ЧТО ТАКОЕ "ВЕТЕРАНЫ" И С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ (вторая статья ДРУГА УТЯТ): различия между версиями

Материал из deg.wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «<br /> TCH - Трансгалактическая Служба Новостей -= GALAXY TIMES =-...»)
 
 
(нет различий)

Текущая версия на 00:01, 15 марта 2023


                  TCH - Трансгалактическая Служба Новостей

                            -=  GALAXY TIMES  =-

        Электронная газета, орган Первого Московского Galaxy-сервера
-----------------------------------------------------------------------------
Номер 01111110 (126) от 29 November, 1999    Издается с  27  июня  1994  года
=============================================================================
                                                               "Пускай враги
                                                       Куют вокруг кольцо...
                                                           Ты должен встать,
                                                       И полный вес болванки
                                                             Через вселенную
                                                                 Им залепить
                                                                  В лицо..."
                                                        ("Первое поколение",
                                                              Джек Алтаузен)

Слово ГМ
  "Когда бы был бы я, так я б, но нет меня..." хм? Иногда проскакивает...

Большое спасибо Михаилу Першину, стараниями которого сейчас сервер работает
на частоте 400 мегегерц процессора Целерон. Что говорить, Вы уж, наверное,
и сами заметили факт ускорения процессов... ну, бомбинг там, рост населения,
скорость света, частота мерцания монитора и пр. заметно увеличились. :)
Теперь сервер даже находит время иногда отдохнуть. Чем он занимается в
свое свободное время, сложно сказать. Быть может, играет сам с собой в
128-ми мерные шаматы или пишет стихи. Вряд ли мы когда нибудь это узнаем.
Но очевидно, что хорошо отдохнувший сервер, способен придать заряд бодрости
и Вашим письмам с приказами и отчетами, повышая тем самым общее настроение
в Галактике.

Что же тем лучше встретим Новый Год, который сулит немало интересного. :)

С уважением,
Ваш ГеймМастер aka Galaxy Mind
Антон Круглов
<[[1]]>
Колонка Главного Редактора
   Если верить утверждениям Друга Утят - Galaxy, игра литературная. А ведь
у нас не подведены итоги очередного литературно-ностальгического конкурса
"Счастливый дрон", объявленного еще в марте, в 116-м номере GT. Дальше
ждать не имеет смысла, и так ясно что других халявщиков, кроме уважаемого
адмирала Фалфолка в Galaxy+ нет, и все остальные побеждают исключительно
за счет кропотливого подбора флотов и грамотного их размещения ;). К сожа-
лению конкурса как такового не получилось, и адмирал выступал фактически
без конкурентов. Поэтому несмотря на то, что его рассказ скорее всего
победил бы и при их наличии, я не могу отдать победу Фалфолку. Ясно что
приз имеет скорее символическое, чем фактическое значение, и участники
наших конкурсов пишут свои рассказы вовсе не для того, чтобы получить
добавочные производственные единицы, поэтому после настоятельных рекомен-
даций GM-а ;) мы нашли целесообразным наградить адмирала утешительным
призом в размере 300L.
   Вообще же говоря, мне кажется что было бы очень интересно почитать
подобные небольшие рассказы из жизни Galaxy. Большие истории партий
быавют редко, не всегда удается сделать их интересными, особенно для
людей, которые в этих партиях не участвовали. А небольшие рассказы,
связанные единым сюжетом - каким-то конкретным эпизодом из конкретной
партии, особенно интересно написанные, это всегда здорово. И я уверен,
что многим из нас есть что рассказать.
   А пока предлагаю Вашему вниманию очередной номер нашей газеты. Читайте,
делайте выводы... и делитесь этими выводами с нами ;).

     профессор Плейшнер
     Mailto:[[2]]
Краткое оглавление
Общая Информация
Авторские названия рас:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Как защитить имя своей расы от использования другими игроками.

Общедоступные галактические конференции
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

а также
Вести из Галактик
=1=
=== from ДРУГ УТЯТЧТО ТАКОЕ "ВЕТЕРАНЫ" И С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ
Продолжение программной статьи, опубликованной в прошлом номере.

=2=
=== from game6:ArVitallianВредные Советы ArVitallian Начинающему Галаксианину

=3=
=== from LadronКраткая история дома Ladron. Рассказ.

=4=
=== from OSIRIS (Anubis)Предложения о внесении реализма в G+.

=5=
=== from game237:KAHOHukПредложения: Деньги, Защита планет, размножение.

=6=
=== from novice51,game231,dg132,dg91:Юрик ДолгорукийЕще предложения. Коллективная игра, слияние кораблей.

=7=
=== from KiteПредложения: бои, маршруты, клочковатость и др.

=8=
=== from PushysticksПредложения: полемика с Xeiri, деньги.

=9=
=== from novice62:SpaceDragonЕще немного об изменениях правил.
Авторские названия рас:
   Чтобы оформить авторские права на конкретное название расы, нужно прислать
по адресу [[3]] анкету из восьми пунктов:

1. Название расы (как оно звучит в G+)
2. Электронный адрес владельца
3. пол
4. Фамилия Имя Отчество
5. дата рождения: день/месяц/год
6. город жительства
7. профессия, увлечения, и пр. (опишите себя, как Вы себя видите)
8. партии в которых участвовала эта раса.
(9. если есть, то список уже имеющихся зарегистрированных названий)

           Все указанные  пункты обязательны  к заполнению  и неполная заявка
будет уступать  перед другой  (на то  же название),  в которой  заполнены все
пункты. Даже  если вторая  заявка пришла  позднее. Оформить  авторские  права
можно лишь  в том  случае, если  раса с  таким  именем  когда-либо  принимала
участие в  одной из  партий на  нашем сервере (стоит указать в какой). Заявки
принимаются только  на  конкретные  имена  рас.  Нельзя,  например,  оформить
copyright на  все имена,  содержащие какое-либо  слово. Но оформленная заявка
позволяет оспаривать  права на  использование похожих  имен.  Например,  если
оформлены авторские  права  на  расу  с  именем  WhiteEagle,  то  уже  нельзя
использовать имя  EagleWhite и  т.п. Хотя,  вполне возможно назвать свою расу
Eagle или  White. Оформление авторства на конкретное название расы дает право
требовать у  остальных участников  не использовать  это название.  Соблюдение
авторских прав контролируется владельцами авторских прав.

Список названий  рас, на  которые оформлено авторство, постоянно пополняется.
Опираясь на  этот список,  сервер от всей души поздравляет всех новорожденных
галаксиан. Это  приятно, и стоит потраченного на заполнение анкеты времени. А
также с владельцами авторских прав происходят и другие приятные вещи.
Общедоступные галактические конференции:
   Как всем  известно, внутри Galaxy PLUS можно создавать телеконференции для
обсуждения тех  или иных  вопросов. Конференции могут быть закрытыми, а могут
быть предназначены и для широкой публики. Это удобное средство для локального
решения различных проблем.

   БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ  - БоЛьШиЕ  и МаЛеНьКиЕ  буквы в  названиях конференций
ОТЛИЧАЮТСЯ! Учтите это.

"GALAXY" -  для быстрой  связи и  общения галаксиан  из любых галактик (самая
       большая конференция из всех, которые сейчас существуют на сервере).

"FVR"  -   Конференция  для   обсуждения  вопросов   Федерации   "Виртуальная
       Реальность".

"Guinness" -  сюда можно  присылать заявки на галактические рекорды (обратите
       внимание, что  имя этой  конференции пишется  с буквой  "u" после "G",
       двумя "nn" и двумя "ss").

"(G+).Tools"  -  здесь  проводят  время  за  обсуждением  новинок  в  области
       автоматизации процесса игры.

"Turnir" - здесь обсуждаются турниры флотов, проводимых в Галактике.

"RHOLE"  -   В  эту   конференцию  помещаются   свежие   номера   независимой
       галактической газеты "Rainbow Hole".

"RaceList" -  здесь обсуждается  список рас (их переименований, стажа и т.д.)
       от Orioner'а.

"School" -  конференция для  вопросов новичков  и вообще всех, кому что-то не
       понятно. Здесь  новички могут  задать вопрос новичку же или прожженому
       ветерану и, естественно, получить  ответ.

"Meeting" -  конференция для  земляков (если  вы потерялись  в этом  огромном
       мире...). поиски , встречи и все остальное,

"autopilot" - конференция для обсуждения проекта "компьютерного игрока в G+".
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!
   Если Вы  хотите собрать  аудиторию по  интересующей Вас теме, то Вы можете
дополнить  этот  список  названиями  собственных  галактических  конференций.
Расскажите здесь  про Вашу  конференцию и  список  ее  участников  пополнится
читателями GT.  Например, сюда можно включить конференции по обсуждению новых
правил GalaxyPLUS,  конференцию по проведению турниров и пр. К месту сказать,
что указанные  здесь конференции  УЖЕ являются  самыми большими по количеству
участников из  всех  конференций  G+.  Просьбы  опубликовать  названия  Ваших
конференций в этом списке присылайте в редакцию.
=1=
=== from ДРУГ УТЯТ
                ЧТО ТАКОЕ "ВЕТЕРАНЫ" И С ЧЕМ ИХ ЕДЯТ

                    (вторая статья ДРУГА УТЯТ)

                                     "Сейчас уже ни у кого не вызывает
                                     сомнений, что к 2000 году человечество
                                     будет иметь на Луне постоянные поселе-
                                     ния общей численностью в полторы-три
                                     тысячи жителей".
                                              "Журнал американского
                                               географического общества",
                                               1971 год.


   В прошлой статье, посвященной разбору фундаментальной работы Звездного
Панка - первой скрипки галактической прессы, - я обещал отдельно остано-
виться на антипанковской полемике Moonlighters'a. Однако за последующие
несколько дней наш Панк уже успел сказать Moonlighters'у все что он о нем
думает (талант! талант, кроме всего прочего, быстрый, стремительный, почти
суворовский!), чем весьма облегчил нашу задачу.

   Пытаясь подражать ослепительному и искрометному Панку, заслуженному
кумиру галаксианской читающей публики, Moonlighters начал свою филиппику
со спортивного примера, но примера, надо сказать, крайне неудачного и лишь
подтверждающего позицию оппонента. По этому поводу можно только процитиро-
вать прекрасный и ироничный ответ Панка:

>Товарищ Мунлайтер не понял основного смысла моего героического труда.
>Смысл этот коротко выражен замечательной пословицей про свой устав и
>чужой монастырь. Играли вот бородатые мужики в футбол, веселились,
>прикалывались и выпивали опосля. Но тут пришли злобные и небородатые
>мужики, которые инфестировали НАШ футбол своими правилами, матом и
>ноголомством. Им кто-нибудь мешал играть там же, например, но в любой
>другой день недели? Или на соседнем поле, если им так принципиальна была
>суббота? Нет. Но там не круто. А тут можно на бородатых интеллигентов
>поорать и показать им всем, какие мы крутые футболисты. Самовыразиться.
>Так что пример про шахматы в жизни тов. Мунлайтера по крайней мере не
>в кассу. У него проблема была другая: не стало по объективным причинам ЕГО
>шахмат, его монастыря. А в других монастырях уставы были другие,
>неприемлемые. И он вынужден был от этого дела отказаться. А ведь можно
>было, как мужики в моей истории, припереться в тот клуб с пятиминутками,
>надавать всем по репе, сказать им, какие они ламеры и идиоты, и приняться
>устанавливать свой устав.

   Напомню, что Moonlighters рассказывал о неустраивавшей его, как новичка,
атмосфере в местном футб... , извините, шахматном клубе, и опираясь на
приведенный пример, пытался живописать грандиозную картину предстоящей
реконструкции Galaxy. Картина у Moonlighters'a  получилась мрачноватая,
я бы даже сказал, жуткая:

>Знаете новейшую историю? Как образовывались новые банки и всякие
>компании? Собиралась толпа друзей-родственников и на голом энтузиазме
>поднималось новое дело. А потом? А потом либо компания разорялась из-за
>споров и некомпетентности сотрудников, либо руководитель разгонял
>большую часть этой, даже родной для него, толпы и на их места принимал
>профессионалов, жестких и без эмоций, и тогда компания  начинала новую
>большую жизнь.

