О ВЕЛИКОЙ ГАЛАКТИЧЕСКОЙ РЕФОРМЕ: различия между версиями

Материал из deg.wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (15stranitc переименовал страницу ГАЛАКТИЧЕСКАЯ БИРЖА ТРУДА в О ВЕЛИКОЙ ГАЛАКТИЧЕСКОЙ РЕФОРМЕ: правильное название страницы)
 
(нет различий)

Текущая версия на 23:58, 14 марта 2023


                  TCH - Трансгалактическая Служба Новостей

                            -=  GALAXY TIMES  =-

        Электронная газета, орган Первого Московского Galaxy-сервера
-----------------------------------------------------------------------------
Номер 10000001 (129) от 6 July, 2000         Издается с  27  июня  1994  года
=============================================================================
                                        Поpядок - есть самая пpимитивн  ая и
                                        пpоизвольная гpуппиpовка обьектов в
                                        хаосе вселенной, и если pазум и сила
                                        существа пpиближаются к максимуму,
                                        то его коэффициент контpоля пиpближа-
                                        ется к нулю в соответствии с пагубной
                                        геометpической пpогpессией от числа
                                        обьектов, подлежащих осмыслению и
                                        контpолю, в отличае от аpифметической
                                        пpогpессии понимания.
                                                 (Формулировка выстрадана
                                                  галаксианами из game200 ;)
Слово ГМ
  Друзья! Поздравляю вас с шестилетием игры Galaxy PLUS!
Галактике шесть лет - пора в школу! :) Желаю Вам счастья в наступившем
новом году по галактическому календарю. Хочу что-нибудь вам подарить...
Например, эту песенку:


В далекой Галактике расы живут -
        пой песню, по-ой!
И галаксианскую песню поют:
        я - твой геро-ой!

Здесь множество рас обитает вокруг -
        пой песню, по-ой!
И каждая - враг, а, может быть, - друг!        
        Я - твой геро-ой!

С соседом-приятелем весело жить -
        пой песню, по-ой!
И вместе решать, кого будем дружить.
        Я - твой геро-ой!

И пусть у приятеля девять голов -
        пой песню, по-ой!
Я за него хвост отдать свой готов.
        Я - твой геро-ой!

Я лучшего дрона приятелю дам -
        пой песню, по-ой!
И с ним разделю астеройд пополам.
        Я - твой геро-ой!

А если закончится с ним договор -
        пой песню, по-ой!
Поддержит эскадра моя разговор.
        Я - твой геро-ой!

Прости, если сделаю что-то не так -
        пой песню, по-ой!
Пусть лучше уж я, чем какой-нибудь враг.
        Я - твой герой!

Пятнадцать флотов на ХаВэ мертвеца -
        пой песню, по-ой!
Планеты свои не отдам до конца!
        Я - твой геро-ой!

И что б не случилось, тобою горжусь!
        Пой песню, по-ой!
Запомни меня, моя Гэлакси ПЛЮС -
        Я - твой геро-ой!

И каждый, кто здесь сейчас рядом со мной,
        пой песню, по-ой!
Пусть артезианское пиво рекой! :)
        Я - твой геро-ой!

На съезде Галактики слово возьму.
        Пой песню, по-ой!
И тост за здоровье твое подниму.
        Я - твой геро-ой!
	
Другие твердят: "Не нужна никому".
        Пой песню, по-ой!
Они никогда не поймут почему
        Я - твой геро-ой!

Пора уходить, но к тебе я вернусь -
        пой песню, по-ой!
Реальная жизнь моя - Гэлакси ПЛЮС -
        Я - твой геро-ой!


Объявляется конкурс на лучшие название этой песенки и музыку к ней.
Приз? - 200 дополнительных единиц L на любую планету (включая астеройды)
после 15 хода в Вашей партии. Ну и, конечно, авторство названия и/или музыки.
Ответы присылайте в редакцию или мне.

С уважением,
Ваш бессменный ГеймМастер aka Galaxy Mind
Антон Круглов
<[[1]]>
Колонка Главного Редактора
   Приветствую почтеннейшую публику. На фоне эпических событий, знаменующих
собой проведение Галактической Реформы, как то затерялись события обычные,
отмечающие собой повседневную жизнь простого галаксианина. В их числе и
выход нашей любимой газеты :). С этим будем решительно бороться!
   Однако на данный момент все изрядно подустали от дебатов на тему любит
ли Грег ГМ-а или нет, и достаточно ли сильно ;). Поэтому я изберу своей
темой введение денег. Подвигло меня к этому огромное количество статей по
привнесению финансового аспекта в игровой процесс, появившихся за последнее
время.

   Некоторые наиболее ретивые авторы даже успели пожаловаться на отсутствие
реакции на свои предложения со стороны официальных кругов. Так как я в
какой-то степени к этим кругам принадлежу, то попытаюсь ответить.
   Дело в том, что история "вопроса о деньгах" на удивление древняя.
Большинство авторов, естественно не затрудняет себя ее изучением, требуя,
вместе с тем, пристального внимания к своим идеям. Это неправильно.
Естественно вы можете публиковать свои идеи не соотносясь с тем, что
было сказано на эту тему ранее (ибо в таких публикациях идеи и составляют
главную ценность), но если вы требуете серьезного отношения, и называете
свои идеи "предложениями", то скажите хотя бы пару слов о том, почему вы не
согласны с теми, кто высказывался по этой теме ранее.
   Вместе с тем, денежный вопрос несомненно вызывает живой интерес (если
что-то вообще может сравниться по увлекательности с разборками
"ветераны-ДУ" ;)), поэтому возьму на себя труд немного углубиться в
"историю болезни", коль скоро наши теоретики не сделали этого.

   Первое предложение по деньгам, дошедшее до наших дней, исходило от
game0:OopsGuys и опубликовано оно аж в 21-м выпуске GT. В следующем
номере был интереснейший абзац, авторство которого принадлежит ГМ-у,
от воспроизведения которого я никак не могу удержаться:

>А как же свобода выбора? Единственное, что можно и, наверное, нужно
>контролировать, так это торговые операции. Т.е пока стороны условно не
>передали друг другу предметы по уговору, они (предметы) остаются у
>владельцев. Это будет сделано, как только появятся деньги.

   Как видите тогда введение денег представлялось делом не только решенным,
но и скорым ;). Однако за последующие 20 номеров ГМ кардинально изменил
подход этой проблеме, и уже в 42-м номере мы услышали:

> Как бы то ни было,
>я принимаю  предложения, по  техническому  совершенствованию  взаимоотношений
>между расами  (сразу исключу из рассмотрения: почту и деньги. Все остальное -
>милости просим).

   Вот так-вот! Возможно ГМ-у просто надоели бесконечно повторяющиеся
предложения, но когда я давным-давно имел возможность обсудить с ним
эту проблему лично, он назвал и одну конкретную причину против - это
привнесение в мир galaxy негативных моментов, связанных с финансовыми
отношениями (пусть у нас они были бы чисто виртуальными).

   С тех пор утекло немало воды, и вопрос о деньгах периодически всплывал
в печати. По этому поводу высказывались - game3:Supers (GT 41),
game18:Xyzmens (GT 60)
   Первое серьезное предложение по деньгам приходится на долю первого в нашем
списке известного игрока. Сделал его SkullMan в 65-м номере GT. В ответ на
это предложение GM не только подтвердил свою позицию по деньгам, но и пояснил
почему именно он ее придерживается:

>С начала game3 я закончил принимать и рассматривать идеи, касающиеся
>введения в Galaxy PLUS денег и возможности торговых операций. Это связано
>с окончательно родившимся тогда проектом новой более глобальной игры,
>который до сих пор не завершен.

   Видимо этот проект мы увидим еще не скоро, если вообще увидим, а вот
вопрос о деньгах продолжает тревожить умы. В 67-м номере GT мы видим статью
game20:OAKLAND. Правда она дописана лишь до середины, и заканчивается
следующим пассажем:

>		    черт, писать лень дальше...
>	  но если идея интересует,  то могу продолжить...

   Нет, был, был у ранних GT свой непередаваемый шарм :). Спасибо Окленд,
не беспокойтесь, ряды продолжателей вашего дела ширятся на глазах ;).

   Следующим шагом в построении теории финансов Galaxy+ была статья адмирала
Фалфолка в GT 86. Там, также как и у Скалмэна, было сформулировано вполне
законченное предложение. Далее мы наблюдаем некий всплеск активности
в обсуждении нужности денег. По этой теме высказались такие светила, как
Панк, Hanoriks и game0:Clerics (личность весьма популярная на заре Galaxy).
Все это было в 88-м номере, и тут уже появились и негативные высказывания
по поводу денег, что неудивительно, ведь раньше были в основном предложения,
естественно предложения от поборников этой идеи, а теперь пошли и
комментарии.
   Очередной номер GT (89-й) принес статью John Ken (кто такой, почему не
знаю?) а в 90-м было предложение Бармалея (FireBirds).
   Постепенно интерес к идее стал угасать, но зато к статье One Phone в GT 98
дал интересный комментарий GM:

>Давайте абстрагируемся и посмотрим, что же такое "деньги"? А все просто,
>как оказалось. Всего-навсего это возможность накопления L. И больше ничего.
>Так давайте рассчитываться накопленной промышленностью, а? Сделаем несколько
>простейших дополнений, связанных с переводом $ в L и все.

   Вы наверно заметили, что я цитирую, в основном не статьи, а лишь ком-
ментарии ГМ-а к ним. Сделано это осознанно. Во-первых, если бы я стал
делать подробные обзоры, это заняло бы слишком много времени и места.
Во-вторых же, и ежу ясно, что отношение ГМ-а к той или иной проблеме
имеет ключевое значение. Посему эволюция взглядов ГМ-а на деньги и пред-
ставляет такой интерес.

   Вернемся однако, к нашим баранам, э-э-э, то есть я хотел сказать к нашим
уважаемым авторам :). Выход GT105 ознаменовался очередной статьей адмирала
Фалфолка, где он развивал свою идею и полемизировал с откликнувшимися на его
первую статью. Следующим в GT107 высказался game77:Gavriliuk, который, кстати
обозначил интересный негативный момент от введения денег:

>   Во-вторых, товарно-денежные отношения легче выйдут за пределы партии.
>Занял у друга в этой партии, а вернул в другой (с процентом?). Или даже,
>если простите термин, кросс-оверкил можно сделать.

   Во как! Кросс-оверкилл, каково!?

   На этом наш исторический экскурс можно завершить, следующая статья в GT,
посвященная деньгам, датирована уже 99-м годом, и в архив пока не сдана ;).

   Несколько слов в заключение. По-моему мнению, концепция денег, если они
будут введены, не должна быть сложнее, скажем производства CAP-ы. Народ не
поймет даже наворота типа MAT-ы, это слишком сложно и обременительно. Деньги
должны давать максимум простора для творчества игроков, и минимум для
злоупотребления. Ну и они не должны перекраивать игровой процесс в том виде,
как он сложился сейчас, так - интересное дополнение не больше.

   В общем, теперь у нас есть орган, где галаксиане могут веско заявить
свое мнение по концепции игры (если единое мнение вообще существует), и
быть может деньги как раз и станут первым "народным" проектом в galaxy?
Все зависит от Вас, уважаемый читатель.

     профессор Плейшнер
     Mailto:[[2]]
Краткое оглавление
Общая Информация
Авторские названия рас:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Как защитить имя своей расы от использования другими игроками.

Общедоступные галактические конференции
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

а также
Вести из Галактик
=1=
=== from ДРУГ УТЯТГАЛАКТИЧЕСКАЯ БИРЖА ТРУДА

=2=
=== from ДРУГ УТЯТО ВЕЛИКОЙ ГАЛАКТИЧЕСКОЙ РЕФОРМЕ

=3=
=== from GriphonГС, выборы и прочее.

=4=
=== from novice76:ProtobeingsКритика системы разрядов.

=5=
=== from ConfederationДеньги: критика, предложения.

=6=
=== from:Akina
~~~~~~~~~~~~~~
Заметки деда-буквоеда, или размышления о бесполезном

=7=
=== from game250:JGagarinПредложение по защите договоров от нарушителей

=8=
=== from dg152:ПроглодитВо всем нужна сноровка, закалка, тренировка

=9=
=== from:Akina
~~~~~~~~~~~~~~
О кораблях

=10=
=== from game238:FelliriansПредложения по перемещению кораблей и разделению производства

=11=
=== from game231:YurchikiПредложения по ресурсам

=12=
=== from game237:PushysticksВВОД ДЕНЕГ КАКИМ Я ЕГО ВИЖУ

=13=
=== from BigHornО "ПОЛНОЙ ЭКОНОМИЧЕСКОЙ МОДЕЛИ GALAXY PLUS" a la Xeiri.

=14=
=== from Homi-Potestius Alexius AvisПредложение по деньгам

=15=
=== from game230:FortuneAzazellosЧитал-читал про деньги и не выдержали руки....

=16=
=== from [MaXimka] of TwelvePointedCross (novice77)О деньгах.

=17=
=== from DocentПредложения по исследованиям.

=18=
=== from БелиалОБЪЯВЛЕНИЕ
Авторские названия рас:
   Чтобы оформить авторские права на конкретное название расы, нужно прислать
по адресу [[3]] анкету из восьми пунктов:

1. Название расы (как оно звучит в G+)
2. Электронный адрес владельца
3. пол
4. Фамилия Имя Отчество
5. дата рождения: день/месяц/год
6. город жительства
7. профессия, увлечения, и пр. (опишите себя, как Вы себя видите)
8. партии в которых участвовала эта раса.
(9. если есть, то список уже имеющихся зарегистрированных названий)

           Все указанные  пункты обязательны  к заполнению  и неполная заявка
будет уступать  перед другой  (на то  же название),  в которой  заполнены все
пункты. Даже  если вторая  заявка пришла  позднее. Оформить  авторские  права
можно лишь  в том  случае, если  раса с  таким  именем  когда-либо  принимала
участие в  одной из  партий на  нашем сервере (стоит указать в какой). Заявки
принимаются только  на  конкретные  имена  рас.  Нельзя,  например,  оформить
copyright на  все имена,  содержащие какое-либо  слово. Но оформленная заявка
позволяет оспаривать  права на  использование похожих  имен.  Например,  если
оформлены авторские  права  на  расу  с  именем  WhiteEagle,  то  уже  нельзя
использовать имя  EagleWhite и  т.п. Хотя,  вполне возможно назвать свою расу
Eagle или  White. Оформление авторства на конкретное название расы дает право
требовать у  остальных участников  не использовать  это название.  Соблюдение
авторских прав контролируется владельцами авторских прав.

Список названий  рас, на  которые оформлено авторство, постоянно пополняется.
Опираясь на  этот список,  сервер от всей души поздравляет всех новорожденных
галаксиан. Это  приятно, и стоит потраченного на заполнение анкеты времени. А
также с владельцами авторских прав происходят и другие приятные вещи.
Общедоступные галактические конференции:
   Как всем  известно, внутри Galaxy PLUS можно создавать телеконференции для
обсуждения тех  или иных  вопросов. Конференции могут быть закрытыми, а могут
быть предназначены и для широкой публики. Это удобное средство для локального
решения различных проблем.

   БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ  - БоЛьШиЕ  и МаЛеНьКиЕ  буквы в  названиях конференций
ОТЛИЧАЮТСЯ! Учтите это.

"GALAXY" -  для быстрой  связи и  общения галаксиан  из любых галактик (самая
       большая конференция из всех, которые сейчас существуют на сервере).

"NEWS" -  эта   конференция   предназначена  для   помещения   сюда  новостей
       общегалактического масштаба.

"FVR"  -   конференция  для   обсуждения  вопросов   Федерации   "Виртуальная
       Реальность".

"Guinness" -  сюда можно  присылать заявки на галактические рекорды (обратите
       внимание, что  имя этой  конференции пишется  с буквой  "u" после "G",
       двумя "nn" и двумя "ss").

"(G+).Tools"  -  здесь  проводят  время  за  обсуждением  новинок  в  области
       автоматизации процесса игры.

"Turnir" - здесь обсуждаются турниры флотов, проводимых в Галактике.

"RHOLE"  -   В  эту   конференцию  помещаются   свежие   номера   независимой
       галактической газеты "Rainbow Hole".

"RaceList" -  здесь обсуждается  список рас (их переименований, стажа и т.д.)
       от Orioner'а.

"School" -  конференция для  вопросов новичков  и вообще всех, кому что-то не
       понятно. Здесь  новички могут  задать вопрос новичку же или прожженому
       ветерану и, естественно, получить  ответ.

