксианских встречах в
>качестве полноправного члена (с  начислением очков).
Ага - а разряды ниже на встречах будут бегать за пивом и закуской, не
получая от этого ничего. Так что ребята "расслабтесь и постарайтесь получить
удовольствие".
>Третьеразрядник получает право оформления копирайта на название своей
>расы, право участия в специализированных  партиях и дает право
>участвовать в выборах членов Галактического Совета.
Так что забудте о всеобщем избирательном праве.
>Второрязрядник получает право быть избранным в члены Галактического Совета.
Да.... а нужен ли вообще такой орган? Но об этом позже.
Ну а далее идет просто мания величия.
О системе присуждения баллов говорить не буду - это всего лишь новый вариант
рейтингования.
Скажу только о баллах за встречу. Это что если мы хотим встретиться, то надо
составить повестку дня, утвердить список участвующих, согласовать встречу с
Галактическим Советом, во время встречи вести протокол "слушали-постановили"
и перед советом отчитаться в трехдневный срок? И кому же тогда такие встречи
нужны? Лично я участвую во Владивостокских встречах (на центральные нет
денег летать) не для того чтобы получать мифические баллы, а для
собственного удовольствия и общения с близкими по духу людьми.
>В дальнейшем система присуждения баллов будет несколько ужесточена.
>При присуждении первоначальных баллов мы исходили из принципа
>справедливости. Вы были первыми и, как первопроходцы, имеете право на
>дополнительный бонус.
Так что новички не расслабляйтесь, вас еще крупно поимеют.

       Положение об идентификации игроков

>1. Всем новым игрокам в Г+ присваивается уникальное игровое имя.
Вот спасибо, а я то думал зачем же это люди себе имена рас придумывают?
>2. В ряде случаев игрокам позволяется использовать второе игровое имя
>(игровой псевдоним), при этом оно может использоваться данным игроком
>только один раз и после предварительного уведомления администрации сервера.
Прощай анонимность теперь все будут привязаны к своему имени
>4. Сигрокам позволяется иметь несколько уникальных игровых имен. При
>этом они не имеют права играть под несколькими  именами в одной и той
>же партии.
Борьба с зомбизмом - дело нужное, но зачем же это "В ограниченном числе
случаев"
>5. Начиная с третьего разряда все игроки получают право копирайта на свое
>основное игровое имя (см. положение о копирайте).
Ну спасибо....
>6. Передача игрового имени другому игроку сторого запрещена.
Интересно а были ли прецеденты? (если не считать временной передачи руля)
>7. Смена владельца расы невозможна (результаты игры в любом случае будут
>записаны на первоначальное игровое имя).
Ну вот... Эй, Алчи, это что же когда ты едешь в командировку, ты Q всегда
делаешь? Глупость полнейшая.

            Положение о Галактическом Совете

>1. С 1 января 2001 года Галактический Совет является высшим законодательным
>органом в Галактике. Его решения являются обязательными для Московского сер-
>вера и других серверов, которые пожелают присоединиться к системе, устанав-
>ливаемой Великой Галактической Реформой. До 1 января 2001 года Галактический
>Совет является законосовещательным органом, то есть его решения носят для
>серверов рекомендательный характер.
Мания величия
>2. Галактический Совет формируется:
>а) из игроков имеющих разряд мастера и выше (в случае согласия войти в
>состав Совета);
>б) из игроков имеющих разряд от второго до кандидата в мастера, в случае
>сбора ими 10 голосов на выборах.
Значит ветераны - добро пожаловать в совет, ну а для других устроим выборы.

Ну а дальше идет такой бред, что цитировать его не имеет смысла. Будут
теперь у нас выборы, сбор компрмата, предвыборная борьба.... Эй, друзья,
опомнитесь, мало нам нашей постсовковой политики в стране, так еще теперь
наблюдать за политической борьбой в Галакси.
Демократическая модель, предлагаемая реформаторами, довольно, извиняюсь,
совковая. Галактический Совет наделяется слишком большими полномочиями, а
рядовые игроки сильно ущемляются в правах.

Я предлагаю устроить всегалактический референдум с одним единственным
вопросом: "А нужна ли нам такая реформа?"