   То есть будем строить "Дворец Советов". Первый этап строительства -
взорвем самое дорогое и большое здание города. Второй этап - выроем на
месте этого здания яму. Знаем мы, любезнейший Moonlighters, новейшую
историю. И вовсе не по рекламным роликам банка "Империал".

   Советская банковская система, до основания разрушенная уже два раза -
прекрасный образчик того, как делать НЕ НАДО. Построить пирамиду, кинуть
чуваков, крутануть чужие бабки, проесть уставной фонд, и наконец апофеоз -
СДАТЬ РОДСТВЕННИКОВ. Так сказать, положить основание династии, "банкирскому
дому". На этом дело не построишь. Жизнь "Иванам не помнящим родства" уже
надавала пинков, и будет бить дальше чугунным сапогом по заднице: отбивая
седалищный нерв, ломая тазовые кости. Пока "Иван - 33 несчастья" не
откажется от своего садомазохизма и не перейдет к более спокойным, плавным,
а главное, более эффективным и безопасным методам оттяга и размножения.
Я конечно понимаю, что объяснять это перед аудиторией людей, которые играют
в игру, где вероятность выигрыша составляет много-много 10%, и то, очень
часто с помощью вопиющего нарушения правил, вещь неблагодарная. Галаксианин
по своему типу - профессиональный неудачник. Но, к счастью, это еще и
молодой неудачник. То есть, друзья, "переменим жизнь к лучшему".

   Мы Грега, Кварца, Хифловера, Панка, Ханорика и других - в обиду не дадим
и в беде не оставим. Прочь руки от центурии бессмертных - золотого фонда
галактического движения!
   Если мы хотим построить иерархическую структуру общего галактического
дома, то в первую голову должны думать не чтобы "взять", а чтобы "дать",
и прежде всего дать старейшим и опытнейшим игрокам, которые только и могут
составить костяк нашего клуба.

   Как игроки, все галаксиане равны и пользуются одинаковыми правами. Но их
вес в галаксианском обществе совершенно различен. Панк и Moonlighters
находится в разных весовых категориях и то, что позволено Панку, не
позволено Moonlighters'у. Moonlighters - это заурядный игрок средней руки,
таких в Галакси сотни и сотни. Панк - это всеобщий кумир, галактическая
сверхзвезда.
   Разумеется, выдающиеся люди часто имеют, скажем так, не совсем
уравновешенный характер. Это кстати, определяется не только особым
звездным миром, в котором они живут, но и естественной структурой
психики выдающегося человека. Любая специализация оборачивается уродством
и дисгармонией. Увы! За все в мире надо платить!
   Скажем, работает человек системным администратором в небольшой фирме,
неплохо зарабатывает. Пригласил друзей и знакомых на семейный праздник -
годовщину свадьбы. Посидели, выпили. Вдруг человек достает гитару и
оказывается, что у него, кроме всего прочего, приятный баритон. Любимую
подругу жены начинает ломать: "Ну, Машка,  отхватила себе мужика!
Устраиваются же люди!" А представьте себе, что "муж Машки" - оперный
певец. Он каждый день выходит на сцену и орет по два часа. В нормальном
состоянии человек орать не будет. Любой "ор" это стресс, в результате
которого происходит разбалансировка иммунной системы организма. Поэтому
профессиональные певцы постоянно находятся в истерическом, взвинченном
состоянии, им, как детям, всерьез нужны аплодисменты, цветы, крики "браво",
они должны быть окружены толпою поклонников. Без всего этого человек петь
день и ночь не будет. Некапризный, уравновешенный певец, отличный семьянин
и чемпион Берлина по теннису невозможен по определению.
   Да, Панк известный кокетка и "капризулькин", да, он может, что называется
"на голубом глазу" заявить, что "забыл" текст своего знаменитого эссе о
футболе, который наизусть знают чуть ли не все галаксиане, или сначала
подробно, с глумлением, рассказать как рулил за несколько рас в одной
партии, а потом скривить губу по поводу "гопников, вшестером убивающих
одного игрока".
   Но это выдающийся писатель, человек, живущий в совершенно ином по
сравнению с нами, обычными смертными, мире. Сонмы поклонниц, вспышки
фотоаппаратов, автографы, интервью, постоянное купание в лучах
общегалактической славы развратят и сделают в быту совершенно невыносимым
и сурового аскета. Что же говорить о тонкой, артистической натуре
художника? Конечно, у Панка немного едет крыша. Например, он в течение
нескольких лет с маниакальным упорством протаскивает идею о том, что
главной целью ГМ-а является чуть ли не специальное уничтожение
Московского сервера. Что это - параноидальный бред безумца? Нет -
симпатичная причуда гениального человека!

   Но дело даже не в этом. Даже если бы Звездный Панк не был Львом Толстым,
Достоевским и Тургеневым Galaxy Plus в одном флаконе; даже если бы он не
был галактическим светским львом, одно появление которого на наших
тусовках превращает их в праздник и карнавал; даже если бы он не
принадлежал к когорте выдающихся игроков, похоронивших на просторах
галактики сотни и тысячи вражеских флотов, просто то, что Панк стоит у
истоков, или почти у истоков, галактического движения уже дает ему право
на многое. Да, кидается камнями, да, иногда больно. Но до известных пределов
(пределы есть всегда, ибо слаб человек) можно и надо терпеть. Потому что
это Звездный Панк. Уя! Ч-черт! больно как! Меткий, падла. Уя! Опять попал!
А что делать? Талант! Уя! Уфф, пока терпим. Так, по канавке, по канавке в
окопчик - дзиннь - мимо, поворот - дзыннь - опять мимо. Мажет, гений
недоде... Уй-й-й-ййййй! Однако вот и окопчик. Окопчик раскопаем (прошел
час), сделаем блиндажек (прошло 6 часов).
   Так, хорошо. Теперь закроем дверку на засов, включим коптилочку, сядим
рядком, да поговорим ладком. О чем это я. Ах да. О терпимости к нашим
ветеранам.

   Ну что же, поговорим о том, что такое ветераны и с чем этих ветеранов
едят. Существует легенда, согласно которой старым игрокам свойственно
виртуозное владение компьютерной частью Galaxy Plus. Позволю себе с этим
не согласиться. На самом деле никакой разницы между игроком, сыгравшим три
игры и игроком, сыгравшим двадцать три игры в Galaxy Plus не существует.
Все особенности компоновки флотов, правильного развития экономики и ведения
войн осваиваются за три игры, причем в пропорции 75%-20%-5%. Если вы
сделаете сравнительный анализ строения флотов, методики раскачки планет и
ведения войн, то никаких особых различий между сыгравшим 3 и 23 игры не
увидите. Более того, беру на себя смелость утверждать, что подобных
различий и не может быть. В шахматах между четверторазрядником и
второразрядником существует пропасть. Такая же пропасть существует между
второразрядником и кандидатом в мастера. Выиграть в шахматы у игрока,
стоящего на две ступени выше, практически невозможно. В Г+ это верно лишь
в первом случае. Дальше никакой эволюции нет. У игроков выше "второго
разряда" нет особых приемов ведения игры, нет более продвинутой системы
анализирования ситуации и блокирования возможных осложнений.
   Иначе и не может быть. Так же было бы и с шахматами, если бы в них
одновременно играло по 40 человек. Поэтому-то и "элиты" в отличие от
гроссмерстейских игр, не только ничем не отличаются от стандартных партий,
но, пожалуй, выглядят даже хуже - ветераны не имеют перед собой начинающих
игроков и, следовательно, лишены возможности для демонстрации своего
убогого "мастерства", которое в данном случае точнее называть "навыком".

   Далее. Поскольку в Galaxy Plus нет ветеранов, соответственно в ней нет
и "новичков". Действительно новички с нулевым опытом не составляют,
никогда не составляли и не могут составлять в принципе никакой конкуренции
ветеранам. Основное противоречие в Galaxy существует между игроками,
сыгравшими 3-5 партий и игроками, сыгравшами 15-30 партий.

   В этом смысле становятся понятны все вопли ветеранов против рейтингования
партий и введения разрядов.

   Зададимся вопросом: КТО формируется в результате игры в Galaxy Plus? В
результате игры в бокс формируется антисоциальный агрессор, откусывающий
ухи. Футбол формирует агрессора социального, работающего в команде.
Шахматы формируют замкнутого и нелюдимого аналитика, кореллирующего свою
неспособность к содержательному общению головными схемами. Кто же
получается после усиленного занятия Galaxy? Прежде всего, дипломат.
Человек действующий строго логично и упорядоченно, преследующий конкретную
материальную цель, но достигающий ее путем постановки и разыгрывания
всякого рода театрализованных постановок. За всеми словами, шутками,
анекдотами, упрямством, простодушием, болезнями и старческим маразмом
профессионального дипломата всегда надо видеть конкретную выгоду, которую
он преследует и которая является действительным побудительным стимулом его
поведения. Пока вы не подорвете базу его материального интереса, все
остальное - разрушение логической аргументации, разоблачение подтасовок,
вызов "неотложки" - будет им восприниматься как тактическая неудача и он
с завидным постоянством будет продуцировать все новые и новые турусы на
колесах. Давить вам термитов не передавить, пока под землей в цементом
коконе сидит королева материального интереса дипломата и конвейерным
способом продуцирует идеологические фантомы: "толпизм", "Galaxy уже не та",
"введение рейтингов разрушит Galaxy" "долой крестики", "где крестики за
новайсы?".

   Давайте посмотрим, о чем же ветераны думают действительно, может быть и
не вполне отчетливо, ибо это и есть свойство дипломата до мозга костей -
интуитивно угадывать свой реальный интерес даже при невозможности его
четкой вербализации.

   В чем реальная цель ветеранов, если учесть что Г+ игра почти
принципиально "непрофессионализируемая", как "каравай-каравай, кого хочешь
выбирай"? Ветераны заинтересованы в максимальной текучести галактических
кадров. Ведь подтвердить свою квалификацию ветеран может только на очень
слабом, начинающем игроке. Идеальная ситуация - записался новичок, стал
строить дроны с пятью двигателями. Его кинули, в воздухе одним движением
квача измазали дегтем, высыпали ворох перьев и профессиональным бейсбольным
ударом запузырили на другой конец интернета. Кто на новенького? Новичок в
идеале не должен больше играть в Г+. Если это все-таки, не смотря на все
усилия старичков, происходит (вспомните, какой вой поднялся после введения
самоочевидной системы новайсов и как много старички сделали чтобы новайсы
уничтожить изнутри), то начинается вторая стадия обороны: упреки в
"толпизме".

   Кое-что и очень существенное галаксианин реально продолжает приобретать
и после первых игр. Я имею ввиду игровой имидж и систему неформальных
внеигровых связей с другими игроками. Это ему действительно дает
дополнительный бонус, и ЗДЕСЬ сыгравший 10 игр имеет существенное
преимущество перед сыгравшим 5, а сыгравший 20 игр гораздо сильнее
сыгравшего 10. Первыми "толпистами" были ветераны, но образовав свою
"толпу", они естественно стали всеми силами во-первых, ограничивать ее
рост, во вторых, - недопускать создание альтернативных толп. В ход шли все
аксессуры дипломатической игры: подтасовка фактов, грязная демагогия,
псевдонаучные "теории", демонстративные "уходы" из Galaxy Plus и не
менее демонстративные "приходы", наконец, требования "закрыть Galaxy"
(было уже и такое!). Цель этого визга одна: подтвердить свое игровое и
неформальное лидерство, подорвать базу возможных конкурентов.

