ДОПИНГ

Материал из deg.wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску


                  TCH - Трансгалактическая Служба Новостей

                            -=  GALAXY TIMES  =-

        Электронная газета, орган Первого Московского Galaxy-сервера
-----------------------------------------------------------------------------
Номер 10000010 (130) от 19 January, 2001     Издается с  27  июня  1994  года
=============================================================================
                                          Не существует ли тайного механизма,
                                               вследствие которого все в мире
                                                    не может быть ничем иным,
                                                    кроме того, что оно есть?
                                                                    Чжуан-цзы
Колонка Главного Редактора
   Цикл жизни галактик измеряется миллионами, даже милиардами лет. Cмена
тысячелетий в галактическом масштабе рядовое, ничем не примечательное событие.
Нам же еще всего шесть лет, в сущности мы еще очень молодые. Вы спросите к
чему это я? Да я и сам не знаю, так к слову.
   Этот номер газеты составлен из статей, пришедших в редакцию полгода назад.
Возможно, они и потеряли свою актуальность, но пока жизнь в галактиках опять не
забурлит и не войдет в привычную колею особых новостей быть и не должно ;).
Так что можно рассматривать этот номер как запоздалое эхо лета 2000 года, и
пролог к новым событиям. Надеюсь, они не заставят себя ждать.

     профессор Плейшнер
     Mailto:[[1]]
Краткое оглавление
Общая Информация
Авторские названия рас:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Как защитить имя своей расы от использования другими игроками.

Общедоступные галактические конференции
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

а также
Вести из Галактик
=1=
=== from ДРУГ УТЯТДОПИНГ (пятая статья ДРУГА УТЯТ)

=2=
=== from game254:ConfederationНОВОЕ СТАРОЕ В ГАЛАКТИЧЕСКОМ МОНЕТАРИЗМЕ: ТЕОРИЯ ТРЕХ ЭЛЕМЕНТАРНЫХ ФУНКЦИЙ

=3=
=== from KosheyО ВАХТЕРАХ. Посвящается Великому Изменению Правил, Совету да и так вообще...

=4=
=== from DozПолемика с Akina о сроках договоров.

=5=
=== from Rank CorridaНужен ли дипломатический робот?

=6=
=== from XeiriОдно слово - ДЕНЬГИ
Авторские названия рас:
   Чтобы оформить авторские права на конкретное название расы, нужно прислать
по адресу [[2]] анкету из восьми пунктов:

1. Название расы (как оно звучит в G+)
2. Электронный адрес владельца
3. пол
4. Фамилия Имя Отчество
5. дата рождения: день/месяц/год
6. город жительства
7. профессия, увлечения, и пр. (опишите себя, как Вы себя видите)
8. партии в которых участвовала эта раса.
(9. если есть, то список уже имеющихся зарегистрированных названий)

           Все указанные  пункты обязательны  к заполнению  и неполная заявка
будет уступать  перед другой  (на то  же название),  в которой  заполнены все
пункты. Даже  если вторая  заявка пришла  позднее. Оформить  авторские  права
можно лишь  в том  случае, если  раса с  таким  именем  когда-либо  принимала
участие в  одной из  партий на  нашем сервере (стоит указать в какой). Заявки
принимаются только  на  конкретные  имена  рас.  Нельзя,  например,  оформить
copyright на  все имена,  содержащие какое-либо  слово. Но оформленная заявка
позволяет оспаривать  права на  использование похожих  имен.  Например,  если
оформлены авторские  права  на  расу  с  именем  WhiteEagle,  то  уже  нельзя
использовать имя  EagleWhite и  т.п. Хотя,  вполне возможно назвать свою расу
Eagle или  White. Оформление авторства на конкретное название расы дает право
требовать у  остальных участников  не использовать  это название.  Соблюдение
авторских прав контролируется владельцами авторских прав.

Список названий  рас, на  которые оформлено авторство, постоянно пополняется.
Опираясь на  этот список,  сервер от всей души поздравляет всех новорожденных
галаксиан. Это  приятно, и стоит потраченного на заполнение анкеты времени. А
также с владельцами авторских прав происходят и другие приятные вещи.
Общедоступные галактические конференции:
   Как всем  известно, внутри Galaxy PLUS можно создавать телеконференции для
обсуждения тех  или иных  вопросов. Конференции могут быть закрытыми, а могут
быть предназначены и для широкой публики. Это удобное средство для локального
решения различных проблем.

   БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ  - БоЛьШиЕ  и МаЛеНьКиЕ  буквы в  названиях конференций
ОТЛИЧАЮТСЯ! Учтите это.

"GALAXY" -  для быстрой  связи и  общения галаксиан  из любых галактик (самая
       большая конференция из всех, которые сейчас существуют на сервере).

"NEWS" -  эта   конференция   предназначена  для   помещения   сюда  новостей
       общегалактического масштаба.

"FVR"  -   конференция  для   обсуждения  вопросов   Федерации   "Виртуальная
       Реальность".

"Guinness" -  сюда можно  присылать заявки на галактические рекорды (обратите
       внимание, что  имя этой  конференции пишется  с буквой  "u" после "G",
       двумя "nn" и двумя "ss").

"(G+).Tools"  -  здесь  проводят  время  за  обсуждением  новинок  в  области
       автоматизации процесса игры.

"Turnir" - здесь обсуждаются турниры флотов, проводимых в Галактике.

"RHOLE"  -   В  эту   конференцию  помещаются   свежие   номера   независимой
       галактической газеты "Rainbow Hole".

"RaceList" -  здесь обсуждается  список рас (их переименований, стажа и т.д.)
       от Orioner'а.

"School" -  конференция для  вопросов новичков  и вообще всех, кому что-то не
       понятно. Здесь  новички могут  задать вопрос новичку же или прожженому
       ветерану и, естественно, получить  ответ.

"Meeting" -  конференция для  земляков (если  вы потерялись  в этом  огромном
       мире...). поиски , встречи и все остальное,

"autopilot" - конференция для обсуждения проекта "компьютерного игрока в G+".
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!
   Если Вы  хотите собрать  аудиторию по  интересующей Вас теме, то Вы можете
дополнить  этот  список  названиями  собственных  галактических  конференций.
Расскажите здесь  про Вашу  конференцию и  список  ее  участников  пополнится
читателями GT.  Например, сюда можно включить конференции по обсуждению новых
правил GalaxyPLUS,  конференцию по проведению турниров и пр. К месту сказать,
что указанные  здесь конференции  УЖЕ являются  самыми большими по количеству
участников из  всех  конференций  G+.  Просьбы  опубликовать  названия  Ваших
конференций в этом списке присылайте в редакцию.
=1=
=== from ДРУГ УТЯТ
                                 ДОПИНГ
                        (пятая статья ДРУГА УТЯТ)

                                        "Кто верит на слово, тот безнадежный
                                         идиот, на которого машут рукой..
                                                                   В.И.Ленин


                          1. Черная легенда о ГМе

   Все хорошо в Г+: и игра рулезная, и люди замечательные. И вообще все
преотлично. Но есть у нас одна трудность. Это некий ГМ. ГМ нехороший. Он
шесть лет разрушает галактику, всячески вредит и пакостничает игрокам. Только
все вроде успокоится, ан нет, ГМ тут как тут. Снова придумывает очередную
подлянку, от которой народ плюется-непроплюется год, а то и все два. Вот и
на этот раз наше горюшко галактическое учудило очередную мерзость. Только
народ малость пообвык-пообтерся, притерпелся к очередным закидонам горе-
гейммастера, нет, грянула великая эволюция. Стон стоит по галактике
страшенный. Предлагает ГМ на этот раз ТАКУЮ ЖУТЬ, что о ней лучше и не
говорить вовсе. Одна надежа была у игроков - это ветераны, а именно,
перечислим поименно, добры молодцы Панк, Грег, Ханорик, Кварц, Кельт и
Киперс. Позвал их ГМ в секретный ОК, чтобы обмануть, заманить, подкупить,
шантажировать, извините, использую выражение ветеранов, "поиметь", то есть
принудить побоями поставить драгоценные подписи под своим прожектом. Ан нет.
Доблестные богатыри сказали жирафу-шизофренику свое галактическое "нет". Не
покладая рук, труженики-ветераны три месяца горбились в ОК, день и ночь
доказывая ГМу его неправоту, работая над реформами, пытаясь хоть что-то
улучшить, хоть как-то спасти нашу галактику от полного разрушения. Но
полоумный маньяк, возомнивший себя непогрешимым божеством, цинично отметал
конструктивную дружескую критику, упрямо гнул свою бредовую линию. Только
умные ветераны разоблачат очередную ловушку ГМа, тут же появляется новый
чертик из коробочки. То телевидение, то клуб, то сервер в собственность, то
самоуправление. И все это с единственной целью - поиздеваться над доверчивыми
и добыми панками-грегами, заманить их, обобрать и эта... "поиметь". Вот
какой ГМ хитрый изврат.

   Но напрасно. Не на тех напали. Плюнул тогда ГМ и распустил ОК. Четыре
пустышкина взял с собой для блезиру: известного хулигана Хифловера, с которым
все ясно, карманного гээмовского минидоренку Алхимиста - салабона и
подпевалу, крышелета Ская и Доктора, которому Г+ давно по барабану. ГМ думал,
что ветераны успокоятся и можно будет пакостничать дальше: всех считать,
вводить разряды, выбирать Совет, в котором он специально будет издеваться
над невинными игроками, может быть даже женщинами... Но и тут ГМ просчитался.
Ветераны умные. Сначала они пригрозили снести сервер и избить гейммастера,
потом призвали бойкотировать ГТ и писать статьи в компьютерных журналах,
обвиняющие ГМа в воровстве и глумлении над памятью умерших людей. Наконец,
наиболее продвинутая часть ветеранов решила принять участие в галактических
выборах, чтобы пробраться в Совет и принять там всякого рода издевательские
постановления, заведомо невыполнимые для Мск. Примет их ГМ - сервер
завалится. Не примет - народ увидит, что гейммастеру начхать на интересы
пользователей, и сам уйдет из Мск. Вот как тонко. Люди ПОДУМАЛИ. А все для
чего? Для того, чтобы спасти галактику от ГМа, чтобы спокойно и честно
играть. Без этих баллов, звездочек, крестиков, списков и прочей ерунды.
Выключить свет, снести сервер, и играть, играть, играть. Ха-ха-ха, играть,
ха-ха-ха-аа, игра-а-ать, игра-а-а-ааа...

   Речистый былинник уволакивается плечистыми медбратьями вдаль гулкого
коридора буйного отделения... Наступила весна.

   Ничего подобного. Это не бред. То что написано выше, ни в коей мере не
является вымыслом или хотя бы утрированием ситуации. Это буквальная передача
отношения ветеранов к реформе. Я использовал даже их выражения. Большинство
их слышало на форуме и в релкоме, может прочесть в архивах ОК. Находящемуся
в блаженном неведении меньшинству я приведу несколько отрывков прямой речи,
или точнее прямого визга:

"Мне просто стала ясна мелкая и гадкая душенка г-на Круглова."

"ГМ ведь умудрился испоганить не только Мский сервер, но ловко так обгадить
еще и все остальные, не забыв также чужие газеты."

"Упоминание меня в текстах ГМа есть наглое использование моего имени вопреки
моему желанию."

"ГМ ты на себя давно в зеркало смотрел? Что ты сделал вообще для Галакси для
той же? Героически спер код у Уоллеса? Поддерживал ее на чужих серверах?"

"Грег, в конце концов, может просто приехать и набить ГМу морду".

"Всех в своем уме людей призываю в случае несоблюдения прав галаксиан,
нежелающих оказаться в рейтинговом списке, приложить свои усилия к взлому
московского галакси-сервера."

"ГМ! Ты вообще в своем уме? Ты понимаешь, что нынче ты окончательно и
бесповоротно так осрамил себя в глазах старых галаксиан, что они при виде
тебя плюнут тебе в морду? Какой в зад ГС? Какой нормальный ветеран ("мастер")
поздоровается вообще с таким придурком, как ты"

"Чтобы не было личных наездов и оскорблений на Антона Круглова надо не быть
Антоном Кругловым."

"Ломать к лешаям его ламерские сервера и все тут. Не будешь слушать людей,
которые просят соблюдать их права - будешь ломан нещадно. И правильно. Антон,
тебе лечиться воистину поздно, тебе впору только вешаться."

"За это ты даже от меня по морде лица получить сможешь - а уж что говорить о
Лыже, Демоне, Битнике, Кельте и компании. Ты нас в Тамбове видел. Чесслово, я
зол. Я уже привык, что простые вещи тебе надо объяснять долго и нудно. Но,
может, хоть тут самостоятельно догонишь, а?.."

"Я не хочу иметь ничего общего с Кругловым, потому как он [censored]. Панк
тоже не хочет, а сделал это раньше потому что лучше его знает :)"

"Можно быть дебилом - никто не мешает, но совесть иметь надо."

Все это сказано, нет - написано, черным по белому. Желающие могут сами
убедиться, прочитав, например, форум pbem.ru за 1 марта.


                             2. Как было дело

   Что же произошло? То что ГМ предложил действительно какую-то фантасти-
ческую чушь, можно отмести сразу. Я подробно разбирал суть предлагаемых
реформ в прошлой статье. Что-то в них спорно, где-то бы я, например,
действовал иначе, но в любом случае все очень продуманно, предложено
человеком блестяще разбирающимся в хитросплетениях галаксианского мира и
человеком, этот мир ЛЮБЯЩИМ. Впрочем, иного и нельзя было ожидать от автора
Г+, держателя старейшего и крупнейшего сервера и просто человека с характером
и мировоззрением Антона.

   Если мы посмотрим протоколы Организационного Комитета, то увидим, что ни
по одному пункту ветеранам не удалось оспорить аргументацию ГМа и они очень
медленно, постепенно вынуждены были пункт за пунктом соглашаться с его
предложениями. Каждое из этих предложений ставилось на голосование и
принималось большинством. Да и с точки зрения эмоций, за исключением Панка,
почти до самого окончания работы ОК ветераны вели себя достаточно тихо.
Особых эпитетов с их стороны не наблюдалось, как впрочем и работы. Но,
повторяю, крика, не было. В целом ветераны были с предложениями ГМа
более-менее СОГЛАСНЫ. Вот примерный тон обсуждения реформ на предпоследнем
этапе работы ОК:

Кварц, 9.02.2000 г.:
Антон, может нам не хватает твоих склонностей к глобальности, может веры в
светлое будущее. :) Поэтому мы так прохладно реагируем на твою аргументацию
и инициативы. Мы еще не поверили, что все "получится" именно так, как ты
предлагаешь сделать. Не потому что мы математики или логики, а потому что мы
больше практики, чем теоретики. И любые теории для нас неубедительны и
сомнительны... Но пробовать конечно можно...