"Meeting" -  конференция для  земляков (если  вы потерялись  в этом  огромном
       мире...). поиски , встречи и все остальное,

"autopilot" - конференция для обсуждения проекта "компьютерного игрока в G+".
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!
   Если Вы  хотите собрать  аудиторию по  интересующей Вас теме, то Вы можете
дополнить  этот  список  названиями  собственных  галактических  конференций.
Расскажите здесь  про Вашу  конференцию и  список  ее  участников  пополнится
читателями GT.  Например, сюда можно включить конференции по обсуждению новых
правил GalaxyPLUS,  конференцию по проведению турниров и пр. К месту сказать,
что указанные  здесь конференции  УЖЕ являются  самыми большими по количеству
участников из  всех  конференций  G+.  Просьбы  опубликовать  названия  Ваших
конференций в этом списке присылайте в редакцию.
=1=
=== from ДРУГ УТЯТ
В соответствии с поступательной акронгацией Движение Утят учреждает
ГАЛАКТИЧЕСКУЮ БИРЖУ ТРУДА.

Суров и опасен путь галаксианина. Мало того, что в гамах кишмя кишат разные
расы, которые норовят заселить самые вкусные планетки и вынашивают циничные
планы физического устранения конкурентов. Нет, кроме всего прочего, и
реаллайф тянет свои липкие щупальца к беззащитным галаксианам. То игрокам
перекрывают вход в инет, то увольняют с работы, то не дают поапгрейдить на
глазах разваливающийся комп.

Куда податься бедному галаксианину? Ответ один - на ГАЛАКТИЧЕСКУЮ БИРЖУ
ТРУДА! Спасение утопающих - дело рук самих утопающих! Галаксиане помогут
себе сами найти работу, приобрести компьютерную технику, получить льготный
вход в интернет.

Все галаксиане, нуждающиеся в работе, могут зарегестироваться на
Галактической бирже труда по адресу [[4]] (сабж "Exchange").
Для этого им надо заполнить следующую анкету:

имя расы
ФИО
год рождения
место постоянного проживания
образование
профессия

Кроме того, галаксиане могут сообщать об имеющихся вакансиях. На основании
этих сообщений будет пополняться база данных Биржи.

В первую очередь трудоустройство касается базовых профессий галаксиан
(программист, системный администратор, диспетчер и т.д.).

В настоящее время вакансии имеются в следующих городах РФ:

Архангельск
Барнаул
Владимир
Воронеж
Иваново
Казань
Калуга
Кемерово
Краснодар
Курган
Липецк
Мурманск
Новгород Великий
Новокузнецк
Новороссийск
Новосибирск
Оренбург
Пенза
Псков
Ростов-на-Дону
Рязань
Саранск
Саратов
Ставрополь
Сыктывкар
Тамбов
Тверь
Тимашевск
Тула
Тюмень
Ульяновск
Уфа
Челябинск
Ярославль

Минимальный размер заработка, ниже которого предложения не регистрируются -
100 $ в месяц. Как правило, при трудоустройстве предоставляться компьютер
для домашнего пользования и доступ в интернет за счет работодателя.
Большинство вакансий требует высшего образования и... навыков работы с
людьми ;-)

Трудоустройство происходит на конкурсной основе. Некоторым преимуществом
пользуются члены движения утят, однако в принципе биржа занимается
трудоустройством всех галаксиан (т.е. всех, кто хотя бы один раз играл в
Г+). Работодателями в большинстве случаев являются высокопоставленные утята.
Биржа Труда создается нами для галактического народа, живущего в русской
провинции. На наш взгляд, работу в Москве и Петербурге найти относительно
легко, а вот в глубинке... Тут может быть биржа и пригодится. Что касается
других стран обитания галаксиан, то там планируется со временем организовать
отдельные региональные биржи. Пока, к сожалению, заявки из этих регионов не
принимаются.

С удовольствием выслушаем ваши замечания и предложения по организации
работы.

Успехов!

Ваш Друг Утят
=2=
=== from ДРУГ УТЯТ
                     О ВЕЛИКОЙ ГАЛАКТИЧЕСКОЙ РЕФОРМЕ
                      (четвертая статья ДРУГА УТЯТ)

                       "В начале была создана Вселенная, что очень разозлило
                        многих людей и рассматривалось, как плохой поступок".
                        Дуглас Адамс

   Идет-ревет по Галактике цунами Великой Галактической Реформы. Народ волну-
ется - кто пускает пузыри и идет на дно, кто цепляется за щепочки, кто наяри-
вает на велосипеде вглубь территории (куда, дурашка!), а вот группа товарищей
проплыла винни-пухами на воздушных шариках в сторону Питера: "ОК, кажется,
дождь начинается".
   Долетели соленые брызги вселенского катаклизма и до уединенной кельи Друга
Утят. Диапазон замаха, как обычно, галактический. От сочувственно-юродских
реплик: "Да, украл-украл Круглов у тебя идейку-то. Задумка была золотая, да
вот - украли! А ты не зевай!", - до злорадных всепонимающих подмигиваний: "Да
ладно, Антон, кривляться-то!"
   Что же, настала пора поговорить о всколыхнувший галаксианские круги до
самого основания Реформе и скромному Другу Утят. Мы зверушка скромная, но
большая, основательная, привыкли сначала подумать, прикинуть как и что, а
потом уже поступательно, пунктик за пунктиком излагать свою точку зрения.
Может быть, такая манера поведения и не самая выигрышная. Вон Панк на выдан-
ной ему инвалидной тележке в ритме гигантского слалома все дела сделал: и в
Организационном Комитете побывал, и объявил оный сборищем клоунов, и потребо-
вал, чтобы его "не считали", и организовал отдельную контрреформу, и назвал
бедного ГМа сумасшедшим, вором, самозванцем, разрушителем галактики, гомосе-
ком, осквернителем памяти усопших. Кроме того, одновременно Панк обвинил всех
игроков Galaxy Plus в том, что они играют неправильно, поддержал плодотворную
идею о сломе Московского сервера и пригрозил информационной войной в компью-
терных журналах РФ, в общем, повторяю, СДЕЛАЛ ВСЕ ДЕЛА. И всего за какую-то
неделю.
   Сдаюсь, подымаю все свои 949 щупалец кверху - за воином-интернационалистом
на тележке в период весеннего обострения не угонится и дюжина медбратьев. Тут
я даже не буду пытаться сопротивляться и заранее соглашусь как с уже прозву-
чавшей из уст Панка квалификацией Вашего покорного слуги, так и со всеми
несомненно имеющими появиться в ближайшем будущем обвинениями в шизофрении,
бездарности, графомании, фашизме, сионизме, толпизме, стригущем лишае и сис-
тематическом нетушении осветительных приборов в местах общего пользования.
Это Панк - ему можно.
   Мы же, еще раз удивившись энергии темпераментного интеллектуала и поапло-
дировав ему щупальцами изнутри 16-этажного лабиринта основной раковины,
потихонечку, неспешно вылезем частью туловища наружу, и выскажем свое скром-
ное мнение относительно происходящих событий.
   В свое время, полемизируя с Сабжем (который, к сожалению, до сих пор не
нашел времени мне ответить), я кратко охарактеризовал основные интересы
игроков по отношению к серверам. Это соответственно:

   1. бесплатность игры,
   2. анонимность,
   3. справедливое модерирование (судейство) игр,
   4. социальная проекция игровых успехов,
   5. воспроизводство галаксианской культуры,
   6. единство игрового процесса.

   Давайте посмотрим, насколько реформа соблюдает эти основные интересы, а
насколько - нет. Думаю, что вне зависимости от поведения тех или иных групп
игроков, будь то ГМ, его соратники, кружок Саргоны или ветераны, судьба
реформы будет зависеть именно от этого.

   Итак, начнем по порядку.

   1. Бесплатность игры

   Читая текст предложенных вниманию галактической общественности документов,
я с тревогой ждал почти неизбежного в наших условиях оборота, запрятанного в
какой-нибудь второй подпункт параграфа 28.11.6:
   - Для осуществления поддержки, координации, рекреации, обновления, улучше-
ния, управления, разукрупнения, обучения, лечения, озеленения (нужное подчер-
кнуть) такой-то и такой-то фигни со всех членов собираются взносы в размере 4
долларов 98 центов в месяц, или вводятся карты, талоны, жетоны, рулоны, или
продаются дроны, или собираются ненужные носильные вещи, или... а это что у
тебя, крест нательный? Давай крестик, и крестик в хозяйстве пригодится...
   К счастью, этого оборота не было. Тут реформе можно смело поставить 5
баллов. Это подходит, это мы любим :-) Так любим, что можем и помочь матери-
ально. Но добровольно. Без советских взносов на ДОСААФ и озеленение.
   Более того, тут я бы начислил Антону Круглову 1 очко форы, так как его
реформа похоже навсегда отвела домоклов меч от беззащитных макушек пользова-
телей Саргоны. Зав торжественно заявил в релкоме: "Я твердо обещаю, что сер-
вер Dragon Galaxy НИКОГДА не будет платным".
   Я думаю эти слова, впервые произнесенные за все время бурной деятельности
петербуржцев, надо всем галаксианам отпечатать на лазерном принтере и пове-
сить у себя у изголовья.
   Ясно, что сделать подобное заявление Зава побудила именно ВГР, и этим она
УЖЕ принесла игрокам несомненную пользу. Браво, Антон!

   2. Анонимность

   Здесь, к сожалению, все не так хорошо. Чтобы правильно оценить суть
предлагаемых нововведений в этой области, давайте мысленно встанем на позицию
простой галактической зверушки. Вот вышла она из норки, зевнула, пукнула,
сделала потягушеньки, - отетьки как мы можем, - и стала лазить по инету.
Первым делом походила по порносайтам, удовлетворила первичные потребности,
потом, скользнув по складам халявных программ и слямзив пару патчей, нырнула
в мир игрушек. Поплавала там, здесь. Надолго застряла на старкравтовском
сервере, потом изыгравшись, наткнулась на какую-то Гэлэкси:
   - Та-ак-с. Графика отстой, а народ геймится. В чем фишка - непонятно. Надо
попробовать.
И начинает пробовать. В момент пробования все и решается. Либо зверя что-то
спугнет, либо - зацепит, поволокет в Галактику, и станет наша гама на одного
галаксианина больше, а значит - богаче и интереснее. Навар, может, не велик,
да есть ЗАКОН БОЛЬШИХ ЧИСЕЛ.
   В начале предложенная ГМом система пугает зверя даже меньше, чем существу-
ющая. Сейчас в весьма неуклюжей форме у ни в чем неповинного существа вымога-
ют возраст, место работы и даже (для прикола) вес. В будущем от нового поль-
зователя будет требоваться только выбор псевдонима. Уверен, что эта "мелочь"
обеспечит Galaxy Plus множество новых игроков.
   Пойдем дальше. Пришла нашему зверушкину нулевая репа. Посмотрел он ее так
и эдак, а может и не посмотрел, а просто стер как спам, ибо за прошедший
месяц забыл о гребаной Galaxy Plus напрочь, или, да, посмотрел - без вьювера
ни фига не видно, посмотрел через надыбанный вьювер - ни фига не понятно. В
общем "заснул". Дело обычное, житейское. Но проходит полгода и, повторяю, ни
в чем неповинная зверушка получает письмо от Мск с поздравлениями по поводу
присуждения 4 разряда. ЗА ЧТО! КАКОЙ, К ЧЕРТОВОЙ МАТЕРИ, РАЗРЯД!!! Из несос-
тоявшегося союзника симпатичный зверок на наших глазах трансформируется в
разъяренную американскую вонючку, которую "посчитали".
   Ведь люди ОЧЕНЬ не любят, когда им что-то навязывают ПОСТОРОННИЕ. Если
бегать по вокзалу за бомжами с бутербродом черной икры, они будут шарахатьтся
во все стороны. А вот культурненько выкатить тележку с похлебкой из гнилой
капусты, да повесить плакатик, что "бесплатно", то бомж на запашок потянется,
дно миски коркой вычищать будет и похваливать.
   Шарит человек по интернету, вдруг натыкается на какую-то "Гэлэкси". Ради
прикола записывается: "Билл Гейтс, раса "микрософт"". Ему говорят: "ОК, Билл,
очень рады!" Человек думает: "Ишь ты! Ладно, посмотрим." Пусть он играть не
будет, но у него уже возникнет подсознательное ощущение двусторонней связи.
Потом, в самом неожиданном месте это подсознание вырвется наружу. Например,
если он прочтет о Galaxy Plus в какой-нибудь газете, то подумает: "Знаю!" И
решит всерьез сыграть.
   А если ему от сервера придет поздравление: "Дорогой Билл, поздравляем Вас
с присуждением 4 разряда", он подумает: "А-а, козлы, меня сосчитали! Да пошли
Вы все к такой-то матери". У него в подсознании останется другое.
   Здесь, мне кажется, происходит косвенное нарушение анонимности. А аноним-
ность это очень важное для человека чувство. Анонимный человек чувствует себя
в безопасности, магическое притяжение интерента объясняется во многом тем,
что пользователь обладает возможностью инкогнитой проклятым потрогать любой
сайт за вымя.
   ИМХО, четвертый разряд надо давать людям, РЕАЛЬНО игравшим хотя бы в одной
партии. И давать С ИХ СОГЛАСИЯ. Скажем, прислав следующее письмо:
"Уважаемый игрок! Сегодня закончилась очередная, 333-я партия Galaxy Plus.
Вы впервые принимали участие в нашей игре. Большое спасибо за внимание,
надеемся, что Вам было интересно. В соответствии с правилами, Вам может быть
присвоен 4-ый игровой разряд (тут два-три предложения о правах четвертораз-
рядников). К сожалению, в своей заявке на игру Вы не сообщили имя и фамилию,
что делает невозможным внесение Вас в реестр игроков. Вы можете направить
данные по адресу нашего сервера. До новых встреч в галактике!"
   И человек легко, непринужденно, без всяких комплексов сообщает требуемые
данные. Или несообщает, но опять же без обид и напряга.
   Это первый прокол. Хотя и не смертельный. Гораздо хуже, что в предложенной
системе идентификации игроков есть другая ошибка, на первый взгляд, незамет-
ная, но гораздо более существенная.
   Чтобы понять о чем речь, позволю себе, по устаявшейся традиции, сделать
обширное отступление, на этот раз о ролевой составляющей Galaxy Plus.
   Правила Galaxy Plus стихийно (а по имеющейся у меня информации, ЯКОБЫ
стихийно) сложились так, что побуждают игрока постепенно осуществляться, как
личность (и, отчасти, ФОРМИРОВАТЬСЯ как личность). За каждой расой тянется
шлейфом история предыдущих игр, возникают сложные "межрасовые" отношения,
формируется определенный игровой образ и стиль игры. Это все усиливается и
обыгрывается через галактическую прессу. Постепенно возникают "звезды", о
которых интересно рассказывать даже сторонним наблюдателем: Панк, СМЕРТЬ,
Грег, Алиенс, Рейнджер и т.д. Как правило, игрок переносит название своей
расы из игры в игру, по расе его идентифицируют в галактической прессе и на
тусовках. Он начинает себя отождествлять с выдуманным образом, который
намертво прикипает к человеку, начиная сам детерминировать его игровое и
даже внеигровое поведение.
   Как бы игрок не прыгал и не плясал, как бы не выдумывал себе разноплановых
персонажей и подперсонажей, неумолимая логика игрового процесса загоняет его
в железную схему: один игрок - одна роль (амплуа). Что неудивительно.
"Амплуа" это судьба. Самый выдающийся актер свое амплуа сменить не может.
Ален Делон или Мастрояни и в 70 лет "герои-любовники" и никогда не будут
"комическими персонажами второго плана". Незыблемые законы театрального мира
нарушать нельзя.
   Есть определенное амплуа, определенная сценическая роль и в рамках этого
амплуа и этой роли актер работает: "герой-любовник", "инженю", "травести",
"анфан террибль". Любые попытки их смешения приводят к мгновенной неудаче.
То есть единственная работающая схема создания образа в игре: один игрок -
один образ.
   Все прочее - обречено на провал и будет отпадать как короста. Каспаров за
доской играет "за Каспарова" и "Каспарова". Смоктуновский играет "за Смокту-
новского" "Деточкина" или "Гамлета". В принципе он мог бы сыграть и роль
"Смоктуновского" в художественном фильме, посвященном его биографии. Смысл
"виртуального театра" заключается в том, что Каспаров, действуя анонимно,
постепенно превращается в Смоктуновского, а шахматная партия - в художест-
венный фильм. Причем речь идет даже не о талантливом человеке, а о среднем
пользователе, который получает иллюзию творческого процесса. При максимальной
степени иллюзионизма это оборачивается реальностью и человек действительно
делает шаг в сторону самодентификации.
   В Galaxy Plus принимают участие две субстанции - конкретная персона поль-
зователя и раса, то есть сценический образ. В начале процесса эти две суб-
станции слиты. Начиная с первых ходов происходит все более убыстряющееся
формирование образа и появляется разрыв между личностью игрока и сценической
ролью. Система идентификации должна всячески помогать этому естественному
процессу, то есть фокусировать рассыпающиеся у неумелых и недальновидных
игроков игровые образы в единый характер.
   Первое, что должна обеспечивать система идентификации после обеспечения
технической поддержки игры, это устранять искусственные трудности, которые
неопытные люди сами себе придумывают и будут придумывать дальше. Можно
конечно, придумать расу, потом ее правителя, потом министра иностранных дел
и т.д. Но реально это может сделать только настоящий писатель (и то он этого
делать не будет, так как первым делом почувствует неблагоприятную фактуру
материала). Поэтому имена правителей рас постепенно сливаются у игроков с
названиями рас, а названия рас - с никами. Это неудивительно. Даже придумать
связную и правдоподобную (не говорю - интересную) историю одной расы задача
непосильная для подавляющего большинства игроков. К счастью, таковая история
появляется сама собой - из игровой практики.
   Однако формирование игрового образа резко меняет положение игрока в галак-
тике. Он утрачивает анонимность как персонаж и, следовательно, приобретает
дополнительное измерение для анонимного существования как игрок. Из-за сту-
пенчатого характера происходящей метаморфозы, идентификация должна носить
плавный характер, то есть строго соответствовать вводимой иерархии. Чем более
определенным становится образ, тем больше его автор включается в галактичес-
кое сообщество, становится членом труппы виртуального театра. В этом смысле
его анонимность должна все более раскрываться, что, опять же, объективно и
происходит, но до сих пор не формализовано и, соответственно, подлинная ре-
жиссура в Galaxy Plus пока невозможна.
   Партия в Galaxy Plus - это карнавал, человек приходит на бал под маской и
вытворяет что угодно, считая, что его не знает никто. В этом суть карнавала -
даже король не имеет права нарушить анонимность маски. Однако карнавал есть
одноразовое мероприятие. Нельзя ходить на карнавал каждый день годами. Стадия
карнавала в известный момент игроками преодолевается, тогда они сами раскры-
вают свои псевдонимы, знакомятся друг с другом в реаллайфе и т.д. Это замеча-
тельно, но в таком качестве они начинают все более мешать принимать участие в
карнавале другим игрокам. Представьте себе, что 20% участников карнавала
имеют на спине невидимые для остальных 80% инфракрасные Ф.И.О. Карнавал
перестанет сущестововать, превратится в издевательство или скучную инсцени-
ровку. Другое дело, если на карнавале под своими сценическими масками присут-
ствуют профессиональные актеры. Присутствие на карнавале без маски Никулина
или Аллы Пугачовой будет органичным и даже структурообразующем элементом
игрового действия. Иными словами, строгое соблюдение анонимности по отношению
к старшеразрядникам есть нарушение анонимности основной массы пользователей.
   Миром Galaxy Plus ни в коей мере нельзя пичкать пользователя, он должен
иметь право свободного выбора. Если вы ходите на сайт, посвященной такой ПБЕМ
игре, как шахматы, вы должны иметь полную возможность играть в нее вне раз-
рядной структуры ФИДЕ, и ФИДЕ не должно вам без вашего активного согласия
присуждать какой-то разряд. Но если вы одновременно с шахматной секцией
посещаете драмкружок (каким-то мистическим способом связанный с шахматами -
например, и то и другое происходит в масонском клубе маленького английского
городка ;-) ), то тут все члены драмкружка должны иметь полное представление
о своих сценических партнерах. Не о ролях, которые они играют, а именно о
людях, которые играют эти роли.
   То есть система идентификации должна постепенно, НЕ ПУГАЯ, вовлекать
пользователей в игровой процесс, но действовать потом по нарастающей, плавно
ДАВЯ на севшего на иглу галаксианства пользователя все больше и больше, по-
буждая его добровольно сообщать о себе необходимую информацию, вплоть до
раскрытия анонимности, и осознанного сотрудничества с модератором. Предложен-
ная схема начинает этот ДЕЛИКАТНЫЙ процесс излишне РЕЗКО, а на стадии перво-
разрядника и выше действиет излишне ЛИБЕРАЛЬНО (что, на мой взгляд, следовало
бы делать в смысле идентификации с верхушкой галаксианства я скажу несколько
позже, в следующей статье).
   Сама идея - правильная. Метод ее осуществления ошибочен. Поэтому ставлю
три балла.