   Поэтому-то ветераны всячески противятся любым попыткам формализации
некомпьютерной части игровых правил и вообще какого-либо учета своих
действий. Ветеран будет с удовольствием встречаться с другими ветеранами,
поедет ради этого за 1000 километров, наделает фотографий и напишет в
галактической прессе веселые репортажи. Но он, например, за 5 лет не смог
установить даже правильной нумерации (!) Московских встреч. Ветеран "путает
следы": прячется за демагогию, выдумывает ветвящиеся псевдонимы четвертого
порядка, начинает говорить на экзотических вымирающих языках, забивает
конференции базарным флеймом.
   Эта бурная деятельность развивается им еще по одной причине, на самом
деле главной.
   Предположим, цель ветерана - закрытие галактического олимпа для новичков
и обеспечение максимальной ротации кадров низшего звена. Хорошо. Но этого
вполне можно достичь как раз методом формализации внеигровых правил.
Скажем, принятием пункта Устава: "Действительный членом клуба может быть
игрок с активным игровым стажем не менее 3 лет". Это УЖЕ перекроет доступ
наверх, а подобных ограничительных пунктов можно напридумывать хоть сотню.
Или ввести пункт, согласно которому новые игроки имеют преимущество при
записи в новые игры, а ветераны - привилегию. В результате к обеденному
столу 5-10 ветеранов будут подаваться 40-50 тепленьких свеженьких новичков.

   Но ветераны боятся даже такого развития событий и боятся (вот он -
дипломатический опыт!) совершенно правильно.
   Если играть не по понятиям, а по правилам, то цепочка правил будет
выстраиваться дальше, и люди рано или поздно начнут под микроскопом
рассматривать игровые подвиги "ветеранов". Что же они увидят? А то, что
более 75% ветеранов достигли своего рейтинга и статуса путем нечестной
игры, то есть за счет зомбоводства. Уже нельзя будет, подобно Кварцу,
публично похваляться подвигами в позорной 114 гаме. За нечестную игру
можно будет поплатиться многим, и прежде всего - потерей своего клубного
статуса.
   Почитайте недавний флейм в relcom.games.pbem, посвященный 114-ой партии,
бьющей все рекорды нечестной игры. Кварц там ОТКРЫТО ПОХВАЛЯЕТСЯ
зомбоводством. А кто такой Кварц? Уважаемейшишиший игрок, наш маяк, главный
редактор "Battle Paper", второго (а временами и первого) по значению
галактического издания. Вроде бы этот человек должен умелой рукой
направлять новых игроков, давать им пример честной, справедливой игры,
прививать дух и традиции Galaxy. Более того. Оппоненты Кварца, выступая с
довольно резкими заявлениями, НЕ ОСУЖДАЮТ его. Спор идет о забавных нюансах
подсчета плюсиков и звездочек в орионовском списке. Что же, редактор
"Battle Paper" дурак, запутавшийся в трех соснах своего детского лепета о
"неудавшимся эксперименте с созданием дополнительных игровых образов"? Нет,
уважаемый Кварц совсем не дурак. Смею предположить, что это, наоборот,
человек весьма рациональный и пунктуальный. Достаточно сказать, что он на
голом энтузиазме с чуть ли не астрономической точностью два года издает
еженедельную (!) галактическую газету. Люди, спорящие с ним тоже вполне
вменяемы. Они просто... дипломаты. Дипломаты, которые специально путают
следы и стремятся подорвать даже минимальный учет, ведущийся Орионером,
так как считают (или чувствуют) что это им НЕВЫГОДНО.

   Стоит ли в свете сказанного, говорить о каком-то "толпизме" новичков,
или точнее, нескольких сотен игроков, которых "не пускают" в ветераны. Да
какой там "толпизм"! Если прокачать мир Galaxy Plus на профайлере, то
максимальное замедление обнаружется в области ветеранов, которые и являются
подлинной причиной и толпизма, и зомбоводства и общей дезорганизации
игрового сообщества. Грубо говоря, "рыба гниет с головы", что без всякого
VTune понятно.
   Но...
   (Крики, вопли, все вскакивают, коптилка гаснет. Кто-то чиркает спичкой,
коптилку зажигает. Возня, шушуканье.)
   Так, я подожду...
   (Новый прилив шума.)
   Тихо! Тихо, я сказал!!! Щас будет хорошо.

   НО. Выше мы сделали допущение, что наша игра спортивная, вроде шахмат.
Но Galaxy это не столько спортивная игра, сколько игра литературная.
Поэтому "злодеи" Кварц и Панк (даже Алиенс и СМЕРТЬ) являются людьми,
которые создали мир Galaxy, и мир, надо признаться, интересный. На мой
взгляд, за последние пять лет это единственная ЖИВАЯ ЖИЗНЬ в отечественной
словесности, живой, "не за деньги" литературно-театральный кружок, где
люди пишут стихи и рассказы, проводят веселые капустники и ставят, ставят
очередные спектакли #7, #114 или #236. И, дай ГМ, будут ставить дальше.
   Я уже не говорю об истории с несчастным Горлумом, наглядно показавшей
что верхушка галаксиан УЖЕ превратилась в единый клуб. Для чего же ветераны
поехали на поминки Горлума? Не для того же, чтобы ловко выведать друг у
друга планы, или выкрасть с горлумовского компа дипломатическую переписку.

   То есть в своем неприятии грядущих галактических реформ ветераны
ЗАИГРАЛИСЬ. Обороняясь от идеи рейтингования и разрядизации, они не могут
выйти из своего игрового образа "дипломатов". Точно так же, как и
подражающие им саблезубые "новички", вроде Moonlighters'a. Ясно, что Панк
это Панк и без него Galaxy не полная. Нешто мы нелюди какие. Рейтинг и
система разрядов в нашей игре предлагаются только такие, которые поставит
Панка в первую десятку, которые сделает игру ДЛЯ НЕГО более интересной
(есть задумки на этот счет), которые будет не разрушать уже достигнутое, а
только укреплять.

   Пришедшие после ветеранов вовсе не хотят занять их место, хотя им иногда
это и может казаться. Они хотят "познакомиться с ребятами", "стать своими",
тоже организовывать встречи. Чтобы "как у ребят". Для них Панк это живая
легенда. Он орет, что это "отстои, испохабившие Galaxy Plus", а "отстои"
собирают трудовую копейку во Владивостоке, чтобы послать ходока в Москву и
издалека полюбоваться на Золотое Перо. Если повезет - подарить часы со
светящимся циферблатом. Посмотри в окно, Панк. Видишь, под ним в ранней
декабрьской ночи стоит 500 человек. У каждого в руках маленький светлячок.
Это часы со светящимся циферблатом, которые они хотят тебе подарить. Они
тебя любят. Но без правильной организации они тебя этой любовью убьют. Чего
ты хотел? Славы? Вот она - слава. Попрет 500 придурков, навешает 500 часов
- руки отвалятся.
   Galaxy необходима система официальных звезд. Не прячущихся в трех соснах
нашкодивших котят-"ветеранов", боящихся, что придет взрослый дяденька и
возьмет их за шкирку, а Мастеров, участие в игре с которыми уже будет
наградой для новичков. В этом и принцип настоящей иерархии, в отличие от
разрушающего, но этим разрушением проверяющего иерархию рейтинга. Панк -
это Мастер, а Moonlighters - Ученик. Но если ученик укрепляет статус
мастера, он повышает свой статус ученика, а мастер, укрепляя статус
ученика, повышает статус мастера.
   Это понимал даже Сталин с его параноей. Да, он расстрелял "ленинскую
гвардию". Но возьмите его приспешников, проверенных "сталинских наркомов".
Те, кто с самого начала боролись с ним рука об руку за власть в партии,
остались рядом до конца: Ворошилов, Каганович, Молотов, Микоян, Калинин,
Маленков. Они всегда были вне критики, он не предал ни одного из них.
Наоборот, даже при явном проявлении нелояльности со стороны ближайших
приспешников, вроде Кирова или Орджоникидзе Сталин убивал их культурно,
небольно. "Любя". Чик-чик и все. А семьям - почет, уважение, пенсии...

   Повторяю, первым условием введения системы разрядов и рейтингов в Galaxy
должна явиться бешеная реклама, я бы даже сказал, настоящий культ личности
ветеранов. После моих двух статей "Звездный Панк" это УЖЕ звучит гордо. Но
этого, конечно, мало. Надо действовать активнее. Создать в интернете систему
баннеров, рекламирующих Панка, посвятить ему пока временный отдельный сайт,
параллельно объявив среди новичков конкурс на создание лучшей панковской
странички. Пустить материал в большую прессу, на телевидение. Придумать
несколько броских лозунгов и украсить ими для начала заборы всех крупных
городов СНГ. Разбрасывать листовки с крыш высотных домов, расклеивать их в
метро и подземных переходах, раздавать прохожим. Делать людей-бутербродов с
пропанковскими плакатами, собирать для Панка ненужные вещи: белье, ботинки,
устаревшие платы, мониторы "Геркулес" и т.д.
   Разумеется, речь идет о Панке только в качестве иллюстрации. Такую же
рекламу надо делать всем ветеранам - гээмовской гвардии.

   С другой стороны, подобная реклама УЖЕ будет и на Панка накладывать
некоторые обязанности. Он, чтобы не сгореть мотыльком в луче пропагандис-
тского прожектора, должен будет махать крылышками и выделывать всякого рода
замысловатые пируэты, то есть со своей стороны поддерживать кристаллизу-
ющуюся иерархию. Предположим, обычный четверг. Панку пришло сегодня по
почте, оставлено у двери или вброшено в форточку 8 пар галош, две
саундбластеровские платы 92 года выпуска, 386-ая мама, дистрибутив
Windows 3.1 на венгерском языке, сломанная, но настоящая бейсбольная бита
и предложение от партии "Кедр" войти в предвыборный блок. Надо ликвидировать
последствия. А как? Для этого должен быть аппарат секретарей, которые бы
канализировали потоки вещей в безопасное русло. Труд этих секретарей Панк
должен оплачивать, для оплаты - получать воспомоществование в клубной
кассе и т.д.

   Moonlighters в упомянутой выше неудачной статье заявил, что признаком
здорового галактического движения должен считаться конгломерат всех
возможных типов игрового поведения. Мол-де каждый из игроков будет со
временем играть в свое Galaxy, никому не мешая, и все это самобегло
организуется.
   Нет, лес это единый организм, а не гигантский салат из деревьев, птиц,
муравьев и медведей. Незнайка считал, что поет громко - значит, хорошо.
Вслед за Незнайкой Мун полагает что организация, это просто когда много
всего.

>Пусть все "спортсмены" соревнуются между собой и  не мешают
>"любителям искусства", которые в свою очередь не должны мешать "ученым" и
>т.д. Нас уже достаточно много что бы хватало и на "скамейки в парке" и на
>"ринг" и на "кафедру" и на еще что ни будь. И пусть каждый найдет то, что
>ему нужно. Пусть будет клуб, куда принимают только по рекомендации. Пусть
>будет спорт, где друг друга "лупят по ногам". Пусть будет кем-то выбранный
>"Председатель Клуба", который ни разу не выиграл, но слово которого ценнее
>золота и пусть будет "Чемпион" в каждой своей партии предавший толпу
>альянсников, и за счет этого имеющий больше всех плюсов. И пусть все играют
>в свою Galaxy и не мешают друг другу. И разочаровавшись в ОДНОЙ Galaxy
>человек поищет себя в ДРУГОЙ.

   Наш обаятельный Незнайка не понимает, что подобная "полифония" может
быть следствием только высокой степени общей организации и специализации
отдельных звеньев. Нельзя сказать, подобно библейскому Богу: "пусть" и все
заработает. Нет, не заработает. Для этого надо сконструировать и скрупулезно
собрать по заранее вычерченным чертежам дееспособный механизм, который бы
аккумулировал усилия разных людей и действительно позволял каждому найти
себя в единой вселенной Galaxy.

   Для этого надо потрудиться. Пока же даже выдающиеся умы Galaxy Plus не
поняли самой необходимости подобного шага. Мы еще находимся на первой
странице гоголевской "Шинели". Уже ясно, что "холодно" и даже, что "дальше
так жить нельзя". Постепенно созревает идея обновления гардероба. Но
медленно, через пень колоду. Еще обсуждается не строение клубной жизни и
клубной иерархии, а сам вопрос - надо ли зимой ходить в теплой верхней
одежде.

