ЧТО ТАКОЕ "ДРУГ УТЯТ" И КАК С НИМ БОРОТЬСЯ, (ответ ДРУГА УТЯТ Врагу Утят)

Материал из deg.wiki
Версия от 23:45, 14 марта 2023; 15stranitc (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<br /> TCH - Трансгалактическая Служба Новостей -= GALAXY TIMES =-...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску


                  TCH - Трансгалактическая Служба Новостей

                            -=  GALAXY TIMES  =-

        Электронная газета, орган Первого Московского Galaxy-сервера
-----------------------------------------------------------------------------
Номер 01111111 (127) от 10 February, 2000    Издается с  27  июня  1994  года
=============================================================================
                                                "КАПА - решетчатая деревянная
                                                 крышка для удержки бумажного
                                                 киселя при обращении рола"
                                                 (Владимир Даль, "Толковый
                                                  словарь живого великорус-
                                                  ского языка)

Колонка Главного Редактора
   Никак не могу в последнее время отделаться от ощущения, что происходящие
грандиозные события (я имею в виду смену тысячелетий) несколько превосходят
возможности человеческого восприятия. Действительно, не то что люди, -
государства, идеологические системы, мировоззрения целых поколений пасуют
перед давлением времени. Мало помогает и галаксианская привычка оперировать
сумашедшими, хотя и виртуальными цифрами. Как поздравить людей с НОВЫМ
тысячелетием? У нас есть год, чтобы осмыслить это ;). А пока я поздравляю
Вас с новым годом! Новым 2000 годом! 2000. 2 0 0 0. Да ведь это формула
дрона с двумя двигателями! Вы скажете, что не хватает одного нуля? А зачем
указывать калибр пушек, коли их нет ни одной? Вот только что бы это могло
означать? Поживем - увидим ;).
   Однако, когда при написании года надо учитывать изменение не двух, и
даже не трех, а страшно сказать - четырех цифр, трудно удержаться и оста-
ться в стороне от охватившей все и вся эпидемии перемен. Изменения грядут
в Галактике, изменения не обойдут стороной и нашу газету.
   В целях повышения оперативности отныне вы можете направлять статьи
непосредственно мне, профессору Плейшнеру. Причем делать это Вы можете
от имени своего игрового персонажа из любой партии, написав письмо в
партию galaxy, расе GT. Таким образом будет соблюдена Ваша анонимность
(если Вы того желаете) даже при написании статей в GT.
   Заголовок письма в GT, таким образом, должен выглядеть так:

#mail galaxy GT <MyGame> [<MySecretPassword>]

   Для тех, кто любит направлять статьи аттачментами, например Word-файлами
существует адрес [[1]]. Здесь же Вы можете получить ответы на
всевозможные вопросы, связанные с выходом GT, например о периодичности,
личности проф. Плейшнера и т.п. ;).
   Наконец для любителей посылать аттачменты, но не желающих раскрывать
свою анонимность (профессор Плейшнер очень любопытный ;)), а также для
совместимости с предидущими версиями ;), остается старый добрый адрес
[[2]]. Однако помните! Негоже отрывать GM-а от важных дел и,
кроме того, оперативность размещения Вашей статьи в этом случае не га-
рантируется.
   Надо ли говорить, что большой ошибкой будет посылать Ваши статьи
по всем трем, или даже по любой комбинации из двух указанных адресов ;).
   Ну да ладно, переход на новый адрес дело постепенное, не буду больше
Вас отрывать от собственно чтения газеты, главное в ней есть что почитать.
Это и очередная статья Друга Утят, интереснейшая статья о классификации
флотов LoserOfHome, настоящий клад для новичков, да и мне было очень лю-
бопытно посмотреть, как люди воюют ;). Кроме того начиная с этого номера
мы будем публиковать новый блокбастер - галактический роман от Silencers
и Dinky. И сверх всего этого вы найдете еще кучу интересного. Читайте.
И пишите ;).

     профессор Плейшнер
     Mailto:[[3]]
Краткое оглавление
Общая Информация
Авторские названия рас:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Как защитить имя своей расы от использования другими игроками.

Общедоступные галактические конференции
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

а также
Вести из Галактик
=1=
=== from Враг УтятПолемика с Другом Утят

=2=
=== from ДРУГ УТЯТЧТО ТАКОЕ "ДРУГ УТЯТ" И КАК С НИМ БОРОТЬСЯ

=3=
=== from Silencers and DinkyЗВЕЗДОЧКИ ПО ПОЧТЕ. РОМАН

=4=
=== from game239,novice53,game236:LyvraОтрывки из рассказа

=5=
=== from TimberwolfТАЙНЫ ДИПЛОМАТИИ. Рассказ

=6=
=== from LoserOfHomeКлассификация кораблей, как она мне представляется

=7=
=== from ShadRakiПредложения

=8=
=== from XeiriРеволюция в Галактике. Ввод денег и свободной торговли

=9=
=== from XeiriПОЛНАЯ ЭКОНОМИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ GALAXY PLUS a la Xeiri

=10=
=== from XeiriОпять о деньгах. Но для тех, кто против

=11=
=== from TaurusРесурсы. Предложение по уменьшению ресурсов планет

=12=
=== from TaurusПрицел (комментарии к статье WO3LОВЕД'а @ GT#125)

=13=
=== from game218: Адольф Висарионович ПеночетПредложения, критика предложений

=14=
=== from Из 226Гневная отповедь любителям нововведений

=15=
=== from BelialО демократизации руководства галактикой :)

=16=
=== from ERASERЕще немного про деньги
Авторские названия рас:
   Чтобы оформить авторские права на конкретное название расы, нужно прислать
по адресу [[4]] анкету из восьми пунктов:

1. Название расы (как оно звучит в G+)
2. Электронный адрес владельца
3. пол
4. Фамилия Имя Отчество
5. дата рождения: день/месяц/год
6. город жительства
7. профессия, увлечения, и пр. (опишите себя, как Вы себя видите)
8. партии в которых участвовала эта раса.
(9. если есть, то список уже имеющихся зарегистрированных названий)

           Все указанные  пункты обязательны  к заполнению  и неполная заявка
будет уступать  перед другой  (на то  же название),  в которой  заполнены все
пункты. Даже  если вторая  заявка пришла  позднее. Оформить  авторские  права
можно лишь  в том  случае, если  раса с  таким  именем  когда-либо  принимала
участие в  одной из  партий на  нашем сервере (стоит указать в какой). Заявки
принимаются только  на  конкретные  имена  рас.  Нельзя,  например,  оформить
copyright на  все имена,  содержащие какое-либо  слово. Но оформленная заявка
позволяет оспаривать  права на  использование похожих  имен.  Например,  если
оформлены авторские  права  на  расу  с  именем  WhiteEagle,  то  уже  нельзя
использовать имя  EagleWhite и  т.п. Хотя,  вполне возможно назвать свою расу
Eagle или  White. Оформление авторства на конкретное название расы дает право
требовать у  остальных участников  не использовать  это название.  Соблюдение
авторских прав контролируется владельцами авторских прав.

Список названий  рас, на  которые оформлено авторство, постоянно пополняется.
Опираясь на  этот список,  сервер от всей души поздравляет всех новорожденных
галаксиан. Это  приятно, и стоит потраченного на заполнение анкеты времени. А
также с владельцами авторских прав происходят и другие приятные вещи.
Общедоступные галактические конференции:
   Как всем  известно, внутри Galaxy PLUS можно создавать телеконференции для
обсуждения тех  или иных  вопросов. Конференции могут быть закрытыми, а могут
быть предназначены и для широкой публики. Это удобное средство для локального
решения различных проблем.

   БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ  - БоЛьШиЕ  и МаЛеНьКиЕ  буквы в  названиях конференций
ОТЛИЧАЮТСЯ! Учтите это.

"GALAXY" -  для быстрой  связи и  общения галаксиан  из любых галактик (самая
       большая конференция из всех, которые сейчас существуют на сервере).

"FVR"  -   Конференция  для   обсуждения  вопросов   Федерации   "Виртуальная
       Реальность".

"Guinness" -  сюда можно  присылать заявки на галактические рекорды (обратите
       внимание, что  имя этой  конференции пишется  с буквой  "u" после "G",
       двумя "nn" и двумя "ss").

"(G+).Tools"  -  здесь  проводят  время  за  обсуждением  новинок  в  области
       автоматизации процесса игры.

"Turnir" - здесь обсуждаются турниры флотов, проводимых в Галактике.

"RHOLE"  -   В  эту   конференцию  помещаются   свежие   номера   независимой
       галактической газеты "Rainbow Hole".

"RaceList" -  здесь обсуждается  список рас (их переименований, стажа и т.д.)
       от Orioner'а.

"School" -  конференция для  вопросов новичков  и вообще всех, кому что-то не
       понятно. Здесь  новички могут  задать вопрос новичку же или прожженому
       ветерану и, естественно, получить  ответ.

"Meeting" -  конференция для  земляков (если  вы потерялись  в этом  огромном
       мире...). поиски , встречи и все остальное,

"autopilot" - конференция для обсуждения проекта "компьютерного игрока в G+".
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!
   Если Вы  хотите собрать  аудиторию по  интересующей Вас теме, то Вы можете
дополнить  этот  список  названиями  собственных  галактических  конференций.
Расскажите здесь  про Вашу  конференцию и  список  ее  участников  пополнится
читателями GT.  Например, сюда можно включить конференции по обсуждению новых
правил GalaxyPLUS,  конференцию по проведению турниров и пр. К месту сказать,
что указанные  здесь конференции  УЖЕ являются  самыми большими по количеству
участников из  всех  конференций  G+.  Просьбы  опубликовать  названия  Ваших
конференций в этом списке присылайте в редакцию.
=1=
=== from Враг Утят


Друг Утят, друг утят. Честно говоря я до сих пор не могу понять что так
всколыхнуло мир гелекси... Ведь если очистить его выступления от шелухи,
наподобие рассказов о том, как посадив жену Калинина Сталин самого Калинина
не предал и т.д. и т.п., весь смысл оных выступлений сведется к одному - "Мы
хотим создать общество из игроков средней руки, потому что нам не нравиться
консерватизм ветеранов". Ну не нравиться - и прекрасно. Хотите с ним бороться
- а чем он Вам мешает ? Может быть он мешает Вам ввести какой-нибудь свой
рейтинг ? Или может быть путь к галаксианской журналистике для Вас закрыл
товарищ Панк на века вечные ? Зачем Вам Ваше утиное общество, дорогие мои
утята ? Для того чтобы изменить галактическое сообщество не нужно "восстание
масс". Нужно время, желание и способности. Можно написать сервер надежней
мск-ого и фичастей саргонского и начать его администрить, да еще и на таком
уровне, что Антону и не снилось :) - нанять положим круглосуточный саппорт
скажем... Были б еще и деньги в придачу к жеданию...
В общем впечатление такое, что друг утят считает что главное собрать
общество, авось сгодиться для чего-нибудь.

П.С. По поводу личности друга утят - имхо гм знает кто это, но это не гм...
Вы когда-нибудь видели чтобы гм отвечал на письмо "ты кто такой" пространным
опусом на 2 страницы ? Ага, делать ему больше нечего...

Теперь по поводу рейтингов и ветеранов.

По-моему, galaxy тут присущи закономерности, свойственные для любого сообщес-
тва - internet, fido, общества любителей ежиков из г.Старочаева и т.д. и т.п.
А именно:

Закон 1.
В любом сообществе возникает иерархия.
Закон 2.
В любом сообществе по мере оного эволюции и расширения появляются "ветераны",
которые начинают считать что в их время было лучше.

Почему верен закон номер 1 ?
1. Я не психолог, но имхо любому человеческому сообществу свойственна иерар-
хия. В любом сообществе образуются "ветераны", собственно и организовавшие
это сообщество - помните "первую сотню" в фидо ?
2. Есть люди развивающее сообщество. Это ноды и хабы в фидо, гейммастера в
гелекси. Их более высокое положение в сообществе абсолютно естественно, ибо
в конечном итоге без них - не будет самого сообщества.

Что касается закона номер 2 - то ему есть два объяснения.

1. Сообщество состоящее из 100 неслучайно выбранных людей и сообщество состо-
ящее из 3000 случайно выбранных людей сильно различаются. Невозможно сделать
так, чтобы сообщество одновременно состояло из "своих" людей, близких по
интересам и духу "бородатых мужиков-интеллигентов" и было бы массовым. Между
тем гелекси прошло именно такую эволюцию - из сообщества "своих" оно стало
довольно таки массовым спортивным сообществом.
2. Наблюдается эффект "вырастания из сообщества". Да, питерское фидо на заре
своей деятельности было очень интересным местом. Но, я уже не тот беззаботный
студент, любитель "потусоваться". Я уже не могу уйти в запой недельки на
3...У меня уже нет никакого желания тратить час в день на болтовню в эхах.
В конце концов, мне работать надо :(.

Поэтому имхо обижаться на ветеранов или на новичков не следует - все получи-
лось именно так как и должно было получиться и не надо усматривать в том,
что происходит с гелекси, козни гма или злую волю ветеранов.

Что касается рейтингов в гелекси, то здесь также все не так просто, как
заявляет дорогой друг утят.
1. Необходимость введения таких рейтингов. а. Панк в свой статье имхо
защищал не "элитность ветеранов", а игру ради игрового процесса, а не ради
плюсика. Кто спорит, хорошо иметь плюсик...Но, разве ради победы мы играем
в игры ? Если кому-то важна только она - вон, сервер магмастера есть, играйте
сами с собою на здоровие. Разве мы играем в DOOM только для того чтобы пройти
последний уровень (Кстати для справки - я в DOOM все еще поигрываю...И кстати
он мне нравиться больше чем Quake1-3...)

Взять к примеру Зава - сколько раз он играл у себя на сервере ? А сколько
раз он воспользовался информацией, которой владел как гм ? Потому что человек
играл ради удовольствия, а не ради плюсика.

а. Появление такого рейтинга скорее всего изменит стиль игры. Тяжело одновре-
менно всеобъемлюще учитывать развитие игрока в течение партии (чтобы рейтинг
получали не только дожившие до конца, а все участники партии), и избежать
искусственного затягивания партии с целью "накрутки рейтинга".

б. Сейчас когда решается вопрос, взять человека или нет в победный альянс,
довольно часто руководствуются принципом "хороший человека, дадим ему плюсик,
авось в следующих партиях он нам поможет".

2. Техническая возможность сделать такой рейтинг. Гелекси - не шахматы, и
даже не бридж. Рандом здесь играет поистине огромное значение...Одно дело
оказаться в окружение 5 спящих соседей. И совсем другое оказаться верхом на
ХВ и паре астероидов в окружении пятерки голодных и злых галаксиан.

В общем извиняюсь за безграмотность и взбалмошность написания - не журналисты
мы...

С уважением,

Враг Утят
=2=
=== from ДРУГ УТЯТ
ЧТО ТАКОЕ "ДРУГ УТЯТ" И КАК С НИМ БОРОТЬСЯ

(ответ ДРУГА УТЯТ Врагу Утят)


1. О шелухе

   Когда умер Иосиф Сталин, в ящике его письменного стала нашли только одну
бумагу - письмо от Иосифа Тито. В письме было написано примерно следующее:
"Товарищ Сталин! Последнее время в Югославии ловят то парашютистов-минеров,
то аквалангистов с отравленными стилетами, то пионерку с бутылью серной
кислоты. Если это будет продолжаться дальше, я пошлю к Вам только одного
человека,  и второго посылать уже не потребуется." Последнее время среди
галактической общественности началась настоящая охота на беззащитного Друга
Утят. Выдвигаются самые фантастические предположения о его расовой принадле-
жности, раздаются угрозы взлома почтового ящика и сайта, вывешиваются истери-
ческие бродкасты, приходят злобные эпистолы и ультиматумы. Я ничего в ответ
предпринимать не буду, а просто скажу, что Враг Утят это Сабж. Просто, без
головоломных филологических изысков и глубокого бурения mail.ru.

   Резюме: не имеющую отношения к сути рассматриваемых вопросов шелуху отме-
таем.


2. О любви

   Из весьма эмоционального выступления Сабжа явствует, что он по каким-то
только ему ведомым соображениям не любит Друга Утят. Почему это произошло,
осталось личной тайной Сабжа, так как никаких аргументов в пользу своей
неприязни он привести не смог, с первой же строчки поскользнувшись на лимон-
ной корке логической ошибки и далее в ритме акробатической клоунады успешно
прокувыркавшись на оных же корках до конца своего блистательного выступления.
В свою очередь, могу заметить, что, наоборот, я Сабжа люблю, давно слежу за
его деятельностью и желаю ему всяческих благ на чреватой различными непредви-
денными осложнениями почве галаксианского руления.

   Резюме: людей любим.


3. Хто ета?