   3. Справедливое судейство

   Это очень важный, я бы сказал, ключевой пункт. Если он до сих пор не стоял
со всей остротой, то только по одной причине. Дело в том, что с ГМом Мск и
вообще Galaxy Plus крупно повезло*. Это ИДЕАЛЬНЫЙ судья. Даже недостатки
"некоего Антона Круглова" помогают ему в нелегком и неблагодарном деле вирту-
ального судейства. Это человек всегда корректный, спокойный, всегда стоящий
"над схваткой", всегда уходящий в тень, никогда не играющий сам, склонный к
долговременному просчитыванию своих действий и т.д. и т.п.
   Все эти качества можно назвать иначе, например: высокомерием, скрытностью,
черствостью, расчетливостью, но все эти качества так же необходимы судье, как
музыкальный слух и мощный голос певцу.
   Хорошее модерирование незаметно, но это незаметность воздуха, которым мы
дышим. Лишите нас кислорода и мы погибнем. Пока "некий Антон Круглов" гейм-
мастерствует, мы ничего не замечаем. Но как только на его месте окажется ДАЖЕ
опытный игрок, предрасположенный к судейству, вы почувствуете на своей шкуре,
что это такое - "недостаток кислорода". Впрочем, Саргона уже поставила экспе-
римент. Там модерирует Сабж - милый, симпатичный молодой человек, находящийся
по сравнению с "неким Антоном Кругловым" в неизмеримо более благоприятных
условиях, но совершающий также в сто раз больше ошибок, чем он. Может быть,
именно вследствие хороших душевных качеств...
   ГМ до сих пор судил партии Galaxy Plus по внутренним правилам, выдуманным
им самим для самого себя. Следовал он им неукоснительно, но их содержание до
сих пор было недоступно для нас, пользователей. (Думаю, в таком же положении
находится и программа работы Мск, о которую, наверняка, самый распрофесси-
ональный программист раскрошит пару вставных челюстей. ГМ конечно ее делал
под себя, то есть без ремарок, с одной только ему понятной логикой и системой
умолчаний.)
   Как я понимаю ситуацию, в прошлом году ГМ, если не собрался бросить Мск,
то всерьез задумался над такой возможностью, и решил формализовать судейскую
часть Galaxy Plus. К сожалению, ГМ не специалист объяснять, а специалист
работать. С точки зрения объяснения, предложенная им система самоуправления
сервера поражает своей неуклюжестью и громоздкостью. Не буду об этом говорить
подробно. Однако с точки зрения кодификации судейства это ГРОМАДНЫЙ шаг
вперед. Тема эта настолько сложная, что ей надо посвятить отдельную статью и
может быть не одну. Тем более, что обсуждение реформы в ОК и идущая сейчас
полемика в релкоме со всей убедительностью показывает полнейшую правовую
безграмотность наших доморощенных "дипломатов". Люди здесь просто не
понимают, о чем говорит ГМ. А говорит он о том, что Galaxy Plus должна
модерироваться не конкретным человеком, а системой абстрактных правил. В
противном случае Galaxy Plus будет работать, если только мы найдем ГМа #2,
#3 #4, что ОЧЕНЬ маловероятно.
   С многими высказываниями яростных критиков предложенной ГМом системы само-
управления (то есть САМОМОДЕРИРОВАНИЯ) можно согласиться. То, что предложил
ГМ, в том виде, в каком он это предложил, будет работать ПЛОХО. Но БУДЕТ
РАБОТАТЬ. И будет работать БЕЗ ГМа. Сейчас все держится на "некоем Антоне
Круглове", чего могут непонимать только находящиеся в умоисступлении ветера-
ны. И то навряд ли. Когда Кварц, Ханорик или Панк визжат: "Уберите ГМа", "ГМ
развалил галактику", то возникает вопрос, а что будет с нашей Galaxy Plus,
если в современных условиях модератором станет Кварц или Панк? Самый спокой-
ный и уравновешенный из ветеранов, Грег, недавно открыто угрожал УНИЧТОЖИТЬ
Мск, потому что, по его мнению, кто-то осмелился сделать попытку создать
возможность для гипотетического ущемления греговских прав. И этого "Ивана 33
несчастья" в модераторы?!!!
   Поэтому за предложенную ГМом систему замены себя я ставлю двойку.

   4. Социальная проекция игровых успехов

   До сих пор в этом пункте интересы пользователей ущемлялись, пожалуй,
наиболее сильно. Играла-играла зверушка в Galaxy Plus, а сказать об этом
было некому. Ходила она по двору скучная, бледная. Никто ее не любил. Только
она пристроится к компании ребят хвастаться, так тут же с ужасом понимет, что
хвастаться-то нельзя:
   - А у нас в квартире газ. А у вас?
   - А у нас водопровод. Вот!
   - А тут эта, того, ну, крези выиграл...
   - Чо?
   - Ну, эта игра Гэлекси. Типа домино. И я, эта, крези.
   - ?!!
   - Это партии такие. Мы там вчетвером голоса собрали.
   - Слушай, ты, "33 несчастья", вали-ка отсюда, пока мы добрые.
Мучили, мучили зверушек низАшто-нипрОшто... А теперь ого-го, держись.
   Воскресенье, светит майское солнышко. Во дворе ребята. Зверушка гордо,
ногой открывает дверь подъезда:
   - У меня первый разряд по гэлэкси.
Что такое гэлэкси, может быть никто и не знает, но что такое первый разряд,
люди понимают. Вон у Юрика с 7 этажа первый разряд по тэквондо. Как приехал
с родителями в прошлом году из соседнего района, сразу объяснил популярно,
показал. Люди поняли: первый разряд - это больно. Мало не покажется. И сразу
галаксианину почет, уважение, благосклонные взоры представительниц прекрасно-
го пола. До сих пор забитому, измордованному галактической неправдой игроку
приходилось бедных девушек силой тащить к монитору, часами объяснять себя,
чуть ли не записывать мадемуазель в партии. Такое "ухаживание" было, мягко
выражаясь, непродуктивным. Известны случаи физической расправы над незадачли-
выми ухажорами.
   А "первый разряд" это и даунихе из ПТУ ясно - чувак с понятиями.
   То, что ЭТОТ аспект ВГР тоже просто НЕПОНЯТ ветеранами, наводит уж совсем
на грустные мысли. Ветераны до сих пор говорят о каком-то "кривом рейтинге
ГМа", предлагают свои доморощенные варианты подсчета очков, не понимая, что
это вообще НЕ РЕЙТИНГ. Между тем, об этом ГМ сказал прямо: "Речь идет не о
рейтинге, а о разрядизации".
   С самой идеей разрядизации спорить так же бесполезно, как с идеей выигры-
ша. Если человек играет в игру, он должен иметь возможность выигрыша. Выигрыш
должен быть для победителя материальным или моральным поощрением. Если чело-
век входит в какую-то общественную структуру, он должен иметь возможность
фиксации своего статуса, определяющего уровень социального поощрения. На
этом принципе основаны ВСЕ структуры человеческого общества. Армия, церковь,
наука, спорт, производство, партия, школа - везде мы видим четкую стратифика-
цию, всегда человек может одним словом ясно охарактеризовать свое место в
иерархии: "майор", "кандидат в мастера спорта", "епископ", "девятиклассник",
"инструктор райкома".
   Без этого просто НЕТ объединений людей. Без рейтингов - есть и много. Без
разрядизации - нет. Поэтому спорить с сущностью наконец вводимой ГМом системы
бессмысленно. Кстати, я необходимости введения разрядов я уже писал ранее. И,
судя по протоколам ОК, мои писания в какой-то степени ускорили соответству-
ющее решение ГМа. Что ж, я этому только рад.
   Далее. Что касается конкретного наполнения идеи разрядизации, то тут ГМ
поступил ЕДИНСТВЕННО ВОЗМОЖНЫМ СПОСОБОМ. Тут сказался его опыт модерирования,
которого у других членов ОК нет. Предложенная им градация разрядов на порядок
лучше моих "утят второй, первой и высшей категории".
   Galaxy Plus игра очень жесткая, она приучает людей принципиально несчи-
таться с чужими интересами. Таков спорт вообще, но в партии Galaxy Plus
играют несколько десятков игроков, интересы которых к тому же видны нево-
оруженным глазом. Партия Galaxy Plus это хождение по хворосту чужих рук в
чугунных сапогах. Поэтому, если галаксианину поручить разделить сто монет на
троих, он в ста случаях из ста будет делить так: 100 монет - себе, двум
другим - ноль. Ну разве что мастер, вроде "Ивана 33 несчастья" возьмет себе
99 монет, а одну бросит в кусты: "Мы не просто так, у нас дипломатия". Будучи
законченнейшими эгоистами, даже не эгоистами, - до эгоизма еще надо дорасти,
- а детьми-эгоцентриками, галаксиане живут в собственном виртуальном мире,
где поле человеческих интересов представляет собой проекцию тора, а их
собственный интерес - точку отсчета, вокруг которой все должно крутиться.
   Если любому из членов ОК предложили бы разработать систему названий разря-
дов, он бы с удовольствием согласился и быстро бы таковую придумал. Хифловер
придумал бы "капитанов 2 ранга" и "адмиралов", Скай "воронов" и "коршунов",
Доктор "медбратьев" и "главврачей". При этом каждый из них уподобился бы
5-летнему мальчишке, который с наслаждением щелкает об пол большой красивый
мячик и совершенно игнорирует при этом дикий рев десятерых других мальчиков
и девочек - без мячика. ГМ назвал разряды ЕДИНСТВЕННО возможным способом:
просто "1-2-3-4".
   Кроме того, взяв общепринятую в спорте абстрактную систему наименований,
он сделал систему разрядизации интуитивно понятной для негалаксиан. Разуме-
ется все детишки будут недовольны, у каждого из детишек есть в голове соб-
ственный детский эгоистический мирок игрушечных зайчиков, динозавриков или
трансформеров, но "1-2-3-4" есть форма наименее обидная. Этот вариант примут
с наименьшим количеством рева.
   Тут ГМ в своей стихии. Видно, что человек ПОНИМАЕТ. Не буду останавливать-
ся на мастерски рассчитанной шкале разрядизации и продуманном распределении
прав и обязанностей, идеально соответствующих естественному положению вещей.
Повторяю, человек понимает, сделано МРАМОРНО. Смело можно ставить пять
баллов, и бесспорные пять баллов, так как лучше нельзя поступить В ПРИНЦИПЕ.