Грег, 16.02.2000 г.:
У нас есть ряд положений с которыми согласны все - введение ИД, рейтинг,
конечно с разногласиями то отдельным техническим вопросам, которые можно
решить достаточно быстро, поскольку принципиальными они не являются. Есть
моменты которые не имеют вообще никаких возражений - создание системы помощи
новичкам, в конце концов выборы в этот самый ГС. Зачем вообще какие-то
"автоматические" члены в этом ГС нужны я не понимаю, пусть все туда идут
через выборы...

Киперс: 16.02.2000 г.:
Не ожидал, но текст обращения мне понравился. Именно этот стиль нам наиболее
удобен, чтобы не делать слишком обязывающих завлений и не слишком заботиться
о точности формулировок. Здесь и в других документах я беру свои комментарии
в квадратные скобки, что позволит их легко удалить при формировании
окончательных версий документов.

   Сбой произошел в самом конце, когда ветераны наконец отчетливо поняли
КУДА их ведет ГМ. Первым это понял Грег. Он же первым присоединился к
убранному по общему согласию из ОК Панку, принципиально неспособному к
конструктивной работе, и развернул бурную антигээмовскую кампанию. Но и
тогда Грег, будучи настоящим галаксианином, то есть "дипломатом", ничего не
сказал о СУТИ предлагаемого ГМом, постаравшись все свести к личностям. Он
так и заявил:

"Дело не в реформе, а в гейммастере московского сервера, некоем Антоне
Круглове, который начал вызывать уже личную неприязнь своими методами
ведения дел. Играть на сервере человека, который мне противен лично, я не
собираюсь."

   То есть ветеранов оскорбило не СОДЕРЖАНИЕ реформ, а ФОРМА, в которой ГМ
попытался осуществить свои замыслы. В этом свете кажется оправданным тот
факт, что до сих пор ветераны не смогли выдвинуть против реформ НИ ОДНОГО
содержательного аргумента. Даже более того, пытаясь всеми силами откреститься
от кошмарной ВГР, ветераны пришли от противного к буквальному копированию
знаменитой "разрядизации", на что им уже со смехом указывают многие игроки
(идея Грега и Ко о галаксианском клубе и клубных партиях).

   Что же, поговорим о форме. Начнем с самой что ни на есть формальной
формы - внешнего облика.

   ГМ это, чтоб вы знали, двухметровый флегматик с правильными чертами лица,
имеет прекрасную жену и сына, отец ГМа - православный священник. Сам он не
пьет и не курит, говорит всегда спокойно, никогда не ругается, аккуратно, с
иголочки одет и т.д. и т.п. Конечно, у всех людей есть свои недостатки, есть
они и у ГМа. Но представить себе, чтобы такой человек может кому-то быть
"противен лично" просто невозможно. Разве что рябому коротышке с оторванной
рукой. Но Грег не рябой, не коротышка, и руки у него в порядке(*). Личная
жизнь у Грега, судя по имеющейся информации, тоже складывается. Так что
зависть отметаем. Да и не мужское это чувство.

   Хотя это недостаточный аргумент. Знаете, в тихом омуте черти водятся.
Бывает человек тихий-тихий, а как начнешь с ним иметь дело, так и сядешь на
пол: МОНСТР.

   Что же давайте проследим поведение нашего "монстра" на примере, ну вот
хотя бы Панка. Панк, иди сюда. Вот. Давайте посмотрим, как себя вел ГМ.
Сначала он решил организовать ОК. Предположим, у него был четкий план
обмануть ветеранов, выкрутить им руки и заставить подписаться под своими
фантастическими прожектами. То есть ему нужен был десяток статистов. Кого же
он выбрал в десятку? В лучшем случае там можно найти одного-двух участников,
которых можно квалифицировать подобным образом. Основная масса - люди
ершистые, инициативные, часто относящиеся к самому ГМу весьма непритяза-
тельно. Ну зачем ГМ пригласил Панка? Или почему он не пригласил людей, с
которыми у него действительно близкие, доверительные отношения, и которые
пользуются не меньшим авторитетом, чем многие члены ОК. Где Рейнджер? где
Нонейм? Очевидно что критерием отбора в ОК для ГМа были чисто объективные
обстоятельства. Он постарался собрать активно играющих, инициативных и умных
игроков, желательно с хорошими литературными способностями. Судя по составу
участников, ГМ хотел именно конструктивного, то есть нелицеприятного, но
заинтересованного обсуждения своих предложений. Предложений продуманных,
которые он, как сейчас всем ясно, вынашивал много месяцев.

   ГМ вежливо разослал участникам письменные приглашения, открыл первое
заседание церемонным приветствием. Ну и с чего начали приглашенные им
галаксиане? А начали они со следующего заявления Панка под многозначительным
заголовком "Да вы что, совсем охренели???":

"Не скажу, что крайне внимательно ознакомился с документами из раздела
"документы". Но идею просек и ужаснулся. В натуре и самым страшным образом.
Получается так: ГМ видит, что Галакси загнивает, и решает добить ее быстро,
но болезненно. И во многих пунктах, которые лень читать. Прежде чем перейти к
конкретике заявляю ответственно: если эти документы пройдут в жизнь, я точно
больше никогда в Галакси на московском сервере играть в официальные партии не
буду. Сейчас у меня изредка возникает желание тряхнуть стариной. В случае
принятия всех этих разрядов и прочей дребедени оное отпадет естественным
образом. <...> В общем, мое рейтингам решительное НЕТ. Уверен, что многие
другие старые галаксиане либо бросят Галакси, либо бросят идеи в нее
вернуться, если подобное станет реальностью. Спросите Кельта, который еще
играет, спросите тех же Лыжу с Битником... Рейтинги - это смерть. <...>
...перейдем к панковским предложениям касательно решения проблемы загнивания
Галакси. Моя идея проста как табуретка: Галакси надо закрыть. Тихо так мирно
довести существующие партии до конца, после чего сказать "Всем спасибо, все
свободны". И уйти в небытие. В небытии надо находиться года два. В это время
ГМ, а тогда уже не ГМ, а просто Антон Круглов, может заниматься всяческими
интересными делами. Например, удить рыбу. Очень, скажу я вам, полезное
занятие. Рыба - она, знаете ли, плавает, а на вкус весьма приятна. Удить ее -
занятие чрезвычайно медитативное. Особенно если удить в месте, где рыбы не
водится по определению. Например, сегодня видел мужика, который удил ее на
Чистых Прудах. Так как ГМ сии места любит и знает, может там этим делом и
заниматься."

Это еще можно было бы считать неуместной шуткой, но дальнейшее поведение
Панка и некоторых других ветеранов показало, что тут выдерживался относи-
тельно ВЫСОКИЙ уровень обсуждения предложений ГМа. Дальше было ГОРАЗДО хуже.
То есть пригласили человека за стол, а человек начал ВОНЯТЬ. Никто насильно
Панка в ОК не тянул, он сделал свой выбор сам. Раз пришел, какова должна быть
его реакция? Как у любого нормального человека: сначала разобраться с
ситуацией, внимательно ПРОЧЕСТЬ документы. Не такой уж страшный труд для
профессионального редактора - прочесть десять страничек машинописного текста.
Далее. Прочел - непонравилось. Ради Бога. Опять же профессиональный журналист
должен понимать, что автору в лицо говорить, что он бездарность, так же
бесполезно, как женщине говорить, что она уродина. Люди этого не поймут,
ибо понять - значит умереть. А людям хочется жить. И людям надо давать выход.
Поэтому прочел документы ГМа, решил: "Так, он дурак." Но зачем наотмашь-то
бить. Неужели нельзя сказать: "Честно говоря, я не понял", или "занят и не
могу участвовать", или "ваше предложение мне кажется не совсем продуманным,
а именно...". И в любом случае следовало бы поблагодарить человека за
проделанную работу и оказанное доверие. Нет, пошло открытое ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО.

   ГМ пытается вежливо отвечать на "конструктивное" предложение:

"Напомню, что основная цель - дать Галактике новую жизнь, не дав ей умереть.
И я готов на все пойти ради этого. Поэтому предложение уважаемого Панка о
реинкарнации Галактики после ее смерти, я не могу расценивать серьезно."

   Ему в ответ новые "аргументы":

"Это почему? Я так думал, тут серьезные люди собрались, а тут собрались
парни, имеющие весьма четкое представление о будущем Галактики? Нафик мы
тогда тут нужны? Я по-прежнему считаю, что лучшее лечение для Г+ - это ее
клиническая кончина на полтора года. В это время никто не мешает набирать
закрытые партии. Но зато потом... А так вы пытаетесь устроить порнографию,
по сравнению с которой novice - легкая эротика..."

ГМ героически пытается перевести дискуссию в серьезное русло:

На мой взгляд, предложение вполне конкретное.
Предлагаю объявить голосование по вопросу закрытия Галактики на полтора года.
Как я понимаю, это касается не только сервера Galaxy PLUS, но и всех
существующих на сегодня серверов, поскольку Галактика уже давно шире одного
конкретно взятого сервера. Поскольку я могу вполнить Ваше решение только на
сервере Galaxy PLUS, то нужно также проработать вопрос закрытия остальных
серверов. В случае положительного решения вторым вопросом будет регламент
проведения закрытых партий, для которых нужно выбрать ведущего, сервер,
поддержку и пр. Если других конкретных предложений нет, я объявлю голосова-
ние. Панк, чтобы заниматься обструкцией дальше, стал задевать других членов
ОК, те ему стали отвечать. Начался флейм, не имеющий никакого конкретного
отношения к обсуждаемым вопросам:

Кто, по-вашему, будет в этих ваших "советах"? У какого нормального человека
будет время на такой бред собачий? И не надо тыкать пальцем в Антона! Он -
ГМ! Напомню расшифровку - БОЛЬШОЙ начальник. А в "советах" кто будет?
Маленькие начальники. В наших, совковых, советах, они хоть гребли где могли.
А тут что? Кто-нибудь, кроме Ская, находясь в твердом уме и памяти может
сказать, что он готов этой, простите, бредовой работе уделять по 2 часа в
день? Ась? Я - нет. У меня работа, она мне нравится, и мне за нее баббки
платят(**). А тут я даже морального удовлетворения не получу - ну не фанат я
чувствовать себя Великим Гением Всех Времен и Народов, членом Совета Подобных
Мне Гениев. Если вы этот бред воплотите в жизнь, Галакси загнется совершенно
наверняка. И говорить тут нечего - хотите проверить, проверяйте. Да упокоит
Господь душу сей весьма прикольной игрушки. Мне так казалось, что тут
собрались дело быстро сделать и радоваться его результатам. А тут предлагают
сделать смерть Галакси не быстрой и легкой, а долгой и мучительной. Ну вы
вокруг посмотрите! Вы где-нибудь видели подобное, чтобы "некоммерческая"
игра на 300 человек обладала "советом" из 20 и более человек, которые бы
занимались там решением всяких проблем? Это НЕВОЗМОЖНО! Вы сами это поймете,
когда все эти свои затеи воплотите в жизнь.Читать все тошно (да я и не читал
поэтому всего). Как будто обсуждаешь очередные выборы народных депутатов. Ну
что вы, в самом деле, власти в жизни вам не хватает чтоли, что вы такую
ахинею удумать решили? Вы просто топики свои почитайте! Это же в больницу
сразу авторов отправлять надо. Вы же про ИГРУ пишете! ПРО ИГРУ!!!! Вы слышали
про "советы" в Ультиме Онлайн?.. Галакси - это ИГРА! ИГРА! ИГРА! Для тех, до
кого быстро не доходит (ИГРА!). В ней "советов" быть не может, ибо с ними она
превращается в, простите, говно. Потому что кроме советчиков она больше
никому не нужна. А так - пожалуйста, дерзайте. Только большая просьба - когда
отдерзаетесь вволю, идеи свои сформулируйте кратко в одном тексте. А то все
читaть нет ни времени, ни сил, ни желания, уж больно много гонева. И
пожалуйста, сделайте возможным отключение от рассылки по почте (см.
предыдущее письмо).

Я думаю, что любой нормальный человек имел бы полное право после подобных
конструктивных и доказательных умозаключений, попростить "золотое перо" с
вещами на выход. Кстати, другие члены ОК действительно хотели его вышвырнуть
вон...

Но какова была реакция отвратительного, нетерпимого к мнению окружающих и
больного манией величия ГМа? Он СТАЛ ВСЕХ УГОВАРИВАТЬ ОСТАВИТЬ ПАНКА В ОК:

Я прошу всех обратить внимание на следующие незамеченные никем факты (заранее
прошу у Димы прощения за обращение к нему в третьем лице):
1. Заслуги Панка Тимура в Галактике не так уж малы, как всем кажется. Если Вы
пролистаете ГТ и БП, то поймете, что Панк Тимур постоянно поднимал тему бытия
Галактики и серьезных публикаций на эту тему у него больше чем у многих
вместе взятых... Я уже не говорю про то, что Панк действительно тратил свое
время на профессиональное написание этих статей. И хотя статьи написаны в
стиле Панка Тимура, никто не сомневается в их направленности.
2. Уважаемый Панк Тимур один из первых согласился принять участие в ОК, хотя
мог бы не делать этого. Это самое важное, что человек искренне желает помочь
Галактике. Он уже согласился работать в ОК. И если захочет выйти, то сам об
этом скажет.
3. Его предложение об останове сервера Г+ на некоторое время хотя и было
воспринято "в штыки", но имело понятную и конкретную цель - сохранить
Галактику. Пусть и путем ввода в анабиоз. Это было первое конструктивное
предложение здесь.. ну, может быть, второе, после моего :) Между прочим,
человек имеет полное право отстаивать свое мнение.
4. Нас тут 11 человек. И если Панк открыто сказал, что ему некогда читать
обсуждение, то некоторые просто молчат себе тихо... Я, например, знаю, что
такое аврал, когда некогда не только вникнуть в суть статьи, но и даже
прочитать ее. Мы все тут тратим столько времени на Галактику, сколько можем.
И не наша вина, что приоритеты по временным затратам у каждого свои. Я не
призываю все бросить и заняться другими делами, но прошу учитывать, что все
здесь люди, которые не стали такими альтруистами, каким, по Вашим словам стал
я, и у каждого есть право на собственные дела. Я просто прошу участвовать по
мере возможности. И кто действительно хочет, тот найдет возможность (быть
может, не сразу, но найдет).
5. А по поводу резких выражений... если бы это сказал, к примеру, Грег, то я
бы обиделся. А у Панка манера говорить все открыто без задних мыслей и тонкой
словесной игры. Пора бы привыкнуть за столько времени.
6. На первый взгляд нелогичные заявления Панка играют колоссальную роль в
поднятии Вашей, дорогие участники ОК, активности. Не будь их, о многом Вы бы
и не задумались...
И вообще, я считаю, что голос каждого из Вас (в том числе и Панка) крайне
важен, поскольку однобоко рассматривать Галактику - значит видеть ее
половину. Я уверен, если бы у Панка было время, он бы все прочитал и ответил
(вспомните дискуссии в ГТ и БП).