   95% процентов околодругутятских разговорчиков этим обывательским вопросом
и ограничиваются. Мне это напоминет следующую ситуацию. Неподалеку от глухой
деревни приземлился звездолет моллюскоподобных пришельцев. Пришельцы деловито
снуют на щупальцах туда-сюда, монтируют квантовую мину для раздробления пла-
неты на астероиды. А на завалинке сидят несколько "ветеранов" и дискутируют:
   - Глянь-кось на зеленого, никак нашего Петровича сынок.
   - Да куды, Митрич, у Петровича сынок третьего дня как в город уехамши.
   В отличие от патриархального бухтения постепенно выживающих из ума ветера-
нов, Сабж хотя бы попытался оценить СОДЕРЖАНИЕ другутятства, за что ему
честь, хвала и мой доброжелательный ответ. Собственно, я бы не стал заострять
внимание на персонификации "Врага Утят", но в данном случае авторство носит
принципиальный характер, так как Сабж выступает в двух ипостасях - игрока и
члена администрации Саргоны. На мой взгляд, он (вслед за Завом) до сих пор
не осознал, что это вещи совершенно разные. Весьма интересен следующий пассаж
из его статьи:

>Весь смысл ваших выступлений сведется к одному - "Мы хотим создать общество
>из игроков средней руки, потому что нам не нравиться консерватизм ветера-
>нов". Ну не нравиться - и прекрасно. Хотите с ним бороться - а чем он Вам
>мешает? Может быть он мешает Вам ввести какой-нибудь свой рейтинг? Или
>может быть путь к галаксианской журналистике для Вас закрыл товарищ Панк на
>века вечные? Зачем Вам Ваше утиное общество, дорогие мои утята? Для того
>чтобы изменить галактическое сообщество не нужно "восстание масс". Нужно
>время, желание и способности. Можно написать сервер надежней мск-ого и
>фичастей саргонского и начать его администрить, да еще и на таком уровне,
>что Антону и не снилось :) - нанять положим круглосуточный саппорт скажем...
>Были б еще и деньги в придачу к желанию..."

   Это взгляд на ситуацию не игрока, а гейммастера, который в лице Друга
Утят видит своего потенциального конкурента. Сабж счиает, что наша галактика
состоит из разгуливающих в цилиндрах и белых перчатках гейммастеров, и
трудяг-игроков, покорно семенящих геймиться в контору N1 (Мск) и контору
N2 (Саргона). Мне кажется, что это не совсем так. Точнее, совсем не так.
Или еще точнее, до такой степени НЕ ТАК, что непонимание этой ситуации в
скором времени может сильно осложнить работу и конторы N1 и конторы N2.
Действительно, до 1997 года гейммастер обладал абсолютной монополией на
Galaxy Plus, а учитывая, что этим монополистом являлся автор игры, игрокам
действительно не оставалось ничего иного, как быть покорными пользователями.
Более того, поскольку Антон Круглов ставил перед собой цель создания культур-
ного сообщества игроков, то никакой оппозиции ему не могло быть в принципе.
В этой связи припоминаю известный казус с нашим дорогим Клаксоном, который
боролся-боролся с Антоном, выдвигая в качестве духовной альтернативы образ
одного из ранних авторов галактической прессы, и наконец доборолся до такой
степени, что наконец узнал, что оным автором был сам Антон. По-моему в ре-
зультате последовавшего потрясения главного редактора и загнулась "Радужная
дыра".
   Но два года назад возникла реальная альтернатива Московскому серверу в
виде Саргоны. Это отнюдь не означало, что Мск потерял 50, 40, 30 процентов
своей монополии. Речь шла о другом. Монополия либо есть, либо ее нет.
   Между однопартийной и двухпартийной системой разница такая же, как между
государем и милостивым государем. Забитые, задерганные монопольным модери-
рованием крепостные "ветераны" этого так и не осознали, и вряд ли осознают
вообще. До сих пор игрок в своей массе не понял, что он уже года два нахо-
дится в ситуации двухпартийной и, следовательно, является самостоятельной и
все более доминирующей силой (ибо спрос рождает предложение). Но это святое
неведение не может продолжаться вечно.

   Резюме: Ответ на вопрос кто такой "Друг утят", очень прост. Никто и все -
это собирательный образ неподконторного народа Галактики. Утята и являющийся
выразителем их интересов Друг - это все, что не охватывается эгидой контор.


4. За социологию говорите? Вот вам социология!

   Сабж по-детски пытается в своей статье выстраивать какие-то схемы, в упор
не видя самоочевидного, простейшего критерия для социологического анализа
Галактики. Основа сообщества Galaxy Plus это двухуровневая структура "пользо-
ватели-поставщики услуг".
   Об интересах гейммастеров говорить не буду, а об интересах игроков скажу.
Игроки заинтересованы в бесплатной игре, анонимности, справедливом модериро-
вании, социальной проекции игровых успехов, воспроизводстве галаксианской
культуры и единстве игрового процесса.
   В связи с этим они и будут выстраивать свое отношение к Саргоне и Москов-
скому серверу. Любое нарушение этих пунктов вызовет со стороны игроков самую
жесткую реакцию, в чем, например, Саргона, именно благодаря деятельности
Сабжа, уже имела счастье убедиться. И наоборот, обеспечение этих пунктов
вызовет и вызывает со стороны игроков самую активную поддержку.
   Это не значит, что из-за отсутствия полного удовольствия все начнут
стихийно ломать игровые сайты или засыпать Зава и ГМа разгневанными письма-
ми. Нет, просто ситуация вытолкнет на поверхность какого-то Друга, который
на глазах у ошарашенных держателей серверов разбухнет в галактическое чудо-
вище. И наоборот, соблюдение перечисленных выше пунктов превратит чудовище в
симпатичного массовика-затейника. В худшем случае, - если на роль Друга
судьба вытолкнет человека глупого и ограниченного - в претенциозного и
смешного скандалиста.
   Что касается именно данного "Друга", то я бы на месте держателей серверов
всячески поощрял его деятельность, ибо "бывает хуже", а он заполняет собой
экологическую нишу ;-)

   Резюме: Поскольку Друг это объективная реальность, данная нам в ощущениях,
постольку бороться с Другом невозможно. Однако реальность можно потихонечку
улучшать, и тем самым держать параметры Друга Утят в разумных пределах.


5. Мск, Саргона и Друг Утят

   Разумеется, разность интересов игроков и гейммастеров не означает, что те
и другие находятся в перманентном конфликте. Иначе бы Галактика не просущес-
твовала и года. А она существует 5 лет с хвостиком. На самом деле речь идет
о сложном переплетении интересов при общей положительной доминанте.
   В чем интерес игроков по отношению к ситуации Саргона-Мск?
   Во-первых, игроки заинтересованы, чтобы серверов было как минимум два.
Поэтому любое ухудшение положения в Москве или Питере вызовет сочувствие и
попытки помощи. Если летом 99 этого не произошло по отношению к почти заг-
нувшемуся Мск, то тут дело в характере Антона и в степени кретинизма ветера-
нов, испорченных крепостным правом 94-97 годов. Уверен, что человек с мини-
мальными организационными способностями легко бы собрал требуемые 1000-2000
долларов или обеспечил соответствующую помощь натурой.
   Во-вторых, игроки заинтересованы в умеренном натравливании Мск на Саргону
и обратно. Ведь высокая степень кооперации серверов или, еще хуже, поглощение
одного сервера другим, снова вызовет монополизацию.
   В-третьих, и мне кажется это сейчас САМОЕ главное, игроки заинтересованы
в поддержании "горячей линии" между Саргоной и Мск. По разным косвенным
признакам видно, что оба сервера что-то "готовят". Точно так же видно, что
"готовят" они отдельно друг от друга, причем до такой степени, что приготов-
ленным, пожалуй, начнут плескать друг в друга.
   Умный игрок будет всячески стилизовать идеологические расхождения между
Саргоной и Мск. Благо, что "редупликация" московского сервера была органичным
процессом, в котором нашло свое выражение естественное различие между москов-
ским и питерским менталитетом. Можно предсказать появление в дальнейшем эмэс-
кашников и саргоновцев, организации между ними "тигров" и т.д. Но точно так
же умный игрок будет всячески сглаживать противоречия и понуждать к контактам
оба сервера в смысле обеспечения унифицированного игрового процесса: общей
нумерации партий, общей номенклатуры видов игр, общей статистики игроков.
   (Замечу в скобках, что уже не принципиально, но очень хорошо было бы
организовать новые большие сервера, например сервер в Новосибирске. Это было
бы вдвойне интересно, так как у сибиряков процесс создания регионального
характера и местного игрового сообщества зашел максимально далеко.)
   В перечисленных выше трех позициях ("поддержка", "натравливание", "унифи-
кация") и заключается политика Друга Утят по отношению к двум серверам-гиган-
там. Я прекрасно понимаю, что Саргона считает создание Друга Утят акцией
Московского сервера. Сабж намекает на это в своей статье: "По поводу личности
Друга Утят - имхо ГМ знает кто это".
   ГМ, в свою очередь, воспринял появление Друга как очередную попытку отгры-
зания каравая власти.
   Начальным этапом другутятства должна было явиться рассылка адресного
приглашения всем потенциальным утятам. Для этого я воспользовался возможнос-
тью рассылки анонимных сообщений всем участникам активных игр. Дело, однако,
осложнялось тем, что более-менее точно установить игровой состав можно было
только в последних партиях. Поэтому я обратился к ГМ-у с покорнейшей просьбой
выслать сводный список.
   Сначала ГМ сказал, что общего списка нет. Тогда я попросил копии старых
релкомовских сообщений, чтобы установить хотя бы возможность гипотетического
участия "потенциалов" в той или иной партии. Их тоже не оказалось, зато я
добился права посылки общего списка игр, по которым нужна информация. Мне
было сразу сказано, что игр слишком много, а по завершенным партиям можно
получать финальные отчеты. Тогда я получил финальные отчеты по 31 партии и
направил сокращенный список. ГМ понял, что этот парень от него не останет,
расплакался и выдал общий список, который был у него с самого начала. Подо-
зреваю, что кроме моей вежливой настырности к этому ему сподвигла Ваша
статья, так как ГМ убедился, что я не саргоновский диверсант.
   В свою очередь, пользуюясь случаем, обращаюсь к Вам с той же просьбой.
Был бы Вам крайне признателен за сообщения списка участников текущих партий
на Саргоне. Естественно, при этом я обязуюсь его не разглашать. Очень обяжете
присылкой. Я же слышу, как на Саргоне пищат утята, мучаются, тоскуют, ждут
Друга. Прямо сердце кровью обливается. Вот это, шестое, под радиатором внеш-
него контура охлаждения.

   Резюме: Помогая Другу Утят, помогаешь Galaxy Plus.


6. Как бороться?

   На мой взгляд, еще мало кто из галаксиан сообразил, что Galaxy Plus - игра
особая. Здесь самими правилами и усилиями нескольких талантливых человек
создано ЕДИНОЕ ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО. Как-то имел счастье наблюдать крупный
матч квакушечников. Люди топтали клавиатуру чуть ли не ногами, стояла мать-
перемать. Квейкозаврам удалось создать свой сленг с "отцами", "деревьями" и
т.д., но игрового пространства у них нет и не создадут они его никогда.
Выкапывать для них отдельное болотце, привезти пару грузовичков торфа,
натыкать пластмассовых кувшинок можно и нужно вне игры. Сами квакушечники
могут только прыгать с кочки на кочку, пуляя друг в друга из шотганов.
Поручить что-либо организовать им самим, "из себя", значит завалить все дело.
Что-либо сделать вне Galaxy Plus для Galaxy Plus НЕВОЗМОЖНО. Любое действие
будет описываться языком игры. Попробуйте, хотя бы для смеха, сказать что
либо о Galaxy Plus вне рамок Galaxy Plus. У Вас ничего не получится. Это
будет равносильно попытке обсудить отношения между отцом и сыном вне рамок
семьи. Сын может работать клерком в отцовской фирме и получать зарплату на
общих основаниях, и даже наоборот, отец может работать у сына. Но при этом
это будет лишь частным следствием общей ситуации "отец-сын". Один другуго
может даже убить, но и в этом случае убийство будет отцеубийством или
детоубийством, т.е. частным случаем семейных отношений. Билл Гейтс может
купить Галактику, но как только он начнет это делать, он автоматически
превратится в одного из игроков, со всеми вытекающими отсюда последствиями.
При этом игра может погибнуть, но манипулировать Galaxy Plus ИЗВНЕ не сможет
даже Билл Гейтс.
   Я понимаю, что появление Друга Утят для игроков это очень хорошо. Он
находится внутри игрового пространства. Всегда интересно иметь еще одну
возможность для оттяга. Друга можно щелкнуть по щупальце, дернуть за хвост,
написать на панцыре "сукс" - э, э, э, ребята, это я виде примера. Да. Ну, и
наоборот, с Другутятом можно дружить. Он хороший :-)
   Но точно так же ясно, что для "серверовщиков" появление Друга не очень
хорошо. Именно из-за того, что в галаксианстве существует единое игровое
пространство. В этом смысле я немного покривил душой, когда написал выше,
что непонятно, почему Сабж относится ко мне неприязненно. С точки зрения
текста его статьи - действительно непонятно. Но в общем контексте - очень
даже понятно. Ведь на самом деле, столь активно включившись в игровой про-
цесс, Друг Утят неизбежно приобретает возможность опосредованного, но мощного
влияния на процесс "серверовки".
   Приведу Вам только один небольшой пример.
   До сих пор в Galaxy Plus не введена система разрядов. Это ГРУБАЯ ошибка,
всерьез ущемляющая интересы игроков. Интерес тут у игроков ГИГАНТСКИЙ. Я
делаю очень просто. Вывешиваю свою систему разрядизации с простыми и само-
очевидными правилами (это не рейтинг, а совсем другое - антирейтинг. Соот-
ношение между ними такое же, как между разрядами и рейтингом в шахматах).
95% игроков соглашаются с этим нововведением с восторгом, в стиле знаменитой
фразы из "Приключений итальянцев в России": "Хотите ли вы заработать милли-
ард? - Дааааааа!!!!!!!!!!!!!!!!". Оставшиеся 5%, в основном ветераны и друзья
серверовщиков, народом растерзываются, как болонка, уроненая американской
туристкой в воду во время посещения фермы крокодилов. Под собачий вальс на
органе. После этого народ идет в Сокольники лепить из снега 30-метровые мону-
менты Друга Утят.
   Но я хочу, чтобы разрядизацию сделали сами гейммастера. Лучше всего, если
разрядизация будет проведена сверху. В противном случае, игроки под эгидой
народного вождя Другутята сами организуются, но это займет больше времени,
будет больше несправедливостей и моральный авторитет института гээмства
будет сильно подорван. Именно из-за единого игрового пространства одеяло
нельзя разрывать и в другую сторону: нельзя игру противопоставлять машинному
обеспечению. Я это понимаю. Теперь надо, чтобы это поняли серверовщики.
   Бороться со мной вы не сможете. Что Вы со мной сделаете? Отключите от
партий? Даже если бы это было возможно, игровой процесс в Galaxy Plus давно
стал виртуальным. Можно прекрасно играть в Galaxy Plus и не участвуя ни в
одной партии. Перекроете доступ в прессу? Я буду выпускать "Утиную правду",
рассылая ее по созданной базе адресов и вывешивая на своем сайте. Пытаясь же
со мной полемизировать или хотя бы высмеивать, Вы начнете (уже начали) просто
играть на моем поле.
   Вы создали открытую систему. Эта система отторгает чужеродные тела. Если
в Galaxy ломанется Брынцалов со своими миллионами, он получит отлуп. Но
если сюда придет человек, понимающий психологию галаксианства и разговарива-
ющий на его языке, он на пустом месте без всяких миллионов возьмет все.
   Вам остается только подрывать базу, на которой спекулирует Друг Утят. Но
я, опять же, к этому и призываю (см. главу N4). Мы не конкуренты, а союзники.
Я это говорю без всякого сарказма. Поскольку Сабж (и Зав) галаксиане, они
мои друзья. Поскольку они, как и ГМ, "серверовщики", я являюсь их искренним
союзником. Противоречие там, где интересы игроков вступают с противоречиями
интересов серверов. В этом случае, я всегда буду на стороне игроков. Своего
сервера у меня нет и терять мне нечего ;-)

   Резюме: Помогая Galaxy Plus, помогаешь Другу Утят.


7. Десерт

   И в заключение, на десерт, давайте, товарищи, помечтаем. 1 апреля 2000
года, станция Бологое. С двух сторон подъезжают два состава. В одном, из
Питера едут Зав и Сабж, в другом из Москвы - ГМ. Ровно в 12 часов ночи, в
гостиничном номере Стругацких начинается историческая встреча. Из-за закры-
той двери доносятся отдельные взвизги: "исходники не отдам", "Дрыгон Гэлэкси
- в качель", "хлеб по пятницам, голь московская", "дави сеньоров-помидоров",
"лечись, мужик"...
   В 0.30 к гостинице подъезжает грузовик утят. Группа боевых утят I катего-
рии, выпускников Лесной школы интеллигентно, в белых халатах и перчатках
просачивается в здание, занимает ключевые позиции на этажах. Дверь в перего-
ворную вышибается с одного удара десантного ботинка. Обвешенный лентами с
25-миллиметровыми снарядами Сабж бросается к окну. Раздается легкий хлопок.
Сабж оседает на пол, Зав кидается к нему, ГМ начинает медленно подниматься
из-за стола. На Зава набрасываются, делают первые инъекции. ГМ продолжает
подниматься. Заву зачитывают его права и обязанности. Проходит 15 минут, ГМ
оканчивает подниматься и подвергается той же операции, что и Зав. Под вспышки
фотоаппаратов подписывается историческая конвенция о координации деятельности
всех игровых серверов Galaxy Plus. После этого Зав и ГМ объявляются святыми
гейммастерами...