   Именно, чтобы обеспечить равенство ВОЗМОЖНОСТЕЙ, нужно создание и
подчеркивание неравенства степени осуществленности этих возможностей. Мы тут
сидим с вами в землянке, а слышите, как зверь наверху злобствует. Никак
бочку железную со стройки украл, насыпал внутрь кирпичей и катит. Во шурует!
Талант! Но представьте, если бы это все при правильной организации
использовать в мирных целях. Посадить нашего Доренку на цепь, неделю водкой
поить, потом два дня водки не давать и на Саргону выпустить. А? Вот что
значит СИСТЕМА.

   Резюме:
   а) ребята, давайте жить дружно.
   б) при обсуждении идеи рейтингования и т.д. надо в первую голову думать
об укреплении положения ветеранов, построить правила так, чтобы они
занимали позиции незыблемые. Например в случае принятия жестких законов
против зомбизма (чую, грядет, грядет МЕТЛА), надо признать, что таковые не
имеют обратной силы. То есть ветераны первые, они не только пять лет играли,
они  Г+ в ее современном виде СДЕЛАЛИ, и вот им за это приз.
   в) дальнейшее грубое и бездоказательное препятствование со стороны
ветеранов введению иерархии чревато. Знаете - есть два пути. "Реформа
сверху" - вещь всегда более предпочтительная, - и "революция снизу".
Считайте, что я предупредил >:o[
   г) поскольку "второй путь", к сожалению, пока возможен, я основываю
Движение Утят. В Северной Корее есть прекрасный обычай. Кроме обычных
партноменклатуры там официально признается существование среднего звена,
которое носит название "скромных ответственных работников". Я считаю, что
пришло время аккумулировать усилия скромных ответственных работников Galaxy
plus в единое Движение Утят.

   Статус скромного ответственного работника :

   1. Участие в 3-8 завершенных партиях Galaxy Plus по состоянию на 1
сентября 1999 г.
   2. Игровой стаж по состоянию на 1 сентября 1999 года не более 2 лет
(стаж считается со дня окончания первой партии, в которой игрок принимал
участие).
   3. любовь к ветеранам вообще и к Панку, в частности.

   Заявки на вступление в Движение Утят присылать по адресу
[[4]].

   После получения заявки Вам будет выслана анкета и Устав Утят.
Преимущественным правом приема в Движение пользуются операторы компьютерных
сетей атомных электростанций, владеющие основными видами оружия и
рукопашного боя.

24.11- 10.12.99

ДРУГ УТЯТ
=2=
=== from game6:ArVitallian
Недавно, в неожиданном припадке старческого графоманства, я решил
адаптировать "Вредные советы" Остера к галактической реальности. На
удивление, переделывать почти ничего не пришлось, что неоспоримо
доказывает: игра в Гэлэкси недалеко ушла от игры в песочнице. ;) Все
совпадения названий рас, планет и кораблей - исключительно случайны!

Итак, "Вредные Советы ArVitallian Начинающему Галаксианину":

Никогда вопросов глупых
Сам себе не задавай,
А не то еще глупее
Ты найдешь на них ответ.
Если глупые вопросы
Появились в голове,
Задавай их ветеранам.
Пусть у них трещат мозги.

***
Плохого никому нигде
Не делай ничего.
В войну с соседом не вступай
И на рожон не лезь.
Сиди тихонько на ХВ
И оборону строй,
Так сможешь ты наверняка
Победу заслужить.

***
Раз в игру ты записался,
У тебя GM в долгу:
Ведь его ничтожный сервер
Ты вниманием почтил.
Будь суров. Отчета требуй:
Как, когда и в чем причина.
Если что-то не сложилось,
Требуй ход пересчитать.
Не забудь писать GMу
Каждый день по десять писем.
Он без них умрет со скуки,
Беззаботный разгильдяй.

***
Если ты весь мир насилья
Собираешься разрушить,
И при этом стать мечтаешь
Всем, не будучи ничем,
Смело двигайся за нами
По проложенной дороге,
Мы тебе дорогу эту
Можем даже уступить.

***
Не соглашайся ни за что
Ни с кем и никогда,
Всех в стенках грязью поливай
И дроны им сбивай.
За это все тебя начнут
Любить и уважать.
И всюду будет у тебя
Полным полно друзей.

***
Если вы решили первым
Стать в галактике однажды -
Никогда не догоняйте
Устремившихся вперед.
Все равно, в конце, ругаясь,
Все кроссбомбингом займутся,
И тогда вдруг сразу первым
Вы окажетесь на ход.

***
Когда дип.дрона твой сосед
Вдруг невзначай собьет,
Не злись, пошли ему еще,
Не нужен дронам счет.
Когда и етого собьет
Опять шутник-сосед,
Пошли другого - ерунда,
Беды большой здесь нет.
Когда всех дронов перебьет
Твой дорогой сосед,
Тебе придется флот послать,
Раз дронов больше нет.

***
Заведи себе тетрадку
И записывай подробно,
Кто кого прилюдно в стенке
Сколько раз куда послал,
Кто чего и где нарушил,
Кто кого и как прокинул.
Чтоб потом твои репорты
Кто-нибудь публиковал.

***
Если друг твой самый лучший
Умирает вдалеке,
Смейся в стенках и приватом,
"Ну и ламер!" - говори.
Пусть он видит, умирая, -
Ты ничуть не огорчен.
Настоящий друг не любит
Огорчать своих друзей.

***
Если вы еще не твердо
В жизни выбрали дорогу
И не знаете, с чего бы
Боевой свой путь начать,
Колонайзеры сбивайте!
Люди скажут вам "спасибо".
Вы поможете соседям
Съэкономить CAP и COL.

***
Если ждет вас наказанье
За плохое поведенье,
Ну, за то, что вы кому-то
Разбомбили пару Бигов,
Все нарушив договоры,
И его друзья с приветом
К вам летят со всех сторон,
Предложить могу вам способ,
Как спастись от наказанья.
Головою в пол стучите,
Бейте в грудь себя руками
И кидайте часто стенки:
"Ах, зачем бомбил я Биги!?
Я достоин страшной кары!
Мой позор лишь смерть искупит!"
Не пройдет и четверть турна,
Как, рыдая вместе с вами,
Вас простят и, чтоб утешить,
Примут в свой альянс навеки.

***
Если, мощный флот построив,
Вы решаете: Куда бы?
Иль на лидера, что скоро
Полгалактики захватит,
Иль на тормоза-отстоя,
Что четыре хода спит?
Не раздумывайте даже!
Флот у лидера нехилый.
Нападайте на отстоя,
Лучше сразу впятером.

***
Если вас зовут в альянсы,
Лучше им не отвечать,
Притворитесь, будто глухи,
Или почта не дошла.
Если вас в альянс насильно
Будут за руки тащить,
Вырывайтесь и кусайтесь,
Не сдавайтесь без борьбы.
Если все-таки затащат,
И начнут голосовать,
Вы союзников бомбите,
Голосуйте за врага.
Через месяц люди скажут
С уважением о вас:
"С виду он тупой и хилый,
Но зато характер тверд".

***
Не бери чужое, если
На тебя глядят чужие.
Пусть они заснут сначала
Или вовсе кинут Ку.
А своих чего бояться!
Про своих свои не скажут.
Пусть глядят. Хватай чужое
И тащи его к своим.

***
Коль играешь на Саргоне,
Не зевай по сторонам -
Развивай турбонауки,
Терраформингом займись.
Если очень постараться,
Лет за восемьдесят пять
Астероид до гиганта
Можно быстро раскачать.

***
Эффективность переписки
Без сомнения низка,
И общением с другими
Можно смело пренебречь.
Да тебе ли время тратить
На их глупое вранье?!
Лучше сразу, не читая,
Сообщения стирать.
И конечно же на письма
Ни на чьи не отвечай.
И тогда никто не скажет
Про тебя, что ты болтун.

***
Но уж если и случилось
Написать тебе письмо,
Всех зови на "ты", ругайся,
Обвиняй и угрожай.
Да и кто они такие,
Чтобы вдруг их уважать?
Пусть почувствуют, собаки,
Кто они, и КТО здесь - ТЫ.

***
Нет приятнее занятья -
Ветерана запинать!
Ничего, что по-тупому,
Ничего, что всемером.
Но зато потом ты смело
Можешь каждому сказать:
"Где тебе со мной тягаться!
Я - ХАНОРИКА убил!"

***
Если вы начать впервые
Собираетесь войну,
Сообщите всем об этом
Турнов зА пять или шесть
И узнайте у соседей,
Не забыли ли они:
"Два на одного - нечестно",
и "Лежачего не бьют"?

***
Если ты в своей округе
Ни планетки не нашел,
Прилетай к соседу в гости, -
Все планеты явно там.

***
Требуют тебя к ответу?
Что ж, умей держать ответ.
Не трясись, не хнычь, не мямли,
Никогда не прячь глаза.
Например, тебя спросили:
"Кто нарушил договор?!"
Отвечай, что текст утерян,
И вообще рулил не ты.
"Ты зачем убил соседа?!"
Говори, что первый он
Сбил твоих любимых дронов
И ругался как бандит.
Если спросят, кто на Хоме
Все посольства посбивал,
Отвечай, что дрон соседский
Где-то дуло откопал.
В чем бы ты ни провинился,
Научись ответ держать.
За свои поступки каждый
Должен смело отвечать.

***
Если вы врагов хотите
Победить одним ударом,
Вам прикрышка, форты, перфы,
И турели ни к чему.
Сбросьте к ним на парашюте
Эти "Вредные Советы"
Через час враги, рыдая,
Прибегут сдаваться в плен.

***
Дразниться лучше из окна,
С восьмого этажа.
Из танка тоже хорошо,
Когда крепка броня.
Но если хочешь довести
Людей до горьких слез,
То безопаснее всего
Их в стенках облажать.

***
Бей друзей без передышки
Каждый ход по полчаса,
И твои флоты и техи
Станут крепче кирпича.
А могучими флотами,
Ты, когда придут враги,
Сможешь в трудную минуту
Защитить своих друзей.

***
Если что-нибудь случилось,
И никто не виноват,
Не лети туда, иначе
Виноватым будешь ты.
Спрячься где-нибудь в сторонке.
И невинно так смотри.
Мол, тебе какое дело?
ХАТА_С_КРАЮ - твой ХВ.

***
О пользе рейтингов:

Старт-дележ-раскачка-флот-
Вынос-вынос-договор-
Заливаем-строим-чистим-
Вот уже армагеддон.
Мы себе добыли плюсы,
В этом, кажется, и смысл?
Можно всей толпой в другую
Смело в партию вступать.
А кому смотреть противно,
Тот пускай и не глядит.
Мы ж ему не портим рейтинг,
Пусть и он не пристает.

***
Коль тебя сосед застукал
За постройкой Черепашки,
Что на Хом его случайно
Ровно ход один летит.
Объясни: Подарок это!
К юбилею договора!
Называется кораблик:
"Я люблю тебя, Сосед!".

***
Если к вам летят с визитом
Слишком много человек,
Расспросите их подробно
Чем они огорчены?
Постарайтесь всех утешить.
Дайте каждому совет,
Но при этом не забудьте
Оборону укреплять.

***
Новичков мочите сразу,
Это очень интересно.
Старичков толпой топчите,
Пусть орут себе потом!
Тренируйтесь ежедневно,
И наступит день счастливый -
В этой партии вы славно
Победите ввосьмером.

***
Если вы решили друга
Только в шутку напугать,
Ну а он, ругаясь матом,
Флотом в гости к вам летит,
Значит шуточки смешные
Не доходят до него,
И не стоило, пожалуй,
Тот Гигант шутя бомбить.

***
Решил подраться - выбирай
Того, кто послабей.
А сильный может сдачи дать,
Зачем тебе она?
Чем меньше тот, кого ты бьешь,
Тем сердцу веселей
Глядеть, как плачет он, кричит,
И мамочку зовет.
Но если вдруг и за него
Вступился кто-нибудь,
Беги, кричи и громко плачь,
И мамочку зови.