Ночной Демон
=8=
=== from game241:BlackKnightVitas
    Как только получил революционные новости о нашей галактике, решил
написать статью, не для того чтобы заработать бал, а для того чтобы выска-
зать свое мнение.



    Сразу оговорим, что цель любого рейтинга, это попытка хоть как-то оценить
силу игроков, кто лучше играет, а кто хуже, и соответственно по результатам
рейтинга даются какие-то привелегии и прочее.
Иначе это не может называться рейтингом!

    Само по себе введение рейтинга - очень положительное событие, но
насколько я понял рейтинг исключительно накопительный и хоть сразу огова-
ривается что он не является абсолютным критерием, на это не претендует не
один рейтинг, но все же по моему этот рэйтинг и относительно тоже не опреде-
ляет достижения игроков, отражает практически исключительно кол-во игр,
возьмем простой пример, где два игрока играют в игру типа game на московском
сервере:  1-ый игрок, имеющий много свободного времени записывается во все
партии и скажем в год он закончил 12 партий, везде запускал корабль жизни
в результате в 12 партиях получил * По нынешней системе он получит 6 очков за
партии и 1 очко за год, итого 7 очков и 2-разряд, а если пару лет так играть
да еще поинтенсивнее то можно легко достичь и более высоких званий и
рейитнга.
    2-ой игрок имеет мало свободного времени и может одновременно вести не
более 2-ух партий, судя по переписке таких много, он за один год сможет
закончить максимум 3-4 партии, представим что одну он выиграл, в двух получил
*, я не понял получит ли два очка тот кто получил только один +, но даже если
получит то всего у него будет 2 очка + за один год 1 очко и того 3 очка и
3-ий разряд.
    И так получается что первый игрок играет лучше второго игрока судя по
этому рейтингу, хотя мне кажется что как раз наоборот! Есть еще множество
примеров подобного рода. Конечно есть еще куча способов поднять рейтинг
(например написав эту статью 8-}> )



    И тогда ничего принципиального не изменится, рейтинг будет и дальше
провоцировать играть толпами ради получения плюсиков всем участникам
альянса, и получения высокого всех участников толпы. Да и с зомбизм врядли
серьезно уменьшится
    Обратимся к опыту рейтингов которые существуют уже не один год:
Например большой теннис, в нем идут в зачет выступления в лучших 12 турнирах
года. Это очень разумно и хотя в женском теннисе от этого отказались мне
кажется что эта система имеет право на существование.
    Я предлагаю ввести такое ограничение по кол-ву идущих в зачет партий по
каждой категории.
    Однако это тоже не решает всех проблем.
    Как борются с уравниванием командных показателей при сравнении их с
индивидуальными?
    Пожалуйста на олимпиадах при подсчете первенства между странами по
медалям у
командных видах спорта в зачет идет только одна медаль, а не кол-во
физически полученных командой медалей.
    Я предлагаю ввести что именно за победу в партии дается какое-то кол-во
балов, а если победил не один человек а трое или десятеро или N участников,
то каждый получает кол-во балов / N это по моему совершенно справедливо. При
этом если например кто-то из лидеров по кол-ву голосов передают свои голоса
без включения их самих в альянс третьим лицам, то по заявлению кого-либо из
этой партии должно быть проведено расследование с целью определить был ли
это зомбизм. Вообще не могу найти разумное объяснение такому поступку,
однако если это не сделать зомбизм будет процветать.
    И последнее -  непрерывный стаж это конечно хорошо, но я считаю что
рейтинг
набранный в прошлые годы должен уменьшаться по какому-то коэффициенту иначе
в лидерах рейтинга будут те кто скажем уже несколько лет не ведет активных
партий, а просто существует, не будет ротации.
    Безусловно, тех кто достиг заметных вершин в галактике нужно как скажем
в НХЛ вводить в зал славы и давать им пожизненные высокие разряды.
    И так резюме:
    С целью искоренения зомбизма и ограничения толпизма до разумных
пределов(искоренить его невозможно это жизнь), совершенствования рейтинга в
сторону более справедливого отражения им реальной силы игроков предлагаю
вышеперечисленные изменения, в кратце
    1. Введения ограничения кол-ва партий идущих в зачет.
    2. Делить бал за победу на кол-во участников альянса
    3. Ввести уменьшающий коэффициент за рейтинг накопленный в предыдущие
годы.
    Естественно, те кто играет много партий со мной не согласятся, это
естественно нельзя всем угодить тем боле что нынешняя система их полностью
утраивает, но я надеюсь на понимание.
    p.s. Партии новайс нужно перенести в самую низкую категорию или
исключить
вообще из рейтинга, всегда объявлялось что победа в них ничего не значит,
давать там за + балы , это нарушения тех принципов которые так яро отстаивал
ГМ при обращении к нему членов новайсов с просьбой перевесит их в регулярную
партию и дать за победу!