Вот ФАКТ. Ну и где же здесь нетерпимость и зазнайство? Где "мелкая и гадкая
душенка г-на Круглова", о которой верещал Панк?

Можно правда сказать, что последнее выступление ГМа уже выглядит как юрод-
ство, настолько оно не в тоне цитированных выше выступлений Панка. Думаю,
что для человека, незнакомого с миром Г+ подобное утверждение может казаться
правдоподобным. Но настоящие галаксиане знают, что Г+ игра крайне жестокая, в
значительной степени основанная на флейме. Человек, играющий в нее долгое
время, приобретает весьма специфические навыки общения, так сказать,
покрывается злокачественным "галактическим загаром". По этому "галактическому
загару", то есть взвинченному, истерическому тону, лживости, умелому сокрытию
своего интереса, как правило очень меркантильного и мелкого, галаксианина
можно выделить наметанным взглядом из толпы "новайсов" любого объема.

ГМ защищая Панка, прекрасно учитывал эту специфику, специфику клуба профес-
сиональных скандалистов, а также личные слабости оппонента. Приведенный выше
флейм в значительной степени вызывался именно этими обстоятельствами и на это
следовало сделать определенную поправку. ГМ сделал и десятикратную. В данном
случае я не хочу поведением Панка иллюстрировать общую тональность поведения
ОК, а ставлю перед собой задачу более частную - я иллюстрирую тональность
поведения ГМа по отношению ко всем членам ОК. Если он так относился ДАЖЕ к
Панку, легко себе представить уровень его конструктивности по отношению к
другим членам комитета.

Поведением Панка и нельзя иллюстрировать реакцию ОК в целом. Реакция вначале,
как я уже отметил, была другая. Но в конце маятник резко качнулся, и подверг-
нутый остракизму Панк внезапно оказался наиболее ярким выразителем общего
отношения "окистов" к реформам ГМа.

Произойти это могло только по одной причине. Реформы затронули какие-то
существенные интересы ветеранов.


                            3. Конец Марадоны

Если Панк даже не прочитав документов ОК, орал благим матом, то это понятно.
Но когда примерно так же стал себя вести Грег - лучший игрок, звезда галак-
тики, то тут что-то произошло СЕРЬЕЗНОЕ. Позволю себе привести следующий
издевательский диалог "в эфире" между ГМом и Грегом после ликвидации ОК:

Грег: Так это - меня когда уберут?
ГМ: В смысле "уберут"?
Грег: Из rank.txt. Уберут в смысле сотрут, вычеркнут, нажмут ctrl+y
ГМ: Мне казалось, что каждый сам владеет ctrl+y
Грег: Что-то не заметил, upload не работает.
ГМ: Если не нравится звание, то можно на него не обращать внимания, это же не
ноша.
Грег: Я не хочу "не обращать внимания", я хочу чтоб не на что было обращать
внимания. Для меня - ноша, свои проблемы я наверно знаю лучше, чем ты?
ГМ: Тогда придется вычеркнуть все упоминания о Gregorians в истории Galaxy
Грег: Без проблем!
ГМ: ОК. Когда сделаешь - скажи.
Грег: Слушай, GM, ты imxo совсем сбрендил, если не сказать oх$#?
ГМ: Почему? rank.txt построен на открытых данных. Я их ни у кого не
копировал.
Грег: Потому что это моя раса и никакой ср$##ый GM не имеет права
распоряжаться ею по своему усмотрению.
ГМ: А как я ей распоряжаюсь?
Грег: Публикуешь на своем ср$%#$oм сервере. Виту я давал права на ее
публикацию - тебе ни грамма, более того, явно запрещал.
ГМ: Ага. Потомки Николая I требуют вычеркнуть его имя из истории и более не
упоминать.
Грег: Короче я понял, ты все-таки именно ох$##.
ГМ: Не обижайся, в rank.txt вошли все расы, это история Galaxy.
Грег: Обиделся я уже давно, а сейчас я сильно разозлился. Видимо совсем скоро
она закончится... по крайней мере для одного сильно ох$## GMa.
ГМ: Это твое право, можешь взять псевдоним и никому не рассказывать, что ты -
Gregorians. Только зачем... и почему ты не возмущался, когда считались разные
рейтинги по разным формулам, а сейчас так тебя это задело. Ты - легенда
Galaxy.
Грег: Потому что тогда я не хотел, а сейчас хочу, это МОЯ раса и я сам в
состоянии решить, что с ней делать.
ГМ: Без тебя и десятка других галаксиан Galaxy не будет. Новички должны
знать, с кого брать пример.
Грег: Ну вот и прекрасно, легенда galaxy похоронет galaxy.rinet.ru вместе со
всем его сра#%$#ым содержимым. Пример будет прелестный!
ГМ: Зачем?
Грег: Затем, что я не хочу видеть там свое имя в этом придурочном рейтинге.
ГМ: Конечно, чтобы сделать добро. Я понимаю.
Грег: Нет, чтобы кое-кто понимал, что можно делать, а что нельзя.
ГМ: Свой рейтинг может составить любой человек и обижаться тут не на что.
Грег: Да я не буду обижаться, я буду обижать.
ГМ: Ты, наверное, очень хороший человек.
Грег: Нет, я очень плохой человек, по крайней мере когда меня злят.
ГМ: Скажи мне, я что - неправильно подсчитал список твоих партий и
публикаций?
Грег: Не скажу. Я хочу, чтоб его там не было. Ты - не владеешь G+ и не
владеешь ее историей и не имеешь права ужать ее, как тебе угодно.
ГМ: Да. Я ее и не ужимаю, я просто подсчитал, сколько чего было.
Грег: Меня ужимаешь.
ГМ: Таким образом сравнивали деятельность полководцев (столько-то сражений
проиграл, столько-то выиграл).
Грег: Вот пусть все сравнивают по раселисту.
ГМ: И газету Galaxy TIMES ты тоже запрещаешь? В ней тоже есть упоминания о
Gregorians. Попросить всех галаксиан вычеркнуть твои статьи оттуда?
Грег: Ты идиот или да? К тебе обратились с нормальной просьбой, притом я в
начале я еще был в состоянии излагать ее нормальными словами - убрать строчку
про Gregorians из рейтинга и никогда ее больше туда не вписывать, про gtimes,
bp, rhole, bv, racelist речь не идет.
ГМ: Greg, ты сам понимаешь, что говоришь?
Грег: Прекрасно.
ГМ: "Считайте, что меня в G+ не было"
Грег: Нет, все-таки идиот.
ГМ: Возможно. Я не хотел никого обижать и даже не думал делать рейтинг. Я
просто подсчитал, кто что сделал в Galaxy. Считать не запрещается.
Грег: Вот меня считать не надо, по крайней мере публиковать результаты этих
подсчетов, без моего на то согласия.
ГМ: "Козленок, который умел считать до 10" - мультфильм. Просто "абзац".
Грег: Не надо гнать пургу. Любой мало-мальски сообразительный человек
прекрасно понимает, что будет, если я и еще 5 человек с верхушки попросят
их "не считать". Этот рейтинг станет идеальной формой того, чем он по сути
и является - бредом. Короче, строка про Gregorians убрана не будет?
ГМ: Если ГС решит изменить это, то будет, конечно. Я не против. Я даже ЗА.
Если будут голосовать, "убрать или оставить" - можешь считать мой голос ЗА.
Грег: Я не собираюсь ждать, если завтра эта строка там еще будет - никакого
ГС, ХС, ПС не будет, потому как galaxy.rinet.ru на этом свете надолго не
задержится.
ГМ: Кстати, ты меня справшивал про "veto" на решения ГС?
Грег: Не я.
ГМ: Надеюсь, ты понимаешь, что говоришь. До свидания.
Грег: Прекрасно понимаю. Не надо думать, будто тебе все дозволено, изредка
надо вставать на свое место.

Нет, дело тут, дорогой Грег, как видно не в "отвратительном характере" ГМа,
а именно в реформах. Причем не в их количественных характеристиках, а в
самом, что называется, "нутре". Может быть, реформы Грега чем-то обидели
лично? Нет, он естественно вошел в группу супертяжеловесов-мастеров (это
менее десятка игроков). Может быть унизили саму гильдию мастеров? Нет, по
замыслу ГМа им были даны очень существенные привилегии, включая право
автоматического вхождения в Галактический Совет. Да и само по себе
приглашение в ОК свидельствовало о крайне уважительном отношении. Правда
каждый галаксианин втайне считает, что он по своим заслугам но голову выше
даже галаксианина N2, а Грег по количеству баллов сейчас занимает где-то
пятое место. Но здесь мы можем посмотреть на пример абсолютного лидера
Ханорика - его отношение к реформе не менее, а может быть даже более
негативно.

Я, с удивлением смотря на спектакль, разыгрываемый Грегом (это было общее
мнение галаксиан, глазам своим не поверившим), вдруг поймал себя на мысли,
что мне это что-то очень сильно напоминает. И я понял что. Уход Марадоны из
большого футбола. Играл человек, был выдающимся футболистом. И вдруг с ним
началась истерика. Он ни с того ни с сего стал кататься по траве, визжать,
говорить, что проклятые отстои испохабили футбол, стрелять в несчастных
журналистов (бедный Алхимист!***), по-матерну ругать своих бывших товарищей
по команде и т.д. и т.п. А дело все заключалось просто-напросто в том, что
международная федерация футбола... ну, ну, ПРАВИЛЬНО - УЖЕСТОЧИЛА КОНТРОЛЬ
НА ДОПИНГ.

ВО-ОТ в чем дело. Вот где ларчик-то открывается и открывается просто.
Ветераны никакие не хулиганы и не сумасшедшие. Они просто боятся контроля на
допинг! Последнее время в релкоме довольно активно обсуждают тему выигрыша в
Г+ под многозначительным китайским названием "6 побед". Рассказываются байки
о "филигранном рулении" старых игроков, обеспечивающим им до шести побед
ПОДРЯД. При этом априори считается, что вообще-то для простого смертного
вероятность победы в Г+ равна 50%. Стоп. О лживости дальнейших утверждений
можно не говорить. Г+ это игра, где выигрыш сам по себе весьма и весьма
маловероятен. Можно сказать, что это событие исключительное. Если учесть,
что в среднем при 30 участниках партии побеждают 3, то среднестатистическая
вероятность победы равна 10%! Это очень мало, особенно если учесть
длительность партии, идущей по нескольку месяцев, а также то, что
одновременно редко кто играет более чем в двух партиях. Уже по этому Г+ есть
игра неудачников. От галаксианина прежде всего требуется умение достойно
проигрывать, держать удар. Даже для крутейшего профи вероятность выигрыша не
может быть больше 60-70%, то есть наши карповы и каспаровы должны проигрывать
третью-четвертую партии постоянно.

На это накладывается другая особенность игрового процесса. Если уподоблять Г+
футболу, что уже давно стало с легкой руки Панка доброй традицией, то партия
в Г+ больше всего напоминает футбольный матч, ведущийся ночью на пустом
стадионе с потушенным освещением, но с фотоэлементами на воротах. По
отдельным крикам, звукам удара по мячу, вспышкам карманных фанариков и
треньканью датчиков у ворот можно при известном умственном напряжении
составить представление о ходе матча, но на такие мелочи как игра руками -
нарушение договоров, или подножки - грязный флейм просто не обращают
внимания. Речь идет о проблемах похлеще - например, об игре тремя мячами.

Путь в Гелекси обычно идет по следующей схеме. Игрок записывается в партию.
Проигрывает. Снова записывается - снова проигрывает. Прогрыш, как правило,
бывает очень обидным - разделили между тремя расами, нагло нарушили договор.
В конце концов человек решает: "Ладно. Вы так, а мы так". И записывается в
очередную игру за несколько рас, чтобы отомстить своим обидчикам. Он не
обязательно выигрывает, так как подобная гениальная идея давно посетила умы
многих его соседей по партии, но по крайней мере шанс у него появляется
реальный. Чтобы этот шанс использовать, игроку все равно приходится изрядно
попотеть. Благодаря этому выигрыш им рассматривается уже как нечто почти
законное, и в дальнейшем зомбоводство становится для него обычной практикой.
С другой стороны, в глубине души игрок конечно понимает, что играет нечестно.
Не смотря на все отговорки: "все так делают", "иначе не выиграешь", "я больше
чем за две расы не играю" и т.д. его конечно скребут кошки: "Эх, что ж я,
гад, делаю!" Отсюда Г+ еще больше превращается в игру неудачников, с вполне
проглядываемым садо-мазохистским комплексом: "Этот день победы - с пятаками
на глазах".

С другой стороны, зомбоводы образовывают в Г+ устойчивую неформальную
группировку, которая:
а) всеми силами скрывает он непосвященных "главную тайну Г+" - "без зомби не
выиграешь".
б) легализует зомбоводство практикой временного руления. После начала
очередной партии опытные игроки подкарауливают заснувшие расы и стараются
перехватить у них руль. Эта практика стала настолько распространенной, что
превратилась в своеобразный спорт, успехами в котором люди открыто
похваляются.
в) пытается оказывать давление на держателей игровых серверов и тем более на
игроков, осмеливающихся хоть в какой-то форме перевести вопрос о ликвидации
зомбоводства в реальную плоскость.

У этой группы есть свои лидеры, есть свои неписанные законы и своя иерархия.
В этом случае нечестная игра подтверждает статус члена группы, и таким
образом получает обратное подкрепление. Правильное поведение наркомана внутри
группы наркоманов - способствование распространению наркотиков. В этих
условиях более активно и аккуратно наркотики будет распространять более
социальный и по своим человеческим качествам более ХОРОШИЙ член группы.

ГМ со всем этим решил покончить, разработав целый ряд мер. Не буду С ЭТОЙ
стороны разбирать здесь реформу, но в целом и разрядизация, и создание ГС и
система идентификаторов образуют единую стальную сеть, из которой зомбоводам
не вырваться. Их начнуть теснить по всему полю, на всех уровнях и каждый
день. Спасенья этому НЕТ.

Почему ГМ победит? По двум соображениям. "Материалистическому" и "идеалисти-
ческому".

Материалистическому, потому что власть неформальной группы зомбоводов чисто
виртуальная. Серверам они не нужны. Более того - становятся все более и более
вредными.