   8. Резюме резюме

   Другутят это всерьез и надолго. С ним надо дружить, ему надо помогать.
Ибо, В КОНЕЧНОМ СЧЕТЕ, интересы игроков и гейммастеров совпадают.


   P.S. А утят не обижайте. Их-то за что. Подписались бы хоть "Враг Друга
Утят". Утята хорошие.
   P.P.S. Да, совсем забыл. О пионерке с бутылью серной кислоты. Милая
Pekveninos, уточек мы в утята тоже принимаем.
=3=
=== from Silencers and Dinky
                              Предисловие

From Silencer:
Думаю, не совру, если скажу, что романов про Галакси вы еще не читали. Не
знаю  сейчас, ожидал ли я, что небольшой рассказик, написанный от  нечего
делать,  превратится в роман. Скорее всегда да, так как  я  всегда  любил
рекорды.  Как  мы  с Диком писали, это вообще отдельная  история.  Первый
строчки  были  написаны аж в апреле 99-ого. И с  тех  пор  по  кусочку  в
неделю,  иногда  в  месяц.  На коленке, в перерывах  между  проблемами  и
радостями  реальной  жизни. Иногда даже на уроках  по  литературе.  Может
поэтому  все  такое  полосатое получилось. Часто  хотелось  все  бросить,
поскольку конца всему этому видно не было. Да и сейчас это только начало.
Искренне надеюсь, что вам понравится. Очень хочется верить, чтоколичество
не повлияло на качество. Будем ждать отзывов. :)

From Dik Inkin:
Уффф,  наконец-то  добили  первую часть! :)  Как  кто-то  сказал:  "я  не
писатель, я - программист", т.е. как вы догадываетесь, исходный  материал
для   произведения  делал  Silencer,  а  я  по-большей  части   занимался
компиляцией,  линковкой  с предварительным лексическим  и  синтаксическим
анализом :) правда, есть парочка эпизодов почти полностью написаных  мной
:)  Научная  правдоподобность  и внутренняя логика  произведения  целиком
лежала  на  мне,  а  в  физике и астрономии я не профи,  если  что  -  не
обессудьте :) Как многие могли заметить, Сил небезосновательно претендует
на  "мастера  короткого рассказа", поэтому "раскрутить"  его  на  большое
произведение  удалось  не сразу да и в процессе приходилось  прикладывать
немало  усилий,  чтоб  удерживать его в  фарватере  :)  Удерживать  стиль
оказалось  намного труднее, сначала еще справлялся, но  потом  Сил  начал
"выдавать"  очень  живые и яркие эпизоды, которые я не смог  забраковать,
хотя  они  и  не  ложились по стилю. Поэтому вторая  часть  первой  части
выглядит  разноцветной  мозаикой ;) Ну  и  могу  заметить,  что  _писать_
гораздо  интереснее, чем читать потом то, что получилось  -  сам  процесс
обсуждения  настолько  интересен,  да  и  "за  бортом"  осталось  столько
материала, что хватило бы еще на парочку таких же романов :)

From Silencer again:
От себя посвещаю всем девушкам с именем Катя, а также вообще девушкам.
Итак...


                            ЗВЕЗДОЧКИ ПО ПОЧТЕ


                               ЧАСТЬ ПЕРВАЯ

      Дима взглянул на себя в зеркало. Недельная щетина, заплывшие глаза.
Во  рту  стоял  привкус жеваной резины. Голова готова была взорваться  от
внутреннего напряжения. События последних дней вспоминались с трудом.
       - Нет, так пить нельзя! - произнес он таким тоном, будто собирался
вступить в общество борьбы с пьянством.
      Зайдя  на  кухню, Дима увидел страшную картину. Десятка два  пустых
бутылок валялось по всей кухне. На столе осталась нехитрая закуска -  два
огруца, пара бутербродов.
       -  Неужели  я один все это...? - раньше Дима не замечал  за  собой
склонностей к алкоголизму.
     Он подошел к холодильнику.
      - Мама родная... - сказал он, открыв дверцу.
      Еще  штук пятнадцать поллитровок лежало в холодильнике. Дима открыл
первую   попавшуюся  и  отхлебнул.  Скривившись,  он  с  трудом   сдержал
протестующие позывы организма. Сразу полегчало.
      - Нет, ну зачем так пить? - протянул Дима.
      Делать  ничего  не хотелось. На работу не надо  было  уже  месяц  -
лабораторию  закрыли,  не  было денег. Дима  лег  на  диван  и  попытался
вспомнить, что он делал всю эту неделю, и откуда у него столько денег  на
выпивку. Но не успел он ничего надумать, как в дверь позвонили.
      - Кто? - спросил Дима, подойдя к двери.
      - Конь в пальто! МегаВатор! - раздался мужской голос.
       -  О, блин, Сашок. - Дима распахнул дверь. На пороге стоял высокий
парень в мокром пальто.
      - Ты меня может пропустишь? - спросил Саня своим обычным басом.
      - Заходи конечно.
     Они прошли в комнату.
       -  Ну  и  видок  у  тебя. Я вообще-то зашел  спросить,  почему  ты
пропускаешь  четвертый ход подряд и не отвечаешь на почту, но теперь  все
понятно и так. Из-за чего ты так нажрался?
       -  Да  я  сам не помню.. - Дима совсем забыл про Галакси.  Он  уже
четыре месяца играл в эту игру и считал себя фанатом. Когда он первый раз
услышал об этой игре по электронной почте, он долго плевался, так как  не
мог представить что можно играть во что-то в текстовом режиме. В то время
он редко играл, а если играл, то только в различные Квейки.
      Тем  не менее наслушавшись восторженных разговоров своих приятелей,
Дима решил таки попробовать. С тех пор он не может и дня прожить без этой
простой  на  первый  взгляд  игры. Бесконечные  войны,  обмены  письмами,
дипломатические интриги уже успели испортить ему сон.
      - Может из-за девушки? - предложил МегаВатор. - Вы влюбленные вечно
делаете глупости.
         Внезапно Дима вспомнил, почему он так напился. Она бросила  его.
Он  вспомнил  тот вечер в парке и те слова, которые колоколом  звучали  в
голове,  пока  он не залил их водкой. "Нам следует расстаться".  Дима  не
стал ни о чем просить и умолять ее, хотя...
      - Скорее всего... - прошептал Дима.
       - Ну ладно. Я пойду. Сегодня приходи к фонтану. Там встреча будет.
Придешь?
      - Наверное.
      Проводив  Саню  и с трудом пересилив желание снова  напиться,  Дима
накинул куртку, взял мелочь на столе и вышел на улицу.
      Погода стояла мерзкая. Моросил мелкий дождь, холодный сильный ветер
выдувал последнее тепло из прохожих. Но Дима не чувствовал его. Он  думал
о  ней.  Как он любил ее... Он шел и вспоминал день за днем, которые  они
были вместе.
     Зайдя в магазин, Дима встал в очередь за хлебом. Какие-то бабки
живописно обсуждали "какой сволочь Витька, опять нажрался".
      Внезапно какой-то мужик в коже протолкнулся к самому началу очереди
и  крикнул продавщице:
      - Два пива!
      Бабки, увидев очередного "нового русского", поутихли. Не будь  Диме
так хреново, он бы промолчал. Но настроение у него было препоганейшее.
       -  Слушай,  мужик, здесь очередь, слепой что-ли? - Дима специально
говорил  таким  тоном, будто у него денег в два раз больше  чем  у  этого
бритоголового, косящего под крутого.
      - Тебя кто-то спрашивал, козел? - бритоголовый явно спешил и не был
настроен на разборки посреди магазина.
        -   На  себя  посмотри,  петух  обдолбанный!  -  Дима  откровенно
"нарывался".
      - Ну сволочь, ты получишь! - получив свое пиво, бритоголовый быстро
покинул магазин.
      Дима  дождался  своей очереди. Купил хлеба. Выйдя  на  улицу,  Дима
увидел того самого мужика в коже в сопровождении парочки таких же как он.
      - Ну что, му..к, ты нарвался - сказал бритоголовый.
      Не  успел Дима что-то ответить, как получил сильный удар в челюсть.
Отлетев к стене, Дима хотел было произвести конратаку, но еще пара ударов
заставила его отключиться.
     Очнулся он оттого, что кто-то вытирал ему лицо влажным полотенцем.
      - Катя? - простонал он.
      - Лежи, сынок.
     Дима открыл глаза и увидел над собой одну из тех бабок в магазине.
      - Ох, ну и дурачок же ты. Ну кто тебя за язык тянул? - причитала
бабка.
      - Мать, давно я так.. лежу? - каждое слово давалось с трудом.
      - Да уже полтора часа. Я как увидела, что тебя эти сволочи бьют,
позвала Витьку. Он их ломом быстро разогнал. Ох и покалечили они тебя.
     Дима попробовал привстать. Резкая боль в боку заставила его
упасть на кровать.
      - Лежи, ты герой! Они ж тебе все ребра переломали. Доктор скоро
приедет. Сейчас я тебе водички принесу.
      Дима  закрыл  глаза и мгновенно отрубился. Ему приснилась  огромная
Галактика.  Он  сидел  за каким-то навороченным  пультом,  как  в  старых
фантастических  фильмах, и управлял миллионами жизней. И только  он  один
был  в ответе за все. Он не знал почему, но чувствовал, что это так. Груз
ответсвенности  давил словно стотонная гиря, но Дима старался.  И  все  у
него шло хорошо, но вдруг вошла Катя, она что-то прошептала ему на ухо, и
он проснулся.
      Белый  потолок, запах лекарств подсказали ему, что он  в  больнице.
Через несколько минут зашла симпатичная молоденькая сестричка.
      - Как вы себя чувствуете? - поинтересовалась она.
      - Не очень. - вздохнул Дима и сразу скривился от боли в боку.
       -  Вам  сделали  операцию,  у  вас было  внутреннее  кровотечение.
Переломы пяти ребер. Что с вами случилось?
       -  Упал.  -  попробовал  пошутить Дима, но  шутка  вышла  какой-то
мрачной.
      - У вас есть какие-нибудь родственники, куда позвонить?
       -  Да.., то есть нет. Уже нет. - Еще в школе Дима остался сиротой,
учился в интернате. Единственным близким человеком была Катя.
      - Может быть друзьям позвонить?
      - Позвоните МегаВа.. Александру Семенову. Телефон...

                                     * * *

                             (продолжение следует)
=4=
=== from game239,novice53,game236:Lyvra
Отрывки.

Она шла, ее прозрачные уши нервно подергивались. Она
только что достала из погреба со льдом кусок хорошей
Ненависти, подогрела его и с удовольствием съела.
Теперь она спешила, потому что хотела успеть дойти до
Воздушной Параллели, пока не исчезло это испепеляющее
чувство. Ну, зачем Рака пришла именно сегодня,
накануне экзаменов ляврика? Неужели ей не жаль было
тратить столько сил на полет, ведь между их городами
стоит лес? Так нет же, эта стервятница на все пойдет,
лишь бы сообщить последние сплетни и посмотреть на
реакцию!

- Ах, подружка, ты готовишься к экзаменам сыночка, как
это мило, а папа ваш придет его поздравить? ах, не
знаешь, ну, конечно, он ведь такой занятый, не может
даже для этого выделить время, как же вы общаетесь с
ним, бедные? ах, Нан к нему ходит, так ведь это
далеко, а у самого времени нет, он ведь в этом Высшем
Круге, а может, нет желания? ах, не знаешь, ну, да
ладно, а последнюю новость знаешь? там ведь, в Круге,
в первый раз за два столетия женщину назначили одним
из Советников, вот так, говорят, такая красавица, себя
не жалеет ради общего дела, днюет там и ночует, как
это называется? входит в курс дела, а кабинет у нее
43-ий, а у твоего какой? ах, 42-ой, ну, ладно, я
побегу, так ты ему привет передавай, если увидишь...

И знала ведь, что у них не все ладно в семье, пришла
поглумиться. Да что там, давно ведь он не живет дома,
но чтобы вот так ей все это высказывали в лицо? И
уехала бы еще два года назад, но сам ведь умолял,
останься, мол, моя репутация, мой сын, что люди
скажут, как ты одна, а тут я тебе всегда помогу...Она
сердито топала по земле, до Параллели оставалась еще
половина пути, а ноги уже были стерты. Сил на полет,
конечно хватало, но тогда не останется на ссору. И
устроили же тут чертов заповедник! Посчитали это
оригинальным, весь home world  - заповедник, ни тебе
леталки, ни кухонного комбайна. Все своими ногами и
руками преодолевать. Особо богатые, конечно, могут
покупать себе много замороженных эмоций, подпитываться
и летать, но таких ведь немного. Но никто даже и не
возмущается, еще бы, такая планета - одна на всю
галактику! Честь Расы. Хотя, если быть совсем
честными, есть в Параллели и леталки, и видеофоны, и
морозилки. Конечно, попробуй установи ментальную связь
между планетами без технической помощи! Лопнешь, даже
если выпить литра два Энтузиазма! И на леталке до
космопорта доберешься быстрее, чем своими силами...Но
Параллель - это душа Расы, значит можно сделать и
исключение. Больше никому, сколько она просила хотя бы
морозильник, нет, даже жене Советника.
Все, хватит, сил больше нет терпеть, подумала она,
сосредоточилась и полетела.

Через некоторое время она была в кабинете своего
мужа. Он сидел за столом и что-то быстро писал.
Бедненький, полупрозрачный, подумала она, как их тут
кормят...И тут же прогнала жалость, небось эта
Советница новая все из него вытянула. А муж так и не
поднимал головы.
- Знаешь, милый, на меня ведь не действуют трюки для
посетителей...
- Ох, это ты...Ну, здравствуй, давно не виделись.
- Да, давно. А я пришла спросить, не придешь ли ты на
Посвяшение Нана?
- М-м...Нет, наверное, я еду в командировку...
- На Корсо?
- Нет, я же не на отдых еду, я сказал...
- С этой новой Советчицей?
- Ах, вот оно что. Что же тебе наболтать успели?
- Достаточно, чтобы сделать определенные выводы! Как
ты мог дать всем повод для обсуждения?! Мне...
- А я думал, что после того, как ты выпиваешь пару
бокалов Счастья, тебе уже безразлично, что говорят.
Она посмотрела на него так, что его передернуло.
- Ах, ты еще и ненависти нажралась...
- Ты...
- Я прекрасно знаю все, что происходит в моем доме. К
тому же, если ты думаешь, что никто не знает, что ты
пьешь по утрам, ты ошибаешься. А в последнее время ты
стала и по вечерам добавлять. Хорошо, что хоть сын уже
вырос...
Она развернулась и пошла к двери.
- Подожди! Я не хотел сказать, что ты плохая мать, но
последнее время...
Она не дослушала.

Когда она пришла домой и посмотрела в зеркало - это
коварный подарок землян - то увидела там только серую
тень. Где моя ненависть, подумала она и растворилась.

P.S
Всех с новым Годом!
Поздравляю с Рождеством Христовым!

Всем больших галактих, теплых двигателей, любви и
счастья!
=5=
=== from Timberwolf
                      ТАЙНЫ ДИПЛОМАТИИ
                           Пролог

	Официальный посол Слиннской республики Анулакан пригладил
усики на верхней части головы и поежился. Ветер на этой вряд ли
курортной планете был неласковым. "Никогда эти ридары не смогут
сравниться в искусстве дипломатии с нами, слиннами, нет у них этих
способностей": думал посол Анулакан, пытаясь не обращать внимание на
досадную задержку и холод, - "Никогда Ассоциация не примет их, даже
как наемников, они не способны физически...". Додумать последнюю мысль
посол не успел - пронзив атмосферу, мощный энергетический луч
буквально вскипятил все здание дипломатического корпуса, который
находился в бывшем здании имперской разведки. Оно находилось напротив
нового здания все той же имперской разведки. Вскипело не только
здание, но и почва под сооружением. Быстрый рост температуры и
процессы плавления задели старую систему безопасности, которую никто
не собирался демонтировать при переезде.  В результате сработали
аварийные цепи управления и мощный взрыв в подвалах здания разметал
брызгами по кварталу расплавленную массу. Но это уже никого не
побеспокоило, потому что беспокоить было некого. Бомбардировка планеты
продолжалась...