Спасибо за внимание!

... Пусть каждый исполнит свой долг! BlackKnightVitas

=9=
=== from Astroformers
                О внесении изменений в G+.

Приветствую галактическую общественность!
Коротко о себе: я Звездный Инженер (Astroformers).
Извините, если утомил вас этим сообщением. :)

Галаксиане! Будем реалистами - если уж и что-то менять
в G+, то так, чтобы это было легко, быстро и с
наименьшими усилиями осуществимо.
Глобальные изменения в G+ не пройдут! И это
правильно - иначе это будет уже другая игра! А теперь,
собственно, по теме.

1. Идея о том, чтобы за уснувших играл ходов этак пять
или шесть AI, мне понравилась и я ее горячо поддерживаю!
На себе испытал, каково это - быть оторванным от игры
по причине плохой почты! :(  К тому же иногда люди
ездят в командировки или еще куда, а найти зама не всегда
легко. Думаю, подключить AI будет несложно - если нет,
то на "нет" и суда нет.

2. Понравилась мне и предложение о введении на планете
режима черезвычайного положения во время атаки вражеским
флотом. (см.,например, последние номера GT). Только не
стоит вводить новую команду для этого (иначе придется
что-то менять во вьюерах). Упростим эту идею. Пусть
планетарный щит включен всегда и не требует забора энергии
от производства.
За счет планетарного щита и укрытия населения под землей
можно уменьшить разрушения, вызванные бомбингом.
Мощность щита (эффект ослабления бомбинга) зависит от
технологии Shield и количества промышленности на планете
(энергия, подаваемая на щит).

Предлагаю формулу:

разрушения = бомбинг - shield*производимая_масса

Производимая_масса - масса корабля(ей), который(ые)
планета сможет произвести за ход, shield - текущий уровень
теха.
Если величина "разрушения" отрицательна, то разрушений нет
(щит полностью защитил планету). В результате у народа будет
еще больше стимула прокачивать шилды (и Cargo - см. пункт 3).
Pro!

3. Не знаю, предлагал ли кто это - я предлагаю.
Разработка Cargo предполагает миниатюризацию средств
производства и более рациональное использование
производственных и жилых площадей, а так же поверхности
планеты. В результате на планетах увеличивается
возможное количество населения и промышленности, скажем,
по формулам
          pop=size*sqrt(cargo)
          cap=size*sqrt(cargo),
где size - размер планеты, cargo - уровень теха Cargo.
Думаю, реализовать это будет не сложно.


К чему приведет внедрение в жизнь пунктов 2 и 3, понятно,
я думаю, всем. "Вынос тела" станет более редким явлением,
еще сильнее возрастет значение дипломатии и победа альянсом
будет значительно реальней, чем в одиночку. Неплохо и
больше походит на "сермяжную правду жизни",а? ;))
В конце концов, прелесть этой игры - в общении! Будем и
изворотливыми дипломатами, а не только вояками-берсеркерами!
Минус, и существенный - возможное затягивание игры. Тут
можно, наверное, ввести лимит ходов, а победителя выявлять по
наибольшему голосу.


4. И, наконец, по-поводу рейтингов и ветеранов.
По-моему, лучший рейтинг - число проведенных игр и, конечно
же, число побед (в альянсе или в одиночку). В связи с этим
предлагаю (если это возможно) на официальном сервере G+
в рубрике "Список авторских названий рас" напротив
каждой расы указывать 4 числа - общее число проведенных
игр, число побед, сколько раз просто выжил и сколько раз
был убит.