   5. Воспроизводство галаксианской культуры

   Если анализировать начавшееся обсуждение, этот аспект реформы пока непони-
мают совсем. То есть настолько не понимают, что очень правильные, я бы даже
сказал профессиональные, ходы ГМа воспринимают как чуть ли не идиотизм. Я
имею в виду идею присуждение очков за участие в галаксианских встречах и
статьи в прессе.
   Люди здесь не желают вдуматься в то, КАКОЙ БОГАТЫЙ ИНСТРУМЕНТАРИЙ дает ГМ
в руки галаксиан и насколько это соответствует естественным процессам, идущим
в галаксианстве с самого начала, но постоянно терпящим фиаско на полдороге...
   Я думаю, это происходит потому, что речь идет именно об инструменте. То
есть тут должна быть добрая воля применяющего инструмент. Воля есть - с его
помощью можно сделать чудеса. Нет такого настроя - можно испохабить многое.
   Система начисления очков за встречи отметается с легкостью необыкновенной,
на уровне: "Алкоголики! Поощряют алкоголиков!!! Будут давать очки за пьянки,
на пьянки будут ходить за очки". Этот "убийственный" аргумент, дублируемый
аналогичным соображением относительно засилья графоманов в галактической
прессе, напоминает демагогию брачного афериста: "Вы думаете, что я из-за
денег. А я не из-за денег. Женитьба шаг сурьезный. Главное чувства".
   Помилуйте, за публикацию статей повсеместно платят деньги, причем качество
платных материалов выше, чем бесплатных. Также семья, основываясь на интимных
чувствах, одновременно является небольшим хозяйственным предприятием, и
почему-то это не только не делает личные отношения фиктивными, а наоборот,
во всем мире ведение общего хозяйства есть важнейший признак нормальной
семейной жизни.
   Зачем же вести разговор на уровне "не надо шубы"? Холодно, мороз. Дали
человеку шубу, а он - шарах в сторону: "Не надо шубы. Буду греться у огня -
шерсть вспыхнет, и я сгорю". Зачем же, милейший, в шубе в костер-то лезть?
Ведь такие аргументы они ведь ПОДОЗРИТЕЛЬНЫ.
   Вспомним, как проходят галаксианские встречи. Как правило, они начинаются
с попыток "посчитать" присутствующих и составить список. Затем этот список
торжественно публикуется в галаксианской прессе. Встречи стремятся как-то
упорядчить, устанавливая сквозную нумерацию, выпуская значки и майки. Завер-
шающим этапом типичной встречи является написание письменного "отчета о про-
деланной работе", где в шутливой форме излагаются всякого рода приятные со-
бытия. Кроме этого, встречающиеся себя фотографируют, тоже с последующей пуб-
ликацией, иногда речь идет о любительских видеосъемках. Встречи худо-бедно
подготавливаются, иногда собираются деньги, закупается вскладчину провизия и
билеты, организуется транспорт, ночевки, "культурные мероприятия", вроде
посещения Кронштадта или Пермских пещер. Одним словом, встречи - это важный
элемент жизни галаксианина, и элемент, постоянно страдающий от недостатка
организации. Примеры настолько многочисленны, что не буду о них говорить
конкретно. Достаточно указать на чуть было не сорвавшуюся Юбилейную пятилет-
нюю годовщину и фактически пропущенный 2000-й год.
   Что даст предлагаемое ГМом присуждение баллов за встречи? Во-первых, будет
налажен учет. Перепись будет проходить регулярно и без ошибок, все желающие
смогут найти отчеты о встречах, вспомнить, когда и где встречались, о чем
говорили. "Семейный альбом" галаксиан будет наконец приведен в порядок.
Местные тусовки будут бороться за право получить официальный статус, таким
образом будет стимулироваться региональное движение галаксиан и создание
местных клубов.
   Активисты, часто разъезжающие по городам, будут на виду, им можно будет
давать всякого рода льготы (деньги на проезд и т.д.), можно будет наладить
централизованную закупку билетов, размещение людей в гостиницах, появится
возможность организовывать слеты с несколькими сотнями участников (это не
 утопия - на пятилетие вполне можно было собрать человек 150. При минимальной
организации люди бы приехали). Можно будет, наконец, выработать соответству-
ющие ритуалы встреч, которые до сих пор находятся в самом зачаточном состоя-
нии и без которых встречи действительно иногда вырождаются в заурядные пьянки
(самоочевидный пример галактического ритуала - присуждение разрядов.)
   Ничего этого система начисления баллов за встречи ПРЯМО не обеспечивает,
но создает благоприятную среду для развития ситуации в этом направлении. Как
единичная акция, она дает тусовщикам дополнительный бонус, а как постоянно
действующая система, она, как минимум, будет стимулировать встречи галаксиан.
Важно, что предложение ГМа создает базу для организации больших галактических
слетов. Зная психологию людей, можно предположить, что поучаствовать во
встречах хотят очень многие галаксиане, но при этом большинство желает сохра-
нить анонимность, что возможно только при большом числе участников. На
встречу с десятком галаксиан люди пойти постесняются. А вот быть среди 200
игроков - согласятся с удовольствием: зайти в зал - послушать выступление
знаменитого Панка, поучаствовать в шутливом ритуале посвящения в мастера,
посидеть в арендованном под встречу кафе.
   Сказанное в еще большей степени относится к прессе. Система присуждения
очков за публикации несомненно стимулирует творчество галаксиан, поднимет
престиж галактических корреспондентов, заставит можество новичков попробовать
себя в жанре галактического репортажа. Конечно галаксианин должен всегда
получать балл за первую публикацию и за первое участие в галактической
встрече. Это СОБЫТИЯ в его жизни, только после которых он становится 100%
игроком.
   Думать, что кто-то пойдет на встречу или напишет статью только ради полу-
чения балла есть ВОПИЮЩЕЕ непонимание психологии. В связи с этим я бы сове-
товал людям, имеющим опыт литературной жизни в реаллайфе, вспомнить свой
дебют в прессе.
   Какое впечатление на них произвел гонорар, а какое - грандиозный факт
публикации как таковой. Получение балла за встречу или публикацию явится лишь
фиксацией и стимулированием внутреннего чувства причастности к галактическому
сообществу.
   ГМ, как опытный модератор, при помощи новых правил делает социальную среду
галаксианства перенасыщенной, обеспечивает настолько благоприятные условия
самоорганизации, что оно пойдет не только без приложения серьезных усилий, но
зачастую и ВОПРЕКИ усилиям тех или иных противников реформ.
   Если вдуматься, именно здесь ГМ делает Galaxy Plus ДВИЖЕНИЕМ, то есть
социальным образованием, средняя продолжительность жизни которого измеряется
десятилетиями. Культура Galaxy Plus перестает зависить от усилий одного-двух-
трех человек и становится САМОВОСПРОИЗВОДЯЩЕЙСЯ.
   С другой стороны, следует учесть, что ГМу не только не удалось уговорить
ветеранов принять его идею, но, пожалуй, он сделал все, чтобы они ее отвер-
гли.
   По-человечески это понятно, судья - агитатор некудышный. Однако, здесь
реформа работала в пользу ветеранов и консенсуса достичь было можно. Кроме
того, именно в этом вопросе важно было добиться поддержки от старейших
игроков. Поэтому вместо пятерки ставлю четыре балла.

   6. Единство игрового процесса

   Насколько здесь ГМу удасться продвинуть ситуацию, сказать сложно. Но он
проблему осознает, реформа несомненно идет в сторону унификации и создания
системы единых стандартов Galaxy Plus. На это указывает как факт учета игр
на других серверах, так и многобещающее сообщение Саргоны, которая устами
Зава заявила, что готова при удачном развитии событий идти в кильватере ВГР
(чего-то мне Саргона нравится все больше и больше :-) )
   Реально пока ничего не сделано, но направление правильное, так что можно
поставить 4 балла.

ИТОГИ
Итак:
бесплатность игры - 5 баллов
анонимность - 3 балла
справедливое модерирование (судейство) - 2 балла
социальная проекция игровых успехов - 5 баллов
воспроизводство галаксианской культуры - 4 балла
единство игрового процесса - 4 балла
При этом считается, что: 1 балл - парализация работы; 2 - существенное
ухудшение; 3 - безразлично; 4 - небольшое улучшение; 5 - существенное
улучшение.

Учитывая один балл форы, за все про все получается ровно 4 балла. Разумеется,
это мое субъективное мнение, но мнение, которое я постарался подкрепить
объективными аргументами.
Если же дать краткую содержательную оценку предложений ГМа, то они:
Во-первых, закрепляют антимонопольное положение игровых серверов Galaxy Plus,
что обеспечивает бесплатность игры, стимулирут инициативу гейммастеров с
сопутствующими явлениями: активизацией прессы, бурной полемикой и т.д. и т.п.
Во-вторых, вводят давно назревшую систему разрядизации, правда с непродуман-
ным соотношением игровой и ролевой составляющей, и с слишком большой степенью
автономии для старшеразрядников.
В-третьих, дезорганизуют судейство и трансформируют расплывчатую, но имеющую
быть стихийную иерархию "по понятиям" неизвестно пока во что.
В-четвертых, создают огромные возможности для развития клубной жизни, во многом
искусственно сдерживаемой полным равнодушием игровых центров к идущей с мест
инициативе.
В-пятых, намечают реальный путь для сотрудничества всех серверов, создания
унифицированных партий и открытия исходников.
Резюме. Предлагаемая реформа хорошая и правильная. Интересы игроков практически
нигде не нарушаются, а дается им многое. Провисающий "2 пункт" (анонимность)
можно и должно поправить, а "3 пункт" (модерирование) неизбежен в момент
передачи власти. ВГР будет осуществлена, и смею предположить, что ее даже
неудастся как-то существенно изменить. ГМ все обдумал хорошо, а предложил
нехорошо. Но тактические ошибки ничего не меняют. Окисты, несмотря на временами
весьма нелепое поведение ГМа, по сути ничего не смогли противопоставить его
предложениям. Это обстоятельство, да еще с учетом ЖЕЛЕЗНОЙ ВОЛИ Антона, говорит,
что реформа, в общем уже состоялись. Ее не остановит ничто.
В то же время поразительно, что предложения ГМа, ни в коей мере не затрагивающие
интересы пользователей (всем нам можно играть, просто не обращая никакого
внимания на реформу), и специально рассчитанные на максимальное соблюдение
интересов старых игроков, встретили столь жесткую обструкцию со стороны
ветеранов. Напомню, что дело дошло до угроз физической расправы и взлома сервера
(!) Это в ответ на перечисленные выше невиннейшие нововведения. Произошло это не
случайно. И дело тут не в недостатке дипломатических способностей ГМа.
Опытнейший дипломат на его месте, конечно, мог бы избежать эксцессов, но общая
негативная тональность реакции ветеранов была бы та же. Реформа ветеранам очень
невыгодна. Я бы даже сказал, она для ветеранов УБИЙСТВЕННА. Не для старых
игроков, а для "ветеранов" - это вещи совсем разные. Но об этом в следующей
статье.
______________
* Надо сказать что Galaxy Plus вообще везет - постоянно возникают какие-то
"счастливые случайности", спасающие нашу игру из вроде бы безвыходных положений.
Это, конечно, не случайно. Случайность - проявление закономерности. Просто
Galaxy Plus это ЖИВОЕ дело, имеющее большой потенциал и жизненную силу. Все еще
впереди. Вы сами удивитесь ;-))
13.03.00
ДРУГ УТЯТ
=3=
=== from Griphon
                    ГС, выборы и прочее.

   Пользуясь тем что статьи в ГТ уже не идут в зачет хочу высказаться по
поводу выборови связанного с этим ажиатажа.
   Как вы сами понимаете речь не о выборах Путина. :)
   На протяжении уже длительного времени нас забрасывают длинными
политическими текстами, написанными в бравурных тонах и призывающих
нас радостно броситься на встречу новым веянеям. В этих текстах
информационной составляющей % 3-5, все остальное агитация, сладкие
обещания и слабые аргументы. Вы скажете нет? А попробуйте сухими
словами, без эпититов и призывов сказать то, что
было написано в официальных текстах по ГС и выборам.
Единственная аргументация в пользу новой системы это
борьба с зомбоводством. Скажите, у вас не создается впечатления,
что это даже не из пушки - это из корабельного орудия по
воробъям? Столь хилая агргументация говорит только об одном -
придумать что-нибудь получше, что бы скрыть реальные мотивыне получилось.
 Кому это может быть нужно?
Трудно сказать, из тех с кем я общаюсь ни кто не смог сказать,
что это будет хотя бы полезно для него.
Возможно кто-то решил поиграть в новую игру под названием "власть".
Или кого то, и видимо сильно, зацепила политическая истерия вокруг
прошлых и будущих реальных выборов.
А может даже кто-то решил удариться в политику и для этого
превратить G+ в полигон для оттачивания политических методов.
А может быть все гораздо проще и банальнее. Помните охотника из
фильма "Обыкновенное чудо"? Однажды достигнув знаменитости он
перестал ходил на охоту, боясь нечаянно допустить промашку. Он
стал заниматься утверждением своей славы. Он писал статьи, подавал
судебные иски и т.д. и т.п.
 Невооруженным глазом в официальных статьях видно, что все затеяно
вокруг "ветеранов" и ради "ветеранов". Они не ограниченны ни чем,
они, войдя в совет (без каких либо выборов и подтверждений),
могут диктовать всем остальным свои правила. Может это и есть
истинная цель всей этой кутерьмы с выборами?
 В конце концов, прошло уже столько лет. Былые юнцы, игравшие в Галакси
уже повзрослели. Уже нету того детско-юношеского интереса к играм,
да и времени на такие несеръезности уже не хватает. Но вот не дает
покоя былая знаменитость. Совсем не хочется уходить с Олимпа или
уступать место кому-то из новичков. А вот доказывать свой авторитет
честно сил уже не хватает. Поэтому и придумываются все эти политические
игры, кастовые системы, Галлактические Советы.
Ведь в чем удобство? Если ты уже наверху, то свалиться вниз практически
невозможно. Зато тех что подступают снизу можно легко обламывать.
Например ввести поправку в систему рейтингования. Просто мечта того
самого охотника из "Обыкновенного чуда".
 В свете вышесказанного мне понравилась идея Jesuit-а из ГТ128.
Идея о турнирах. Если уж и выбирать кого-то, то уж не засоряя
лишний раз мозги агитацией, компроматом и предвыборными обещаниями,
которые ни чего не стоят, а проводя между претендентами турнир.
Пусть на деле покажут что они этого достойны. И не делать ни каких
исключений. Если "ветеран" захотел попасть в совет - пусть на деле
покажет что он этого достоин.
 А что же насчет зомбоводства? Что будет мешать одному и тому же человеку
играть под другим именем, с другого адреса? Ничего.
В конце концов куча народа подает заявки на игру и больше не играет.
Кто-то после первой партии бросает игру. Что будет мешать зомбоводу
завести себе рассу на одну игру? Тем более что доказать факт зомбоводства
практически невозможно, если он конечно не совсем идиот.
 Этому можно противопоставить только одно - свое честное имя.
И это имя не имеет ни какого отношения к рейтингам и выборам.
Если ты дорожишь именем- то не станишь пользоваться нечестными методами.
 С другой стороны, так ли это страшно - зомбоводство?
Если кто-то завел себе 8 зомби, то вам с ним и не справиться. А нужно ли?
В таком поражении нет ни чего унизительного.
А если у кого-то 1 раса-зомби? Это всего лишь как союз с хорошей
координацией. Можно попытаться уничтожить их самостоятельно. Или
прояви свои дипломатические и организаторские способности, найди
союзника и уничтожь врага совместно. Зачем быть одиночкой?
Если хочется единоличной победы - заключите тактический союз для
уничтожения зомби и дальше играйте так, как-будто зомби и не было.
 Политической возни черезчур уже в реальной жизни, а нести теперь
ее и в Галакси - по меньшей мере глупо. Вся эта заварушка с
реформами в Галакси  всего лишь удовлетворение
чьих-то амбиций и потакание их страхам. Лично я не собираюсь в
этом участвовать. И если бы, как предлагает Night Demon, проводился
референдум "Нужна ли нам вообще такая реформа", я бы порголосовал против.
 Но все же, пользуясь случаем :) , хочу передать привет
ApMu и MbI, которые балотируются в ГС. Если Вы видите в этом смысл -удачи Вам.
С уважением, Грифон.
=4=
=== from novice76:Protobeings
   Приветствую Вас!

  Недавняя статья уважаемого предводителя Белиалов несколько задела
меня и вынесла из обычной спячки. Дело в том, что на рейтинги,
создаваемые сообщества галаксиан, возникающие табели о рангах и
иерархические лестницы участников великой Гэлэкси вашему покорному
слуге по большому счету наплевать. Рейтинги сами по себе важны в
первую очередь тем кто их придумывает и придерживается. Остальных
волнует меньше ибо их точка зрения на важность критериев достижений расы в
большинстве случаев отличается от приятой в текущих оценках.
  Загоны про сообщества галаксиан, учет посильного участия в создании
структуры галаксианского общества, газет, сайтов и т.п. так же важны в
первую очередь тем кто видит смыслом своего действия в Гэлэкси больше
не игру как таковую, а околоигровое времяпровождение. Это
времяпровождение и сопутствующие ему табели и иерархические структуры
опять же предназначены в первую очередь для них самих.
  Возникает вопрос - если это интересует прежде всего очерченную выше
группу людей, почему предложенная система рейтингования должна
касаться всех? Добро если бы это была пассивная система, не дающая
никаких эффектов окромя абстрактных циферек выставленных на обозрение
где-нибудь на страничках поклонников этой системы. Так нет же, она
применяеся ко всем и ко всему прочему урезает права не учавствующих в
"художественной самодеятельности" игроков. Это не правильно.
  Предположим, одна хорошо играющая раса выставила заявку на участие в
Топе. Там же есть и другая, имеющая гораздо меньше рельных заслуг, но
хорошо знакомая по газетной беллетристике и кормлению пивом (читай -
организации выездных конференций) достопочтенных галаксиан. Выходит,
раса второго игрока имеет больше шансов на прием заявки. Это нелепо.
Само значение Топа и Элиты выражено в приеме на участие на основе
боевых, а не околотематичных заслуг.
  Но для меня, как для новичка эта часть вопроса еще далека. Задело
другое - игрок, не набравший определенного количества пресловутых
"баллов" не может рассчитывать на копирайт своей расы! Уважаемый ГМ,
вы кажется были недовольны зомбизмом? А для того чтобы бороться с
неугодными вещами необходимо, как всегда знать их истоки... Исток
зомбизма  -это не всегда желание победить любой ценой, получить плюсик
в партии (от чего предложеная система рейтингования между прочим никак
не спасает, наоборот поощряет ибо можно легко создать кучу левых рас,
оверкиленных качаемой расе в прибыток). Необходимо учесть и такую
немаловажную вещь как интересность расы как таковой. Кто сделает расу
зомбей или станет вообще создавать ей плохую репутацию если она - его
имя, представление, даже аватар самого игрока во вселенной Гэлэкси?
(Ветераны, вспомните увы тоько прочитанные мною хроники нулевой гамы!
Сколько рас, представленных в ролевом аспекте! Сколько интереса!).
Если игрок начал играть с этой расы, прошел с ней первые, самые
запоминающиеся эпизоды становления себя как ветерана игры? А теперь
применим к такй расе эту систему рейтингов - росла раса росла, под нее
писалась история, задумывалась и воплощалась страничка, был выработан
стиль общения и т.д. и т.п. И тут пришел более "плюсоватый" товарищ
(может просто так, может тот игрок его вынес в какой игре - неважно) и
значит застолбил себе название расы. Фанфары! Вся работа, затеи и
труды пошли насмарку. Какое будет отношение у игроков к своим расам?
Не более чем равнодушное - так, название да и только. Его же всегда
отнять можно. А ведь именно от такого отношения и вырастает зомбизм.
Итог - от чего уходили, к тому и пришли. Причем через собственное
предложение. Вот так.
  И наконец присуждение баллов "за выслугу лет". Вот уж действительно
старческая спесь! Мгновенно вспоминаются старички на лавочках, важно
говорящие молодежи "Мы, дескать дольше жили, потому умнее". Да нет,
долгая жизнь - это далеко не всегда более сильный ум, более глубокий
вклад и т.п. Это даже не всегда больший опыт - важно как прожита
жизнь, что успели. А эти пункты уже в рейтинге заявлены.
  Есть и другие неувязки. Но они качаются меня слабо, потому пусть о
них говорит более заинтересованное лицо - проект потому и был
выкинут на обсуждение. Вот если мнение всех будет учтено - тада
демокраия и взыграет.
  Ну, хватит пожалуй. Буду рад слушать и быть услышанным.