Как известно, с точки зрения элементарной физиологии разница между организмом
человека и организмом земноводного исчезающе мала. Если абстрагироваться от
частностей, то в общем все одно и то же: скелет, сердце, легкие, печень.
Поэтому лягушки служат прекрасным пособием для изучения физиологических
отправлений высших организмов. В этом смысле можно сказать, что есть в
интернете "пебеемка", находящяся по отношению к Г+ в таком же отношении, в
каком лягушка находится к человеку. Это "Остракизм" - игра, суть которой
состоит в виртуальном выдавливании чужаков из механически сформированного
коллектива. Все беседают на произвольные темы, но периодически голосуют за
удаление из игры очередной жертвы. Каково место ветеранов в этой схеме?
"Ветеранами" был бы десяток игроков в остракизм, которые перезнакомились
друг с другом в реаллайфе и устроили себе перманентную развлекуху - первым
делом подвергать остракизму записавшихся в игру новичков, а уж под конец
устраивать разборки друг с другом. Сначала такая активность должна была даже
радовать держателя сервера - у сервера появился свой актив. Но постепенно
модератор убедился бы, что "ветераны" активно МЕШАЮТ развитию игры.
Записывается человек один раз - проигрывает. Другой раз - тоже. Он плюет и
перестает играть. Так-то играть интересно, в игру постоянно идет ручеек
новых игроков. Но несмотря на бурное развитие интернета, ручеек не
превращается в поток. Цепной реакции не образуется. Тогда модератор собирает
ветеранов в ОК и говорит:

- Ребята, вы мне МЕШАЕТЕ. Если хотите, я сделаю для вас отдельную партию,
могу придумать вам всякого рода звания и привелегии. Могу, наконец,
поделиться и дать долю в сервере - черт с вами. Но НЕ НАДО МЕШАТЬ!!!

Чуваки конечно могут растопырится и послать гейммастера куда подальше, а то и
попытаться сломать сервер. Но в этом случае у модератора появятся три мощных
союзника: руководство сервера, общественное мнение сотен обиженных пользова-
телей и уголовный кодекс РФ.

Вот что реально произошло в ОК, с той только разницей, что Г+ не лягушка, и
там все было сказано ясно, но не прямо, а по-галаксиански. "Дипломатически".
Так же "дипломатически" зомбоводы "топырятся". Так же "дипломатически" их и
укопают.

Что же касается "идеалистического" соображения, то очевидно же, что нечестная
игра ПО БОЛЬШОМУ СЧЕТУ вредит самим нечестным игрокам.

ГМ призывает к честной игре совершенно правильно. Правильно не на 90%, и не
на 99%, и не на 99 и 9 в периоде, а на все СТО. Нечасто вы услышите такую
безапелляционную формулировку от, в общем, осторожного и осмотрительного
Друга Утят. Но тут дело бесспорное. Нечестная игра, наркотики никогда и
никого не доводили до добра. Посмотрите, как обернулся наш Грег. Ведь сломал
бы он сервер, если бы ГМ не был ГМ-ом, то есть опытным и корректным судьей-
модератором. Полез бы в бутылку, стал бы кричать на Грега и Грег бы
напакостил. Испортил игру тысяче игроков, сам может быть угодил в тюрьму
(хотел бы я посмотреть на его детский лепет о "нарушении прав", который он бы
лепетал перед плохо выбритым некрасивым дядькой-следователем из провинции).
Вот КУДА ЗАШЛО. Панк договорился до публичной клеветы, назвав ГМа вором. О
том, что он стал спекулировать на памяти умерших игроков и не говорю -
мерзко. Особенно мерзко, что если бы ГМ заранее убрал фамилии из rank.txt,
тот же Панк на том же месте в тот же момент ломал бы руки: "Забыли, забыли
умерших. Наглумились над памятью, обокрали трупы..." А Панк ведь не
сумасшедший, и не подонок. Нормальный молодой человек, главный редактор
компьютерного журнала. Но у него, это видно невооруженным глазом, начался
РАСПАД ЛИЧНОСТИ. Сегодня он перешагнул через четыре статьи уголовного кодекса
во многом еще понарошку, "виртуально". Но этот человек уже привык к НЕЧЕСТНОЙ
ИГРЕ. Привык к зомбоводству, к передергиванию, к подтасовке результатов, к
визгливому фидорасьему флейму. Любой психолог вам скажет - он стоит у
последней черты. Одно небольшое движение и черта будет перейдена.

Особенно если учесть, что и сама по себе жизнь наша, к сожалению, отделена
сейчас от мира уголовного весьма и весьма условно.

Работала небольшая фирмочка программистов. Сидели в небольшом подвальчике
тихо, как мышки, потихоньку работали. Работа шла, деньжата кое-какие
перепадали. Но вообще было ТЯЖЕЛОВАТО. Заказов - не очень, а тут еще дефолт.
И в один прекрасный день на пороге фирмочки появился упакованный с ног до
головы кореш замдиректора.

- Мужики, вы чо, в натуре? Тут наши цистерну технического спирта продают за
так. Могу устроить. Помещение у вас какое-никакое есть. И вокзал рядом -
удобно. Тарой обеспечим. По бырому перекантуетесь, а там пилите свои нолики
дальше. Что делать - жизнь тяжелая. Цистерну купили, спирт разлили. Взяли
кассу. Подсчитали - мама дорогая, да это ГОД РАБОТЫ всего коллектива! По
такому случаю фирмочку на три дня закрыли, сумму обмыли. Ну и пошла писать
губерния. Конечно программированием уже никто не занимался - сидеть,
горбиться как папы карло, когда можно легко наварить вдесятеро, дураков нет.
Дальше - больше. Объемы, раз дело идет, надо увеличивать. Бабы не нужны -
уволили. Два коренных программера свалили в другую фирму. Мало-помалу,
незаметно, одно цепляется за другое и вот уже у людей появилась другая среда,
другие знакомые, другая жизнь. Два года прошло - иных уж нет, а те далече.
А замдиректора "подрезали".

Не принес Марадоне счастья допинг. На "колесах" далеко не уедешь.

Люди это понимают, поэтому объединение ветеранов не может быть однородным.
Часть из них (и бОльшая, так как Г+ не лягушка), захочет играть честно и
поддержит ГМа, пойдя на разрыв с "теплой компанией". Другая часть, несомненно
упрется рогом и дойдет до уголовщины, то есть выпьет наполненную блевотиной
садо-мазохистскую чашу зомбоводства до конца. Ясно одно - сейчас наступает
время "икс" и люди получают возможность сами определить свое место и свою
судьбу. Именно СУДЬБУ, так как у Г+ большое будущее. Люди оказались в нужном
месте и в нужное время. Теперь выбор за ними. Они могут оказаться нужными
людьми, а могут и ненужными. А что может быть хуже ненужного человека в
нужном месте и в нужное время? Купили четыре парнишки электрогитары, барабан,
сделали ансамбль, стали выступать в ливерпульских пабах. Был еще пятый. Его
звали, он послал дурачков куда подальше. А парнишки "битлами" оказались.
Пятый лег на кровать, 30 лет лежит на ней и плачет, стенку ковыряет: "Эх,
упустил Жар-Птицу!" ;-)


                           4. Народ он все видит

С самого начала я был против обострения отношений с ветеранами и прямо писал
об этом, возражая одному из ретивых игроков:

"При обсуждении идеи рейтингования и т.д. надо в первую голову думать об
укреплении положения ветеранов, построить правила так, чтобы они занимали
позиции незыблемые. Например в случае принятия жестких законов против
зомбизма (чую, грядет, грядет МЕТЛА), надо признать, что таковые не имеют
обратной силы. То есть ветераны первые, они не только пять лет играли, они
Г+ в ее современном виде СДЕЛАЛИ, и вот им за это приз." (вторая статья ДРУГА
УТЯТ)

Надо отдать должное ГМу, он (видимо вследствие своего сверхневыносимого
характера) подошел к проблеме зомбоводства либерально. И поступил правильно.
Ведь Г+ это не "Остракизм", здесь очень велика ролевая составляющая, а
зомбоводство само по себе вовсе не стопроцентно противоречит цельности
игрового образа. Наоборот, все мы знаем расы, прославившиеся нечестной и
вероломной игрой, но тем не менее пользующиеся авторитетом и уважением среди
основной массы игроков. Именно за цельность и законченность образа. Другое
дело, что нечестная игра, возведенная в принцип, разрушая игру как таковую,
разрушает даже негативный образ игрока. Нельзя быть "плохим", когда все
плохие. Игра вырождается в заурядный фидошный флейм, наспех прикрытый любой
подвернувшейся под руку темой. Пока Панк записывался за несколько рас в одну
партию и вовсю издевался над лопоухими соперниками, его поведение было
неотъемлимой частью галаксианской культуры. Но когда он стал говорить, что
он никакой не Панк, а конкретный человек, и целью этого человека является
унижение и даже избиение каких-то других конкретных людей, то никакой Г+
тут уже нет. Есть понятное, хорошо всем известное и никому не интересное
поведение компьютерного хулигана #1076/RU.

Повторяю, ГМ поступил очень дальновидно, предложив не пересчитывать
результаты старых партий, дав ветеранам все возможные льготы, и попросив их
только об одном - впредь играть честно. Вдвойне дальновидно, что ГМ сделал
это публично, в условиях быстро набирающей обороты демократизации нашего
игрового сообщества.

Соответственно, ветераны поступили в этой ситуации наихудшим для себя
образом, совершив двойную ошибку. Во-первых, не согласившись с вполне
приемлемым для них предложением, которое немного сужало свободу их действий,
но взамен давало ОЧЕНЬ многое - перевод игры на качественно более интересный
уровень, высокую степень социализации игровых успехов, возможность ощущать
себя ЧЕСТНЫМ игроком, что для честных людей (к разряду которых ПОКА относится
90% ветеранов) очень важно. Я уже не говорю о таких "мелочах", как возмож-
ность для многих выгодного трудоустройства, реклама на телевидении, получения
в полное распоряжение прекрасного помещения в центре Москвы, сервера
стоимостью в несколько тысяч долларов, учреждение в реаллайфе собственного
печатного органа и т.д. и т.п. Все это они могли получить просто НЕ МЕШАЯ
ГМу. Но люди отказались, людей стало ломать, люди занялись флеймом, перенося
на ситуацию выборов в Галактический Совет ситуацию обычных партий в Г+ или
релкомовского трепа.

Тут они допустили вторую ошибку, ибо в создаваемой ГМом модели галактики
место для бездоказательной болтовни становится все меньше и меньше.
Выигрышный тип поведения человека на трибуне стадиона или на подножке
трамвая сильно отличается от такого же успешного поведения в небольшом
помещении под перекрестьем четырех телекамер.

Думаю, на примере этой статьи ветераны уже убедились, что построили свое
поведение в Организационном Комитете неправильно. Глупо заниматься передер-
гиванием и обструкцией в ситуации, когда все действия тщательным образом
фиксируются и протоколируются. Между тем, многие ветераны до сих пор думают,
что и работу в ГС можно будет вести в стиле реплик из зрительного зала или
даже с трибун стадиона: "ГМа на мыло!", "короче, склифасовский!", "вот тебе
помидор в рожу!"

Киперс перед выборами агитировал в релкоме: "Надо избираться в ГС, там
свергнуть ГМа и захватить власть. А то он будет пропихивать свои решения."
А ГМ ничего пропихивать не будет (****). Вы скоро убедитесь, что ГМу, если
и придется вмешиваться в ход событий, то только чтобы спасти ветеранов от
расправы со стороны основной массы игроков. С этой целью он и сделал
ветеранскую квоту для мастеров и с этой целью ввел институт уважаемых и
больших людей. Галактический Совет это САМОорганизующейся демократический
институт, имеющий обратную связь с регулируемой им средой. Галаксиане будут
голосовать по реальным делам депутатов и очень скоро методом естественного
отбора среди депутатов останутся только конструктивно насторенные люди,
способные на деле помогать МСК и Галактике в целом. Для этого совсем не
нужны какие-то "заговоры" или изощренные манипуляции сознанием, в которых
подозревают ГМа или даже беззащитного Друга Утят.

Суть демократического принципа управления в силу исторических причин до сих
пор плохо понимается в нашей стране. Разглагольствования о "манипуляции
электоратом" не стоят выеденного яйца. Такая манипуляция невозможна. Возможна
только подтасовка. Ельцин всегда на выборах имел свои 6 процентов. Остальное
ему приписывали. Потому что даже зверь разумен, когда дело касается его
личной безопасности. Самая распоследняя старушка знала, что Ельцин это
пьяница, вор и подлец, и никакими телевизорами и бесплатной раздачей колбасы
ее в этом мнении было не переубедить. Она говорила в телекамеру что угодно,
а за "хриплого" не голосовала. На этим и стоит ДЕМОКРАТИЯ.

Сейчас ветераны противопоставили себя основной массе галаксиан. Если они
будут это делать дальше - народ их смоет. Без каких-либо личных обид. Просто
люди хотят играть в Г+ по честным правилам. И гейммастер хочет, чтобы в Г+
играли по честному. ГМ будет опираться на народ, народ - поддерживать ГМа.
Ветеранам останется или участвовать в реформе, но уже на общих основаниях,
без ореола "старых игроков", или уйти из Г+.

В первом случае, все результаты их игр будут тщательно проверены. Ручейник
проведет зачистку по жесткому варианту, так что ужастики, которые устраивали
зомбоводы для сотен игроков, обернутся теперь ужастиками для самих ветеранов,
причем для особо упертых - в реаллайфе. Результаты нечестных игр будут
аннулированы и таким образом восстановлена справедливость. Играл человек за
несколько рас - это доказали. Его выигрыш в партии аннулируется, он теряет 4
балла. Другой дожил в этой же партии до конца, доказано, что играл честно -
сохранил свои два балла, полученные за живучесть. Прошлись по списку - и
сопротивляющиеся реформе аристократы благополучно переместились в середину, а то
и в конец ранка. А нет человека - нет проблем.

Учитывая ролевую составляющую, ветераны и здесь получат многое. За вычетом
нечестной игры, в активе у них еще останется стаж, участие в галаксианских
встречах, статьи в галактической прессе. То что они были первыми останется и
будет зафиксировано. Но будет также зафиксировано то, что за все 6 лет
никаких культурных традиций и высокого уровня игры они не дали. И дать уже не
смогут никогда. Это сделают ДРУГИЕ и роль ветеранов в этом процессе будет
разве что от противного, роль декоративных страшилок для молодых поколений
игроков.

Если же ветераны откажутся от учета ролевой части игры, то есть от уготован-
ной ими для самих себя роли злодеев, но злодеев ВНУТРИ Г+, тогда они превра-
тятся в кучку компьютерных хулиганов, мешающих играть основной массе пользо-
вателей. Здесь их будет поджидать создаваемый ГМом Кодекс Г+, в котором будут
прописаны все варианты защиты игроков он неспортивного поведения: раскрытия
псевдонимов, угроз реальным людям, попыток взлома серверов и т.д. Все это
будет механически караться сначала администрацией игровых серверов, а затем,
в запущенных случаях - соответствующими правоохранительными органами.