***
Если вас в письме Unknown
Обозвали дураком
Вы обиду не глотайте -
Это право ни к чему.
Тут же вы из списка расу
Выбирайте наугад
И в письме ей анонимном
Сообщите: "Сам дурак!"

***
Коль напал ты на соседа
Как обычно мир нарушив,
И сосед за это в стенках
Начинает грязный флэйм,
Обвини его, паршивца,
В НАРУШЕНЬИ ДОГОВОРА!
Пункта сто сорок седьмого,
На странице сорок пять!

***
Не обижайтесь, если кто
Ругает в стенках вас,
И не ленитесь каждый раз
Его благодарить,
За то, что не жалея сил,
Ругает в стенках вас,
А мог бы в гости прилететь
И даже не один.

***
Если в кухне тараканы
Заселяют шкаф и стол,
И устраивают мыши
На полу учебный бой,
Значит, вам пора на время
Оторваться от G+
И все силы ваши бросить
На борьбу за чистоту.

***
И напоследок.... посвящается GMу, с любовью.

Главным делом жизни вашей
Может стать любой пустяк.
Надо только твердо верить,
Что важнее дела нет.
И тогда не помешает
Вам ни холод, ни жара,
Задыхаясь от восторга,
Заниматься чепухой.

----
Его Кривожадность АрВикко,
Верховный Струльдбруг ArVitallian
=3=
=== from Ladron
                  Краткая история дома Ladron.

       Все началось очень давно. Никто тогда даже не предполагал будущее
человечества на земле. В 2000 году одна из западных стран захотела мирового
господства. Но господства не через силу, а через экономику, политику. Все
ошибки древних полководцев Наполеона и Гитлера были исправлены в их плане.
В 2002 году распалась ООН (древняя организация, о предназначении которой
наши историки спорят до сих пор). Из этого последовал всемирный экономичес-
кий кризис, повлекший ужаснейшие последствия. На Земле воцарился голод. В
2010 году в одну ночь убивают четырех глав государств. Войну развязывает
одна из стран восточной Европы. Но руководитель этой страны был полностью
предан заказчику этих убийств. И, сам того не понимая, развязывает мировую
войну, третью по счету на Земле. Война была ужасной, выжило всего лишь три
седьмых населения. Применялись все виды оружия, все, что только было
изобретено человеком.
       После войны о стране, развязавшей конфликт мирового масштаба,
упоминаний в архивах нет. Вскоре начался всеобщий подъем: ученые открыли
новый вид энергии, который был максимально безопасен и, в то же время,
позволял совершать межпланетные перелеты за минимальное время. Ученые так
же скрестили растения и животных, получили новые формы жизни.
       Год 2099. Человечество сделало для себя маленькое (по сравнению с
Солнцем того времени) светило и поместило его на орбиту. Благодаря этому
человечество забыло, что такое ночь. Позже, в 2113 году на Землю напали
пришельцы.
       Причины до сих пор не выяснены, некоторые ученые утверждают, что
причиной была энергия, другие же - полезные ископаемые, т.е. ресурсы. Их
технический уровень намного превышал наш и все уже, было, отчаялись найти
решение проблемы. Но одна группа ученых, верившая в победу, добилась
определенных результатов. Группа состояла из ученых различных специальнос-
тей: начиная с генной инженерии, сельского хозяйства и заканчивая микроэлек-
троникой, и т.п. Выведенный ими образец имел огромную силу, искусственный
интеллект выше уровня любого человека в миллионы, миллиарды раз. Это был
идеальный солдат, который мог виртуозно управлять флотом на орбите, в то
время как человек мог бы спокойно попивать кофе, сидя у камина. Благодаря
только этому изобретению люди победили спустя 260 лет после начала войны.
Эти ученые и стали отцами-основателями дома Ladron. Название возникло от
первых букв имен ученых, создавших дом. Долгое время дом процветал на земле,
до того как их создания не вышли из-под контроля человека и не начали войну
против своего создателя. С началом войны все изменилось. Мир сразу забыл о
том, что когда-то ученые спасли его, и стал всячески притеснять последовате-
лей дома Ladron. Иногда доходило даже до вооруженных столкновений с примене-
нием химического оружия. Последователям ничего не оставалось кроме ухода в
малонаселенные места и защиты накопленных знаний. Это одна (и основная) из
многих причин, по которым нам пришлось покинуть землю. Еще около двухсот
лет последователи жили на Земле. Были созданы даже подводные базы, но с
них пришлось в скором времени уйти из-за сильного заражения воды мирового
океана. Противникам дома не было жалко даже этого, лишь бы убить ненавистных
Ladron.
       И вот год нашего отбытия с Земли - 3200. В этот год Солнце по
непонятным причинам потеряло большую часть своей энергии, и на Земле
воцарился вечный сумрак. Использование искусственного светила было
нерациональным и влекло за собой безумные затраты, к тому же, его надо было
еще построить, люди не строили светила со времени войны против инопланетных
захватчиков. С тех пор мы побывали во многих галактиках, и хотим побывать
еще во многих, мы будем странствовать, пока не облетим всю вселенную.

       Все указанные даты даны от рождества Христова, в наших архивах мало
информации по этому человеку. Известно, что его причисляли к святым, он
был целителем и дарил надежду людям.
=4=
=== from OSIRIS (Anubis)Предложения о внесении реализма в G+.

Все о чем пойдет речь является лишь моим личным мнением.

1. Бомбардировка планет.

Хочу задать вопрос. Что будет делать живое существо при возникновении
опасности для его жизни? Конечно стараться спастись любыми доступными
для него способами.

Представим себе некую планету 2500_X, населенную расой Х. Так вот живут на
ней эти Иксы, мирно развиваются, работают на заводах, строят межзвездные
корабли, изучают технологии и т. д. Но вот однажды станции космического
наблюдения замечают приближения к их планете космической флотилии их
злейших врагов (инкоминг). Что бы Вы сделали будь Вы на месте Самого
Главного на этой планете? Для начала наверно запросили помощи со всех
колоний о переброске на данную планету сил способных отразить удар, и
если помощь которую Вы соберете, справиться с агрессором, Вы выступив по
планетарному телевидению, или чему либо другому, и расскажете, как
доблестные космические силы вашей расы не допустили прорыва вражеских
кораблей на орбиту 2500_X. Ну, а что будет если Сил для отражения удара
будет недостаточно или силы опоздают на 1 ход в связи с их удаленность
от 2500_Х?  Что делать? Помощь с колоний уже направлена но опаздывает.
Отбомбит враг планету и прощай 2500_Х!

А если ввести например команду i.



i 2500_X

которая объявит военное положение на планете и позволит защищаться самим
без поддержки космических сил. Переведет население с поверхности в
бомбоубежище и подземные заводы, и удар по планете будет не так ощутим с
точки зрения потерь населения и промышленности. И чем больше у расы Х
технологии SHIELDS тем меньше будут эти потери.

Сила разрушений планеты = Суммарный бомбинг вражеских групп / Т.У.Защиты
расы Х.

Правда надо учитывать что производить  планета во время действия команды
i будет на 50% меньше, чем при нормальном (мирном) состоянии, минус
сила разрушений планеты. Получается что-то вроде самозащиты населения
планеты естественная реакция на нападения. А не послал приказ i - получи
незащищенную планету с мирно спящим и трудящимся населением, ну и бомбовый
удар по старой формуле.

А теперь посмотрим что мы имеем в G+. Прилетели враги раз по планете и все.
Только космические силы ее и могут защитить? А несколько миллиардов жителей
будут уповать на космические силы и орбитальную защиту, мирно ходить на
работу и ждать конца света.



2. Захват планет или способ повышения значимости технологии СARGO.

G+ по сути своей игра военная. А для чего нужна технология СARGO? Только для
мирного развития планет?! Скукота!!! Вот если бы с ее помощью можно было
планеты захватывать тогда да, качали бы ее как миленькую. Представьте себе
прилетает некий огромный транспортный корабль и разгружает некое оружие
(типа "Крикунов") которое зачистят планету от населения оставив невредимыми
заводы, технику и т.д. Идея сыровата конечно, но тем не мение.

3. Мафиозность в G+.
Все игроки видят расы участницы, их техи, количество планет, знакомые по
предыдущим играм сколачивают мафиозные группы и шансов у одиночек очень
мало. Вот если бы игрок мог видеть и писать только тем расам (кроме
хиперкастов), на планетах которых у него находятся или находились ход
назад дроны наблюдатели. Причем инфу по количеству планет надо давать не
полную, а только на те планеты где есть или были ваши дроны.
Не знаю возможно ли это на праграмном уровне?



Вроде как все.
Если глупостей наговорил - GM нам всем судья, не допустит до эфира.


С уважением, ОСИРИС.
=5=
=== from game237:KAHOHuk
Здравствуйте !
Вношу пакет предложений по усовершенствованию игры Galaxy+ :

1. ДЕНЬГИ. Деньги производятся на планете по команде P <планета> MONEY
(например). Одна деньга == один труд (для простоты)
По команде Transfer <планета> <сумма>,
при производстве хода продукт планеты увеличивается на <сумму>,
но не более чем в 2 раза. Если <сумма> больше продукта планеты,
остаток отрабатывает на следующий ход и т. д.
Так деньги обретают конкретный смысл.
( => Master of Orion)
По команде Pay <раса> <сумма> деньги передаются между расами.

2. ЗАЩИТА ПЛАНЕТ.
Вводятся планетные сооружения :

 - половинный щит -
стоит 2*<размер планеты> труда, мата в десять раз больше.
Уменьшает бомбинг на коэффициент 1.4*<шилд. тех.>
Умирает если на планете не остаётся населения.

 - полный щит -
является апгрейдом предыдущей модели
стоит 3*<размер планеты> труда, мата в десять раз больше
Уменьшает бомбинг на коэффициент 2*<шилд. тех.>
Умирает если на планете не остаётся населения.

 - планетарная батарея -
базовая цифра - <размер планеты>/10 далее <БАЗА>
все три компонента массой <БАЗА>
[] - округление {} - округление  в меньшую сторону
1) перф [<БАЗА>] стволов калибр под массу
2) турель {sqrt([2*<БАЗА>)}-1 стволов, калибр под массу.
3) дуло на всю массу.
Умирает если на планете не остаётся населения.
Участвует в каждом бою, происходящем на планете (2жды за такт)
за бой делает до 3 залпов, сначала перф, потом турель, потом дуло,
причём если перфу некого стрелять, он передаёт свой выстрел турели
и т. д. Стоит 3*<размер планеты> труда, мата в десять раз больше.

Все упомянутые сооружения всегда имеют текущие техи
(поднимают свой тех автоматически)

3. РАЗМНОЖЕНИЕ
Вводится команда
P <планета> COL
При этом все НАСЕЛЕНИЕ (промышленность НЕ
влияет :), занятое этим, производит дополнительно к
автоматическому приросту 10% от себя.

Все цифры, понятно, обсуждаемы, но концепция
лично мне видится правильной.



	С уважением,
        KAHOHuk game237
=6=
=== from novice51,game231,dg132,dg91:Юрик Долгорукий
Уважаемые господа,


Я, конечно, еще новичок, но меня уже раздолбали в 3 партиях (одноходовка и
трехходовка) и долбают в новайсе, так что определенный опыт я имею.



Насчет сонь: пусть их ведет AI - тогда будет интереснее играть.

Насчет денег: гораздо проще упортребить стандартнную концепцию монетаристов:
пусть деньги имеет каждая раса в начале игры, скажем, 100 GK (галактических
кредитов). И после этого пусть деньги не выпускаются.

Если деньги не будут работать сами по себе, возможно сделать обеспечение:
пусть GM согласится обеспечивать деньги дронами (например, по курсу 1GK/дрон
- продажа, 0,25GK/дрон - покупка, и пусть будет операция
Byu/Sell <планета> <количество дронов>

И пусть потребителем и производителем дронов будут AI, контролируемые
сервером - для них это будет своего рода госзаказ (а сервер покупает/продает
им дроны с вилкой 0,5/0,75)

Единственная команда для работы с деньгами будет "платежное поручение":
P <Раса_получатель> <Сумма>
А корабли и прочие ценности пусть передаются дарением.