С Уважением, Изврат, лидер Предсущществ (с двумя "щ").

P.S. Моя раса все еще не получила значок копирайта. Уважаемый
Галактический Разум, почему?
     Спасибо партии новисов76 за растормошение. От пяти виденных
партий она разительно отличается активностью игроков.
=5=
=== from Confederation
    Приветствует вас раса Confederation и ее Первый Консул.
    Просматривая статьи взад-вперед, я никак не могу отделаться от
впечатления, что всех волнует только одна проблема - деньги. Откуда бы
такая жажда к накопительству? И кто только не высказывался по этому
поводу, и какие только идеи не предлагались, а воз, как видно, и ныне
там. Ну ладно, пусть наш дорогой ГМ не спешит адекватно реагировать, а я
все-таки выскажу свои мысли по поводу наболевшей проблемы. Поэтому
предлагаю свой подход к любимой теме.

1. ПОЧЕМУ ВСЕ ХОТЯТ ДЕНЕГ

    Постойте-ка, скажет кто-то, а действительно ли все в G+ хотят денег?
По моему глубокому убеждению - практически все. Но это не означает,
однако, что многие об этом не догадываются. Давайте посмотрим, кто
играет в G+. Любители аркады? Карточные и шахматные профи? Фаны гонок?
Отнюдь. В подавляющем большинстве это люди, умеющие по достоинству
оценить преимущества стратегии - производство, развитие, концентрация,
подавление, дипломатия, и т. д. Это люди, которые взахлеб играют в
Heroes3, Civilization (и ей подобные), всевозможные Craft'ы, Sim'ы и
Tycoon'ы. А кто-нибудь вообще видел стратегию без чего-то, пусть хоть
отдаленно напоминающего деньги? И пусть они называются gold pieces,
bucks, energy, resources или просто $, по сути своей это и есть то, что
мы обычно понимаем под понятием "деньги" - некий абстрагированный
эквивалент материальных благ, которые производятся и накапливаются, а
затем унифицируются и превращаются в символ - так появляются "деньги". И
так уж ли важно, как в той или иной игре называется этот унифицированный
символ? Факт тот, что он есть в любой игре, где хоть как-то присутствует
производство; он - душа производства, он - его суть и выражение. Без
этого символического эквивалента невозможно накапливание, а это очень и
очень грустно.
    Игрок, играющий в любую стратегическую игру, хочет не только
производить и использовать, но и накапливать. Он хочет иметь такой
абстрактный символ, который выражал бы количество материальных благ,
которыми он обладает, и который позволял бы сберегать эти блага в
наиболее удобной и отвлеченной форме. Была бы Цивилизация Цивилизацией,
если бы вам не дали накопить кучу денег, а потом разом отгрохать целую
армию, или требовать от слабых противников дань, одновременно откупаясь
от более сильных? Возьмите любую хорошую стратегию, уберите из нее
абстрактный символ материальных благ (эти пресловутые "деньги"), и
посмотрите, что от нее останется. И останутся те самые гонки, шахматы
или аркады. Потому что дав игроку возможность производить, не дав
возможности накапливать, мы тем самым лишаем экономическую модель одной
из самых естественных и очаровательных свойств, которыми она только
может обладать.

2. О ПРОБЛЕМАХ НОВАТОРСТВА В GALAXY PLUS.

    Любой, кто хоть сколько-нибудь размышлял о проблемах проектировки
компьютерных игр, знает, что одна из самых главных задач - найти
оптимальное сочетание реального с абстрактным. И наиболее остро эта
проблема стоит в тех играх, которые тем или иным образом симулируют
процессы, происходящие в настоящей жизни. Давайте для примера приведем
Heroes of Might and Magic 3. Никто, я думаю, не будет отрицать, что игра
великолепна почти что во всех аспектах, да и просто чертовски
очаровательна. А может кто-нибудь всерьез сказать, что она очень
реалистична и до деталей моделирует реальный бой, реальное
строительство, реальный обмен товарами? Таких, думаю, не найдется. HMM3
- пример идеального равновесия настоящего и отвлеченного, где отброшено
и символизировано ровно столько, сколько необходимо для того, чтобы не
превращать игру в громоздкого монстра, и оставлено столько, сколько
требуется для сохранения обаяния и увлеченности от игры. Представьте,
что было бы, если бы мы в HMM3 платили зарплаты, вычисляли бы
коэффициенты Доу Джонса и потребительские и прочие издержки и проценты.
Игра не стала бы тем, чем она стала.
    Итак, когда мы говорим о какой-то игровой концепции, призванной
симулировать реальные жизненные явления, то она должна быть:
    - очевидной, но не примитивной;
    - реалистичной, но не дотошной;
    - логичной, но не громоздкой.
Такова философия игровой симуляции. К сожалению это или к счастью, но
никому не нужно абсолютно стопроцентное имитирование, особенно в
экономических моделях. Те новаторы, кому удается выдержать эти
пропорции, и добиваются успеха. Все остальные рискуют либо прослыть
чудаками, либо угодить в коллекцию курьезов.
    И вот, с самыми благими намерениями пытаясь внедрить в G+ концепцию
денег, мы часто и в первую очередь допускаем именно эту общую ошибку.
Это, конечно, спорно, но мое личное мнение состоит в том, что G+ в том
виде, в каком она существует сегодня, представляет собой вполне неплохой
компромисс между реализмом и абстракцией. В этом и есть вся прелесть G+,
за что ее и полюбили тысячи геймеров. Можно ругать ГМа за его глухость к
новшествам, но можно его и понять в этом - он блюдет именно тот баланс,
который нам всем так полюбился. Лично я отношусь к тем, кто обеими
руками за введение в G+ денег. Но предлагая разнообразные, в том числе и
экзотические, варианты, мы должны двигаться в общем русле философии
игры, ее мира, постараться проникнуться ее психологией. Подходя к G+ с
молотком и топором, мы рискуем выбиться из этого русла.

3. О ПРОБЛЕМЕ ПОДХОДА К ФЕНОМЕНУ ДЕНЕГ.

    Ввиду всего сказанного, позволю себе высказать то, что мне
представляется совершенно очевидным : деньги в реальном мире и деньги в
экономической стратегии - далеко не одно и то же. Вообще, как мы
определим, что такое "деньги"? Что мы будет подразумевать под этим
понятием?
    Давайте позволим себе некую крайность и попытаемся подойти к понятию
денег в игре с точки зрения реального мира. В реальном мире деньги - это
символы, содержащие потребительную стоимость. Существует множество
теорий денег, и практически каждый политэконом определяет деньги как-то
по своему. Кроме этого, существуют биржы, банки и брокерские конторы, а
также миллионы покупателей. В реальной жизни теория денег невероятно
сложна, она охватывает всю экономику и социальную сферу, и исследовать
ее крайне трудно. Представим себе, что мы с таких позиций пытаемся
ввести концепцию денег в G+. Мы начинаем добросовестно моделировать
налоги, зарплаты, пошлины, коэффициенты, индексы, соотношения, ВНП, мы
создаем монстрообразную модель, которая к простой и понятной G+ подходит
так же, как Боинг к велосипеду. Типичным примером такого перебора
является модель Императора Xeiri (GT 127). При всем моем уважении к
этому достойному галаксианину, я позволю себе в корне не согласиться с
его подходом. Император обнаруживает потрясающие познания в области
математики и финансов, и "Капитал" Маркса выглядет просто листовкой в
сравнении с его гениальной моделью. Я не сомневаюсь, что она прекрасно
работала бы в качестве симулятора жизни страны где-нибудь в минфине, но,
увы, попытка применить все это к G+ выглядет просто нелепой. Я не спорю,
что и в это будут играть, но это будет уже не та понятная и приятная
Galaxy Plus, к которой мы привыкли. Не только ГМ, но, я думаю, и
большинство игроков не согласились бы на такое перерождение G+.
    Нам нужно отбросить монстрообразные, революционные и экзотические
проекты, и вместо этого создать ясную, логичную и достаточно простую
модель денег, которая отвечала бы акцентам и духу G+; которая была бы
абстрагирована ровно настолько, насколько абстрагирована сама игра, и
при этом естественным образом имитировала бы то, чем "деньги" и являются
по сути. И вот здесь мы подходим к краеугольному вопросу всей проблемы,
а именно :

4. ЧТО ТАКОЕ "ДЕНЬГИ" В ИГРЕ?

    Мы уже видели, что научные определения денег не подходят к игровым
симуляторам. Мир игр - это уникальный мир абстракций, где используются
только типичные и важнейшие свойства вещей, а остальное отбрасывается.
Давайте все-таки помнить, что основное и единственное свойство денег в
экономической игре - это свойство откладывать произведенные блага. Это и
больше ничего. Когда некий стратег, обладая N-ным количеством
производственных ресурсов, производит соответствующее количество неких
материальных благ, он может их либо использовать, либо отложить. На
самом деле, все производство заключается в трех простых функциях:
    производство;
    использование;
    накопление.
Причем процесс накопления должен быть совершенно универсальным, чтобы
включать в себя все произведенные материальные блага. Именно это и
ставит нас перед необходимостью иметь отвлеченный универсальный символ,
который мог бы:
    служить количественным эквивалентом всех произведенных благ;
    быть достаточно самостоятельным и однородным, чтобы его можно было
накапливать.

    Теперь становится совершенно ясно, что, когда мы говорим о "деньгах"
в G+, мы имеем ввиду вовсе не банкноты и монеты, а именно этот
универсальный эквивалент - СИМВОЛ ОТЛОЖЕННЫХ И НАКОПЛЕННЫХ
ПРОИЗВОДСТВЕННЫХ РЕСУРСОВ. Абсолютно не играет никакой роли, как мы
будем называть этот символ - деньги, ресурсы, или энергия (как в Alpha
Centauri). Главное - иметь возможность откладывать уже произведенные, но
пока еще не использованные производственные мощности, с целью их
накопления, последующего использования или обмена с другими игроками.
Это и есть то, что мы привыкли ассоциировать с деньгами, но фактически
это просто свободный экономический потенциал, абстрагированные
производственные единицы, произведенные в прошлом и "замороженные" для
использования в будущем. Но это и не что иное, как "деньги" в самом
основном смысле.
    Именно такая идеология денег с успехом использовалась Сидом Мэйером
в играх, начиная с Civilization и до Alpha Centauri. Я солидарен с
Eraser'ом (GT 127), что именно эта концепция и должна быть положена в
основу "денег в G+". Если кто подзабыл, то напомню. Город в Civ/AC может
производить строение, юнит, науку, деньги, либо ничего не производить.
Противникам "производства денег" еще раз напомню, что речь идет не о
"производстве купюр", а о "накоплении производственных ресурсов". Это
принципиальная разница. Обладая производственным потенциалом в X единиц,
город может:
    потратить их на строительство чего-угодно, построив Х кирпичей,
выведя Х солдат, или сделав Х открытий;
    увеличить гос. казну, естественно на Х единиц.
Впоследствии, отложив таким образом готовые ресурсы и имея в казне,
скажем, 10Х, мы сможем одновременно построить 10Х кирпичей, или 10Х
солдат, или сделать 10Х открытий. Или же мы можем осчастливить этим
богатством наших друзей. Это и есть та сбалансированная, понятная и
логичная модель денег, которая, на мой взгляд, идеально подходит G+.

5. МОИ "ДЕНЬГИ" В GALAXY PLUS.

    Излагаю модель. Следуя концепции Сида Мэйера, планета в галактике,
кроме прочего, может производить символические единицы, которые просто
откладываются - копятся. Назовем эти единицы money, energy, spacebucks,
не суть важно. Допустим, мы имеем столичную планету с произв. мощностью
1000. Мы включаем ей производство этих самых money, и за один ход наша
планета производит их 1000. Следующий ход - уже 2000, и так далее. И
вот, скажем, имеем мы $10.000. Теперь мы можем на них что-нибудь
"купить", то есть, по сути, вложить их все сразу в строительство корабля
(мы помним, что 10.000 рублей суть не что иное, как просто 10.000
"замороженных" производственных единиц). Теперь мы их "размораживаем" и
бросаем на какой-нибудь проект, то есть, следуя логике денег,
субсидируем производство или разработки. Таким образом, мы сразу строим
большущий корабль, или совершаем прорыв в науке, или выкапываем горы
сырья - то есть делаем все то, что при обычном, "безденежном" способе
производства, потребовало бы 10 ходов поступательных вложений.

    Теперь мы можем продавать и покупать корабли с другими расами, мы
можем взимать дань и делать подарки, мы можем откладывать на черный день
и бросать фонды на гигансткие проекты. И все это вполне в духе G+.
Изложенную модель, безусловно, можно изменять и дорабатывать, и здесь я
не претендую на завершенность концепции. Отдельное спасибо Xeiri за
понимание конструктивной критики ;-) Так что шлите подписи, критические
заметки. Но главное, коллеги, давайте не будем молчать. Если мы в один
голос заявим, что хотим денег, нам дадут денег.