Кто-то уже уподобил раскол в ОК между сторонниками и противниками реформ
расколу между большевиками и меньшевиками на II съезде РСДРП. Автор сравнения
не понял, насколько глубокую аналогию он провел. Первоначально конфликт между
меньшевиками и большевиками не стоил выеденного яйца. Внешне конфликт возник
из-за того, что Ленин предлагал ввести ID по паспорту, а Мартов настаивал на
открытости партии для всех желающих. На самом деле подоплека раскола была
совершенно другой. Устав обсуждался заранее и никаких возражений первона-
чальная формулировка пункта о членстве не вызвала. Более того, последующие
события показали, что она вообще не имела серьезного значения. После начала
революции 1905 года в РСДРП хлынули десятки тысяч "сочувствующих", которые
и составили основную партийную массу. Поскольку пункт Ленина перестал играть
роль, меньшевики приняли в декабре 1905 года его формулировку, чтобы "чувак
успокоился". Ну и так далее. Реальный же смысл психоза вокруг пунктов устава
на II съезде был в принципиально разном отношении к "честной игре".

Внешне случайный раскол в ОК, вызванный вроде бы жесткостью ГМа или каприз-
ностью ветеранов, тоже имеет глубокие внутренние причины. Внешне незначи-
тельные расхождения в стиле поведения тех или иных игроков приведут к послед-
ствиям катастрофическим. Пошел дождик радиоактивный. Один дяденька одел
панамочку, остался жить. Другой дяденька панамочку не одел - через 6 месяцев
умер. Через шесть месяцев ветераны поймут, что речь идет не о панамочке, а
о Панаме.

В связи с этим вспомнаются многозначительные слова ГМа о крови, которые
наивные ветераны пропустили мимо ушей. ГМ сказал:

"Риск есть всегда. Действительно, а вдруг ГМ заключил контракт о поставках
донорской крови, его кинули и ему надо хоть встань - хоть ляжь, а каждый
месяц по 400 литров сдавать. Вот он ОК и организовал. Но, господа, риск
благородное дело! Кто не рискует, тот не пьет шампанского!"

Честно говоря, я вижу только один реальный шанс для ветеранов хоть как-то
сохранить свой статус и организовать идеологическую оборону от ГМа. Это
наладить регулярную демонстративную сдачу крови и изводить МСК присылкой
денежных переводов со станции переливания. Это будет существенный психологи-
ческий удар по ГМу, и возможно, тут ветеранам еще удасться перехватить
инициативу.

Конкретную работу по заготовкам ветеранской крови утята готовы взять на себя.
Как известно, по этому поводу у них уже есть соответствующий Указ, где в
частности написано:

4. Организовать из выявленных ветеранов звенья доноров и наладить регулярную
сдачу крови для поддержки и модернизации Московского сервера. Установить
квоты сдачи крови из расчета 2 литра в месяц на каждого ветерана, плюс 0,5
литра единовременного штрафа за каждого выявленного зомби.
______________

(*) Так, посмотрим - вены хорошие. Годится!

(**) Ключевая фраза, между прочим. "Момент истины".

(***) Как известно, Алхимист отличается принципиально неконфликтным
характером, что очень помогает ему в работе галактического репортера. Он
поддерживает ровные отношения практически со всеми галактическими
группировками, ко всем относясь с симпатией, и в то же время держась на
известном отдалении. И вот про такого человека Грег написал:

"Сегодня в новостях на galaxy.spb.ru один "независимый" "журналист", некто
Алчи, не будем говорить какой именно, хотя все знают, что это всего лишь
приставка к кругловскому рту, чтобы лучше было слышно, чего тот вещает,
поместил текст, касающийся меня лично, притом имхо являющийся нахальным
искажением реальных событий, а местами прямой ложью. <...> Может мне сделать
в интернете страничку идиотов? И вписать туда на первое место Круглова, а на
второе его ручного минидоренко?"

Алхимист между тем просто передал текст "беседы" Грега с ГМом, с небольшими
комментариями. Свою ругань на Алхимиста Грег подкреплял следующими жалкими
"аргументами":

"По поводу угроз, высказанных в адрес сервера, хочется добавить, что угрозы
относились к www.pbem.ru, а то, что он совпадает и с сервером Гэлакси - не
более чем неудачное совпадение. Круглов, кстати, как всегда "не въехал",
ломать никто ничего не собирался, целью было прекратить функционирование
только лишь www.pbem.ru. <...> между "ломать" и "прекратить функционирование"
есть принципиальная разница, которую здесь, я надеюсь, объяснять не надо?"

Позже Грег вместе с Панком выдвинул еще более оригинальное объяснение своего
поведения. Оказывается угрозы уничтожения сервера были лишь попыткой подтол-
кнуть ГМа к диалогу (!)

(****) Это писалось до выборов в ГС. Результаты выборов теперь это подтвер-
ждают наглядно. ГМ просто не принимал в них никакого участия.

4.04.00
ДРУГ УТЯТ
=2=
=== from game254:Confederation
НОВОЕ СТАРОЕ В ГАЛАКТИЧЕСКОМ МОНЕТАРИЗМЕ: ТЕОРИЯ ТРЕХ ЭЛЕМЕНТАРНЫХ ФУНКЦИЙ

*****************************************************************************
     Содержание:
Какие деньги нам не нужны, или критика ксейринизма.
Деньги, какими они должны быть: рассуждения о природе и свойствах.
В поисках идеальной модели: три элементарных функции.
Функция 1: Установка налога.
Функция 2: Вложение денег в планету.
Функция 3: Передача денег другой расе.
Деньги в Galaxy Communicator.
Эпилог.
Приложение. Любителям экономической достоверности посвящается.
*****************************************************************************

      Эта статья посвящена деньгам. Здесь я излагаю
      свое видение темы, критикую некоторые послед-
      ние тенденции, делаю попытку найти системный
      подход к проблеме денег и предлагаю свою кон-
      цепцию (близкую к модели в играх Сида Мэйера).

      Для облегчения чтения статья разбита на на раз-
      делы, написанные так, чтобы их можно было чи-
      тать по отдельности и в любом порядке, без свя-
      зи с остальными.


Какие деньги нам не нужны, или критика ксейринизма
==================================================

    С недавних пор стало модным делать благосклонные жесты в адрес нашумевшей
"Полной экономической модели a la Xeiri" (GT 127), призванной превратить нашу
Г+ в монстроподобного финансового гиганта. Мало того, что подобные попытки
камня на камне не оставляют от приятной естественности и самоочевидности иг-
ры, они еще и рождают противоречия, решение которых требует дальнейшего ус-
ложнения, и так до бесконечности. Один из критиков этого подхода, BigHorn
(GT 129), заметил:

>Зависимость производства (производственной функции) от состояния финансов
>государства!Кто не мечтает найти ывход из круга: чем выше налог и меньше
>зарплата тем меньше объемы производства (объем товара). Чем меньше объем то-
>вара тем меньше зарплата. Чем меньше зарплата тем меньше объем производства.

   Да, замкнутый круг имеет место быть, вот только кто сказал, что в Г+ долж-
ны быть "товары" и "зарплаты", а также прочие элементы реальной жизни? Кто
сказал, что в игре должны быть все элементы реальной жизни в их реальных
свойствах? Замкнутые круги как раз и происходят оттого, что мы пытаемся вво-
дить подобные элементы в игру, забывая о важнейшем принципе игровой симуляции
- абстракции. Отсюда и рождается ксейринизм, да не обидится на меня достопоч-
тенный император за то, что я позаимствовал термин из его имени.
   И дело тут вовсе даже не в "Полной экономической модели a la Xeiri", пото-
му что есть еще масса других экзотических предложения, наподобие для каждой
расы иметь собственные деньги, оценивать дальность планет при расчете эффек-
тивности денег (Taurus GT 123), перевозить деньги кораблями, как товары (Tau-
rus GT 123, Andreans GT 125), биржы и голосование деньгами (из раннего Xeiri)
и многое другое.
   Поэтому то, что я назвал ксейринизмом - явление, выходящее далеко за рамки
одной статьи и точки зрения одного галаксианина. Это весьма распространненная
тенденция, которая заключается в стремлении организовать в игре мельчайшие э-
кономические и прочие детали и механизмы, детализировать все, что только воз-
можно, провести все возможные параллели между игрой и реальной жизнью. Это
введение бесчисленного множества новых коэффициентов, формул и приказов. Это
бесконечные и такие странные для нашей игры дебаты с употреблением экономи-
ческих терминов и ссылками на авторитетных ученых. Ксейринизм рождается в
светлых головах галаксиан, сведущих в реальной экономике; и это очень пох-
вально, но лишь до тех пор, пока они не начинают усердно проецировать свои
познания в несчастную ничего не подозревающую игру.
   Но самое главное, что это еще и бесполезная трата времени, потому что
большинство галаксиан, а самое главное - ГМ и его окружение, никогда не при-
мут таких нововведений. Что видно хотя бы из следующих слов профессора Плейш-
нера (GT 129):

>По-моему мнению, концепция денег, если они будут введены, не должна быть
>сложнее, скажем производства CAP-ы. Народ не поймет даже наворота типа
>MAT-ы, это слишком сложно и обременительно. Деньги должны давать максимум
>простора для творчества игроков, и минимум для злоупотребления. Ну и они не
>должны перекраивать игровой процесс в том виде, как он сложился сейчас, так
>- интересное дополнение не больше.

   Хочется призвать всех авторов денежных идей поместить эти золотые слова на
свои десктопы. Возможно, это даст нам понять, что Г+ - игра крайне абстраги-
рованная. Это не экономический симулятор, для тех, кто еще не понял. И Г+
никогда не будет экономическим симулятором, хорошо это или плохо.

   Итак, относительно того, какие деньги нам не нужны, верно следующее:

 * нам НЕ нужны деньги, для обоснования которых потребуются введение допол-
   нительных механизмов или зависимостей;
 * нам НЕ нужны деньги, если это потребует пересмотра производственных фун-
   кций;
 * нам НЕ нужны деньги, если они вызовут стихийное усложнение во всех звеньях
   игрового процесса.

   И равно верно и то, что

 * нам НЕ нужны неинтересные деньги, обладающие минимумом свойств.

   Такие предложения редки, но тоже бывают. Пример - моя собственная экспери-
ментальная идея из GT 129. Из того же номера - предложение Pushystics. Вряд
нам нужны деньги, если они дадут меньше, чем того стоят.


Деньги, какими они должны быть: рассуждения о природе и свойствах.
==================================================================

   Хочется обеими руками поддержать Homi-Potestius Alexius Avis (GT 129),
высказавшего совершенно верные мысли (цитирую в авторском виде):

>Мн кажеться в сегоднешний век банков и финансов Галакси остается одной сов-
>сем неразвитой игрой в отношении экономики [..] Не хотите ли Вы убедить нас
>что в эре Межзвездных полетов экономики нет. Ведь даже индустрия сама по се-
>бе продукт экономических взаимоотношений. И нельза пренебрегать это. Пусть
>создаются Транспланетные компании, экономические империи, экономические бло-
>кады, экономические договоры и даже экономические алиансы.

   Да, натуральное хозяйство при всех его преимуществах все же не красит Г+,
как ни крути. Примитивный бартер, невозможность оперативных "виртуальных"
расчетов, как это есть во всех экономических играх, статичное застывшее про-
изводство на планетах, невозможность накопления и распределения средств - все
это делает игру беднее, чем она легко могла бы быть. И хочется выразить прин-
ципиальное несогласие с ГМ'мом (с опаской поглядывая на небо в ожидании мол-
ний), высказавшего следующюю мысль (из ссылки проф. П.):

>Давайте абстрагируемся и посмотрим, что же такое "деньги"? А все просто,
>как оказалось. Всего-навсего это возможность накопления L. И больше ничего.
>Так давайте рассчитываться накопленной промышленностью, а?

   Может быть, именно эта распространенная иллюзия, будто промышленность и
есть деньги, и тормозит наши денежные прожекты. Накопленная промышленность
никак не является деньгами, точно так же как, например, токарные станки не
являются деньгами. Если бы это было так, то предприятия перевозили бы друг
другу поездами станки, а не переводили бы деньги на счета.

   ДЕНЬГИ ДЛЯ ТОГО И НУЖНЫ, ЧТОБЫ ЗАМЕНЯТЬ СОБОЙ СРЕДСТВА ПРОИЗВОДСТВА.

   Вся природа денег и состоит в замене станков, молотков и прочего железа.
Как раз чтобы не грузить промышленность на поезда и везти за сотни миль, люди
и придумали деньги - чтобы мановением руки (или телефонным звонком) перевести
нужные суммы со счета на счет, не вставая со стула. Расплачиваться промышлен-
ностью, груженной на транспорты, это, извините, называется ЗАЧЕТЫ - зло, с
которым в нашей стране так долго борятся. Но мы, галаксиане, с гордостью на-
зываем этот мерзкий бартер деньгами.
   Да, деньги имеют очень много общего со средствами производства (с промыш-
ленностью), но их отличает виртуальность, т. е. их можно в мгновение перепра-
вить на сколь угодно большое расстояние. Деньги - виртуальная версия промыш-
ленности. Для этого весь мир ими и пользуется.

   Другой аспект, почему промышленность никак не может служить деньгами, это
ограниченность его использования. Ну почему это на планете X может быть лишь
столько "денег", сколько там живет людей!? А как же мощные финансовые влива-
ния, инвестиции в новые неразвитые планеты? Все это невозможно, когда нет
настоящих денег.

   Сколько же можно, коллеги? Мы так и будем прозябать в натуральном хозяйст-
ве? Кому-то это еще и интересно? Ведь какие прекрасные грани дадут нам день-
ги! Давайте поразмышляем, для чего они нужны. Абстрагируясь от средств их ре-
ализации, прикинем, что они нам дадут реально.
   Итак, что действительно нужно от денег:

   1. НУЖНО, чтобы деньги передавались другим расам. Это свойство откроет
возможность для торговли. Если мы будем знать себестоимость производства лю-
бого товара, то станет возможным и установить его рыночную цену, что невоз-
можно без денег. Введение единой и универсальной единицы стоимости позволит
прекратить наконец бартерные сделки и начать полноценные торговые отношения
между расами. Сюда же относятся и такие свойства денег, как возможность тре-
бовать дань и выплачивать контрибуции.

   Самая распространенная причина, ради которой предлагаются денежные модели.
Торговля! Подкуп! Дань! Замечательно.

   2. НУЖНО, чтобы деньги копились. Они дадут возможность бесконечно накапли-
вать богатства в наиболее удобной и отвлеченной форме.

   Тоже превосходная и популярная цель. Приятно видеть N-значные цифры в фи-
нансовом окне.

   3. НУЖНО, чтобы финансовый приход зависел от производственной мощи расы.

   Это самоочевидно.