Так проще, так как любое "кидание" будет исключено (в смысле будет виной
того, кто отгрузил товар но не плучил денег или наоборот)

И не надо деньги производить: если кто хочет организовывать виртуальные
банки и пирамиды, ему никто не помешает это делать: будет рассылать выписки
по счетам и т.д. и кредитовать другие расы своими же деньгами в "цб" или
деньгами своего выпуска.

Насчет уменьшения ресурсов планет :
Дорогой ГМ, это предложение не встретило пока ни одного возражения. Пусть
это мелочь, но это сделает игру интереснее. Да, это мелочь, но путь
эволюционных усовершенствований самый гладкий! Может, хоть голосование
провести за эту идею ...

Главная проблема в Галакси - в ней нет смысла торговать. Взаимное доверие
слишком низко для торговли в кредит, так как цель каждого (потенциально)
-вынести всех вокруг.
Затем, нет товаров, которые могли бы производиться какими-либо расами со
стабильно более низкими издержками, чем другими. Развитие техов доступно
всем расам, и любая раса среднего размера может обеспечить себе средний
уровень техов.

Кстати, в последнее время раздается много разговоров против зомбизма и
толпизма. А не думаете ли Вы, что группирование с другими расами - это
все-таки способ обеспечения выживания расы, вне зависимости от качества
победы? И что Галакси может меняться в том числе от того, что очень многим
новичкам ипросто непреемлем тип мышления "все или ничего", где вероятность
этого "ничего", учитывая их опыт и наличие толписких настроений у новичков и
поведение ветеранов, которое никак иначе не назовешь, как поведение циничных
хищников - шакалов (если не очень сильные) или львов (если достаточно
сильные)?

Меняя модель галакси и позволяя расам группироваться, позволяя расам
взаимовыгодно сотрудничать, разделяя технологии, сферы деятельности, строя
общую оборону и т.д. Галакси будет уходить от хищного "боевого" детства (я
его не осуждаю, просто использую слово "хищное" как сответствующее одной из
точек зрения, которая позволяет более четко увидеть суть вопроса) и
стремиться к тому, чтобы ориентироваться на сотрудничество игроков.



Итак, если Галакси хочет стать коллективной игрой, то в данном деле, помимо
введения денег, могут помочь следующие изменения:

Введение "слияния" кораблей (с небольшой затратой промышленности, скажем, в
размере от 10% до 100% от массы сливаемых кораблей).
При этом должны сливаться группы.

Формат:
C <Группа> <Присоеденяемая_группа> [<Количество_кораблей>]
(единственная свободная буква -- C) :-)
"Собирается" количество кораблей, которое является минимум из к-ва в группе,
присоединяемой группе и указанного количества.

Если к-во в группе больше чем указанное количество, то лишние корабли
выделяются в новую группу.
Пример:

Нам поставили 50 дронов с Drive 10, 4 ствола с Weapon 10 (в одном объекте,
размер ствола - 10, общая масса -25)) и блок генераторов защиты массой 25 с
технологией защиты 10. В результате сборки получится корабль 50-4-10-25-0,
со всеми техами 10, который может быть даже непробивашкой для более слабых
рас.



Как видно, компоненты должны складываться.

P.S. Только для того, чтобы объеденить 50 дронов в один блок, надо делать
примерно такие команды (если номер группы дронов - 20)

B 20 25
С 20 Max
B 20 20
C 20 Max
C 20 Max
C 20 Max
C 20 Max
B 20 4
C 20 Max
C 20 Max
C 20 Max
C 20 Max

Такими командами группа дронов последовательно сливаются в один блок :
сначала в (2-0-0-0-0),затем 5-0-0-0-0, затем 50-0-0-0-0-0

Пусть Drive при сложении усредняется, техи пушек - тоже, пусть пушки будут
одного калибра, а компоненты (и камни!) пусть можно будет возить в трюмах
(тогда будет новый вид груза: #группы перевозимых кораблей/компонентов)

Тогда представьте себе:

Сражения будут разворачиваться так: после прилета флота автоматически
выгружаются все корабли из трюмов. Если это каменная прикрыка, то при
хорошей карге будет нужен не такой уж и большой транспорт для ее перевозки.

Вот такие усовершенствования позволят сделать Галакси более командной игрой,
так как станет очевидно выгодно распределять технологии и организовывать
совместную сборку кораблей.



И мне кажется, что это может быть очень интересной игрой.
=7=
=== from Kite
Всем привет.

В Galaxy я недавно; вот перелопатил несколько намеров GT, BP(Боевой Листок),
пролистал форум и решил написать (это наверное болезнь всех новичков)... :)

Что касается изменений:

1. По поводу расчета боя, здесь я согласен с одним из авторов предыдущих GT;
..."какие бы изменения не произошли в формуле боя, уже через некоторое время
будет предложен свой "системный флот" именно для этой модели боя"...
В основном авторы предлагают "шашки" изменить на "шахматы", т.е. двоичный
код на язык высокого уровня. Но ведь комбинаций "2" больше, они заключены в
ее простоте...
Или еще предлагают нечто (построение флотов), напоминающее детскую игру:
колодец/камни/бумага/ножницы (когда все стоят в кругу и "выбрасывают на
счет, кистями рук, эти фигуры...), но этот вариант не принципиален и его
можно "пропустить", как мне кажется.
Вариант с боеприпасами просто смешон, преставьте себе, что корабли
стреляют из каких-нибудь енергетических пушек и заряжаются перед выходом в
гиперпространство и все станет на свои места. Или назовите свой ХОМ
"Домаском" и воображайте, что каждому колонисту при рождении вручается
холодное оружие, от кортика до двуручного меча, и спите спокойно они
вооружены до зубов и их все боятся... :)
Идея о наземных операциях, захват промышленности, тоже избыточена.
Предтавьте, что везде живут камикадзе и все станет для вас на свои места.
Или у одной расы ласты, у другай - когти, а третья вообще - членистоногие...
Ну и как одна из этих рас будет использовать промышленость другой... ;)
только как материал и все...

Есть пару идей которые мне понравились:

а) это возможность тарана... я придумал как бы формулу (может она уже где то
была, не помню): Атака + защита + ((масса_корабля -
массу_трюма_вместе_с_грузом)/объем_корабля).
Почему вычитается масса трюма с грузом, чтоб Матовоз не превратился в
истребителя. + у корабля должны быть двигатели (0 0 0 1 0) :), какой же тут
таран.
Но тут выходит, что дроны уже опасны (а массу корабля при таране, вообще не
учитывать нельзя): прикинте картинку; встречаются 2 флота и дроны ломанулись
друг на друга - это же не выстрел, каждый выбирает цель "по зубам"...
Ограничить возможность, только для кораблей с пушками, но чем же другие "не
люди"... . Да и при встрече с непробивашкой, чтоб таран не был летальным для
нее: корабль ломится на тебя, шансов поразить его гор-р-раздо больше, чем
того дрона, маячащего в дали (считай встречный удар).
Единственное, что это не согласуется с "нанешней лигендой" игры, а она
гласит:
"корабли преодолевают гиперпространство за счет гипердвигателей, а потом
висят в пространстве "мертвым грузом" и перестреливаются".

б) С этим же не согласуется и идея о сохранении части проигравшего флота -
везде же автоматика, ты рубильник не успел повернуть, а уже все закончилось,
какой там сбежать с поля битвы... (не приемлю идею о выживаемости
проигравшего флота, хотя если ее слегка доработать...)
флот нарывается на непробивашку и видит, что ему гайки, проигрывающий флот
обращен в бегство и
теряет 1/4 своего состава по формуле боя, а потом оставшееся делится пополам
(по массе) и часть состоящая из дронов и прочей мелочи (мол бросается на
поле боя наименее важное) отдается стороне с
непробивашкой (зачем уничтожать, то что брошено на произвол судьбы, ведь это
можно захватить), а проигравший возвращается на
планету подскока (или летит, если "подскакивал" долго); если дроны
составляют менее половины
массы флота, то эта масса добирается из других мелких кораблей (по
нарастающей) до половины и с перебором в сторону победителя)
/повторяюсь, для убедительности/.
Одиночные корабли наверное должны погибать, а то так можно класную таможню
устроить. ;) Или (кроме обычного уничтожения 1/4, если флот маленький) пусть
происходит 10-40 выстрелов, а уж потом делится или просто забираются все
остатки дронов. Надо установить предел масы, после которого уже никто
вырваться не может, а просто после небольшой трепки достается победителю
(пусть будет 100-150 мегатон, если >= 100 остались после перестрелки, то это
делится, а если меньше, то целиком достается победителю).
Почему просто не уничтожить 2/3 флота и баста, так не логично ведь, да и не
справедливо - это, что же основные корабли спасаются, через ход-другой
прилетает нужное дуло с кодлой дронов и-и-и .... "капут", мне показалось,
что захват части флота справедливей.
Да, бои могут превратится в базар какой то... ;) (хотя получатся варианты,
где остатки дронов проигравшей стороны не "избиваются", а как бы
захватываются
победителем, действительно, зачем уничтожать то, что уже можно захватить
"голыми руками"; флоты в
дальних рейсах станут живучее, появится возможность таким образом их
наращивать).
Правда это не согласуется с "членистоногими", но представьте, что на всех
кораблях стоят процесоры х86, а вместо операционки взломанный Виндовс_98 (и
все ЭТО
совместимо по протоколу TCP/IP) и все опять станет на свои места... ;о))))

в) Идея с одовременной перестрелкой (теоритически возможен вариант
"ничьей", никого не осталось или одни дроны):
Может пусть стреляют два корабля с каждой из сторон одновременно или, чтоб
был еще большим фактор везения 4 (или (и) один корабль 2-3 пушками
одновременно)  корабля стреляют одновременно: 2 х 2, 3 х
1, 1. х 3, но не 4 х 0... что бы вообще все стреляли одновременно, я думаю
это лишнее, да и не всеж сразу оказываются на "ударных позициях".
А если еще добавить, чью то идею об одновременном попадании (3 х 1, 2 х 2),
то это
будет еще один камень в сторону непрбивашек (правда идея с "захватом" должна
"подпереть" сторонников непробивашек). Только я думаю тогда силу выстрела
надо считать так: атака_наибольшего_дула + 1/4_следующего_попадания
+ 1/4_еще_одного(если оно было) = реальная_атака_попадания.
Почему 1/4, а не тупо суммировать мощность всех попаданий - представьте
два-три попадания одновременно, но одно в один бок, другое в другой, а
третье вообще по хвосту, причем защита везде одинакова, да все эти
"попадания" отскочат как горох.

Вывод: одновременная стрельба (2 х 2, 1 х 3, 3 х 1) - это класно, а в
сочетании с одновременными попаданиями и "бросанием/захватом" части флота,
эти идеи вообще почти изжили идею о таране (а если встретятся 0_0_0_1_0 и
1_0_0_0_0, то ... ... молчу-молчу... ;)), казавшуюся на первый взгляд
привлекательной, но при ближайшем рассмотрении ... :(
Каждое из этих "нововведений" уже существенно изменит сам ход игры и ее
стратегию.

2. По поводу толпизма; я в принципе против него, но по своей ошибке я
вляпался в кучу novice-ов (и уже идут "регулярки") и везде неплохо себя
чувствую, т.е. "Q" бросать "жаба давит", да и с расой уже сжился, а в
одиночку выигрывать долго (или невозможно), тем более интерес слегка поугас
в связи с тем, что нет
победителей. К чему все это; испортить кровь я могу любому альянсу, но это
не ускорит конца игры, попытаюсь вступить в альянсы, только чуть-чуть
повоюю... ;)

Вывод : ... ... интересно, а если в novice у кого то будет 2/3 голосов, то
он закончится?... ;) (если ДА, то есть смысл в них вступать).