   Спасибо за внимание!
   Звездный Инженер.
=10=
=== from Jesuit
                        Опять всю власть - Советам?!

	Глядя на relcom.games.pbem никак не могу избавиться от ощущения,
что происходит что-то не то, причем  непонятно  что  именно.  Ну  ладно,
пусть я новичок, но некоторые  вещи, творимые  ветеранами,  ни  в  какие
рамки не укладываются. Типа угроз взломать сервер, за что, насколько мне
известно, даже имеется соответствующая статья в УК... притом, не  только
за взлом, что очевидно, но и за соответствующую угрозу.  А  из-за  чего,
собственно, шум-то подняли?! Да, ГМ настоял  на  определенной  процедуре
выборов  в  ГС и  разослал  свой  вариант  рейтингов.  Действительно,  и
процедура кривая, и рейтинги не всем нравятся. Ну  предлагайте  же  что-
нибудь другое! Поскольку пока получается по  известной схеме:  "... весь
мир насилья мы разрушим, до  основания,  а  вот  только  затем..."  Хотя
известно, что ломать и строить немного разные вещи. И  обычно,  делаются
разными людьми. Подумавши же  насчет установления в Галактике  Советской
Власти, становится ясно, что таких приколов  нам и в РЛ более чем доста-
точно. Фактически, многие и раньше,  и  сейчас играют именно потому, что
"Галактика - это свой мир, настоящая виртуальная реальность".  И  вполне
понятна позиция людей, не желающих переносить в эту реальность далеко не
лучшие варианты  [само]управления.  Поэтому,  возьму  на  себя  смелость
предложить другой, простой  и  понятный  всем  вариант.  Основной  целью
реформ, как я думаю, является передача определенных функций  организации
галаксиан от  одного  ГМа  некоторому  коллективному  органу.  При  этом
требуется, чтобы в этот орган входили люди,  во-первых,  хорошо  умеющие
играть, а во-вторых, общественно активные. Для их избрания,  собственно,
и был разработан текущий, многих не  устраивающий  рейтинг.  Но  ведь  в
нашем распоряжении имеется гораздо более эффективный метод,  а  именно -
сама ИГРА! Ну представьте,  как  кандитаты  сперва  считают  свои  очки,
заполняют анкеты, потом ведут "предвыборную кампанию"... экая  мерзость!
... чтобы набрать те самые 10 голосов... Тогда как очень давно, и именно
для   избрания  достойных,  человечество  изобрело  ТУРНИРЫ.  Рыцарские,
спортивные, да какие угодно. Можно просто объявить: все желающие войти в
Совет, имея не менее года стаж  игры,  присылайте  заявки  на  турнирные
партии. Сразу оговорюсь, лично я такового не имею и в Совет  попасть  не
стремлюсь. После чего, во избежание толпизма,  произвести  жеребьевку  и
начать  одновременно  4 - 6  партий.  И  обязательно  ограничить  размер
побеждающего альянса, скажем, 3 - 4 расами. Получится именно то, чего  и
добивались: небольшой коллектив неравнодушных и  умеющих  играть  людей.
После чего, каждый из них опубликовывает некий  "общественный"  почтовый
адрес, по коему на его могучие плечи валится куча всяческой  информации,
а в целом они наделяются высшей законодательной и исполнительной властью
на Галактических просторах.
	Подобный турнир можно было бы проводить раз в два  -  три  года.
Более того, по самым животрепещущим вопросам жизни Галактики можно  было
бы проводить "референдумы", то есть - партии типа Академий, состоящие из
сторонников   и   противников   какого-либо   проекта.   Пусть   победит
достойнейший! Ну а вопрос решится, соответственно результату.
	Не   сомневаюсь,   что   некоторым   ветеранам,  "автоматически"
проходящим в  Совет  по  текущему  положению,  подобное  предложение  не
слишком понравится. Однако если человек действительно МАСТЕР в  игре,  и
ему захочется войти в подобный орган, выиграть еще разок ради этого вряд
ли станет для него проблемой. А если общественная жизнь кого не волнует,
то он и не будет связываться с этой ерундой.
	Рейтинг же в игре, какой-никакой, а все-таки нужен, но это будет
уже головной болью для избранного Совета...  Хотя,  почему,  собственно,
Совета? Ведь если орган не избирался, ему  можно  и  даже  следовало  бы
придумать другое название. Но тут моя бедная фантазия уже исчерпывается:
кто может - пусть придумает лучше!