   4. НУЖНО, чтобы игрок мог варьировать денежные поступления.

   Запросто можно создать модель, в котором денежные поступления строго фик-
сированы. Вопрос, интересно ли это?

   5. НУЖНО, чтобы деньги можно было вкладывать в планеты, увеличивая на них
потенциал L.

   Этот момент почему-то многими игнорируется или просто упускается. Хотя на
страницах GT неоднократно звучала мысль использовать деньги как L, все еще
находятся галаксиане, недооценивающие эту возможность. Хотя только так можно
заставить деньги работать, а не просто передаваться.
   И, наконец, самое экзотическое и современное свойство:

   6. НУЖНО, чтобы деньги, вращаясь в производстве, постепенно увеличивали
его, в результате чего мы бы получили развивающуюся экономику. Нужно сделать
так, чтобы вкладывать деньги в планеты стало выгоднее, чем _не_ вкладывать.
Только вдумайтесь!

   Уникальная модель Xeiri содержала в себе нечто похожее, правда, раскрити-
кованное позже BigHorn'ом. Если реализовать эту функцию доступными средства-
ми, очистить от шелухи в виде зарплат, товаров и прочего, и поставить все ра-
сы в равные условия, то это свойство будет очень интересным.

   Итак, коллеги, если нам, не уходя в дебри ксейринизма, удастся реализовать
эти 6 базовых свойств денег, мы и получим идеальную концепцию. Играть станет
страшно интересно! Мы будем иметь настоящие, а не бутафорские деньги, и игра
приобретет массу новых граней.


В поисках идеальной модели: три элементарных функции.
=====================================================

   Теперь нетрудно набросать такую модель, где осуществились бы эти 6 пунк-
тов:

   1) ОБМЕН - ввести команду передачи заданной суммы указанной расе. Это э-
      лементарно.
   2) НАКОПЛЕНИЕ - счет един, и естественно, что он растет. Проблемы тут нет.
   3) ЗАВИСИМОСТЬ ДОХОДОВ ОТ L - исчислять деньги в процентном отношении от L
   4) ВАРЬИРОВАНИЕ ДОХОДОВ - непростой, но решаемый вопрос. Достаточно дать
      игроку возможность устанавливать "налог", который определял бы, какой
      процент от L будет давать каждая планета. А чем больше он будет зади-
      рать этот налог, тем ниже будет сам L. Таким образом игрок будет вынуж-
      ден выбирать между высокими доходами и производством.
   5) ВЛОЖЕНИЕ ДЕНЕГ В ПЛАНЕТУ - надо лишь дать игроку возможность приклады-
      вать деньги к планете и заранее указать, как кол-во населения будет
      влиять на эффект такого вложения.
   6) РОСТ КАПИТАЛОВ, ОБРАЩАЮЩИХСЯ В ПРОИЗВОДСТВЕ - этого можно добиться при
      помощи маленькой хитрости - давать чуть больше, чем падает производст-
      во. Так вложенные капиталы смогут постепенно увеличиться, а невложен-
      ные - нет.


   Это уже лучше, чем ничего. Как это осуществить?
   Как это ни удивительно, но очень просто - дополнением формулы производства
и введением 3-х новых приказов (синтаксически даже двух). Существуют 3 эле-
ментарные функции, которые реализуют весь заявленный спектр возможностей, и
именно о них и будет вестить речь. Деньги могут быть одновременно и интерес-
ными, и простыми; моя концепция (весьма возможно, спорная) и призвана это
доказать.
   Если я в чем-то и могу ошибаться, так это в деталях, но теория трех эле-
ментарных функций мне представляется совершенно верной. Это единственная
альтернатива ксейринизму как претенденту на экономическую достоверность. И
одновременно это попытка уйти от необходимости делать выбор между простотой
и интересностью. Это лишь пристройка к существующему игровому миру, так как
не переписывается ни одна формула, не вводится ни одна переменная. Все оста-
ется на своих местах.

   Я в деталях опишу суть каждой из функции, в конце подводя итог в виде
краткого резюме. Кому лень читать все, можно ограничиться лишь тем, что в
рамках.

   Для краткости я буду использовать обозначения:

   Н  - население планеты.
   П  - промышленность на планете.
   L  - производственный потенциал.
   L' - добавленный производственный потенциал.
   И  - сумма вложения.


Функция 1: Установка налога
===========================

   Фундаментальная проблема ј1 - откуда брать деньги. Как с этим обстоит дело
в лучших представителях экономического жанра? Ну вспомним хотя бы Civiliza-
tion, Master of Orion 1-2, Alpha Centauri, Pax Imperia, и прочее из этой опе-
ры. Что объединяет эти игры и Г+? То, что и в них, и в Г+ имеется список пла-
нет (городов), каждая из которых обладает собственной экономической мощью.
Деньги в этих играх получаются простым и совершенно логичным образом - они
ставятся в прямую зависимость от экономической мощи планеты (города). Чем
больше у вас процветающих планет, тем больше ваш кошелек. Идея связать денеж-
ный доход с L планеты - самая обоснованная и, что радует, самая популярная.
Именно так звучат большинство предложений.

   Не стоит мудрить сверх этого, коллеги. Разработанная корифеями жанра и из-
вестная миллионам геймеров логика получения денег вполне достаточна для того,
чтобы мы не усердствовали в изобретении чего-то иного. Велосипед уже изобре-
тен, и вовсе не нами. Список планет в Г+ - то же самое, что список городов в
"Цивилизации" или планет в MOO2, и они уже обладают готовым показателем эко-
номической мощи - производственным потенциалом. Нам ничего не нужно делать,
как только указать, в каком соотношении денежный приход зависит от этого по-
тенциала. Всякая попытка извлечь деньги из чего-то другого повлечет за собой
стихийное усложнение на всех уровнях, в результате чего мы получим галакти-
ческую монополию по типу Xeiri. У нас итак есть прекрасный показатель эконо-
мики планеты - потенциал L, так что показатель "денежности" планеты остается
только вывести из L, и дело в шляпе.

   Итак, предлагаю следующее. Дадим игроку возможность устанавливать "налог"
- процент, сколько денег выйдет из потенциала. Доход с планеты вычисляется
так:

   Доход = производство*налог*0.011

   (Одна лишняя тысячная и обеспечивает прирост вложенного капитала)

   Таким образом, при налоге, скажем, 10%, планета с L=1000 даст 110 руб.
   А чтобы игрок на радостях не установил налог на 100%, организуем дело так,
чтобы с увеличением налога пропорционально падало производство:

   L = (0.75П + 0.25Н) * (1-налог/100)

При налоге 10% производство сокращается до 90%, при налоге в 30% производство
падает до 70% - какой налог, на столько и падает производство. Логично? Впол-
не. Чем выше налогообложение, тем труднее производству.

   А в галрепе будет такая строка:

   Tax rate: <xx.xx> Tax income: <сумма> Total money: <сумма>

   где показан уровень налога, сумма налоговых сборов в этом ходу, и сколько
всего денег имеется у расы.
   И отразим планетные сборы еще и в галрепе. В разделе Your planets введем
последнюю колонку, показывающую доход от этой планеты, обозначим ее "$" (да-
да, это используется для промышленности, но все-таки логичней использовать э-
тот значок для денег, а для промышленности можно придумать и что-нибудь дру-
гое, например, "@", "#" или "+").

   Вот и все о получении денег. Команда может быть такой:

Tax ##.##

   Игрок будет устанавливать налог и наслаждаться списком планет с круглыми
цифрами доходов. Связь между экономикой планеты и ее финансовой ролью очевид-
на.

   *********************************************************************
   *  Финансовый приход планеты находится в прямой зависимости от ее   *
   *  производственного потенциала (L). Эта зависимость определяется   *
   *  лидером расы, который устанавливает "налог". А чем выше налог,   *
   *  тем ниже производство.                                           *
   *********************************************************************


Функция 2: Вложение денег в планету
===================================

   Налоги дают финансы и уменьшают производство. Теперь наша задача - восста-
новить производство - желательно до исходного уровня, и даже больше.
   Идея использовать деньги в производстве далеко не нова - она с успехом
применяется в играх Сида Мэйера (Civilization, Master of Orion, Alpha Centau-
ri) и других - Pax Imperia, Star Trek: Birth of the Federation.

   Это, собственно, и есть фундаментальная проблема ј2 - куда девать деньги.
Ну получили мы их, и что дальше? В пользе торговли уже никто не сомневается,
но ради одной торговли заводить деньги тоже нет смысла. Деньги как очередной
товар - нонсенс. Деньги как экономический инструмент - вот их главный смысл,
и именно эта их роль первична в классических стратегиях Сида Мэйера и им по-
добных.
   Смысл в деньгах появляется лишь тогда, когда они не просто субъект обмена
с друзьями, а инструмент прежде всего внутреннего хозяйства. Нужно сделать
так, чтобы игрок при помощи денег мог воздействовать на свою экономику, и не
просто тотально, на все планеты сразу (как предлагает, например, Pushystics в
GT 129), а адресно - прикладывать деньги к конкретной планете. В одну планету
вложить столько-то, в другую столько-то. Весь интерес здесь и начинается.

   То есть, коллеги, вкладываем деньги, вкладываем в планеты, в какие хотим и
сколько хотим. В результате увеличивается производство. Вложили $10 - произ-
водственный потенциал увеличился на 10, вложили $1000 - на 1000. Эта идея уже
звучала на страницах GT, и это, что говорить, красивая идея. Можно будет де-
лать мощные финансовые вливания, инвестировать в новые планеты, в постройку
или модернизацию флотов, в добывающие комплексы. Во что-угодно.
   Команду можно сделать такой:

Invest <планета> <сумма>

   С учетом денежных вложений формула производства приобретает такой вид:

   L = (0.75П + 0.25Н) * (1-налог/100) + L'

   где L' равно сумме вложения.

   В инвестировании главная изюминка состоит в том, что оно дает приращение
к производству. Например, HW при 10%-ном налоге дает $99. Теперь мы вкладыва-
ем эти $99 обратно в эту же планету, в результате чего ее потенциал увеличи-
вается, и налог теперь от нее $109.89. Мы вкладываем в нее и эти деньги, в
результате чего получаем уже $111.08. И так далее.
   То есть, это саморазвивающийся процесс - доходы от производства идут об-
ратно в производство, приращают его, вызывают новые, бОльшие доходы, которые,
в свою очередь, еще больше приращают производство, и так далее. Вместо ста-
тичной экономики мы получаем экономику растущую. Капиталы обращаются в произ-
водстве, приращая их и давая все бОльшие дивиденды. Можно хранить капиталы в
носках, а можно пускать в оборот, заставлять работать на национальную эконо-
мику - вот они, новые горизонты!

   ВКЛАДЫВАТЬ ВЫГОДНЕЕ, ЧЕМ НЕ ВКЛАДЫВАТЬ.

   Это замечательное свойство, как уже говорилось, реализуется за счет лишней
тысячной в формуле производства. Это как бы прибавочная стоимость. Можно по-
дискутировать на тему, каким должно быть это приращение - тысячная или боль-
ше.

   Но! Тут есть одна сложность, о которой тоже уже говорилось. Что будет, ес-
ли вложить денег больше, чем населения? Скажем, имеется на планете 10 человек
и 10 единиц промышленности, мы вкладываем туда эдак 5000 руб. - и что, полу-
чим 5010 производственного потенциала? Это было бы абсурдом - мы разрушили бы
весь баланс производства.
   Решить эту коллизию предлагалось простым ограничением на увеличение L
(Taurus GT 123, KAHOHuk GT 126). То есть, можно увеличивать L деньгами, но не
больше, чем, скажем на 100%. Но это вряд ли хорошо - в конце концов, можем же
мы дать десяти рабочим миллион баксов и заставить их купить себе такую техни-
ку, что они заработают как сотня рабочих. То есть, по логике вещей, надо поз-
волить вкладывать много и получать, соответственно, больше; надо лишь ввести
какие-то скользящие ограничения. Пусть законы рынка определяют, насколько эф-
фективно будет вложение. Вместо брутального запрета на инвестиции давайте
лучше подумаем, как бы составить нелинейную зависимость L от вклада, которая
бы понижала эффект от вложения в той мере, в какой вложение превышает населе-
ние. Вот уж задачка для умов, но вполне решаемая. Идеальная модель должна
быть доведена до конца во всем.

   Вот эта формула:

    (2-0.0004*Н) ___
                /
   L' =   Н + \/ И-Н

   (в скобках вверху - степень корня)

   То есть, это для случая, когда вложение больше населения. Формула требует
точности 4 знака после запятой (надеюсь, сервер это может?). Результат, как
обычно, округляется до 2 знаков.

   И да не пугаются иные галаксиане неочевидностью этой формулы. Нам ведь ее
знать необязательно. Главное - чувствовать взаимосвязи. Ну вот например.
   Имеем планету Superpuper с населением 2000. Вложим в нее $2500. В этом
случае первые $2000 эффективны на 100% - эту часть мы назовем эффективным
вложением. Оставшиеся $500 постепенно превратятся в $150, и это мы назовем
чрезмерным (частично потерянным) вложением. Так, имея на планете L=2000 и
вложив в нее $2500, ее L станет 4150.
   Для густонаселенного Superpuper эффективны вложения в $2000, все сверх э-
того для него чрезмерно. Для планетки с одним жителем эффективным будет толь-
ко, понятно, $1.
   Так что теперь, если вложить в 10 человек 5000 руб., мы едва ли получим
сотню потенциала L. А если вложить эти же 5000 в полностью заселенный гигант,
пользы будет уже больше.

   Чтобы еще лучше почувствовать работу формулы, приведу таблицу разных зна-
чений. Вкладываем чрезмерные суммы для планет с разным потенциалом - смотрим,
что получается. Для упрощения считаем, что на планете нет никакой промышлен-
ности, одни жители, а налог - 0%.