ГМ!!! ДАЕШЬ ДЕНЬГИ!!!
=6=
=== from:Akina
~~~~~~~~~~~~~~

            Заметки деда-буквоеда, или размышления о бесполезном

   Собственно  вопрос, который  я  хочу  слегка  обсосать, яйца выеденного не
стОит, но будучи исключительно нудной личностью, начну помолясь.

   Итак, речь  пойдет о договорах. Правда, хотя они и существуют  де-факто, и
даже  нарушение оных вызывает  поток взаимных обвинений и (иногда) совместное
убийство  не-джентльмена, реально  они  нигде в ранг  закона не введены. Я не
говорю об альянсе - это отдельная песня. А хочу я попристальней  взглянуть на
одну-единственную  фразу, которая  встречается в большинстве  договоров и, на
мой  взгляд, почти всегда  рассматривается  неверно. Что порой вызывает поток
взаимных  обвинений. Фраза это такая -  "... по ХХХ год включительно...". Или
невключительно. Что собственно  неважно, и на  рассуждения не влияет. Вычтите
единичку, и будем иметь первую из формулировок.

   Что   же  собственно   в  этой  фразе  такого?  А  вот  что.  Давайте  для
определенности заменим  ХХХ  на конкретное число. Скажем, 20. Итак, расса А и
расса Б заключили  договор  по  20  год  включительно. Расса  А, например, не
намерена продлевать договор. Более того, она уже что-то там собрала-накопила,
и теперь  намерена  побыстрее, пока  расса Б хлопает  ушами, вынести  ее. Что
делает  предводитель  рассы  А? Получил  репку 20 года и составляет  приказ -
корабли к соседу, войну объявить, коловозки залить и на заселение шагом марш!
И в репке за 21 год сосед неожиданно  обнаруживает, что  половина его планет,
а равно и небольшой недоапгрейженный флотик, уже того...

   А теперь вопрос: нарушила ли расса А договор или нет?

   Стоп. Не спешите с ответом. Не все так просто. Да, по сложившейся де-факто
практике все считают, что  все  нормально. Однако давайте для начала глянем в
Правила. Что у нас  там  о  ходах и смене оных? О! оказывается ход начинается
генерацией  очередной  репки  и  длится  аж  до генерации  следующей.  И  что
получается? А получается вот что. Войну-то расса А объявила на 20 году! Где ж
тут "включительно"? Получается, что  на  20 году (не весь год, но  часть его)
раса А находилась в состоянии  войны с рассой Б, которая о такой пакости и не
подозревала. Или подозревала. Но это неважно.

   Собственно убедиться в правоте приведенного рассуждения просто. Достаточно
рассе А в конце своего приказа  заказать препарсер. Если она этого не сделала
и так. Что  маловероятно. А  посему - преп  есть. Так-с. А  теперь  клиента в
сторону и смотрим  прям  как  есть. Что там у нас. Правильно. Преп за 20 год.
Черным по белому. Или белым по синему. Или  как  цвета на мониторе настроены.
Лезем в таблицу рас. Что там? WAR.

   Ну та что: нарушила ли расса А договор или нет?

   И последнее. Как избежать подобного  разночтения?  Проще  всего  все-таки
помнить, что  написано в Правилах. А буде лень, напишите что-нибудь типа "на
срок  до  окончания ХХХ хода" или "до начала ХХХ хода". Или просто оговорите
заранее.

   Но только если Вы - расса Б.
=7=
=== from game250:JGagarin
Предложение по защите договоров от нарушителей

Я думаю, что во всей играх встречается ситуация, когда одна из рас начинает
кричать в бродкасте, что ее оппонент нарушил договор. При этом ни одна из
рас
не может выслать неопровержимые доказательства заключения такого договора.
Остальным расам приходится гадать кто из них прав.

Для решения этой проблемы надо сделать так, чтобы существовали
неопровержимые доказательства заключения того или иного договора.

Как это сделать? ........ Уже догадались? Нет?
Я думаю что это электронная подпись писем (надеюсь все знают что это такое).
Электронную подпись подделать не возможно => это неопровержимое
доказательство.

Для этого в игру должны быть внесены соответствующие дополнения:
1. При создании игроков каждому из них выдается личный ключ для электронной
    подписи писем.
2. Каждому игроку сообщаются публичные ключи всех игроков для проверки
    электронной подписи.
3. Поддержка электронной подписи встраивается в оболочку игры (это не
    обязательно - сейчас многие почтовые клиенты это умеют).

При нарушении договора игрок всегда может выслать копию договора с
электронной подписью нарушителя на брод.

С уважением, Ю. Гагарин
=8=
=== from dg152:Проглодит
          Во всем нужна сноровка, закалка, тренировка
          --------------------------------------------

Важность  тренировки  в  достижении высоких результатов в любом деле никому
доказывать не нужно. Как же можно тренироваться в Galaxy?

Первый  способ  тренировки  -  игра  при  помощи  локального сервера против
искусственного  интеллекта  или  с  живым противником. Это доступный способ
тренировки, приближенный к реальной ситуации, но он не дает никаких навыков
в  такой важной сфере как дипломатия. Зато тренироваться можно когда угодно
и  сколько  угодно,  при  этом  можно  выбирать  удобную  частоту  ходов  и
регулировать  количество и силу игры компьютерных противников. Правда, сила
компьютерных  соперников  пока  оставляет  желать  лучшего.  Все  дело    в
непомерной   сложности   Galaxy   по   сравнению   с   теми  же  шахматами.
Суперкомпьютер  Deep  Blue выиграл турнир у чемпиона мира по шахматам, но я
готов  поспорить на любое количество дронов, что если прямо завтра устроить
турнир  в  Galaxy  между  мной  и  Deep Blue, то у Deep Blue никаких шансов
выиграть.  Скажу  больше,  в  отчете за 10-й ход будет фраза "Race DeepBlue
will quit after 0 turn(s)".

Второй  способ  -  участие  в  "академиях" и партиях для новичков. Академии
хороши  тем,  что  в  них  присутствуют  опытные игроки - кураторы, которые
всегда  помогут  советом,  даже  если  их  об  этом  не  просишь. Правда, в
дипломатии  здесь тоже не удастся совершенствоваться, так игороки разделены
на  команды.  В  обычных  партиях  для  новичков есть свои плюсы, например,
низкая  вероятность  быть  жестоко  наказанным  за неопытность на первых же
ходах. Очень важно, что в них можно потренироваться в дипломатии.

Третий  способ  -  изучение  теории,  чтение  галактической прессы, советов
ветеранов,  обзоров  прошедших  игр.  При  этом  не  помешает  периодически
перечитывать  правила.  Хоть  они  и  не менялись несколько лет, каждый раз
находишь   в  них  что-то  новое.  К  советам  ветеранов  нужно  относиться
критически,  не  принимая  на  веру  все  подряд. Помните, что некоторые из
статей  написаны  давно,  когда  правила  Galaxy  несколько  отличались  от
теперешних.  "Трехпланетка" и "однопланетка" - разные вещи, я уже не говорю
об  отличиях  Dragon  Galaxy  и  т.п. Важным источником информации является
конференция  relcom.games.pbem.  Полезно  также посещать сайты, посвященные
Galaxy, для чего советую пройтись по кольцу http://galaxyring.da.ru.

Четвертый  способ  -  анализ  сыгранных вами партий. Один известный во всем
мире  галаксианин  (по-моему,  Х.Р.Капабланка)  сказал: "Проигранная партия
приносит  в  100  раз  больше  пользы,  чем выигранная". Но для того, чтобы
извлечь  пользу,  недостаточно просто проиграть партию. Надо ее внимательно
проанализировать,  выискивая  свои  и чужие ошибки. Для этого полезно еще в
процессе  игры  делать "пометки на полях", то есть кратенький обзор событий
для  самого  себя.  Тогда  по  окончании игры легче восстановить ситуацию и
понять  мотивы,  которыми  вы руководствовались, совершая ужасные глупости.
Рекомендую  также  добыть  отчеты других рас по окончании игры, а лучше - в
процессе.

Пятый  способ  -  решение  задач.  Вот  с  этим способом в настоящий момент
напряженка. До сих пор я не встречал ни одного сборника задач по Galaxy. Да
что  там  сборника!  Самих задач видел только пару штук! В то же время, при
тренировке  шахматистов  решению  задач и этюдов отводится достойное место.
Даже  не знающий правил игры в шахматы человек знает фразы: "Белые начинают
и выигрывают", "Лошадью ходи, лошадью!", "Мат в 3 этажа" и т.п. А чем может
похвастаться Galaxy?

Пора  исправлять  положение. Я приступаю к созданию сборника задач и этюдов
по  Galaxy  (по умолчанию - Galaxy Plus). Задания будут размещаться на моем
сайте    (http://proglodit.virtualave.net/)   и   в   рассылке   WarkaMEN-а
(http://galaxyworld.newmail.ru/       или      http://www.lgg.ru/~agator/).
Одновременно проводится конкурс по решению этих заданий.

Различие  задач и этюдов состоит в том, что задача имеет точный однозначный
известный  автору ответ. Решение этюда - дело творческое, иногда не имеющее
строгих  рамок  и  четких  критериев оценки. Как правило, в этюде требуется
привести  порядок  действий  или описать ход рассуждений. Цель - предложить
лучшее на данный момент решение.

Ответы  присылайте  по  адресу  [[5]], обязательно указывая номер
задания в теме или тексте письма. Принимаются ответы, отправленные до даты,
указанной после задания.

Победители  конкурса  будут  награждаться призами. О том, что будет служить
призом, пока нет единого мнения, но очень скоро этот вопрос будет решен.

Присылайте  также  ваши  задачи  и  этюды! Авторские права будут сохранены.
Авторы опубликованных задач будут награждены.

С уважением,
           Проглодит
=9=
=== from:Akina
~~~~~~~~~~~~~~
                                 О кораблях

   Статейка  сия  есть небольшое дополнение к статье уважаемого LoserOfHome в
Galaxy Times N 127.

   Предлагаю в классификацию кораблей добавить еще один тип корабля - назовем
его, скажем, "десантник".

   Назначение: обеспечение выгрузки  значительного (вплоть до полной заливки)
количества  колонистов  на  свежезахваченную  планету  непосредственно  после
окончания  бомбардировки.  По роуту то есть.

   Характеристики: проистекают из назначения.
   1. Процент движков ЗАГРУЖЕННОГО  корабля  такой же, как у основного флота.
Ибо  прибывает на целевую планету он вместе, а то и в составе  флота, а не на
следующий  ход. В то же  время  флота  он  при  тех же технологиях  движка не
тормозит.
   2. Корабль обеспечен минимальными средствами выживания в битве. То есть он
имеет броню, которая  позволяет  выдержать  с  высокой,  а  то  и  со  100%-й
вероятностью,  прямой  выстрел  перфа. Или  тяжелого  перфа. Прикрываться  от
турели  вряд  ли имеет  смысл. Прострел - штука  бывающая, но  редкая, а  при
атаке на грани исчерпания  прикрышки не стОит вообще  включать такие штуки во
флот - не доживут.  Да и бомбинга выживших кораблей может не хватить.
   3. Корабль не вооружен  или  имеет минимальное вооружение. Ибо в остальное
время он работает обычным  коловозом, реже  каповозом, и  должен (или  может)
иметь хотя бы какое-то средство борьбы с возможными мелкими террористами.

   Почему я считаю, что данный тип корабля  заслуживает "отдельности"? Потому
что  его  проектирование напрямую связано с проектированием  основного флота,
в  то  время  как  проектирование  обычных  транспортов  связано в основном с
количеством лет на поездки туда-обратно. Или исходя из требований максимально
достижимой скорости.
=10=
=== from game238:Fellirians
Приветствую вас, жители Галактики и просто проходящие мимо обычные
смертные!

Я - Эльтар, предводитель расы Fellirians. В данный момент я играю в
game238 (10 ход).
Я еще, можно сказать, новис, но все-таки мысли у меня есть. Хоть я и
понимаю, что сильные мира сего
мое предложение вряд ли приведут в жизнь, но высказаться очень хочется!
Мое предложение может оказаться кому-то безумным, кому-то просто
идиотским, но я надеюсь, что таких будет меньшинство. Итак:

Что такое есть Galaxy Plus? Если судить по общеигровым меркам,
космическая стратегия. А из чего состоит стратегия? Здесь
конкретно судить конечно нельзя, но я выделил бы три основных
составляющих:
   стратегия
   экономика
   тактика
О стратегии говорить мне нечего, об экономике здесь и так много
дискуссий, а вот о тактике я и хочу немного порассуждать.

К чему собственно сводится тактика в стандартной стратегии? В основном,
это конечно же передвижение
отрядов, юнитов, солдат или просто военных единиц по карте. Причем не
просто передвижению, а ТАКТИЧЕСКОМУ передвижению, т.е. с какой-то
определенной целью. Например, захвата города. И во время передвижения
солдат можно вернуть, остановить или назначить другую цель. Но самое
главное, это возможность патрулирования.
Патрулировать свою территорию - значит владеть этой территорией.
ВЛАДЕТЬ. Вот это заветное слово, вот
та иллюзия виртуальной власти, которой так хороша стратегия! Ради нее мы
и играем в стратегические игры.
Но Г+, к сожалению, частично лишена этого. Ведь в Г+ можно только
владеть планетами, но не территорией, не государством. Даже если я
владею половиной планет Галактики, я не смогу остановить ни одного
корабля, пролетающего на моей "территории"! Это несколько странно, не
правда ли? Я понимаю, что так легче играть и есть объяснение в виде
некого гиперпространства, но подумайте, какую прелесть приобрела бы
игра, если бы корабли не теряли контроль во время полета! Появилась бы
возможность пиратства, неожиданный перехват противника, патрулирование
космоса, владение некими жизненными стратегическими точками, отрезание
кораблей от основных сил флота, даже осада планет! Наиболее
привлекательным мне кажется патрулирование. Заблокировать свою
территорию от вражеских групп - это-то как раз и есть виртуальное
господство.

Конечно, я понимаю, что это сделать сейчас очень трудно, ведь убрать
блокировку кораблей в In_Space это
значит переделать половину правил в игре. Исчезнет многое из старой Г+,
но появится во много раз больше!
Я не виню никого в том, что это не ввели или, как я думаю, и не введут.
Ведь так и вправду играть легче, да и просчитывать ходы тоже. Но все,
кто играл в стратегии вроде Civilization или Pax Imperia меня поймут.
Так, господа стратеги?..



О разделении производства.

В предыдущей статье (GT 127) я высказал свое мнение о перемещении
кораблей в Г+. Я только хочу пояснить, что мое предложение было чисто
теоретическим, я понимал, что это слишком кардинальное изменения в
правилах игры, чтобы его привели в силу. Я лишь рассказывал, что я
считаю недостатком в Г+. Сейчас же я хотел бы написать о еще одной
небольшой доработке, которую считаю не то, чтобы необходимой, просто
облегчающей жизнь игрока. А заключается она в следующем.

Как известно, в Г+ существуют четыре технологии. Изучая какую-либо
отрасль на определенной планете, мы направляем весь производственный
потенциал данной планеты на изучение именно этой одной технологии. И
если мы хотим на одной планете за один ход изучить несколько различных
технологий, то мы создаем некую "науку", которая состоит из требуемых
технологий в частичном соотношении. Таким образом мы можем изучать на
одной планете сразу несколько технологий. И я хотел бы провести аналогию
с продукцией.

Производя что-то на планете, мы задаем какой-то вид продукции - CAP, MAT
или ship - на один ход. Если это примитивный дрон 1 0 0 0 0, то мы
сможем построть таких дронов двадцать штук с хвостиком. Но если же мы
хотим всего лишь один такой дрон, то нужно искать планету с очень
маленьким уровнем производства. И мы никак не сможем построить на одной
планете за один ход два корабля разных типов. В Г+ один ход равен одному
году. Так что же это такое: заводы планеты принимают заказ минимум на
один год?! И в течение этого года завод не сможет изменить производство?
И еще: почему нельзя, скажем, половину всех заводов планеты заставить
делать корабли, а другую - капу? Вот в чем мне кажется неудобство.
Логичнее мне было бы сделать некую "программу производства", аналогичную
"науке" в технологиях. Тогда, занося в эту программу определенные типы
производства на определенное количество, мы смогли бы распределять весь
потенциал планеты на несколько различных производств.

Повторяю, я не предлагаю реформировать правила. Это лишь мое личное
мнение, с которым каждый имеет полное право не согласиться.

С уважением,
Эльтар, Император Феллирии и правитель феллирианского народа.
=11=
=== from game231:Yurchiki
Дорогие враждебные расы,

Мои предложения таковы:
Для появления множественности ресурсов нет необходимости делать разные виды
маты. Зато можно делать полуфабрикаты.

Можно ввести следующее усовершенствование: ввести Learning Curve по всем
планетам в разрезе кораблей. Она действует для всех планет так, что первые
10 ед. массы корабля любой конструкции (в т.ч. дроны) дают уменьшение
производственных затрат на производство этого корабля (потребные L) на 5%
(L_Old; L_New=L_Old*0.95). Можно также для учета этого изменения ввести
начальное L равным 15 (или 20, с другими изменениями).
Также нужно ввести аналогичное премирование для отдельных планет: ввести
learning Curve для каждой планеты для каждого типа корабля.
Например, произвел 400 дронов на HW. В результате стоимость дронов на HW
будет 15*0,95**40. При таком раскладе уже имеет смысл менять, скажем,
дроны на шилдованные дроны или на колу/капу/мату и т.д.



Алтьтернативное предложение. Можно ввести транспортировку полуфабрикатов
(например, полуфабрикат типа "отсек защиты размером 1". При производстве на
планете корабля автоматически сначала используются имеющиеся полуфабрикаты,
а L тратится только на сборку в размере фактор для данного корабля (10, либо
иной с учетом learning Curve и всех технологий скидок)*масса собираемого
корабля. Незавершенное произвостдво учитывается исходя из того, что сначала
добавляются  движки, затем - пушки, затем - зашита, и затем - трюмы.
Добавлять в процессе сборки можно только целые запчасти, а остаток L
теряется. При досборке корабля, начавшегося собираться своими силами, но
если поступили запчасти, то теряется дробная часть отсека по аналогичному
алгоритму, а отсек дособирается из запчастей.

Еще предложение. Можно ввести техи "mining", "Assembly", "Dr_production",
"W_production", "Sh_production", "Cr_production", "Cap_production", которые
будут уменьшать затраты на создание соответсвующих частей кораблей либо на
сборку. Принцип тот же: Learning Curve, но непрерывная, чтобы первые 5000
затрат давали 10% уменьшение затрат, а далее - следующие 5000 тоже 10%,
следующие 10000- тоже 10% и т.д.