                            Глава 1
                          Сила группы

	Слинкан Килак окинул фасетчатыми глазами аудиторию и
задумался. Зал гудел достаточно громко, но не равномерно - из одной
его части слышалось шипение, в другой превалировали чавкающие звуки.
Один глаз Слинкана постоянно следил за советом Ассоциации и теперь,
когда Слинкан бросил взгляд на ту часть совета, из которой доносились
чавкающие звуки, его слегка передернуло. Мягкая волна прошлась по телу
Слинкана и затихла, только ядовитый кончик жала слегка еще подрагивал.
Килак никак не мог понять, как в таком месте можно что-то употреблять
в пищу. Жибаны однако употребляли в пищу постоянно, причем такие вещи,
о которых Слинкану и думать было омерзительно и противно. "Прожорливые
хитрюги": Слинкан отчего-то разволновался - "только и делают, что жуют
да надувают кого-нибудь. Кто-нибудь когда-нибудь как-нибудь свернет им
шею, всем торгашам сразу". Мысли его были весьма неопределенными, как
и информация, которую он в данный момент обдумывал. Однако волнение
было нешуточным, и Слинкан в порыве страсти щелкнул жвалами. Стоявший
рядом помощник отпрыгнул и встал в оборонительную стойку. Высочайший
советник опомнился.
- Я напугал тебя, Слинни? Извини, это от того, что я нервничаю.
- Ничего, Высочайший, я понимаю это, но я не ожидал от вас таких
бурных проявлений. Неужели все так страшно?
- За малыми неизвестностями могут скрываться большие проблемы. Запомни
это. И где моя речь, я совсем забыл вступление. Чертовы формальности,
обязательно нужно упомянуть достоинства каждой расы. Почему нельзя
говорить, например, о недостатках?
На последней фразе Слинкан резко повернулся к своему помощнику и
сделал в его сторону пару импульсивных шагов. На третьем шаге он вдруг
как бы споткнулся о невидимое препятствие и рухнул, широко раскинув
все свои конечности. Слинни, до которого Высочайший недошел метра,
некоторое время стоял в ступоре, не понимая происходящего. Однако
наступившая тишина отрезвила его. Вернее он очнулся от того, что в
наступившей тишине неестественно громко зазвучало чавканье. Все, все
кто был в зале теперь смотрели в его сторону. Жибаны тоже смотрели, но
чавкать не перестали. Можно было сказать, что делали они это удивленно
и озабоченно, хотя представить это достаточно трудно. От такого обилия
внимания Слинни растерялся, но усилием воли постарался собраться.
Помощники Слинкана и охранники уже вовсю хлопотали возле Высочайшего,
и после нескольких минут его быстро, но аккуратно унесли. Только тогда
Слинни понял, что выступать теперь будет он. От волнения его начала
бить легкая дрожь.
       Командующий "президентским" флотом Слиннской республики
Расулан Пилак выслушал сообщение одного из охранников Высочайшего,
который сейчас находился в больнице, и мысленно нахмурился. Нужно
сказать, что "Президентский" флот не был элитным боевым
подразделением. Он был элитным церемониальным кортежем для особо
важных миссий, хотя в высших дипломатических кругах считали, что флот
способен надежно защитить кого-либо в случае непредвиденной опасности.
В Галактическом штабе республики посмеивались над этим флотом и
справедливо считали, что он не способен не то что отразить атаку, но
даже и открыть огонь в нужном направлении. Поэтому командующий флотом
был не столько полководцем, сколько политиком и часто выступал в роли
советника тех лиц, которых в данный момент перевозил. Именно поэтому
он сейчас хмурился и просчитывал варианты развития ситуации. По
предварительным прогнозам врачей у Слинкана Килака были обнаружены
нарушения в системе кровообращения, что то вроде инфаркта.
Представители Ассоциации уже забили канал связи с флагманом флота, но
Расулан прикрылся своим помощником, чтобы не спеша обдумать ситуацию.
Совет Ассоциации решил перенести обсуждение на срок, достаточный для
выздоровления Высочайшего или другого решения этой проблемы. "Совет
Ассоциации будет в панике пока Высочайший не поправится, хотя бы
настолько, чтобы принимать решения,": рассуждал Расулан, - "никто
больше не способен организовать все дело так, чтобы все работали
вместе, естественно не без некоторых выигрышей для Слиннской
республики. Если же болезнь затянется, то возможно, что объединенный
флот, посланный на планету ридаров, развалится там же и возвращаться
будет частями". Расулан понимал, что никакого противника они там не
найдут. Он бы не был дураком и не стал бы дожидаться флота Ассоциации.
"Произойдет чудо, если эти идиоты что-нибудь обнаружат": только и
успел подумать командующий, как чудо произошло. Но произошло оно
гораздо ближе, чем командующему хотелось.
        По всем кораблям "президентского" флота был дан сигнал боевой
тревоги. На половине из них началась паника. Отдельные офицеры
старались навести хоть какой-то порядок, другие напяливали на себя все
те погремушки, с которыми встречают почетного гостя. Они привыкли к
тому, что сигнал тревоги означает атаку не противника, а важной шишки.
- Что случилось? Кто атакует? Какая информация у вас вообще есть?
- ...Нам практически ничего не известно, мы знаем только, что к
планете приближается вышедший из гиперпространства флот общей массой
около 4 тысяч тонн. В данный момент мы пытаемся получить болееполную...
Экран вспыхнул зеленым и погас. Через 3 секунды младший офицер
доложил, что спутник наблюдения уничтожен. Пилаку стало нехорошо,
очень нехорошо. Он не знал, что делать и давно уже не был готов к
такой ситуации. Однако способность мгновенно принимать решения на
основе скудных данных не раз помогала ему в дипломатических войнах.
Между тем его растерянность усилила панику, практически все офицеры
ждали хоть каких-то приказов. Инициатива в этом флоте никогда не
приветствовалась. "Если мы сейчас начнем поспешную эвакуацию, то
последствия для наших дипломатических достижений будут ужасны. Нас
перестанут считать грозной силой, способной отразить любое нападение.
За последние 5 лет Высочайший настолько упрочил положение республики,
что мы должны сражаться только ради спасения репутации": с точки
зрения дипломатии у Пилака не было выбора. И он отдал приказ
атаковать. Флот пришел в движение.
- ...Где вектор атаки? Повторяю, где вектор атаки?...
- ...Всем младшим офицерам занять свои позиции, приготовиться к бою,
главные двигатели... да отстаньте вы от меня со своей лентой, засуньте
ее себе в ...
-  ... Крейсер Агара-1 выбыл из боя, нам докладывают о существенных
повреждениях...
- ... Тревога! Нас берут на таран, всем десантникам занять задние
шлюзы. Защитные экраны на полную... А-а-а-а...
- ...Группа альфа, группа альфа, почему вы начали движение не в том
направлении, вы создаете опасную навигационную ситуацию. Немедленно
вернитесь на исходные позиции!...
- ... Крейсер Агара-2 не может атаковать, повторяю, мы выходим из боя.
У нас серьезные повреждения двигателей и...
- ... Я же вам сказал засунуть эту ленту этому придурку в... Что ему
оторвало..? Ах, совсем оторвало..? Что, вместе с отсеком..? Как мы
тогда вообще движемся..? Куда нас относит, какое попадание..?
Среди этой неразберихи прорезался голос офицера связи:
- Командующий, по нашим данным из состава флота выбыло 2 крейсера
класса Агара из-за столкновения друг с другом. Примерно одна треть
флота движется в сторону от места встречи с противником. Нам
докладывают о панике на транспортном корабле с оборудованием и
дипломатическим персоналом.
- Выведите мне все данные на голодисплей. Что происходит, кто отдал
приказ, на каком основании...
Мысли Расулана пришли в хаотическое состояние. Голодисплей показывал
неутешительную информацию, просто позорную для хорошего командира.
Противник еще не начал стрелять, а флот уже понес потери и был
практически полностью деморализован. В довершение всего находящийся
рядом с флагманом тяжелый крейсер класса Слинар принял в качестве
целеуказания сам флагман. "Офицеры на Слинаре видимо совсем спятили":
удивлялся главнокомандующий, что однако не мешало ему лихорадочно
вызывать Слинар и одновременно отдавать приказ о включении защитных
экранов на полную мощность.
Шоковое состояние военных на тяжелом крейсере Слинар сделало возможным
абсурдный обстрел флагмана. Главный калибр Слинара дал залп. Данный
крейсер был тайной гордостью конструкторов Слиннской республики,
достаточно давняя идея была настолько хороша и продумана, что данный
тип крейсеров практически являлся самой мощной ударной силой во всем
флоте республики. К тому же, в стандартную "комплектацию" к каждому
тяжелому крейсеру придавалось до 100 легких или до 30 тяжелых
истребителей. Однако сейчас у стрелков, видимо, дрожали руки как у
эпилептиков с крайней степенью прогрессирующего паралича. Залп,
способный доставить неприятности даже флагману, прошел мимо корабля.
На флагмане в рубке управления около половины офицеров охватила бурная
радость от того, что они остались живы. Другая половина смущалась и не
знала куда деть стыдливый взгляд. Командующий флотом остался собой
доволен. Выдержка ему не изменила, почти... Он незаметно выкинул
смятое световое перо, погнуть которое было не так то просто. Через
несколько секунд бурно радовались все офицеры в рубке связи, следующий
выстрел Слинар произвел в примерном направлении противника. Было
слишком далеко, направление огня было неточным, но это все пропустили
мимо внимания. Расулан Пилак поправил мундир и начал продумывать
варианты обороны и контратаку.
	Ситуация в процессе осмысливания только ухудшилась, причем
довольно качественно. Флот противника был еще далеко, оружие
республики было неспособно поражать на таком расстоянии, но из
чернильной черноты космоса возник странный луч, непонятная деформация
пространства. Последний оставшийся в строю, третий крейсер Агара
нестерпимо ярко вспыхнул в пространстве. Защитные экраны крейсера
переливались всеми цветами радуги, затем вдруг начали неприятно
мерцать, вызывая у наблюдателей боль в органах наблюдения.

=6=
=== from LoserOfHome
                                           Моему союзнику, ставшему другом.
                                           Лидеру расы Artefactum-Abhorens.

                                           Благодаря одному из моих учителей,
                                           давшему мне азы кораблестроения,
                                           лидеру расы AncientFolk.

Классификация кораблей, как она мне представляется.

  Эта классификация, не какая нибудь догма или аксиома, просто мой
взгляд на те виды кораблей, которые мне приходилось встречать. Основное
из этой классификации я узнал от игроков, с которыми общался в личных
встречах или по переписке, а так же, та информация, что я почерпнул в
печатных электронных изданиях, таких как GT, RH, BP. То, что мне по душе
или показалось разумным, я принял на вооружение, для классификации. Что
то добавил от себя, что-то упустил, что-то не принял. Классификаций
было много, делали их разные игроки, каждая была интересна, по своему.
Возможно, написал лишнее, что не относится к классификации, или спорное.
Не везде все стройно и взаимосвязано, кое какие понятия размыты, но так
точнее с полутонами, чем все четко и строго и все расставлено по местам.
Если будут, какие то поправки или предложения, только приветствую.


  Если взять за основу, что технологии у всех не сильно отличаются.

  Для начала я выделил четыре основные особенности у кораблей и разбил их
условно на четыре группы и назвал эти группы флотами. Флот основной или
"боевой флот", флот стационарный, транспортный флот и "специализированный
(вспомогательный) флот" или "специализированный флот", последний флот имеет
наименьшие шансы на существование как отдельная группа в классификации, но
все же. Флот в данной классификации не группа кораблей созданная для решения
какой либо задачи, а просто понятие, введенное для определенной систематиза-
ции которая, как мне показалось, имеет место в игре.

В определенных случаях, корабли всех четырех групп в одном месте в одно
время могут решать одну и ту же задачу, быть в составе одного флота. Но мне
показалось, что у этих групп есть особенности, которые присущи именно этим
группам, отсюда их индивидуальность. Хотя границы между группами, в некоторых
случаях, довольно размыты.

  "Основной флот" или "Боевой флот" - к этому флоту я отнес все корабли
способные перемещаться между планетами и при этом решать военные задачи
в основном в составе флота, в одиночном плавании, такие корабли обычно
используются реже.

  "Стационарный флот" - сюда отнес все корабли, не имеющие движков, они
не способны перемещаться, у них ни одной единички массы не потрачено на
движки, неподвижность основное отличие этой группы.

  "Транспортный флот" - корабли, предназначенные для перевозки грузов, на
них может быть броня, оружие, но если основная их цель транспортировка
кола, индустрии или материалов то это транспортный флот.

  "Специализированный флот" - корабли, основная цель которых специфические
задачи, антитеррористы, террористы, "цистерна" - транспорт без двигателя
спрятанный в минимальный абгрейд для хранения кола. Они чаще всего
предназначены для выполнения конкретных задач, причем эти задачи они
чаще всего выполняют в одиночку.


     I. "Основной флот" ("Боевой флот").

  Состоит из двух основных частей боевых кораблей и кораблей прикрытия.

  Боевые корабли (часть их массы оружие) способны уничтожать различные
корабли и бомбить планеты противника. В принципе, и транспорт является
боевым кораблем, если на нем есть хоть одна пушка любого калибра(но
транспорта я отнес к транспортному флоту). "Гибкость подхода" должна
сохраняться.

  Корабли прикрытия (на них нет оружия) основная их задача прикрытие более
крупных кораблей от выстрелов противника. Возможны гибриды двух основных
составляющих флота. В принципе любой корабль менее ценный в составе флота
служит прикрытием для более ценного. Как и более ценный служит прикрытием
для менее ценных. Каких кораблей будет по количеству в процентном соотно-
шении больше те и будут основным прикрытием, так как в данном случае
прикрытие имеет вероятностный характер, чем больше, каких то, однотипных
кораблей тем больше вероятность, что в них попадут в первую очередь.

        I. a. Боевые корабли.

  "Крейсера": от одного до 4х стволов. Способность пробивать большинство
кораблей противника, за редким исключением (имею в виду "непробивашки"),
причем с большой вероятностью с первого попадания. Назначение, если у
противника не прикрыты корабли - бить их с первого или второго выстрела.
На мой взгляд, наиболее выгодно строить с 2-3мя стволами, с одним в
крайнем  случае (весьма неэкономично, строить корабль с одной пушкой).
Желательно наличие брони, которую хотя бы не могли пробивать перфораторы
вероятностных противников.

  "Большое дуло": вариант "Длинное дуло" на мой взгляд, разновидность
крейсеров, имеется один ствол сделанный на максимальный калибр, который
позволяют технологии и масса, которую можно выделить на этот ствол,
остальное на движки и защиту. Ствол, который может пробивать любую
непробивашку, которую хотя бы теоретически может создать противник,
пусть даже не с первого выстрела. Назначение, защита флота от непробивашек
и уничтожение их.

  "Турели": от 5ти и более стволов, обычно до 12, но может быль и 40к, но
это уже монстры (по весу). Способны уничтожать основные корабли противника,
с большой вероятностью, например с вероятностью 50% с первого попадания.
Назначение, случайные прострелы сквозь прикрышку, если у противника уже
нет прикрышки за залп срезать несколько кораблей. Бронирование, необходимо
и как у крейсеров броня должна защищать, как минимум, от перфораторов
противника.

  "Перфораторы" - корабли, служащие для борьбы с прикрышкой противника, при-
шел к выводу, что перфораторы делятся на два класса именно класса, а не под-
класса "легкие перфораторы" и "тяжелые перфораторы", их основное отличие в
задачах которые им приходится решать и массе выделяемой на отдельный ствол.
Можно решить, что нет этого деления, и по-своему, не ошибетесь. Ведь "турель"
это тоже "перф", но стволов поменьше и стволы покрупней, а если "турели" все
же существуют, то очень по калибру напоминают, "крейсера". Вот до чего можно
дойти в рассуждениях... ;). Bариант деления перфораторов на два класса ис-
пользует SeniorBrother (может и другие игроки), он делит перфы то же на два
вида, но называет их немного иначе, что сути не меняет, антидроновые перфо-
раторы и тяжелые перфораторы.

Сноска: до сих пор встречаются игроки, особенно начинающие, недооценивающие
роль или жизненную необходимость этого класса кораблей и принципиально не
строящие их или уделяющие им мало внимания.


  "Легкие перфораторы": Корабли, имеющие много стволов, масса выделенная на
каждый ствол 1(единица) или немного выше, технологии часто у них остаются
те, что были при начальной постройке. Много стволов - это чем больше тем
лучше, количество в зависимости от массы корабля и от массы выделенной на
вооружение, после того как решили, какая нужна скорость и дефенс. Можно и
наоборот, сначала определить, сколько хотелось бы стволов, а потом добавить
все остальное и посмотреть, что из этого получится. Основное назначение,
борьба с "легкой прикрышкой" флота противника, с дронами и небронированными
кораблями, а при высоких технологиях и "тяжелой прикрышкой"(если последняя
позволяет это). Броня таким кораблям необходима, минимум, что бы перфы
противника не могли их пробить или пробивали с очень маленькой вероятностью,
чем выше, тем лучше, если не во вред основному назначению корабля. Встречал и
без брони, но это уже перебор или крайняя необходимость.


  "Тяжелые перфораторы": (это не подкласс, а именно класс кораблей).
Основное назначение, уничтожение "тяжелой прикышки" и слабобронированых
кораблей противника. Должны иметь много стволов с калибром достаточным, что
бы эффективно резать "тяжелую прикрышку" противника. Желательно, что бы ка-
либр стволов у тяжелых перфораторов имел эффективную атаку не менее 2/3 от
защиты "тяжелой прикрышки" вероятного противника. Пример, если у прикрышки
эффективный дефенс равен пятнадцати, то стволы у тяжелого перфа должны иметь
атаку 10 или больше, на много больше тоже не желательно (так как "легкую
прикрышку" то же нужно уметь хорошо уничтожать), но запас дефенса на рост
технологий у противника иметь неплохо, если война в ближайшее время не гро-
зит. Дефенс обязателен, перфы противника должны быть бессильны против любых
кораблей основных классов, к основным классам я отнес "крейсера", "турели",
"легкие перфы" и "тяжелые перфы".