-----------+----------+------------+------------------------
 Население |  L       | Вкладываем | ... и получим теперь L
-----------+----------+------------+------------------------
 1         |  0.25    |  $10       |  4.25
 1         |  0.25    |  $100      |  10.2
 10        |  2.50    |  $500      |  32.27
 50        |  12.50   |  $500      |  84.37
 1000      |  250.00  |  $1200     |  1277.42
 1000      |  250.00  |  $5000     |  1428.35
 1500      |  375.00  |  $2000     |  1459.69
 1500      |  375.00  |  $10000    |  2890.80
 2450      |  612.50  |  $5000     |  5248.97
 2500*     |  625     |  $5000     |  5269.43
 2500*     |  625     |  $30000    |  25630.41
-----------+----------+------------+------------------------

(* : при Н=2500 чрезмерное вложение превращается в эффектив-
ное. Чтобы избежать этого, условимся, что если Н>2450,
то Н=2450.)
----------------------------------------------------------------


   *********************************************************************
   *  Инвестирование - это вложение денег в производство планеты с     *
   *  целью увеличить его. Если сумма инвестиции не превышает населе-  *
   *  ние, каждый рубль считается за единицу производства. Если ин-    *
   *  вестиция все же превышает население, то ее действие постепенно   *
   *  ослабляется.                                                     *
   *                                                                   *
   *  Инвестирование компенсирует потери в результате налогов, стиму-  *
   *  лирует производство к дальнейшему росту и позволяет распреде-    *
   *  лять ресурсы по разным планетам.                                 *
   *********************************************************************


Функция 3: Передача денег другой расе
=====================================

   Это, собственно говоря, не что иное, как старая добрая торговля. Долой
бартер! Даешь товарно-денежные отношения! Переводить деньги можно той же ко-
мандой:

Invest <раса> <сумма>

   Имея денежные единицы, мы легко сможем подсчитать себестоимость производ-
ства любого товара исходя из ценности одной производственной единицы:

   1 единица сырья = 1/R
   1 единица промышленности = 5+(1/R)
   1 корабль = масса*10+масса/R
   1 тех. уровень = 5000,

где R - уровень ресурсов планеты, из которой добыли сырье, из которого пос-
троили данный продукт.

   Как видим, чем богаче ресурсами планета, тем дешевле обходится производст-
во сырья, а значит, и кораблей с промышленностью. На планете с R=20 себестои-
мость единицы сырья составляет $0.05, на планете с R=0.1 единица сырья обой-
дется нам в целых $10. Естественно, себестоимость сырья входит в себестои-
мость продукции, которая из него сделана. Так, дрон из самого дешевого сырья
стоит $10.5, из самого дорогого - $30.
   Колонисты не имеют себестоимости, т. к. не производятся - их цена может
быть только договорной.
   Я не зря привел и себестоимость производсва тех. уровня - я предлагаю
ввести в игру ПЕРЕДАЧУ ТЕХНОЛОГИЙ. Она есть во всех стратегиях, и Г+ от этого
только выиграет. Почему, собственно, можно передавать материальные ресурсы,
но нельзя интеллектуальные? Нужно сделать так, что передавать другой расе
можно те доли тех. уровня, которых ей не хватает до наших. Хотя это не прин-
ципиально и не имеет отношения к деньгам.

   Когда мы получаем деньги от другой расы, то в отчете после строки о день-
гах получим еще такое сообщение:

$<сумма> transfered from <имя_расы>

   *********************************************************************
   *  Смысл торговли в том, чтобы производить по низкой себестоимости  *
   *  и продавать по высокой договорной цене, и покупать тогда, когда  *
   *  это дешевле, чем производить самому.                             *
   *********************************************************************


Финансы в Galaxy Communicator
=============================

   Несколько слов о клиентах.
   Помимо того, что нужно будет сделать кнопки Invest в меню планет и
Transfer money в списке рас, а также ввести колонку планетного дохода, нужно
еще организовать окно финансового отчета (Finance Summary), в разделе Views,
в котором будут сводиться все наши денежные дела. Этому окну можно присвоить
горячую клавишу F1 (можно и другую).
   Такой вид:

----------------------------------
 Tax rate:            20.00%
----------------------------------
 Income-
    taxes:            $352.50
    transfers:        $100.00
    total:            $452.50
==================================
 Outcome-
    invested:         $350.00
    transfered:       $80.00
    total:            $420.00
 Finance balance:     +$32.50
----------------------------------
 Current funds:       $1,032.50
----------------------------------
 [Set Tax] [15.00]
----------------------------------

   Это ситуация где-то в самом начале игры, поэтому и деньги небольшие.
   Думаю, понятно, что есть ху?
   Tax rate - ставка налога.
   Income - доходы:
      taxes "налоги" - сколько мы получили с планет;
      transfers "переводы" - сколько нам перевели другие расы;
      total - всего доходов.
   Ах, как сладостны эти слова для сердца игромана!
   Эту часть отчета (до линии) клиент вычисляет, пользуясь данными галрепа, и
она не меняется по ходу работы с клиентом.

   То, что идет дальше, после двойной линии - результат действий в текущем
ходу. Здесь отражаются те действия, которые мы совершаем в процессе работы с
клиентом:
   Outcome - расходы:
      invested "инвестировано" - сколько мы вложили в планеты;
      tranfered "переведено" - сколько мы перевели другим расам;
      total - всего расходов.
   Finance balance - разница между доходом и расходом денег в этом ходу.

   В самом низу еще имеется поле прокрутки [xx.xx] и кнопка [Set Tax] - это
для установки налога.

Эпилог
======

   Мы будем теперь хвастаться друг перед другом своими доходами, накопленными
фондами, оборотными средствами. Кто-то будет копить деньги на войну, а кто-то
- тратить все в каждом ходе; кто-то будет равномерно распределять доходы по
планетам, а кто-то - организовывать проекты века и вгонять в них бешеные
деньги. Этого так не хватает Г+ сейчас!

   ДАЕШЬ В ГАЛАКТИКУ ДЕНЕЖНОЕ СЧАСТЬЕ!

   Программу не надо переписывать (единственное изменение - расчет производ-
ства). На самом деле, классическая Galaxy Plus Уоллеса-Круглова не изменяется
ни на йоту - при желании мы можем забыть о финансах и играть по старинке -
для этого нужно только установить налоги на 0% и не торговать (вспомним ситу-
ацию ј1). То есть, после внесения этих поправок игра сохранит весь свой объем
и останется абсолютно той же. Эта модель - лишь пристройка, которая лишь впи-
сывается в общий ансамбль, но не изменяет его. Можно будет продолжать играть
в безденежную Г+, даже не заметив нововведения.
   Фактически, предлагаемая модель вносит единственное изменение в игру - она
расширяет принципиальную формулу вычисления производства. Если раньше эта
формула учитывала только Промышленность и Население, то сейчас она будет учи-
тывать еще и Налог и Инвестицию. Четыре аргумента вместо двух, вот и все. Да
к тому же, как уже было сказано, если установить налог на 0 и не инвестиро-
вать, формула принимает свой привычный вид, тот, что сейчас.

   Все это составляет минимум программирования, но огромный спектр новых воз-
можностей.

   НОВОВВЕДЕНИЯ НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫ И ПРОСТЫ ДЛЯ РЕАЛИЗАЦИИ

   Одна ремарка. Как мы видели, в результате введения финансов экономика ста-
новится эффективней и производственные мощности в игре возрастают. На деле
это скажется в том, что мы станем больше строить - флоты станут больше и
мощней, больше промышленности, быстрее колонизация. Никто не против этого?
Лично мне кажется, что это не плохо и даже хорошо - игра станет острей и ув-
лекательней. Мы получим новый количественный уровень сил, общий же баланс ос-
танется прежним.
   Но хочу сказать, что я отношусь к сторонникам снижения показателя природ-
ных ресурсов на планетах. Об этом много было сказано, и я не буду здесь пов-
торятся. Нехорошо, когда, однажды удачно копнув на богатой планете, мы обес-
печиваем себя сырьем на всю игру. Это неправильно.
   Так вот, если снизить ресурсообеспеченность планет хотя бы раза в два, то
этим и можно компенсировать повышение производительности, вызванное финанса-
ми. Но это, конечно, не входит в мою модель и вовсе не обязательно.

   Да и призы за галактическую деятельность наконец ГМ сможет выдавать в жи-
вой валюте вместо сумбурных "столько-то L на планету после такого-то хода".
Уу-у, это натуральное хозяйство!

Премьер-консул Конфедерации.
<[[3]]>


                                 *  *  *


Приложение. Любителям экономической достоверности посвящается.
==============================================================

   Когда есть какая-то игровая модель, она всегда имеет внешние, самоочевид-
ные механизмы, которые усваивают все без исключения и которые, по сути, даже
не нуждаются в объяснении; и есть внутренняя структура, обилие тонкостей, ов-
ладение которыми требует опыта. Файл правил для Г+ - внешняя сторона, прочи-
тав который, мы усваиваем базовые понятия. Но чтобы прочувствовать всю глуби-
ну игры, требуется время и время, а также чтение.
   Чтобы понять принцип действия этой финансовой модели, достаточно бегло по-
читать вышеизложенное. А здесь я хотел бы сделать нечто большее.

   Этот раздел необязателен для всеобщего внимания. Здесь я собрал всю теорию
и стратегию, относящуюся к этой модели, различные советы и комментарии, кото-
рым не нашлось места в самой статье. Хочется убить двух зайцев - и не обреме-
нять статью теоретическими рассуждениями, и при этом показать всю продуман-
ность и играбельность модели. Поэтому те вещи, которым я не дал ходу в основ-
ных разделах, привожу здесь беспрепятственно. Кто устал, не затрудняйтесь.
Это просто добавка для гурманов.

                                 НАЛОГИ

   Какими должны быть налоги? Это зависит от разных факторов, но в основном
от объема капиталов, которые вращаются в производстве каждый ход. Чем больше
эти объемы, тем выше должны быть налоги, и наоборот. Если по каким-то причи-
нам вы вообще не инвестируете в планеты, выключайте налог совсем - он не оп-
равдает себя. Налогообложение и инвестирование тесно связаны - они бессмыс-
ленны друг без друга.
   Стоит ли играть вообще без налогов? Совершенно бессмысленно. Даже если у
вас огромные торговые прибыли, попробуйте сделать 10-20% налога и сразу уви-
дите, как положительно это скажется на экономике. Вообще, усвоим правило:
торговля торговлей, но никогда нельзя игнорировать налоги.
   А можно ли играть вообще без доходов и только с товарным обменом? В прин-
ципе да, это будет классическая безденежная Г+ с натуральным хозяйством, как
сейчас. Плюсов у этого подхода нет вообще, а минусов предостаточно - статич-
ная неразвивающаяся экономика, торможение и снижение эффективности торговли,
отсутствие денежного резерва, невозможность перераспределения средств.

                      ИНВЕСТИРОВАНИЕ И РОСТ ЭКОНОМИКИ

   Бесспорно, душа всей модели. Храните деньги в акциях, господа, а не под
подушкой! То есть, не имейте много наличных денег, а пускайте их в оборот -
вкладывайте в планеты. Так вы будете иметь пусть не всегда большой, но гаран-
тированно стабильный рост.
   Ключевое и такое приятное понятие здесь - оборотные средства. Чем бОльшие
капиталы циркулируют в производствах, тем больший будет доход, и тем выше са-
мо производство.
   В такой ситуации где-то на протяжении игры может быть достижима такая точ-
ка, когда у расы будет столько денег, что лидер сможет размещать на всех пла-
нетах максимальные эффективные инвестиции. Я не могу сказать точно, достижимо
ли это будет на практике и если да, то насколько это вероятно (это может по-
казать только тестирование), но в любом случае, такое положение будет гово-
рить об экономическом могуществе расы. Это очень даже неплохо.

              ИНВЕСТИРОВАНИЕ С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ НАСЕЛЕНИЯ ПЛАНЕТЫ

   Какие закономерности инвестирования мы видим:
   - Чрезмерное вложение тем эффективней, чем меньшую часть оно составляет от
населения (лишний рубль - не ахти какая нагрузка, а лишний миллион - уже тяж-
ко).
   - Соответственно, чем больше жителей, тем полнее используется чрезмерное
вложение (для двух человек лишняя сотня  - непосильная ноша, а для тысячи -
раз плюнуть).
   - Равное чрезмерное вложение на планетах с разным населением даст больший
эффект там, где население больше.

   Несколько базовых принципов.
   Если население совсем мало, то есть смысл инвестировать чрезмерную сумму.
Если мы только колонизировали планету, выгодно потратить несколько сотен руб-
лей сверх населения. Для экономики в целом это не большая потеря, а для пла-
неты - резкое увеличение производительности.
   Если население велико, нужно стараться делать только эффективные инвести-
ции, соразмерные населению. Оптимальный размер инвестиции - равный населению.
Избегайте вложений, сильно превосходящих население.
   Если все-таки приходится идти на крайние меры и делать большие чрезмерные
вложения (чрезвычайная ситуация, внезапное нападение), то желательно, чтобы
это была планета с большим населением. Чем оно больше, тем больший процент
инвестиции даст отдачу.
   Производства, особенно привлекательные для инвестирования:
   а) военные корабли - на прифронтовых планетах;
   б) добыча сырья - на богатых ресурсами планетах;
   в) развитие собственной промышленности - там, где ее нет.

                                 ТОРГОВЛЯ

   Торговля обещает стать выгодным делом. Сейчас, когда у нас нет четких сим-
волов ценности товара, мы слабо осознаем, как, собственно, отражаются на на-
шей экономике обменные операции. Мы не имеем четкого мерила стоимости и часто
не можем сказать - этот корабль обошелся нам во столько-то, а этот - во
столько-то. Поэтому и бартер наш зачастую интуитивен, на глаз.
   С деньгами мы получаем четкое и единообразное выражение всех товаров вне
зависимости от места производства. Теперь мы знаем точную себестоимость каж-
дого товара, а раз так, то можем осознанно запрашивать за него цену.
   Как уже было сказано, чем ниже себестоимость производства и чем выше дого-
ворные цены, тем выгоднее продавать. Эффективно торгуя, можно получать дохо-
ды, даже превосходящие налоговые сборы.

   Базовые принципы.
   Если мы имеем большую планету, богатую ресурсами, а особенно близкую к
границе с друзьями, то это верный знак того, что надо развивать на ней произ-
водство и организовывать друзьям регулярные поставки. Даже если мы договорим-
ся о цене, немного превосходящей себестоимость, это уже даст нам ощутимую
прибыль. Можно продавать сырье, или изготовлять из нее промышленность; можно
даже делать корабли на заказ. А торговать колонистами...(возмущенные возгласы
из зала) - а почему нет? :-)
   Выгодно ли продавать товар по себестоимости? Да, если мы не можем исполь-
зовать его сами. Чем больше неиспользуемых товаров мы имеем, тем большее ко-
личество экономической энергии выбывает из оборота. Продавайте излишки, хотя
бы по себестоимости, и инвестируйте доходы в экономику. Помните, что деньги
работают, а лежащие на складах товары - нет.
   А что можно сказать о продаже ниже себестоимости? Что ж, это может прои-
зойти в какой-то чрезвычайной ситуации, когда нам срочно понадобятся средст-
ва.
   Закупать товары и сырье выгодно, если себестоимость производства высока и
дешевле купить, чем производить самому (например, бедные планеты). Или может
быть выгодно сразу купить все необходимое у близлежащих рас, не тратя время
на производство и доставку.
   Не будем забывать, что в стоимость товара входит и стоимость корабля,
предназначенного к продаже.
   Лидеры рас могут выставлять свои предложения в wall'е, или договариваться
приватно. Можно организовать и совместную торговлю.