Такимобразом, если все это объеденить с первоначальными затратами на пр-во
кораблей  в размере 20 L на единицу веса, это позволит создать предпосылки
для очень активной торговли.

И еще один дубль моего предложения про деньги:
Деньги можно просто выдать в начале партии и посмотреть, приживутся они или
нет. Выдавать по 2000 рублей на игрока. Деньги ликвидировавшегося игрока
исчезают. Только лучше их вводить на пару с другими усовершенствованиями,
увеличивающими возможность торговли (хотя бы сделать Learning Curve по
кораблям, и то плюс будет- это ведь не требует изменения формата отчетов (ну
почти чуть-чуть, добавить новую таблицу в формате планета-корабль-скидка)

Искренне Ваш,
Юрик Долгорукий.
=12=
=== from game237:Pushysticks
                    ВВОД ДЕНЕГ КАКИМ Я ЕГО ВИЖУ

   Привет всем! Основной темой этой статьи будет предложение ввода
денег. Этот вариант коренным образом отличается от моего предыдущего
проекта... На изменение моего проекта несомненно повлияли статьи Xeiri
в 127 GT. Надо сказать, что способ довольно простой.
   Во-первых, хочется несогласиться с Xeiri, что смешно учитывать
деньги при голосовании... Ведь голосуют не отдельные персоны, а целые
страны где богатство - показатель благополучия страны... Исходя из
этих рассуждений можно сделать вывод, что благополучие государства
напрямую зависит от состояния его промышленности и работоспособного
населения, т. е. от производительных сил, что в Галакси называется L.
   Чем больше страна может произвести, тем большую часть она сможет
экспортировать и тем больше она сможет на этом заработать... В то же
время от благосостояния страны зависят производительные силы... Т. е.
если в стране не хватает денег, это значит, что не может обеспечиться
профессиональное медицинское обеспечение для населения, некачественное
образование и т. д., т. е. страдают трудовые ресурсы... к тому же на
ремонт предприятий тоже надо затрачивать деньги, таким образом при
низком уровне благосостояния страны падает производительность... Итак,
мы выяснили, что между производительными силами и благосостоянием
страны существует двухсторонняя связь. Я не могу сказать линейна ли
она, но для простоты будем считать, что это так...
   Исходя из всего этого можно представить себе такую экономическую
систему:

1. Деньги нельзя производить. (что прекрасно доказал Xeiri)
2. В начале игры каждой расе присваиваются (накопленные за "доигровое"
   время деньги, т. е. пока раса развивалась и успела занять две
   планеты DW она накопила эту сумму) 2000 у.е. (Заметьте: равное L)
3. В дальнейшем при развитии расы, если у нее увеличились
   производительные силы, то и ее капитал пропорционально
   увеличивается (например раса полностью раскачала планету размером
   1000, тогда L расы станет 3000, что одновременно ведет к увеличению
   капитала до 3000 соответственно). Чем это можно объяснить? Я все
   объяснил выше, но могу и еще раз: с появлением новых работающих
   предприятий на новой планете раса стала выпускать больше товаров
   для экспорта, в результате чего заработала эти деньги. И не
   забывайте о том, что при уменьшении производительных сил капитал
   также сокращается. В принципе это упрощенная модель Xeiri без
   многочисленных переменных, команд и таскания транспортных кораблей
   по всей галактике... Но основа та же.
4. Теперь вы спросите зачем же тогда нужны деньги? Дело в том, что
   лидер расы не будет просто сидеть и смотреть как количество его
   денег то увеличивается, то уменьшается... Деньги можно передавать
   между расами. Например, купить пару боевых кораблей... можно
   требовать дань с прижатой расы... можно купить информацию...
   возможности почти безграничны... у кого на что фантазии хватит.
5. Теперь САМОЕ ГЛАВНОЕ: вы спросите: "Какая выгода в получении
   денег?" Я отвечу... Как я уже написал выше между производительными
   силами и благосостоянием двухсторонняя связь... т. е. не только от
   производительных сил зависит благосостояние, но и от благосостояния
   зависят производительные силы... Таким образом введем показатель
   благосостояния PROsperity... Тогда уровень благосостояния расы
   должен вычисляться по формуле:

   PRO=0.5+(<деньги>/(2*<производительные силы>))

   Тогда имеет место такая таблица:

   Money    L     PRO
   4000   2000    1.50
   3000   2000    1.25
   2000   2000    1.00
   1000   2000    0.75
   0      2000    0.50

   Что для нас благосостояние? Благосостояние, это как бы коэффициент,
   на который умножается L... т. е. если у расы благосостояние = 1.2,
   то на хоме она имеет L не�00, а L�00 и т.д. Если у расы совсем
   кончились деньги, то производственные силы сокращаются
   наполовину... Опять то же что и у Xeiri, но все НАМНОГО проще!!!!
   Итак, вот цель получения денег...

   Остается вопрос: Что если раса отдала все деньги (допустим
   приобрела что-либо на них), а ее пробомбили и уничтожили 1000 L,
   например?
   Может ли кол-во денег быть отрицательным? Т. е. как бы раса будет
   должником. Я думаю, что решение этого вопроса должно заключаться в
   следущем: Если раса "залезла" в долги (в нашем случае она должна
   народу, например зарплату), то PRO не должен опускаться дальше, т.
   е. ниже 0.5 (иначе раса просто не воскреснет), в то же время при
   новых заработанных деньгах кредит погашается и только когда кол-во
   денег станет положительным числом PRO снова сможет расти...

Необходимые изменения для осуществления введения денег по этой системе

1. Изменения в сервере:
   1. В характеристики расы добавляется капитал (Money)
   2. На каждом ходу просчитывается PRO по формуле:
   PRO=0.5+<money>/(2*(0.25*POP+0.75*IND))
   И производство осуществляется с учетом этого коэффициента.
   3. Вводится команда F (Forfeit - расплата)
   F <имя_расы_(кому)> <кол-во_денег>
   Кстати Xeiri предлагает уйму команд, которые уже заняты... Сервер
   воспринимает только первую букву слова, а свободных букв осталось
   немного (E,F,I,Y)

2. Изменения во вьюере-клиенте:
   1. В таблице рас появляются два поля: Money, Prosperity.
   2. При вычислении L учитывается коэффициент PRO.

   ВСЕ!

   Я не думаю, что можно ввести деньги с меньшими изменениями и считаю
   эту систему самой простой, может она конечно и уступает в
   "интересности" модели Xeiri, но Галакси это же не монополия, зачем
   такие подробности!!!

Все кто имеет что-то против или за просьба направлять мысли в нужную
сторону, а именно на адрес [[6]]

Особенно трепетно жду мнения Xeiri, лучше приватом...

Best Regards,
     Nimfin - the leader of Pushysticks.
=13=
=== from BigHorn
          О "ПОЛНОЙ ЭКОНОМИЧЕСКОЙ МОДЕЛИ GALAXY PLUS" a la Xeiri.

Xeiri жалуется на инертность вот и решил.Пожалуйста Xeiri без обид Ok.
Не касаясь причин толкающих Xeiri на введение денег, здесь речь пойдет только
о той модели которая была предложена в GT127.
После словесной шелухи о средней склонности к потреблению,
средней склонности к сбережению,предельной склонности к потреблению и т.п.
высказывается (точнее повторяется, что тоже очень неплохо)
здравая мысль о зависимости объемов производства от
налогов и зарплаты! (Это же твердят все, давно, везде и всюду ...)
А именно предлагается ВМЕСТО ФОРМУЛЫ

   Производство=0,75*промышленность+0,25*населениеввести НОВУЮ ФОРМУЛУ

   Производство=(0,75-0,375*t)*промышленность+(0,25+0,125*w)*население,

где W=1+w - заработная плата, T=1+t налоги, положительные w,t - увеличение,
отрицательные - уменьшение зарплаты и налогов. (T>=W - пока не будем
останавливать на других источниках дохода кроме налогов).
Числа (0,375 и 0,125) взяты из Xeiri "ПОЛНАЯ ЭКОН..." в GT127
Покажем как их нашли (этот абзац можно не читать)

>При уменьшении W на 0,1 moG
>производительность падает на 5%, а при увеличении на 0,1 moG - растет на те
>же 5%. С налогами похожая картина.
>...... W=1 равновесная зарплата при которой производительность не меняется.

 P=0,75*X+0,25*L или P=a*X+b*L    составляем пропорции      W=1    это b=0,25
   W=1+w  это b=0,25+x                 0,1 это 5%
              w   это y       значит y=50*w%        0,25 это 100%
      x   это  50*w%          значит x=0,125*w     аналогично  с налогами.

Здесь важно то, что желание ввести деньги фактически привело к замене формулы.
Скорее всего любая попытка ввести финансовые отношения
приведет к необходимости заменить формулу производства
(формулу производственной функции - назовем вещи своими именами).
А ЗАЧЕМ ТАК МЕНЯТЬ ФОРМУЛУ?
Ясно, что всякий захочет иметь больше производственных единиц.
Новая формула позволяет это сделать - увеличивай зарплату и снижай налоги
(Пока есть деньги!).Все так и поступят. Результат - денег
(накопленных или данных в начале) не останется.

>У нас у всех фиксированное кол-ва денег и выпускать мы их (почему-то) не
>можем. Пусть у каждой расы будут по 2000 у.е.Что делать? (Вечный вопрос.)

Новая формула позволяет перекачивать коэффициент при населении
на коэффициент при промышленности (который больше
при полностью развитой колонии).
Теперь налог, а значит и зарплату (денег то ограниченное количество)
на 0 т.е. t=-1, w=-1 и получим

   Производство=1,125*промышленность+0,125*население

(Напомню числа взяты из Xeiri "ПОЛНАЯ ЭКОН..." в GT127.
Ясно, что переменный коэффициент выбран неудачно -
при 0 зарплате работают только подданные Xeiri)
Получили старую формулу с другими коэффициентами.
Другие числа сути формулы не изменят.
Наверное не стоит огород городить и вводить деньги ради изменения
коэффициентов.  Да, еще, когда колония недоразвита - населения много а
промышленности мало нужно наоборот поднимать зарплату а значит поднимать
налог увеличивая коэффициент при населении (но тогда для каждой планеты
свой налог, своя зарплата?).О торговле в Xeiri "ПОЛНАЯ ЭКОН..." в GT127.
Действительно не имея возможности получить деньги путем налогов
(налоги =0 ради увеличения производства)
необходимо получать их иначе. Например торговлей.
И для этого вводятся как раз те переменные которые я несправедливо
обозвал шелухой в самом начале.
Народ оказывается не все деньги (при нулевой зарплате!) тратит
на необходимые вещи он их еще и накапливает.

>APC - average propensity to consume - средняя склонность к потреблению - это
>доля дохода после уплаты налогов, которую население расходует (потребляет).
>APS - average propensity to save - средняя склонность к сбережению - доля
>дохода после уплаты налогов, которую население сберегает. (Величина
>противоположная APC, т.е. APC+APS=1).
>MPC - marginal propensity to consume - предельная склонность к потреблению -
>доля расходов(потребления) населения в любом изменения дохода после уплаты
>налогов.Ясно - требуется установить необходимый минимум зарплаты.

Но это не изменит формулу ибо каждый будет платить зарплату по минимуму.
Далее совсем : )
>Введем общие цены для межрасовой торговли.
>1CAP стоит  1moG.  >1MAT стоит 0,02moG.  >Для внутрирасовой торговли.
>1CAP = 0,5 moG  >1MAT = 0,01moG.
>Это цены для торговли с народом, а не с лидерами рас. Друг с другом Вы
>договоритесь сами.
>Итак, народ сберегает деньги, но не для того, чтобы их мариновать, а для
>того, чтобы их впоследствии тратить на что-то более стоящее. Народ нуждается
>в товарах согласно количеству имеющихся у него денег. Люди хотят в основном
>импортные CAP и MAT, т.к. яблоки из чужого сада всегда слаще (они-то не
>понимают, что капы и маты у нас одинаковые), поэтому преимущество всегда у
>импортных товаров, т.е. они требуются на сто процентов

Проще говоря идет Xeiri'нец в магазин, приносит туда 1САР(своего
доморощенного) продает его за 0,5moG и покупает 1САР (импортного) за 1moG

>они-то не понимают, что капы и маты у нас одинаковые   !!!!!

В результате Xeiri имеет с каждого САР 0,5moG с каждого МАТ 0,01moG.
CAP и MAT даже возить никуда не надо (переклеивай этикетки) ведь

>капы и маты у нас одинаковые   !!!!!

  Или все же вводить различия между капами произведенными разными расами?
Да, и все в Galaxy будут иметь тоже самое.
Ну чем не производство денег из ничего.
В результате имеем классическую цепочку  САР,МАТ->moG->CAP,MAT+moG
Тот кто дольше и в большем объеме(товара) сможет прокрутить
эту цепочку тот получитбольше денег, повысит зарплату, получит
производственное превосходство, а через несколько ходов и больший по массе
флот.Он и победитель.

Выводы.1) Введение денег ТАКИМ способом приводит к изменению коэффициентов в
производственной функции к чему и стремился  Xeiri.

>Таким образом, цель денег - повышение производительности, или, по крайней
>мере, не допущение ее снижения. (Обратите на это внимание - вполне внятная
>цель!)Однако изменить коэффициенты можно и без ввода денег.

2) Введение торговли ТАКИМ оригинальным способом наоборот упрощает
игру - сиди на своих планетах и накручивай обороты товара пока не обретешь
подавляющее преимущество. Тот кто на первых ходах вывел из оборота товары
тот проиграл. На кого он напал проиграл тоже, но позже.
А если никто не будет нападать?Предложенная модель никуда не годится.
Действительно ценная в ней вещь -
Зависимость производства (производственной функции)
от состояния финансов государства!Кто не мечтает найти ывход из круга:
чем выше налог и меньше зарплата тем меньше объемы производства
(объем товара). Чем меньше объем товара тем меньше зарплата.
Чем меньше зарплата тем меньше объем производства ...

P.S. Ваше императорское величество Xeiri прошу прощения за
нанесенные по недомыслию фразы которые оскорбили Ваше высочество.
Может быть по скудоумию я не все понял в вашей модели.
Искренне Ваш BigHorn, и.о. вожака стада GoalLeg.

                     ЕЩЕ О ВВЕДЕНИИ ДЕНЕГ В GALAXY.

                                 Мечтающим сколотить капитал посвящается.

Далее совсем примитивные рассуждения и можно не читать.
(Можно было и не писать, но то что написано в предыдущих GT ... : (  )
А можно ли ввести деньги в Galaxy?
Очевидно в GALAXY мы имеем натуральное хозяйство.
CAP,MAT,COL - у всех произведенные по одной формуле.
Товар расы А неотличим от товара расы В.
Раса А производит САР и раса В производит САР.
Что может заставить расу А поменять своего 10САР на 10 САР или 7САР расы В.
И нет никакой возможности логичным, нормальным способом найти здесь деньги.
(Ну где сапожники меняются сапогами?) В школе наверное все как-нибудь
учились - натуральному хозяйству деньги не нужны!А как ввести деньги?
Если раса А производит 1САР и тратит на это 10Sа раса В тратит на это 4S
то А выгоднее взять 1САР за 7S у B которой это тоже это выгодно.
Если при этом все другие товары САР,МАТ,СОL и т.п. можно
выразить (напрямую или при помощи формул по цепочке одно-через-другое)
через S, то S и будет той самой мерой которой можноизмерить все.
Например, при производстве САР теряются 13 жизней, МАТ - 7 жизней и т.д.
тогда S - потерянные жизни.
Другие примеры: - сырье, время, отрезанные уши и т.п..
Необходимым условием появления денег являются выражение
всех товаров через одну меру.Казалось бы такая мера - сырье.
Но какое-то оно малоценное (откуда жалобы на то, что никто не возит сырье).
И самое главное - COL и технологии здесь
(в Galaxy+) тоже выступают в роли товара!
Будущие капиталисты - обратите на это особое внимание.
Необходимо так изменить производственные функции,
чтобы производство всех товаров зависело от денег.
Сейчас COL зависит  только от населения (тоже COL).
Время в качестве такой меры здесь тоже не годится -
его про запас не накопишь и не продашь никому.
В Galaxy такой меры нет и ее необходимо вводить дополнительно.
И именно поэтому замена производственной функции у Xeiri
не привела к желаемому им результату.
Однако существование такой меры еще не значит, что она будет деньгами.
В чем интерес расы В брать 7S у расы А и отдавать ей 1САР?
Только в том что она может в любое время потратить S на
то что ей нужно (или хотя бы иногда).
Кто поменяет МАТ на 7 трупов если девать их некуда?
Другими словами обязательно должна быть возможность (и/или необходимость)
тратить S на необходимое.Это и есть деньги. Точнее их эквивалент.
(Много ли Вы знаете стратегических игр с деньгами
где они складываются в пятилитровую банку?).
Сырье в существующем малоценном варианте не годится.О рынках и инфляции.
Можно ввести количество бумажек в числе равном срубленным головам
(если срубленные головы представляют какую-то ценность)
будут бумажные деньги. 1бумажная деньга=1срубленной голове.
Можно напечатать бумажные деньги, бумажных денег будет больше
чем срубленных голов - инфляция.
Можно улучшить технологии на производство 100тонн мяса
и терять (на охоте)  не 2 головы, а одну и тоже будет инфляция.
(В реальной жизни скорость печатания денег намного превышает скорость
развития технологий и потому эта инфляция не играет роли.
В Galaxy при таких темпах развития технологий
такая ситуация очень даже возможна.)
Был огромный флот (товар) который стоит денег.
На следующем ходу его не стало, а деньги остались - денег столько же
товаров меньше, опять инфляция.Количество денег зависит от количества товаров
(величина не постоянная).Желание сделать фиксированное количество денег
приведет к непостоянным ценам на товары
(биржа, рынок, валютный рынок - в случае если у каждой расы свои деньги.
Впрочем эти финансовые институты вводить совсем не обязательно,
но тогда влияние непостоянных цен придется учитывать в формуле
производственной функции или как-то иначе).
Обратно, фиксируя цену должны менять количество денег в соответствии
с имеющимся количеством товара (иначе инфляция).
А как менять? Каждая раса потеряв в бою флот вслед за этимсожжет лишние
деньги?
Таким образом ввод денег (попытки притянуть их за уши не считаются)
потребует довольного большого изменения в правилах Galaxy.