Jesuit
=11=
=== from рядовой Барабулька

     Добрый день, уважаемая редакция...



Значит так, я по поводу рейтинга. Того самого, что нам "предлагает"выбранный
нами на добровольной основе Галактический Совет (кто бы сомневался кто туда
будет выбран).



Мы что тут, в Галекси играем, или очки за бухало выставляем? Типа того,
нажрался на ...ской встрече (2 очка) затем еще пару статей о своих ощущениях
спозаранку кинул в GT(еще 1*2 очка) и считай плюс в кармане(4 очка).
Клево живете, товарищы, так держать аппарат.



Зная тягу некоторых господ к алкоголю не трудно догадаться, кто черезполгода
будет носить почетное звание мастер. Вот только мастер чего?
Ну а графоманам-то какое раздолье... Закатил опус в 62 частях - "как я
про...ся в гаме номер xxx" и тоже, глядишь уже мастерок.
Ладно, теперь другой вариант - предлагаю все нечетные партии расписывать на
нулевом ходу общей победой - 4 очка каждому нужны.
А может подойти по-деловому? Может быть все-таки создать двойной рейтинг -
один чисто по результатам партий(военный), скажем 12 очков за победу в
одиночку - далее делится на количество победителей, пару очков за просто
доживание(кстати, если больше
шести победителей они получат меньше просто доживших)[+коэффециент для
новайсов(1/2) и элит(2)]. Для топов стало быть 24 или 30 - пусть посмотрит
народу в глаза тот,кто считает, что победитель топа на кандидата не тянет.
Вторую часть(гражданскую), можно использовать для сами знаете чего.
Правильно, раздовать особо отличившимся звания "главный", "большой" и
"толстый", ну и просто "хороший человек".Рейтинг так и писать - nn/mm.
Перворазрядник Иванов дробь "Бо-о-ольшой человек", я бы даже сказал



"человечище". Вот в той гражданской части и присуждайте что угодно, и кому
угодно. Нодалеко не все "уважаемые" и "большие" могут стать генералами.
Хотя по текущейверсии "рейтинга" - это да, это запросто.
Кстати, для "военной" части рейтинга прекрасно подойдут обычные военныезвания,
звучат они гораздо лучше всяких там n-разрядников.

              типа рядовой Барабулька
От Редакции
ВНИМАНИЕ! Отныне Ваши статьи  следует направлять расе GT в партию galaxy, или
(при наличии  аттачмента) по  адресу <[[4]]>. Кроме того, сохраня-
ется возможность  писать по адресу <[[5]]>, в строке subject помещая
слова: "в Galaxy  Times". В двух  последних  случаях  не  забудьте  указать в
первой  строке  текста статьи - "=== from  имяигры:кого" или просто "=== from
кого". Заявите Галактике о себе!

   Все номера  Galaxy TIMES  сохраняются в  архиве сервера,  откуда их  можно
получить в  любое время. Чтобы получить нужный номер Galaxy TIMES, необходимо
послать по  адресу [[6]]  письмо, а  внутри перечислить названия
номеров Galaxy TIMES. в следующем виде:

   GT список_номеров

Номера нужно  перечислять после слова GT, разделяя их пробелами, запятыми или
табуляциями. Таких строк в письмах может быть несколько. Чтобы заказать самый
последний из  доступных через сервер номеров GT, вместо номера можно написать
слово last.  Строка subject  в заголовке  писем должна  содержать только  два
слова: "GALAXY PLUS"

Вот пример письма, с помощью которого можно получить несколько номеров Galaxy
TIMES:

------
Subject: GALAXY PLUS
To: [[7]]
From: [[8]]

gt 05,11 20,80, 127, last
gt 60, 94 1

-------

   Каждый из номеров будет выслан отдельным письмом. Поскольку размер номеров
невелик, письма не разбиваются на части. Все номера упакованы архиватором ZIP
и обработаны UUENCODE (для пересылки по электронной почте).