                                    ДАНЬ

   Эта возможность тоже интересна. Поскольку деньги переводить совершенно не-
трудно, это не требует транспортов и времени, такая форма скрытой агрессии в
Галактике придаст нам новые ощущения. Кто захочет подвергнуться унизительной
процедуре каждый ход переводить соседу энную сумму? А зато как приятно дикто-
вать свои условия и самому назначать цену! Почувствуйте себя монголо-татари-
ном или мятежным князем, на выбор.

                         ОЦЕНКА МАТЕРИАЛЬНОГО УЩЕРБА

   Иллюстрация того, как деньги выражают ущерб от войн. Это тоже весьма по-
лезная функция, так как можно будет вести учет ущерба, подсчитывать его и на-
носить обидчикам эквивалентные повреждения, - мало ли сколько возможностей.
Главное, что важно - это уникальное свойство денег оценивать и выражать сто-
имость каких-угодно вещей.
   Предположим, что в результате боя и бомбардировки мы потеряли:
   - мощный корабль патруля массой 200;
   - 20 дронов прикрышки массой по 1 каждый;
   - 100 единиц промышленности;
   - народа без учета.

   Вычисляем себестоимость потерянного:
   - патруль мы произвели из дорогого местного сырья себестоимостью в $5, от-
сюда его ценность - $3000 (см. формулу в главе о торговле);
   - прикрышку мы купили у соседей за $12 за штуку; отсюда ценность 20-и штук -
$240;
   - 100 единиц промышленности мы произвели на планете Superpuper, где себес-
тоимость сырья минимальна - $0.05; отсюда ценность потерянной промышленнос-
ти - $505.
   Итого в результате конфликта материальный ущерб составил $3745 (конечно,
ни в каких деньгах не выразить жизни погибших граждан и колонистов). Теперь
можно выставить обидчику счет.


                                 THE END
=3=
=== from Koshey
Посвящается Великому Изменению Правил, Совету да и так вообще...

О ВАХТЕРАХ

В любой стране или самобытном городе есть профессия, которая стала
символом: в Испании- матадоры, в Венеции- гондольеры. В нашей стране,
вне сомнений ,таковыми являются вахтеры.
Дело даже не в огромном количестве людей этой профессии. Их, конечно,
в России больше на душу населения, нежели в любой другой стране. Но
это скорее, следствие.
Их много, потому что их функции обширны и важны. Между тем, никто не
может объяснить, что они делают и зачем .Вахтер есть в любом
мало-мальски значимом предприятии. Однако при этом любой ребенок
знает, что ни от какойопастности вахтеры не защищают. С любого завода
можно вынести хоть прокатный стан. Туда может зайти любой враг: найдя
дырку в заборе, легко расстреляв вахтеров пропустят сами, лихо отдавая
честь.
Нет, они словно бы посажены досаждать именно тем, кто не ищет дырку в
заборе и не спешит пускать в дело пистолет- то есть тем, кто живет по
уставу и закону. Они мешают делать полезное дело, не пуская вас в
нужное место. Они изводят вас бесконечными расспросами. Они выводят
вас из себя отборным хамством или, напротив, претензиями на
вежливость: почему-то многие вахтеры уверены, что все с ними должны
здороваться. Их самих раздражает не нарушение законов, а как раз
нормальное течение жизни- например, то, что днем все ходят.
Именно это и позволяет им стать символами. Символом не может быть
нечто(или некто) имещее рациональный смысл. Ну, какой смысл в
матадорах или Гондольерах? В стенах Кремля или Эйфелевой башне?
Суть, смысл вахтеров сакральны и мистичны. Глупо спрашивать, кто их
посадил, кто дал право вмешиваться в нашу жизнь и работу. Даже если
это сделал конкретный человек, он не сможет объяснить, почему он это
сделал. Они ему не подчиняются. Они ЗНАЮТ своего настоящего хозяина,
Мастера.
Так кому и зачем нужны вахтеры? "Кому"- вопрос не то чтобы сложный, а
опасный: на него нельзя отверить, ибо это имя не позволено произносить
никому из смертных. На вопрос "зачем?" ответить куда проще. Вахтеры
выковывают наши характеры. Только кажется, что они посажены внушать
уважение к закону и порядку. Весь опыт общения подводит к обратному:
уважая закон, выполняя требования его служителей, нельзя добиться
ничего. Чуствуя вашу слабость, вахтеры вас никуда не пустят, вы
останетесь на улице. Послушных и смирных ждет гибель или жалкое
существование. Они умирают еще в детстве, потому что вахтер не пустил
их к маме на работу.
Все достается дерзким; тем кто не обращает внимания на требования
предъявлять "в развернутом виде" или лезет через забор. Это как в
любви: кто не способен на изнасилование, недостоин нежности. Не
случайно переломный момент нашего детсва каждого из нас- первый поход
в кино "старше шестнадцати". Право прикоснуться к радостям взрослой
жизни получает лишь тот, кто смог обдурить билетершу.
С этого момента мы всегда знаем, куда идти- туда, куда не пускают.По-
нятны и критерии личного процветания: "пропуск повсюду" на лобовом
стекле, полномочия арестовать и уволить любого вахтера.
Наряду с суровым климатом и отвратительными, динными дорогами, вахтеры
образуют гармоничную отечественную действительность. Другие страны
растят мирных обывателей. Наша действительость воспитывает в избытке
людей непокорных и сильных, людей по настоящему непобедимых, привыкших
жить вне закона, совершать невозможное.
Тот, кто каждый день проходит через Вахту, способен на все.
Он всесилен.....
                              to be continue

Best regards,
 Koshchey                          mailto:[[4]]
=4=
=== from Doz
        Да прибудет Смерть в деяниях Ваших!

        Когда я читал свежеполученный gt129, мое внимание привлекла статья
Акины о вопросе сроков договоров, на которуя я и решил ответить, тем более,
что мне уже встречались подобные высказывания и я с ними категорически не
согласен.

>    А теперь вопрос: нарушила ли расса А договор или нет?

        Я не сомневаюсь в том, что эта раса могла бы так поступить не нарушив
договор, потому что срок его уже истек. Мой ответ - нет.

        Что войну выставили, бывает видно только тогда, когда сбиты дроны. А
иначе, это просто помысел, за которые, как известно, не судят. :) Б не могут
узнать, выставили ли А им войну, пока не увидят сбитых дронов, а Б их увидят
только на 21 ходу, когда срок мирного договора кончился - ведь приказ А был
обработан на 20-ом.

> О! оказывается ход начинается генерацией очередной репки и длится аж до
> генерации следующей.

        Ну да, все верно: на 20 ходу дроны не сбиты, расе обьявлен мир,
которому приказано закончиться на следующем ходу.

> И что получается? А получается вот что. Войну-то расса А объявила на 20
> году! Где ж тут "включительно"?

        Нет, вот тут-то Вы и ошибаетесь. A обьявили войну на 21 ходу, а
приказ об этом отослали на 20-м. По-Вашему получается, что мирный договор
можно нарушить на пять минут и не сбивая дронов: послать приказ с командой
W Б и через некоторое время (на том же ходу) послать приказ с командой A Б,
то мир будет нарушен. Но как он может быть нарушен, если выставления WAR раса
Б не совсем не почувствовала?

> Получается, что  на  20 году (не весь год, но  часть его)
> раса А находилась в состоянии  войны с рассой Б,
                [...порезано...]
> Преп за 20 год. Лезем в таблицу рас. Что там? WAR.

        И это Вы считаете нарушением договора? Его должно быть видно из репы
расы Б, тогда как там - я убежден - ничего намекающего на выставление войны
соседом нет. ;)

>    Ну та что: нарушила ли расса А договор или нет?

        Нет, нет и еще раз нет! Раса А не нарушила мирный договор с расой Б,
заключенный до 20 хода включительно, потому что война на 21 ходу обьявлена не
была! А почему, вы спрашиваете, в репе WAR? А потому, что это ни что иное,
как указание сбить дроны на следующем ходу. А Ваши доводы, Акина, отдают
RTS-щиной. :)

Буду ждать ответа,

--
Неумирающий Вовеки Основной Doz, Автокефальный Поместный Патриарх Истинной
Вселенской Церкви Смерти.
=5=
=== from Rank Corrida  МОДЕЛЬ. (с)Kraftwerk

 Скорость света известна всем. Вопрос ее достижения
остается открытым уже много лет. А вот способов ее перепрыгнуть
не приближаясь к ней достаточно много. В Галактике такого
вопроса нет. 20LY - это для старта. Портация из галактики в
галактику занимает считанные дни, а то и часы. Анализ технологий
поддается визуальной оценке. Достаточно и недели, чтобы заметить
двухкратный рост выбранных аспектов. Единственное, что остается
на прежнем уровне, это сознание рас. Рост этого показателя трудно
измерить галактическими масштабами. Кто скажет, во сколько раз
за год выростет сознание той или иной расы? И вот еще скорость
дипломатической почты не меняется. Почта, вот она есть, а вот ее
нет! Видимо, она полностью привязана к сознанию рас (см. выше).
Противников активной дипломатии становится больше. По-хорошему,
более половины времени реального занимала бы дипломатия. Чего
большинство рас себе позволить не может. Я не силен в програм-
мировании, но скорее это не есть проблема галактик. Так почему
до сих пор нет почтового галактического робота? Подключить такой
плагин к вьюверу и использовать на всю галактическую мощь! Надо
заключить договор о мире на стандартных условиях (интересно, сколько
на нестандартных заключает?) с такой-то расой, пожалуйста! Пришло
такое письмо от робота, а твой робот, раз, и зарегистрировал его,
отправил стандартное подтверждение да еще и в таблицу информацию
занес, мол, мир по такой-то ход включительно. А там твое уже дело,
писать этой расе еще что-то, или пустить все на самотек. Вы уже
представили и другие варианты использования такого робота? Правильно,
их не мало. И представьте, на сколько легче станет играть в Галакси!
Вот только одно смущает меня, а будет ли это Галакси или нет?
Я не призываю всех писать письма, нет, но в том, что рушатся основы,
меняются правила и законы, игра переходит в плоскость схем и расчетов,
практичности и цинизма виноваты мы сами и все. Не отдельно взятая
категория галаксиан, как пытаются представить многие, а все мы.
Нельзя быть полноценным расменом, имея только голову и не имея рук!
Нельзя обходиться только точностью расчетов, не используя тонкости
дипломатии. Писать или не писать - каждый решает для себя сам.
Но есть реальный шанс, что мы скоро разучимся это делать и свалим
всю эту ненужную атрибутику на роботов, чтоб сохранить "видимость"
Галакси. И что дальше...
=6=
=== from Xeiri
Одно слово - ДЕНЬГИ

Здравствуйте!

Наконец-то, вышла критика и в мой адрес.
Отдельное спасибо дорогому и.о. вожака стада GoalLeg'у.

>P.S. Ваше императорское величество Xeiri прошу прощения за нанесенные по
недомыслию фразы которые >оскорбили Ваше высочество.

Что Вы, что Вы, ничуть! Я от души по смеялся. Не предавайте себе столько
чести, чтобы Ваши фразу могли меня оскорбить. Да и критиковали Вы не мою
модель, а выдуманную Вами, т.е. я писал не то что Вы критиковали.

>Может быть по скудоумию я не все понял в вашей модели. Искренне Ваш
BigHorn, и.о. вожака стада >GoalLeg.

Вот, вот именно. Не все поняли мало сказано: Вы ничего не поняли.
Перечитайте модель на досуге еще раз.

!"они-то не понимают, что капы и маты у нас одинаковые"! Как  Вы понимаете
это так - они одинаковые на самом деле. Но мы примем их за разные.

>Проще говоря идет Xeiri'нец в магазин, приносит туда 1САР(своего
доморощенного) продает его за >0,5moG и покупает 1САР (импортного) за 1moG

Я такого не говорил - это Вы придумали. Впрочем не удивительно, что Вам
ничего другого и в голову не пришло. Я говорил о торговле между расами.

>В результате Xeiri имеет с каждого САР 0,5moG с каждого МАТ 0,01moG. CAP и
MAT даже возить никуда >не надо (переклеивай этикетки)

Повторяю, я говорил о торговле: загрузке сапов(матов) в корабли, отправке из
на другие планеты и выгрузке там - это в моем понимании торговля ( а не
переклеивание этикеток).Переклеивание этикеток карается по закону. Я не
понял, а Вы мечтаете о каких-то реальных, похожих на настоящюю жизнь
правилах.

Эту часть (верхнюю) своей статьи я написал, чтобы люди, не читавшие GT127,
не подумали, что я действительно написал, такую чушь, как понял и.о.

Хочу поддержать уважаемого Confederation в следующем:
>Но главное, коллеги, давайте не будем молчать.
>Если мы в один голос заявим, что хотим денег, нам дадут денег.

Но тоже покритикую его. Его модель действительно проста, что радует. Это не
экономическая, не товарно-денежная модель. Тоже самое можно делать и с
капами, только производить их по 1000. Но многим это не понравиться. В Вашей
модели я не увидел денег.

Гм. А сторонником денег оказалось больше чем я думал.

Теперь Pushysticks.
Его модель весьма интересна и достойна рассмотрения. Впрочем, дабы не
засорять газету напишу ему приватом, как он и просил.

С уважением,
Xeiri.
От Редакции
ВНИМАНИЕ! Отныне Ваши статьи  следует направлять расе GT в партию galaxy, или
(при наличии  аттачмента) по  адресу <[[5]]>. Кроме того, сохраня-
ется возможность  писать по адресу <[[6]]>, в строке subject помещая
слова: "в Galaxy  Times". В двух  последних  случаях  не  забудьте  указать в
первой  строке  текста статьи - "=== from  имяигры:кого" или просто "=== from
кого". Заявите Галактике о себе!

   Все номера  Galaxy TIMES  сохраняются в  архиве сервера,  откуда их  можно
получить в  любое время. Чтобы получить нужный номер Galaxy TIMES, необходимо
послать по  адресу [[7]]  письмо, а  внутри перечислить названия
номеров Galaxy TIMES. в следующем виде:

   GT список_номеров

Номера нужно  перечислять после слова GT, разделяя их пробелами, запятыми или
табуляциями. Таких строк в письмах может быть несколько. Чтобы заказать самый
последний из  доступных через сервер номеров GT, вместо номера можно написать
слово last.  Строка subject  в заголовке  писем должна  содержать только  два
слова: "GALAXY PLUS"

Вот пример письма, с помощью которого можно получить несколько номеров Galaxy
TIMES:

------
Subject: GALAXY PLUS
To: [[8]]
From: [[9]]

gt 05,11 20,80, 129, last
gt 60, 94 1

-------

   Каждый из номеров будет выслан отдельным письмом. Поскольку размер номеров
невелик, письма не разбиваются на части. Все номера упакованы архиватором ZIP
и обработаны UUENCODE (для пересылки по электронной почте).