     I. b. Прикрышка.

  "Прикрышка легкая" - дроны - от англ "драйв-онли" единичка массы на
движок и все, самая простая, самая популярная и очень важная часть любого
флота. Назначение, уменьшать вероятность попадания выстрелов кораблей
противника по более ценным кораблям флота, калибром способным уничтожить
основные корабли. Вторая основная профессия разведка. Легкая прикрышка" нужна
для прикрытия флота в начале игры. В конце игры полезна, для разбавления
тяжелой  прикрышки" и быстрой переброски в разные места галактики, где более
необходима, на данном ходу (мобильность за счет скорости), хороша против
флотов с малым количеством стволов или против стволов с очень большим
калибром, удобна, как вероятностный щит для террористов и транспортов.
Большое количество прикрышки не помешало еще ни одному нормальному флоту.

  "Прикрышка тяжелая" - "шилда" единичка массы на движок и единичка массы
на дефенс, в зависимости от ситуации можно добавлять массу у дефенса и
если нужна большая скорость у движка или у того и другого, иногда добавка
массы делается для того, что бы лучше использовать ресурс планеты.
Тяжелая прикрышка, чем выше технологии, тем сильней возрастает ее роль,
она отсекает из боя все старые и легкие перфораторы противника, а то и
старые турели, против хорошей "шилды" корабли с слабыми стволами как бы не
существуют. При технологическом перевесе хорошо подавлять противника "шил-
дой". Да и против равноценного флота по техам и массе, но прикрытым легкой
прикрышкой, флот с "тяжелой прикрышкой" имеет заметное преимущество. После
победного сражения флот с "тяжелой прикрышкой" обычно имеет меньшие потери
по массе, ведь шилдинка уничтожается, обычно, с какой-то вероятностью в отли-
чии от дронов, дрон в случае попадания в него уничтожаются всегда даже самой
слабой пушкой.

    I. c. Комбининированные системы.

  "распределенные перфы" (много террористов, могут быть бронированные и нет)-
это собственно не класс кораблей, но такая сообщность кораблей имеет место
быть, а так как понятие распределенный перф реально существует, то счел
нужным о нем упомянуть в разделе о перфораторах, на самом деле это система
для ведения боя, основное назначение уничтожение прикрышки противника и
одновременно являться прикрышкой для своих кораблей. Пример система МОСКИТ.

  Система МОСКИТ - очень много террористов, используются одновременно как
прикрышка и перф, многие спорят об эффективности, математически доказывают,
что не очень эффективно, но раса СМЕРТЬ неплохо эту систему применяла, при
численном перевесе в нападении и в обороне (в обороне стационарный вариант),
в последнем случае название было другое. Сам использовал подобные системы
для обороны и уничтожения не сильно прикрытых транспортов (на одну планету
слетаются одновременно несколько террористов и, обычно, они достанут
транспорт(а) быстрей, чем их успевают уничтожить.


       II. "Стационарный флот".

  Все то же самое что и летающий флот, но нет движков, при одинаковой массе
и технологиях перед летающим флотом соответственно имеют преимущество. В
некоторых случаях стационары очень эффективны, особенно для защиты крупных
и очень крупных планет, но строя стационары нужно не забывать и о летающем
флоте. У стационаров большой недостаток они не перемещаются их нельзя
сосредоточить в одном месте или ими прилететь к противнику. И этот флот не
имеет легкой прикрышки, движков то нет, а если использовать единичку
карго без движка, для такой цели получится то же что и дроны, только
весьма неэффективно ;), если единичку веапонзов, то это распределенный
перф (промежуточный класс кораблей, который можно отнести к специфическому
флоту, как и единичку из карго).

"Непробивашки" - очень много брони, желательно, которую не может пробить
ни одна пушку противника, что может летать, и ствол который в состоянии
пробить броню, желательно, любого корабля противника.

"форты" - Дуло или турель плюс дефенс. Стволы в состоянии пробивать
любые корабли противника, а дефенс, желательно, непробиваемый "тяжелыми
перфами", а еще лучше "турелями" противника.

"решетки" - аналог перфоратора(легкие, тяжелые) много стволов и дефенс.
Так как нет движков, желателен дефенс, способный противостоять "турелям"
вероятного противника.

"Камни" - прикрышка без движков. Единичка или более дефенса и все, то
же что и тяжелая прикрышка, только более бронированная, при тех же техах,
движки защищать то не надо.

  "распределенные перфораторы" могут состоять из массы одиночных стволов
или двойных или тройных, иногда к стволам добавляется дефенс, в некоторых
ситуациях, когда за ход нужно построить и прикрышку и перф на одной
планете, незаменимая вещь.


На броню у стационарных кораблей, обычно, выделяют больший процент массы,
чем у летающих кораблей такой же массы. Встречал боевые стационары с
единичкой кола, один раз ошибочно построил такой сам, большого смысла в
этом для стационара не вижу, возможно конечно применение, но лучше иметь
стволов побольше или защиту получше. Вот вроде и все о стационарах.

   III. Транспортный флот.

"Колонайзеры" - в начале игры строятся кораблики, задача которых захватить
на первых ходах как можно больше пустых планет. Строительство их можно
сказать искусство или четкий математический расчет и знание правил карто-
генерации, плюс удача. Иногда несут на себе, кроме движков и кола, слабое
вооружение. Обычно быстро устаревают, так как построены на самых примитивных
технологиях, их редко кто абгрейдит, потому что трюмы у них обычно малы, а
на драйв уходит много массы, но в начале игры это самые важные корабли.

"Коловозы"
"Каповозы"
"Матовозы"
Эти три вида, в общем, то, одно и то же. Особенно к завершающей фазе игры
почти все транспорта превращаются в коловозы и используются для хранения
кола(спрятанные в минимальном абгрейде) или для залития колом пустых или
не полностью заселенных планет.

"Коловозы" - транспорта изначально создаваемые для перевозки кола, реально
перевозят все что нужно, но изначально проектируются для развоза кола и
оптимизируются по размеру трюма, дабы вывозить с планеты весь кол, что на
ней нарождается за ход или другой срок, но в то же время, чтобы трюм не был
часто частично пуст, с другой стороны оптимизируется по скорости подлета до
конкретных планет, если остается лишняя масса ее тратят на вырост или в
пользу скорости или в пользу трюма или и того и другого. Если кол завозят на
планеты, где есть материалы, бывает полезно на обратном пути коловозы загру-
жать материалами. Это в тех случаях, когда материалов на планете очень много
или когда на планете с материалами ресурсы больше чем на планете, на которую
возвращается транспорт, или на планете с материалами не предполагается их
использование, по крайней мере, в ближайшее время, или планета скоро может
достаться противнику.

"Каповозы"- транспорта создаваемые в первую очередь для перевозки индустрии.
Трюм обычно проектируют под конкретное количество капы, желательно, что бы в
него загружалось столько ее, сколько планета производит за ход или кратным
этому количеству в сторону увеличения или уменьшения, при этом оптимизация
трюма, как и у всех транспортов тесно связана со скоростью и расстоянием до
планет, которые в первую очередь предстоит снабжать. В последней фазе игры,
каповозы обычно используются как коловозы, но так как они обычно крупней, то
и кола на них загружается больше.

"Матовозы" - встречаются реже, чем предыдущие два вида кораблей, основное
назначение, вывоз материалов с планеты с хорошими ресурсами на гиганты с
плохими ресурсами. Попадаются довольно большие, основная закономерность
очень большой трюм в процентном соотношении от массы пустого корабля и
небольшая скорость, обычно позволяющая долетать за ход или два в загруженном
состоянии до ближайшего гиганта, от планеты с материалами, такие близко
расположенные планеты, время от времени, попадаются. В конце игры, опять
же в таких кораблях можно хранить кол, на гигантах его может скопиться
много, но гигант могут выбомбить, поэтому "матовоз" можно спрятать в
минимальном абгрейде, что позволит сохранить и корабль и кол.

   Есть два основных подхода к их строительству транспортов.

Первый подход. Часть массы на движки, остальную массу на карго, возможна
небольшая пушка.

Второй подход. От первого отличается тем, что транспорта делаются брони-
рованными и одна или несколько пушек к броне прилагается обязательно.

Остальные подходы в основном комбинации двух первых или редкие исключения.

Лично я предпочитаю первый подход, но у обоих подходов есть свои плюсы и
минусы. Первый подход хорош тем, что позволяет строить более скоростные
или более грузоподъемные транспорта, чем бронированные такой же массы.
Небронированный транспортный флот позволяет, при правильном планировании
грузоперевозок, расе быстрей развиваться. Небронированный флот очень эф-
фективен во время мирного развития, когда нет угрозы, тер актов со стороны
противника.

Бронированные корабли менее скоростные или грузоподъемные за счет брони и
оружия, но хороши против легких террористов или от случайных прострелов
от перфораторов, если находятся в составе флота имеющего прикрышку.
С другой стороны против кораблей имеющих стволы более менее мощные или
нормальную броню, такие транспорта бессильны, т. к. приличную броню и
оружие на них не повесишь, не превращать же транспорта в боевые корабли,
толку тогда от них, как от транспортов, не будет ни какого.

С другой стороны, не бронированные корабли можно прикрывать от легких
террористов прикрышкой и антитеррористом, в исключительных случаях очень
хорошие транспорта можно прикрывать даже флотом. Делать это нужно во время
прилета транспортов на планеты где им может угрожать опасность, зато во
время полета, если транспорт летит до планеты назначения более одного хода,
их вообще прикрывать не нужно, исходя из этого, делаю вывод, если бронирован-
ный транспорт летит больше одного хода то его броня и оружие простаивает без
дела, а летит он медленней, чем обычный транспорт. Группы прикрытия, которые
используются для защиты транспортов во время их полетов, выполняют другие
полезные функции охраняют планеты или дополняют флоты, пока транспорта летят.
Часто, особенно на обратном пути за колом или капой, транспорта прилетают на
хорошо защищенные планеты, в этом случае они то же хорошо обходятся без брони
их защищают корабли, прикрывающие саму планету.



  "Скоростные захватчики"(их строят ближе к финалу). Маленькие скоростные
коловозки с малым трюмом иногда имеют маленькую пушку, задача захватывать
пустые планеты, чаще по раутам.


   IV. Специфический флот.

  "Бомберы" - корабли, имеющие максимальный бомбинг, исходя из той массы,
которую удастся, у этого корабля, выделить на массу оружия, не важно
количество стволов и их калибр, не так уж важна броня, если у противника
пушка в единичку массы не может пробить такой корабль, то уже хорошо,
главное у такого корабля максимальный бомбинг и скорость достаточная,
что бы своевременно накрыть планеты противника, которые запланированы
для этих кораблей. Эти корабли нужны и актуальны на первых стадиях игры,
до хода тридцатого, пока малы технологии веапонза, потом они как класс
пропадают, потому что рост технологии веапонз приводит к тому любые
корабли основных классов без проблем могут выполнять те функции, которые
присущи именно бомберам, на начальной стадии игры. Обычно у бомберов
девять стволов плюс, минус в любую из сторон от одного до двух стволов.
Частично выполняют в бою роль "турелей", но гораздо менее бронированы
и стволы оптимизированы не под бронирование противника, а под максимальный
бомбиг, его планет.

  "Рейдеры"(истребители) - подкласс крейсеров или продвинутые террористы.
Послабее крейсеров, но больше скорость, масса поменьше, дефенс послабее.
Крупнее террористов, в отличии от них бронированные, сильней вооружены,
их пушки могут пробивать неплохо бронированные корабли.
Назначение - рейды на планеты противника, уничтожение антитеррористов,
серьезные разрушения на планетах противника, одна из задач не давать
достроить корабли, уничтожение транспортов. Надежней действуют вместе с
скоростной прикрышкой еще лучше в паре с "Карманным перфом" - малый
скоростной перф, можно без брони. Броня, желательно, что бы не пробивала
пушка массой в 1 или массой 1.5. Могут дополнять флоты, если во флоте
маловато хороших стволов, могут составлять основу "террористических
флотов"("рейдер", скоростной перфик или несколько террористов - такой
"распределенный перфик" и легкая прикрышка).

  "Террористы" - моя любовь. Неплохо иметь их в своем флоте, обычно это
единичка массы на движок и единичка массы на пушку, дефенс отсутствует.
В зависимости от ситуации(планета не позволяет построить большего коли-
чества террористов, а массу тех, что можно построить, можно увеличить, или
скорость нужна побольше) можно увеличивать массу движка или пушки, или
того и другого. Можно террористов делать с двумя стволами(даже выгодно).
Назначение - сбивать дронов противника на своих, вражеских и нейтральных
планетах, можно неплохо набить массы и понервировать противника, он же
не будет видеть планет других соседей, а вдруг на них что замышляется
против него, затруднять развитие противника, дестабилизируя перевозки,
они будут уничтожать транспорта или противнику придется их защищать(ели
противник будет защищать транспорта, то оттянет часть сил с основного ТВД),
по мелочи бомбить планеты, что тоже не плохо. Иногда террористам очень
везет, один массой в тройку с небольшим может положить за пол тонны массы
(транспортов, прикрышки). Сам ими пользуюсь и всем рекомендую, терроризм
не стоит недооценивать, особенно расам, которым тяжело пришлось, живыми
не остаетесь, так хоть отомстите хорошо за себя. Добавлю от себя, подобный
терроризм не преследуется, ни по каким законам. Если террорист с дефенсом
я их отношу к "рейдерам".

  Крик души! Если Вашу расу убивают, не сливайте пожайлуста игру, бейтесь
до последнего корабля, на котором есть оружие. И другим будет интересней и
враги будут знать, что не так все просто, и Вас на долго запомнят.

"Антитеррористы", - небольшая скорость(позволяющая добраться до ближайших
планет за ход), броня(способная, неплохо, противостоять пушкам легких
террористов противника) и одна, две пушки способных уничтожать террористов
противника.

"Необычные корабли" - для конкретной ситуации, "многоцелевые корабли" -
имею несколько функций(террорист, он же составляющая распределенного перфа,
он же в составе распределенного перфа, является прикрышкой для больших
кораблей, "курьезные корабли" - построенные случайно или от непонимания
правил(пример 2 0 0 0), к последней группе стоит относится аккуратно, т.к.
корабль может быть полезен для хозяина, но нам его назначение просто не
очень понятно(пример, ввести в заблуждение соседей, прикинуться дилетантом).

"Нелетающий транспорт" - "цистерна" (крайне редкая конструкция, но иногда
полезная), бывает, такие строят оверкильщики, а бывает и нормальные игроки
для дела. Основное назначение, сохранить кол от бомбига.

  "Корабль жизни" ;), без улыбки, не могу писать о таком корабле, но по-сво-
ему корабль очень полезен, с точки зрения влияния на события в игре, он почти
безполезен (редкое исключение, в конце игры расе, у которой остался такой
корабль, можно отдать транспорт с колом на пустой планете и тогда можно будет
выгрузить кол и принять участие в голосовании, заодно попасть в победители).
Обычно его создают, для того, что бы, после того как будут потеряны все пла-
неты и корабли, что лишились подвижности, наблюдать за развитием игры хотя бы
по общей таблице рейтинга. Так сказать, корабль для любознательных или жела-
ющих знать, что будет с его врагами, а так же желающих дожить, любыми сред-
ствами до конца игры. Обычно это очень медленный корабль, который запускают
к самой дальней планете, до которой он может долететь за максимальное коли-
чество ходов. Это достигается тем, что на слабый движок вешается, обычно
большой трюм и трюм загружается колом, можно конечно повесить хоть броню,
хоть оружие. Совет, если Вас уничтожают, и Вы успеваете построить корабль
жизни, постройте лучше террориста или несколько террористов заместо "ко-
рабля жизни", и уничтожьте у противника хотя бы одного дрона, гораздо прият-
ней и полезней, это мое личное мнение.

  "Непробивашки": много дефенса, чтобы корабли предполагаемого противника
не могли пробить, плюс небольшой ствол, но что бы мог пробить большинство
кораблей противника) такой корабль быстро устаревает, т. к. вероятностные
противники, как только замечают у вас такой корабль, стараются создать
противоядие. Тем немение, в некоторых случаях "непробивашки" бывают очень
эффективны, особенно когда удается сохранить ее изготовление в тайне от
противника. Так же хороши против рас со слабыми технологиями. Внезапность
применения и тайна изготовления большое подспорье для эффективного
использования кораблей этого типа. В некоторых случаях, не плохой эффект
дает использование нескольких "непробивашек", примеры, отлов флота против-
ника, если в его составе нет хорошего ствола или защита от кросбомбингов.
"Непробивашки", можно то же отнести к специфическим кораблям, они обычно
используются не в составе флота, да и скорость у них чаще всего меньше чем
у кораблей основного флота. В отличии от "Большого дула" - которое чаще
всего летает в составе флота и охраняет флот от непробивашек.

Может, есть какие еще корабли, я мог что-то не учесть или чего-то не знать.