3. Насчет маршрутов: а может быть ввести такое понятие как транспортный
флот (который будет летать по маршрутам) и если не увеличить число маршрутов
(а может все таки увеличить 6-9), то хотя бы позволить их делать одного
типа,
т.е. :
ввести какой то символ или букву в заголовке флота, например "T"
И еще чтоб можно было с одной планеты вывозить разные грузы получается нужен
еще один символ.
Пусть будет - K(cap), C(col), M(mat), для пустых я думаю не надо.
Чтоб Каповозы возили КАПу, а Коловозы КОЛ.

Пример: Планеты #33, #78, #125, #127

                            33
             78
                                           125




                         127

Первые три планеты это ДМиры (надо прокачать 127), строим коловозки и
устанавливаем маршруты и прикрепляем транспорты к флотам:
возим КОЛ с 33 на 78, с 78  на 127 и с 125 на 127, а пустые обротно:
T-C-tronsport_33_78, T-C-eschoRAZ_78_127, T-C-potom_125_127
Т.е. корабль записанный в T-С-tronsport_33_78 флот будет курсировать только
по маршрутам между этими планетами и не улетит далее на 127.
А если корабли летают "зеркально", то "зеркольного" вписываем в другой флот,
но планеты те же: T-C-DYBL_78_33
+ c 78 можно возить КАПу... T-K-DleaKapi_78_127
Получается каждый на своем месте и можно ходик другой "поспать".. ;)

Вывод: идея моя и мне она нравится.



4. По поводу вынужденных зомби (я в форуме уже писал):
"Открываешь "0" рапорт Все в порядке рас хватает...
А проходят первые 3 тура, затем еще 7 и ты понимаешь, что очутился в
пустыне...
Приблизительно 40-50% рас вылетают на первых 15 турах, получается, что бы
выжить достаточно просто отправлять рапорты, причем их содержание почти не
имеет значения... "
Может ввести такое правило (наверное ввести это как опцию, которую
необходимо выключать): если раса не рулит 2-3 хода, то за нее начинает
рулить Ai (в принудительном порядке), и раса не вылетает и если вновь
появился "доступ" к "нету", то можно продолжить игру за свою расу в любое
время, если Ai умудрился дожить до "этого" момента... Правда это будет
дополнительно загружать сервер... :(
И ввести лемит; не более 7-9 ходов за расу (подряд), а потом она просто
исчезает, без предупреждения... или с ним...
Кстати должны найтись сторонники этого варианта:
записался в 5 ходовку, а сам рулишь 1 раз в неделю, остальные ходы рулит
Ai... ;)
Я думаю в этом, что то все таки есть. И наверное эта мысль уже слегка
"обдумана" раз есть такие партии "Robot"...

Вывод: идея неплоха и может развиться в дальнейшем.

5. По поводу регистрирования рас: в архиве форума были строчки против этого,
мол человек играл-играл, а тут новичек зарегистрировал расу и ... гуляй мол.
Ну так моя раса не у кого не была (в списке Орионера видел - только "мои"
игры), а зарегистрировать не удается (уже и не знаю, как писать, приходит
"ругань" по поводу кодировки и подпись ГМ-а(правда на некоторые письма
ответов не было; "заархивировали" - подумал Штирлиц...)):( (не удивлюсь,
если сам с собой конкурирую на название расы :).
На Лайке в этом плане проще... я там уже и герб вставил (не без помощи
местного ГМ-а).

Вывод:... ...?
никаких выводов - это лишь рассуждения.

6. По поводу рейтингов рас, не знаю. Вроде бы нормально, что для "Элит" и
"Топов" нужно 3 победы, чтоб хоть там можно было нормально поиграть, а это
надо заслужить. А для чего эти рейтинги... вообще ?
Касты собираются создавать, что ли. Один играл 40 игр, ну и 9-15 из них где
то выиграл, а другой только начал и из 5 уже 4, а то и все 5 выиграл. Так
кто же круче????? И зачем это надо !?
Хотя придумал, прочитал где то в форуме мысль по поводу выигрышей, т.е. все
играющие в данной партии скидываются, процент идет ГМ-у, а остальное делится
среди победителей. Так вот, а еще устроить "тотализатор" и делать ставки на
расы (или их владельцев), как на лошадей, вот тут как раз и понадобится
рейтинг... ;)>
Если кто найдет еще вариант применения буду рад.

Вывод: примитивный рейтинг необходим, для топов и элит, а более сложный...
...  будет "жить" лишь при условии создания тотализатора, а это не реально,
хотя, кто знает...  ;·)

7. Я в форуме "создал" небольшой спам по поводу движения планет и их
столкновения:
т.е. раз планеты движутся, значит они могут и сталкиваться... если столкнуть
2-3-Х своих планеты, то пусть они сольются (с распределением производства,
ресурсов, населения и потерей материалов), а если свою об чужую, то по какой
то формуле вычислить колличество осколков (мини-планет, астероидов) и
распределение ресурсов и всего остального между ними, с обоюдной потерей
населения и индустрии в следующих пропорциях: 1/2 от "нападавшей" стороны и
3/4 от "защищавшейся" и потерей в тех же пропорциях флотов, находящихся на
орбитах (причем начинать надо с мелких кораблей и по возростающей; или лучше
считать по защите корабля, + какой то процент, но значительно меньший у
модернизируемых в данный ход кораблей).
Можно расмотреть и вариант, когда от населения во всех случаях (бомбинг и
т.д.) остются материалы, а вдруг мы именно этой расой питаемся и
закусываем... ;))
А если еще ввести каметы (движущиеся тела со скоростью от 20 до 90 св.л. и с
массой =0, по определенной, замкнутой троектории), которые нельзя
колонизировать, но на ней можно "прокатиться"..., а почему бы и нет.

Вывод: столкновения возможны, как еще одна Саргоновская фича, а вот почему
бы не ввести каметы на MSK...

8. Идея о своеобразной кластеризации, т.е. чуть сдвинуть планеты в кучки по
5-7 игрков, своеобразные мини-галактики, а между собой эти мини-галактики
будут на растоянии ~50-90 св.л.
Может еще добавить между этими галактиками
штучные астероиды и гиганты, свеобразные камешки (за которых будет
происходить вторая волна битв), через речку, а еще ввести каметы, а может по
одной на каждую рассу (прикинте, каповоз добирается до пункта назначения за
3 хода, а если проследить за троекторией каметы и 1 ходом на нее - она тоже
летит, а вторым уже куда нужно в пункт назначения - выигрыш целого хода...)
Это в каждой мини-галактике получат свое развитие: империализм (одна расса
уничтожила остальных), феодализм (одна доминирует, а остальные ей
подигрывают и в решающий момент отдадут ей свои голоса ~ что то близкое



зомбированию), социализм/коммунизм (класический альянс) и капитализм (каждый
сам за себя). А потом эти "строи" между собой сойдутся во 2-й и 3-й волне
столкновений. Скорее всего будут иметь место смешаные варианты, хотя
возможны и в чистом виде.

Вывод: мини-галактики - здорово, а каметы настроения не испортят.


Как я понял произошло негласное разделение по тематике в GT статьи по поводу
Galaxy вообще, а в BP по поводу самих игр... во всяком случае я этого буду
придерживаться.

Есть в одном novice-е свой "летописец" > может напишешь ... а?
(он поймет... ;)>

\\летописец  <GT> статья.txt "Enter"

Ж;))>


В принципе я лишь что то систематизировал, что то проанализировал, где то
высказал свое мнение, только насчет маршрутов я подобного не читал нигде
(может не попадалось, да и все перечитать невозможно).
Прошу тех по кому я "прошелся рашпилем" воспринять эту статью, как еще одно
мнение, имеющее право на жизнь.

До встречи на барикадах.
Kite /13.12.1999/.

#end           d=^\··WW==^=={

P.S. Если где то в статье есть проколы, то я ничего не буду иметь против,
если редакция Galaxy Times, что то вырежет или вообще эту статью не
опубликует.

=8=
=== from Pushysticks
Привет всем!

После того, как я прочитал Галакси Таимс, где нашел статью Xeiri про
введение денег, я решил написать все то, что у меня накопилось с
времен предпоследнего выпуска ГТ.

Деньги вводить несомненно стоит! (ударение, пожалуйста на первый слог ;)
Но вот с тем, на что они будут влиять, с биржей и прочим я не совсем
согласен. Вот мои основные идеи:
=*= ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ДЕНЬГИ ИМЕЛИ СМЫСЛ ИМ НАДО ПРИДАТЬ ЗНАЧЕНИЕ,
ЦЕННОСТЬ. Это можно сделать, например если учитывать деньги при
подсчете голосов, т. е. на то, что раса победит будет влиять не только
ее популяция, но и ее богатство. По правилам Галакси раса стартует с
2000 населения в регулярке, пусть тогда раса имеет и 2000 денег
(кстати их надо как-то назвать, например Галаксаческие Баксы или
просто ГБ, но это только для примера, просто ничего более
оригинального сейчас в голову не идет). И так в любой другой партии,
сколько начальной популяции - столько и ГБ. А при подсчете голосов
должно учитываться и то и другое, т.е. сначала просчитывается общее
кол-во голосов и БГ/1000 (как и при подсчете голосов из популяции),
получается какое-то число, например 200. Какая-то расса имеет к
примеру, 40 голосов и 100000 ГБ, которые при делении на 1000 дают еще
100 "голосов" - итого 140, что больше двух третьих.
=*= ДЕНЬГИ ДОЛЖНЫ РАСТИ. Как это сделать? По-моему самым справедливым
увеличением капитала расы будет сбор налогов с населения, насчет
промышленности я как-то не уверен, потому что она работает на благо
расы, допустим планета производит корабли, потом эти корабли
объединяются во флот и улетают на войну, но людям на этой планете
легче от этого не будет, т. е. говоря, что промышленность тоже должна
платить налоги, мы предполагаем, что фабрики строят НЕ ДЛЯ СЕБЯ
корабли или что-то еще и они за это еще и должны платить!!! Это
абсурд! Я думаю, что нужно установить коэффициент (налог), который
определяет сколько ГБ заплатят 1000 едениц жителей. Я считаю, что эта
цифра должна быть меньше 8%, думаю 5% будет в самый раз, потому что
деньги должны меньше влиять на победу расы.
Зависимость денег от популяции имеет большой плюс. Например, если раса
в течение игры стабильно развивалась, накапливала население, а под
конец игры эту довольно мощную расу начинает выносить сформировавшийся
победный альянс, она не потеряет своей значимости, если ей пробомбят
планетки, т.к. деньги никаким образом отобрать нельзя. И у этой расы
еще есть шанс, например войти в оппозиционный альянс с оставшимся
флотом и деньгами, которые помогут им при голосовании.
=*= О ПЕРЕДАЧЕ ДЕНЕГ. Я НЕ считаю, что необходимо существование бирж,
игры с курсом и т. д. Потому что,
во-первых это превращает Галакси в какую-то "Монополию",
во-вторых например изменяющийся курс - это лишняя морока в изменении
сервера и клиентов.
О передаче денег расы должны договариваться с помощью мыла. И
достаточно будет ввести такую команду, как F (Forfeit - расплата)
F <имя расы (кому)> <кол-во ГБ>
Таким образом можно будет купить, например, немного прикрышки, или
откупится от агрессивного соседа или купить какую-либо информацию. Я
думаю, играть станет намного интересней.

В любом случае, хочется услышать общественное мнение по этому поводу.

Best regards,
     Nimfin - the leader of Pushysticks.
=9=
=== from novice62:SpaceDragon
	Еще немного :) об изменениях правил.

  Ну вот, скажете вы. Не успел еще как следует поиграть, и туда же.
Лезет правила менять. Ну скажете. И будете неправы.

  Граждане! Товарищи! Люди! (и другие разумные существа, конечно,
если вам так больше нравится). Я мало играл в Г+. Очень мало по
сравнению со многими. Но я покопался по архивам, кое-что прочитал
и сформировал собственное мнение, которое и стремлюсь высказать.
И мнение мое такое: НЕ НАДО МЕНЯТЬ ПРАВИЛА! Ну, или по крайней мере
так: если у меня будет возможность выбора, то я буду играть по тем
правилам, которые существуют сейчас, и абсолютно не хотел бы играть
с большинством предлагаемых "нововведений".