P.S. Вообще говоря вопрос более широкий:
НУЖНЫ ЛИ ДЕНЬГИ ЗАМКНУТОЙ ТОТАЛИТАРНОЙ (ПЛАНОВОЙ) СИСТЕМЕ?
(Galaxy пример именно такой системы.).
Деньги, однако, ввести довольно просто, но ...   ВОПРОС GM.
прежде чем копья ломать хотелось бы узнать -
заинтересован ли, хочет ли, может ли GM (хотя бы в принципе)
так сильно менять правила и создавать новую по сути игру
(можно наряду со старой)?
Может быть справедливо замечание Некоего из game226 в GT127?

>Ребята хватит заниматся маразмом ....
>...  ступайте на Саргону

Можно ли считать исчерпывающим ответом на этот вопросниже следующее? (см.
GT127)

>  === Комментарий Редакции+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:+:
>    Вероятно Вы, уважаемый Адольф Виссарионович, предполагаете, что ответ
> будет отрицательный... и ошибаетесь ;). Предложения игроков всегда с вни-
> манием выслушивались, а наиболее ценные и реализовывались на Московском
> сервере. Организация элит, топов, пастов, crazy и т.п. Возможность заказать
> наряду с препарсером и копию последнего отчета (команда L Z), возможность
> изменения адреса, кодировка cp-1251 для текстовых сообщений, все это сделано
> по предложениям игроков. Одной из последних стала возможность смены пароля
> без участия ГМ-а...Посмотрите, уважаемые Galaxy'ане, какие нововведения были
>сделаны.

 Все здесь перечисленные изменения касаются одного -
надстройки НАД Galaxy.
Но НИ ОДНОГО касающегося модели Galaxy! (Экономической и военной).
Даже правила 1997 года.Неужели все предложения по изменению модели были
плохими.
И это

>на САМОМ БОЛЬШОМ В МИРЕ Galaxy-сервере. Он начал свою
>историю 1 июля 1994 года  и исправно  работает до  сих пор, объединяя много
>сотен людей, разбросанных по всему миру.




Прекрасно понимаю, что Антон совсем не обязан заниматься
какими-то изменениями в Galaxy (и даже отвечать на это письмо).
Антон взял на себя ДОБРОВОЛЬНУЮ обязанность по организации
игры. От которой, ксати, он может в любой момент отказаться.
Прежде чем предлагать какие-то изменения,
я хотел бы узнать - входит ли в круг этих обязанностей
изменения по модели (экономической) Galaxy.
В любом случае, благодарю за предоставленную возможность
поиграть в интересную игру.



С уважением BigHorn, и.о. вожака стада GoalLeg.
=14=
=== from Homi-Potestius Alexius Avis
Так как вижу что многих умов Вселенной мучает вопрос о введения в
Галакси денег я решил выложить свою короткую трактовку этой проблемы.

I. О пользе денег и их пременинии.

Есть много аргументов за и против введения денежного обращения в систему
Галакси. Но по моему скромному мнению экономиста больше аргументов
утверждают это новововедение. Во первых как сказал один из учасников
дебата деньги сделают мир Галакси реальнее и более гибким.
На кануне я и сам столкнулся с проблемой : представьте себе что вы
блефуете в дипломатических переговорах с одной расой которая чувствует
себя неувереной и готова пойти на компромис. Вы обьявляете себя против
некоторого будущего действия рассы и делаете вид что только большое
обезщетение может успокоить вашу совесть. Расса-жертва понимает ваш
"тонкий" намек и согласна уплатить вам так сказать "дар" в знак дружбы и
мира. И вот в чем проблем - вы знаете координаты этой рассы а она
наоборот ... и вам бы хотелось что бы она и впредь их не узнала. Как
тогда получить "дар". Если расса-жертва перевезет его своим транспортом
то она узнает ваши координаты а если ван надо самому забрать "дар" а вы
на другом краю галактики ...тогда?
         Не проще ли будет если "етот подарок будет переведен на счет
вашей рассы немедленно и без раскрытия вашего местонахождения ...
которое не только облегчает но и ближе к действительности .... Как вы
себе представляете архаичный модель караванов и конных телег в
галактическом виде ... когда реалнее создать единую галактическую биржу
на которой сключать финансовые и товарные договоры , фючерсы, але-ретуры
и т.д. Зачем гнать товар через всю галактику если ты хочеш его продать
потом соседу доставчика. Необходим также и Галактический банк ...
который бедет осуществлен по средством перебрашивания сумм от одной
рассы на другую, без нарушения рассовой секретности. Конечно не возможно
обойтись без транспортов. Но гораздо легче получитя деньги за высланый
траспорт и соответно воспользоваться ими для покупки нужного ему товара
или корабля, а не дожидаться пока товар прибудет к получателю и привезет
то что ему надо , но что он может купитяь по тойже цене у своего соседа.

  Мн кажеться в сегоднешний век банков и финансов Галакси остается одной
совсем неразвитой игрой в отношении экономики ... пока весь мир уже
говорит о экономической дипломатии и политике мы все еще живем в полисах
и бьемся с катапультами и легеонерами которых для современости называем
планетами, штурмовиками и перфораторами. А не кажеться ли вам иногда что
Галакси могла с теме же самыми правилами перенести свой сюжет и в
античную эпоху.
Я думаю что будущее без до боли развитой экономической системы будет
похоже скорее на утегчительный фентези роман чем на научную фантастику.
Хлыстай рабов чтоб они рубили деревья , из дервесины делай коляски и
айда войною но соседний полис. Извините за грубую критику, я новый в
Галакси и может быть не вижу еще существеного различия .
Так же какая гарантия об исполнение мирного договора если не залог на
бирже которой будет выплачен жертве нарушеного договора. Так элементарно
и в тоже время так реально.

II. Обеспечение денег.
Обеспечение всегда произходит основным продуктом или товаром. В Галакси
по скольку я понял это СыРЬЕ .. из него делаются и корабли и индустрия.
Конечно можно торговать и колонизаторами, хотя и не гуманно, цена
вычисляется потенциальной производительностью одной единици. Просто в
начале всякой партии надо задать точную цену единици сырья. Короблей
стойность будет вычислятся по мере затраченых материалов. А и сами расы
имея понятие об основном курсе могут соми договарится о цене по которой
будут торговать тем или иным товаром в зависимости от того насколько
велика необхадимость  этого товара в данный момент рассе покупателю или
необходимость свободных средств для будущей покупки рассы продовца.

Надеюсь мои доводы вызовут дискусию которая раз и навсегда решит нужны
ли Галакси деньги или еще рано выходить из первобытной эпохи, ведь
первые чисто экономические отношения, договоры, аренды, долги и т.д.
существуют еще с давних времен Вавилона, Акада и Египта. В Древней
Греции уже были институции и професии связаные всецело с экономикой и
финансами. Не хотите ли Вы убедить нас что в эре Межзвездных полетов
экономики нет. Ведь даже индустрия сама по себе продукт экономических
взаимоотношений. И нельза пренебрегать это. Пусть создаются
Транспланетные компании, экономические империи, экономические блокады,
экономические договоры и даже экономические алиансы ... а почему бы и
нет ... ведь можно и голоса купить у тех кто хочет просто выжить и ему
нужны корабли для обороны а не победа.

С уважением Хоми-Потестиус Алексиус Авис,
Верховный Консуль Сената Республики Ависианитов.
=15=
=== from game230:FortuneAzazellos
Читал-читал про деньги и не выдержали руки....

Деньги, конечно нужны. В GT127 мудрый товарищ ввел их экономическую модель,
через формулы которой я так и не пробрался (лень одолела на полпути, как,
видимо, и большинство читающей публики), но суть там верная. Так вот о чем
собственно речь: я предлагаю такую фичу к деньгам, необходимость которых
уже ясна даже младенцам (вроде меня ;).
Деньги, оставшиеся у расы к концу игры как бы остаются на ее некотором счету
(вот вам экономический рейтинг). И если этих денег там меньше некоторого
порога, то эта раса (с этим названием) учавствовать в игре НЕ МОЖЕТ!
Это, я понимаю, не затронет некоторых галаксиан, которые и так каждую
партию меняют ник, но большинство то стремится "беречь честь расы смолоду".
Можно, конечно, суммировать деньги со всех партий, где раса выжила. А для
незатягивания игры ради накопления денег можно отсчитывать их, к примеру, к
50му ходу (цифра взята примерным переносом траектории мухи с потолка на
ковер). Опять же эккаунт может быть и возобовлен после проставления пива
GMу или перечисления 1й условной единицы реальных денег на его счет (вот
и фонд для преодоления будущих кризисов).
Я, конечно, понимаю, что это ставит в неравные условия новичков и ветеранов.
Но, возможно, именно поэтому такая мысль и родилась - один из ветеранов меня
снес недавно...;-)
Но это все разрешимо введением скидок - скажем по 10% с порогового уровня
за каждый имеющийся плюс, но не более 100% :=)

Азазелло, дом FortuneAzazellos
=16=
=== from [MaXimka] of TwelvePointedCross (novice77)О деньгах.

Деньги - еще один ресурс. Ссылаясь на свой опыт игры в VGA Planets: там
деньги были ресурсом, необходимым для постройки кораблей, таким же, как
дюраниум, тританиум и, молибдениум, только что добывались не "из недр"
планеты, а из ее обитателей, качественной разницы никакой.
        Если посмотреть несколько отвлеченно, обычно ресурс присутствует в
двух состояниях:
1) Ресурса решительно не хватает
2) Ресурс решительно некуда девать.

Второй случай отметаем как неконструктивный :)
В первом же случае - что это будет ? В Galaxy+ нет понятия "не хватает". Все
ресурсы здесь неисчерпаемы. Недостающие материалы добываются по ходу
постройки, это задействует КАП. Если недостаточно КАП - производство
растягивается во времени. Получается, что время постройки корабля будет
определяться минимумом из двух ресурсов - денег и капы. Зачем нужно это
дублирование ?
Что относительно покупки чего-то друг у друга за деньги. Вот не знаю, как
остальные, а я ничего не продам :). Наличие чего-либо "лишнего", на мой
взгляд, означает неэффективное управление. Но если и допустить, что
происходят меркантильные обмены между расами - почему бы не платить той же
капой ? В принципе, это (подобно деньгам) именно то, что позволяет
обзаводиться кораблями. Назовите их не "средствами производства", а
"средствами для выколачивания из населения денег на покупку кораблей" - все.
Но сомнительно, что такая торговля будет иметь место. Никто же отвозит капу к
другому игроку, чтобы он ему построил корабли, все строят сами.
Что касается учета денег при голосовании - тогда уж можно было бы учитывать и
капу заодно, или например, количество добытых материалов - это все такие же
ресурсы, как и деньги.
И еще один момент. Как ни прикладывай, а самый ценный ресурс в Galaxy+ - это
время. Его купить невозможно. И я не думаю, что кто-то будет тратить ходы на
постройку кораблей для продажи за ресурс, на который он опять же построит
корабли. Тогда уж вернее было бы устроить что-нибудь вроде "продажи за
голоса".

							[TwelvePointedCross]
=17=
=== from Docent
Приветствую всех

Я тут почитал про ново ведения в Галактике и подумал, зачем придумывать то
что есть в самой нашей жизни!
А именно я работаю в институте и часто сталкиваюсь с проблемой финансирования
НЕТ НЕТ разговор пойдет не о деньгах!
В науке есть 2 основных направления 1 это обычные исследования
То есть иледуют и улучшают то что уже есть. На эту часть с удовольствием
выделяют деньги, так как отдача от нее следует абсолютно прапорциональо
вложенным деньгам. (Такова жизнь)
И 2 часть это фундаментальные исследования, скажем исследование науки самой
науки. Эта часть финансируется довольно плохо в России так как деньги в нее
вкладывать нужно сейчас а отдача может наступить только
через 100 лет хотя может и раньше все зависит от гениальности исследования то
есть в принципе случайное число. Но именно благодаря фундаментальным
исследованиям мы имеем сегодня на столах компьютера, и многое другое!!
Так на пример над работами Циалковского смеялись, а что теперь?
Я предлагаю в Галактике ввести еще одну науку фундаментальное исследование,
открытия в которой будут идти случайно (Это пусть программеры подумают), и
отдача от нее может и не наступить в принципе
Но в случае удачи можно скажем поднять мощность пушки сразу на 100 едениц
То есть в период существования пороха изобрести  плазменную винтовку.
Реально изготовить ее смогут не скоро двигатели слабоваты, и так далее.
Предлагаю обсуждение этой темы!С уважением Доцент.

                     mailto:[[7]]
=18=
=== from Белиал
Хайль!

Статейка у нашей расы маленькая, но может быть, полезная.
Она поможет искать друг друга в самой популярной
чат программе ICQ.

Всем галаксианам пользующихся аськой (ICQ):
В главном меню (кнопка "ICQ") выберите
"Add/Change current user" -> "View/Change my details".
Появится окошко: "My Details: Your Name". Hа закладке
"Interests" отметте один чек бох и выберите из выпадающего
списка "Games". Далее в поле "Define new interest" напишите
строчку "G+" (просто два символа), и нажмите кнопку
"Select ->", а потом кнопку "ОК".

Теперь можно по аське находить единомышленников.
Вот как это делать:
Главное меню -> "Find/Add users" -> "White Pages"
А теперь повторить все, как при установке для себя.

Внимание:
"G+"  -  первая буква в ВЕРХНЕМ регистре, никаких пробелов.

Извините, что так разжевали.......
Просто может некоторые аську в первой видят?
Хайль от расы Белиалов.
От Редакции
ВНИМАНИЕ! Отныне Ваши статьи  следует направлять расе GT в партию galaxy, или
(при наличии  аттачмента) по  адресу <[[8]]>. Кроме того, сохраня-
ется возможность  писать по адресу <[[9]]>, в строке subject помещая
слова: "в Galaxy  Times". В двух  последних  случаях  не  забудьте  указать в
первой  строке  текста статьи - "=== from  имяигры:кого" или просто "=== from
кого". Заявите Галактике о себе!

   Все номера  Galaxy TIMES  сохраняются в  архиве сервера,  откуда их  можно
получить в  любое время. Чтобы получить нужный номер Galaxy TIMES, необходимо
послать по  адресу [[10]]  письмо, а  внутри перечислить названия
номеров Galaxy TIMES. в следующем виде:

   GT список_номеров

Номера нужно  перечислять после слова GT, разделяя их пробелами, запятыми или
табуляциями. Таких строк в письмах может быть несколько. Чтобы заказать самый
последний из  доступных через сервер номеров GT, вместо номера можно написать
слово last.  Строка subject  в заголовке  писем должна  содержать только  два
слова: "GALAXY PLUS"

Вот пример письма, с помощью которого можно получить несколько номеров Galaxy
TIMES:

------
Subject: GALAXY PLUS
To: [[11]]
From: [[12]]

gt 05,11 20,80, 128, last
gt 60, 94 1

-------

   Каждый из номеров будет выслан отдельным письмом. Поскольку размер номеров
невелик, письма не разбиваются на части. Все номера упакованы архиватором ZIP
и обработаны UUENCODE (для пересылки по электронной почте).