   V. Обо всем, что я отнес к проблемам флота.

Науки вооружение, бронирование, драйв и карго.  Здесь хотел написать свое
отношение к этой проблемы.
На начальной стадии игры предпочитаю качать драйв и в некоторых случаях
(зависит от расположения колонизируемых мной планет на начальном этапе)
карго, но не сильно, не более чем на 0.2. Драйв дает возможность резкого
развития на начальном этапе и в дальнейшем, плюс кто имеет преимущество в
драйве более мобилен, успевает концентрировать силы в нужном месте в
нужное время, зачастую при меньшем флоте можно создавать на нужных направ-
лениях численный перевес и отловить такой флот сложней, чем больше скорость
у флота, тем трудней противнику предугадать дальнейшие действия этого
флота.

На второй стадии, когда готовлюсь к захватнической войне, предпочитаю качать
веапонз, дефенс отстает, потому что без хорошего бомбинга нападать не стоит.

Ближе к средине игры веапонз и дефенс выравниваю.

В дальнейшем, если ситуация позволяет, дефенс обгоняет веапонз.

Драйв в какой-то момент практически замораживается в развитии и может отстать
слегка от веапонзов и дефенса, но это обычно когда он в промежутке между 10ю
и 13ю, для галактик типа гейм 53, 68, 109.

Но не стоит ни когда увлекаться какой либо наукой бездумно или по каким-то
общим правилам, рецептов и догм много, главное развивать науки исходя из
конкретной ситуации. И карго бывает полезно.


    О моральном старении и классификации в этом случае.

Все корабли устаревают со временем, если их не абгрейдить. Старые корабли
можно классифицировать также, но с поправкой, что они когдато отвечали
требованиям. Лучше по функциональным возможностям. Пример, старая турель
или бомбер со стволами не пробивающими корабли, но годными против тяжелой
прикрышки, можно отнести к тяжелым перфам с малым количеством стволов.
Старый крейсер, можно использовать как антитеррориста. Тежелый перф который
не пробивает тяжелую прикрышку можно отнести к лехким перфам. Примерно
таким образом можно рассматривать устаревшие корабли.

   Об экономии Ресурсов.

При строительстве кораблей, если планета может построить корабль массой
99.01, то и стройте корабли общей массой 99.01 или очень близкой к это
массе(пример 99.005 или два по 45), но не стройте корабль массой 99ть,
скажете мелочь, зависит от того, сколько кораблей за игру собираетесь
построить и на какую общую массу, если за игру масса построенного Вами
флота составит 10000, а на каждой 100 Вы потеряете 0.01 массы, то получится
экономия всего в три дрона, мелочь, но в бою может именно отсутствие
этого дрона лишит Вас целого флота, а в дальнейшем и шансов победить.


   Карго на боевых кораблях.

Очень удобно и полезно на боевых кораблях иметь единичку карго многие
ее и имеют(исходя из этого, любой корабль с карго можно причислить к
транспортам, это пример размытости классификации).

Но в некоторых случаях карго предпочитаю не иметь, ситуация противник
силен, но есть какое-то время для строительства флота, в таких случаях
выжимаю из кораблей все что можно и тогда карго обуза. Пусть не будет
карго, но корабль будет побыстрей или позащищенней, или у перфа на пару
стволов будет побольше. Могут сказать какая мелочь, но представьте ситу-
ацию, что у Вас в бою 20 кораблей массой 2000 и у противника столько же,
только у Вас корабли без карго, а у него с карго, мелочь в 20 единиц
массы при одинаковых техах может сыграть решающую роль, случайности
случайностями, а вероятности будут на стороне игрока с флотом без карго.

Да и перегибы наблюдаются часто с использованием единички карго, вешают
их на все корабли, что строят, может это и хорошо, но я предпочитаю их
ставить на  какие нибудь конкретные классы кораблей обычно на крейсера
и турели, эти корабли почти всегда есть в составе флота и они наиболее
часто бывают в одиночном плавании, перф тяжелей отправлять в одиночку на
задание. Вторая тонкость, мне удобней ставить единичку карго на корабли
с массой ~150 и выше, на кораблях с меньшей массой выделение единички
массы довольно заметно сказывается на остальных характеристиках корабля.

       Об использовании кораблей.

  У противника слабо бронированные корабли, применить против него тяжелые
перфы и турели(и прострелы его доканают), крейсера в данной ситуации будут
не очень нужны.
У противника слабо развиты веапонза, задавить его тяжелой прикрышкой.
Забыл настроить легких перфов, закидать его легкой прикрышкой. Если
много легких перфов, стараться не использовать против них дронов без
лишней нужды.

        Разведка.

  Разведка - для этих целей может служить любой корабль, удобней всего
использовать дронов. Еще лучше, чужие репы ;).

   Многоходовые корабли.

  Двухходовик - Параход - от слова пара ходов, последний термин я впервые
услышал из уст лидера расы ЗАВ-Fatman(как правильно точно не знаю) ,
возможно этот термин старый,  мне он понравился. Корабль который стоят за
два хода на планете.


  Ниже незавершенные пункты, но они имеют, на мой взгляд, отношение к
классификации, поэтому я их слегка наметил.

   Как строить?

Соотношения у боевых кораблей
Транспорта, один или туда два + обратно один, трюмы 5 и 10 для
экономичного вывоза с 500ков и 1000ков кола.


Крос-бомбинг

Системный флот

Это по прежнему, не дописанная до конца классификация, многие пункты только
намечены, их нужно еще написать, а некоторые пункты я вообще не внес. Если
кто дополнит только приветствую.

С уважением и наилучшими пожеланиями, лидер расы LoserOfHome.
=7=
=== from ShadRaki
Уважаемые галаксиане!

Мы хотим выразить наше полное недоумение по поводу ВЕЛИКИХ НОВОВВЕДЕНИЙ...

Вообще-то, как нам видно, в галакси нет ни одной конференции по поводу изме-
нений в правилах. Ау! Может кто ее огранизует!



Второе, уже больше года (может больше) кругом и всюду обсуждаются нововведе-
ния. И что? Хоть одно нововведение было принято GM?
Сейчас я обращаюсь именно к нему:

Уважаемый ГМ! Пожалуйста проветите что-ли референдум или типа того!!!!! А то
уже сколько мегабайт бесполезного текста с предложениями валяется у вас в
архиве!!! Ну хоть скажите что-нибудь!



   Теперь насчет здравых предложений (я не говорю о введении боеприпасов и
т.п.)

   1) Очень порадовала идея OSIRIS (Anubis) по поводу команды "всеобщего
оповещения и военного положения..."

   Очень здравая идея! Но желательно свести коэффициент производительности
таких планет до 25%. Много кораблей, находясь в бомбоубежище, не настроишь.
:-)

   2) Мы, наша раса, являемся рьяными сторонниками идеи уменьшения (хотя бы
на 25%) ресурсов планет. Пожалуйста, все кто поддерживает эту идею собери-
тесь, договоритесь, что-ли...

   А сейчас начнется полная глупость (наши предложения):

   Вообще-то, желательно ввести в параметры кораблей еще одну вещь: "струк-
туру". D <двигатель> <орудия> <атака> <защита> <структура> <трюм>

   Значит, объясняю. Структура - это параметр опред. сколько прямых попаданий
может выдержать корабль во время боя. Стоимость в мате получается: новая сто-
им. = старая * структура А затраты потенциаа (то есть L): новые = старые +
(старые * ((структура - 1)*0,5)) Вот так.

                                             Да прибудет с нами сила и Вален.
=8=
=== from Xeiri
Революция в Галактике. Ввод денег и свободной торговли.

О том, что деньги ввести необходимо соглашаются сейчас многие (как
выяснилось вопрос только в том, "на что они будут влиять"), а вот по мнению
свободной торговли мнения разделились. А жаль.

Ну начнем все по порядку.

А именно с того, что деньги необходимо учитывать при голосовании. Это самая
смешная идея, которую я видел (без обид, ОК?). Pushysticks (Nimfin) считает,
что деньгами голосовать удобнее и сам процесс голосования деньгами и есть
собственно смысл денег. Далее он утверждает, что очень хорошо, если расу
почти убили (допустим, остался только один дрон), но у нее много денег, то
она может ими проголосовать (за себя) и при этом выиграть игру. А расы у
которых и флот есть и промышленность хорошая и население самое большое, но
денег маловато (истратили на покупку флота), проиграли. Весьма оригинально,
весьма. Предлагаю и в России ввести такую же систему голосования на
предстоящих президентских выборах. Люди смогут кроме как своими "голосами",
голосовать еще и деньгами. Будет такая картина: я отдал свой "голос", и еще
у меня миллион в банке (пятилитровой) лежит, я его показал и проголосовал
еще миллионом голосов; у моей соседки - старушки - только сто рублей и свой



"голос" (итого: 101 голос); а у Березовского миллиарды, и он ими тоже
проголосовал. Вот и все. Зачем спрашивать народ, когда  у Березовского,
Абромовича и др. много денег? Они ими проголосуют и все станет сразу ясно.
Главное, выборы честными будут.

Ну это я сделал лирическое отступление. Прошу меня просить. Но все-таки
голосовать деньгами - это неправильно.

>=*= О ПЕРЕДАЧЕ ДЕНЕГ. Я НЕ считаю, что необходимо существование бирж, игры
с курсом >и т. д.

Я не утверждал, что биржи обязательны. Действительно это сильно затруднит
игру, поэтому, наверное, я с этим переборщил. Биржи пока не нужны. Согласен.

Оригинальная идея была у Юрика Долгорукого (GT 126): расы деньги не
выпускают, им дается определенное количество денег в начале игры. Правда
причем здесь дроны я не понял. Это мы будем производить дроны и продавать их
никому (компьютеру)? Не пойму, зачем? Ведь мы договорились уже, что деньги
выпускаться не будут, а тут они берутся не понятно откуда. Также можно сразу
выпускать не дроны, а деньги. Но зачем? По Вашей теории этого не надо.

Честно говоря, из последних статей мне непонятен действительный смысл денег.
Голосовать ими? Отдавать за дроны? Или передавать между друг другом? Это не
интересно. Не понятно, зачем надо вводить такие никому не нужные деньги?

Но все-таки деньги нужны. И нужны они по следующим причинам:

1. Разумеется, покупать и продавать военную технику. (Технику даришь
командой G, деньги переводишь другой какой-то командой, например PAY или
другой - предложения были разные.)

2. Давать денег в кредит той же самой командой PAY, при этом в мирном
договоре про кредиты все оговаривается. Не возврат денег - нарушение
договора - война. Это также как и нападение.

3. Но чтобы давать деньги в кредит, необходимо деньги еще как-то
использовать. А не только продавать и покупать воен. технику. (Можно и
просто флот давать в кредит.)

Поэтому надо ввести товарно-денежные отношения. Суть:

У нас почему-то народ в галактике какой-то странный - очень похож на
русского, точнее сказать, на советского человека: он все время и постоянно
работает не за зарплату, а просто так. Видимо, за убеждения. Будем платить
народу зарплату. Ее размер устанавливается игроком, причем чем выше
зарплата, тем выше производительность.

Итак, рассмотрим следующую модель (объясненную на примере).

У нас у всех фиксированное кол-ва денег и выпускать мы их (почему-то) не
можем. Пусть у каждой расы будут по 2000 у.е. Я, к примеру, устанавливаю
зарплату 0,5 у.е. на каждого (0,5 это норма при которой работник работает на
100% и все выпускается как и прежде, соответственно если зарплата ниже -
работоспособность ниже, и наоборот). Так вот. На конец хода я заплатил 1000
у.е. (Осталась тоже 1000). Установил налог 30%. (Налог тоже влияет на
производительность или на предельную склонность к потреблению (см. ниже)).
300 у.е. мне вернулось (1300). Но народу надо что-то есть, что-то носить, он
тратит какую-то сумму на это. Но что-то сохраняет (сберегает). Ну, не будет
изобретать трехколесный велосипед, придумывая, что с этим делать. До нас это
все придумал Кейнс, введя такие понятия как предельная склонность к
потреблению (MPC) и сбережению (MPS). Пусть у нас MPC будет равна 0,7, после
уплаты налогов (70% люди тратят, 30% сберегают). Вернемся к нашим баранам.
После уплаты налогов у людей осталось 700 у.е. 700x0,7=490. 490 у.е. они
потребили - эти деньги возвратились ко мне (1790). У народа осталось 210
у.е. Основная задача разбогатения - это раздобыть это 210 у.е. Если в партии
играет 40 чел. И у каждого осталось по 210 у.е, следовательно 8400 у.е.
можно получить. Вопрос как? Ответ: только посредством торговли. По-другому
эти деньги у народа не выманишь. А торговать можно между своими планетами и
чужими тоже. И торговать надо тем, что можно продать народу, а это - CAP и
MAT. Установить надо всеобщую цену на эти товары для торговли между людьми.
Эти CAP и MAT не попадают в фонд планеты после торговли - они попадают в
руки народа, которые платят свои денежки за это. Вот теперь мы начнем
использовать маршруты. К стати с этих продаж можно брать пошлину при
торговле с другими расами. Ведь народ покупает без проса у главы расы. Если
привезли, он покупает. Так можно торговать и с воюющими расами. Так можно
вводить эмбарго.

Вот вкратце эта система. Разумеется, может быть, надо использовать здесь
другие цифры - давать больше денег расе сразу, установить равновесной
зарплату другую и прочее и прочее. Это надо обсуждать. Но тем не менее, это
модель. Хотя и очень сложная. Но ведь другой пока никто не предложил.

Это модель была рассмотрена мною, если исходить из положения о том, что
деньги нельзя производить. Но почему нельзя, когда все вокруг их производят?
Если производить - игра (модель) будет легче. Пусть она будет немного не
логична, но легче. Нелогична потому, что все говорят: "будем собирать налоги
и получать от этого деньги". А народ что рисует эти деньги? Мы же ему их не
платим, а налоги собираемся брать. Пусть будет нелогично, но понятно всем,
чем логично, но понятно только тем, кто читал Кейнса. Все говорят: "давайте
производить деньги, так же как и CAP". Давайте, кончились - произвели. Пусть
в нормальном мире была бы инфляция и денежная единица бы обесценилась,
пусть. Зато просто; нам ведь не нужны валютные биржи (о них я писал в
прошлой статье). К тому же, ведь нельзя на каждом туре производить деньги.
Пусть будет так.

Я поддержу любую денежную концепцию, пусть даже простенькую. Но хотелось бы,
чтобы она была логичная и интересная.

С уважением,

Император Xeiri.

P.S. В прошлой статье я писал, что буду собирать голоса за игру в деньги:
Пришел  только один голос, а жаль. Жаль, что все такие инертные. Не хотите
голосовать, тогда высказывайтесь где-нибудь по этому поводу. Есть здесь
общественное мнение или нет?
=9=
=== from Xeiri
ПОЛНАЯ ЭКОНОМИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ GALAXY PLUS a la Xeiri