  Обьясню почему. Например пресловутый вопрос бомбинга.
Что мы имеем: с ростом технологий бомбинг кораблей очень сильно
растет.
Следствие: небольшой корабль может снести целую планету, если ему
предоставить такую возможность.
Проблема: многим это не нравится.
  На самом деле ситуация закономерна и абсолютно с моей точки зрения
правильна. Уже сейчас одна маленькая (сравнительно) ракета может
сровнять с землей немаленький город. Что же по вашему, корабль,
созданый расой, освоившей космические перелеты через
гиперпространство, ЗА ГОД (!) не способен снести беззащитную (!)
планету? Извините. Есть тут конечно второй аспект - играбельность,



не имеющий к здравому смыслу почти (IMHO) никакого отношения.
"Как же так, я на нее 8 турнов кол/капу возил - возил, а какой-то
" ;%%:#@&! ее за один ход какой-то фитюлькой вынес?" А надо было
прикрыть ее от фитюльки то. А не ушами хлопать. (извиняюсь,
исключительно для красного словца). Хотя бы то, что флот то может
вынести планетку за 1 ход у вас сомнения не вызывает? Или вызывает,
если это ваша планетка? :)
  А уж защищатся от бомбинга МАТой - это вообще извините. Да простит
меня предложивший это. :) Просто наряду с проблемой бомбинга мы имеем
проблему ненужности МАТы. И один умный человек предлагает: а давайте
эти проблемы взаимоуничтожим одним махом! Так сказать, одним
выстрелом двух зайцев!
  Я очень долго смеялся, прочитав то предложение. А рассмешила
меня вот какая мысль: ведь МАТа - это не только ценный мех...
нет, это из другой оперы... ах, да, это не только "агрегаты",
это еще и плиты обшивки корабля, и мягкое кресло из офицерской
кают-компании, и тостер из столовой... А теперь собственно сама
мысль:
  Война... Бомбинг... Энергетические разряды пронзают небо...
Яркие вспышки... Взрывы... Потом грохот стихает. Из-под груды
тостеров вылезает растрепаный гуманоид, вытирает пот со лба.
"Уфф... Отсиделся!" :)

  Или например проблема денег. Что их нет, в смысле. :)
Что мы имеем: ну НЕТ денег в Г+
Следствие: их просто НЕТ
Проблема: многим это не нравится.
  И опять с моей точки зрения ситуация закономерна. Каждая раса
имеет СВОЮ систему ценностей. Ето естественно. И ей может быть
АБСОЛЮТНО чужда система ценностей другой расы.
  Да чего там, можно и пример привести. Из прошлого, из нашей
собственной истории. Возмем например немца, поляка и русского...
тьфу! что-то меня снова заносит... :) жителя древнего Крита,
папуаса с побережья южной Африки и современного американца.
Для первого деньги - это двадцатикилограмовые медные чушки, для
второго - ракушки-каури, для третьего - мятые бумажки и (!)
пластиковые карточки, сами по себе являющиеся лишь носителем
информации. Могут они между собой договорится о купле-продаже?
НЕТ!!! Только бартер! И то при условии, что обе стороны понимают,
зачем эта штука им нужна, и почему та, которую предлагает другой
 - нужнее. А там где речь идет о разных расах - ну что уж тут о
деньгах говорить...



  А единая галактическая единица валюты, спросите вы? А откуда ж
ей взяться? Ведь все рассы в начале не контактируют. А единая
система возможна лишь там, где существует договоренность между
всеми сторонами. А в начале игры эти стороны и в глаза то друг-
друга не видели.
  Ну ладно, допустим ввели единую денежную систему. И тут начинается
новый разброд. Простая система - примитивна. Система получше (не
хорошая, а получше!) - сложна. И потом минусом многих систем является
то, что деньги ничем не обеспечиваются. Только тем, что соседи по
доброй воле могут вам за них продать. Тут у меня возникает образ
этакого толстосумчика, накопавшего кучу денег и в разгар армагеддона
взывающего к соседям: "Покупаю перфоратор! Плачу двойную цену!..
Тройную цену!.. Десятикратную!.. Что, мало? Да зачем же я эти деньги
столько времени копил - собирал!.. Да зачем они мне нужны теперь!"
  Граждане любители денег! Может не надо, а? Ну представьте себе:
вам деньги нужны. Вы без них играть не хотите. А я хочу играть по
существующим правилам. Вы собираете голоса в пользу введения денег?
Учтите тогда и мой. Я - против.

  Или вот еще: построение флотов перед боем.
Что мы имеем: Его, опять таки, нет.
Следствие: Наше влияние заканчивается тогда, когда мы заканчиваем
формировать флот и отправляем его в сражение. Был хороший флот -
выиграл. Плохой - проиграл. Ну и случайности бывают там всякие.
Проблема: Многим это не нравится. (Какое однообразие!)
  Позволю себе одну цитату. (с) Френк Рассел, замечательное
произведение "Ближайший родственник". Кто не читал, тот много
потерял. Речь в этом кусочке идет о том, что в космическом сражении
часть превосходящего флота отделилась от основных кораблей и
попыталась отрезать путь отступления противнику. Цитирую на память,
возможны отклонения от текста:
"... в космическом пространстве, где расстояния невообразимы, а
скорости огромны, этот прием никогда не срабатывал. Что не мешало
и той и другой стороне с завидным упорством применять его при каждом
удобном случае. В зависимости от состояния вашего желчного пузыря это
можно рассматривать или как неиссякаемый оптимизм, или как неисправимую
тупость." :) Вот эта фраза пожалуй наиболее полно отражает мое мнение
по этому вопросу. (конечно не в части "неисправимой тупости", а там,
где говорится про расстояния, скорости и то, что это никогда не
сработает.) IMHO для нормальной реализации построения флота в бою надо
разводить жуткую трехмерщину и постоянно вычислять эффективную дальность
выстрела, то, что маленькие пушечки стреляют чаще и т. п. Это долго,
сложно и сильно усложнит игру, а промежуточные варианты настолько спорны...
  И еще почему-то материал про различные построения флотов (линией,
квадратом, "свиньей" и т. п. - ну по крайней мере что-то в том духе)
показался мне попыткой введения дополнительного случайного фактора.
Типа того, что: "вот повезет мне, выберу "свинью", а он - линию,
и раздавлю его флот, хоть он и был лучше моего!" Угадал - не угадал.
Какие расчеты! Какой имитатор! Повезло - получи фашист гранату.

  А еще предлагают ввести боеприпасы! Ужас! То, что очень актуально
для морских сражений, IMHO абсолютно не применимо для космических.
Еще до того, как я узнал о Г+, я об этом много размышлял. И вот,
собственно мои мысли по этому поводу.
  Часть первая, логическая: никаких зарядов в космических сражениях
быть не должно. Хотя бы потому, что в принципе не будет стрельбы
материальными предметами. Никаких снарядов или ракет. Исключительно
энергитическое оружие. Его преимущества велики и многочисленны.
Начиная от отсутствия тех же зарядов (а занчит и места для их хранения,
и потенциальной опасности, что они могут кончится), отсутствия отдачи,
кончая существенно более высокой скоростью луча по сравнению со снарядом
и невозможностью сбить этот самый луч на подлете к кораблю противника.
  Часть вторая, игровая: тут некоторые забывают коловозки загрузить перед
отправлением... Вот уж не было печали - думать постоянно еще о чем то...
И то, что для одного - двух станет поводом для гордости (как я вовремя
подвез боеприпасы, а?) для остальных будет больной темой и постоянной
причиной раздражения.
  Так нужны ли боеприпасы народу? :) По-моему нет.

  Или вот, еще предложение: корабли должны стрелять ОДНОВРЕМЕННО.
Ха! 3 раза ха! Это что же: он сказал "поехали!", он взмахнул рукой?
В смысле сказал "огонь"? Одновременно ничего не происходит. Никогда.
Всегда можно определить, какой выстрел был раньше. Другое дело, насколько
раньше. На 5 часов или на 2 секунды. Или может на 0.000001 секунды?
Ну да такие совпадения для разных кораблей пожалуй невозможны. А для
одного - так все равно время как-бы останавливается, пока стреляет один
корабль.
  Я не понимаю, чего собственно можно добиться этим нововведением?
Чтобы ваш кораль одновременно со своей смертью отправил к праотцам
немного врагов? Так прикрышку строить надо. Тогда и ваш корабль не
помрет, и врагов будет убито побольше. Или 250 стволов перфораторов,
попав в непробивашку должны тяжестью залпа размазать ее по окружающему
пространству?

  Или вот: извечная тема для "рацианализаторов"
Что мы имеем: Корабль-мишень в бою выбирается случайным образом.
Следствие: Супер-пупер-экстра-дуло вполне может выстрелить в дрон.
Проблема: Многим это не нравится.
  Вот и пытаются многие предлагать формулы и алгоритмы выбора цели
для выстрела. Жесткие и с возможными случайными элементами.
Сказано по этому поводу было много. И еще больше сказано будет в
будущем. И с той и с другой стороны доводы одни и те же, и затерты
до дыр. Не буду повторяться (ну почти). Скажу только вот что:
существующая ситуация породила 3 (грубо) вида кораблей. Прикрышку,
перфораторы и дула. Что же породит система, в которой цель
предопределена? А вот что:
  Представьте себе, что в партии новис    (по теперешним правилам!)
есть два соседа. Оба абсолютно не знают принципов построения системного
флота. И вот решают они воевать. И строят кораблики одного типа, в
котором есть и пушки, и шилды... Всего понемножку. Или всего помного.
И воюют этими однообразными кучами.
  Представили? А теперь вернемся к нашим баранам:
  Вот в чем все дело. Такая система позволяет убить выборочно любой
корабль, выделяющийся хоть чем-то из общей массы. Знаете, к чему это
приведет? К тому, что ВСЕ корабли во флоте должны быть ОДИНАКОВЫ! Потому,
что если есть кораблик чуть лучше, его сразу убьют. Если, конечно,
противник умный.
  Огромные флоты одинаковых кораблей... Скучно, господа...



Ну вот, вроде высказался. Может, что-то упустил, но тогда I`l be back!
Еще напишу. :) Странно, но я почему-то совсем не боюсь тухлых помидоров. ;)

Если у кого возникнет желание пообщатся, пожалуйста. Пишите.
Мой адрес [[5]]

С уважением

          Великий Змей.
От Редакции
   Вы  хотели  бы  получать  свою  любимую  газету  чаще? Нет  ничего проще -
берите  ручку,  бумагу,  придвигайте  ближе  клавиатуру,  включайте  монитор.
Редакция    с    нетерпением    ждет    Ваших     интересных     статей    по
адресу <[[6]]>,  в  строке   subject   помещайте  слова:  "в  Galaxy
Times"  (а  вовсе  не  "Galaxy PLUS",  как  пишут   некоторые),  и  в  первой
строке текста статьи - "=== from  имяигры:кого"  или  просто "=== from кого".
Заявите Галактике о себе!

   Все номера  Galaxy TIMES  сохраняются в  архиве сервера,  откуда их  можно
получить в  любое время. Чтобы получить нужный номер Galaxy TIMES, необходимо
послать по  адресу [[7]]  письмо, а  внутри перечислить названия
номеров Galaxy TIMES. в следующем виде:

   GT список_номеров

Номера нужно  перечислять после слова GT, разделяя их пробелами, запятыми или
табуляциями. Таких строк в письмах может быть несколько. Чтобы заказать самый
последний из  доступных через сервер номеров GT, вместо номера можно написать
слово last.  Строка subject  в заголовке  писем должна  содержать только  два
слова: "GALAXY PLUS"

Вот пример письма, с помощью которого можно получить несколько номеров Galaxy
TIMES:

------
Subject: GALAXY PLUS
To: [[8]]
From: [[9]]

gt 05,11 20,80, 125, last
gt 60, 94 1

-------

   Каждый из номеров будет выслан отдельным письмом. Поскольку размер номеров
невелик, письма не разбиваются на части. Все номера упакованы архиватором ZIP
и обработаны UUENCODE (для пересылки по электронной почте).