В этом же номере GT Вы найдете кратное изложение этой модели (статья -
"Революция в Галактике. Ввод денег и свободной торговли"). Но поскольку я
столкнулся с многочисленной критикой введения денег, а также обвинений в
бестолковости и отсутствии всякого представления по этой проблеме, звучащих
в мой адрес, я решил опубликовать полную экономическую модель в первом
варианте. Да, именно в первом, потому что, я надеюсь, будут еще доработки и,
разумеется, критика. Кто не поймет нижеследующее, почитайте, пожалуйста,
краткое изложение.
Итак, начнем с ввода переменных.
moG - money of Galaxy (я не настаиваю на этом названии).
APC - average propensity to consume - средняя склонность к потреблению - это
доля дохода после уплаты налогов, которую население расходует (потребляет).
APS - average propensity to save - средняя склонность к сбережению - доля
дохода после уплаты налогов, которую население сберегает. (Величина
противоположная APC, т.е. APC+APS=1).
MPC - marginal propensity to consume - предельная склонность к потреблению -
доля расходов(потребления) населения в любом изменения дохода после уплаты
налогов.
MPS - marginal propensity to save - предельная склонность к сбережению -
доля сбережений населения в любом изменения дохода после уплаты налогов.
(Величина противоположная MPC, т.е. MPC+MPS=1)
T (tax) - налоги
W (wage) - заработная плата.
С (consume) - потребление.
S (save) - сбережение. C+S=DI, где DI- доход после уплаты налогов DI=W-T.
D (duty) - пошлина.
Embargo - эмбарго.
GNP - gross national product -  это  ВНП. ВНП в наших условия будет равен
следующему: ВНП=С+Xn, где Xn=X-I (чистый экспорт = экспорт - импорт). Но это
так: В игре использоваться не будет. Может быть надо будет для рейтингов
использовать.
Так, вроде все, что хотелось ввести новенького. Теперь основные постулаты.
Деньги не производятся, в начале игры каждый расе выдается по 5000 moG.
APC=0,7 при уровне заработной платы 1 (W=1moG). При изменении уровня
зарплаты, APC измениться соответственно (как будет описано ниже); MPC при
уровне налогов от 0 до 10% (0%=<T=<10%) равен 0,9. (Ох, как трудно объяснять
элементарные вещи - так хочется сразу всю суть, но надо все по порядку.)
APC= потребление/доход. По сути этот показатель нам нужен только для того,
чтобы установить C и S при W=1. Далее необходимость в нем отпадает, но
каждый может посчитать его сам по указанной формуле. W=1, следовательно
1х0,7=0,7; C=0,7moG, следовательно S=0,3moG.
Заработную плату на единицу населения глава расы устанавливает сам в любом
размере. Ниже я приведу список необходимых команд и их синтаксис.  Налог на
единицу населения глава также устанавливает сам. Равновесной заработной
платой (т.е. равновесная - это немножко другое, а как назвать ее в нашем
случае, я не знаю, а понятие равновесный мы не используем, поэтому
равновесная), так вот, равновесной зарплатой  считается 1moG, т.е. в этом
случае производительность остается прежней. При уменьшении W на 0,1moG
производительность падает на 5%, а при увеличении на 0,1 moG - растет на те
же 5%. С налогами похожая картина.  T=10% - равновесный налог, т.е. он не
влияет ни на производство, ни на MPC. При увеличении налогов (T) на 1% (при
увеличении после 10%) производительность уменьшается на 0,25%  и MPC падает
на 0,01. При уменьшении налога соответственно наоборот, но только до
переходной точки в 10%. С уменьшением после (т.е. ниже) 10%
производительность увеличивается с каждым процентом на 0,5%, а с MPC ничего
не происходит! Это Важно. (Или не на 0,5%, а на 1% - я еще не до конца
обдумал.)
Таким образом, цель денег - повышение производительности, или, по крайней
мере, не допущение ее снижения. (Обратите на это внимание - вполне внятная
цель!)
MPC=(изменение в потреблении)/(изменение в доходе). Если MPC=0,9, то при
каждом изменении в доходе на 1moG, потребление будет изменяться на 0,9moG  в
ту же сторону, что и доход.
Рассмотрим следующую таблицу. Рассматривать ее надо с равновесной строки
(W=1; C=0,7; S=0,3). Таблица считается по формуле MPC=(изменение в
потреблении)/(изменение в доходе), но в преобразованном виде.
MPC=(C1-C2)/(W1-W2). MPC=0,9 (по условию - при ставке налогов 0%), C1=0,7;
W1=1; W2=0,9; C2- неизвестно. Найдем. 0,9=(0,7-C2)/(1-0,9); преобразовав,
получаем 0,09=0,7-C2; C2=0,7-0,09. В принципе то же самое, что я говорил
абзацем выше, только в математическом обосновании. Т.О. мы найдем все C и S
при разных уровнях зарплаты.
W=0     C=0       S=0
W=0,1  C=0,1    S=0
W=0,2  C=0,1    S=0,1
W=0,3  C=0,1    S=0,2
W=0,4  C=0,16  S=0,24
W=0,5  C=0,25  S=0,25
W=0,6  C=0,34  S=0,26
W=0,7  C=0,43  S=0,27
W=0,8  C=0,52  S=0,28
W=0,9  C=0,61  S=0,29

W=1    C=0,7   S=0,3     !!!!!!!!!!!!!!!!

W=1,1  C=0,79  S=0,31
W=1,2  C=0,88  S=0,32
W=1,3  C=0,97  S=0,33
W=1,4  C=1,06  S=0,34
W=1,5  C=1,15  S=0,35
W=1,6  C=1,24  S=0,36
W=1,7  C=1,33  S=0,37
W=1,8  C=1,42  S=0,38
W=1,9  C=1,51  S=0,39
W=2     C=1,6    S=0,4
Дальше двух не считал. Сами посчитаете по аналогии, если захотите. Шаг
изменения зарплаты - 0,1. Потребление не может быть меньше 0,1, кроме того
случая, когда зарплата = 0. В этом случае производительность снижается на
50% и народ живет за счет мелкого воровства у государства, не приходит на
работу, прогуливает - добывает себе еду и одежду, и вообще плохо работает -
ну, одним словом, не за зарплату.  В этой таблице использовано W,  а не DI
(все условные обозначения давал выше) для простоты, т.к. в данном случае
W=DI, потому что T=0%. Шаг изменения налогов - 1%.
Эта таблица - примерная, т.е. служит примером, поэтому в ней использованы
самые простые условия. Рассмотрим пример. Надо рассчитать C и выяснить
процент производительности при T=30% (или же 0,3 - я буду использовать так),
W=1,2. Итак. Поскольку с каждым увеличением налога после 10% на 1%,
производство падает на 0,25%, следовательно, в нашем случае оно упало на 5%
(95%). С каждым ростом зарплаты на 0,1moG производство растет на 5%,
следовательно у нас оно выросло на 10%. 10%-5%=5%. Производство выросло на
5%, на следующем туре оно будет равно 105% от первоначального (обычного
нашего производства). Теперь рассчитаем потребление C. MPC у нас упало на
0,2 (MPC=0,7), т.е. с каждым ростом налогов на 1% после 10% MPC падает на
0,01. Считаем: 0,7(равновесное C)х0,7 (налог 0,3, следовательно у народа
остается 0,7)=0,49moG, при равновесном уровне W [либо же 1 умножаем на налог
0,7, а затем на APC=0,7, и получаем тоже 0,49 - считать можно по разному].
У нас W=1,2, следовательно C=0,49+0,07+0,07=0,63 (0,07 - это изменение
потребления при изменении DI на 0,1; т.к. MPC=0,7; 0,49+2х0,07=0,63).
Получилось, что T=30%; W=1,2; DI=0,84 [Wx(1-T)=DI, т.е. 1,2х0,7=0,84];
C=0,63; S=0,21 (S=DI-C или DIxAPS, где APS=1-APC, APC=C/DI).
С этим все понятно. Переходим дальше. Для чего же все это? А я все это
объяснял в кратком изложении - почитайте. Но все-таки прежде чем идти дальше
приведем еще один практический пример, исходя из предыдущего.
Начало партии. У меня - 5000 moG. Я устанавливаю налог - 30%, зарплату -
1,2. С получилось (из прошлого примера) 0,63moG и S=0,21moG. Плачу на конец
хода зарплату = 2400moG (2000х1,2=2400). 30% мне платят налогов - 720moG.
Потребляют 0,63х2000 = 1260moG. 720+1260=1980. 1980 мне возвратилось. 420
народ сберег. Через 11 ходов я все деньги растрачу, если не найду способа
пополнить казну. (Останавливаясь еще на этом, скажу, что если у всех рас
народ сберег по столько же, а раз, допустим, 40, то 16800 денег свободно, а
если еще это умножить на 11 ходов, то 184800 можно заработать).
Опишем тот самый способ пополнения казны. Он заключается в торговле. В
торговле на одной планете, меж планетами одной расы и в межрасовой торговле.
Начнем все по порядку.
Введем общие цены для межрасовой торговли.
1CAP стоит  1moG.
1MAT стоит 0,02moG.
Для внутрирасовой торговли.
1CAP = 0,5 moG
1MAT = 0,01moG.
Это цены для торговли с народом, а не с лидерами рас. Друг с другом Вы
договоритесь сами.
Итак, народ сберегает деньги, но не для того, чтобы их мариновать, а для
того, чтобы их впоследствии тратить на что-то более стоящее. Народ нуждается
в товарах согласно количеству имеющихся у него денег. Люди хотят в основном
импортные CAP и MAT, т.к. яблоки из чужого сада всегда слаще (они-то не
понимают, что капы и маты у нас одинаковые), поэтому преимущество всегда у
импортных товаров, т.е. они требуются на сто процентов.  Товаров с той же
планеты, где жители и живут, народ больше 10% не возьмет, еще он(народ)
возьмет 40% товаров с других планет своей же расы, а остальные 50% - в любом
случае импортные. Или импортных больше, а тех меньше. Для тех, кто ничего не
понял, объясняю популярно на том же примере. Итак, 420 moG у народа
осталось. Следовательно, ему требуется либо 420CAP, либо 21000MAT, либо того
и другого в любых пропорциях. На своей планете народ может купить только
10%,т.е. 42CAP(210MAT) = 21moG (на HW -10,5, и на двух DW по 5,25; т.к. цены
для внутрирасовой торговли меньше в два раза межрасовых). Еще 40% мы можем
поперевозить с одной планеты на другую и продать народу(168CAP или 8400MAT).
И остальные 50% только заграницей. Кап и мат, продаваемый народу как бы
исчезает, т.е. он остается у народа, который его использует по своим нуждам,
а у Вас его нет. Продаваться капы и маты могут только с транспортов, которые
ходят по маршрутам. Причем маршруты можно делать и на планеты другой расы,
т.е. люди покупают товары не зависимо от главы, если им надо они берут, даже
если идет война. Конечно, можно сбить транспорт или установить эмбарго (об
этом ниже). Другие расы устанавливают пошлину на торговлю, причем какую
хотят, (эти деньги удерживаются из сбережений) в процентах по отношению к
купле-продаже. Нерезонно устанавливать слишком большую - с Вами никто
торговать не будет. А деньги можно достать только торговлей с другими
государствами. (И вообще надо сделать еще, скажем, так: если им не дают
долго избавиться от сбережений и купить капы и маты - у них понижается
работоспособность, следовательно производительность всей планеты. Ну это
так, просто мысли вслух:)
Возможно, надо убрать свои цены для внутрирасовой торговли и сделать общими
для всех - межрасовые, только они будет общие. Я еще не до конца обдумал
этот вопрос.
На планетах должна появиться еще одна характеристика - demand (требуется).
Где будет показано, сколько у народа moG в сбережениях, т.е. сколько они
могут потратить.  (Это будет видно при присутствии на планете наблюдателей
типа Dron.)
Рассмотрим необходимые команды.
Wage <кол-во moG> - установить уровень заработной платы на единицу
населения.
Tax <кол-во %> - установить уровень налоговой ставки.
Duty <кол-во %> <имя расы> - установить размер пошлины, если вместо <имя
расы> ничего не стоит или стоит Ваша раса, то данный процент устанавливается
для всех рас при торговле с Вами. Пошлину Вы взимаете, только если торгуют с
Вами, т.е. к Вам пришел транспорт и продает продукцию. Размер его прибыли
зависит от Вашей пошлины.
Emb on <имя расы> - установить эмбарго.
Emb off <имя расы> - прекратить эмбарго.
Pay <имя расы> <кол-во moG> - перевести указанной расе указанное кол-во
денег. Деньги переводятся немедленно, не дожидаясь следующего хода.
R trade <планета от куда> <тип груза> <планета куда> - установить именно
торговый маршрут. В противном случае товары проданы не будут, а будут просто
выгружены.
В отчете должно записываться, кто и с кем торговал (разумеется, только, если
наблюдатели это видели), так же в отчете должна быть следующая новая
информация - зарплата в расе, налог, пошлина, отношения с расами: эмбарго
есть или нет.
На этом все. Теперь пару слов в окончание.
Я надеюсь, что Вам все было понятно - я старался объяснить, как мог.
Хотелось бы услышать Ваши отзывы по этой модели. Конечно, нужны какие-то
доработки, но в целом модель уже готова.
Я жду критики и мнений. Надеюсь, Вам понравилась моя модель.

С уважением,
Император Xeiri.


Исправление ошибок.

Приветствую все, еще раз!
Мной была допущена одна не значительная ошибка в первой статье этого выпуска
("Революция в Галактике:"), а именно: я там случайно перепутал MPC с APC. Их
различие я объяснял в третье статье. Но в том, что я это перепутал большого
страха нет, т.к. там на этом не акцентируется внимание.

Спасибо за внимание.
Читайте и наслаждайтесь.
С уважением,
Император Xeiri.
=10=
=== from Xeiri
Опять о деньгах. Но для тех, кто против.

Продолжаю читать последний номер GT (сразу знаете ли не получается) и
случайно наткнулся на расу, которая против денег. Что ж? Это ее право. Я же
не предлагаю сразу все геймы сделать денежными, а просто ввести
дополнительный вид партии - money, где будут играть на деньги.

Тогда будут все довольны: и те, кто хочет (не побоюсь этого слова! Именно
хочет!) денег, и те кто не хочет (потому что старые геймы будут проводиться
по старым правилам).

Ну, с чем тут можно спорить?

Сейчас у нас, как я заметил, модно цитировать кого-то. Вот и я решил. Только
я процитирую не фантаста, который в книге пишет, что видел во сне. Я
процитирую Вольтера. Вы можете с ним не согласиться, хотя я считаю, что он
прав. Итак: "Диспуты - то же самое, что пустая застольная болтовня: после
еды каждый забывает, что он сказал, и отправляется туда, куда зовут его его
интересы и вкусы." Очень точно характеризует то, чем мы с Вами занимаемся, а
именно мы занимаемся ничем. Мы болтаем обо всем, но все стоит на месте.
Давайте хоть раз договоримся до чего-нибудь! Решим, наконец-таки, быть
деньгам или не быть. Да, мне не нравится, что нет денег! Да, я считаю, что
это плохо и не соответствует духу времени! Да, я хочу это исправить! Неужели
этого больше никто не хочет??? НЕ ВЕРЮ!

Отзовитесь на мою просьбу. Давайте делать хоть что-нибудь.

С уважением,

Император Xeiri.
=11=
=== from Taurus
Ресурсы (<взывая к ГМ>)


Почему никто не возит материалы? Да потому, что это не выгодно. Даже в
случае гиганта с ресурсами ~0.1 и меньше, затраты на постройку
дополнительных транспортов себя не оправдывают. Всегда можно найти в
окрестности планету (или даже не одну) более-менее приличного размера с
приемлемыми ресурсами (>0.5) и возить капу оттуда. Хотите строить флот?
Опять-таки, в 80% времени значительно рациональнее качать техи, а флот
стоить на соседней планете. Причем из оставшихся 20% как минимум в половине
случаев у Вас не будет ни времени, ни возможности возить материалы.




А теперь представьте, что ресурсы у каждой планеты уменьшились. Например,
так:

тип планет        размер    ресурсы   частота
Супер большие     1500-2500 0-0.05    6%
Просто большие    1000-2000 0.01-0.1  16%
Обычные           0-1000    0-0.2     50%
Маленькие         0-500     0.2-1     16%
Сказочно богатые  0-100     1-10      6%
Астероиды         0         0         6%

Для HW можно сделать исключение, и дать ресурсы 0.5-1.0 (или сделать один из
DW сырьевым придатком). А можно и не делать, и оставить 0.2. В этом случае
активное развитие и колонизация будут невозможны до тех пор, пока раса не
обнаружит необходимый источник ресурсов.

Вот теперь-то Вам придется заняться перевозкой MAT. Не говоря уже о
сражениях за богатые планеты и возможно даже покупке материалов у соседей.

Сложнее? Да. Зато сколько новых ощущений. Стратегическая (а если немного
подумать над генератором карты, то и дипломатическая) часть игры получает
дополнительные грани.

И главное, для воплощения всего этого НИЧЕГО не нужно менять, кроме входных
параметров картогенератора.

Предложение о снижении ресурсов висит в воздухе уже почти год. Вот список
статей, в той или иной степени посвященных этому (извините, если кого
пропустил): GT 121, Moonlights; GT 123, Оператор Жук; GT 123, Taurus; GT
124, Russians; GT 125, Andreans; GT 126, Юрик Долгорукий. Так почему бы не
запустить 2-3 пробных партии с такими параметрами?

Уважаемый ГМ! Прошу Вас организовать хотя бы одну партию по таким правилам.
Я думаю, желающих будет достаточно. А там видно будет!

(Ей, желающие! Поддержите идею, выскажите свое мнение!).



Best regards to everybody,

==Taurus==
=12=
=== from Taurus
Прицел (комментарии к статье WO3LОВЕД'а @ GT#125)


По поводу одновременной стрельбы нескольких кораблей могу сказать
следующее - можно, но нужно ли? Изменения принципиально не затронут ни
структуру боя, ни результат, зато усложнят расчеты.

А вопрос жестокости боя (до полного уничтожения) можно решить значительно
проще (например, ограничив число циклов на битву).


> Предлагалось: Каждому кораблю из МСК ставится в соответствие пара
> чисел p и q. (p+q=1) С вероятностью p корабль стреляет, т.е. включается
> в СК. С вероятностью q корабль выбирает цель не случайно,

> а по какой-то формуле.

По какой формуле? (*)

> Получается, что чем реже корабль стреляет, тем он стреляет метче.
> Логично? Логично. Но совсем 100% вероятности неслучайного выбора
> цели быть не может. Поскольку для этого должно быть q=1; p=0.
> Т.е. корабль стрелять не будет ;) И на оборот чем чаще стреляет корабль,
> тем выбор цели хаотичен. Здесь возможна ситуация с p=1; q=0.
> Т.е. корабль стреляет всегда, цель всегда выбирается _случайно_.

> Чтобы как-то сгладить эту весчь предлагается: 1. Установить некий порог
> для p. Например pm=0.8 2. Если величина p > pm, то выбор цели
> производится не из МВК, а из МК. Т.е. корабль стреляет по всему что
> движется, в том числе и по своим. Такая возможность хотя и кажется на
> первый взгляд абсурдной, но может быть полезна при встречи одиночного
> корабля с флотом. Ему не надо тратить время на определение кто свой, а
> кто враг. Он может палить во вс? без разбора. А вот флот себе такой
> возможности позволить не может...

Сглаживать тут ничего не нужно. Это просто еще одно нововведение, причем
весьма интересное. И независимое, так как его можно реализовать не вводя
прицела: те же p и q, но (1-q) определяет вероятность случайного (без
разбора FOF (свой-чужой)) выстрела (в противном случае цель случайно
выбирается только из числа вражеских кораблей).

>>+++ Комментарий Редакции
>> Необходимо отчетливо себе представлять, что введение
>> в том или ином виде прицелов (тема старая как сама Galaxy),
>> приведет к отмиранию прикрышки, и соответственно к обеднению
>> и поскучнению процесса создания флотов и ведения боевых действий.

> Опять же... Это было бы так, если бы мы _всегда_ выбирали цель по
> формуле. Сдесь же такого непроисходит. Если попытаться заставить
> корабль _всегда_ выбирать цель по формуле, то он просто перестанет
> стрелять. Можно конечно довести вероятность выстрела по формуле
> до состояния _почти всегда_, но тогда такой корабль едвали выстрелит
> пару раз за весь бой. Всегда будет существовать потребность в прикрытии
> от _случайного_ выстрела.

>>+++ Комментарий Редакции
>> Я мыслю так, что любые действия, направленные в сторону изменения
>> равновероятности поражения каждого корабля во флоте противника
>> служат именно повышению этой вероятности для капитальных
>> кораблей. Согласитесь, обратное было бы абсурдом.

>> А раз так, справедливо все сказанное мной в отношении этого
>> предложения.

Нет, вовсе не так. Все не столь очевидно. Да, мы можем увеличить вероятность
поражения кап. кораблей. Но при этом падает скорострельность. Результат?
Зависит от состава и размера флотов. Если враг имеет достаточно серьезную
перфораторную часть флота, Ваша прикрышка может испариться до того, как Ваш
"снайпер"(ы) получит шанс выстрелить. И если при этом дула врага имеют
настройку p=100%, q=0%, преимущество явно будет на их стороне. Так что даже
при использовании прицела прикрышка Вам ох как пригодиться.

Прицел (при значениях q близких к 1) будет оправдывать себя только в том
случае, если Ваш флот имеет серьезный дисбаланс в сторону дул (относительно
перфораторов), или же у противника слишком много прикрышки (относительно
Ваших перфораторов).

Скорее всего, универсальное значение p будет лежать где-нибудь в районе
~0.5 - в этом случае и скорострельность не слишком мала, и точность весьма
приличная. Однако и в этом случае прикрышка будет совершенно необходима,
хотя и в немного меньших количествах - и то это только в том случае, если Вы
точно знаете, что противник использует эту схему (а он может, например,
сделать и p=100%).

Выводы:

1. Прикрышка нисколько не потеряет своей значимости;

2. Возникнет совершенно новый элемент во флотостроении / новый тактический
элемент (см. ниже)

А теперь некоторые вопросы/рассуждения.

Во-первых, по поводу п. 2. Есть два варианта: а). Значения p&q задаются при
постройке корабля и могут быть изменены только при апгрейде (причем
<перенастройка> должна что-то стоить, хотя и не много); и б). Значения p&q
могут быть изменены в любой момент.

В принципе, существует и третий вариант в). Схема заточки выбирается (а
может быть, и изменяется) в процессе боя, исходя из некоторой заданной
программы. Но подумайте о том, как это реализовать (необходимость введения
очень сложных скрипов, их привязка, пересылка, обработка, программирование
всего этого дела) и как потом играть (тратя многие часы на выработку
тактического плана, который потом провалиться из-за маленькой ошибки в
скрипте), и, я думаю, Вы откинете этот вариант.

Однако, точно такой же вопрос придется решать изначально при введение
прицела. (*) <корабль выбирает цель не случайно, а по какой-то формуле>.
Какой должна быть формула? Исходя из рассуждений предыдущего параграфа,
единственный вариант - универсальная (реализуемая сервером, не поддающаяся
изменению игроком) формула, например <стрелять по кораблю, для которого
(некий_параметр*мероятность_уничтожения) максимально>. В качестве
<некоего_параметра> могут выступать: мощность пушек, количество пушек,
двигатели/скорость и полная масса, а также их произведения. Еще одни
возможный параметр - вооруженность (1 если есть хоть одна пушка, и 0 если
нет ни одной, и всегда 1 если у врага нет ни одной пушки во всем флоте).
Более интеллектуальный выбор потребует большего числа параметров для группы
и/или большей сложности расчетов, а это уже не слишком хорошо (простота -
залог успеха). Задавать комбинации можно, например, следующим образом:
A^(a)*W^(b)*M^(c), где A, W и M - число пушек, эффективная мощность пушек, и
масса корабля. Вы задаете только a, b и c.

В крайнем случае, можно ограничится формулой
"масса*вероятность_уничтожения*вооруженность (см. выше)". Или даже без
"вооруженности". Не идеально, но более-менее эффективно. И не надо никаких
лишних параметров, никакой мороки. Просто и красиво. И даже обоснование
легко придумать: масса - наиболее просто определяемый параметр (пушки еще
рассмотреть надо суметь). Правда, как определять щиты: Ну, например, по
излучению или еще чего:


В общем, обе идеи WO3LОВЕД'а (прицел и возможность стрельбы по <своим>)
просто блестящи. Они могли бы внести в игру уникальные тактические элементы
не только не обедняющие (что ушло?), но и значительно обогощающие Galaxy
Plus (хотя для подобного нововведения напрашивается еще один плюс ;).


==Taurus==
=13=
=== from game218: Адольф Висарионович Пеночет
   Обчий пирвет! Я тута недавно, токмо партию начал, но заявить о себе это
я люблю! енто я мастер! Я хочу предложить малясь усовершенствовать торговые
маршруты.
   Недостаток мне видится в том, что при открытии оного все корабли, имеющи-
еся на планете с карго-отсеками загружаются и отправляются по назначению,
иногда может "уплыть" не тот корабль. По-моему проще бы было если в маршрутах
задействовались только те корабли, которые "выделит" ГлавКом. Вроде бы пус-
тяк, а неразбериху уменьшит.



   Это так сказать было реальное предложение по усовершенствованию управления
в Г+ Хотелось бы спросить у ПП (ПРОФЕССОР ПЛЕЙШНЕР). А какое-нибудь предложе-
ние игроков было учтено в Г+ ? и давно? и какое?



   А теперь моно перейти к далеким прожектам по изменению самой Г+ Сначала
хотелось бы высказаться по текущим вопросам.
   1 Использование в битвах снарядов. Я категорически против (даже объяснять
не буду).
   2 Введение особых правил ведения боя (тараны, построение, выбор цели). Я
против процентов на 60, (остальне 40% меня не определились :) ) хотелось бы
услышать как все это будет, с теми кто уже предлагал различные концепции я
не согласен. Пожалуй скажу только, что лично мне достаточно будет того, чтобы
увеличить коэффицент (\"пробиваемости брони"/), то есть тот при котором
бронька в 80 шелдов (теоретически) может поразится калибром 20, хотелось бы
увеличить оный с 4 до энного числа (в разумных пределах конечно). Да и еще я
поддерживаю тех, кто предлагает ввести "драп" кораблей с поля боя. Это
действительно нужно (по опыту первых боев :) )! Только что-то не одной
вразумительной концепции этой идеи я не услышал, так что пишите.
   3 Деньги! Вот ето самый острый вопрос. Итак я против того чтобы так взять
и ввести их. А что купить-то на них? капу? мату? Да на кой столько возится?!
Ведь чтоб купить надо будет сперва договариваться дип.почтой, а за это время
можно будет самому навозить...



   Лично я непрочь бы порулить в Галакси с еще одним уровнем - ЭКОНОМИЧЕСКИМ
(прошу считать это просто прожектом, так как я тут столько намутил...) (К
сожалению не знаю предлагал-ли кто нижеследующее, так как я здесь недавно),
а именно: Чтоб было чем торговать нуно ввести ресурсы и причем различные,
например воду, метал и т.д. чем больше ресурсов (как минимум 15-20 видов),
тем бойче торговля, естественно надо сделать чтоб ресурсы были просто
необходимы, а также чтоб на 1 планете и в одной области были только 1-2
вида ресурсов. А сама торговля будет разворачиваться на бирже, то есть
в отчете будут приходить текущие предложения от рас о продаже и цене, а
также о том с какими расами продавец не будет торговать, допустим вы
покупаете воду у расы, у которой не стоит запрет на вас, тогда она уже не
сможет ничо сделать и обязана будет продать вам воду (это проконтролирует
сервер (бедолага)), вы не получете покупку только в том случае если продава-
емая партия товара уже куплена, а чтоб было по справедливости и товар не
достался тому на кого выпала цифра из генератора чисел, нуно будет в приказе
прописывать максимальную сумму которую вы готовы выложить за товар, то есть
если нет очереди, то товар будет продаваться по цене продавца, а при наличии
очереди начнется спор кошельков (это то и есть самый рулез!). А чтобы не
возникло споров в случае если покупатели готовы платить одинаковые суммы,
нуно чтоб продавец установил приорететы для всех рас, причем на каждый товар
свой приоретет (хотя позиция не принципиальна). Биржа позволит делать покупки
прям в этом ходу без всяких там дип. переписок. Но тут возникает важный
аспект насчет того как будет производится доставка товара с планеты на
планету, вот тут я предлагаю не самое идеальное решение, кто могет отпишите
плиз свои мысляшки по этому поводу. Итак мое решение: создать сециальный
торговый флот, то есть строить транспортники и причислять их к флоту, а
скорость у всех кораблей будет равна средне-арифметической от общей их
скорости, сами корабли будут всегда стоять на Хоме, а перевозка будет
производится сразу с планеты-продавца на планету-покупатель, как будто
транспорты уже стоят на планете-продавце. Причем покупать моно будет только
на планете которую ты наблюдаешь дронами. По-моему в партии должна участво-
вать всегда одна сумма денег, то есть с начала учасникам дается х денег и
все! чтоб добыть еще деньжат нуно будет торговать, таким образом не создатся
инфляции, скорей наоборот, товары будут обесцениваться, но чтоб енто оттянуть
нужно чтоб каждый ресурс был сосредоточен в своей части галактики, а также
чтоб от каждого ресурса зависело хоть что-нибудь (чтоб его стремились ку-
пить). Так ну вроде все, о деньгах иссяк...



   Теперь еще про имена рас. Лично мне очень хотелось бы чтоб переходя из
партию в партю имена у рас не менялись, то есть один емыл - одна раса. А
также чтоб на каждую расу велось досье на сервере, и игроки по заказу могли
его получать, ну там скоко побед, поражений, участий и чо-нибудь еще пропи-
сать..
   Ну вроде теперь все. Пакедась! с вами был Адольф Висарионович Пеночет
ГенСек расы GAV.

   З.Ы Да и чуть не забыл, хотел сообчить, что создается движение "Враги
Утят" принимаются все со стажем мньше чем 2 года начиная от лета второй
декады третьего квартала 1 сентября 1999г. Заявки направляйте по адресу
[[5]] в теме письма пишите "фром кого: имя партии, расы" а в
теле пишите "Я НЕДРУГ УТЯТ". Преимущественным правом приема в Движение
пользуются операторы компьютерных сетей, атомных электростанций, владеющие
основными видами оружия и рукопашного боя. И тогда враги вам будут
обеспечены :).

   З.З.Ы Лично я в вышеуказанное движение вступать не собираюсь, э-э и вобче
я уважаю ПАНКА, я уважаю ПАНКА, я уважаю ПАНКА, а также всех ВЕТЕРАНОВ и
ДРУЗЕЙ УТЯТ, но так как по стажу не гожусь, то я могу назвать себя не полным
членом, а лишь сочуствующим Движению Утят.

З.З.З.Ы  Я прошу ПП, если шутка ему показалась не смешной, вырезать ее к
№"!^^*{  матери.

=14=
=== from Из 226
Приветствую!

Кланяюсь всем респондентам уважаемой мной газеты. Надеюсь, что Вы
выслушаете мое небольшое высказывание о...

Ребята, хватит заниматься маразмом!.. Какие-бы Вы ни обсуждали преимущества
торговли, введения денег, обмена флотами, ВСЕ РАВНО, ГМ сделает все
по-своему (по-старому)... Все, конечно, будет опубликовано в GT, но(!), кто
Ваши начинания воплотит? (кроме Вас самих..)
Если имеете предложения об усовершенствовании GALAXY, то напишите свою игру
и толкайте ее в этой газете. (Просто есть канонический (rus) вариант. Вы по
нему играете. Не будете - же Вы  спорить насчет правил шахмат
(модернизировать их, например...)...) Имейте совесть... Есть определенные
конференции, занимайтесь ими... (Либо ступайте на Саргону;)  )

Все в сад!..

С уважением YS
=15=
=== from Belial
Здравствуйте моногоуважаемые Галаксиане. Я - Belial, предводитель расы
Белиалов о которой никто не слышал (я только жду ответа ГМа и 0й отчет).

  Я тут начитался ваших газет и обнаружил, что некоторые из Вас очень хотят
внести изменения в игру. То деньги вводят gt126, то открытые галактики gt113,
то размножение gt126 ... etc. И никто, imho, эти изменения не вносит уже как
минимум  три года. Сужу по тому, что везде ссылаются на правила 22.02.1997г.
  Я сам в душе деспот, но в данной ситуации нужно власть ГМа чууууууууть
разбавить демократией. Пусть какой-то Новис предложил внести изменение:
Если изменение понравилось авторитету (Панк, Редактор, ГМ) или автор
изменения набрал определенное кол-во подписей из бойцов Элиты и Топа, то оно
выносится на суд общественности, т.е. голосование. Причем голоса имеют только
играющие в данный момент Галаксиане и каждый имеет кол-во голосов равное
кол-ву плюсов умножить на уровень игры (напр.: Элита - 7, Топ - 15, Новис и
Гейм - 1). Но предложения из Крэйзи нужно рассматривать отдельно.

Надеюсь моя идея никому не понравиться и хоть где-то сохранится тоталитарный
режим. Хайль!

=16=
=== from ERASER
Я тут прочитал про бабки и подумал, че все из-за них спорят: вводить, не
вводить... Была тута одна мысль, что человека выносят, а денег у него до
пупа, но ему все равно никто не даст, не продаст в смысле в разгар боя, а
все все из-за того, что деньги ничем МАТерьяльным не обеспечены... Да в
общем кому они тода ваще нужны???? Я предлагаю взять пример с одной умной
игры SMAC(Sid Meyer's Alpha-Centauri) там нет денег, но при ентом практически
со всеми можно договориться (в том числе даже купить голоса на выборах ;)),
но это в SMAC'е, но идея похожая...
ЭНЕРГИТИЧЕСКИЙ запас, тоесть ЭНЕРГИЯ, с помощью которой можно ускорить
выпуск продукции(например при больших запасах энергии можно построить 10
ходовый корабль за один ход) или подкупить соседей (чтоб они построили этот
корабль для атаки на вас ;))и т.д.,и т.п.
Я еще только нулевой ход сделал так что не взыщите, что формул не привожу,
надо еще первую игру в G+ сыграть, тода и формул ждите и полностью закончен-
ную мысль, а если хотите подробнее то берите SMAC и смакуйте - наиреальнейшея
игра.

P.S. Не смог удержаться до 17.01.00:)(начало game250), не люблю демагогию
когда разводят
P.P.S. Люблю ее сам разводить ;)
P.P.S.S. Кому понравилась идея - собирайте подписи и шлите в Galaxy Times
k.n.c.c. Не надо только меня сразу выносить в game250 и все будет Ok-Ob :)
С пренебрежением к деньгам ERASER...  your HD will be erased...
От Редакции
ВНИМАНИЕ! Отныне Ваши статьи  следует направлять расе GT в партию galaxy, или
(при наличии  аттачмента) по  адресу <[[6]]>. Кроме того, сохраня-
ется возможность  писать по адресу <[[7]]>, в строке subject помещая
слова: "в Galaxy  Times". В двух  последних  случаях  не  забудьте  указать в
первой  строке  текста статьи - "=== from  имяигры:кого" или просто "=== from
кого". Заявите Галактике о себе!

   Все номера  Galaxy TIMES  сохраняются в  архиве сервера,  откуда их  можно
получить в  любое время. Чтобы получить нужный номер Galaxy TIMES, необходимо
послать по  адресу [[8]]  письмо, а  внутри перечислить названия
номеров Galaxy TIMES. в следующем виде:

   GT список_номеров

Номера нужно  перечислять после слова GT, разделяя их пробелами, запятыми или
табуляциями. Таких строк в письмах может быть несколько. Чтобы заказать самый
последний из  доступных через сервер номеров GT, вместо номера можно написать
слово last.  Строка subject  в заголовке  писем должна  содержать только  два
слова: "GALAXY PLUS"

Вот пример письма, с помощью которого можно получить несколько номеров Galaxy
TIMES:

------
Subject: GALAXY PLUS
To: [[9]]
From: [[10]]

gt 05,11 20,80, 126, last
gt 60, 94 1

-------

   Каждый из номеров будет выслан отдельным письмом. Поскольку размер номеров
невелик, письма не разбиваются на части. Все номера упакованы архиватором ZIP
и обработаны UUENCODE (для пересылки по электронной почте).